ATI Radeon HD 4870: X2 против CrossFire

Автор: Vader
Дата: 19.09.2008
Все фото статьи

Введение


Несмотря на всю оправданность стратегии, делающей ставку на разработку и выпуск высокопроизводительных графических карт среднего ценового уровня (стоимостью в пределах пяти-семи тысяч рублей), вопрос обладания самым мощным решением всё ещё представляет существенную важность для обоих гигантов графического рынка, ATI, графическое подразделение Advanced Micro Devices, и Nvidia. Наличие в арсенале такого решения служит хорошей рекламой, наглядно демонстрирующей научно-технический потенциал компании-разработчика. На сегодняшний день наиболее производительным графическим продуктом является ATI Radeon HD 4870 X2, который, однако, полностью полагается на технологию ATI CrossFireX для того, чтобы показать весь свой потенциал. В то же время, Nvidia GeForce GTX 280, несмотря на ряд присущих ей недостатков, всё-таки смогла показать самый высокий уровень производительности среди одиночных одночиповых графических карт.

Как уже было выяснено, довольно опасным конкурентом ей может служить тандем ATI Radeon HD 4850 CrossFire, но на этом ATI останавливаться не собирается, и новое воплощение ATI Radeon HD X2, на базе двух чипов Radeon HD 4850 должно окончательно положить конец господству Nvidia.

Ценность тандема ATI Radeon HD 4870 CrossFire, как самостоятельного решения, могла быть достаточно высокой только до начала поставок ATI Radeon HD 4870 X2 и снижения цен, предпринятого Nvidia, поскольку суммарная стоимость двух таких карт составляет около 16 тысяч рублей, и к этому стоит приплюсовать стоимость системной платы, обладающей поддержкой CrossFire. Однако, полезным вариантом может быть возможность покупки второго ATI Radeon HD 4870 в систему, уже оснащённую одним таким видеоадаптером. Кроме того, две карты ATI Radeon HD 4870, каждая из которых обладает собственной двухслотовой системой охлаждения, в работе должны оказаться тише одной двухчиповой карты, имеющей огромный даже по современным меркам уровень тепловыделения. Таким образом, тестирование связки ATI Radeon HD 4870 CrossFire представляет существенный практический интерес, и его было решено провести в полном объеме, используя стандартный тестовый набор, состоящий из 15 популярных игр и двух пакетов Futuremark 3DMark.

Помимо этого, в статье будет подробно рассмотрена конструкция ATI Radeon HD 4870 и его системы охлаждения, поскольку в предыдущих обзорах эти моменты не были освещены достаточно подробно. Также детальному рассмотрению подвергнутся вопросы, связанные с уровнем энергопотребления данного графического адаптера, а также с его шумовыми и тепловыми характеристиками.

Представлять платформу ATI Radeon HD 4870 CrossFire будут карты Club 3D HD 4870 512MB GDDR5 и VisionTek Radeon HD 4870. Обе они являют собой копии эталонной карты ATI, но упаковку и комплектацию этих продуктов следует рассмотреть отдельно.

Club 3D HD 4870 512MB GDDR5: упаковка и комплектация


Упаковка Club 3D издавна славится великолепным качеством оформления. Дизайнеры компании не гонятся за количеством и яркостью цветов, равно как и за фривольностью картинок, украшающих лицевую сторону коробок. Вместо этого, они делают ставку на лаконизм и аристократичность, что получается у них весьма неплохо:


Матовая чёрная коробка выглядит чрезвычайно строго, всем своим видом говоря покупателю о том, что перед ним элитный продукт. Никаких излишеств и украшательств – только название модели видеоадаптера и логотип компании, намекающий на то, что в своём деле Club 3D является признанным асом. Минимально необходимая информация о технических характеристиках продукта также присутствует; на обратной стороне коробки она дана более подробно и снабжена рядом заявлений рекламного характера.

Внутри коробки находится ещё одна, выполненная из чёрного глянцевого картона. Никаких защитных средств она не предусматривает – карта, упакованная в антистатический пакет, покоится на картонном поддоне, под которым размещаются дополнительные принадлежности. Их внешний вид и список таковы:


Переходник DVI-I→D-Sub
Переходник DVI-I→HDMI
Соединительный мостик CrossFire

На этом комплектация заканчивается – в коробке не обнаружилось даже краткого руководства пользователя и диска с драйверами! Остаётся надеяться, что попавший в лабораторию экземпляр Club 3D HD 4870 представляет собой предварительную версию продукта, потому что иначе столь бедную комплектацию нельзя объяснить ничем. В таком виде выпускать продукт на полки магазинов попросту нельзя.

В результате, если дизайн упаковки данного видеоадаптера заслуживает всяческих похвал, с поправкой, впрочем, на отсутствие сколько-нибудь серьёзных защитных свойств, то комплектацию нельзя назвать даже неудовлетворительной; проще сказать, что она отсутствует вовсе. Особенно контрастно это выглядит на фоне богатейшей комплектации описанного в одном из предыдущих обзоров видеоадаптера Sapphire HD 4850 512MB GDDR3. Club 3D следует продумать и проработать вопрос комплектации тщательнее, поскольку её бедность отнюдь не следует из лаконичного дизайна упаковки; это отнюдь не та лаконичность, которую можно назвать аристократической. С учётом того, что ATI Radeon HD 4870 является высокопроизводительным решением, такая экономия положительного отклика не вызывает.

