Введение
Анонс графической архитектуры ATI Radeon HD 4800 позволил ATI, графическому подразделению Advanced Micro Devices, уверенно заявить о себе после длительного перерыва с претензией на технологическое лидерство. Компания показала, что не просто жива, но по-прежнему располагает ресурсами, достаточными для создания графических решений, способных претендовать на призовые места.
Резкая смена стратегического курса, предпринятая компанией, предполагает отказ от разработки и выпуска монолитных графических процессоров сверхпроизводительного класса и фокус на создании менее сложных массовых GPU, могущих считаться лучшими в своём классе. Именно по такому принципу создавался RV770, лёгший в основу нового семейства графических карт ATI Radeon HD 4800.
Курс, взятый ATI, потребовал не только прямого наращивания производительности нового чипа, но и тщательнейшей оптимизации его архитектуры. Как это не парадоксально звучит, создание лучшего в мире массового GPU, сочетающего в себе высокую производительность с низкой себестоимостью и уровнем энергопотребления, является существенно более сложной задачей, нежели разработка очередного монстра класса ultra high-end. Разгадка проста: в последнем случае, как правило, достаточно простого наращивания вычислительных мощностей чипа, без оглядки на экономичность, количество транзисторов, площадь кристалла, и прочие факторы, напрямую не связанные с производительностью в 3D.
Вышеприведённое утверждение звучит несколько утрированно, но, по сути, именно таким путём пошла Nvidia, разрабатывая GT200. Разумеется, она неизбежно столкнулась с типичными подводными камнями, главным из которых стала запредельная сложность нового чипа, из которой автоматически вытекала огромная площадь ядра, в свою очередь, означающая малое количество кристаллов, могущих уместиться на стандартной кремниевой подложке. К тому же, выход годных ядер такой сложности оказался весьма скромным, в результате чего, себестоимость новинки закономерно взлетела до небес.
Между тем, команда разработчиков ATI справилась с поставленной перед ней задачей, в результате чего, RV770 стал прямым воплощением эволюционных идей, доведённых до совершенства. Как
показали результаты теоретических тестов, даже младшая модель графического адаптера, использующая новый GPU, продемонстрировала внушительный потенциал, превосходящий возможности Nvidia GeForce 9800 GTX. При этом официальная стоимость ATI Radeon HD 4850 была изначально установлена на отметке 199 долларов, в то время как решение конкурента ещё совсем недавно официально рекомендовалось продавать по цене 349 долларов!
Однако теоретические тесты позволяют лишь ориентировочно судить о производительности того или иного графического решения, и их результаты не представляют существенного интереса для игроков, которых, прежде всего, интересует информация о производительности новинок в их любимых играх. Сегодняшний обзор восполняет этот пробел – в нём новые графические карты ATI Radeon HD 4850 и 4870 будут протестированы в нашем типовом наборе, включающем в себя 15 популярных игр и 2 тестовых пакета FutureMark.
Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования
Для исследования практического потенциала ATI Radeon HD 4850/4870 и их сравнения с возможностями графических карт ATI и Nvidia предыдущего поколения были использованы тестовые платформы со следующей конфигурацией:
Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 ГГц, FSB 333 МГц x 9)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) для ATI Radeon HD
Системная плата Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) для Nvidia GeForce
Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (номинальная мощность 1000 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
Nvidia GeForce 175.19 WHQL для GeForce 8/9
ATI Catalyst 8.6 для ATI Radeon HD 3000
ATI Catalyst beta для Radeon HD 4000 (sample_vista32-64_HD_4800_Series_5.exe)
Драйверы подверглись настройке согласно стандартной процедуре таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации при минимальном влиянии программных оптимизаций, используемых по умолчанию. Сглаживание прозрачных текстур также было включено. В результате, настройки драйверов ATI и Nvidia стали выглядеть следующим образом:
ATI Catalyst:
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
High Quality AF: On
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Method: Multi-sampling
Temporal Anti-Aliasing: Off
Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia GeForce:
Texture filtering – Quality: High quality
Texture filtering – Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing – Gamma correction: On
Antialiasing – Transparency: Multisampling
Остальные настройки: по умолчанию
В состав тестового пакета был включён следующий набор игр и приложений:
Трехмерные шутеры с видом от первого лица:
Battlefield 2142
BioShock
Call of Juarez
Call of Duty 4
Crysis
Enemy Territory: Quake Wars
Half-Life 2: Episode Two
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:
Lost Planet: Extreme Condition
Tomb Raider: Legend
RPG:
Hellgate: London
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Стратегии:
Company of Heroes: Opposing Fronts
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
World in Conflict
Синтетические тесты:
Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage
Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена на максимально возможный уровень детализации изображения путём использования средств, доступных в самой игре любому непосвящённому пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов, поскольку пользователь не обязан уметь этого делать. Исключением является шутер Enemy Territory: Quake Wars, у которого был отключён встроенный ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду. Игры, могущие использовать возможности DirectX 10, тестировались именно в этом режиме.
