ATI Radeon HD 4870 против Nvidia GeForce GTX 260 в 2560х1600: совершенство стало доступней?

Автор: Vader
Дата: 25.08.2008
Все фото статьи

Введение


Выпуск новых поколений видеокарт ATI, графического подразделения Advanced Micro Devices, и Nvidia Corp. был весьма успешен со всех точек зрения. Во-первых, были взяты новые рубежи производительности графических карт; во-вторых, снизились цены на карты предыдущих поколений; в-третьих, усилилась конкуренция между главными игроками рынка: ATI/AMD и Nvidia.

Начиная с выхода GeForce 8800 GTX, соперничество в одинаковых ценовых нишах фактически перестало существовать: графические карты ATI и Nvidia позиционировались для разных ценовых планок, что серьезно усложняло выбор покупателям. Мало кто покупает продукт по мифическому соотношению цена/качество, немногие знают свои реальные потребности, но многие верят брендам и модельному ряду. Как следствие, покупка графического адаптера становилось весьма нелёгкой задачей для многих покупателей, а страдало от этого отстающее от Nvidia графическое подразделение AMD.

С выходом ATI Radeon HD 4800 ситуация наконец изменилась: продукты ATI стали на равных конкурировать с продуктами Nvidia, что вынудило последнюю пойти на беспрецедентное снижение цен на свои решения высшего класса – Nvidia GeForce GTX 260 и 280.

Что еще более важно, запуск Radeon HD 4800 заставил многие компании пересмотреть своё отношение к продуктам ATI и своим эксклюзивным отношениям с Nvidia. Так, компания Gainward объявила о выпуске видеокарт на базе HD 4850 и HD 4870, a компания ASK Technology, владелец достаточно известной марки InnoVision Multimedia, решила создать новый бренд для поставок графических карт ATI Radeon – Force3D.

Однако не только новые игры накладывают все более серьезные требование на производительность видеокарт. Несколько лет назад 30" мониторы с разрешением 2560х1600 были не только дорогими, но и требовали весьма специфической графической подсистемы, состоящей из двух или даже четырех графических процессоров, чтобы демонстрировать адекватную скорость в играх. Сегодня большеформатные мониторы стали куда более доступны и популярны – однако можно ли сказать то же самое о видеокартах, которые бы позволили использовать их возможности по полной программе? Далеко не все владельцы подобных устройств хотели бы устанавливать в свои компьютеры монстрообразную многочиповую графическую подсистему, чтобы иметь возможность играть в «родном» разрешении 2560х1600.

Сегодня мы рассмотрим, могут ли графические карты с ценой в пределах 10 тысяч рублей показывать достаточную производительность в популярных играх в разрешнии 2560х1600 при включенном, где возможно, FSAA 4x, а также познакомимся с графической картой ATI Radeon HD 4870 в поставке новой компании Force 3D.

Force3D: новое имя старых знакомых


Force3D – совсем новое имя на рынке графических карт, однако это не значит, что мы имеем дело с новичком в индустрии. Компания Force3D Limited, учрежденная в начале 2007 года, принадлежит гонконгской ASK Technology, которая также владеет довольно известным поставщиком мультимедийных компьютерных компонентов – InnoVision Multimedia.

ASK Technology, выпускающая аппаратное обеспечение для ПК вот уже почти 20 лет, слабо известна широкому кругу вследствие того, что основные усилия компании были направлены на популяризацию продуктов InnoVision Multimedia и Inno3D. Однако, вследствие чрезмерного усиления конкуренции на рынке графических карт на базе Nvidia GeForce, было решено создать новый бренд, под знаком которого компания будет продавать решения на основе ATI Radeon.

Первые графические карты Force3D Radeon HD 4800 будут производиться на мощностях стороннего контрактного производителя под наблюдением AMD/ATI, однако через какое-то время следует ожидать переноса производства плат на те же производственные мощности, где уже изготовляются продукты Inno3D.

