Введение
Как мы уже отметили в предыдущих обзорах, эпоха высокопроизводительных графических адаптеров, основанных исключительно на эталонных дизайнах ATI и Nvidia, фактически закончилась. Сегодня производители графических карт не боятся экспериментировать даже со сложными двухпроцессорными решениями – достаточно вспомнить недавнюю новость о разработке компанией PowerColor
уникального варианта ATI Radeon HD 3870 X2, рассчитанного на работу с памятью GDDR4, или необычный GeCube Radeon HD 3870 X2 X-Turbo Dual, оснащенный четырьмя портами DVI.
Последним бастионом уходящей эпохи стал Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB, пришедший на смену Nvidia GeForce 8800 GTX.
Все рассмотренные нами версии графического адаптера на базе GeForce 8800 GTS 512MB представляли собой копию эталонной карты Nvidia; разрешение на создание нестандартных дизайнов PCB, касающееся менее мощных карт Nvidia, на него не распространялось. Однако с самого начала было ясно, что такая ситуация не будет длиться вечно, и появление уникальных моделей GeForce 8800 GTS не за горами. Сегодня мы можем подтвердить, что ожидание закончилось: в нашу лабораторию попала одна из таких графических карт.
Здесь надо сделать небольшое отступление. Как показывают тесты, наличие на борту графического адаптера 1 ГБ видеопамяти уже не является маркетинговым трюком производителя, призванным привлечь внимание покупателя внушительной цифрой в названии продукта – в шести играх из пятнадцати, используемых нами для тестирования, а именно, в Call of Duty 4, Enemy Territory: Quake Wars, Hellgate: London, Call of Juarez, Tomb Raider: Legend и Gothic 3, такой объем памяти дает существенный прирост производительности, причём, в первых трёх случаях он действительно приносит практическую пользу игроку. Это не удивительно – индустрия компьютерных игр не стоит на месте, сложность и реалистичность трёхмерной графики растёт, что естественным образом влечёт за собой рост требований к ресурсам графической подсистемы, в том числе, и объему видеопамяти. В результате то, что ещё вчера было бесполезной тратой денег, сегодня уже является востребованным, а завтра вполне может стать необходимым. На момент прошлогоднего анонса ATI Radeon HD 2900 XT 1GB GDDR4 такой объем видеопамяти был излишеством, но пройдёт не так много времени, и он станет стандартным оснащением высокопроизводительных 3D-решений, любители компьютерных игр будут спорить о том, нужно ли видеоадаптеру более 1 ГБ памяти, а мы непременно посвятим этому вопросу новое исследование.
Но вернёмся к теме сегодняшнего обзора, тем более, что она напрямую связана с вышесказанным.
Первым нестандартным экземпляром Nvidia GeForce 8800 GTS, попавшим в нашу тестовую лабораторию, стал Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB TV DD GS GLH. Как нетрудно догадаться, одной из главных отличительных черт этой карты является именно наличие 1024 МБ локальной видеопамяти, работающей на частоте 2100MHz. Вкупе с повышенными до 730MHz/1825MHz частотами графического ядра, это прямая и весьма серьёзная заявка на лидерство среди однопроцессорных графических карт. Для сравнения, новый Nvidia GeForce 9800 GTX работает на частотах 675MHz/1688MHz для чипа и 2200MHz для памяти., что означает меньшую производительность, чем у описываемого продукта Gainward. Но прежде чем выяснять, насколько правомерна эта заявка, познакомимся с новинкой поближе. Для удобства мы будем называть ее Bliss 8800 GTS 1024MB.
Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB TV DD GS GLH: упаковка и комплектация
Упаковка Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB использует новый, несколько изменённый мотив оформления. Рисунок, украшающий коробку, впрочем, остался прежним:
На лицевой стороне указана основная информация о характеристиках продукта, могущая понадобиться потенциальному покупателю, в том числе, упоминание о принадлежности продукта к серии GS GLH – наиболее быстрой в модельном ряду Gainward. Не вполне понятно, зачем компания добавила в название карты суффиксы DD и TV, означающие наличие двух портов DVI и поддержку аналогового ТВ-выхода, соответственно: такая функциональность вполне обыкновенна для любого современного графического адаптера и не требует специального упоминания.
