Введение
Аппетиты современных компьютерных игр на платформе PC растут не по дням, а по часам. Отдельные экземпляры, такие как легендарный Crysis, отказываются демонстрировать приемлемые показатели производительности при максимальной детализации даже на ATI Radeon HD 4870 X2, стоимость которого приближается к 20 тысячам рублей, не говоря уж о менее мощных одночиповых картах на базе Nvidia G200 или ATI RV770. И хотя в сфере недорогих и доступных графических решений произошли значительные подвижки, вызванные, в первую очередь, появлением ATI Radeon HD 4850, принёсшего новый уровень производительности в сегмент видеокарт средней стоимости – порядка 5-6 тысяч рублей, карты с ещё вдвое меньшей ценой до недавнего времени не представляли вообще никакого интереса для игроков. Они являлись уделом тех, кто играми не интересуется, по крайней мере, сколько-нибудь серьёзно, но и не удовлетворяется возможностями, предоставляемыми интегрированными графическими решениями.
Примером такой карты может служить
описанный в одном из предыдущих обзоров ATI Radeon HD 3650, построенный на базе 55-нм ядра RV635, представлявшего собой усечённую версию весьма удачного для своего времени графического процессора RV670. Видеоадаптер хоть и обладал всеми способностями старших собратьев из семейства ATI Radeon HD 3800, в частности, полной поддержкой декодирования и пост-обработки HD-видео, однако демонстрировал более чем скромные показатели в играх, и, следовательно, не очень подходил для этой сферы применения.
Как уже было сказано, прогресс не стоит на месте, и появление нового поколения графических процессоров ATI буквально взорвало рынок потребительской трёхмерной графики, одним скачком подняв производительность решений среднего класса до уровня, который ранее могли обеспечить только видеоадаптеры стоимостью порядка 10 тысяч рублей и выше. В настоящее время при розничной цене в районе 5-6 тысяч рублей
ATI Radeon HD 4850 по праву может считаться бестселлером.
Волна прогресса, инициированная графическим подразделением Advanced Micro Devices и всколыхнувшая изрядно застоявшийся из-за монополизма Nvidia графический рынок, неизбежно должна была затронуть его глубинные слои. Иными словами – привести к созданию дешёвых графических карт, способных, тем не менее, обеспечивать приемлемый уровень производительности в большинстве современных игр, пусть и в невысоких разрешениях. Это тем более актуально, что всё больше и больше игровых проектов разрабатываются как мультиплатформенные, с учётом сравнительно скромных графических возможностей основных современных игровых консолей – Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3.
10 сентября 2008 года ATI официально объявила о пополнении линейки своих продуктов новым семейством – ATI Radeon HD 4600. Ему и будет посвящён сегодняшний обзор. Мы постараемся выяснить, насколько удачны новинки и не ожидает ли их участь предыдущего поколения бюджетных дискретных графических карт.
ATI Radeon HD 4600: семейный портрет
Основой семейства ATI Radeon HD 4600 стало новое 55-нм ядро RV730, унаследовавшее все основные черты RV770, но несколько упрощённое по сравнению с ним. Изначально на базе этого чипа объявлены три карты – две версии ATI Radeon HD 4670 по рекомендуемой цене 79 долларов (розничная стоимость в Москве на момент подготовки статьи –
в среднем около 3 тыс. руб.) и менее производительный ATI Radeon HD 4650, имеющий официальную стоимость 69 долларов (реальная стоимость –
2–2,5 тысячи рублей). Рассмотрим технические характеристики нового графического процессора и продуктов на его основе.

На первый взгляд, RV730 действительно является производным от RV770, полученным путём усечения количества функциональных блоков у последнего. На 95 % ситуация именно так и обстоит, однако есть один нюанс, не позволяющий назвать RV730 простым «обрезком» RV770. Заключается он в организации так называемых SIMD-массивов, составляющих вычислительную часть ядра. Если в RV770 присутствует 10 таких массивов, каждый из которых состоит из 16 вычислительных модулей по 5 ALU в каждом, то архитектура RV730 предусматривает 8 SIMD-массивов по 8 вычислительных модулей в каждом, что в сумме даёт 320 ALU. Иными словами, «размерность» каждого SIMD-массива была уменьшена вдвое. На каждый такой массив приходится по четыре текстурных процессора; как нетрудно подсчитать, общее их количество равно 32. Таким образом, соотношение вычислительной и текстурной производительности изменилось в пользу последней. Если в RV770 этот показатель составлял 4 к 1 (160 вычислительных модулей на 40 TMU), то в RV730 он сократился до 2 к 1 (64 вычислительных модуля на 32 TMU).

На этом архитектурные отличия заканчиваются – все блоки в RV730 имеют ту же структуру и возможности, что и их собратья в составе RV770, описанные в обзоре,
посвященном теоретическим аспектам архитектуры ATI Radeon HD 4800. Остался на своём месте и новый блок тесселяции.
