Введение
Судьбу Nvidia GeForce 9800 GTX вряд ли можно назвать счастливой: этот идейный наследник GeForce 8800 GTX/Ultra, призванный покорять высоты в ценовой категории 349 долларов, едва родившись, был вынужден конкурировать с опаснейшим противником в лице ATI Radeon HD 4850, изначально ориентированном на сектор существенно более дешёвых решений. Как следствие, многое в новорождённом Голиафе оказалось не к месту, превратившись из достоинств в недостатки: и внушительные габариты, и двухслотовая система охлаждения, и дорогой 12-слойный дизайн печатной платы, и необходимость подключения двух разъемов питания. В то же время, скромный Давид — ATI Radeon HD 4850 — легко обходился сравнительно короткой 23-сантиметровой платой, компактной однослотовой системой охлаждения и одним разъемом питания, обеспечивая при этом более высокий уровень производительности в целом ряде игр при намного более низкой стоимости.
Nvidia пришлось в срочном порядке снижать цены на Nvidia GeForce 9800 GTX, хотя бы и себе в убыток, поскольку себестоимость эталонной карты была достаточно высокой с самого начала. Но это никак не решало вопроса с производительностью: даже при ценовом паритете ATI Radeon HD 4850 продолжал выглядеть гораздо привлекательней в глазах потенциального покупателя. Так как в арсенале Nvidia не было ничего, что можно было бы противопоставить ATI RV770, единственным выходом оставалась попытка выжать из чипа G92, используемого в видеокартах 9800 GTX, ещё немного производительности. Так появился на свет графический адаптер Nvidia GeForce 9800 GTX+, отличавшийся от своего прародителя несколько повышенными тактовыми частотами графического ядра — 738/1836 МГц против 675/1688 МГц. Это роднит его с другим продуктом Nvidia, GeForce 8800 Ultra, точно так же ставшим в своё время детищем компромисса.
Но себестоимость Nvidia GeForce 9800 GTX+ продолжала бы оставаться высокой при условии использования эталонного дизайна, изначально разработанного совсем для другой ценовой категории, а также сравнительно недешёвой 65-нм версии G92. Напоминаем, ATI RV770 изначально использует более современный 55-нм техпроцесс, поэтому, несмотря на большую по сравнению с Nvidia G92 сложность, ядро RV770 имеет меньшую площадь (260 против 330 кв.мм.), а следовательно, и более низкую себестоимость. Дабы хоть как-то удержать позиции в секторе массовых GPU, Nvidia пришлось в срочном порядке переводить существующие ядра на 55-нм техпроцесс, так что новинка получила новое сердце — чип G92b. Конечно, эта новизна является условной, поскольку никаких отличий, кроме использования более тонкого техпроцесса, между G92 и G92b нет, однако, одна только смена техпроцесса уже позволила Nvidia сделать выпуск GeForce 9800 GTX+ более выгодным предприятием.
Хотя, согласно заявлениям Nvidia, переход на новый техпроцесс в секторе массовых решений завершён, в продаже всё ещё можно встретить Nvidia GeForce 9800 GTX+, использующие старое ядро. Мы же рассмотрим данный продукт в таком виде, в каком он изначально задуман, то есть, на базе 55-нм чипа G92b. В этом нам поможет пара видеокарт Nvidia GeForce 9800 GTX+, предоставленная на тестирование компанией Palit Microsystems, широко известной своими недорогими графическими картами, а с некоторых пор выпускающей и «престижные» решения под маркой Gainward. Помимо обычного тестирования в играх, в данном обзоре будут затронут вопрос сравнения уровня энергопотребления карт на базе чипов G92b и G92, работающих в равных условиях.
Упаковка и комплектация
Обе версии Palit GeForce 9800GTX+ поставляются в одинаковой коробке средних размеров. Оформление упаковки выполнено в чёрно-зелёных тонах, что логично с учётом «фирменного» цвета Nvidia, но вот персонаж, изображённый на лицевой стороне, выглядит, как минимум, необычно: вместо девушки, робота, мага или чудовища коробку украшает изображение лягушки, заключённой в бронекостюм. По иронии судьбы, это изображение может быть воспринято, как намёк на Froblin Demo, программу, служащую для демонстрации преимуществ ATI RV770 — программируемого блока тесселяции и поддержки DirectX 10.1, то есть, возможностей, которых лишена даже новая архитектура Nvidia G200, не говоря уж о G92.