Помимо ATI Radeon HD 4850 и ATI Radeon HD 4870, в тестировании приняли участие следующие графические карты:
ATI Radeon HD 3870 X2 (2xRV670, 825/825/1800 МГц, 640 SP, 32 TMU, 32 ROP, 2x256-битная 2x512 МБ GDDR3);
ATI Radeon HD 3870 (RV670, 775/775/2250 МГц, 320 SP, 16 TMU, 16 ROP, 256-битная 512 МБ GDDR4);
Nvidia GeForce 9800 GTX (G92, 675/1688/2200 МГц, 128 SP, 32 TMU, 16 ROP, 256-битная 512 МБ GDDR3);
Nvidia GeForce 8800 GT 512MB (G92, 600/1500/1800 МГц, 112 SP, 28 TMU, 16 ROP, 256-битная 512 МБ GDDR3);
Nvidia GeForce 9600 GT (G94, 650/1625/1800 МГц, 64 SP, 16 TMU, 16 ROP, 256-битная 512 МБ GDDR3).
Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024/960, 1600х1200 и 1920х1200. Если игра не поддерживала экранного формата 16:10, вместо последнего применялось разрешение 1920х1440. Во всех случаях, где это было возможно, без отключения эффектов SM3.0/4.0/HDR, использовался режим, подразумевающий использование MSAA 4x помимо стандартной анизотропной фильтрации 16х. Активация сглаживания и анизотропной фильтрации осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI и Nvidia.
Для получения данных о производительности использовались либо встроенные в игру средства, с обязательной записью оригинальных демо при наличии такой возможности, либо, при их отсутствии, утилита Fraps 2.9.1 в ручном режиме. По возможности фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности.
Игровые тесты: Battlefield 2142
Игра стандартно не поддерживает экранный формат 16:10, поэтому вместо разрешения 1920х1200 мы вынуждены использовать разрешение 1920х1440, имеющее оотношение сторон 4:3.
С самого начала ATI Radeon HD 4850 делает уверенную заявку на лидерство в своём классе. Хотя он всё-таки несколько уступает Nvidia GeForce 9800 GTX, но, к примеру, в разрешении 1920х1200 отставание в средней производительности составляет мизерную величину, порядка 6 %, при равной минимальной производительности, что, разумеется, никак не влияет на уровень игрового комфорта. При этом, ATI Radeon HD 4850 гораздо удобнее в эксплуатации, поскольку более компактен и не требует подключения двух разъемов питания.
Отметим, что игра уже не нова и не использует могучих вычислительных возможностей нового ядра, так что ATI Radeon HD 3870 X2 оказывается закономерно быстрее, однако дни этого интересного двухпроцессорного решения ATI уже сочтены. Этот тезис находит дополнительное подтверждение в результатах ATI Radeon HD 4870, который без малейшего труда показывает аналогичный результат, располагая единственным графическим процессором. Впрочем, сама идея установки двух GPU на одну плату жива: поскольку она является одним из ключевых пунктов новой стратегии ATI, данная идея непременно найдёт новое воплощение в ATI Radeon HD 4870 X2, который обещает стать настоящим чемпионом среди одиночных графических карт.