VisionTek Radeon HD 4870: упаковка и комплектация


Коробка, в которой поставляется продукт VisionTek, также оформлена довольно строго, однако, в отличие от Club 3D, оформление более традиционно: лицевую сторону украшает изображение инопланетянина, напоминающего о расе протоссов из всемирно известного StarCraft:


На самом деле, существо имеет отношение к популярной научно-фантастической RPG Mass Effect, что подтверждается соответствующей наклейкой в правом нижнем углу. Увы, она всего лишь сообщает о том, что данный видеоадаптер идеально подходит для использования в этой игре, но сама игра при этом в комплект не входит. Надпись, сообщающая объем видеопамяти, может напомнить некоторым игрокам о популярной серии игр Call of Duty, но, ни одной из них в комплекте также не обнаружилось.

Защитные свойства упаковки аналогичны тем, которые были описаны выше для продукта Club 3D. Точнее, они практически отсутствуют: внутри коробки находится ещё одна, содержащая картонный поддон, на котором покоится завёрнутый в антистатический пакет графический адаптер. В боковом отделении обнаружилось следующее содержимое:


Переходник DVI-I→D-Sub
Переходник DVI-I→HDMI
Соединительный мостик CrossFire
Универсальный разветвитель S-Video→YPbPr/Composite

Комплектация ничуть не более полезная, нежели в случае с Club 3D HD 4870, и в ней точно так же отсутствуют даже самые необходимые компоненты, такие, как руководство пользователя и компакт-диск с драйверами, не говоря уже о каких-либо приятных или полезных дополнениях. Вместо этого, в наличии имеется мало кому нужный в середине 2008 года переходник для подключения устройств отображения видеосигнала, лишённых поддержки HDMI или обычного VGA.

Впрочем, данный вариант комплектации действительно не является розничным, поскольку на официальном сайте компании-производителя заявлено наличие в комплекте поставки, как минимум, руководства пользователя и диска с драйверами. Скорее всего, купив продукт VisionTek, вы найдёте в коробке и переходники питания PATA → 6-pin PCI Express, которые могут понадобиться в том случае, если ваш блок питания оснащён лишь одним разъемом питания видеоадаптера или лишён таких разъемов вовсе.

Тем не менее, даже с учётом вышесказанного, комплектации VisionTek Radeon HD 4870 можно выставить лишь удовлетворительный балл. К тому же, его с полным правом можно ещё более снизить из-за наличия недобросовестной рекламы – потенциальный покупатель может поддаться на упоминание Mass Effect, но самой игры в коробке он не найдёт, а обманутые обещания отнюдь не сделают компании чести. Из положительных сторон можно отметить неплохой и достаточно привлекательный дизайн упаковки, хотя ему и далеко до аристократичности Club 3D.

ATI Radeon HD 4870: дизайн печатной платы и технические характеристики


Поскольку детально конструкция ATI Radeon HD 4870 нами ещё не рассматривалась, данная глава призвана восполнить этот досадный пробел. Печатная плата старшей модели имеет те же габариты, что и плата ATI Radeon HD 4850, но, по понятным причинам, существенно отличается от неё в плане разводки и компоновки элементов.


Большую часть карты закрывает массивная двухслотовая система охлаждения, которая придаёт ATI Radeon HD 4870 существенное сходство с ATI Radeon HD 2900. Но даже при этом карта всё равно выглядит не столь внушительно, как Nvidia GeForce GTX 280 из-за меньшей длины. Это, разумеется, является достоинством, поскольку позволяет избежать проблем при установке ATI Radeon HD 4870 в корпуса с укороченной базой.

Все технические подробности, представляющие сколько-нибудь существенный интерес, скрываются под системой охлаждения:




В первую очередь, конечно, в глаза бросается существенно более сложная, чем у младшей модели, система питания, что неудивительно, учитывая более высокую тактовую частоту GPU, и, соответственно, более высокий уровень энергопотребления. Вместо простого двухфазного стабилизатора применён более мощный трёхфазный с возможностью его усиления путём установки элементов четвёртой фазы. Для RV770, даже работающего на частотах порядка 750 МГц это излишество, но возможность наращивания мощности подсистемы питания может оказаться полезной при создании карт на базе следующего графического процессора ATI.

Элементы, расположенные ближе к верхнему краю PCB, в частности, два силовых ключа и индуктора Pulse PA0511, не имеют отношения к энергоснабжению GPU, а образуют двухфазный стабилизатор питания памяти. Сердцем всей системы питания ATI Radeon HD 4870 является хорошо известный ШИМ-контроллер Volterra VT1165MF, использовавшийся в ряде графических карт ATI, включая ATI Radeon HD 3870 X2, а также в семействе Nvidia GeForce GTX 200. Поскольку стабилизаторы питания работают на высокой частоте, в схеме практически отсутствуют электролитические конденсаторы; такие стабилизаторы питания часто ошибочно называют «цифровыми», хотя единственным отличием от их «аналоговых» собратьев является именно тактовая частота.

Карта оснащена двумя стандартными шестиконтактными разъемами питания PCI Express 1.0 с максимальной нагрузочной способностью 75 Вт. С учётом 55-нм техпроцесса и сравнительно скромных аппетитов RV770 этого вполне достаточно, и в использовании восьмиконтактного разъема PCI Express 2.0, рассчитанного на мощности до 150 Вт нет нужды.

Самым интересным элементом в ATI Radeon HD 4870, пожалуй, является память GDDR5. В отличие от GDDR3/4, GDDR5 может передавать или принимать два 32-битных слова за такт, что удваивает её эффективную частоту, т.е., к примеру, для чипов, работающих при реальной частоте 900 МГц, её эффективное значение составляет 3600 МГц, что соответствующим образом отражается и на пропускной способности. Кроме того, GDDR5 предъявляет менее строгие требования к разводке, нежели её предшественники, не требуя, в частности, строгого соблюдения одинаковой длины дорожек. Всё это упрощает PCB, и, в конечном итоге, положительно сказывается на себестоимости видеоадаптера.


