Введение
На рынке дискретной потребительской трёхмерной графики всегда присутствует широкий выбор решений на любой карман, и в этом смысле текущий 2008 год не является революционным, если не считать появления по-настоящему мощных графических карт стоимостью менее шести, а потом и менее трёх тысяч рублей. На первый взгляд, тот же ATI Radeon HD 4850 должен удовлетворять потребности большинства любителей компьютерных игр на платформе PC, что в значительной мере подтверждают результаты тестов – как
проведённых нами, так и полученных целым рядом других обозревателей и пользователей. Способствует этому и постоянно усиливающаяся тенденция к разработке игровых проектов сразу для нескольких платформ, в число которых, помимо РС, входят консоли Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3.
Разработчики игр, идущие этим путём, вынуждены ориентироваться на некий общий знаменатель, обусловленный именно аппаратными возможностями консолей, ведь они остаются неизменными в течение всего жизненного цикла системы, и их никак не затрагивает быстрый прогресс, свойственный платформе PC/Windows.
С одной стороны, это означает несколько менее высокое качество графики, чем можно было бы реализовать, используя последние возможности аппаратного обеспечения, нацеленного на видео-игры для ПК, но с другой – такие игры, как правило, отличаются довольно либеральными требованиями к конфигурации игрового ПК, как следствие, не требуют вложения существенных сумм в приобретение мощного графического адаптера.
Эксклюзивные ПК-проекты, напротив, нередко находятся на острие прогресса, но расплатой за это могут стать чудовищные системные требования, как, например, случилось с Crysis. Немалую долю известности этот фантастический шутер с видом от первого лица обрёл именно вследствие невозможности получения в нём приемлемой производительности при максимальных настройках детализации даже с использованием наиболее мощных графических карт, доступных на момент анонса игры – говоря проще, темой многочисленных обсуждений стало «на чём же он будет работать быстро». Нередко случается ещё и так, что даже рекомендуемая конфигурация, указанная разработчиком для какой-либо игры, в реальных условиях оказывается не в состоянии обеспечить в ней приемлемого уровня комфорта, и пользователю в очередной раз приходится задуматься о приобретении нового, более мощного видеоадаптера.
Выбор видеоадаптеров, тем временем, чрезвычайно широк: стоимость одиночной карты простирается от полутора до пятнадцати тысяч рублей, а уж в компьютере с двумя видеокартами, работающими параллельно, одна только видеоподсистема сама по себе может потянуть тысяч на двадцать пять. В данном обзоре было решено протестировать 12 различных графических решений – в виде как одиночных карт, так и CF/SLI-связок – в семи играх различных жанров. Мы надеемся, что полученные данные помогут нашим читателям сделать оптимальный выбор.
Этот обзор не является заменой
другим нашим статьям, но дополняет их: ниже мы протестируем видеокарты в играх новых и при этом уже популярных, но пока отсутствующих в нашем основном тестовом наборе. Кроме того, мы надеемся, что сведение в одну статью видеокарт из совершенно разных ценовых диапазонов поможет нашим читателям определиться, какую же сумму стоит вкладывать в видеоподсистему их домашнего компьютера.
Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования
Исследование производительности графических карт в современных играх проводилось на тестовых платформах, имевших следующую конфигурацию:
Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 ГГц, FSB 333 МГц x 9)
Системная плата Asus P5Q Pro (Intel P45) для ATI Radeon HD
Системная плата Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) для Nvidia GeForce
Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (максимальная мощность 1000 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
ATI Catalyst 8.10 Hotfix для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 178.24 WHQL для Nvidia GeForce
Драйверы подверглись настройке таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации при минимальном влиянии программных оптимизаций, используемых по умолчанию. Сглаживание прозрачных текстур также было включено. В результате, настройки драйверов ATI и Nvidia стали выглядеть следующим образом:
ATI Catalyst:
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
High Quality AF: On
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Method: Multi-sampling
Temporal Anti-Aliasing: Off
Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia GeForce:
Texture filtering – Quality: High quality
Texture filtering – Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing – Gamma correction: On
Antialiasing – Transparency: Multisampling
Остальные настройки: по умолчанию
В каждой из семи вошедших в обзор игр был выставлен максимальный уровень детализации, однако в отдельных случаях некоторые «продвинутые» настройки не использовались. Также не подвергались никаким ручным модификациям конфигурационные файлы – рядовой пользователь не обязан уметь этого делать. За исключением игры Devil May Cry 4, содержащей встроенные средства тестирования, для получения данных о производительности использовалась утилита Fraps 2.9.1 в ручном режиме с трёхкратными проходами и усреднением финального результата. Фиксировались как данные о средней производительности, так и минимальные показатели, не менее важные для оценки уровня комфорта, обеспечиваемого тем или иным видеоадаптером в игре.
В исследовании приняли участие следующие графические решения:
Категория Premium/High-End (дороже 10 тысяч рублей):
ATI Radeon HD 4870 3-way CrossFire (одна карта Radeon 4870 X2 плюс одна Radeon 4870)
ATI Radeon HD 4870 X2 (обзор)
Nvidia GeForce GTX 280 SLI
Nvidia GeForce GTX 280 (обзор)
Категория Performance-Mainstream (от 5 до 10 тысяч рублей):
ATI Radeon HD 4870 (обзор)
ATI Radeon HD 4850 (обзор)
Nvidia GeForce GTX 260 (обзор)
Nvidia GeForce 9800 GTX+
Категория Mainstream (дешевле 5 тысяч рублей):
ATI Radeon HD 4830
ATI Radeon HD 3870 (обзор)
Nvidia GeForce 9800 GT
Nvidia GeForce 9600 GT
Для оценки их производительности было выбрано семь современных популярных игр различных жанров:
Dead Space (Sci-Fi/Horror TPS)
Devil May Cry 4 (Hack’n’Slash TPS)
Race Driver: GRID (Race Simulator)
The Witcher: Enhanced Edition (RPG)
Mass Effect (Sci-Fi Action RPG)
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (FPS)
Spore (Global Strategy/God Simulator)
Тестирование проводилось в разрешениях, соответствующих наиболее распространённым диагоналям мониторов: 1280х1024 (17-19"), 1680x1050 (20-22"), 1920x1200 (23-27") и 2560х1600 (30"). При этом категория Performance-Mainstream была ограничена разрешением 1920х1200, а категория Mainstream – разрешением 1680х1050. Для двух старших категорий в дополнение к обязательной анизотропной фильтрации использовался режим сглаживания MSAA 4x, в том случае, если игра поддерживала его. Менее скоростные решения тестировались только с анизотропной фильтрацией, поскольку их потенциал может не позволить использовать полноэкранное сглаживание с сохранением приемлемого уровня средней и минимальной производительности.