Защитные свойства упаковки, как всегда у продукции Gainward, находятся на высоком уровне: видеоадаптер в защитном пузырьковом пакете помещён в отдельную коробку, которая жёстко зафиксирована внутри основной. В боковых отсеках находится следующий набор аксессуаров:
Переходник питания 2хPATA → 6-pin PCI Express
Переходник DVI-I→D-Sub
Переходник DVI-D→HDMI
Переходник S-Video→S/PDIF
Универсальный разветвитель YPbPr /Composite
Краткое руководство по установке
CD с драйверами и полной версией руководства пользователя
CD с CyberLink DVD Solution
DVD с игрой Tomb Raider: Anniversary
Как видите, комплектация стандартна для серии Gainward Bliss 8800. Радует наличие всех необходимых кабелей и переходников, включая адаптер DVI-I → HDMI и кабель для организации вывода звука через HDMI, но по-прежнему огорчает отсутствие в комплекте современной версии PowerDVD, поддерживающей проигрывание HD-контента. Полезность поставляемого с картой диска CyberLink DVD Solution, содержащего программное обеспечение для редактирования видео и создания DVD, находится под вопросом из-за устаревших версий самого ПО, но кому-то из пользователей он может и пригодиться.
Как в случае со всеми описанными нами за последнее время продуктами Gainward, в комплект поставки Bliss 8800 GTS 1024MB входит полная версия игры Tomb Raider: Anniversary. Игра уже далеко не нова, и, на наш взгляд, Gainward следует обратить внимание на более современные проекты.
Так как существенных отличий от других рассмотренных нами продуктов Gainward не обнаружилось, наш вердикт относительно упаковки и комплектации Bliss 8800 GTS 1024MB остаётся прежним: неплохо, но современная версия PowerDVD отнюдь не была бы лишней. Впрочем, её отсутствие серьёзным недостатком не является, так как данный продукт, скорее, рассчитан на экстремального игрока, нежели на использование в составе media PC.
Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB TV DD GS GLH: дизайн печатной платы и технические характеристики
Описываемый продукт использует тот же дизайн печатной платы, что и менее мощный Bliss 8800 GT 1024MB GS, что неудивительно, поскольку эти карты различаются только конфигурацией графического процессора.
Система питания GPU трёхфазная, в качестве управляющего звена используется микросхема Richtek RT8802A. Питанием памяти управляет контроллер Richtek RT9259A. Эти чипы часто используются в графических картах на базе Nvidia G92 с уникальным дизайном печатной платы.
Внешнее питание подключается к карте посредством стандартного шестиконтактного разъема. Таким образом, очевидно, что даже наиболее производительные варианты графических адаптеров, использующих ядро Nvidia G92, могут обходиться одним разъемом питания; особой необходимости в сверхмощной системе питания нет. В свете этого нам непонятно решение Nvidia оснастить GeForce 9800 GTX двумя такими разъемами, особенно с учётом того, что его GPU работает на частоте менее 700 МГц, в то время как у продукта Gainward она составляет 730 МГц.
В отличие от Bliss 8800 GT 512MB GS GLH и Bliss 8800 GT 1024MB GS, на Bliss 8800 GTS 1024MB установлена память производства Samsung. Чипы K4J52324QE-BJ08 емкостью 512 Мбит (16Мх32) рассчитаны на напряжение питания 1,9В и имеют номинальную рабочую частоту 1200 (2400) МГц, но в данной карте работают на частоте 1050 (2100) МГц, что оставляет неплохой простор для разгона. Всего на плате установлено 16 чипов, по 8 с каждой стороны, что в сумме как раз и обеспечивает 1 ГБ локальной видеопамяти. Столь быстрая память по определению не может быть дешёвой, а вдвое большее, нежели обычно, количество микросхем ещё более увеличивает себестоимость Bliss 8800 GTS 1024MB, поэтому стоить такая карта в розничной продаже будет значительно дороже обычных версий Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB.