На ATI Radeon HD 4870 установлено 8 чипов Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X ёмкостью 512 Мбит (16Мх32) каждый. Поскольку GDDR5 не предъявляет жёстких требований к разводке, L-образное расположение чипов вполне оправдано, поскольку ещё немного упрощает разводку печатной платы в сравнении с расположением контактных площадок полукругом.

Вышеупомянутые микросхемы, рассчитанные на напряжение питания 1.5В, способны работать на частоте 1 ГГц, что, с учётом особенностей технологии GDDR5, означает эффективную частоту 4 ГГц. В эталонном варианте ATI Radeon HD 4870 их частота несколько понижена и составляет 900 (3600) МГц, что, при 256-битной шине доступа обеспечивает пропускную способность всей подсистемы памяти на уровне 115.2 ГБ/сек., что является весьма серьёзным показателем. Как показывают результаты игровых тестов, от нехватки ПСП практически не страдает даже ATI Radeon HD 4850, не говоря уже о его старшем собрате. К сожалению, общий объем банка локальной видеопамяти обеих моделей ATI Radeon HD 4800 составляет всего 512 МБ, в то время как ряд современных игр уже может задействовать и больше, особенно в высоких разрешениях. Здесь решения ATI пока уступают семейству Nvidia GeForce GTX 200, но выпуск ATI Radeon HD 4870 X2 должен восстановить паритет в этой сфере.


Маркировка GPU не вносит никакой ясности, но очевидно, что для установки на ATI Radeon HD 4870 контроллер памяти соответствующим образом перепрограммируется для работы с памятью GDDR5. Многие источники называют такой вариант RV770 XT, что не подтверждается маркировкой, но позволяет различать версии RV770, настроенные на разные типы графической памяти. Графическое ядро работает на частоте 750 МГц и содержит в своём составе 800 ALU, сгруппированных в 160 суперскалярных вычислительных модуля, 40 текстурных процессоров и 16 блоков растровых операций, т.н. render back-ends. Упаковка ядра снабжена металлической защитной рамкой, предотвращающей ядро от сколов.

Левая часть печатной платы, где расположены разъемы, не представляет собой ничего интересного и большую её часть занимает экран. Никаких площадок для дополнительных чипов не предусмотрено, но они и не нужны, поскольку интерфейс DisplayPort поддерживается RV770 напрямую, а необходимость в поддержке аналогового видеовхода уже давно стала анахронизмом. Набор разъемов стандартен: два двухканальных порта DVI-I с поддержкой разрешений до 2560х1600, семиконтактный универсальный порт mini-DIN и две «гребёнки» интерфейса CrossFireX, позволяющие объединять в единый мультипроцессорный графический комплекс до четырёх ATI Radeon HD 4870. Разумеется, при условии, что системная плата имеет соответствующее количество слотов PCI Express x16, а корпус допустит установку чётырех графических карт двойной высоты. Вывод звука через HDMI поддерживается при условии наличия в комплекте поставки соответствующего переходника ATI.

ATI Radeon HD 4870: конструкция системы охлаждения


По своей конструкции система охлаждения ATI Radeon HD 4870 очень напоминает ту, которая использовалась в ATI Radeon HD 2900, но между ними есть ряд существенных отличий, главным из которых является использование в радиаторе алюминия вместо меди. Логичный шаг, ведь тепловыделение RV770 ниже, чем у R600, а алюминий дешевле и легче меди.




Система выполнена по классической схеме с радиальным вентилятором и выбросом нагретого воздуха за пределы корпуса системы. Основание, непосредственно контактирующее с кристаллом GPU, выполнено из меди, на нём установлен солидных габаритов радиатор, набранный из тонких алюминиевых пластинок, соединённых «в замок». Для равномерного прогрева радиатора он соединён с основанием двумя необычно толстыми тепловыми трубками. Эта конструкция никак не связана с остальными частями системы, свободно располагается внутри кожуха и крепится к плате отдельно посредством четырёх винтов и крестообразной подпружиненной рамки. В качестве термоинтерфейса используется обычная тёмно-серая густая термопаста.

Основание кожуха выполнено из алюминия, окрашенного в красный цвет. Оно, как уже было сказано, не связано механически с радиатором и теплообменником и крепится к плате отдельно посредством 10 винтов, но, несмотря на это, достаточно массивно, чтобы служить в качестве теплоотвода для микросхем памяти и силовых элементов системы питания. Для обеспечения надёжного теплового контакта в соответствующих местах имеются эластичные термопрокладки. На основании установлен вентилятор CF1275-B30H-C004, выпущенный компанией NTK Technologies. Его максимальная мощность может достигать 12 Вт (ток 1 А при напряжении 12 В), и несложно представить, насколько сильно он будет шуметь в таком режиме. Подключение вентилятора четырёхпроводное, с широтно-импульсным методом управления скоростью вращения, что уже стало традиционным для современных графических карт.

К основанию прикручен профилирующий кожух, выполненный из красного прозрачного пластика. В случае с картой VisionTek на него наклеена фирменная наклейка, повторяющая рисунок на коробке. Club 3D решила на такие мелочи не размениваться, и кожух украшает обычный логотип ATI Radeon.

В целом, конструкция системы охлаждения ATI Radeon HD 4870 удачна и нет причин сомневаться, что она справится с отводом порядка 130 Вт тепла, сохраняя при этом комфортные шумовые характеристики.