День первый: Dead Space
Первая игра в списке является если и не однозначным хитом, то, по крайней мере, ярким событием в жанре шутеров с видом от третьего лица. Особенно контрастно смотрится Dead Space на фоне постоянно усиливающейся борьбы с жестокостью в играх – ведь именно насилие, причём, стратегически оправданное насилие, положено в основу этого проекта. Более того, игрока, впервые севшего за прохождение Dead Space, ожидает сюрприз – вместо вооружённого до зубов бравого вояки, косящего легионы монстров направо и налево, ему предстоит играть роль простого инженера, волею случая попавшего на борт заражённого космического корабля. Разумеется, в арсенал технического работника боевое оружие не входит, поэтому с самого начала придётся учиться обходиться инструментами, изначально для уничтожения врага не предназначенными – плазменными резаками, газовыми горелками и тому подобным.
Как и подобает гражданскому лицу, Айзек Кларк – а именно так зовут главного героя – очень уязвим, поэтому вместо развлекательной прогулки с Огромной Пушкой наперевес, игрока ожидает многочасовая игра в прятки со смертью, могущей поджидать его за любым углом. При этом, завидев врага, бессмысленно просто давить на спуск – местные монстры необычайно живучи и способны практически без вреда для себя выдерживать лавину беспорядочного огня. По сути, стиль сражений в Dead Space можно охарактеризовать как «стратегическое расчленение»: к примеру, отрубив очередному мутанту ногу, можно существенно замедлить его продвижение к горлу главного героя, после чего сравнительно спокойно довершить начатое, отрезав дисковой пилой одну из рук. Этим придётся заниматься на протяжении всей игры – хотя «рабочие инструменты» Айзека и не являются оружием в прямом смысле слова, «боеприпасы» они расходуют исправно, а так как последние встречаются достаточно редко, экономия становится жизненной необходимостью.
Сюжет, на первый взгляд, незамысловат, и, к тому же, содержит ряд отсылок к популярным играм и фильмам: «Чужие», «Горизонт Событий», System Shock, Halo, Half-Life и так далее. Неудачная посадка ремонтного корабля «Келлион», прибывшего на сигнал бедствия, посланный горнодобывающей платформой «Ишимура», мучительная смерть пилотов, главный герой, отрезанный от оставшихся в живых членов команды...
Страшная правда выясняется довольно быстро: вместе с загадочным инопланетным артефактом на борт «Ишимуры» проникла инопланетная форма жизни, поглощающая любую органику. В кратчайшие сроки она уничтожила практически весь экипаж, превратив его в ужасных монстров – некроморфов.
Изначально цель Айзека проста – воссоединиться с командой «Келлиона», чтобы попытаться убраться с проклятого корабля, однако, игрока ожидает ряд сюрпризов – сюжет далеко не так прост, как может показаться на первый взгляд. Атмосфера игры заслуживает особой похвалы. В частности, разработчики удачно избежали штампов Doom 3: если в комнате неожиданно погас свет, это вовсе не значит, что сейчас же последует нападение; оно может последовать позже или не последовать вовсе, и предсказать его заранее практически невозможно. Тем самым игрока продуманно и целенаправленно превращают в настоящего параноика, вздрагивающего при каждом шорохе. Мы на полном серьёзе не рекомендуем проходить Dead Space ночью в одиночестве, настолько пугающей получилась игра.
Что касается технической стороны, то в основе Dead Space лежит движок собственной разработки EA, поддерживающий возможности современных графических адаптеров. Графическая сторона игры выглядит великолепно, и некоторая невыразительность текстур, являющаяся бичом всех мультиплатформенных проектов, компенсируется удачно используемыми спецэффектами. Теоретически, по этой же причине от Dead Space можно ожидать приемлемой производительности при использовании не самых мощных графических карт, но так ли это на самом деле, мы сейчас и выясним.
Категория Premium/High-End Одиночные карты, относящиеся к высшей категории, справляются с задачей обеспечения комфортной производительности отлично. В низких разрешениях некоторое преимущество имеет двухпроцессорный ATI Radeon HD 4870 X2, но, начиная с разрешения 1920х1200, он уступает пальму первенства Nvidia GeForce GTX 280, продолжая, впрочем, демонстрировать вполне приемлемые показатели даже в 2560х1600. Необходимо помнить, что стоит этот двухпроцессорный монстр несколько дороже решения Nvidia, обладая при этом существенно более высоким уровнем энергопотребления, так что с точки зрения покупателя ATI Radeon HD 4870 X2 выглядит не столь привлекательно.
Кроме того, необходимо отметить наличие проблемы с функционированием технологии CrossFire: если сравнить одночиповый ATI Radeon HD 4870 (его результаты приведены чуть ниже) и двухчиповый ATI Radeon HD 4870 X2, очевидно, что в целом результаты первого несколько выше, а значит, наличие второго GPU в данной игре не только не приносит пользы, но и может нанести определённый вред. Особенно хорошо это видно на примере трехпроцессорного комплекса ATI Radeon HD 4870, в состав которого входят ATI Radeon HD 4870 X2 и ATI Radeom HD 4870 1GB. Результаты данной системы иначе как провальными назвать нельзя, тем более, с учётом её стоимости, громоздкости и чудовищного уровня энергопотребления. Впрочем, практически то же самое можно сказать и про связку из двух Nvidia GeForce GTX 280 в SLI-режиме – хотя вторая карта и даёт некоторый прирост, но он настолько мизерен, что смысла в её использовании нет, по крайней мере, применительно к Dead Space.
В результате, казалось бы, лучшим выбором в данной категории правомерно становится Nvidia GeForce GTX 280... однако давайте посмотрим далее.
Категория Performance-Mainstream Неожиданность: оказавшийся в более низкой ценовой категории – он стоит около 9 тысяч рублей – ATI Radeon HD 4870 показал результат выше, чем в полтора раза более дорогой NVIDIA GeForce GTX 280! Придраться можно разве что к минимальной производительности, которая у 4870 оказалась невелика.
