Что в имени тебе моём: обзор видеокарты MSI Radeon HD 3650

Автор: Vader
Дата: 16.06.2008
Все фото статьи

Введение


Анонс графического процессора RV670 не принёс ATI, графическому подразделению Advanced Micro Devices, абсолютного технологического превосходства, однако построенные на его базе ATI Radeon HD 3870 и HD 3850 оказались весьма удачными решениями и заслуженно снискали популярность среди тех, кто не располагает существенными суммами на приобретение графической карты, чему в немалой мере поспособствовала и достаточно агрессивная ценовая политика. Выпущенный же позднее двухпроцессорный ATI Radeon HD 3870 X2 даже позволил компании на некоторое время обрести корону разработчика самых быстрых графических карт.

Но не забыла ATI/AMD и о решениях начального уровня, относящихся к ценовой категории «до ста долларов». Несмотря на активный натиск со стороны интегрированных решений, недорогие дискретные карты по-прежнему весьма популярны у системных интеграторов, OEM-производителей и экономных пользователей, не особенно нуждающихся в высокой игровой производительности, но планирующих активно использовать такие возможности, как поддержка аппаратного декодирования HD-видео. Именно таким видеоадаптером является ATI Radeon HD 3650, которому посвящён наш сегодняшний обзор. Чем же он отличается от прошлого поколения карт ATI Radeon, относящихся к тому же ценовому классу?

Если семейство ATI Radeon HD 2600 использовало ядро RV630, производимое с использованием 65-нм техпроцесса, то в основу ATI Radeon HD 3650 легла улучшенная версия этого ядра, получившая название RV635 и производимая с использованием более совершенного 55-нм техпроцесса, то есть аналогичного тому, который используется в производстве RV670. Помимо этого, RV635 получил поддержку DirectX 10.1 и PCI Express 2.0, и, следовательно, обрел полное право на принадлежность к семейству ATI Radeon HD 3000. Таким образом, название ATI Radeon HD 3650 нельзя назвать чисто маркетинговым трюком, как в случае с Nvidia GeForce 9800 GTX и GeForce 9600 GSO.

Тем не менее, основные технические характеристики ATI Radeon HD 3650 соответствуют таковым у семейства ATI Radeon HD 2600, более того, производительность новой линейки вовсе не обязательно выше предшествующей.


Нетрудно заметить, что количество функциональных блоков у обоих семейств одинаково и единственным существенным отличием ATI Radeon HD 3650 являются тактовые частоты: они ниже, чем у ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4, но выше, чем у ATI Radeon HD 2600 Pro. К сожалению, 128-битный интерфейс памяти изначально не позволяет надеяться на приемлемый уровень производительности в современных играх, но вряд ли это является задачей решения, официальная стоимость которого составляет всего 99 долларов даже для варианта с быстрой памятью GDDR3 (реальная же розничная стоимость в московских магазинах и вовсе уже опустилась ниже двух тысяч рублей). Его младший собрат оснащаётся медленной памятью GDDR2, ныне редко используемой в графических адаптерах, и стоит еще дешевле, однако носит то же имя – ATI Radeon HD 3650. Таким образом, ATI Radeon HD 3650 присутствует на рынке в двух версиях с драматически разной производительностью; при этом вне рамок понимания остаётся создание ненужной путаницы, могущей ввести в заблуждение неопытного покупателя, особенно если производитель конкретной карты не укажет тип используемой памяти на упаковке в явном виде.

К сожалению, ATI Radeon HD 3650 не претендует на какие-либо лавры в области производительности в 3D, но вполне может привлечь внимание потенциального покупателя сочетанием низкой цены и богатой функциональности, включающей в себя лучший на сегодня в индустрии PC аппаратный видеопроцессор и интегрированное звуковое ядро. Вкупе с 55-нм техпроцессом это делает описываемый продукт решением, подходящим для создания экономичной и тихой домашней медиасистемы на базе PC.

В сегодняшнем обзоре ATI Radeon HD 3650 будет представлять MSI R3650-T2D512-OC. Как правило, наибольшее разнообразие конструкций видеоадаптеров наблюдается именно в среднем и среднем производительном ценовых сегментах, поэтому от продукта MSI можно ожидать оригинальности. Давайте посмотрим, присуща ли она ему на самом деле.


MSI R3650-T2D512-OC: упаковка и комплектация


Продукт поставляется в розничную продажу в коробке сравнительно небольших габаритов. Её оформление схоже с оформлением упаковки рассмотренного нами ранее другого видеоадаптера MSI, R3870X2-T2D1G, и в общих чертах напоминает оформление коробок профессиональных звуковых карт E-MU Systems: вертикальная плашка с названием компании-производителя слева, название модели понизу.