ATI Radeon HD 4870: уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон


Информация об уровне энергопотребления ATI Radeon HD 4870 уже публиковалась в одном из предыдущих обзоров, однако, подробные данные о нагрузках, приходящихся на разные линии питания, опубликованы не были, поэтому, данный недостаток было решено восполнить. Для замеров использовался специально оборудованный стенд, имеющий следующую конфигурацию:

Процессор AMD Athlon 64 FX-55 (2,6 ГГц)
Системная плата EPoX EP9-NPA+ SLI (Nvidia nForce4 SLI)
Память PC3200 (2x512 ГБ, 200 МГц)
Жесткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Chieftec ATX-410-212 (Номинальная мощность 410 Вт)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

С целью создания нагрузки в режиме 3D применялся первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными MSAA 4x и AF 16x. Как показывает практика, этот тест великолепно нагружает графический процессор, даже, несмотря на свою техническую отсталость по нынешним меркам, и подходит для данной цели лучше, нежели тесты 3DMark Vantage. Эмуляция режима «peak 2D» осуществлялась силами теста «2D Transparent Windows», входящего в состав PCMark05. Этот тест достаточно актуален, поскольку эмулирует активную работу с окнами, а оконная система Windows Vista Aero, как известно, использует функции 3D. Возможно, что в дальнейшем этот тест будет заменён на тест проигрывания HD-видео, как более насущной для рядового пользователя задачи. Замеры показали следующую картину:


Наличие двух разъемов питания действительно оправдано, поскольку суммарная нагрузка на них хоть и ненамного, но всё-таки превышает максимально допустимое значение для одного шестиконтактного разъема PCIe 1.0, составляющее 75 Вт. Полученные цифры также подтверждают необходимость использования мощной двухслотовой системы охлаждения: рекордсменом экономичности ATI Radeon HD 4870 назвать нельзя, хотя он и превосходит в этом плане новые решения Nvidia, особенно, GeForce GTX 280. Каких-то экстраординарных требований ATI Radeon HD 4870 к мощности блока питания не предъявляет, отлично уживаясь с любым качественным блоком мощностью от 400-450 Вт и выше. Разумеется, в случае установки в систему двух таких карт 130 Вт следует умножить на два и озаботиться приобретением более мощного БП. Любая качественная модель мощностью от 600 Вт вполне подойдёт для обеспечения энергетических потребностей такого тандема, главное лишь, чтобы она была оснащена четырьмя разъемами питания графических карт, в противном случае, придётся воспользоваться переходниками.

Тепловой режим, в котором работает эталонный вариант ATI Radeon HD 4870 нельзя назвать расслабляющим: даже в режиме простоя температура графического ядра достигает 78 градусов Цельсия, а под нагрузкой быстро возрастает до 89-90 градусов. Это можно расценить, как следствие недочётов, допущенных при проектировании системы охлаждения, в частности, использования для радиатора алюминия вместо меди, поскольку, как будет упомянуто ниже, комфортными шумовыми характеристиками ATI Radeon HD 4870 похвастаться не может. Более того, попавшие в распоряжение лаборатории экземпляры обнаружили склонность к перегреву и сбоям в работе, вызывавшим перезагрузку драйвера. Надеемся, в картах, поступающих в розничную продажу, данный недостаток уже устранён.

Измерения, сделанные с помощью цифрового шумомера Velleman DVM1326, продемонстрировали не слишком утешительную картину:




В режиме 2D карта ATI Radeon HD 4870 работает достаточно тихо; во всяком случае, несмотря на довольно высокие показатели шума, этот шум абсолютно не раздражает слуха. Но под нагрузкой система управления оборотами вентилятора начинает вести себя странно, на 3-5 секунд повышая скорость его вращения, и затем сбрасывая обороты до прежнего значения. Сам уровень шума растёт незначительно, но постоянный его перепад весьма раздражающе действует на слух. Вероятно, в серийных картах алгоритм управления оборотами вентилятора скорректирован, а недостатки конструкции системы охлаждения устранены, поскольку в таком виде использовать ATI Radeon HD 4870 попросту некомфортно.

Проблемы с совместимостью, напротив, полностью отсутствуют. Как и его младший собрат, ATI Radeon HD 4870 без проблем стартует и работает на всех системных платах, как поддерживающих старые стандарты PCI Express, так и на современных, обладающих полноценной поддержкой PCI Express 2.0.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования


Для исследования практического потенциала тандема ATI Radeon HD 4870 CrossFire были использованы тестовые платформы со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 ГГц, FSB 333 МГц x 9)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) для ATI Radeon HD
Системная плата Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) для Nvidia GeForce
Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (Номинальная мощность 1000 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
Nvidia GeForce 177.41 WHQL для Nvidia GeForce
ATI Catalyst 8.8 для ATI Radeon HD
ATI Catalyst 8.7 beta для ATI Radeon HD 4870 X2

Драйверы подверглись настройке согласно стандартной процедуре таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации при минимальном влиянии программных оптимизаций, используемых по умолчанию. Сглаживание прозрачных текстур также было включено. В результате, настройки драйверов ATI и Nvidia стали выглядеть следующим образом:

ATI Catalyst:

Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
High Quality AF: On
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Method: Multi-sampling
Temporal Anti-Aliasing: Off
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia GeForce:

Texture filtering – Quality: High quality
Texture filtering – Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing – Gamma correction: On
Antialiasing – Transparency: Multisampling
Остальные настройки: по умолчанию

В состав тестового пакета был включён следующий набор игр и приложений:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Battlefield 2142
BioShock
Call of Juarez
Call of Duty 4
Crysis
Enemy Territory: Quake Wars
Half-Life 2: Episode Two
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Lost Planet: Extreme Condition
Tomb Raider: Legend


RPG:


Hellgate: London
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Стратегии:

Company of Heroes: Opposing Fronts
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
World in Conflict


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена на максимально возможный уровень детализации изображения путём использования средств, доступных в самой игре любому непосвящённому пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов, поскольку пользователь не обязан уметь этого делать. Исключением является шутер Enemy Territory: Quake Wars, у которого был отключён встроенный ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду. Игры, могущие использовать возможности DirectX 10, тестировались именно в этом режиме.