Графический процессор работает в максимальной для G92 конфигурации. Активны все блоки: 128 унифицированных шейдерных процессоров, 32 (64) TMU и 16 блоков растровых операций. Частота основного домена повышена с 650 до 730 МГц, домен шейдерных процессоров функционирует на частоте 1825 МГц. Таким образом, Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB является самым производительным графическим адаптером среди решений, использующих ядро Nvidia G92, включая и Nvidia GeForce 9800 GTX. Последнему продукт Gainward уступает только в частоте памяти, но крайне незначительно – всего 50 (100) МГц.
Как и подавляющее большинство современных графических карт, видеоадаптер Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB оснащён стандартным набором разъемов. В него входят два двухканальных порта DVI-I с поддержкой разрешений до 2560х1600 и универсальный семиконтактный разъем mini-DIN, служащий для организации аналогового видеовыхода в форматах S/Video, Composite или YPbPr (Component HDTV). Кроме того, на плате имеется разъем интерфейса MIO SLI и двухконтактный разъем S/PDIF. Последний может использоваться в том случае, если пользователь не хочет жертвовать функциональностью аналогового видеовыхода ради организации передачи звука по HDMI, хотя нам трудно представить ситуацию, в которой может понадобиться и то и другое одновременно.
Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB TV DD GS GLH: устройство системы охлаждения
Система охлаждения, использованная Gainward в Bliss 8800 GT 512MB GS GLH и Bliss 8800 GT 1024MB GS, неплохо себя зарекомендовала, но при создании Bliss 8800 GTS 1024MB компания почему-то решила отказаться от этой конструкции. Вместо неё была использована другая система, также встречающаяся на картах Gainward Bliss 9600 GT 512MB GS.
Её конструкция во многом повторяет конструкцию эталонной системы охлаждения Nvidia GeForce 7900 GTX. Радиатор, набранный из тонких алюминиевых пластин, соединен двумя тепловыми трубками с медным основанием. В середине радиатора имеется углубление, в котором установлен вентилятор, обдувающий не только секцию, расположенную под ним, но и боковые секции радиатора, а также саму плату. Часть воздуха при этом выбрасывается за пределы корпуса системы сквозь прорези в крепёжной планке видеоадаптера.
Медное основание соприкасается только с кристаллом графического процессора и крепится к плате всего четырьмя болтами. Силовые элементы системы питания охлаждаются отдельным миниатюрным радиатором, а микросхемы памяти – двумя металлическими пластинами. Небольшая фигурная пластина служит для отвода тепла от чипов, расположенных на лицевой стороне платы, а массивная прямоугольная – для охлаждения микросхем на обратной стороне печатной платы.
Сверху система охлаждения прикрыта чёрным пластиковым кожухом со множеством прорезей, закрывающим всю площадь печатной платы, за исключением, естественно, разъема PCI Express. Никаких цветастых наклеек с игривыми рисунками на кожухе нет, его украшает лишь название компании-производителя, в результате чего карта выглядит аскетично, но вместе с тем, солидно, несколько напоминая профессиональные продукты, которые чаще всего также лишены каких-либо украшений.
Такая система охлаждения весьма эффективна, однако и уровень тепловыделения у Bliss 8800 GTS 1024MB достаточно высок. Следовательно, заведомо сказать о её бесшумности нельзя – впрочем, далее мы выясним этот вопрос в ходе тестирования.
Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB TV DD GS GLH: шумность, температурный режим, разгон и совместимость
За точку отсчёта при измерении уровня шума было принято значение 43 дБА – именно таков уровень шума на расстоянии метра от работающей тестовой платформы, укомплектованной графической картой с пассивной системой охлаждения, при фоновом уровне шума в помещении лаборатории на уровне 36 дБА. Вот что показали измерения:
Уровень шума, создаваемый системой охлаждения Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB, находится в комфортных пределах и в обычных условиях карту практически не слышно. Температурный режим, как и ожидалось, оказался не самым мягким, но вполне приемлемым: в режиме простоя температура GPU находилась в пределах 55 °C, а под нагрузкой достигала 70 градусов. С учётом значительно повышенных тактовых частот графического ядра, это отличный результат, подтверждающий высокую эффективность системы охлаждения Gainward.