Второе место с точки зрения производительности делят ATI Radeon HD 4850 и Nvidia GeForce GTX 260, однако, если оценивать их перспективность с учётом цены и других потребительских свойств, таких, как уровень тепловыделения, то результат будет отнюдь не в пользу Nvidia. Но тут в борьбу вступает Nvidia GeForce 9800 GTX+, который, несмотря на использование морально устаревшего GPU предыдущего поколения, отнюдь не собирается сдаваться и успешно соперничает на равных с Nvidia GeForce GTX 260!
В результате, выбор сделать довольно сложно: если в верхнем сегменте властвует ATI Radeon HD 4870, то в нижнем наши симпатии разделились между ATI Radeon HD 4850 и Nvidia GeForce GTX 9800+. С учётом более прогрессивной архитектуры первого, он всё же выглядит более предпочтительной покупкой.
Категория Mainstream Поскольку игра не очень требовательна к аппаратным ресурсам, то и представители категории массовых графических карт вполне справляются с задачей, показывая хорошие результаты в разрешениях вплоть до 1680х1050 включительно. Это по силам даже устаревшему ATI Radeon HD 3870 и откровенно слабому по части вычислительных ресурсов Nvidia GeForce 9600 GT, не говоря уж о новом ATI Radeon HD 4830 или Nvidia GeForce 9800 GT.
Конкретные рекомендации дать непросто, но, учитывая сочетание современной архитектуры, компактности и невысокого уровня энергопотребления, оптимальным выбором будет, пожалуй, ATI Radeon HD 4830. Хотя он и несколько уступает Nvidia GeForce 9800 GT в плане производительности, но разница невелика и никак не отражается на комфортности игрового процесса; во всяком случае, определить отставание «на глаз», не пользуясь специальными тестовыми средствами, невозможно.
В целом же Dead Space к видеокартам нетребователен: даже весьма слабые по нынешним меркам видеоадаптеры показывают в этой игре неплохой результат.
День второй: Devil May Cry 4
Следующий участник осеннего парада – продолжение легендарной консольной серии
Devil May Cry. Первые две игры из этой серии были эксклюзивными проектами для PlayStation 2, и лишь третья в 2005 году дебютировала на платформе PC, издавна страдающей от недостатка хороших игр в жанре Hack’n’Slash. Чётвертая игра серии стала полностью мультиплатформенным проектом, выйдя сначала на PlayStation 3 и Xbox 360, а позднее появилась и PC-версия, несмотря на то, что движок MT Framework, являющийся основой всех современных проектов Capcom, подразумевает изначальную разработку именно на платформе PC. Об этом говорят и дополнительные возможности, свойственные только PC-версии, такие, как турбо-режим, заметно ускоряющий игровой процесс, и новый уровень сложности «Legendary Dark Knight Mode». Благодаря использованию MT Framework, PC-версия DMC 4 поддерживает возможности DirectX 10, хотя может работать и в режиме DirectX 9, не сильно отличающемся визуально.
Игровой процесс аналогичен предыдущим играм серии. Основным занятием игрока по-прежнему являются бои в стиле Hack’n’Slash, причём, финальная оценка каждой миссии зависит, в том числе, и от того, насколько «стильно» он сражался. Стиль определяется использованием различных атакующих и защитных комбинаций, за что начисляются так называемые Очки Стиля (Style Points).
В отличие от предыдущих серий DMC, главным героем четвёртой игры является не привычный поклонникам сериала Данте, а никогда не появлявшийся ранее воин «Ордена Меча» по имени Неро, которым и предстоит управлять большую часть игры. Именно Неро и его вооружение можно назвать главной изюминкой Devil May Cry 4. В арсенал новичка входит меч «Красная Королева» (Red Queen), револьвер Голубая Роза (Blue Rose); также он может пользоваться мощью своей демонической правой руки, носящей название Devil Bringer. Игроку доведётся управлять и Данте, на чью долю приходятся семь миссий ближе к концу игры. Игровой процесс в этом случае аналогичен тому, который был реализован в Devil May Cry 3.
Devil May Cry 4 получил высокие оценки рецензентов различных игровых изданий, и, пожалуй, заслуживает звания самого яркого представителя Hack’n’Slash/Extreme Action на платформе PC, которая, впрочем, и так не избалована играми данного жанра.
Популярность игры весьма высока, поэтому она была выбрана нами для данного обзора. Использование движка Framework MT, лёгшего в основу такой игры, как Lost Planet: Extreme Condition, наводит на определенные размышления, поскольку его особенности и уровень производительности в режиме DirectX 10 хорошо изучены, однако подтвердятся ли опасения, сможет показать лишь практическое исследование.
Категория Premium/High-End В отличие от Dead Space, в Devil May Cry 4 многочиповые системы работают корректно; особенно впечатляюще выглядят решения ATI, демонстрирующие великолепную масштабируемость, в то время как прирост производительности при переходе от одной Nvidia GeForce GTX 280 к двум далеко не столь впечатляющ. Трёхпроцессорная связка ATI 3-way CrossFire легко выдаёт свыше 140 кадров в секунду даже в разрешении 2560х1600, и в нём же одиночный ATI Radeon HD 4870 X2 заметно опережает тандем Nvidia GeForce GTX 280 SLI.
Таким образом, если вам нужна беспрецедентная производительность, а цена не важна – есть смысл обратить внимание на систему ATI 3-way CrossFire или даже 4-way CrossFire, в то время как для не столь экстремального игрока, располагающего, тем не менее, достаточными средствами, лучшим выбором будет одиночный ATI Radeon HD 4870 X2. Что касается одиночного Nvidia GeForce GTX 280, то он заслуженно занимает последнее место в рейтинге высокопроизводительных графических карт.
Категория Performance-Mainstream Несколько иначе обстоят дела категорией ниже: в разрешениях до 1680х1050 включительно ATI Radeon HD 4870 и Nvidia GeForce GTX 260 соперничают более-менее на равных (по крайней мере, разрыв между ними непринципиален), с небольшим преимуществом первого, но в 1920х1200 решение ATI резко вырывается вперёд. Здесь Nvidia GeForce GTX 260 может претендовать только на роль конкурента ATI Radeon HD 4850, проигрывая ему по всем параметрам, кроме средней производительности. Результаты Nvidia GeForce 9800 GTX+ и вовсе неутешительны: на фоне графических процессоров нового поколения он выглядит пришельцем из прошлого, хотя и позволяет комфортно играть в разрешениях до 1920х1200.