Помимо тандемов ATI Radeon HD 4870/4850 CrossFire, в тестировании приняли участие следующие одиночные графические карты:

ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600MHz, 800sp, 40tmu, 16rbe, 256-bit, 512MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000MHz, 800sp, 40tmu, 16rbe, 256-bit, 512MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 600/1300/2200MHz, 240sp, 80tmu, 32rbe, 512-bit, 1024MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 (G200, 576/1242/2000MHz, 192sp, 64tmu, 28rbe, 448-bit, 896MB GDDR3)
Nvidia GeForce 9800 GX2 (2xG92, 600/1500/2000MHz, 256sp, 128tmu, 32rbe, 2x256-bit, 2x512MB GDDR3)

Поскольку речь идет о производительных решениях, относящихся к категории high-end, стандартный список режимов был пополнен разрешениями 2560х1600 и 2048х1536; последнее предназначается для игр, не поддерживающих экранный формат 16:10. Практически во всех случаях, где использование MSAA 4x возможно без отключения эффектов SM3.0/4.0/HDR, сглаживание дополняло стандартную анизотропную фильтрацию 16х, по умолчанию применяемую во всех тестах, кроме 3DMark. Активация сглаживания и анизотропной фильтрации осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI и Nvidia.

Для получения данных о производительности использовались либо встроенные в игру средства, с обязательной записью оригинальных демо при наличии такой возможности, либо, при их отсутствии, утилита Fraps 2.9.1 в ручном режиме. По возможности фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности.

Игровые тесты: Battlefield 2142


Официально игра не поддерживает экранный формат 16:10, поэтому в ней используются разрешения с классическим соотношением сторон 4:3.


Игра по нынешним меркам не слишком требовательна, и столь мощному решению, как тандем ATI Radeon HD 4870 CrossFire негде расправить крылья, поэтому, его результаты ненамного превосходят результаты аналогичной платформы, но оснащённой двумя ATI Radeon HD 4850. Разумеется, в этом случае не стоит и говорить о какой-либо разницы производительности модели 4870 Х2 против пары ATI Radeon HD 4870.

Запас производительности огромен даже в разрешении 2048х1536 и владельцу такой системы не придётся беспокоиться. Поводом для этого может послужить разве что чудовищный уровень энергопотребления и тепловыделения, достигающий 260 Вт.

Игровые тесты: BioShock


BioShock не поддерживает FSAA при работе в среде Windows Vista в режиме DirectX 10, поэтому игра тестируется без сглаживания.


Режим CrossFire не отличается стабильностью работы и в большинстве случаев показывает весьма заметный прирост производительности относительно одиночной карты. В данном случае ATI Radeon HD 4870 CrossFire обладает достаточным потенциалом, чтобы обеспечивать комфортный уровень производительности в разрешении 2560х1600, где он не уступает флагману графической линейки ATI/AMD.

Игровые тесты: Call of Juarez


Игра не поддерживает разрешений свыше 1920х1200, поэтому, результаты для разрешения 2560х1600 получить не удалось.


Тандем ATI Radeon HD 4870 CrossFire сумел продемонстрировать настоящий прорыв, став графической системой, сумевшей обеспечить комфортный уровень средней и минимальной производительности в разрешениях свыше 1280х1024! Более того, даже в разрешении 1920х1200 играть можно вполне успешно, поскольку провалы до 19 кадров в секунду достаточно редки и не представляют существенной проблемы для игрока. Примечательно, что пара ATI Radeon HD 4870 показала лучший результат против ATI Radeon HD 4870 X2.

Чистая победа ATI, оспорить которую Nvidia будет чрезвычайно непросто, поскольку её графические чипы не обладают столь внушительным вычислительным потенциалом, востребованным в данной игре.

Игровые тесты: Call of Duty 4: Modern Warfare



Включение режима multi-GPU не приводит к увеличению производительности, в результате чего, показатели тандема ATI Radeon HD 4870 CrossFire повторяют показатели одиночной карты, тогда как модель 4870 Х2 демонстрирует несколько лучший результат, очевидно, благодаря большему объёму набортной памяти.

Впрочем, в разрешениях до 1920х1200 включительно такое поведение означает производительность, как минимум, не хуже демонстрируемой Nvidia GeForce GTX 280. В разрешении 2560х1600 даже одиночный ATI Radeon HD 4870 уступает более дорогому решению Nvidia около 15 % при сохранении приемлемого уровня производительности в целом.

Игровые тесты: Crysis


Игра тестируется при настройках детализации High, за исключением опции Shaders, установленной в значение Very High. Этим достигается компромисс между качеством изображения и производительностью.


Кардинального прорыва в производительности не произошло из-за нехватки видеопамяти. Всё, чего смог добиться тандем ATI Radeon HD 4870 CrossFire – это достичь уровня Nvidia GeForce 9800 GX2 в разрешениях 1600х1200 и 1920х1200.