На данный момент в ASK Technology работает 500-800 человек. Компания владеет большим количеством производственных линий, расположенных в провинции Шенжень, Китай.

Force3D Radeon HD 4870: Упаковка и комплектация


Поскольку Force3D пока еще не является известной торговой маркой, дизайнеры компании не стали использовать загадочные объекты на упаковке, а разместили на ней известную героиню из технических демо ATI – Ruby.


Дизайн упаковки не является броским, его можно даже назвать скромным. К сожалению, скромность отнюдь не всегда является положительным качеством; так, упаковка Force3D Radeon HD 4870 сообщает исключительно модельный номер чипа, но не объём видеопамяти, имеющиеся видеовыходы или поддерживаемые технологии. Несомненно, отсутствие большого количества надписей делает упаковку стильней, однако неопытные пользователи могут не уделить товару должного внимания без простых технических характеристик на передней стороне коробки. Впрочем, принимая во внимание, что графические карты такой стоимости обычно приобретаются людьми с определенным набором знаний, едва ли у большого их числа возникнут проблемы с идентификацией продукта и его основных характеристик. К тому же, на задней части коробки указан полный набор возможностей графического ускорителя.

Содержимое коробки плотно упаковано в довольно плотный картон, который не позволит графической карте или прилагающимся аксессуарам повредить друг друга. Внутри упаковки, помимо самого графического адаптера, были обнаружены следующие вещи:


Диск с драйвером и инструкцией по установке
Переходник DVI → D-Sub
Переходник DVI → HDMI
Переходник S-Video → RCA
Разветвитель YPbPr
Мост CrossFire

Комплект поставки Force3D Radeon HD 4870 не блещет изобилием: пользователь получает лишь самое необходимое, что может понадобиться в процессе эксплуатации карты. Отдельно стоит отметить отсутствие в комплекте довольно необходимого по меркам 2008 года программного проигрывателя, могущего показывать фильмы с Blu-ray и HD DVD носителей.

Несмотря на это, упаковка и комплектация Force3D Radeon HD 4870 в целом производят нормальное впечатление: довольно стильная коробка, внутри которой можно найти минимальный набор аксессуаров, которые могут понадобиться в процессе использования продукта. Отсутствие в комплекте программного HD-видео проигрывателя не является минусом только лишь данного продукта, тем не менее, оно вызывает сожаление, поскольку пользователю придётся покупать подобное программное обеспечение за полную розничную цену, если он решит использовать ПК в качестве домашнего HD-кинотеатра.

Дизайн печатной платы и системы охлаждения


В настоящий момент все графические карты на базе ATI Radeon HD 4870 производятся контрактным производителем PC Partner/Sapphire Technologies по заказу и под надзором ATI/AMD. Компания-разработчик затем самостоятельно продаёт готовые изделия поставщикам, обеспечивая определенный контроль качества изготовления.


Таким образом, Force3D Radeon HD 4870 ничем не отличается от эталонной карты, а также от продуктов конкурентов, вследствие чего едва ли имеет смысл подробно описывать дизайн печатной платы именно этого изделия, но стоит описать основные отличительные особенности модели 4870 по сравнению с другими продуктами на рынке.

ATI Radeon HD 4870 является первой в мире графической картой, которая использует память типа GDDR5. Использование такой памяти на частоте 3,6 ГГц вкупе с 256-бит шиной даёт пиковую пропускную способность 115,2 ГБ/с, чего должно с лихвой хватить графическому процессору ATI RV770.

Еще одной, пусть и не уникальной, особенностью Radeon HD 4870 является цифровая система управления питанием, которая позволяет значительно упростить печатную плату. Поскольку графический процессор RV770 потребляет немало энергии, использование продвинутой системы управления питанием является обязательным элементом конструкции.