В целом, новинка выглядит многообещающе: по вычислительной мощности новое бюджетное ядро ATI не уступает флагманской модели предыдущего поколения, RV670, а по текстурной – превосходит его вдвое. При этом количество транзисторов, составляющих RV730, существенно меньше: 514 миллионов против 666 миллионов. Такое упрощение не могло быть бескровным, и действительно – «под нож» попали подсистемы растровых процессоров и памяти. Количество RBE было урезано вдвое, с 16 до 8, а число контроллеров памяти сократилось с 4 до 2. Впрочем, как уже было упомянуто, внутренняя архитектура блоков RV730 никаким упрощениям не подвергалась, так что RBE по-прежнему имеют более высокую эффективность в сравнении с RBE RV670, особенно на операциях с Z-буфером, а также в полной мере поддерживают аппаратное сглаживание. Каждый контроллер памяти имеет два 32-битных канала, так что общая ширина внешней шины памяти составляет 128 бит. С учётом ориентации RV730 на использование в крайне недорогих картах, изменение контроллера памяти выглядит оправданной мерой, хотя, конечно, ожидать от новинок рекордов скорости в высоких разрешениях в связи с этим заранее не приходится.
Стоит отметить, что в одной из двух версий ATI Radeon HD 4670 впервые применяется память DDR3, что для графических карт совершенно нехарактерно. В этом варианте несколько уменьшена частота, но общий объем набортного банка увеличен вдвое, что видится довольно сомнительным преимуществом – вряд ли 1 ГБ видеопамяти оправдает себя в случае видеокарты стоимостью менее трёх тысяч рублей, хотя, возможно, он может пригодиться для использования её в качестве физического сопроцессора или ускорителя математических расчётов. Впрочем, куда более вероятно, что производитель просто эксплуатирует тот факт, что многие покупатели, недостаточно разбирающиеся в предмете, связывают производительность видеокарты с объемом ее набортной памяти.
Ещё более неуверенно выглядит ATI Radeon HD 4650, стоящий всего на рублей на пятьсот дешевле старшего собрата, но имеющий значительно более низкие тактовые частоты GPU и памяти; впрочем, он может стать отличным выбором для HTPC – тихий, экономичный, холодный, но, вместе с тем, обладающий наиболее продвинутыми на сегодня мультимедийными возможностями, включая поддержку вывода HD-звука через HDMI.
Так или иначе, ATI Radeon HD 4670 смотрится многообещающе даже на фоне ATI Radeon HD 3850, хотя, возможно, будет проигрывать ему в высоких разрешениях, и не оставляет ни единого шанса Nvidia GeForce 9500 GT или ATI Radeon HD 3650. Пожалуй, это первый раз за много лет, когда графическая карта ATI оказывается на голову выше конкурента в одинаковом ценовом диапазоне: модель GeForce 9500 GT, ранее известная как GeForce 8600 GTS, также имеющая рекомендованную стоимость в районе 79 долларов, априори гораздо менее производительна, тогда как более мощный 9600 GT существенно дороже. Впрочем, рынок вносит свои коррективы: на момент подготовки статьи GeForce 9500GT продавался по цене немногим более 2 тысяч рублей, то есть сравнимо с Radeon HD 4650 и дешевле 4670; поэтому наиболее интересно сравнение Radeon HD 4670 с GeForce 9600GT, цены на который колеблются от 3 до 4 тысяч рублей, в зависимости от производителя карты и её характеристик.
Похоже, волна прогресса и в самом деле дошла до «дна» графического рынка, однако, подтвердить это помогут лишь результаты игровых тестов. А пока пора познакомиться с первым представителем нового семейства поближе. На этот раз им стал видеоадаптер PowerColor PCS HD4670 512MB GDDR3 (модель AX4670 512MD3-P).
PowerColor PCS HD4670 512MB GDDR3
Для простоты в дальнейшем мы будем именовать карту короче – PowerColor PCS HD4670. В розничную продажу она поставляется в вертикальной коробке сравнительно небольших габаритов. Оформление довольно приятно для глаз, но не является чем-то экстраординарным, в первую очередь, из-за использования дизайнерами приевшегося «магического мотива». Помимо рисунка, на лицевой стороне присутствует надпись «512MB GDDR3», выполненная довольно крупным шрифтом, что немаловажно, в свете существования двух моделей ATI Radeon HD 4670, отличающихся только типом, объемом и частотой установленной на борту видеопамяти. Наклейка «Professional Cooling System» служит расшифровкой аббревиатуры PCS, но что скрывается за этой претензией на «профессиональность», мы рассмотрим ниже.

Традиционно для продукции PowerColor, внутреннее пространство коробки поделено картонным поддоном, в отсеках которого размещено её содержимое: сам видеоадаптер и сопутствующий ему набор принадлежностей. В число последних входят следующие компоненты:
Переходник DVI-I→D-Sub
Переходник DVI-I→HDMI
Переходник mini-DIN→Composite
Соединительный мостик CrossFire
Краткое руководство по установке
Диск с драйверами
Комплектация очень скромна, но, если в случае с ATI Radeon HD 4870 X2 такая скромность может стать поводом для снижения оценки продукту, то для ATI Radeon HD 4670 она более чем достаточна, учитывая стоимость видеокарты. Во всяком случае, абсолютно всё необходимое для полноценной эксплуатации карты в коробке есть, за исключением программного проигрывателя HD-видео. Обычно отсутствие последнего служит поводом для обоснованных претензий с нашей стороны, однако, в данном случае, оно вполне простительно, поскольку стоимость такого ПО относительно высока, даже с учётом более низких цен для ОЕМ-партнёров. Отметим также, что все разъемы на карте, за исключением слота PCI Express, прикрыты защитными пластиковыми крышечками, что обычно характерно для изделий Gigabyte.