Поскольку ATI Radeon HD 4870 X2 оснащён вдвое большим объемом видеопамяти, он может достичь большего в одной из самых красивых современных игр: в разрешении 2560х1600 он бесспорный лидер. Впрочем, лидерство в данном случае формально, а наиболее высокая минимальная скорость по-прежнему демонстрирует Nvidia GeForce GTX 280.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars


Так как официально производительность в игре зафиксирована на уровне 30 кадров/с, и обновление физической модели на сервере происходит с частотой 30 Гц, именно эта цифра является минимально приемлемой для Quake Wars.


Из-за использования текстур сверхвысокого разрешения и соответствующего объема игра довольно чувствительна к пропускной способности видеопамяти, поэтому платформа ATI Radeon HD 4870 CrossFire заметно превосходит в эффективности аналогичную платформу, оснащённую ATI Radeon HD 4850. Однако, благодаря увеличенному объёму видеопамяти у модели 4870 Х2, в 2560х1600 флагман линейки всё равно существенно быстрее пары ATI Radeon HD 4870.

В разрешениях свыше 1280х1024 производительность ATI Radeon HD 4870 CrossFire близка к производительности Nvidia GeForce GTX 280, располагающей 512-битной шиной доступа к памяти, а в разрешении 2560х1600 эти решения показывают одинаковую скорость. Неплохой результат, но с учётом большей стоимости двух ATI Radeon HD 4870 и существенно большего уровня энергопотребления такого тандема – не слишком впечатляющий.

Игровые тесты: Half-Life 2: Episode Two



На первый взгляд, победа ATI Radeon HD 4870 CrossFire не впечатляет, но более чем 20-% превосходство над Nvidia GeForce GTX 280 в разрешении 2560х1600 заслуживает уважения. Существенной разницы производительности между ATI Radeon HD 4870 CrossFire и ATI Radeon HD 4870 X2 не видно.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Поскольку при использовании динамической модели освещения игра не поддерживает FSAA, а при включении статической модели сильно теряет в визуальной привлекательности, S.T.A.L.K.E.R. тестируется только с анизотропной фильтрацией.


В игре, созданной на аппаратном обеспечении Nvidia и с учётом присущих ему особенностей, тандем ATI Radeon HD 4870 CrossFire уверенно лидирует во всех разрешениях, включая 2560х1600. Особенно впечатляют цифры минимальной производительности – в разрешении 1920х1200 этот показатель составляет почти 60 кадров/с, и даже в 2560х1600 он превышает 30 кадров/с, чего не под силу достичь даже Nvidia GeForce GTX 280.

Интересно отметить, что в разрешении 1600х1200 ATI Radeon HD 4870 CrossFire существенно опережает топовое решение от ATI/AMD, чего не наблюдается в других случаях.

Игровые тесты: Lost Planet: Extreme Condition



К сожалении, масштабирование multi-GPU технологии ATI CrossFireX в данной игре оставляет желать лучшего. Как следствие, как ATI Radeon HD 4870 CrossFire, так и модель 4870 Х2 не могут похвастаться существенно лучшей скоростью против одиночной ATI Radeon HD 4870.

Примечательно, что в разрешении 2560х1600 скорость тандема ATI Radeon HD 4870 CrossFire даже несколько ниже скорости одиночной карты (чего нет в других разрешениях), в то время как производительность ATI Radeon HD 4870 Х2 соответствует скорости платы с одним чипом.

Игровые тесты: Tomb Raider: Legend



Графическая карта с двумя Radeon HD 4870 неизменно демонстрирует чуть более высокую минимальную скорость, что указывает на то, что Tomb Raider: Legend вполне может использовать дополнительную набортную память. Как пара ATI Radeon HD 4870, так и модель 4870 Х2 немного опережают Nvidia GeForce GTX 280.

Игровые тесты: Hellgate: London



Несмотря на хорошие показатели средней производительности, система ATI Radeon HD 4870 CrossFire позволяет играть только в разрешениях до 1600х1200/1680х1050 включительно, поскольку в разрешении 1920х1200 флуктуации производительности становятся неприемлемыми и в особо сложных случаях она может падать ниже 20 кадров/с. Поскольку такой флуктации нет на ATI Radeon HD 4870 Х2, очевидно, что увеличение объема видеопамяти не пропало для новинки даром.

В разрешении 2560х1600 тандем явно сталкивается с нехваткой видеопамяти и просто перестаёт работать, в то время, как решения, располагающие 896МБ или 1 ГБ локальной памяти, продолжают демонстрировать достаточно комфортные значения скорости.

Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion


Без HDR игра значительно теряет в привлекательности, и, хотя на этот счет мнения игроков расходятся, используемая методика подразумевает тестирование TES IV именно в режиме с включенным FP HDR.




Тандем ATI Radeon HD 4850 CrossFire полностью раскрывает потенциал данной игры, потому, более мощная платформа ATI Radeon HD 4870 CrossFire мало что может к этому добавить. К сожалению, на открытой местности в разрешении 2560х1600 обе платформы демонстрируют неприемлемые колебания производительности, которая в некоторые моменты может снижаться с комфортных 68-72 кадров в секунду до совершенно неприемлемых 11-14 кадров в секунду. В то же время, ATI Radeon HD 4870 Х2 ведёт себя несколько лучше благодаря 1ГБ памяти для каждого установленного чипа.

Игровые тесты: Company of Heroes: Opposing Fronts


Дополнение Company of Heroes тестируется только в режиме DirectX 10, так как в нем достигается максимальный уровень детализации, а, следовательно, визуальное впечатление от игры наиболее полно.