Обратите внимание, что ATI Radeon HD 4870 вновь показал производительность выше, чем более дорогой одиночный NVIDIA GeForce GTX 280, из-за своей цены формально попавший в более высокую категорию «Premium/High-End».
По результатам тестирования оптимальным выбором для Devil May Cry 4 становятся ATI Radeon HD 4870 и ATI Radeon HD 4850: первый демонстрирует великолепную производительность и не имеет себе равных, а второй обладает отличным соотношением цены, производительности и уровня энергопотребления.
Категория Mainstream Среди ещё менее дорогих карт места распределились однозначно: первенство принадлежит ATI Radeon HD 4830, который в состоянии поддерживать среднюю производительность на уровне 50 кадров в секунду и выше в разрешении 1680х1050. Nvidia GeForce 9800 GT не в состоянии этого сделать и, хотя требования в этом жанре не столь жёсткие, как в шутерах с видом от первого лица, мы рекомендуем владельцам этих карт ограничиться разрешением 1280х1024. Оно же является уделом ATI Radeon HD 3870 и Nvidia GeForce 9600 GT.
Выбор ясен: при желании играть в разрешениях свыше 1280х1024 и ограниченном бюджете ориентироваться стоит на ATI Radeon HD 4830. Прочие карты, относящиеся к данной категории, практически равноценны, и выбор здесь зависит исключительно от личных предпочтений игрока.
День третий: Race Driver: GRID
Автосимуляторы – жанр не очень распространённый, по сравнению с теми же шутерами или RTS, но всегда имеющий устойчивую когорту поклонников. Нельзя сказать, что
Race Driver: GRID относится к той категории симуляторов, которые скрупулёзно воспроизводят или, по крайней мере, пытаются воспроизвести все реалии нашего мира.
Игра содержит достаточно упрощений – в частности, в ней вы не столкнетесь с симуляцией технических поломок и тонких настроек вашего «орудия победы», да и режим «карьеры» не слишком продолжителен, однако это не делает GRID менее увлекательной. В немалой степени этому способствует наличие в игре различных классов автомобилей и типов соревнований – от заездов «Формулы 1» до уличных гонок. Дополнительного азарта придаёт наличие в игре денежных призов и репутации, хотя тратить деньги, по большому счёту, некуда, кроме как на приобретение новых машин – возможности по модификации весьма скромны.
Физическая модель выполнена достаточно тщательно и заставляет игрока действовать аккуратно; в противном случае, полученные повреждения неизбежно приведут к проигрышу. Визуальная часть GRID выполнена на высоком уровне, хотя эта игра также является мультиплатформенной, и выпущена как на PC, так и на основных современных игровых консолях, исключая Nintendo Wii. В основе лежит движок EGO, являющийся совместной разработкой Codemasters и Sony Computer Entertainment. PC-версия, вопреки наметившейся тенденции, не использует возможности DirectX 10, но, тем не менее, детализация и спецэффекты выглядят очень неплохо и вполне современно.
В сочетании с увлекательным и насыщенным игровым процессом, они делают GRID одной из лучших современных игр на тему гонок, что отмечают и ведущие игровые обозреватели, наградившие данный проект высокими оценками. Осталось лишь выяснить, насколько мощный графический адаптер потребуется истинному ценителю данного жанра – ведь в автосимуляторах от средней и минимальной производительности успех игрока зависит ничуть не меньше, а то и больше, чем даже в шутерах с видом от первого лица.
Категория Premium/High-End Аутсайдером выглядит только Nvidia GeForce GTX 280: её производительность заметно ниже, нежели у остальных участников тестирования, представленных в категории Premium. Тем не менее, она обеспечивает неплохой уровень в разрешениях до 1920х1200 включительно, но в 2560х1600 решение Nvidia уже едва балансирует на грани приемлемого, в то время как ATI Radeon HD 4870 X2 с его внушительным запасом скорости легко удовлетворит потребности даже самого требовательного любителя автосимуляторов. Именно он и является лучшим выбором в своей категории, поскольку тандем Nvidia GeForce GTX 280 значительно дороже, неудобен в эксплуатации и требует наличия системной платы с поддержкой SLI.
Относительно трёхпроцессорной конфигурации ATI можно сказать, что смысла в её сборке немного, поскольку она не обеспечивает никакого выигрыша на фоне существенных финансовых затрат в сравнении с одиночным ATI Radeon HD 4870 X2.
Категория Performance-Mainstream В данной категории положение решений Nvidia является ещё более незавидным. Наиболее отчётливо это видно в разрешении 1920х1200, где ATI Radeon HD 4870 легко выдаёт 77 кадров в секунду и не опускается ниже планки 58 кадров в секунду, Nvidia GeForce GTX 260 не дотягивает даже до 40 кадров в секунду – а ведь это практически двукратное отставание! Несколько скромнее выглядят результаты ATI Radeon HD 4850, но и он легко обеспечивает 60 кадров в секунду в том же разрешении.
Вывод очевиден: графические карты Nvidia являются не лучшим выбором для GRID. Лучшей покупкой для любителей виртуальных гонок, пожалуй, можно назвать ATI Radeon HD 4850, в очередной раз подтверждающего звание «народного видеоадаптера».
Категория Mainstream История повторяется, но на этот раз приемлемую скорость даже в разрешении 1280х1024 могут обеспечить только решения ATI, а в 1680х1050 на это остаётся способен и вовсе лишь один Radeon HD 4830. Выбор игрока, располагающего скромным бюджетом, на наш взгляд, достаточно очевиден.
День четвёртый: The Witcher: Enhanced Edition
Даже в своём изначальном варианте «
Ведьмак» стал одним из наиболее ярких явлений 2007 года в мире компьютерных RPG. Несмотря на то, что под управлением игрока, в отличие от NeverWinter Nights 2, находится всего один персонаж – потерявший память профессиональный истребитель чудовищ Геральт – игра приятно удивляет многоплановостью и непредсказуемостью сюжета, радует сочным языком диалогов и жизненностью встречающихся игроку ситуаций. При этом, «Ведьмак» начисто лишён морализаторства и деления на «чёрное» и «белое», столь, увы, свойственного подавляющему большинству фэнтезийных RPG. Хватает в игре и здорового юмора.
Из недостатков оригинала можно было отметить лишь сравнительно простую анимацию персонажей и однообразие NPC и монстров, однако, в расширенном переиздании эти недостатки были практически полностью исправлены за счёт добавления новых текстур и жестов.