В целом, и упаковка, и комплектация PowerColor PCS HD4670 заслуживают положительной оценки. И та, и другая не блещут оригинальностью исполнения или богатством поставки, но для данной ценовой категории выглядят более чем достойно. По крайней мере, приобретя данный продукт, пользователю не придётся бегать в поисках переходника DVI-I→HDMI, поддерживающего вывод звука, а ведь ATI Radeon HD 4670 явно намерен стать частым гостем в новых современных системах HTPC, для которых подключение по HDMI наиболее актуально.
Дизайн печатной платы, технические характеристики и конструкция системы охлаждения
Дизайн печатной платы, используемый PowerColor, существенно отличается от эталонного дизайна, разработанного ATI, поэтому всё, что будет сказано ниже, относится только к данной модели ATI Radeon HD 4670. Скорее всего, на рынке будет присутствовать множество уникальных вариантов этого бюджетного видеоадаптера.
Благодаря низкому уровню энергопотребления и использованию 128-битной внешней шины доступа к памяти, плату удалось сделать очень компактной. Конечно, по высоте она относится к полнопрофильным решениям, и в низкопрофильные корпуса, не предусматривающие разворот слота PCI Express x16 на 90°, данный видеоадаптер установить не удастся, но в остальном проблем с габаритами не предвидится никаких.
Силовая часть PowerColor PCS HD4670 весьма проста и использует двухфазный стабилизатор с двумя транзисторами в каждой фазе для питания графического ядра; впрочем, количество транзисторов может быть доведено до трёх на фазу, для чего на плате предусмотрены дополнительные посадочные места. В качестве контроллера используется микросхема uPI uP6201BQ. Однофазный стабилизатор питания памяти построен на базе чипа uP6101BSA. Отдельного подключения к блоку питания карта не требует, довольствуясь нагрузочной способностью слота PCI Express, откуда следует, что её пиковый уровень энергопотребления не должен превышать 75 Вт. Скорее всего, в реальных условиях он не превысит 45-55 Вт, но это предположение будет подвергнуто практической проверке.

На плате установлено 8 микросхем GDDR3 Qimonda HYB18H512321BF-10 ёмкостью по 512 Мбит (16Мх32), рассчитанных на напряжение питания 2,0 В и частоту 1000 (2000) МГц. На этой частоте память и работает, обеспечивая пропускную способность всей системы на уровне 32 ГБ/сек., что довольно скромно по современным меркам, так что выдающихся результатов от ATI Radeon HD 4670 в высоких разрешениях заранее ждать не следует.
Площадь кристалла GPU довольно велика, что неудивительно – с учётом 514 миллионов транзисторов, его составляющих. Сам кристалл смонтирован на подложке под углом 45 градусов; какая-либо защитная рамка отсутствует. Как обычно в случае с чипами ATI, из маркировки пользователь может узнать только дату изготовления – в данном случае, это 29 неделя 2008 года, то есть полностью работоспособными экземплярами RV730 AMD располагает, как минимум, с середины июля.
Рабочая частота ядра соответствует официальным спецификациям и составляет 750 МГц. Конфигурация функциональных блоков также стандартна: 320 ALU, сгруппированных в 64 вычислительных модуля, составляющих, в свою очередь, 8 вычислительных SIMD-массивов. Каждый такой массив обслуживается четырьмя текстурными процессорами, таким образом, общее количество TMU равно 32. Подсистема растровых операций состоит из 8 блоков RBE. Помимо этого, в состав ядра входит полноценный видеопроцессор UVD2, в числе прочих возможностей обеспечивающий вывод восьмиканального HD-звука по HDMI.
Набор коммутационных возможностей стандартен, однако дизайн печатной платы допускает установку разъема HDMI вместо нижнего DVI-I. Стандарт DisplayPort данным вариантом не поддерживается даже опционально, хотя RV730 способен на это без применения дополнительных микросхем-трансляторов. Наличие двух разъемов CrossFire допускает объединение в единый графический комплекс до чётырех PowerColor PCS HD4670; такая возможность вряд ли будет востребована на практике, хотя некоторые игроки, возможно, и будут использовать пару таких карт в тандеме CrossFire.
В качестве системы охлаждения PowerColor PCS HD4670 использует разработку компании ZEROtherm, чем и обусловлены слова «Professional Cooling System» в его названии. С точки зрения здравого смысла, никакого особенного профессионализма данная конструкция в себе не содержит, представляя собой очередную вариацию на тему радиальных кулеров Zalman и Thermaltake.

Поскольку уровень тепловыделения RV730 сравнительно невысок, в конструкции кулера не используются тепловые трубки, а сам радиатор выполнен из алюминия. Чёрное анодирование придаёт ему довольно стильный вид; по всей видимости, с точки зрения маркетологов этого достаточно для использования в названии продукта титула «Professional». Впрочем, особых нареканий система не вызывает – при таких габаритах радиатора и диаметре вентилятора она должна великолепно справляться с охлаждением графического ядра, работая при этом бесшумно или практически бесшумно, что, разумеется, будет проверено в соответствующей главе обзора. Подключение вентилятора двухпроводное, и, скорее всего, он вращается с постоянной скоростью. Несмотря на прозрачную крыльчатку, подсветка отсутствует.