Выигрыш в производительности от использования режима CrossFire проявляется, начиная с разрешения 1600х1200, где он составляет около 18 %. В разрешении 1920х1200 прирост достигает 25 %, но существенной пользы он не приносит, поскольку минимальная производительность увеличивается слабо. Лишь в разрешении 2560х1600 система ATI Radeon HD 4870 CrossFire выходит на расчетный уровень эффективности, превышающий 80 %; увы, минимальная производительность оставляет желать лучшего, что действительно и для Nvidia GeForce GTX 280, располагающий 80 текстурными процессорами и 1 ГБ локальной видеопамяти. Впрочем, решения GeForce заметно быстрее решений Radeon в более низких разрешениях.

В очередной раз мы можем отметить, что ATI Radeon HD 4870 X2 лучше приспособлен к работе в высоких разрешениях, чем пара обычных ATI Radeon HD 4870 с 512МБ памяти на борту каждой.

Игровые тесты: Command & Conquer 3: Kane’s Wrath


Дополнение к C&C 3: Tiberium Wars не принесло изменений технического характера. Игра по-прежнему содержит ограничитель средней производительности, поэтому при сравнении графических карт в первую очередь следует рассматривать их минимальные показатели.


Как и её младшая сестра, платформа ATI Radeon HD 4870 CrossFire без труда достигает ограничителя средней производительности в разрешении 2560х1600, и точно так же демонстрирует чуть более высокую минимальную производительность в сравнении с решениями Nvidia, что на практике не играет никакой роли.

Игровые тесты: World in Conflict



World in Conflict – еще один тест, в которой ATI Radeon HD 4870 CrossFire демонстрирует лучшую скорость против ATI Radeon HD 4870 X2 во всех разрешениях кроме 2560х1600.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06



Превосходство платформы ATI Radeon HD 4870 CrossFire над ATI Radeon HD 4850 CrossFire совсем невелико и достичь отметки 14.000 очков ей так и не удалось. Интересно отметить, что в данном случае ATI Radeon HD 4870 X2 выступает хуже, чем пара графических карт в тандеме.




В тестах SM2.0 преимущество практически нулевое, несмотря на большое количество текстур, и источников освещения. Лимитирующим фактором явно служит производительность центрального процессора. В более сложных тестах SM3.0/HDR тандем ATI Radeon HD 4870 переваливает за отметку 8.000 очков и закрепляет преимущество ATI, уже достигнутое менее мощной связкой ATI Radeon HD 4850 CrossFire.




Впервые в первом тесте SM2.0 решению ATI удаётся выйти на первое место, и хотя отрыв невелик, но это можно расценивать, как очередное свидетельство тому, что ATI может сражаться с Nvidia – и побеждать – даже на её поле. Второй тест больше зависит от вычислительных возможностей графической системы, ну а в этой области ATI Radeon HD 4870 CrossFire, как известно, нет равных, поэтому победа этого тандема выглядит вполне закономерно.




Не вполне ясно, чем обусловлен столь огромный прирост производительности, демонстрируемый исследуемой системой в первом тесте SM3.0/HDR, но он составляет более 30 % относительно тандема ATI Radeon HD 4850 и 100 % относительно одиночного ATI Radeon HD 4870, то есть, реальная эффективность технологии CrossFire в этом тесте равна максимальной теоретической! Отчасти столь впечатляющая победа обусловлена высокой пропускной способностью памяти тандема ATI Radeon HD 4870 CrossFire, составляющей более 200 ГБ/сек, но свою лепту внесли также 1600 ALU и 80 текстурных процессоров, работающие на частоте 750 МГц.

А вот во втором тесте заметного преимущества ATI Radeon HD 4870 CrossFire перед ATI Radeon HD 4850 CrossFire не видно – быстрая память в этом тесте не востребована. Несколько удивляет мизерная разница в показателях, хотя тактовая частота GPU в первом случае на 125 МГц выше.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage


Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль “Extreme”, использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию.




Как и следовало ожидать, 2 ГБ памяти на борту сделали своё дело и ATI Radeon HD 4870 X2 показал заметно более высокий результат по сравнению с ATI Radeon HD 4870 CrossFire.




Благодаря наличию быстрой памяти, ATI Radeon HD 4870 CrossFire удалось сделать в первом тесте то, на что не хватило сил у ATI Radeon HD 4850 CrossFire. С заметным отрывом, составляющим 20 %, описываемый тандем лидирует первым, не оставляя Nvidia GeForce GTX 280 шансов. Во втором тесте преимущество возрастает ещё больше, достигая 35 % – следствие большей эффективности текстурных процессоров ATI, которые, к тому же, работают на существенно более высокой частоте, нежели в случае с тандемом ATI Radeon HD 4850 CrossFire.

Заключение


Итак, тестирование тандема ATI Radeon HD 4870 CrossFire подошло к концу и можно подвести итоги. По результатам игровых тестов данная платформа показала себя весьма хорошо, однако, она не смогла конкурировать с ATI Radeon HD 4870 X2 в наиболее высоких разрешениях. Тем не менее, если речь идёт о разрешениях до 1920х1200 включительно, тандем из двух Radeon HD 4870 представляет собой грозную силу.

Имеет смысл разобрать результаты детально, в чём окажут посильную помощь сводные диаграммы:


В разрешении 1280х1024 тандем существенно – более 20 % – уступил Nvidia GeForce GTX 280 только в двух играх: Hellgate: London и CoH: Opposing Fronts, причём, в обоих случаях вина ложится на неработоспособность режима CrossFire, и во всёх случаях производительность остаётся комфортной. Серьёзное преимущество было зафиксировано также в трёх тестах, причем, в Call of Juarez оно достигло свыше 80 % и обеспечило давно ожидаемый прорыв в уровне игрового комфорта.