В целом, дизайн достаточно прост, строг и практически лишён игривости, которой часто грешат многие производители графических карт. Лицевую сторону коробки украшает изображение девушки-андроида – робототехника, похоже, является излюбленной темой дизайнеров MSI; во всяком случае, именно она используется в оформлении упаковок всех карт MSI, использующих графические процессоры ATI Radeon HD. Справа на коробке имеется ряд красных плашек, сообщающих потенциальному покупателю важные сведения о продукте – в частности, тип и объем видеопамяти, что, как мы уже указывали, особенно важно именно в случае с ATI Radeon HD 3650. Сразу становится ясно, что перед нами нестандартное решение: эталонная версия ATI Radeon HD 3650, оснащаемая GDDR3, несёт на борту 256 МБ, здесь же мы имеем вдвое больший объем при том же типе памяти. Наклейка «OC Edition» сообщает о повышенных частотах, но более подробно мы расскажем об этом ниже, в следующей главе нашего обзора.

Внутри коробки находится простой поддон из прессованного картона, в одном из отделений которого покоится видеоадаптер. В остальных отделениях размещён следующий набор аксессуаров:


Переходник DVI-I → D-Sub
Переходник Mini-DIN → Composite/S-Video
Переходник Mini-DIN → YPbPr
Кабель S-Video
Краткое руководство пользователя (на английском)
Краткое руководство пользователя (многоязычный постер)
Диск с драйверами и фирменными утилитами MSI
Диск AMD Ruby ROM Volume 1

Комплектация странная, если не сказать архаичная, особенно для 2008 года, когда цифровые стандарты соединения домашней видеоаппаратуры DVI и HDMI практически победили и вытеснили с рынка аналоговый компонентный YPbPr, не говоря уж об устаревших и не соответствующих современным критериям качества S-Video и Composite. Поскольку высокой производительности в играх от решений на базе RV635 не приходится ожидать изначально и логично воспринимать эту карту как основу для медиацентра, а не игрового компьютера, особенно огорчает отсутствие в комплекте переходника DVI → HDMI, хотя на официальном веб-сайте MSI в разделе, посвященном аксессуарам, он упомянут. Огорчает и отсутствие в комплекте поставки программного проигрывателя HD-контента. С другой стороны, включение в комплект поставки такого ПО могл бы увеличить конечную цену продукта. Как известно, современный программный проигрыватель Cyberlink Power DVD сам по себе может стоить от 50 долларов и выше, однако в комплекте с аппаратным обеспечением программы обычно поставляются по гораздо более низкой цене. Впрочем, официальная стоимость ATI Radeon HD 3650 составляет всего 99 долларов, а значит, что даже 10 долларов имеют значение как для конечного пользователя, так и для производителя.

Из фирменных утилит MSI существенную ценность для конечного пользователя, на наш взгляд, представляет только комплекс MSI Live Update, позволяющий автоматически обновлять не только драйверы, но и BIOS графического адаптера. Технология динамического разгона D.О.T. Express в случае с решением на базе RV635 лишена особого смысла, поскольку прирост, полученный от такого разгона на фоне общей низкой производительности в играх вряд ли будет заметен. Некоторый интерес также может представлять MSI Vivid, хотя мы более чем скептически относимся ко всякого рода программным «улучшайзерам» звука или изображения.

Диск «AMD Ruby ROM Volume 1» содержит фирменный хранитель экрана и фон рабочего стола с официальным секс-символом ATI – рыжеволосой Руби (Ruby), несколько демо-версий игр, включая Call of Juarez и Stranglehold, а также игровой клиент сетевой бесплатной RPG Dungeon Runners. Особой ценности этот диск не представляет, но его вполне можно расценивать как приятное бесплатное дополнение.

В целом, упаковку MSI R3650-T2D512-OC можно назвать весьма качественной, а вот комплектация, к сожалению, заслуживает лишь оценки «удовлетворительно», и то, во многом за счёт низкой цены самого продукта. Конечно, рассчитывать на поставку вместе с видеоадаптером стоимостью порядка пары тысяч рублей недешевого программного проигрывателя HD было бы не вполне разумно, но, по крайней мере, переходник DVI → HDMI должен стать обязательным сопутствующим аксессуаром во всех случаях, когда продукт претендует на применение в мультимедийной сфере.

MSI R3650-T2D512-OC: дизайн печатной платы, технические характеристики и конструкция системы охлаждения


Продукт MSI использует эталонный дизайн печатной платы, разработанный специально для ATI Radeon HD 3650. PCB кажется сложной, но такое впечатление создаёт плотная компоновка элементов, обусловленная скромными габаритами платы. Карта очень компактна и без проблем установится практически в любой корпус, за исключением низкопрофильных систем, в которых не предусмотрен переходник, разворачивающий слот PCI Express x16 на 90 градусов, параллельно материнской плате.