Радиатор крепится к плате посредством четырёх подпружиненных винтов, люфт практически отсутствует, а, поскольку его масса сравнительно невелика, мала и вероятность повреждения хрупкого кристалла GPU. Термопаста в месте контакта подошвы радиатора и поверхности кристалла имеет светло-серый цвет; по всей видимости, она также является продуктом ZEROtherm – пастой ZT-100. Каждая пара микросхем памяти охлаждается отдельным небольшим радиатором, приклеенным с помощью клейкой термопрокладки.
В целом, вышеописанная система охлаждения выглядит многообещающе (с учётом скромного тепловыделения чипа), а если ей удастся показать высокую эффективность при минимальном уровне шума, то титул «Professional Cooling System» можно будет считать вполне заслуженным.
Энергопотребление, шумность и температурный режим
Несмотря на то, что PowerColor PCS HD4670 использует нестандартный дизайн печатной платы, вряд ли его уровень энергопотребления будет существенно отличаться от результата карты, основанной на эталонном дизайне ATI, так что нижеприведённые результаты вполне можно считать корректными для всех карт Radeon HD 4670 с частотами, не отличающимися от эталонных. Процедура замеров проводилась с использованием следующего тестового стенда:
Процессор AMD Athlon 64 FX-55 (2.6 ГГц)
Системная плата EPoX EP9-NPA+ SLI (Nvidia nForce4 SLI)
Память PC3200 (2x512 ГБ, 400 МГц)
Жесткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Chieftec ATX-410-212 (Номинальная мощность 410 Вт)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0
Как обычно, для создания нагрузки в режиме 3D был использован первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с формированными FSAA 4x и AF 16x. Эмуляция режима peak 2D осуществлялась силами теста 2D Transparent Windows, входящего в состав PCMark05, и достаточно актуального в свете того, что оконный интерфейс Windows Vista Aero использует возможности графического процессора. В результате, были получены следующие данные:
Аппетиты новинки действительно очень скромны. Несмотря на сопоставимые с решениями на базе RV670 возможности, PowerColor PCS HD4670 потребляет под нагрузкой менее 50 Вт, а в режиме простоя ставит новые рекорды экономичности, требуя менее 10 Вт. Такой результат заслуживает наилучшей оценки; к тому же, он делает карту идеальным решением для компактных систем, часто испытывающих трудности с охлаждением компонентов из-за плохой вентиляции.
Помимо выяснения вопроса с уровнем энергопотребления PowerColor PCS HD4670, мы также провели замеры уровня шума. Для этой цели использовался цифровой шумомер Velleman DVM1326, работающий в режиме взвешенной кривой А. Как обычно, за точку отсчёта был взят уровень шума на расстоянии метра от работающей системы, оснащенного видеокартой с пассивным охлаждением. При фоновом уровне шума в помещении на уровне 36 дБА он составляет 43 дБА. В результате измерений были получены следующие цифры:
Следует учитывать, что данный продукт оснащён нестандартной системой охлаждения, поэтому вышеприведённые данные неприменимы к эталонной версии ATI Radeon HD 4670, на которую ставится другой кулер.
Карта PowerColor работает практически бесшумно, как по показаниям шумомера, так и по субъективным ощущениям. Скорость вращения вентилятора, как и предполагалось, остаётся постоянной, но при этом эффективность охлаждения находится на очень высоком уровне, вполне подтверждая аббревиатуру PCS в названии изделия: в режиме простоя температура GPU, по данным ATI CCC или GPU-Z, составляет всего 29-30 градусов Цельсия, а под нагрузкой она не превышает 45-46 градусов. Великолепный результат, делающий PowerColor PCS HD4670 отлично подходящим для компактных тихих систем, в частности, относящихся к классу HTPC, тем более, что отличные электрические и термальные показатели этой карты сочетаются с непревзойдёнными мультимедийными возможностями.
Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования
Исследование производительности PowerColor PCS HD4670 512MB GDDR3 в реальных условиях было проведено на тестовых платформах, имевших следующую конфигурацию:
Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 ГГц, FSB 333 МГц x 9)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) для ATI Radeon HD
Системная плата Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) для Nvidia GeForce
Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (номинальная мощность 1000 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
ATI Catalyst 8.532.00rc3-69408 для ATI Radeon HD 4670
ATI Catalyst 8.8 для ATI Radeon HD 3850/4850
Nvidia GeForce 177.41 WHQL для Nvidia GeForce
Драйверы подверглись настройке согласно стандартной процедуре таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации при минимальном влиянии программных оптимизаций, используемых по умолчанию. Сглаживание прозрачных текстур также было включено. В результате, настройки драйверов ATI и Nvidia стали выглядеть следующим образом:
ATI Catalyst:
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
High Quality AF: On
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Method: Multi-sampling
Temporal Anti-Aliasing: Off
Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia GeForce:
Texture filtering – Quality: High quality
Texture filtering – Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing – Gamma correction: On
Antialiasing – Transparency: Multisampling
Остальные настройки: по умолчанию
В состав тестового пакета был включён следующий набор игр и приложений:
Трехмерные шутеры с видом от первого лица:
Battlefield 2142
BioShock
Call of Juarez
Call of Duty 4
Crysis
Enemy Territory: Quake Wars
Half-Life 2: Episode Two
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:
Lost Planet: Extreme Condition
Tomb Raider: Legend
RPG:
Hellgate: London
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Стратегии:
Company of Heroes: Opposing Fronts
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
World in Conflict
Синтетические тесты:
Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage
Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена на максимально возможный уровень детализации изображения путём использования средств, доступных в самой игре любому непосвящённому пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов, поскольку пользователь не обязан уметь этого делать. Исключением является шутер Enemy Territory: Quake Wars, у которого был отключён встроенный ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду. Игры, могущие использовать возможности DirectX 10, тестировались именно в этом режиме.