Каких-либо дополнительных защитных свойств упаковка Palit не имеет; внутри коробок размещены картонные поддоны, в которых покоятся видеоадаптеры, помещённые в антистатические пакеты. Помимо них, в комплекте обнаружился следующий набор принадлежностей:
Переходник DVI-I → D-Sub
Переходник DVI → HDMI
Переходник 2xPATA → PCIe 1.0
Переходник PCIe 2.0 → PCIe 1.0
Соединительный кабель S/PDIF
Краткое руководство по установке
Диск c драйверами
Диск c 3DMark Vantage Advanced Edition
Комплект довольно скромный, в нём отсутствуют излишества, что легко объяснимо сравнительно невысокой ценой описываемых графических карт. Вместе с тем, в коробке найдётся всё необходимое для полноценной эксплуатации Palit GeForce 9800GTX+, включая компоненты, обеспечивающие полноценную поддержку HDMI, за исключением, разве что, программного проигрывателя HD-видео.
Наличие переходника с 8-контактного разъема питания на 6-контактный, на первый взгляд, выглядит странно, ведь эти разъемы механически совместимы, более того, во многих мощных блоках питания 8-контактные разъемы питания графических карт организованы по
универсальной схеме 6+2. Впрочем, если ваш блок питания вдруг обладает лишь монолитным 8-контактным разъёмом, переходник окажется полезен.
В целом, комплектацию Palit GeForce 9800GTX+ следует признать соответствующей поставленным задачам, ведь карты на базе G92 давно не являются флагманскими решениями, как это было на момент анонса Nvidia GeForce 9800 GTX. Огорчает разве что отсутствие программного проигрывателя HD-видео, но, с другой стороны, скромность комплектации положительно сказывается на розничной цене изделия, тем более что марка Palit никогда не являлась элитной — в настоящее время компания выпускает продукты, претендующие на исключительность, под маркой Gainward. Иными словами, комплектация описываемых продуктов полностью соответствует их ценовой нише.
Теперь пора перейти к наиболее интересной части обзора и заострить внимание на конструкции одного из двух вариантов Palit GeForce 9800GTX+, не основанного на эталонном дизайне Nvidia.
Palit GeForce 9800GTX+: дизайн печатной платы и технические характеристики
Описывать версию Palit GeForce 9800GTX+, использующую эталонный дизайн печатной платы и системы охлаждения нет смысла, поскольку их она унаследовала от Nvidia GeForce 9800 GTX. Ознакомиться с особенностями данной конструкции можно, к примеру,
в обзоре Gainward Bliss 9800 GTX 512MB. Как уже было сказано, куда больший интерес представляет версия, использующая уникальный дизайн платы, разработанный самой Palit.
Начнём с того, что она лишена главного недостатка эталонного варианта Nvidia GeForce 9800 GTX/GTX+ — его чрезмерной длины. Плата, спроектированная Palit, имеет ту же длину, что и плата ATI Radeon HD 4850 или Nvidia GeForce 9800 GT — 23 сантиметра, что существенно облегчает процесс установки в не слишком просторные корпуса (стандартная ширина материнской платы — 244 мм, так что видеокарта длиной 23 см влезет в любой корпус, в котором над платой ничто не нависает; эталонный же дизайн использует плату длиной 267 мм, то есть, для установки такой видеокарты в корпусе требуется дополнительное свободное пространство).
При этом, сохранена мощная четырёхфазная система питания графического процессора. Её сердцем является контроллер NCP5388 производства ON Semiconductor. В каждой фазе установлено по три силовых транзистора, но есть посадочная площадка и для установки четвёртого, так что при необходимости систему питания можно дополнительно усилить.
Разъемов питания по-прежнему два, оба — шестиконтактные PCIe 1.0 с максимальной нагрузочной способностью 75 Вт. Расположены они так же, как и в эталонном варианте Nvidia GeForce 9800 GTX/GTX+, то есть, «лицом» к пользователю. Из-за меньшей длины печатной платы особой нужды в такой ориентации разъемов нет, однако, подключать кабели питания несколько удобнее, нежели если бы разъемы были расположены на торцевой стороне платы. За питание памяти отвечает отдельный двухканальный стабилизатор, управляемый контроллером Richtek RT9259A.
Компания отказалась от расположения микросхем памяти «полукругом» вокруг GPU, и перешла на обычную L-образную компоновку, что, во-первых, несколько упростило разводку платы, а значит, и удешевило её, во-вторых, позволило сэкономить немного места, что, в свою очередь, помогло укоротить плату. Данный продукт использует чипы Samsung K4J52324QE-BJ08.
Согласно техническим спецификациям, эти микросхемы GDDR3 ёмкостью 512 Мбит (16Мх32) рассчитаны на напряжение питания 1,9 В и частоту 1200 (2400) МГц, но реальная частота их работы составляет 1100 (2200) МГц, что соответствует официальным параметрам Nvidia GeForce 9800 GTX+. На этой же частоте работает и память другой версии Palit GeForce 9800GTX+, использующей эталонный дизайн Nvidia.