Что касается разгона, то, к сожалению, здесь нас подстерегла неудача: хотя частоту памяти почти удалось довести до номинального для чипов со временем доступа 0,83 нс значения, разогнав её до 1180 (2360) МГц, ядро отказалось разгоняться свыше 740 МГц, что и оказалось финальным результатом для GPU. В результате, было принято решение не тестировать Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB в режиме с дополнительным разгоном.
Как и все тестировавшиеся ранее продукты Gainward, новинка не доставила нам проблем с совместимостью, успешно запустившись на имеющихся в нашем распоряжении системных платах, поддерживающих стандарт PCI Express 1.0a.
Конфигурация тестовых стендов и методы тестирования
Сравнительное исследование игровой производительности Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB TV DD GS GLH проводилось на стендах, имеющих следующую конфигурацию:
Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 ГГц, FSB 1333 МГц x 9)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) для карт ATI Radeon
Системная плата Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) для карт Nvidia GeForce
Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX (EGX1000EWL, номинальная мощность 1000 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30", максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
Nvidia ForceWare 169.25 для GeForce 8800
ATI Catalyst 8.2 для Radeon HD 3800
Согласно принятой нами методике тестирования, драйверы были настроены таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации и минимизировать влияние программных оптимизаций, используемых по умолчанию как AMD/ATI, так и Nvidia. С целью достичь наивысшего качества изображения были включены опции сглаживания прозрачных текстур: Adaptive Anti-Aliasing/Multi-sampling для ATI Catalyst и Antialiasing – Transparency: Multisampling для Nvidia ForceWare. В результате, настройки драйверов выглядели следующим образом:
ATI Catalyst:
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
High Quality AF: On
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Method: Multi-sampling
Temporal Anti-Aliasing: Off
Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia ForceWare:
Texture filtering – Quality: High quality
Texture filtering – Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Gamma correction: On
Antialiasing - Transparency: Multisampling
Остальные настройки: по умолчанию
В качестве тестового программного обеспечения мы использовали следующий набор игр и синтетических тестов:
Трехмерные шутеры с видом от первого лица:
Battlefield 2142
BioShock
Call of Juarez
Call of Duty 4
Crysis
Enemy Territory: Quake Wars
F.E.A.R. Perseus Mandate
Half-Life 2: Episode Two
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Unreal Tournament 3
Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:
Lost Planet: Extreme Condition
Tomb Raider: Legend
RPG:
Hellgate: London
Gothic 3
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Стратегии:
Company of Heroes: Opposing Fronts
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
World in Conflict
Синтетические тесты:
Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06
Каждая из входящих в тестовый набор программного обеспечения игр была настроена нами на максимально возможный уровень детализации изображения, причём, использовались исключительно средства самой игры, изначально доступные простому пользователю – никакие конфигурационные файлы ручной модификации не подвергались. Исключением стал шутер Enemy Territory: Quake Wars, у которого был отключен встроенный ограничитель скорости, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду.
Игры, могущие использовать возможности DirectX 10, тестировались именно в этом режиме. За некоторыми исключениями, тестирование проводилось в наиболее распространённых на сегодня разрешениях: 1280х1024/960, 1600х1200 и 1920х1200, в случае отсутствия поддержки игрой формата экрана 16:10, вместо последнего использовалось разрешение 1920х1440. Во всех случаях, где это было возможно без отключения эффектов SM3.0/4.0/HDR, использовался режим, подразумевающий использование MSAA 4x, помимо стандартной анизотропной фильтрации 16х. Активация сглаживания и анизотропной фильтрации осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia ForceWare.