Помимо PowerColor PCS HD4670 512MB GDDR3, в тестировании приняли участие следующие графические карты:
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 МГц, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-бит шина памяти, 512 МБ GDDR3)
ATI Radeon HD 3850 (RV670, 670/670/1660 МГц, 320 SP, 16 TMU, 16 RBE, 256-бит шина памяти, 256 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce 9600 GT (G94, 650/1625/1800 МГц, 64 SP, 16 TMU, 16 RBE, 256-бит шина памяти, 512 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce 9500 GT (G96, 550/1400/1600 МГц, 32 SP, 8 TMU, 8 RBE, 128-бит шина памяти, 256 МБ GDDR3)
Тестирование проводилось в стандартных разрешениях 1280х1024, 1600х1200 и 1920х1200. В Battlefield 2142 вместо последнего использовалось разрешение 1920х1440, обеспечивающее соотношение сторон 4:3. Практически во всех случаях, где использование MSAA 4x возможно без отключения эффектов SM3.0/4.0/HDR, сглаживание дополняло стандартную анизотропную фильтрацию 16х, по умолчанию применяемую во всех тестах, кроме 3DMark. Активация сглаживания и анизотропной фильтрации осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI и Nvidia. Никакие конфигурационные файлы игр ручной модификации не подвергались.
Для получения данных о производительности использовались либо встроенные в игру средства, с обязательной записью оригинальных демо при наличии такой возможности, либо, при их отсутствии, утилита Fraps 2.9.1 в ручном режиме. В последнем случае тестирование проводилось несколько раз с усреднением финального результата. По возможности фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной
Игровые тесты: Battlefield 2142
Для тестирования использовался экранный формат 4:3, означающий использование разрешения 1920х1440 вместо 1920х1200.
С самого начала новинка ведёт себя многообещающе, превосходя ATI Radeon HD 3850 в минимальной производительности, а в разрешении 1600х1200 – и в средней. Но, несмотря на то, что показатели ATI Radeon HD 4670 во всех случаях вполне комфортны, тягаться на равных с Nvidia GeForce 9600 GT ему не удаётся, и отставание варьируется от 16-18 % до 35 %, в зависимости от разрешения. Поскольку эффективность нового контроллера памяти ATI заметно выше, нежели у аналогичной части Nvidia G94, то отставание можно объяснить только более слабой подсистемой RBE. Двукратная разница слишком велика, чтобы компенсировать её архитектурными преимуществами растровых процессоров ATI.
Тем не менее, результат очень и очень неплох для карты стоимостью менее 2650 рублей, а на фоне показателей Nvidia GeForce 9500 GT он и вовсе выглядит великолепным, поскольку последний едва может обеспечить приемлемую производительность в разрешении 1280х1024, в то время, как решение ATI справляется с этим и в разрешении 1920х1200.
Игровые тесты: BioShock
BioShock не поддерживает FSAA при работе в среде Windows Vista в режиме DirectX 10, поэтому игра тестируется без сглаживания.
Проблемы с недостаточной производительностью подсистемы RBE если и проявляются, то только в несколько меньшей минимальной производительности, нежели демонстрирует Nvidia GeForce 9600 GT. При этом вплоть до разрешения 1600х1200 включительно обе карты показывают вполне приемлемую скорость, а вот в разрешении 1920х1200 флуктуации производительности становятся слишком большими, и моментальная скорость может падать ниже отметки 25 кадров в секунду. В то же время, ATI Radeon HD 3850 удаётся поддерживать его не ниже отметки 30 кадров в секунду, а значит, этого «ветерана» пока рано списывать со счетов.
Относительно Nvidia GeForce 9500 GT нечего и говорить – он проигрывает ATI Radeon HD 4670 с разгромным счётом, уступая ему от 46 % в самом низком разрешении, до 55 % в 1920х1200.
Игровые тесты: Call of Juarez
Игра не поддерживает разрешений свыше 1920х1200, поэтому, результаты для разрешения 2560х1600 не приводятся.
Call of Juarez опирается, главным образом, на вычислительные возможности графического процессора, а также отличается серьёзными требованиями к объему набортной видеопамяти, поэтому ATI Radeon HD 4670 абсолютно закономерно чувствует себя в этой игре намного лучше ATI Radeon HD 3850, а в разрешениях свыше 1280х1024 более чем вдвое опережает и Nvidia GeForce 9600 GT, не говоря уж об Nvidia GeForce 9500 GT 256MB. При этом, речи об уровне производительности, пригодном для практического использования не идёт – этого не может добиться ни одна из современных одночиповых графических карт, включая Nvidia GeForce GTX 280.