Также некоторому улучшению подвергся интерфейс, стало более «умным» поведение камеры – ведь речь идёт о виде от третьего лица, и от правильного поведения камеры может зависеть многое, в том числе, жизнь и смерть главного героя, тем более, что боевая система «Ведьмака» весьма динамична и требует постоянного участия игрока. Дополнительной изюминкой стало включение в комплект игры двух дополнительных игровых модулей; впрочем, их сюжет достаточно беден в сравнении с основной линией.
Обновлённая версия «Ведьмака» использует тот же движок Aurora Engine, что и оригинал, так что визуальных отличий, за исключением описанных выше, нет. Более того, Enhanced Edition бесплатно доступна владельцам оригинальной версии в виде обновления, хотя и довольно массивного, объемом около 1,3 ГБ. Тем не менее, поскольку игра очень популярна среди поклонников жанра и небезосновательно претендует на лавры лучшей cRPG, имеет смысл выяснить, как она поведёт себя в сочетании с современными графическими ускорителями.
Категория Premium/High-End Доработанный движок Electron вкупе с проработанной графической составляющей игры предъявляет довольно серьёзные требования. В частности, ни одно из решений высшей ценовой категории не смогло обеспечить минимальной производительности на уровне хотя бы 25 кадров в секунду в разрешении 2560х1600, а в разрешении 1920х1200 с этой задачей справился лишь громоздкий и дорогой комплекс ATI Radeon HD 4870 3-way CF.
В отличие от него, тандем Nvidia GeForce GTX 280 SLI не смог обеспечить сколько-нибудь заметного прироста по сравнению с одиночной картой Nvidia, по крайней мере, в разрешениях свыше 1280х1024. Среди решений, использующих один слот PCIe x16, наиболее удачно выступил ATI Radeon HD 4870 X2; он-то и является лучшим выбором в данной категории.
Категория Performance-Mainstream Как ни странно, ситуация выглядит лучше в случае с одиночными картами; во всяком случае, обоим одночиповым представителям семейства ATI Radeon HD 4800 удаётся поддерживать комфортный уровень производительности в разрешениях до 1680х1050/1600х1200. Вероятно, как это нередко бывает, системы multi-GPU не могут корректно работать из-за особенностей движка игры.
Карты Nvidia выступили не столь блестяще, но всё же GeForce GTX 260 продемонстрировала неплохие результаты, а вот Nvidia GeForce 9800 GTX+ ещё раз подтвердил, что нельзя бесконечно черпать из одного сосуда – время архитектуры G80/G92 практически истекло, и даже разгон не позволяет выжать из неё столько, чтобы успешно соперничать с архитектурой нового поколения, разработанной ATI.
Категория Mainstream Среди недорогих игровых видеокарт явственно выделяется ATI Radeon HD 4830: только в сравнении c ATI Radeon HD 4850/4870 он выглядит скромно, на голову превосходя как решения Nvidia на базе G92/G94, так и предыдущее, «трёхтысячное» поколение ATI Radeon HD. Как следствие, эта недорогая карта вполне позволяет полноценно играть в разрешении 1680х1050 с максимальными настройками детализации и включенным MSAA 4x, в то время как остальным представителям категории Masintream это не под силу. Впрочем, ATI Radeon HD 3870 в состоянии обеспечить аналогичный уровень комфорта в разрешении 1280х1024, чего не могут сделать ни Nvidia GeForce 9800 GT, ни, тем более, Nvidia GeForce 9600 GT.
День пятый: Mass Effect
Ещё более необычным и ярким представителем жанра cRPG является
Mass Effect, хотя бы потому, что действие в этой игре происходит не в очередной волшебной стране, населённой эльфами и драконами, а в далёком 2183 году. Иными словами, речь идёт о научной фантастике – жанре, достаточно популярном применительно к компьютерным играм, но только не в случае с RPG: по непонятной причине, большинство проектов этого жанра относятся к жанру «фэнтези», в то время, как из НФ-проектов аналогичного Mass Effect масштаба и направленности навскидку можно припомнить разве что Star Wars: Knights of the Old Republic.
Нельзя, впрочем, сказать, что сюжетная линия Mass Effect отличается какой-либо особенной оригинальностью – она весьма напоминает популярные НФ-сериалы, к примеру, Star Trek или Babylon 5.
Игровая вселенная, хотя и далека от сказочного антуража мира «Звёздных Войн», во многом состоит из штампов: загадочные артефакты канувшей в Лету древней цивилизации, открывшие человечеству путь к звёздам, война «первого контакта», специальные агенты местного аналога Галактического Содружества, раса разумных машин, стремящаяся уничтожить всю органическую жизнь в галактике – всё это и многое другое вы найдете в Mass Effect.
Вместе с тем, игра обладает рядом неоспоримых достоинств: здесь и продвинутая система генерации персонажа, по гибкости настроек не уступающая TES IV: Oblivion, и неплохой выбор боевых классов вкупе с оригинальной системой развития навыков, и отсутствие жёсткого деления на «плохих» и «хороших», и прекрасная актёрская игра персонажей... К сожалению, несмотря на наличие огромного количества ответвлений, сюжет довольно линеен, и принять сторону главных злодеев в игре всё-таки нельзя. Кроме того, количество локаций в определенной мере пошло в ущерб качеству – дизайн многочисленных планет довольно однообразен; по всей видимости, это обусловлено ещё и тем, что Mass Effect, кроме платформы PC/Windows, вышла также на Xbox 360.
Мультиплатформенность, разумеется, сказалась на качестве графики: как обычно, в первую очередь пострадали текстуры, и, опять же как обычно, их сравнительно невысокое разрешение было скомпенсировано обилием шейдерных спецэффектов. Тем не менее, благодаря использованию движка Unreal Engine 3, разработчикам удалось добиться весьма впечатляющих результатов. Известно, что данный движок отличается хорошей оптимизацией под ряд конфигураций, в том числе и довольно скромных по техническим характеристикам, но насколько это утверждение справедливо для Mass Effect – мы сейчас и проверим.
Категория Premium/High-End Масштабность сцен Mass Effect не могла не дать о себе знать. Как следствие, даже мощные и дорогие многочиповые системы показали весьма скромные результаты при максимальных настройках качества графики. Явных фаворитов в категории Premium не обнаружилось – если Nvidia GeForce GTX 280 несколько лучше чувствует себя в разрешении 1280х1024, то далее она начинает быстро сдавать свои позиции, в то время как ATI Radeon HD 4870 X2 поддерживает примерно одинаковый уровень производительности во всех разрешениях.