Для получения данных о производительности использовались либо встроенные в игру средства, с обязательной записью оригинальных демо при наличии такой возможности, либо, при их отсутствии, утилита Fraps 2.9.1 в ручном режиме. По возможности фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности.
С целью сравнения в тестировании также принимали участие следующие графические карты:
Gainward Bliss 8800 GT 1024MB GS (G92, 650/1620/1900 МГц, 112 SP, 28 TMU, 16 ROP, 256-бит, 1024 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB (G92, 650/1620/1940 МГц, 128 SP, 32 TMU, 16 ROP, 256-бит, 512 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce 8800 GT 512MB (G92, 600/1500/1800 МГц, 128 SP, 32 TMU, 16 ROP, 256-бит, 512 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900 МГц, 128 SP, 32 TMU, 24 ROP, 384-бит, 768 МБ GDDR3)
ATI Radeon HD 3870 X2 (2xRV670, 825/825/1800 МГц, 640 SP, 32 TMU, 32 ROP, 2x256-бит, 2x512 МБ GDDR3)
Игровые тесты: Battlefield 2142
Игра стандартно не поддерживает разрешений формата 16:10, поэтому вместо разрешения 1920х1200 в ней используется разрешение 1920х1440, имеющее стандартное соотношение сторон 4:3.
Описываемый продукт Gainward уверенно берёт первое место в разрешениях свыше 1280х1024, но его преимущество перед Nvidia GeForce 8800 GTS 512 не превышает 8-13 %, что при средних показателях в районе 70-85 кадров/с абсолютно несущественно с точки зрения игрока.
Игровые тесты: BioShock
BioShock не поддерживает FSAA при работе в среде Windows Vista в режиме DirectX 10, поэтому мы тестируем игру в режиме без сглаживания.
Результат Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB в данном случае обусловлен исключительно повышенными тактовыми частотами GPU и памяти. Выигрыш в сравнении с эталонным GeForce 8800 GTS 512MB составляет всего 8-9 %, и мы вправе ожидать, что в случае с GeForce 9800 GTX он окажется таким же. Очевидно, что этого недостаточно для конкуренции с ATI Radeon HD 3970 X2.
Игровые тесты: Call of Juarez
Перед нами одна из тех игр, которые реально используют свыше 512 МБ видеопамяти, по крайней мере, при включенном сглаживании. Тем не менее, Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB не в состоянии опередить GeForce 8800 GTX, не говоря уже о GeForce 8800 Ultra, и не может обеспечить приемлемой производительности при максимальной детализации хотя бы в разрешении 1280х1024.
Игровые тесты: Call of Duty 4: Modern Warfare
Наибольшее преимущество описываемого продукта перед GeForce 8800 GTS 512MB было зафиксировано в разрешении 1280х1024, где оно достигло примерно 20 %; по мере роста разрешения разрыв сокращается, и в 1920х1200 составляет лишь около 7-8 %. При этом оба продукта Gainward, оснащенные 1 ГБ локальной памяти, а также эталонная карта Nvidia обеспечивают комфортную производительность во всех разрешениях, и, следовательно, равноценны с точки зрения игрока.
Игровые тесты: Crysis
Поскольку при уровне детализации Very High игра чрезвычайно требовательна, мы тестируем её при отключенном FSAA для того, чтобы хоть как-то сгладить ситуацию с производительностью.
Несмотря на то, что мы не используем сглаживание в Crysis, Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB проигрывает Nvidia GeForce 8800 GTX в разрешении 1920х1200. Как мы знаем, в области производительности подсистемы памяти G92 вполне может тягаться с G80, несмотря на меньшее количество ROP и в полтора раза более узкую шину памяти, следовательно, причина не в этом. Не исключено, что она кроется в менее эффективной архитектуре текстурных процессоров G92 по сравнению с G80.