Игровые тесты: BioShock
BioShock не поддерживает FSAA при работе в среде Windows Vista в режиме DirectX 10, поэтому мы тестируем игру без сглаживания
Некоторое отставание ATI Radeon HD 4850 от Nvidia GeForce 9800 GTX было зафиксировано только в разрешении 1280х1024, а в более высоких разрешениях новинка проявила себя ничуть не хуже монстра Nvidia. Нельзя с точностью сказать, чья это заслуга, но, скорее всего, главную лепту внесла новая подсистема памяти, включая кэши, а также улучшенная архитектура блоков растровых операций.
В то же время, ATI Radeon HD 4870 учиняет настоящий разгром и играючи повергает в пыль Nvidia GeForce 9800 GTX, устанавливая новый рекорд – свыше 100 кадров/с в разрешении 1600х1200. Очевидно, что даже Nvidia GeForce 9800 GTX+ с повышенными тактовыми частотами не сможет составить ему конкуренции, а Nvidia GeForce GTX 260 стоит существенно дороже.
Игровые тесты: Call of Juarez
К сожалению, несмотря на все архитектурные улучшения и нововведения, ATI Radeon HD 4850 не удалось дотянуться до уровня ATI Radeon HD 3870 X2, а ATI Radeon HD 4870 смог это сделать, только начиная с разрешения 1600х1200, и исключительно за счёт сверхбыстрой памяти GDDR5. Трудно сказать, чем обусловлены такие результаты – новые карты ATI Radeon HD 4800 уступают ATI Radeon HD 3870 X2 только в суммарном количестве блоков RBE, превосходя его во всём остальном.
Однако полученные результаты также свидетельствуют в пользу стратегии, избранной ATI, когда ставка в секторе наиболее производительных графических карт делается на многопроцессорные решения. Опираясь на результат ATI Radeon HD 3870 X2, можно достаточно уверенно прогнозировать, что ATI Radeon HD 4870 X2 сможет обеспечить в Call of Juarez комфортную производительность в разрешениях свыше 1280х1024.
Игровые тесты: Call of Duty 4: Modern Warfare
Настоящий триумф RV770 – если в разрешении 1280х1024 ATI Radeon HD 4850 опережает Nvidia GeForce 9800 GTX всего на 5 %, то в более высоких разрешениях преимущество резко возрастает до 23-27 %.
Это позволяет ATI Radeon HD 4850 удерживать среднюю производительность в разрешении 1920х1200 практически на уровне 60 кадров в секунду, что, как известно, является оптимальным значением для шутеров с видом от первого лица. Давид действительно повергает Голиафа в прах. А результаты ATI Radeon HD 4870 просто заслуживают восхищения – его отрыв от Nvidia GeForce 9800 GTX достигает 50 % в разрешении 1600х1200 и свыше 50 % в 1920х1200!
Игровые тесты: Crysis
Игра тестируется при настройках детализации High, за исключением опции Shaders, установленной в значение Very High. Этим достигается компромисс между качеством изображения и производительностью.
К сожалению, в данном случае, ATI Radeon HD 4850 похвастаться нечем, но 17 % отставания от Nvidia GeForce 9800 GTX в разрешении 1280х1024 не являются и поводом для пессимизма, поскольку, в обоих случаях уровень производительности далёк от комфортного. ATI Radeon HD 4870 показывает существенно лучший результат, и даже несколько опережает решение Nvidia в высоких разрешениях, но, разумеется, комфорта это не добавляет, хотя и позволяет говорить об очередной победе ATI.
Ситуацию может несколько улучшить выход новых версий Catalyst, но настоящего прорыва следует ожидать только после появления ATI Radeon HD 4870 X2. Впрочем, это предположение вскоре будет проверено в следующем обзоре, в котором участие примут новые тандемы ATI CrossFireX.
Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars
Так как официально производительность в игре зафиксирована на уровне 30 кадров/с, и обновление физической модели на сервере происходит с частотой 30 Гц, именно эта цифра является минимально приемлемой для Quake Wars.