Поскольку RV635 обладает ещё более скромным уровнем энергопотребления, нежели RV670, система питания очень простая. За питание GPU отвечает двухфазная схема с ШИМ-контроллером uPI uP6201BQ в качестве управляющего элемента. Аналогичный чип, но с суффиксом AQ, установлен в эталонных вариантах ATI Radeon HD 3870/3850. В каждой фазе используется по два силовых транзистора, однако дизайн предусматривает установку трёх транзисторов на фазу. Таким образом, имеется некий задел на будущее, однако вряд ли карты на базе RV635 потребуют усиления схемы питания. За питание микросхем памяти отвечает отдельный стабилизатор на базе контроллера uP6101BSA – этот чип также знаком нам по ATI Radeon HD 3870/3850. Внешний разъем питания отсутствует, но он решениям на базе RV635 и не нужен – даже по приблизительным прикидкам, их уровень энергопотребления будет находиться в районе 30-40 Вт, что с запасом покрывают возможности силовой части слота PCI Express.


На плате установлено 8 микросхем памяти GDDR3 – четыре с лицевой стороны и четыре с обратной, поскольку при таких габаритах уместить на лицевой стороне все 8 чипов не представляется возможным. MSI использовала чипы Qimonda HYB18H512321BF-10, имеющие емкость 512 Мбит (16Мх32), напряжение питания 2,0 В и номинальную частоту 1000 (2000) МГц. Память работает на частоте, соответствующей официальным спецификациям ATI для ATI Radeon HD 3650 – 800 (1600) МГц, что вкупе с её техническими характеристиками обещает солидный простор для разгона. Тем не менее, не следует обольщаться – 128-битная шина доступа серьёзно сдерживает производительность подсистемы памяти, которая составляет лишь 25,6 ГБ/сек. Даже разгон памяти до номинальной для неё частоты 1000 (2000) МГц обеспечит всего 32 ГБ/сек., что является по нынешним меркам более чем скромным показателем.


Кристалл графического процессора имеет очень маленькую площадь, что при сочетании технических характеристик RV630 с 55-нм техпроцессом не должно удивлять. Маркировка ядра традиционно не несёт никакой полезной информации, кроме даты изготовления – в нашем случае это шестая неделя 2008 года, приходящаяся на период с 3 по 9 февраля. Графическое ядро работает на несколько повышенной относительно эталонного значения частоте – 750 против 725 МГц у Radeon HD 3650 (для сравнения, рабочая частота ядра ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4 равнялась 800 МГц). Вряд ли такой скромный разгон даст сколько-нибудь заметный эффект в играх, не говоря уж о том, чтобы опередить предшественника.

Как мы уже говорили, по количеству функциональных блоков RV635 не отличается от своего предшественника. Всего в состав графического ядра входит 120 ALU, сгруппированных в 24 суперскалярных вычислительных модуля по 5 ALU в каждом, причем 4 ALU рассчитаны на выполнение простых инструкций типа MAD, а пятый имеет более сложную архитектуру и может выполнять трансцендентные инструкции типа SIN, COS, LOG, EXP и т.д. Такая архитектура имеет свои достоинства и недостатки, неоднократно описанные и разобранные нами в предыдущих обзорах графических карт, использующих графические процессоры ATI Radeon HD.

Помимо вычислительной части, ядро содержит два больших текстурных процессора, приблизительно эквивалентных 8 TMU, и один процессор растровых операций, который сравним с четырьмя классическими ROP. Более чем скромно на фоне Nvidia G94, не говоря уж о G92 даже в самой урезанной конфигурации; игровых рекордов от ATI Radeon HD 3650 ожидать явно не приходится. Из прочего отметим наличие полноценного видеопроцессора ATI UVD второго поколения и звуковое ядро, обеспечивающее вывод звука по HDMI.

Несмотря на принадлежность к нижнему ценовому диапазону, ATI Radeon HD 3650 оснащён двумя стандартными «гребёнками» разъемов CrossFire, что позволяет организовать на базе этих карт систему CrossFireX. С практической точки зрения пользы от этой возможности немного, но всё же её следует засчитать ATI Radeon HD 3650 в плюс. Что касается внешних разъемов, то их набор стандартен – два двухканальных порта DVI-I с поддержкой разрешений 2560х1600 и HDMI (через переходник), а также универсальный семиконтактный порт mini-DIN, выполняющий роль аналогового видеовыхода.