Интересно отметить, что, несмотря на поддержку чипом RV770 интерфейсов DisplayPort и HDMI, компания AMD решила не устанавливать соответствующие разъемы непосредственно на эталонные карты. По всей видимости, такое решение было принято потому, что абсолютное большинство пользователей по-прежнему используют DVI-разъемы, DisplayPort до сих пор распространен крайне слабо, а HDMI можно реализовать при помощи переходника.

При покупке карты стоит учитывать, что Force3D Radeon HD 4870 требует подключения двух 6-контактных PCI Express разъемов питания, вследствие чего покупателям стоит озаботиться наличием качественного и относительно нового блока питания.

Система охлаждения, применяемая на Force3D Radeon HD 4870, ничем, кроме наклейки, не отличается от эталонной, которая, в свою очередь, является развитием системы охлаждения ATI Radeon HD 2900 XT.

Энергопотребление, шумность и разгон


Как обычно, карта, попавшая в нашу тестовую лабораторию, подвергается стандартной процедуре замера энергопотребления с использованием специально оборудованного стенда:

Процессор AMD Athlon 64 FX-55 (2,6 ГГц)
Системная плата EPoX EP9-NPA+ SLI (Nvidia nForce4 SLI)
Память PC3200 (2x512 ГБ, 200 МГц)
Жесткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Chieftec ATX-410-212 (Номинальная мощность 410 Вт)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

С целью создания нагрузки в режиме 3D использовался первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными FSAA 4x и AF 16x. Как показывает практика, этот тест великолепно нагружает графический процессор, даже несмотря на свою техническую отсталость по нынешним меркам, и подходит для данной цели лучше, нежели тесты 3DMark Vantage. Эмуляция режима «peak 2D» осуществлялась силами теста 2D Transparent Windows, входящего в состав PCMark05. Этот тест достаточно актуален, поскольку эмулирует активную работу с окнами, а оконная система Windows Vista Aero, как известно, использует функции 3D.

В результате проделанных измерений были получены следующие данные:


Как и следовало ожидать, энергопотребление Force3D Radeon HD 4870 фактически не отличается от эталонной платы, что абсолютно логично.




Кроме того, мы также измерили шумность системы охлаждения платы Force3D при помощи шумомера Velleman DVM1326. Разумеется, отличий от эталонной карты также нет.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования


Для исследования производительности ATI Radeon HD 4870 и Nvidia GeForce GTX 260 в разрешении 2560х1280 и других, а также для сравнения их скорости с возможностями более продвинутых решений ATI и Nvidia были использованы тестовые платформы со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 ГГц, FSB 333 МГц x 9)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) для ATI Radeon HD
Системная плата Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) для Nvidia GeForce
Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (Номинальная мощность 1000 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30", максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
Nvidia GeForce 177.41 WHQL для Nvidia GeForce
ATI Catalyst 8.6 для ATI Radeon HD

Драйверы подверглись настройке согласно стандартной процедуре таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации при минимальном влиянии программных оптимизаций, используемых по умолчанию. Сглаживание прозрачных текстур также было включено. В результате, настройки драйверов ATI и Nvidia стали выглядеть следующим образом:

ATI Catalyst:

Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
High Quality AF: On
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Method: Multi-sampling
Temporal Anti-Aliasing: Off
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia GeForce:

Texture filtering – Quality: High quality
Texture filtering – Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing – Gamma correction: On
Antialiasing – Transparency: Multisampling
Остальные настройки: по умолчанию

В состав тестового пакета был включён следующий набор игр и приложений:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Battlefield 2142
BioShock
Call of Juarez
Call of Duty 4
Crysis
Enemy Territory: Quake Wars
Half-Life 2: Episode Two
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Lost Planet: Extreme Condition
Tomb Raider: Legend


RPG:

Hellgate: London
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Стратегии:

Company of Heroes: Opposing Fronts
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
World in Conflict


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена на максимально возможный уровень детализации изображения путём использования средств, доступных в самой игре любому непосвящённому пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов, поскольку пользователь не обязан уметь этого делать. Исключением является шутер Enemy Territory: Quake Wars, у которого был отключён встроенный ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду. Игры, могущие использовать возможности DirectX 10, тестировались именно в этом режиме.