Ещё в четырёх играх выигрыш решения ATI составил от 2 до 10 %. Это неплохой результат, но нельзя забывать, что прямым конкурентом Nvidia GeForce GTX 280 тандем ATI Radeon HD 4870 CrossFire не является, поскольку его стоимость существенно выше и составляет порядка 17 тысяч рублей только за графические карты, против 14 тысяч за GTX 280.

Разумеется, искать сколько-то заметную разницу в производительности ATI Radeon HD 4870 X2 и пары ATI Radeon HD 4870 в данном случае не имеет никакого смысла.


В более высоких разрешениях 1600х1200 или 1680х1050 платформа ATI понемногу начинает расправлять крылья и количество случаев, где она существенно опережает Nvidia GeForce GTX 280, возрастает до 5 при ещё 5 случаях незначительного превосходства. Кроме того, уже можно обнаружить случаи, где производительность модели 4870 Х2 превосходит скорость тандема двух Radeon HD 4870; впрочем, есть и обратные примеры.


Звёздный час двухпроцессорных решений ATI – высокие разрешения. 10 побед и 2 ничьих против всего четырёх побед Nvidia выглядят более чем впечатляюще. К сожалению, расплатой за это, помимо высокой стоимости, является чудовищный уровень энергопотребления и тепловыделения. Энтузиастам максимальной производительности имеет смысл запасаться мощными блоками питания, которые впервые окажутся по-настоящему востребованными, ведь суммарное потребление двухчиповой графической системы на базе ATI Radeon HD 4870 превышает 250 Вт.


Разрешение 2560x1600 является звёздным часом ATI Radeon HD 4870 X2 и опасностью для ATI Radeon HD 4870 CrossFire, которая серьёзно страдает от нехватки локальной видеопамяти: доступный объем составляет всего 512 МБ. Вероятно, пара карт ATI Radeon HD 4870 с 1GB памяти на борту будут вести себя полностью аналогично модели 4870 Х2.

Тем не менее, по сравнению с GeForce GTX 280, за ATI Radeon HD 4870 CrossFire остаётся 9 побед и всего 3 поражения из 15 тестов, поддерживающих разрешения свыше 1920х1200. Более того, в большинстве тестов, включая S.T.A.L.K.E.R., тандем показал достаточно комфортный для практического применения уровень производительности.

Подводя итоги, можно сказать, что с анонсом ATI Radeon HD 4870 X2 смысл сборки тандема из двух дискретных ATI Radeon HD 4870 не потерял смысл для тех, у кого уже есть одна такая плата, но нет 30” монитора с разрешением 2560х1600. Более того, поскольку громоздкие ATI Radeon HD 4870 X2 и Nvidia GeForce GTX 280/260 могут вместиться далеко не в каждый корпус, пара ATI Radeon HD 4870 становится отличной альтернативой флагманам.

Разумеется, ATI Radeon HD 4870 CrossFire существенно менее удобен в установке по сравнению с одиночной платой и требует наличия системной платы с двумя слотами PCI Express x16 и поддержкой ATI CrossFire. Впрочем, учитывая, что последняя поддерживается огромным количеством материнских плат на базе чипсетов AMD и Intel, это может не стать существенным ограничителем для большого количества пользователей.

Относительно описанных в данном обзоре продуктов Club3D и VisionTek сказать что-либо оригинальное трудно, так как они представляют собой точные копии эталонного ATI Radeon HD 4870, а, следовательно, обладают и всеми присущими ему достоинствами и недостатками. К сожалению, оба продукта отличаются весьма бедной комплектацией, в которой отсутствуют даже некоторые необходимые компоненты. Это серьёзно снижает их привлекательность в глазах потенциального покупателя, тем более что речь идет вовсе не о бюджетных решениях, для которых такая экономия могла бы быть простительной.

Club 3D HD 4870 512MB GDDR5 и VisionTek Radeon HD 4870: достоинства и недостатки


Достоинства:

Великолепный уровень производительности в современных играх
Внушительный потенциал при объединении двух карт в тандем CrossFire
Опережает Nvidia GeForce GTX280 в ряде тестов
Широкий выбор режимов FSAA
Лучшее в индустрии качество сглаживания в режиме edge detect CFAA
Великолепное качество анизотропной фильтрации
Наличие 800 ALU, 40 текстурных и 16 растровых процессоров
Поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Высококачественный постпроцессинг HD-видео, включая масштабирование
Интегрированное 8-канальное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
Поддержка вывода звука через HDMI
Компактные габариты в сравнении с Nvidia GeForce GTX 280
Отсутствие проблемы с совместимостью

Недостатки:

Эффективность системы охлаждения под вопросом
Повышенный уровень шума в режиме 3D
Сравнительно высокий уровень энергопотребления
Программная поддержка CrossFire всё ещё далека от идеала
Недостаточный объем видеопамяти для использования разрешений свыше 1920х1200 в режиме CrossFire
Бедная комплектация


Уточнить наличие и стоимость видеокарт на чипе ATI Radeon HD 4870

Другие материалы по данной теме


Обзор ATI Radeon HD 4870 X2: новый чемпион
ATI Radeon HD 4870 против Nvidia GeForce GTX 260 в 2560х1600: совершенство стало доступней?
Обзор игровой производительности ATI Radeon HD 4850/4870: от теории к практике