На этом поле решения ATI всегда выступали несколько неуверенно, но появление ATI Radeon HD 4850 положило этому конец. Несмотря на то, что данный графический адаптер является младшей моделью нового семейства, с официальной стоимостью всего 199 долларов (реально на момент подготовки статьи в московской рознице – около 5 тыс. рублей, то есть сравнимо с рекомендованной стоимостью), он играючи соперничает с Nvidia GeForce 9800 GTX, за который и сейчас придется отдать 6-7 тысяч рублей, а совсем недавно – более 10 тыс. рублей. Старшая модель нового семейства, ATI Radeon HD 4870, оставляет вчерашнее детище Nvidia далеко позади. Налицо преимущество нового подхода ATI к проектированию графических процессоров, выражающееся не только в грубом наращивании их мощностей, но в и тщательной оптимизации топологии и архитектуры, а также использовании современных технологических достижений, таких, как GDDR5.
Игровые тесты: Half-Life 2: Episode Two
В Episode Two ATI Radeon HD 4850 не удалось достичь паритета с Nvidia GeForce 9800 GTX, но поражением это назвать нельзя, поскольку комфортный уровень производительности он смогла обеспечить во всех трёх наиболее распространённых на сегодня разрешениях. При этом в первых двух случаях новая карта опередила ATI Radeon HD 3870 X2, что является отличным достижением, учитывая разницу между этими решениями в цене, а также уровне энергопотребления и тепловыделения.
ATI Radeon HD 4870, в свою очередь, почти справился с задачей – хотя он и немного отстал от Nvidia GeForce 9800 GTX, это отставание оказалось крайне незначительным, не более 2-5 %, в зависимости от разрешения, что вполне можно засчитывать как паритет.
Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Поскольку при использовании динамической модели освещения игра не поддерживает FSAA, а при включении статической модели сильно теряет в визуальной привлекательности, мы тестируем S.T.A.L.K.E.R. только с анизотропной фильтрацией.
К сожалению, в S.T.A.L.K.E.R. чуда не произошло, и, в первую очередь, вина лежит на разработчиках, оптимизировавших своё детище исключительно с учётом архитектурных особенностей графических ядер Nvidia. Тем не менее, ATI Radeon HD 4850 демонстрирует неплохие показатели в разрешении 1280х1024.
За счет быстрой памяти ATI Radeon HD 4870 смог обеспечить неплохую скорость в разрешении 1600х1200, однако, в разрешении 1920х1200 он всё-таки спасовал перед ATI Radeon HD 3870 X2, показав неприемлемо низкую минимальную производительность. Тем не менее, очевидно, что новая архитектура ATI Radeon HD 4800 прекрасно вооружена и обладает достаточной «огневой мощью», чтобы с её помощью проламываться даже там, где вражеские решения изначально поставлены в более выгодные условия особенностями ориентированного на них игрового движка.
Игровые тесты: Lost Planet: Extreme Condition
Ранее комфортную производительность в этой игре при максимальной детализации могли обеспечить лишь решения Nvidia SLI, в том числе, Nvidia GeForce 9800 GX2, но в их компанию решительно вклинился ATI Radeon HD 4850, в одиночку сумевший покорить разрешение 1280х1024 и на 40 % опередить Nvidia GeForce 9800 GTX. Его владельцам не придётся снижать уровень детализации, по крайней мере, если ограничиться этим разрешением.
Что именно оказало столь серьезноё влияние на производительность RV770 в этой игре – неизвестно, поскольку новое ядро ATI содержит целый ряд архитектурных оптимизаций, но, вероятнее всего, львиную долю полученного прироста скорости обеспечило наличие 40 текстурных процессоров. Также очевидно, что пропускная способность видеопамяти игру практически не ограничивает, поскольку максимальный отрыв ATI Radeon HD 4870 от младшего собрата составляет 15 %, и то лишь в разрешении 1920х1200, когда при включенном сглаживании этот параметр уже начинает оказывать достаточно серьёзное влияние вне зависимости от особенностей игрового движка.