Помимо Force3D Radeon HD 4870 и Nvidia GeForce GTX 260, в тестировании приняли участие следующие графические карты:

ATI Radeon HD 4850
Nvidia GeForce GTX 280
Nvidia GeForce 9800 GX2

Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024/960, 1600х1200, 1920х1200 и 2560х1600. Если игра не поддерживала экранного формата 16:10, вместо последнего применялось разрешение 1920х1440 или 2048x1536. Во всех случаях, где это было возможно без отключения эффектов SM3.0/4.0/HDR, использовался режим, подразумевающий использование MSAA 4x, помимо стандартной анизотропной фильтрации 16х. Активация сглаживания и анизотропной фильтрации осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI и Nvidia.

Для получения данных о производительности использовались либо встроенные в игру средства, с обязательной записью оригинальных демо при наличии такой возможности, либо, при их отсутствии, утилита Fraps 2.9.1 в ручном режиме. По возможности фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности.

Отметим, что, несмотря на наличие в графиках производительности различных разрешений, статья целиком и полностью посвящена исследованию новейших графических карт стоимостью 9-10 тысяч рублей в разрешении 2560х1600. Как следствие, комментарии приводятся в основном именно по производительности в максимальном на сегодняшний день разрешении для потребительских мониторов.

Игровые тесты: Battlefield 2142


Официально игра не поддерживает экранный формат 16:10, поэтому вместо разрешения 1920х1200 используются разрешения 1920х1440 и 2048х1536, имеющие соотношение сторон 4:3.


Не являясь «крепким орешком» для современных графических карт, Battlefield 2142 показывает отличную производительность во всех без исключения разрешениях. Исследуемые графические карты Force3D Radeon HD 4870 и Nvidia GeForce GTX 260 показывают примерно одинаковую производительность в 2048х1536 при включенном FSAA 4x.

Игровые тесты: BioShock


BioShock не поддерживает FSAA при работе в среде Windows Vista в режиме DirectX 10, поэтому игра тестируется без сглаживания.


Известную игру Bioshock нельзя назвать тяжелой нагрузкой для современных графических адаптеров даже в разрешении 2560х1600, как следствие, обе интересующие нас карты – ATI Radeon HD 4870 и Nvidia GeForce GTX 260 – показывают достаточное количество кадров в секунду для комфортной игры.

ATI Radeon HD 4870 заметно быстрее соперника по среднему количеству кадров в секунду, однако, обе платы показывают примерно одинаковую минимальную скорость.

Интересно отметить, что и в разрешении 1920х1200 графическая карта ATI Radeon HD 4870 весьма существенно опережает GeForce GTX 260 по части среднего количества кадров в секунду, в то время как минимальная скорость находится на одном с соперником уровне.

Игровые тесты: Call of Juarez


Call of Juarez не поддерживает разрешения 2560х1600, как следствие, были протестированы разрешения до 1920х1200 включительно.


DirectX 10 версия Call of Juarez, традиционно быстро работающая на ATI Radeon HD, не преподносит сюрпризов: ATI Radeon 4870 оставяет соперника позади, хотя и немного уступает, по неизвестным причинам, в минимальной скорости.

Игровые тесты: Call of Duty 4: Modern Warfare



Едва ли можно сказать, что скорости порядка 35 кадров в секунду хватит для шутера от первого лица, однако именно такую производительность показывают GeForce GTX 260 и Radeon HD 4870.

Примечательно, что у GTX 260 не получается вырваться вперед несмотря на 896 МБ набортной памяти в сравнении с 512 МБ у модели 4870.

Игровые тесты: Crysis


Игра тестируется при настройках детализации High, за исключением опции Shaders, установленной в значение Very High. Этим достигается компромисс между качеством изображения и производительностью.