Среди систем из двух карт выделилась Nvidia GeForce GTX 280 SLI, ставшая единственным решением, способным поддерживать минимальную производительность на уровне свыше 20 кадров в секунду во всех разрешениях. Объединение ATI Radeon HD 4870 X2 и ATI Radeon HD 4870 1GB в связку 3-way CrossFireX не привело ни к каким изменениям производительности, так что эта связка становится аутсайдером по соотношению цены и скорости.
Категория Performance-Mainstream Если в разрешении 1280х1024 явных лидеров в категории Performance-Mainstream не обнаружилось, то по мере перехода к более высоким разрешениям семейство ATI Radeon HD 4800 вновь вышло на первые места. При этом сказалось отсутствие поддержки FSAA движком Unreal Engine 3, и ATI Radeon HD 4870 не смог воспользоваться своим преимуществом в пропускной способности подсистемы памяти. Таким образом, однозначным фаворитом в данной категории заслуженно стал ATI Radeon HD 4850, при своей скромной цене обеспечивающий хорошую скорость в разрешениях 1680х1050 и неплохую в 1920х1200.
Категория Mainstream В разрешении 1280х1024 ATI Radeon HD 3870 практически не уступает ATI Radeon HD 4830, однако в более высоких разрешениях ему начинает мешать слабая подсистема TMU, и минимальная производительность резко падает. Впрочем, решения Nvidia также не могут похвастаться серьёзными успехами, поэтому рекомендации для данной игры однозначны – лучшим выбором среди недорогих карт игрового класса является ATI Radeon HD 4830.
День шестой: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Продолжения S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, одного из самых известных долгостроев в истории игровой индустрии, ждали давно – едва ли не с момента его официального анонса. Оригинальная игра собрала огромную армию почитателей, причём не пассивных, а деятельных, активно работавших над устранением многочисленных недочётов и недоработок и, в результате, выпустивших своими силами ряд неофициальных модификаций, приблизивших игру к идеалу. В то же время, игроков никогда не покидала надежда, что в
Clear Sky их пожелания будут, наконец, учтены. Увы, этим мечтам не суждено было сбыться. Но обо всём по порядку.
Строго говоря, с точки зрения сюжета Clear Sky не является продолжением Shadow of Chernobyl, поскольку действие в ней происходит незадолго до событий, описанных в оригинальной игре. Сюжет, впрочем, изменился незначительно, разве что на таинственного Стрелка теперь охотится не он сам, потерявший память, а матёрый наемник по кличке «Шрам» (Scar). Попутно задачей главного героя является выяснение того, что же всё-таки происходит в таинственной Зоне. Не слишком оригинально, хотя отчасти и компенсируется наличием новых монстров, локаций, а также возможностью присоединиться к одной из многочисленных сталкерских группировок. Явно на пользу игровому процессу пошло то, что аномалии теперь существенно сложнее заметить, а бесценные артефакты больше не валяются на открытой местности, привлекая игрока своим мерцанием.
Технически игра заметно похорошела, в первую очередь, благодаря усовершенствованиям движка. Новая версия X-Ray Engine 1.5 получила поддержку DirectX 10 и ряда интересных спецэффектов, таких, как объёмное освещение, дым, огонь, «мягкая» вода, динамические мокрые поверхности и так далее. Особенно впечатляюще смотрится объемное освещение, делающее игру существенно более реалистичной в визуальном плане. Увы, расплатой за его включение является чудовищное падение производительности, но сам эффект определённо стоит того, чтобы на него посмотреть. В целом, визуальная часть Clear Sky заслуживает высокой оценки, которую несколько портит цена, уплачиваемая за использование наиболее красивых и реалистичных эффектов.
Увы, на этом хорошие отзывы заканчиваются, и начинаются негативные. Если практически полное отсутствие новизны в игровом процессе можно и пережить, то технические недоработки прощать нельзя ни при каких обстоятельствах. В Clear Sky их особенно много и они, к сожалению, не ограничиваются глупостью игрового искусственного интеллекта. Изначальная версия игры отличалась крайне нестабильной работой, вызванной наличием ряда ошибок в коде: к примеру, не столь уж редкой была ситуация, когда попытка загрузить сохранение приводила к падению игры и необходимости повторного прохождения с самого начала. Ряд «заплаток» заметно улучшил ситуацию, множество ошибок было исправлено, и прохождение Clear Sky перестало быть «невыполнимой миссией», поэтому, было решено включить её в состав данного обзора, дабы выяснить ситуацию с производительностью.
Категория Premium/High-End За использование всех продвинутых возможностей X-Ray Engine 1.5 приходится платить, и цена велика даже для тех, кто располагает мощными современными многочиповыми видеосистемами, не говоря уже об одиночных графических адаптерах, пусть и наиболее производительных на сегодня. Результаты весьма скромны: ни одна из представленных конфигураций не смогла обеспечить приемлемой скорости хотя бы в разрешении 1280х1024. С учётом неплохой масштабируемости, демонстрируемой системой ATI, можно предположить, что это по силам тандему ATI Radeon HD 4870 4-way CrossFireX (из двух карт Radeon HD 4870 X2), однако, стоимость такой связки, равно как и уровень её энергопотребления, превышают все разумные пределы.
Впрочем, из полученных результатов можно сделать один вывод: использование продвинутых возможностей DirectX 10 позволило решениям ATI получить преимущество благодаря более приспособленной к таким условиям архитектуре. С господством Nvidia в S.T.A.L.K.E.R. покончено.
Категория Performance-Mainstream В данной категории Nvidia удалось отыграться: во-первых, GeForce 9800 GTX+ совсем немного уступил ATI Radeon HD 4850, а во-вторых, GeForce GTX 260 показал сопоставимые с ATI Radeon HD 4870 результаты, правда, лишь в разрешении 1280х1024. Тем не менее, и средние и минимальные показатели всех представителей категории Performance-Mainstream чрезвычайно низки и не позволяют помышлять о комфортной игре без отключения некоторых эффектов и понижения детализации.
Категория Mainstream Производительность всех карт, представленных в категории Performance-Mainstream чрезвычайно низка, но всё-таки в ней выделился явный фаворит – это Nvidia GeForce 9800 GT, сумевший опередить ATI Radeon HD 4830 на 35-40 %. Причина столь скромных результатов ATI Radeon HD 4830 неясна; вероятно, сказалось усечённое количество текстурных процессоров вкупе со сравнительно низкой частотой их работы.