Игровые тесты: Tomb Raider: Legend
От уверенных побед к поражениям – ATI Radeon НD 4850 в очередной раз уступает Nvidia GeForce 9800 GTX, хотя и обеспечивает хороший запас производительности во всех разрешениях, уверенно соперничая с Nvidia GeForce 8800 GT 512MB, поэтому, назвать ситуацию явно проигрышной нельзя. Более мощный ATI Radeon HD 4870 поначалу также отстаёт от Nvidia GeForce 9800 GTX, но в разрешении 1920х1200 всё-таки оказывается в состоянии догнать соперника, располагающего меньшей пропускной способностью подсистемы памяти.
Игровые тесты: Hellgate: London
И вновь кардинальная смена позиций: ATI Radeon HD 4850 в полной мере раскрывает свой потенциал, оставляя далеко позади Nvidia GeForce 9800 GTX и существенно опережая в высоких разрешениях даже ATI Radeon HD 3870 X2. Игровой процесс остаётся вполне комфортным в разрешениях 1600х1200 или 1680х1050, что ранее было доступно только владельцам решений Nvidia SLI, включая GeForce 9800 GX2, разумеется, по соответствующей цене. Успех ATI Technologies очевиден, поскольку именно её стараниями эта планка опущена до сравнительно скромных 199 долларов (5 тыс. рублей).
Старшая модель нового семейства уверенно занимает позицию лидера, однако, её преимущество перед младшей моделью не слишком велико. Во всяком случае, новых возможностей игроку она не открывает, так как в разрешении 1920х1200 минимальная производительность ATI Radeon HD 4870 всё равно не достигает необходимых 25 кадров в секунду.
Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Без HDR игра значительно теряет в привлекательности, и, хотя на этот счет мнения игроков расходятся, мы тестируем TES IV именно в режиме с включенным FP HDR.
Каких-то выдающихся результатов ATI Radeon HD 4850 не демонстрирует, однако, эта игра, некогда легко ставившая на колени наиболее мощные решения того времени, для современных видеоадаптеров не представляет проблемы. Новый массовый видеоадаптер спокойно демонстрирует свои возможности, идя вровень с флагманом ATI предыдущего поколения, а на открытой местности даже показывает лучшую минимальную скорость среди всех участников тестирования и по праву получает титул фаворита в своём классе.
Разница в производительности между ATI Radeon HD 4850 и ATI Radeon HD 4870 минимальна, поскольку главное преимущество последнего – быстрая память, практически не востребована в данной игре, по крайней мере, при использовании HDR без полноэкранного сглаживания.
Игровые тесты: Company of Heroes: Opposing Fronts
Дополнение Company of Heroes тестируется только в режиме DirectX 10, так как в нем достигается максимальный уровень детализации, а, следовательно, визуальное впечатление от игры наиболее полно.
ATI Radeon HD 4850 не достигает уровня средней производительности, обеспечиваемого ATI Radeon HD 3870 X2, уступая последнему порядка 10-12 %, однако в разрешении 1280х1024 по минимальной производительности он вплотную подходит к комфортному уровню, чего не в состоянии сделать Nvidia GeForce 9800 GTX, несмотря на 30-% преимущество в средней производительности. Следовательно, с точки зрения игрока ATI Radeon HD 4850 выглядит более предпочтительно.
Выступление ATI Radeon HD 4870 иначе, как полной победой назвать нельзя – он стал первым графическим адаптером, способным обеспечить комфортную минимальную скорость в разрешениях 1600х1200/1680х1050 и вплотную подобрался к этому в разрешении 1920х1200. Без преуменьшения, великолепный результат, особенно для карты, относящейся к ценовой категории 299 долларов (реальная розничная стоимость на момент подготовки статьи – около 9 тыс. рублей).
Игровые тесты: Command & Conquer 3: Kane’s Wrath
Дополнение к C&C 3: Tiberium Wars не принесло изменений технического характера. Игра по-прежнему содержит ограничитель средней производительности, поэтому при сравнении графических карт в первую очередь следует рассматривать их минимальные показатели.
ATI Radeon HD 4850/4870 быстрее Nvidia GeForce 9800 GTX, но это чисто умозрительный вывод, основанный на том, что в разрешении 1920х1200 минимальная производительность первых выше на 2 кадра/с. Разумеется, на игровом процессе это никак не отражается и явным аутсайдером в этой игре выглядит только Nvidia GeForce 9600 GT.