В разрешении 2560х1600 игре явно требуется больше 512 МБ локальной видеопамяти, поскольку лишь семейство Nvidia GeForce GTX 200 смогло показать в ней результат, отличный от нуля.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars


Так как официально производительность в игре зафиксирована на уровне 30 кадров/с, и обновление физической модели на сервере происходит с частотой 30 Гц, именно эта цифра является минимально приемлемой для Quake Wars.


Даже не смотря на то, что типично в OpenGL приложении Enemy Territory: Quake Wars решения Nvidia показывают лучшую скорость против аналогичных конкурентов ATI, в случае с 2560х1600/FSAA 4x производительность Force3D Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 оказалась полностью идентичной, причём находилась на весьма комфортной отметке 50 кадров в секунду. Судя по всему, медленная GDDR3 память у модели 260 не смогла помочь раскрыть весь потенциал графического процессора в данной игре.

Игровые тесты: Half-Life 2: Episode Two



Как и в ряде других случаев, обе рассматриваемые нами сегодня карты в Half-Life 2: Episode Two сработали примерно одинаково хорошо, с минимальным перевесом в пользу GeForce GTX 260. В любом случае, в данной игре вполне должно хватать 45-50 кадров в секунду для комфортного взаимодействия с фантастическим миром HL2.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Поскольку при использовании динамической модели освещения игра не поддерживает FSAA, а при включении статической модели сильно теряет в визуальной привлекательности, мы тестируем S.T.A.L.K.E.R. только с анизотропной фильтрацией.


Будучи весьма ярким представителем программы The Way It’s Meant to Be Played, S.T.A.L.K.E.R. показывает весьма высокие результаты на аппаратном обеспечении Nvidia GeForce и удручающе низкие на ATI Radeon.

В данном случае, результаты Force3D Radeon HD 4870 весьма сильно разочаровывают даже на фоне крайне невысокой скорости, показанной моделью GeForce GTX 260 в разрешении 2560х1600. По всей видимости, комфортной скорости в самом высоком разрешении в данной игре при помощи одиночной видеокарты стоимостью до 10 тыс. руб. получить не удастся.

Игровые тесты: Lost Planet: Extreme Condition


В это трудно поверить, но Lost Planet, порт с приставки Microsoft Xbox 360, работает на современных ПК и видеокартах весьма посредственно даже в разрешении 1280х1024.


Обе исследуемые графические карты показывают крайне низкие результаты в 2560x1600 и, несмотря на формальное лидерство ATI Radeon HD 4870, о комфортной игре в таком разрешении можно забыть.

В разрешении 1920х1200 плата Radeon HD 4870 уверенно держится впереди соперника, однако, с провалами средней скорости до 21 кадра в секунду играть может быть не очень комфортно.

Игровые тесты: Tomb Raider: Legend



Tomb Raider: Legend традиционно показывает более высокие результаты на чипах Nvidia, вследствие чего, превосходства Nvidia GeForce GTX 260 над конкурентом на 23 % в разрешении 2560х1600 не является сюрпризом.

Впрочем, карты показывают примерно одинаковую минимальную скорость, и обе демонстрируют достаточную для комфортной игры в шутер от третьего лица среднюю производительность.

Игровые тесты: Hellgate: London



ATI Radeon HD 4870 демонстрирует меньшую против конкурента скорость во всех разрешениях до 1920х1200, в то время как в разрешении 2560х1600 его производительность падает до крайне низкого уровня, по всей видимости, вследствие недостаточного количества памяти.

Впрочем, скорости моделей GTX 260 и HD 4870 в разрешениях до 1920х1200 должно хватить для комфортной игры при включённом сглаживании 4х.

Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion


Без HDR игра значительно теряет в привлекательности, и, хотя на этот счет мнения игроков расходятся, используемая X-Bit Laboratories методика подразумевает тестирование TES IV именно в режиме с включенным FP HDR.