Что касается общего уровня производительности, то он слишком низок, чтобы говорить об использовании режима детализации Very High на практике. Из современных однопроцессорных графических карт в этом режиме позволяют играть разве что разогнанные Nvidia GeForce 8800 Ultra, и то с огромной натяжкой. Опираясь на имеющиеся данные о технических характеристиках будущего одночипового флагмана Nvidia, мы вправе предолагать, что GeForce 9800 GTX также не сможет взять этого барьера. Это не удалось и ATI Radeon HD 3870 X2, так что остаётся надеяться на Nvidia GeForce 9800 GX2 и будущие многоядерные графические решения AMD.
Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars
Так как официально производительность в игре зафиксирована на уровне 30 кадров/с и обновление физической модели на сервере также происходит с частотой 30 Гц, именно эта цифра является минимально приемлемой для Quake Wars.
Повышенные тактовые частоты продукта Gainward позволяют ему занять первое место, но эту победу нельзя назвать триумфом – превосходство над Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB незначительно и не стоит затрат на покупку этой весьма недешёвой карты. Эталонный вариант с 512 МБ памяти на борту справится с задачей обеспечения комфорта в высоких разрешениях не хуже.
Игровые тесты: Half-Life 2: Episode Two
Вышесказанное в полной мере относится к Half-Life 2: Episode Two.
Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB удалось достичь лидирующего положения, но очевидно, что такая победа не принесёт никаких реальных преимуществ тому, кто всё-таки решится выложить солидную сумму за этот уникальный продукт. Владельцы обычных версий Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB, GeForce 8800 GTX или ATI Radeon HD 3870 X2 будут чувствовать себя в игре ничуть не менее комфортно.
Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Поскольку при использовании динамической модели освещения игра не поддерживает FSAA, а при включении статической модели сильно теряет в визуальной привлекательности, мы тестируем S.T.A.L.K.E.R. только с анизотропной фильтрацией.
Новинка демонстрирует несколько большую минимальную производительность, нежели Nvidia GeForce 8800 GTX, но в остальном ведёт себя абсолютно так же. Она отлично подходит для использования в данной игре, впрочем, как и любой другой вариант Nvidia GeForce 8800 GTS, а также ATI Radeon HD 3870 X2.
Игровые тесты: Unreal Tournament 3
На текущий момент форсирование сглаживания из драйверов видеоадаптера не дает видимого эффекта, поэтому игра тестируется только с анизотропной фильтрацией.
Эффект от повышенных частот Bliss 8800 GTS 1024MB даёт о себе знать только в разрешении 1920х1200, и даже в этом случае лидерство изделия Gainward можно считать номинальным, поскольку столь мизерный выигрыш будет попросту незаметен на фоне средней производительности, превышающей 80 кадров/с.
Игровые тесты: Lost Planet: Extreme Condition
Несмотря на свои внушительные технические характеристики, Bliss 8800 GTS 1024MB не смог превзойти Nvidia GeForce 8800 GTX, и в целом не показал преимущества перед другой картой Gainward, также оснащённой 1 ГБ видеопамяти.
Игровые тесты: Tomb Raider: Legend
Как и в большинстве других случаев, Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB не обеспечивает заметного невооружённым глазом преимущества перед эталонным вариантом GeForce 8800 GTS 512MB. Полученный выигрыш в скорости не достигает и 5 %. Если сравнивать две модели Gainward, несущие на борту 1 ГБ памяти, то в лучшем случае старшая опережает младшую на 11 %, но и это никак не отражается на комфортности игрового процесса – средняя и минимальная производительность обеих карт достаточно высока, чтобы о такой разнице можно было не беспокоиться.
Игровые тесты: Hellgate: London
Дополнительные текстурные и шейдерные процессоры не создают Bliss 8800 GTS 1024MB никаких преимуществ перед аналогичной картой Gainward с суффиксом GT, разве что в разрешении 1280х1024 была зафиксирована несколько большая минимальная производительность. Поскольку при максимальной детализации игра очень требовательна, это разрешение является единственным, в котором можно играть комфортно, используя FSAA 4x.
Игровые тесты: Gothic 3
Gothic 3 не поддерживает FSAA, поэтому тестирование проводится только с использованием анизотропной фильтрации.