Обе карты Palit используют 55-нм версию ядра G92, так называемую G92b.
На снимке хорошо видна существенно меньшая площадь кристалла, а также отличия в маркировке, сообщающие о ревизии B1 вместо обычной для 65-нм версии A2. Данный экземпляр произведён на 26 неделе 2008 года, в промежутке между 22 и 28 июня. Графический чип, установленный на другой карте Palit, имеет точно такую же маркировку и отличается только датой изготовления.
В версии с оригинальным дизайном платы тактовая частота основного домена незначительно повышена в сравнении с эталоном и составляет 745 против 738 МГц, при этом, частоты вычислительных доменов одинаковы и равны 1836 МГц, что не позволяет надеяться на сколько-нибудь заметный прирост скорости. Конфигурация графического процессора у обеих карт стандартна и включает 128 унифицированных вычислительных модулей, 32 (64) текстурных процессора и 16 блоков RBE.
Набор коммутационных разъемов не блещет оригинальностью: в его состав входят два двухканальных порта DVI-I и семиконтактный разъем mini-DIN. Дополнительно на плате имеется небольшой двухконтактный разъем, служащий для передачи звукового потока в формате S/PDIF со звуковой карты на видеокарту — для последующей трансляции его по HDMI. Также предусмотрены две стандартные «гребёнки» интерфейса MIO, с помощью специального двойного мостика позволяющие объединять в единый комплекс SLI до трёх карт.
Palit GeForce 9800GTX+: конструкция системы охлаждения
Уникальная конструкция печатной платы потребовала и уникальной системы охлаждения; впрочем, таковой её можно назвать лишь условно, поскольку конструкция довольно типична и в той или иной форме часто встречается среди графических кулеров.
По сути, перед нами ещё одна вариация на тему старой эталонной системы охлаждения Nvidia GeForce 7900 GTX, с той лишь разницей, что набранный из тонких алюминиевых пластинок радиатор имеет меньшие габариты и не упирается в крепёжную планку. Радиатор соединён с медным основанием посредством двух тепловых трубок, обеспечивающих его равномерный прогрев. Радиатор оснащён обычным осевым вентилятором, дующим как вниз, так и в стороны. Вероятно, по замыслу разработчиков, часть нагретого воздуха должна выбрасываться за пределы корпуса сквозь прорези в крепёжной планке, но так как ребра радиатора не достигают этих отверстий, а сам радиатор, к тому же, не снабжён профилирующим кожухом соответствующей конфигурации, на практике горячий воздух по большей части будет циркулировать внутри системного блока.
Подключение вентилятора чётырехпроводное, использующее широтно-импульсный метод управления скоростью вращения. Вся конструкция крепится к плате посредством чётырех подпружиненных винтов и держится довольно надёжно: заметный люфт отсутствует, да и кристалл GPU дополнительно защищён металлической рамкой на упаковке.
Поскольку часть воздушного потока направлена вниз, этим достигается охлаждение самой платы и расположенных на ней элементов, в частности, микросхем памяти, которые дополнительно снабжены двумя теплорассеивающими пластинами, по одной на каждые четыре чипа. Какие-либо средства охлаждения силовых транзисторов системы питания отсутствуют.
В целом, данная конструкция системы охлаждения не имеет видимых на первый взгляд преимуществ перед эталонной, унаследовавшей все черты заводского кулера Nvidia GeForce 8800 GTX и по праву считающейся одной из лучших систем охлаждения графических карт. Чтобы в полной мере оценить преимущества и недостатки конструкции Palit, необходимо выяснить, какой температурный режим она способна обеспечить и не является ли расплатой за высокую эффективность охлаждения повышенный уровень шума. Это и является целью следующей главы нашего обзора, наряду с вопросом об экономичности 55-нм версии G92.