Игровые тесты: World in Conflict
В разрешении 1280х1024 ATI Radeon HD 4850 уступает 7 % Nvidia GeForce 9800 GTX, но уже в следующем разрешении последняя сталкивается с извечной проблемой современных решений Nvidia – неэффективным использованием имеющегося на борту объема локальной видеопамяти, и ситуация меняется в пользу ATI. Тем не менее, общий уровень производительности слишком низок, чтобы говорить о практическом использовании современных одиночных карт, включая ATI Radeon HD 4870, при максимальных настройках детализации. Ближе всего к этому подбирается ATI Radeon HD 3870 X2, что даёт определённые надежды в отношении его будущего идейного наследника, ATI Radeon HD 4870 X2.
Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06
С повсеместным переходом на DirectX 10, 3DMark06 уже не может считаться адекватным инструментом исследования производительности современных графических карт с унифицированной архитектурой. Несмотря на это, в общем зачёте ATI Radeon HD 4850 практически не уступает Nvidia GeForce 9800 GTX, а ATI Radeon HD 4870 успешно покоряет отметку 12000 очков, уступая только ATI Radeon HD 3870 X2.
Раскладка по версиям используемых пиксельных шейдеров несколько проясняет ситуацию. Несмотря на значительные улучшения в текстурной части, ATI Radeon HD 4850 всё же проигрывает разработке Nvidia в группе тестов, ограниченных рамками Shader Model 2.0, компенсируя это выигрышем в группе, использующей возможности SM3.0/HDR. Вполне ожидаемо, учитывая, что основные архитектурные особенности RV770 в полной мере унаследовал у своего предшественника. Что касается ATI Radeon HD 4870, то он незначительно опережает Nvidia GeForce 9800 GTX даже в тестах SM2.0.

Результат первого теста существенно улучшился по сравнению с ATI Radeon HD 3870, но всё равно на 29 % меньше результата Nvidia GeForce 9800 GTX. Не слишком большая разница в тактовых частотах ядер этих карт, не позволяет списать на неё разницу в производительности, так что об истинной причине отставания остаётся только догадываться, поскольку из результатов теоретических тестов известно, что не недостатка в скорости текстурных процессоров ATI Radeon HD 4850 не испытывает. ATI Radeon HD 4870 всё-таки не смог победить Nvidia на её поле, по крайней мере, в первом тесте.
Второй тест более благосклонен к решениям ATI, которые охотно демонстрируют в нём свои возможности по части работы с вершинными шейдерами. Здесь ATI Radeon HD 4850 также уступает Nvidia GeForce 9800 GTX, но совсем незначительно, не более 7-8 %, а вот ATI Radeon HD 4870 опережает её на 15 %, поскольку пересылка массивов вершинных данных требует быстрой видеопамяти.
В тестах SM3.0/HDR новинкам нет равных, если не считать ATI Radeon HD 3870 X2, процессоры которого работают в режиме AFR и успевают отрендерить два последовательных кадра примерно за тот же промежуток времени, за который ATI Radeon HD 4850/4870 справляются с одним. Несмотря на использование SM3.0/HDR тесты уже недостаточно сложны, чтобы нагрузить современные решения на 100 %.
Синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage
Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage мы использовали профиль “Extreme”, использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию.
В отличие от 3DMark06, 3DMark Vantage использует все доступные ресурсы GPU, что объясняет превосходство ATI Radeon HD 4850 над всеми остальными участниками тестирования, включая ATI Radeon HD 3870 X2. Последнему в данном случае крыть нечем, за исключением превосходства в количестве модулей растровых операций, которое редко играет существенную роль в современных играх. ATI Radeon HD 4870 лидирует с ещё более существенным отрывом, первым преодолевая отметку 3000 баллов.