В очередной раз мы вынуждены признать, что победа Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB является чисто демонстративной. Пользователь может сэкономить некоторую сумму и получить практический такой же уровень производительности, приобретя любую разновидность Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB, либо разогнанную версию Nvidia GeForce 8800 GT 512MB.
Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Без HDR игра значительно теряет в привлекательности, и, хотя на этот счет мнения игроков расходятся, мы тестируем TES IV именно в режиме с включенным FP HDR.
Как мы уже выяснили, Oblivion может вполне довольствоваться 512 МБ или даже 256 МБ видеопамяти, поэтому для нас неудивительно, что Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB опережает GeForce 8800 GTS 512MB максимум на 5-6 %, что вызвано повышенной частотой графического ядра. Надо отметить, что особой разницы между участниками сегодняшнего обзора для игрока нет – все представленные карты прекрасно справляются со своей задачей, обеспечивая 60 кадров/с даже на открытой местности.
Игровые тесты: Company of Heroes: Opposing Fronts
Новое дополнение Company of Heroes тестируется только в режиме DirectX 10, так как в нем достигается максимальный уровень детализации, а, следовательно, визуальное впечатление от игры наиболее полно.
Обе карты Gainward, оснащенные 1024 МБ локальной видеопамяти, показывают практически одинаковый результат, опережая Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB на 5-12 %, в зависимости от разрешения. Даже без учёта того, что минимальная производительность, в лучшем случае, составляет всего 16-18 кадров/с, такое расхождение в средней производительности было бы невозможно заметить невооружённым глазом. Теоретически, играть в разрешении 1280х1024 с включенным сглаживанием, используя решения на базе Nvidia G80/G92, можно, но на практике вы обязательно столкнётесь с потерей плавности управления.
Игровые тесты: Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Поскольку в игре присутствует ограничитель числа кадров в секунду, рассматривать следует, в первую очередь, минимальную производительность.
Так как все представленные в обзоре графические карты относятся к классу производительных решений, сравнивать их, используя Command & Conquer 3, невозможно – все они упираются в присутствующий в игре ограничитель средней производительности.
Игровые тесты: World in Conflict
Ситуация практически та же, что и в Company of Heroes – средняя производительность достаточно высока, по крайней мере, в разрешении 1280х1024, но минимальная оставляет желать много лучшего. На этом фоне небольшое преимущество описываемого продукта перед Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB смотрится несущественно.
Синтетические тесты: Futuremark 3DMark05
3DMark05 не использует всех возможностей современных графических карт и по умолчанию запускается в разрешении 1024х768, поэтому полученный результат закономерен. Для Bliss 8800 GTS 1024MB просто нет условий, в которых он мог бы показать преимущество над соперниками. Первое место остаётся за двухпроцессорным ATI Radeon HD 3870 X2, но и он не может раскрыть свой потенциал полностью.
Несмотря на повышенные частоты GPU и памяти, тестирование в высоких разрешениях, а также включенный мультисэмплинг, во всех трёх тестах карта Gainward показала те же результаты, что и эталонная карта Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB. Очевидно, что пора ставить вопрос об исключении 3DMark05 из списка тестового программного обеспечения, как не отвечающего современным условиям.
Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06
3DMark06 использует более современные технологии, такие, как SM3.0 и FP HDR, поэтому в этом тестовом пакете преимущества Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB над прочими одноядерными видеокартами отчетливо видно. Новинка почти достигает отметки 12000 очков, однако, всё-таки не может тягаться на равных с ATI Radeon HD 3870 X2, располагающим объединённой мощью двух ядер RV670. Следовательно, аналогичного поведения следует ожидать и от Nvidia GeForce 9800 GTX – рекорда он явно не поставит.
Результаты отдельных групп тестов также вполне закономерны. В группе SM2.0 герой нашего обзора уступает ATI Radeon HD 3870 X2 совсем немного, но в тестах SM3.0/HDR у него нет шансов, несмотря на высокую частоту работы шейдерных процессоров, поскольку по суммарной вычислительной мощности разработка ATI превосходит его в 5 раз.