MSI R3650-T2D512-OC использует нестандартный кулер, который, впрочем, не является чем-то особенным и представляет собой простую конструкцию с радиальным расположением ребёр радиатора и установленным в центре вентилятором, дующим во все стороны. Материал радиатора – алюминий; использование сравнительно дорогой меди в столь дешёвом продукте со столь низким уровнем тепловыделения не оправдано. Подключение вентилятора трёхпроводное, хотя разъем на плате имеет четыре контакта и поддерживает широтно-импульсный метод управления скоростью вращения.

Радиатор снабжён профилирующей алюминиевой рамкой, выполняющей также и декоративную функцию – она украшена логотипом MSI и изображением всё той же девушки-андроида. Кулер крепится к плате посредством четырёх подпружиненных гаек, навинчивающихся на крепёжные штифты радиатора с нарезанной на них резьбой. Эти гайки очень хрупки, и затягивать их следует весьма осторожно, так как при чрезмерном усилии их головки легко отламываются, поэтому, если вы решите поменять термоинтерфейс или заменить систему охлаждения, будьте предельно аккуратны. Крепёж кулера усилен с помощью крестообразной пластиковой пластины с рёбрами жёсткости, установленной под ним с обратной стороны карты. Она предотвращает излишний изгиб печатной платы, могущий повредить карту; впрочем, вероятность этого мала, поскольку использованный MSI радиатор не отличается массивностью.

Что касается эффективности охлаждения, то она не вызывает сомнений; пожалуй, такой кулер можно даже назвать избыточным для ATI Radeon HD 3650, но, с другой стороны, имеющийся «запас прочности» можно использовать для обеспечения бесшумной работы. Поступила ли так MSI, мы расскажем в следующей главе нашего обзора.

MSI R3650-T2D512-OC: энергопотребление, шумность, температурный режим, разгон и совместимость


Поскольку MSI R3650-T2D512-OC является первым экземпляром ATI Radeon HD 3650, попавшим в нашу лабораторию, мы не переминули провести стандартную процедуру замера уровня энергопотребления. Для этой цели использовался специально оборудованный тестовый стенд со следующей конфигурацией:

Процессор AMD Athlon 64 FX-55 (2,6 ГГц)
Системная плата EPoX EP9-NPA+ SLI (Nvidia nForce4 SLI)
Память PC3200 (2x512 ГБ, 200 МГц)
Жесткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Chieftec ATX-410-212 (максимальная мощность 410 Вт)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Для создания нагрузки в режиме 3D использовался первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными FSAA 4x и AF 16x. Режим peak 2D эмулировался с помощью теста PCMark05 2D Transparent Windows. Замеры показали следующую картину:




Описываемый продукт MSI отличается от эталонного варианта ATI только объемом видеопамяти и незначительно повышенной частотой GPU, поэтому, полученные результаты можно считать вполне репрезентативными. Мы действительно не ошиблись в предварительной оценке уровня энергопотребления решений на базе RV635 – даже в режиме 3D она едва превышает 40 Вт. Практически вся нагрузка приходится на слот PCI Express, но полученная цифра весьма далека от предельной нагрузочной способности слота, составляющей до 75 Вт в версии 1.0 и до 150 Вт в версии 2.0. Рекордно низкий результат в режиме простоя обеспечивается за счёт технологии ATI PowerPlay, которая понижает частоту GPU до 110 МГц, а частоту памяти до 400 (800) МГц.

Несмотря на то, что MSI R3650-T2D512-OC использует оригинальную систему охлаждения, мы всё-таки решили замерить создаваемый ей уровень шума, чтобы выяснить, оправдано ли использование сравнительно массивного кулера при столь низком уровне энергопотребления графического процессора. Для этой цели использовался шумомер Velleman DVM1326, работающий в режиме взвешенной кривой А. Как обычно, за точку отсчёта мы приняли уровень шума на расстоянии метра от работающего стенда, оснащенного видеокартой с пассивным охлаждением. При фоновом уровне шума в помещении на уровне 36 дБА он составлет 43 дБА. В результате, были получены следующие цифры:




После загрузки операционной системы с установленными драйверами ATI Catalyst карта действительно полностью бесшумна. При этом обеспечивается высокая эффективность охлаждения: в режиме простоя температура GPU составляет всего 30 градусов Цельсия, а под нагрузкой она не превышает 53 градусов. Иными словами, карту без проблем можно использовать в компактных корпусах – система охлаждения обеспечивает хороший запас прочности и перегрева можно практически не опасаться, по крайней мере, если в корпус вообще поступает воздух.