Игровые тесты: Call of Duty 4: Modern Warfare
Новинка проигрывает Nvidia GeForce 9600 GT, но отставание не слишком значительно и в разрешении 1600х1200 не превышает 7-8 % при сохранении аналогичного уровня комфорта в целом. В разрешении 1920х1200 карты демонстрируют схожую среднюю скорость, но минимальная в обоих случаях составляет всего 20 кадров/с. Впрочем, представители начальной ценовой категории изначально не предназначены к использованию в столь высоких разрешениях. Результаты ATI Radeon HD 3850 и Nvidia GeForce 9500 GT 256MB ещё ниже из-за относительно низкой скорости фильтрации текстур и вдвое меньшего объема локальной видеопамяти, в результате чего эти карты не в состоянии обеспечить комфортной производительности даже в разрешении 1280х1024.
Игровые тесты: Crysis
Игра тестируется при настройках детализации High, за исключением опции Shaders, установленной в значение Very High. Этим достигается компромисс между качеством изображения и производительностью.
ATI Radeon HD 4670 несколько уступает Nvidia GeForce 9600 GT, причём, в зависимости от разрешения отставание варьируется в пределах 5-15 %, достигая максимума в разрешении 1600х1200. При этом он превосходит относящийся к той же ценовой категории Nvidia GeForce 9500 GT 256MB в 1,5-2 раза.
Ввиду чрезвычайной требовательности Crysis, речи о практическом применении полученных результатов не идёт, и владельцам карт начального уровня в любом случае придётся значительно снижать детализацию, чтобы добиться мало-мальски приемлемой производительности.
Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars
Так как официально производительность в игре зафиксирована на уровне 30 кадров/с, и обновление физической модели на сервере происходит с частотой 30 Гц, именно эта цифра является минимально приемлемой для Quake Wars.
В разрешении 1280х1024 новинка незначительно проигрывает Nvidia GeForce 9600 GT, но в более высоких разрешениях начинает сказываться более рациональное использование локальной видеопамяти, свойственное графическим процессорам ATI, и PowerColor PCS HD4670 резко вырывается вперёд. В разрешении 1920х1200 отрыв составляет порядка 30-32 %, причём, решение ATI, в отличие от соперника, может обеспечить некоторый дополнительный запас производительности, и это при более низкой стоимости. Сфера применения сопоставимого по цене Nvidia GeForce 9500 GT 256MB и вовсе ограничена разрешением 1280х1024.
Игровые тесты: Half-Life 2: Episode Two
В Episode Two, напротив, новая разработка ATI лидирует с самого начала, а в разрешениях свыше 1280х1024 не оставляет Nvidia GeForce 9600 GT, а тем более, Nvidia GeForce 9500 GT 256MB, ни единого шанса. Более того, её отставание от намного более мощного ATI Radeon HD 4850 на удивление невелико и даже в разрешении 1920х1200 составляет менее 10 %.
Разумеется, это не столько свидетельствует о достоинствах ATI Radeon HD 4670, сколько говорит о том, что текущему движку Half-Life 2 такие мощности не очень-то и нужны.
Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Поскольку при использовании динамической модели освещения игра не поддерживает FSAA, а при включении статической модели сильно теряет в визуальной привлекательности, S.T.A.L.K.E.R. тестируется только с анизотропной фильтрацией.
Гораздо менее радужно выглядит положение ATI Radeon HD 4670 в S.T.A.L.K.E.R.: у него нет лишних мощностей, чтобы компенсировать ориентированность движка игры на решения Nvidia, в результате чего, даже в разрешении 1280х1024 производительность новинки неприемлемо низка. Справедливости ради надо отметить, что сопоставимый с решением ATI по цене Nvidia GeForce 9500 GT 256MB также не справляется с задачей обеспечения приемлемой производительности даже в самом низком из наиболее распространённых сегодня разрешений.
Игровые тесты: Lost Planet: Extreme Condition
ATI Radeon HD 4670 выглядит, как минимум, не хуже Nvidia GeForce 9600 GT, но обе карты демонстрируют весьма скромные показатели, по крайней мере, в режиме максимальной детализации. Для того чтобы играть в этом режиме, вам потребуется нечто более мощное – как минимум, ATI Radeon HD 4850.
Игровые тесты: Tomb Raider: Legend
По всей видимости, в данной игре ATI Radeon HD 4670 подводит слабая подсистема RBE – иначе объяснить её проигрыш ATI Radeon HD 3850 в разрешении 1280х1024 затруднительно. Впрочем, против этой гипотезы говорит поведение карты в более высоких разрешениях, где она, как минимум, не уступает своему предку, а в 1920х1200 даже заметно превосходит его. Увы, это не повод для победных реляций, поскольку даже в 1280х1024 производительность колеблется на грани приемлемого. Более того, пока это единственный случай, где Nvidia GeForce 9500 GT 256MB выглядит лишь немногим хуже ATI Radeon HD 4670, а в разрешении 1280х1024 – даже чуть лучше.
Игровые тесты: Hellgate: London
ATI Radeon HD 4670 и Nvidia GeForce 9600 GT ведут себя практически одинаково, за исключением несколько более высокой минимальной скорости, демонстрируемой первым в разрешениях свыше 1280х1024. Это разрешение, впрочем, является максимальным из тех, которые реально можно использовать на практике, и то с оговорками, так как даже в нём минимальная производительность обеих карт составляет менее 25 кадров/с. Впрочем, с учётом их цены, это не самый плохой результат, особенно для решения ATI, стоящего несколько дешевле. Еще более дешевый Nvidia GeForce 9500 GT 256MB не способен даже на такой скромный результат.
Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Без HDR игра значительно теряет в привлекательности, и, хотя на этот счет мнения игроков расходятся, используемая нами методика подразумевает тестирование TES IV именно в режиме с включенным FP HDR.
Теоретически, от ATI Radeon HD 4670 ожидалось некоторое отставание от Nvidia GeForce 9600 GT на открытых пространствах и превосходство в закрытых помещениях, но на практике мы увидели обратное – текстурные и растровые подсистемы RV730 показали себя с лучшей стороны. Впрочем, следует отметить довольно низкую минимальную производительность, показанную ATI Radeon HD 4670 на открытой местности, что может быть следствием малого количества RBE. В любом случае, в сравнении с Nvidia GeForce 9500 GT 256MB новая разработка ATI смотрится очень выигрышно.
Игровые тесты: Company of Heroes: Opposing Fronts
Дополнение Company of Heroes тестируется только в режиме DirectX 10, так как в нем достигается максимальный уровень детализации, а, следовательно, визуальное впечатление от игры наиболее полно.
Поначалу Nvidia GeForce 9600 GT на 10 % опережает ATI Radeon HD 4670, но уже в разрешении 1600х1200 их показатели сравниваются. Общий уровень производительности остаётся неприемлемо низким во всех разрешениях, так что владельцам карт начального уровня придётся отказаться от использования FSAA и, скорее всего, понизить детализацию. Прорыва новое бюджетное решение ATI здесь не обеспечивает, хотя и выглядит существенно лучше Nvidia GeForce 9500 GT 256MB.
Игровые тесты: Command & Conquer 3: Kane’s Wrath
Дополнение к C&C 3: Tiberium Wars не принесло изменений технического характера. Игра по-прежнему содержит ограничитель средней производительности, поэтому при сравнении графических карт в первую очередь следует рассматривать их минимальные показатели.
Один из случаев, когда тестирование в C&C3 представляет пользу – тестирование бюджетных графических карт. Впрочем, современное их поколение уже достаточно производительно, чтобы разница была заметна только в разрешениях 1920х1200 и выше. Но даже в этом случае она минимальна, хотя очевидно, что ATI Radeon HD 4670 обеспечивает несколько больший уровень комфорта в сравнении с Nvidia GeForce 9600 GT. В то же время производительность Nvidia GeForce 9500 GT 256MB находится ниже всякой критики даже в разрешении 1280х1024.
Игровые тесты: World in Conflict
Несмотря на отставание в количестве RBE, ATI Radeon HD 4670 по мере роста разрешения сокращает отставание от Nvidia GeForce 9600 GT с 25 % в 1280х1024 до 6-7 % в 1920х1200. Вероятнее всего, сказывается неэффективное использование доступного объема локальной видеопамяти графическими процессорами Nvidia, за счёт чего новому недорогому решению ATI и удаётся отыграться. Отрыв от Nvidia GeForce 9500 GT 256MB колеблется от незначительных 6-7 % в разрешении 1280х1024 до внушительных 40 % в 1920х1200.
Общий уровень производительности крайне низок и не позволяет говорить о практическом применении этих карт в WiC при максимальной детализации и включенном MSAA 4x.
Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06
Из результатов игровых тестов уже известно, что новинка ATI обладает хорошей для своей цены производительностью, поэтому, общий результат 3DMark06 ещё раз напоминает, что данный тестовый пакет уже не отражает современных реалий мира игрового 3D.
Если судить по результатам тестов SM2.0, положение ATI Radeon HD 4670 фатально, чего в реальных приложениях, однако, не наблюдается. Далек от реальности и результат тестов SM3.0/HDR – там, где требуется высокая производительность вычислительной части графического процессора, ATI RV730 показывает себя намного лучше, нежели Nvidia G94. Вместе с тем, если сравнивать полученный результат с результатом Nvidia GeForce 9500 GT 256MB, то успех ATI очевиден даже в 3DMark06.
Результаты отдельных тестов не показывают ничего нового – в первом тесте отставание ATI Radeon HD 4670 от Nvidia GeForce 9600 GT наиболее велико, во втором оно существенно меньше, но всё равно имеет место быть. Отрыв от Nvidia GeForce 9500 GT 256MB максимален во втором тесте, что не удивительно, учитывая чудовищное десятикратное превосходство нового бюджетного решения ATI в вычислительных мощностях.
В первом тесте SM3.0 проигрыш ATI Radeon HD 4670 минимален, и, в то же время, он демонстрирует тот же результат, что и ATI Radeon HD 3850. Увы, во втором тесте результат новинки весьма скромен и она занимает предпоследнее место, сумев опередить только Nvidia GeForce 9500 GT 256MB. В целом, полученные в отдельных тестах результаты хорошо согласуются с групповыми показателями.
Синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage
Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль “Extreme”, использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию.