Здесь интересно отметить, что в первом тесте ATI Radeon HD 3870 X2 проигрывает продукту Gainward, несмотря на более высокую частоту работы текстурных процессоров. По всей видимости, сказываются накладные расходы на синхронизацию двух чипов, работающих в тандеме, а также менее эффективная архитектура текстурных процессоров, в которых на каждые два блока выборки текстур приходится всего один блок фильтрации. Для Nvidia G92, напоминаем, соотношение этих блоков составляет два к двум.
Второй тест, напротив, не очень сильно нагружает текстурные процессоры, зато активно использует вычислительные возможности для динамической генерации растительности. Разумеется, здесь Nvidia нечего противопоставить ATI, и её флагман уверенно берёт верх.
Оба теста SM3.0/HDR также серьёзно нагружают шейдерные процессоры, что не оставляет Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB никаких шансов на удачное соперничество с ATI Radeon HD 3870 X2. Стоит отметить, что некоторое превосходство над эталонной картой Nvidia наблюдается только во втором тесте.
Заключение
Итак, вслед за GeForce 8800 GT, Gainward оснастила 1 ГБ локальной видеопамяти и GeForce 8800 GTS. Дало ли это Bliss 8800 GTS 1024MB какие-либо особенные преимущества в конкурентной борьбе? Увы, на этот вопрос нам придётся ответить отрицательно.
Мы не обнаружили у новинки серьёзных преимуществ перед обычной версией Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB, несущей на борту 512 МБ видеопамяти. За исключением отдельных тестов, таких, как Call of Juarez и Call of Duty 4 в низких разрешениях, полученный прирост производительности был обусловлен заводским разгоном и не превысил 8-14 %, что, разумеется, не позволяет говорить о выходе на новый уровень.
Ввиду того, что Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB TV DD GS GLH не просто относится к элитной серии GS GLH (Golden Sample, Goes Like Hell), но и использует быструю и весьма недешёвую память со временем доступа 0,83 нс, его розничная стоимость просто не может быть сопоставима с розничной стоимостью стандартных версий Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB. За право обладать таким продуктом покупателю придётся выложить сумму, скорее всего, заметно превышающую стоимость ATI Radeon HD 3870 X2, то есть, свыше $400-$450. Очевидно, что решение ATI не лишено недостатков, связанных с особенностями многопроцессорных графических систем, однако, оно обладает большим потенциалом и в случае наличия качественной поддержки со стороны драйверов чувствует себя более уверенно, нежели продукт Gainward, особенно в высоких разрешениях. Иными словами, покупка Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB оправдана только в том случае, если вопрос экономии средств не играет существенной роли, и вам хочется любой ценой заполучить в своё распоряжение самое быстрое решение именно на базе графического процессора Nvidia G92. Во всех остальных случаях более разумным и экономным выбором будет Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB.
Тем не менее, высокая цена – единственный серьёзный недостаток Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB. Во всём остальном это великолепный продукт, по праву могущий считаться самым быстрым одночиповым решением на базе Nvidia G92, качественно собранный и оснащённый практически бесшумной, но вместе с тем эффективной системой охлаждения. Это отличный выбор, если цена для вас не важна.
Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB TV DD GS GLH: достоинства и недостатки
Достоинства:
Самое быстрое решение на базе Nvidia G92
Наличие 1024 МБ локальной видеопамяти
Широкий выбор режимов FSAA
Великолепное качество анизотропной фильтрации
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Продвинутый постпроцессинг HD-видео
Поддержка вывода звука по HDMI
Поддержка PCI Express 2.0
Отсутствие проблем с совместимостью
Тихая и эффективная система охлаждения
Неплохая комплектация
Недостатки:
Небольшой прирост производительности относительно Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB
Невысокий разгонный потенциал
Устаревшее программное обеспечение для работы с медиаконтентом
Высокая цена
Другие материалы по данной теме
Однослотовый чемпион: обзор ATI Radeon HD 3870 X2
Видеокарта Leadtek WinFast PX8800 GTS 512MB: теперь на G92
Справочные таблицы по видеорешениям ATI и NVIDIA...