Попытка разгона, предпринятая с помощью Riva Tuner, не увенчалась успехом – последняя официальная версия этой утилиты не поддерживает RV635, а в настройках ATI Catalyst ползунок, отвечающий за частоту графического ядра, уже стоит на максимуме. Ползунок, регулирующий частоту памяти, позволяет лишь увеличить её на 25 МГц, что, конечно же, не может серьёзно отразиться на производительности, так что на этом попытки разгона R3650-T2D512-OC было решено прекратить.

Проверка на совместимость не преподнесла неприятных сюрпризов. Благодаря механизму распознавания версии шины PCI Express, реализованному в семействе графических процессоров ATI Radeon HD 3000 предусматривающему старт в режиме 1.0 с последующим переключением в более скоростной режим в случае его поддержки со стороны чипсета, плата успешно стартовала на всех имеющихся в нашем распоряжении системных платах.

Конфигурация тестовых стендов и методы тестирования


Для тестирования были использованы стенды со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 ГГц, FSB 333 МГц x 9)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) для ATI Radeon
Системная плата Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) для Nvidia GeForce
Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (максимальная мощность 1000 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
Nvidia ForceWare 169.25 WHQL для GeForce 8800
Nvidia ForceWare 174.74 WHQL для GeForce 9800/9600
ATI Catalyst 8.4 для Radeon HD

Согласно принятой нами методике тестирования, драйверы были настроены таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации и минимизировать влияние программных оптимизаций, используемых по умолчанию как ATI, так и Nvidia. С целью достичь наивысшего качества изображения были включены опции сглаживания прозрачных текстур: Adaptive Anti-Aliasing/Multi-sampling для ATI Catalyst и Antialiasing – Transparency: Multisampling для Nvidia ForceWare. В результате, настройки драйверов выглядели следующим образом:

ATI Catalyst:

Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
High Quality AF: On
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Method: Multi-sampling
Temporal Anti-Aliasing: Off
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia ForceWare:

Texture filtering – Quality: High quality
Texture filtering – Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing – Gamma correction: On
Antialiasing – Transparency: Multisampling
Остальные настройки: по умолчанию

В качестве тестового программного обеспечения мы использовали следующий набор игр и синтетических тестов:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Battlefield 2142
BioShock
Call of Juarez
Call of Duty 4
Crysis
Enemy Territory: Quake Wars
Half-Life 2: Episode Two
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Unreal Tournament 3


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Lost Planet: Extreme Condition
Tomb Raider: Legend


RPG:


Hellgate: London
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Стратегии:

Company of Heroes: Opposing Fronts
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
World in Conflict


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Каждая из входящих в тестовый набор программного обеспечения игр была настроена на максимально возможный уровень детализации изображения, причём, использовались исключительно средства самой игры, изначально доступные пользователю – никакие конфигурационные файлы ручной модификации не подвергались. Исключением стал шутер Enemy Territory: Quake Wars, у которого был отключен встроенный ограничитель скорости, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду. Игры, могущие использовать возможности DirectX 10, тестировались именно в этом режиме.

Помимо MSI R3650-T2D512-OC в тестировании приняли участие следующие графические карты:

ATI Radeon HD 3850 (чип RV670, 670/670/1660 МГц, 320 SP, 16 TMU, 16 ROP, 256-битная 256 МБ GDDR3)
ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4 (чип RV630, 800/2200 МГц, 120 SP, 8 TMU, 4 ROP, 128-битная 256 МБ GDDR4)
Nvidia GeForce 9600 GT (чип G94, 650/1625/1800 МГц, 64 SP, 16 TMU, 16 ROP, 256-битная 512 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce 8600 GTS (чип G84, 675/1450/2000 МГц, 32 SP, 16 TMU, 8 ROP, 128-битная 256 МБ GDDR3)

К сожалению, в нашем распоряжении не оказалось нового бюджетного решения Nvidia, GeForce 9600 GSO, которое, впрочем, имеет более высокую цену – выше 3000 рублей (на момент подготовки статьи) против примерно 2000 рублей за Radeon HD 3850.

За исключением отдельных особо требовательных игр, тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024/960, 1600х1200 и 1920х1200. Если игра не поддерживала экранного формата 16:10, вместо последнего использовалось разрешение 1920х1440. Во всех случаях, где это было возможно без отключения эффектов SM3.0/4.0/HDR, использовался режим, подразумевающий использование MSAA 4x помимо стандартной анизотропной фильтрации 16х. Активация сглаживания и анизотропной фильтрации осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia ForceWare.

Для получения данных о производительности использовались либо встроенные в игру средства, с обязательной записью оригинальных демо при наличии такой возможности, либо, при их отсутствии, утилита Fraps 2.9.1 в ручном режиме. По возможности фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности.

Игровые тесты: Battlefield 2142


Игра стандартно не поддерживает экранный формат 16:10, поэтому вместо разрешений 1920х1200 и 2560x1600 мы тестировали её в разрешениях 1920х1440 имеющем соотношение сторон 4:3.