День седьмой: Spore
Завершает осенний марафон другой проект EA, но если жанровая принадлежность Dead Space не вызывает сомнений, то жанр, к которому относится
Spore, сходу определить трудно. Пожалуй, ближе всего к истине будет термин «глобальная стратегия» или «игра в бога». Последнее название часто относят к играм вроде Civilization, но Spore идёт ещё дальше: «цивилизационная» фаза занимает лишь около половины игры, другая же половина представляет собой симулятор эволюции, причём, начинать игроку предстоит с одноклеточной формы жизни, случайно занесённой на планету метеоритом.
«Одноклеточная» фаза представляет собой довольно весёлую двухмерную аркаду, в которой игроку предстоит бороться за выживание с другими одноклеточными, населяющими доисторический океан. Выбор способа питания определяет и выигрышную стратегию поведения. Если ставка была сделана на «плотоядность», то придётся активно охотиться на различную одноклеточную живность, населяющую «первичный суп», постоянно наращивая наступательный потенциал вашей «бактерии» за счёт усвоенных кусков ДНК; в противном случае, охотник в любой момент может превратиться в жертву. В случае выбора «травоядной» стратегии полученные фрагменты ДНК следует вкладывать в увеличение скорости, маневренности и средств обороны, дабы успешно избегать постоянно желающих поживиться вашим подопечным «монстров». Также, при некотором везении, можно приобрести и всеядный орган питания, делающий существо настоящим универсалом.
С успешным заполнением шкалы ДНК до конца существо получает возможность приобрести ноги и перейти на следующую ступень эволюции, выйдя на сушу. В этот момент начинается одна из наиболее продолжительных и интересных частей Spore. Хотя суть её остаётся прежней, но игра становится значительно разнообразнее: мир приобретает трёхмерность, появляется возможность заводить дружбу с другими видами, а количество доступных «деталей» ДНК возрастает неимоверно, так что игрок может воплотить в реальность практически любую свою фантазию об идеальном существе – хватило бы «строительного материала». По ходу эволюции мозг подопечных увеличивается, и заканчивается этап тем, что они, наконец, обретают зачатки разума, что сопровождается забавной сценкой, пародирующей известную сцену с обезьянами из кубриковской «Космической Одиссеи 2001».
Стадия «цивилизации» делится на два этапа – «деревенский/племенной» и «городской»; оба они представляют собой вариации на тему RTS. И тот, и другой этапы предполагают два основных пути к победе: мирный и военный. В первом случае необходимо заключать как можно больше союзов с соседями, а во втором, соответственно, одерживать успешные победы над ними же. Если «деревенский» этап довольно интересен, то городской, пожалуй, слишком упрощён и уступает в разнообразии даже родоначальнику жанра RTS на PC – легендарной Dune 2. На наш взгляд, это самая слабая часть игры, хотя и не лишённая своих прелестей, таких, как возможность проектирования техники и зданий с нуля.
Финальным, но не конечным этапом Spore является закономерный выход цивилизации в космос. К сожалению, самая красивая часть одновременно и менее всего продумана, поскольку в распоряжении игрока оказывается всего один космический корабль, и игра быстро превращается в суматошное метание туда-сюда по огромной галактике, населённой множеством цивилизаций. Несколько скрашивает ситуацию наличие союзников и возможность заниматься терраформированием планет или их уничтожением, в зависимости от настроения или поставленной миссии.
Игра использует несколько движков, в зависимости от стадии, на которой находится игрок. Как и подобает амбициозности проекта, все части выполнены на безупречном уровне, хотя графика местами и выглядит несколько упрощённой. К сожалению, Spore содержит неотключаемый ограничитель производительности, жёстко зафиксированный на отметке 30 кадров/с. Несмотря на это, результаты тестирования, полученные в ней, могут представлять существенный интерес, по крайней мере, для владельцев карт среднего и нижнего ценовых диапазонов.
Категория Premium/High-End Как и некоторые другие игры ЕА, Spore содержит ограничитель производительности, принудительно зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду. Отключить его не удалось, поэтому одинаковые результаты закономерны – решения высшей ценовой категории легко достигли столь невысокого потолка. Не обнаружилось никаких отличий и в минимальной производительности. Как следствие, Spore вряд ли может называться игрой, которая способна повлиять на выбор графической карты, особенно, если речь идёт о достаточно дорогом и мощном решении.
Категория Performance-Mainstream Если в разрешении 1280х1024 никакой разницы между представителями сектора Performance-Mainstream нет, то уже в 1680х1050 карта на чипе Nvidia GeForce 9800 GTX+ не может достичь потолка производительности, а в 1920х1200 к ней присоединяется и Nvidia GeForce GTX 260, при этом отставание первой ещё более увеличивается и начинает оказывать заметное негативное влияние на комфортность игрового процесса.
Очевидно, что оптимальным выбором для Spore является ATI Radeon HD 4850, поскольку более дорогой ATI Radeon 4870 не обеспечивает никаких преимуществ, а Nvidia GeForce 9800 GTX+ не слишком быстр в высоких разрешениях.
Категория Mainstream Как видите, тестирование в Spore имеет смысл, несмотря на наличие ограничителя средней производительности. Особенно это актуально для недорогих карт, стоимостью менее 4,5 тысячи рублей. Если в разрешении 1280х1024 выделился лишь один явный аутсайдер – ATI Radeon HD 3870, то в 1680х1050 лишь Nvidia GeForce 9800 GT удалось достичь потолка. ATI Radeon HD 4830 отстал незначительно, такое отставание никак не влияет на игровой процесс, но факт остаётся фактом – продукт Nvidia является более удачным выбором для этой игры.
Выводы
Имея на руках результаты тестов 12 различных графических систем в 7 играх, можно с большой степенью уверенности дать читателям рекомендации по приобретению видеоадаптера или модернизации уже имеющейся игровой платформы. Для удобства сравнения можно воспользоваться сводными диаграммами. Итак, начнём по порядку.
Категория Premium/High-EndСреди одиночных карт закономерно выделился
ATI Radeon HD 4870 X2, хотя одиночным его можно назвать лишь условно, поскольку он несёт на борту два графических процессора ATI RV770 и, по сути, является одноплатной системой CrossFire. Практически во всех тестах он превзошёл флагмана Nvidia –
GeForce GTX 280, и, более того, в ряде случаев ему удалось опередить даже тандем SLI, состоящий из двух GTX 280.