3DMark Vantage раскрывает истинный потенциал новинки, которая показывает вдвое более высокий результат, нежели ATI Radeon HD 3850 и Nvidia GeForce 9500 GT 256MB, ограниченные 256 МБ видеопамяти. Впрочем, наличие всего 8 RBE отчетливо видно, если сравнить результаты ATI Radeon HD 4670 и Nvidia GeForce 9600 GT. И неудивительно, поскольку профиль Extreme подразумевает использование разрешения 1920х1200 вкупе с MSAA 4x, а в этом случае, влияние упомянутой подсистемы на общий уровень производительности уже весьма существенно.
В первом тесте отставание решения ATI от Nvidia GeForce 9600 GT существенно меньше, чем во втором, и составляет 7 % против 20 %, что, с учётом специфики тестов, вполне закономерно. Разумеется, в обоих случаях ATI Radeon HD 4670 существенно превосходит близкий ему по цене, но располагающий на порядок более скромными вычислительными мощностями Nvidia GeForce 9500 GT 256MB.
Заключение
Располагая результатами игровых тестов, можно подвести итоги и сделать выводы относительно ATI Radeon HD 4670. В целом, представитель нового поколения бюджетных графических карт ATI показал себя неплохо за счет внушительных вычислительных возможностей и сильной текстурной части RV730. Однако уменьшенное вдвое количество RBE и усечённая до 128 бит шина доступа к памяти не могло не сказаться на производительности новинки. Для того, чтобы помочь нашим читателям увидеть общую картину её успехов и неудач в игровых тестах, приводим сводные диаграммы.

В разрешении 1280х1024 ATI Radeon HD 4670 не блещет успехами, выигрывая у Nvidia GeForce 9600 GT лишь в четырёх тестах, и лишь в одном из них, Half-Life 2: Episode Two, его преимущество составляет более 10 %. В остальных случаях отставание варьируется от 6 % до почти 42 %. Не очень впечатляющее начало, правда, не следует забывать о том, что соперник имеет 256-битную шину памяти и стоит заметно дороже. А вот на фоне Nvidia GeForce 9500 GT 256MB ATI Radeon HD 4670 смотрится просто великолепно, незначительно уступая сопернику лишь в одном тесте – Tomb Raider: Legend.
Несмотря на наличие всего 8 блоков RBE, в разрешении 1600х1200 ATI Radeon HD 4670 существенно укрепляет свои позиции, доводя количество побед над Nvidia GeForce 9600 GT до шести. Не в последнюю очередь в этом ему помогает эффективное использование имеющегося объема локальной видеопамяти, чем не может похвастаться детище Nvidia.
С учётом паритета в Command & Conquer 3, счёт становится 6:9 в пользу Nvidia, правда, с учётом более высокой стоимости Nvidia GeForce 9600 GT. При сравнении же с более дешевым GeForce 9500GT видеокарта на базе ATI Radeon HD 4670 побеждает с разгромным счётом, не оставляя противнику никаких шансов.
Как ни странно, но больше всего побед новый бюджетный видеоадаптер ATI смог завоевать в разрешении 1920х1200, в общем-то, для него не предназначенном. Здесь он опередил Nvidia GeForce 9600 GT со счётом 9:7, правда, о приемлемом для практического использования уровне средней производительности в большинстве случаев говорить не приходится – речь всё же идёт о решении стоимостью всего менее трёх тысяч рублей. Ну а Nvidia GeForce 9500 GT 256MB выглядит и вовсе безнадёжно.
В целом, ATI Radeon HD 4670 выступил неплохо, особенно учитывая его невысокую стоимость. Пусть он несколько уступает Nvidia GeForce 9600 GT в большинстве современных игр, но это компенсируется более низкой ценой и развитыми мультимедийными возможностями, которые до сих пор остаются во многом непревзойдёнными. Всё это дает новинке ATI право уверенно претендовать на статус «лучшего бюджетного видеоадаптера».
Рассмотренная в данном обзоре модель PowerColor PCS HD4670 512MB GDDR3 дополнительно может похвастаться нестандартным дизайном печатной платы и бесшумной, но, вместе с тем, весьма эффективной системой охлаждения. Если ваш бюджет на приобретение графической карты жёстко ограничен, данный продукт является одним из лучших кандидатов – за весьма скромную сумму вы получите неплохую производительность в разрешениях до 1680х1050/1600х1200 и полный набор мультимедийных возможностей, включая поддержку HD-звука.
PowerColor PCS HD4670 512MB GDDR3: достоинства и недостатки
Достоинства:
Высокий уровень производительности для данной ценовой категории
Широкий выбор режимов FSAA
Лучшее в индустрии качество сглаживания в режиме edge detect CFAA
Великолепное качество анизотропной фильтрации
Наличие 320 ALU и 32 текстурных процессоров.
512 МБ локальной видеопамяти GDDR3
Поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Высококачественный постпроцессинг HD-видео, включая масштабирование
Интегрированное 8-канальное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
Поддержка вывода звука через HDMI
Компактный дизайн
Низкий уровень энергопотребления
Низкий уровень шума
Высокая эффективность охлаждения
Отсутствие проблемы с совместимостью
Недостатки:
В ряде случаев уступает Nvidia GeForce 9600 GT
Уточнить наличие и стоимость PowerColor PCS HD4670
Другие видеокарты на базе Radeon HD 4670
Другие материалы по данной теме
Обзор Sapphire Toxic HD 4850: Sapphire + Zalman = тишина?
Справочные таблицы по видеорешениям ATI и NVIDIA
ATI Radeon HD 4870: X2 против CrossFire