К сожалению, усиленный вариант ATI Radeon HD 3650, предложенный MSI, производительностью не блещет. Даже в сравнительно нетребовательном по современным меркам Battlefield 2142 он не может обеспечить мало-мальски приемлемой производительности ни в одном из стандартных разрешений, по крайней мере, при включенном FSAA 4x, использование которого сегодня является повсеместной практикой.

Более того, новинка серьёзно уступает аналогичным решениям предыдущего поколения – ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4 и Nvidia GeForce 8600 GTS. Её может оправдать только низкая цена, но об игровом применении R3650-T2D512-OC, похоже, действительно лучше забыть.

Игровые тесты: BioShock


BioShock не поддерживает FSAA при работе в среде Windows Vista в режиме DirectX 10, поэтому мы тестируем игру без сглаживания


Отставание от ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4 сравнительно невелико, по всей видимости, из-за того, что игра не использует сглаживания. Однако это не является поводом для оптимизма – показатели ATI Radeon HD 3650 слишком низки, чтобы говорить о практическом применении в BioShock при максимальных настройках качества графики. Для этого вам потребуется более производительное решение с 256-битной шиной памяти, имеющее хотя бы 16 TMU, например, ATI Radeon HD 3850.

Игровые тесты: Call of Juarez



В игре, способной легко поставить на колени видеоадаптер высшего класса стоимостью более десяти тысяч рублей, говорить о производительности решения впятеро дешевле не имеет смысла. Даже намного более совершенные в техническом отношении карты – ATI Radeon HD 3850 и Nvidia GeForce 9600 GT – не в состоянии обеспечить средней производительности хотя бы на уровне 20 кадров/с, а результаты менее мощных карт не достигают даже 10 кадров/с. По этой причине мы и решили ограничиться разрешением 1280х1024.

Игровые тесты: Call of Duty 4: Modern Warfare



Полученные результаты указывают на единственную карту, которую можно успешно использовать в Call of Duty 4 хотя бы в разрешении 1280х1024 – это Nvidia GeForce 9600 GT. Производительность остальных участников тестирования слишком низка, а особенно это относится к картам на базе графических процессоров RV635/630 и G84. Разгон, предпринятый MSI, не в силах заметно повлиять на производительность ATI Radeon HD 3650.

Игровые тесты: Crysis


Игра тестируется при настройках детализации High, за исключением опции Shaders, установленной в значение Very High. Этим мы пытаемся достигнуть компромисса качеством изображения и производительностью.


Низкие результаты не удивляют – Crysis справедливо называют самой требовательной современной игрой. Минимально приемлемые показатели в ней могут обеспечить наиболее дорогие одиночные карты и ещё более дорогие системы multi-GPU; решениям начального и даже среднего уровня здесь делать нечего. Тем не менее, следует отметить неплохие достижения Nvidia GeForce 9600 GT.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars


Так как официально производительность в игре зафиксирована на уровне 30 кадров/с, и обновление физической модели на сервере происходит с частотой 30 Гц, именно эта цифра является минимально приемлемой для Quake Wars.


Продукт MSI не спасает наличие 512 МБ быстрой памяти GDDR3 – ни в одном из разрешений его результат не достигает необходимых 30 кадров в секунду. Наше предсказание о том, что ATI Radeon HD 3650 не подходит для применения в современных играх продолжает сбываться.

Игровые тесты: Half-Life 2: Episode Two



Хотя продукт MSI и занимает в очередной раз последнее место, в разрешении 1280х1024 R3650-T2D512-OC всё же обеспечивает неплохую для своего класса среднюю производительность. Тем не менее, следует помнить, что речь идет о средней скорости и в сложных сценах производительность зачастую падает ниже комфортного предела. Чтобы обеспечить некоторый запас прочности, мы рекомендуем отключить сглаживание: в случае с картами со 128-битной шиной памяти может принести существенную выгоду.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Поскольку при использовании динамической модели освещения игра не поддерживает FSAA, а при включении статической модели сильно теряет в визуальной привлекательности, мы тестируем S.T.A.L.K.E.R. только с анизотропной фильтрацией.


Решения ATI всегда выступали не лучшим образом в этой игре, что смог переломить лишь ATI Radeon HD 3870 X2. Но ATI Radeon HD 3650 схемотехнически повторяет ATI Radeon HD 2600, поэтому его низкие результаты можно было предсказать заранее. Единственной картой в этом тесте, достойной внимания игрока, является Nvidia GeForce 9600 GT.