Наиболее интересными для данной категории являются разрешения 1920х1200 и 2560х1600, поскольку вряд ли кто-то будет тратить более десяти тысяч рублей ради того, чтобы играть в низких разрешениях. В первом из этих разрешений ATI Radeon HD 4870 X2 одержал победу в пяти играх из семи, причём, в Spore он упёрся в ограничитель, а в Dead Space причиной проигрыша стала его двухпроцессорная архитектура. Но даже в этом случае производительность осталась комфортной, а отставание от Nvidia GeForce GTX 280 составило всего 10 %. Примерно такая же картина сложилась и в разрешении 2560х1600.
На первый взгляд, предпочтительный выбор в категории Premium однозначен, однако, не стоит забывать, что за высочайший уровень производительности владельцу ATI Radeon HD 4870 X2 придётся расплачиваться чудовищным уровнем энергопотребления и тепловыделения, повышенным уровнем шума, а также возможностью столкнуться с проблемами, свойственными гомогенным многочиповым решениям, к которым относится и данный продукт. Кроме того, стоимость этой карты заметно выше стоимости GeForce GTX 280. Несмотря на консервативную архитектуру, последняя продолжает оставаться самой мощной однопроцессорной графической картой на сегодня. Она вполне может стать кандидатом на приобретение, если вас не интересует разрешение 2560х1600 и вы не намерены мириться с наличием в составе игровой системы небольшой печки, выделяющей более 250 Вт тепла.
Что касается систем на нескольких картах, также попавших в категорию Premium, то полученный выигрыш в производительности достаточно скромен и не оправдывает затрат на их приобретение и сборку. Особенно это относится к ATI Radeon HD 4870 3-way CrossFireX, давшей заметный выигрыш только в The Witcher и Devil May Cry 4. Связка Nvidia GeForce GTX 280 SLI показала неплохую масштабируемость в Mass Effect и Race Driver: GRID, однако этого недостаточно, чтобы рекомендовать сборку такой системы, по крайней мере, если её стоимость имеет хоть какое-то значение для игрока.
Категория Performance-MainstreamВ категории Performance-Mainstream, сложилась, пожалуй, самая однозначная картина, позволяющая дать чёткие рекомендации по выбору лучшего графического адаптера. Этим адаптером стал
ATI Radeon HD 4870, опередивший
Nvidia GeForce GTX 260 во всех семи играх, как в разрешении 1680х1050, так и в разрешении 1920х1200. Надо отметить, что в тестировании участвовала старая версия последней карты, у которой активно 192 шейдерных и 64 текстурных процессора. Впрочем,
новая версия с 216 и 72 соответствующими блоками, тестирование которой нам пока только предстоит, может выглядеть в играх несколько лучше, но вряд ли сможет победить чрезвычайно удачное и сбалансированное решение ATI.
В нижнем сегменте победа закономерно досталась
ATI Radeon HD 4850, уже успевшему снискать огромную популярность среди любителей PC-игр. Он крайне незначительно уступил
Nvidia GeForce 9800 GTX+ лишь в Dead Space, но при мизерной разнице это никак не отразилось на комфортности игрового процесса. Иными словами, потенциал архитектуры Nvidia G92 исчерпан и попытки продлить ей жизнь путём перехода на более тонкий техпроцесс и увеличения тактовых частот могут лишь немного отсрочить агонию. Компания срочно нуждается в выпуске массового графического процессора нового поколения, способного соперничать на равных с ATI RV770.
Итак, выбор в категории Performance-Mainstream очевиден – это либо ATI Radeon HD 4870, либо, при желании сэкономить, ATI Radeon HD 4850. Оба этих решения обладают великолепным соотношением стоимости и производительности, чем не могут похвастаться продукты Nvidia, особенно GeForce GTX 260, в некоторых случаях не обеспечивающий решающего преимущества даже над Nvidia GeForce 9800 GTX+.
Категория MainstreamСреди наиболее недорогих графических карт, претендующих, тем не менее, на игровую сферу применения, самой яркой «звездой» стал
ATI Radeon HD 4830, что вполне закономерно, учитывая его происхождение. Этот продукт был получен путём усечения конфигурации ATI Radeon HD 4850, но, поскольку «ампутация» оказалась не слишком массированной, результат получится весьма впечатляющим. При стоимости порядка 4300 рублей новинка показала очень неплохие результаты, уступив
Nvidia GeForce 9800 GT только в Dead Space и S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, причём, в первом случае, отставание не фатально и производительности с запасом хватает для использования разрешения 1680х1050 при максимальных настройках детализации.
Впрочем, Nvidia GeForce 9800 GT также выступил неплохо, несмотря на устаревшую архитектуру и усечённую конфигурацию графического ядра, так что его тоже вполне можно рекомендовать к приобретению, особенно, если розничная цена окажется дешевле стоимости ATI Radeon HD 4830.
Что касается
Nvidia GeForce 9600 GT и
ATI Radeon HD 3870, равно как и
ATI Radeon HD 4670, то эти видеоадаптеры нельзя по-настоящему назвать игровыми, по крайней мере, если вы намереваетесь играть в современные игры и не желаете жертвовать разрешением или детализацией картинки.
Заключение
Подводя итоги обзора, мы вынуждены признать, что почти во всех случаях наш выбор остался за решениями ATI. Это в очередной раз подтверждает верность стратегии, избранной графическим подразделением Advanced Micro Devices. Разве что в категории Premium выбор может лежать между ATI Radeon HD 4870 X2 и Nvidia GeForce GTX 280, и то лишь из-за более высокой стоимости и чрезвычайно высокого уровня энергопотребления, демонстрируемого первым, а также потенциальными проблемами с поддержкой многочиповых решений драйверами ATI Catalyst. Во всех остальных категориях наиболее разумным выбором становятся представители семейства ATI Radeon HD 4800. Все они оправдывают вложение средств и отрабатывают его на 100 %. Nvidia же следует поторопиться с выпуском массового GPU нового поколения, в противном случае, она рискует потерять часть своего влияния на рынке дискретной игровой графики.
Другие материалы по данной теме
Чемпион в легком весе: видеокарта PowerColor PCS HD4670
Обзор Sapphire Toxic HD 4850: Sapphire + Zalman = тишина?
Справочные таблицы по видеорешениям ATI и NVIDIA