Несмотря на разный характер игровых тестов 3DMark Vantage, ATI Radeon HD 4850/4870 уверенно лидируют в обоих, что говорит об отсутствии узких мест у новой графической архитектуры ATI. Она легко справляется как с большим объемом математических вычислений, представленным в первом тесте, так и с серьёзной нагрузкой на текстурные процессоры во втором. Преимущество ATI Radeon HD 4850 перед GeForce 9800 GTX составляет 31 % и 25 %, соответственно, что гарантированно не позволит взять разогнанной версии этой карты, не столь давно представленной Nvidia под именем GeForce 9800 GTX+ взять реванш, а о соперничестве с ATI Radeon HD 4870 не может быть и речи, настолько велик отрыв.
Заключение
Полученные результаты тестов ATI Radeon HD 4850 и 4870 показывают очень высокий потенциал новых графических карт. Младшая модель 4850, оснащённая памятью GDDR3, действительно показала себя великолепно, установив новый уровень производительности для массовых графических карт стоимостью в районе 5000 рублей, и доказав, что может тягаться на равных с решениями, изначально предназначенными для более высокой ценовой ниши.
Старшая модель 4870 одержала победу в абсолютном числе тестов. Любопытно отметить, что сравнение результатов старшей и младшей моделей ATI Radeon HD 4800 в играх отлично походит для выявления случаев, когда решающее влияние на производительность оказывает пропускная способность подсистемы памяти.

В разрешении 1280х1024 большинство позиций осталось за «зелёными», однако, нельзя сказать, что «красные» проиграли этот раунд: в большинстве тестов модель 4850 показала достаточный уровень производительности, а в ряде из них и вовсе оставила конкурента позади. Так, ATI Radeon HD 4850 показал лучшую производительность в Call of Juarez, Call of Duty 4, Lost Planet, Hellgate: London, и добился паритета в Enemy Territory: Quake Wars. Итого, 5 позиций из 15 при незначительном отставании в других; совсем неплохо, особенно, если учесть, что и в большинстве остальных случаев новое решение ATI без труда обеспечило комфортный уровень производительности. Исключением стали особо требовательные игры, вроде Crysis, где добиться приемлемых результатов не удалось ни одному из участников тестирования. Не стал откровенным провалом даже S.T.A.L.K.E.R., печально известный крайней степенью пристрастности к аппаратному обеспечению Nvidia.
Старшая модель, ATI Radeon HD 4870, одержала уверенную победу в большинстве тестов, заметно уступив Nvidia GeForce 9800 GTX лишь в Tomb Raider: Legend и TES IV: Oblivion, причём, в обеих играх производительность оставалась весьма комфортной.
Видно, что по-настоящему новая архитектура расправляет крылья в высоких разрешениях, начинающихся с 1600х1200 или более распространённого сегодня 1680х1050. В ряде случаев ATI Radeom HD 4850 сумел сократить отставание от Nvidia GeForce 9800 GTX практически до нуля. К числу таких игр относятся Battlefield 2142, BioShock, Crysis и TES IV: Oblivion, а в World in Conflict новинка и вовсе сумела вырваться в лидеры.
Об этом же говорят результаты ATI Radeon HD 4870, который одержал в этом разрешении победу в 11 тестах из 15 и добился паритета с Nvidia GeForce 9800 GTX ещё в трёх.
В следующем разрешении, 1920х1200, ATI Radeon HD 4850 записывает на свой счёт ещё несколько побед, из которых особенно показательна победа в Enemy Territory: Quake Wars, то есть, на том OpenGL поле, где решения Nvidia обычно были непобедимы. К числу игр, где новый массовый видеоадаптер ATI стал победителем, добавляются также TES IV: Oblivion и Company of Heroes: Opposing Fronts. Итого, финальный счёт составляет 9:4 в пользу ATI, и ещё в трёх играх ATI Radeon HD 4850 показывает практически одинаковый с Nvidia GeForce 9800 GTX результат. Для полноты картины к этому можно добавить разгромную победу новой архитектуры ATI в 3DMark Vantage, а также упомянуть о практически безоговорочной победе ATI Radeon HD 4870 в этом разрешении.
Несмотря на принадлежность к классу карт среднего класса, ATI Radeon HD 4850 действительно является более чем грозным оружием: при великолепной производительности в играх он имеет очень простую конструкцию и невысокую себестоимость, а значит, в дальнейшем, его цена может быть довольно существенно снижена без серьёзных потерь для ATI. К сожалению, энергопотребление (и тепловыделение) в 110Вт плохо совместимы с однослотовой системой охлаждения и конечным пользователям можно смело рекомендовать установку более совершенной системы охлаждения, или же организацию идеальной системы вентиляции корпуса.