Во всех представленных разрешениях графические карты Force3D Radeon HD 4870 и Nvidia GeForce GTX 260 показывают примерно одинаковую скорость. Тем не менее, на открытых сценах The Elder Scrolls IV: Oblivion игрок вполне может столкнуться с провалами производительности в отдельных кадрах в случае использования модели 4870 в разрешении 2560х1600.

Игровые тесты: Company of Heroes: Opposing Fronts


Дополнение Company of Heroes тестируется только в режиме DirectX 10, так как в нем достигается максимальный уровень детализации, а, следовательно, визуальное впечатление от игры наиболее полно.


Стратегическая игра Company of Heroes: Opposing Fronts ведёт себя довольно странно в разрешениях 1600х1200 и выше: при неизменно более высоком среднем количестве кадров отрисованных в секунду, GeForce GTX 260 показывает существенно меньший «запас» производительности по сравнению с Force3D Radeon HD 4870.

Учитывая высокую динамику игры, мы бы не рекомендовали играть в неё при включённом FSAA в разрешении 2560х1600 на картах средней стоимости.

Игровые тесты: Command & Conquer 3: Kane’s Wrath


Дополнение к C&C 3: Tiberium Wars не принесло изменений технического характера. Игра по-прежнему содержит ограничитель средней производительности, поэтому при сравнении графических карт в первую очередь следует рассматривать их минимальные показатели.


Принимая во внимание ограничитель производительности на 30 кадрах в секунду и одинаковую минимальную скорость, мы можем с удовлетворением сказать, что как GeForce GTX 260, так и Radeon HD 4870 идеально справляются с Command & Conquer 3: Kane’s Wrath даже в разрешении 2560х1600 со сглаживанием 4х.

Игровые тесты: World in Conflict



Согласно данным встроенного в World in Conflict бенчмарка, производительность ATI Radeon HD 4870 и Nvidia GeForce GTX 260 находится на примерно одинаковом уровне. Возможно, благодаря большему количеству набортной памяти последняя карта показывает чуть большую скорость в 2560х1600. Впрочем, 11-18 кадров в секунду было бы явно недостаточно для комфортной игры в стратегию в реальном времени.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage


Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию.




Действительно, в этом тестовом пакете семейству Nvidia GeForce GTX 200 удалось по-настоящему расправить крылья. Старшая модель решительно оставила позади всех, включая двухпроцессорный Nvidia GeForce 9800 GX2, а младшая столь же уверенно обошла ATI Radeon HD 4870. Вероятно, с выходом новых версий ATI Catalyst ситуация может измениться существенным образом, но на данный момент новым картам Nvidia нет равных в 3DMark Vantage.




В обоих игровых тестах Nvidia GeForce GTX 280 занимает первые места, но если в первом с новинкой не может сравниться никто, то во втором весьма близкий результат показывает Nvidia GeForce 9800 GX2. В этом же тесте Nvidia GeForce GTX 260 едва опережает ATI Radeon HD 4870 – хотя первая и располагает большим количеством текстурных процессоров, но разработка ATI компенсирует это более высокой частотой графического ядра. Судя по всему, вычислительные возможности ATI RV770 3DMark Vantage использует не полностью, и можно ожидать прироста результатов с выходом новых версий драверов, но даже если этого и не произойдет, ATI Radeon HD 4870 X2 всё равно сумеет сместить Nvidia GeForce GTX 280 с трона.

Выводы


Мы рассмотрели весьма добротную видеокарту Force3D Radeon HD 4870, а также производительность современных графических карт стоимостью около 9-10 тысяч рублей в разрешении 2560х1600. На основе полученных данных мы можем с уверенностью сказать, что режим 2560x1600 + FSAA 4x действительно стал доступен владельцам ускорителей класса «performance mainstream» в целом ряде современных видеоигр. Однако, в существенном количестве случаев производительности ATI Radeon HD 4870 и Nvidia GeForce GTX 260 всё еще не хватает для максимального на сегодняшний день разрешения потребительских мониторов.