Игровые тесты: Unreal Tournament 3



Unreal Tournament 3 – одна из немногих современных игр, отличающихся поистине либеральными требованиями. Даже MSI R3650-T2D512-OC обеспечивает достаточно высокий уровень производительности, чтобы можно было с успехом играть в разрешениях до 1600х1200 включительно. Также надо сказать, что разгон, предпринятый MSI, в данном случае приносит видимую пользу – прирост производительности относительно эталонных частот, установленных ATI, достигает 10 %.

Тем не менее, это не отменяет того факта, что оба варианта ATI Radeon HD 3650 уступают как ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4, так и устаревшему и сброшенному игроками со счётов Nvidia GeForce 8600 GTS.

Игровые тесты: Lost Planet: Extreme Condition



Разгон даёт возможность карте MSI не сильно уступать ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4, но при крайне низкой общей производительности это не играет практической роли. Из плеяды недорогих карт, как обычно, выбивается Nvidia GeForce 9600 GT, стоящий ступенькой выше, но даже он не обеспечивает необходимых средних и минимальных значений скорости.

Игровые тесты: Tomb Raider: Legend



Сочетание недостаточного по современным меркам количества текстурных и растровых процессоров и 128-битной шины памяти делает своё чёрное дело – производительность решений на базе ATI RV635 и RV630 чрезвычайно низка. Несколько более успешно выступил Nvidia GeForce 8600 GTS, но по-настоящему комфортную производительность смогли обеспечить только современные решения, построенные с использованием ядер ATI RV670 и Nvidia G94.

Игровые тесты: Hellgate: London



Оба варианта ATI Radeon HD 3650 вновь закономерно заняли последнее место, но в данном случае, ни один из участников тестирования не смог обеспечить приемлемой производительности. Ближе всего к исполнению этой задачи подобрался Nvidia GeForce 9600 GT, но его подвела минимальная производительность.

Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion


Без HDR игра значительно теряет в привлекательности, и, хотя на этот счет мнения игроков расходятся, мы тестируем TES IV именно в режиме с включенным FP HDR.




Продукт MSI продемонстрировал приемлемые показатели в разрешении 1280х1024, хотя на открытой местности минимальная скорость балансировала на грани допустимого. Если же сравнивать его с остальными участниками тестирования, то речь вновь идёт лишь о последнем месте, что абсолютно закономерно – ATI Radeon HD 3650 обладает самыми скромными техническими характеристиками среди представленных в обзоре графических карт.

Игровые тесты: Company of Heroes: Opposing Fronts


Новое дополнение Company of Heroes тестируется только в режиме DirectX 10, так как в нем достигается максимальный уровень детализации, а, следовательно, визуальное впечатление от игры наиболее полно.


ATI Radeon HD 3650 не в состоянии обеспечить минимально приемлемой производительности при включенном сглаживании и максимальной детализации даже в разрешении 1280х1024. Справедливости ради надо сказать, что ATI Radeon HD 3850 и Nvidia GeForce 9600 GT также имеют серьёзные проблемы с минимальной производительностью.

Игровые тесты: Command & Conquer 3: Tiberium Wars


Поскольку в игре присутствует ограничитель числа кадров в секунду, рассматривать следует, в первую очередь, минимальную производительность.


Низкие результаты карт, использующих процессоры ATI RV630 и RV635, обусловлены недостатком TMU и растровых процессоров. Последние, как правило, не являются узким местом в наше время, однако, их у младших решений ATI всего четыре, а этого явно недостаточно. В результате, младшие модели ATI Radeon HD непригодны для игры даже в разрешении 1280х1024, в то время как даже устаревший Nvidia GeForce 8600 GTS, располагающий 8 блоками растровых операций, обеспечивает в этом случае вполне комфортную производительность.

Игровые тесты: World in Conflict



Из общего ряда выбивается только Nvidia GeForce 9600 GT – все остальные участники тестирования, включая ATI Radeon HD 3850, не в состоянии показать более 10 кадров в секунду, а герой нашего обзора вообще демонстрирует лишь 7 кадров/с, подтверждая своё неигровое предназначение.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark05



Общий результат MSI R3650-T2D512-OC заметно ниже результата ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4, что обусловлено более низкими тактовыми частотами GPU и памяти. Посмотрим, как поведёт себя новинка в отдельных тестах.






Чуда не произошло – во всех трёх тестах обе версии ATI Radeon HD 3650 заняли последнее место, хотя во втором и третьем тестах отставание от ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4 было незначительным.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06



ATI Radeon HD 3650 в очередной раз финиширует последним, но в данном случае интересно отметить, что разгон графического процессора, предпринятый MSI, практически не оказывает влияния на финальный результат.