Телодвижения главного конкурента ATI/AMD, компании Nvidia, в области снижения цен в настоящее время больше напоминают панику на тонущем корабле, нежели планомерную стратегию. Дело в том, что ответить на анонс нового семейства Nvidia практически нечем: GeForce 9800 GTX гораздо сложнее с точки зрения конструкции, поскольку она изначально проектировалась для ценовой категории «299 долларов и выше», поэтому резкое внеплановое снижение цен, предпринятое ATI, наверняка больно ударило по её карману, а также карману партнёров. Старшая модель ATI Radeon HD 4800 вообще оказывается в гордом одиночестве – сомнительно, чтобы разогнанная версия Nvidia GeForce 9800 GTX, использующая 55-нм версию G92, смогла составить ей достойную конкуренцию, а чрезвычайная сложность карт GeForce GTX 200 не позволит Nvidia заметно снизить цены на них без ущерба для себя, по крайней мере, в обозримом будущем.
ATI Radeon HD 4850 действительно по праву может носить титул лучшего графического адаптера в средней ценовой категории. Он не только обеспечивает высокий уровень производительности при относительно низкой цене, но и превосходит Nvidia GeForce 9800 GTX по ряду других параметров.
ATI Radeon HD 4870, оснащённый сверхбыстрой памятью GDDR5, обеспечивающей впечатляющую пропускную способность на уровне 115,2 ГБ/сек. даже при 256-битной шине доступа, демонстрирует серьезнейший уровень производительности, который стоит сравнивать уже с более дорогими картами: GeForce GTX 260 и 280.
Стоит отметить, что в отличие от конкурентов ATI Radeon HD 4800 поддерживает возможности DirectX 10.1 и обладает наиболее совершенным на сегодня видеопроцессором UVD2, а также поддержкой вывода 7.1 HD-звука через HDMI.
ATI Radeon HD 4850: достоинства и недостатки
Достоинства:
Великолепный уровень производительности в современных играх
Опережает Nvidia GeForce 9800 GTX в высоких разрешениях
Широкий выбор режимов FSAA
Лучшее в индустрии качество сглаживания в режиме edge detect CFAA
Великолепное качество анизотропной фильтрации
Внушительный потенциал: 800 ALU, 40 текстурных и 16 растровых процессоров
Поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Высококачественный постпроцессинг HD-видео, включая масштабирование
Встроенное 8-канальное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
Компактная печатная плата и система охлаждения
Низкий уровень шума
Отсутствие проблемы с совместимостью
Поддержка вывода звука по HDMI
Низкая цена
Недостатки:
Относительно высокое энергопотребление
Система охлаждения работает на пределе своих возможностей.
ATI Radeon HD 4870: достоинства и недостатки
Достоинства:
Непревзойдённый уровень производительности в играх для своего класса
Широкий выбор режимов FSAA
Лучшее в индустрии качество сглаживания в режиме edge detect CFAA
Великолепное качество анизотропной фильтрации
Внушительный потенциал: 800 ALU, 40 текстурных и 16 растровых процессоров, быстрая память GDDR5
Поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Высококачественный постпроцессинг HD-видео, включая масштабирование
Встроенное 8-канальное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
Низкий уровень шума
Отсутствие проблемы с совместимостью
Поддержка вывода звука по HDMI
Низкая для данного класса цена
Недостатки:
Относительно высокое энергопотребление
Повышенный нагрев из-за неоптимальной настройки системы охлаждения
Уточнить наличие и стоимость видеокарт на ATI Radeon HD4850
Уточнить наличие и стоимость видеокарт на ATI Radeon HD4870
Другие материалы по данной теме
Обзор графической архитектуры ATI Radeon HD 4800: долгожданный реванш?
Обзор графического адаптера Zotac GeForce 9800 GTX AMP!: быстрее, еще быстрее
Справочные таблицы по видеорешениям ATI и NVIDIA