Давайте рассмотрим ситуацию более подробно при помощи следующей диаграммы:


Как вы видите, в 7 приложениях из 15 как ATI Radeon HD 4870, так и Nvidia GeForce GTX 260 показывают достаточную для комфортной игры производительность в разрешении 2560х1600 при включённом FSAA 4x. В оставшихся восьми играх скорость либо находится на грани комфортного уровня, либо опускается до неприемлемо низких значений. Стоит отметить, что лишь в очень редких приложениях какая-либо из исследуемых графических карт может продемонстрировать радикально лучшую производительность по сравнению с конкурентом.

Таким образом, желающим получать достаточную производительность во всех без исключения играх в 2560x1600/FSAA4x стоит посоветовать приглядеться к multi-GPU решениям, доступным на рынке сейчас или обещающим появиться в ближайшем будущем. Как показывает практика, одночиповый GeForce GTX 280 также не всегда демонстрирует радикально более высокую производительности по сравнению с младшей моделью, а значит, и он не сможет удовлетворить наиболее привередливого игрока.

Если же говорить о выборе между GeForce GTX 260 и Radeon HD 4870 для игр в режиме 2560х1600 при включённом сглаживании 4х, то первый имеет в своей копилке пять побед, тогда как второй довольствуется лишь тремя. Как следствие, при формальной победе GeForce GTX 260 в сегодняшнем соревновании в 2560x1600/FSAA4x, реальный выбор между двумя вариантами определят игры, в которые собирается играть пользователь, а также цена ускорителей. Последняя на момент подготовки статьи различается незначительно: Radeon HD 4870 дешевле, нежели GeForce GTX 260, но в среднем лишь на несколько сотен рублей, что для карт такой ценовой категории является незначительной разницей.

Исследованная сегодня графическая карта Force3D Radeon HD 4870 оставила о себе двойственные впечатления. С одной стороны, данная плата произведена в полном соответствии со стандартами ATI/AMD, что означает наличие на рынке и полное соответствие с рекомендованной ценой. С другой стороны, набор аксессуаров, поставляемых с платой, можно назвать лишь аскетичным, а отсутствие какого-либо полезного программного обеспечения, например, проигрывателя с поддержкой Blu-ray и HD DVD, можно причислить к недостатками.

Таким образом, Force3D Radeon HD 4870 может быть рекомендован покупателям, уже имеющим необходимые аксессуары и программное обеспечение, либо тем, кто ищет недорогой вариант подобной графической карты.

Force3D Radeon HD 4870 512MB GDDR5: достоинства и недостатки


Достоинства:

Великолепный уровень производительности в современных играх
Широкий выбор режимов FSAA
Лучшее в индустрии качество сглаживания в режиме edge detect CFAA
Великолепное качество анизотропной фильтрации
Наличие 800 ALU, 40 текстурных и 16 растровых процессоров
Поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Высококачественный постпроцессинг HD-видео, включая масштабирование
Интегрированное 8-канальное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
Поддержка вывода звука через HDMI (с использованием переходника)
Компактная печатная плата
Относительно низкий уровень шума
Отсутствие проблем с совместимостью
Разумная цена

Недостатки:

Система охлаждения работает на пределе своих возможностей
Сравнительно высокий уровень энергопотребления
Недостаточный объем видеопамяти для использования разрешений свыше 1920х1200 в отдельных играх
Небогатая комплектация


Уточнить наличие и стоимость видеокарт на ATI Radeon HD 4870

Уточнить наличие и стоимость видеокарт на Nvidia GeForce GTX 260

Другие материалы по данной теме


Обзор игровой производительности ATI Radeon HD 4850/4870: от теории к практике
Обзор графической архитектуры ATI Radeon HD 4800: долгожданный реванш?
Справочные таблицы по видеорешениям ATI и NVIDIA