В тестах SM2.0 и SM3.0/HDR ситуация с производительностью ATI Radeon HD 3650 практически одинакова. В последнем случае она находится на уровне Nvidia GeForce 8600 GTS, которому явно не хватает вычислительных мощностей. Эффект от разгона практически отсутствует в обоих случаях.




Во втором тесте SM2.0 ATI Radeon HD 3650 уступает Nvidia GeForce 8600 GTS не столь сильно, как в первом, поскольку в нём производительность текстурных процессоров не является определяющим фактором.




Здесь, напротив, именно второй тест SM3.0/HDR показывает заметное преимущество Nvidia GeForce 8600 GTS над ATI Radeon HD 3650, хотя он далеко не столь сильно нагружает TMU, как первый тест этой группы и демонстрирует, в основном, HDR-эффекты и динамические CSM-тени. С последними ATI Radeon HD должен справляться лучше, благодаря поддержке Gather4/Fetch4, однако этого не происходит. Возможно, из-за менее эффективной архитектуры TMU в целом. Так или иначе, полученные результаты хорошо соотносятся с общим результатом 3DMark06.

Заключение


Протестированный видеоадаптер MSI R3650-T2D512-OC оставил о себе странное впечатление. Во-первых, опираясь на результаты тестов, мы можем уверенно сказать – эта графическая карта не предназначена для игр. По крайней мере, для игр современных, в тех условиях, когда впечатление от игры максимально – то есть, при высоких настройках детализации и в разрешениях от 1280х1024 и выше. В дополнение ко всему, ATI Radeon HD 3650 оказался медленней своего предшественника, ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4.

Единственной игрой, в которой производительность данной карты можно было назвать комфортной без натяжек, является Unreal Tournament 3, в то время как в Half-Life 2: Episode Two и The Elder Scrolls IV: Oblivion она балансирует на грани приемлемого и в сложных сценах может падать ниже комфортного уровня. Разгон, предпринятый MSI, существенного эффекта не дал, поскольку составил всего 25 МГц по ядру.

Идеальным выбором для мультимедийного центра с поддержкой HD-видео данный продукт тоже назвать нельзя: в комплекте отсутствует переходник DVI → HDMI, а именно HDMI сегодня является основным стандартом в сфере цифровых домашних развлечений. Также отсутствует и программное обеспечение для проигрывания HD-контента, хотя, конечно, при стоимости самой карты в районе 2200 рублей трудно было бы ожидать наличия в комплекте недешевого ПО. Таким образом, дополнительные затраты в том случае, если вы решились сделать MSI R3650-T2D512-OC сердцем своей мультимедийной системы, неизбежны. Впрочем, есть у данного продукта и достоинства: в первую очередь, это возможность играть в новые игры (пусть и не в больших разрешениях, и не с максимальными настройками), во-вторых, весьма скромный уровень энергопотребления, едва превышающий 40 Вт в режиме 3D, а в-третьих, бесшумная система охлаждения.

В целом, ATI Radeon HD 3650 является вариацией на тему ATI Radeon HD 2600 XT с некоторыми архитектурными улучшениями, однако неясно, для чего ATI/AMD решила снизить тактовые частоты – даже в версии с памятью типа GDDR4 ATI Radeon HD 2600 XT отнюдь не ставил рекордов скорости в играх. Как следствие, ATI Radeon HD 3650 оказался ещё медленней. Отчасти это оправдано крайне невысокой ценой, около двух тысяч рублей за версию с памятью GDDR3, однако, рыночная ниша новинки не вполне ясна – интереса для любителей игр она не представляет, и нацелена, скорее, на рынок мультимедиа, где её востребованность будет во многом зависеть от комплектации поставщиком конкретной модели.

MSI R3650-T2D512-OC: достоинства и недостатки


Достоинства:

Повышенная по сравнению с эталонной частота GPU
Широкий выбор режимов FSAA
Великолепное качество анизотропной фильтрации
Аппаратная поддержка декодирования и постпроцессинга HD-видео
Поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Наличие 512 МБ быстрой видеопамяти GDDR3
Встроенное звуковое ядро с поддержкой HDMI
Низкий уровень энергопотребления и тепловыделения
Бесшумная система охлаждения
Неплохой разгонный потенциал
Компактные размеры
Отсутствие проблем с совместимостью
Полноценная поддержка CrossFireX
Низкая цена

Недостатки:

Низкая производительность в современных играх, уступает ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4
Бедная комплектация: отсутствует переходник DVI → HDMI и ПО для проигрывания HD-контента


Уточнить наличие и стоимость видеокарт на чипе Radeon HD 3650

Другие материалы по данной теме


Профессиональные видеоускорители среднего уровня: тестирование
Обзор Nvidia GeForce 9800 GTX
Обзор XFX GeForce 8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog Edition