Palit GeForce 9800GTX+: энергопотребление, нагрев, шумность и разгон
Поскольку обе карты Palit GeForce 9800GTX+ используют 55-нм ядро G92b, информация об их уровне энергопотребления представляет существенный интерес, так как позволяет оценить выгоду от перехода на более тонкий техпроцесс. Для получения этой информации была проведена стандартная измерительная процедура с использованием тестового стенда со следующей конфигурацией:
Процессор AMD Athlon 64 FX-55 (2,6 ГГц)
Системная плата EPoX EP9-NPA+ SLI (Nvidia nForce4 SLI)
Память PC3200 (2x512 ГБ, 200 МГц)
Жесткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Chieftec ATX-410-212 (мощность 410 Вт)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0
Согласно принятой в нашей тестовой лаборатории методике, для создания нагрузки в режиме 3D использовался первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными FSAA 4x и AF 16x. Эмуляция режима «peak 2D» осуществлялась силами теста 2D Transparent Windows, входящего в состав PCMark05. Последний тест достаточно актуален в свете того, что оконный интерфейс Windows Vista Aero использует возможности графического процессора. Это служит поводом для необоснованной критики со стороны некоторых энтузиастов, полагающих, что Aero создаёт дополнительную нагрузку на графический адаптер даже в режиме 2D, хотя многократные замеры так не выявили сколь-нибудь существенной экономии при отключении DWM — а вот разница в производительности по сравнению с «обычным» интерфейсом заметна невооружённым глазом, и она в пользу Aero.
Выигрыш в сравнении с версией Nvidia GeForce 9800 GTX+, использующей 65-нм версию G92, оказался довольно существенным и составил почти 34 Вт, что является неплохой демонстрацией практической пользы от внедрения более совершенного техпроцесса для конечного пользователя. Следует отметить, что вариант, использующий схемотехнические решения Palit, а не Nvidia, оказался несколько эффективней в плане уровня энергопотребления, хотя разница не настолько велика чтобы однозначно отдать предпочтение именно этой конструкции.
Что касается температурного режима, то версия Palit GeForce 9800GTX+, использующая нестандартную систему охлаждения, показала значительно лучшие результаты, нежели вариант, копирующий эталонную карту Nvidia. Если у первой в режиме простоя температура составляла 51 °C, с повышением до 58 °C под нагрузкой, то у второй эти цифры составили 55 и 70 °C, соответственно. Это не представляет никакой опасности для GPU, поскольку он способен выдержать без вреда для себя и 90 °C, но факт остаётся фактом — нестандартная система охлаждения показала себя заметно лучше, вероятно, за счёт более развитого радиатора. Осталось лишь выяснить, не достигнута ли эта победа за счёт повышенного уровня шума, а значит, и комфорта пользователя.
Для этого были проведены замеры с помощью цифрового шумомера Velleman DVM1326 в режиме взвешенной кривой А. При фоновом уровне шума работающей системы, оснащенной графической картой с пассивным охлаждением, на расстоянии одного метра составляющем 43 дБА, были получены следующие результаты:
Оба продукта показали вполне комфортные шумовые характеристики. Формально их нельзя назвать полностью бесшумными, однако, в обычных условиях их работа будет не слышна, поскольку в большинстве игровых систем, поимо видеоадаптера, имеется ряд других источников шума — жёсткие диски, блок питания, процессорный кулер и корпусные вентиляторы. Лишь в полностью заглушённой системе можно будет услышать лёгкий шелест вентилятора Palit GeForce 9800GTX+, который почти всегда работает на минимальных оборотах, ведь уровень тепловыделения 55-нм варианта G92 существенно снизился по сравнению со старым, 65-нм вариантом этого графического процессора-ветерана.
Попытка разгона без применения экстремальных средств дала следующие результаты: вариант, основанный на эталонном дизайне Nvidia, без труда удалось разогнать с номинальных 738/1836 МГц по ядру и 1100 (2200) МГц по памяти до 792/1944 МГц по ядру и 1250 (2500) МГц по памяти, в то время как результат версии с уникальным дизайном оказался скромнее — всего 770/1890 МГц для ядра и 1200 (2400) МГц для памяти. Таким образом, выяснилось, что за упрощенный дизайн печатной платы и нестандартную схемотехнику системы питания пришлось заплатить свою цену, выразившуюся в снижении разгонного потенциала, даже несмотря на более высокую эффективность охлаждения. Для тестирования в играх было решено использовать только лучший результат, поскольку ясно, что результат разгона нестандартной версии Palit GeForce 9800GTX+ займёт промежуточное положение между результатом максимального разгона и показателями, полученными на эталонных частотах GPU и памяти.
Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования
Исследование производительности Palit GeForce 9800GTX+ в играх было проведено на тестовых платформах, имевших следующую конфигурацию:
Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 ГГц, FSB 333 МГц x 9)
Системная плата Asus P5Q Pro (Intel P45) для ATI Radeon HD
Системная плата Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) для Nvidia GeForce
Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (мощность 1000 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
ATI Catalyst 8.11 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 180.48 WHQL для Nvidia GeForce
Драйверы подверглись настройке согласно стандартной процедуре таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации при минимальном влиянии программных оптимизаций, используемых по умолчанию. Сглаживание прозрачных текстур также было включено. В результате, настройки драйверов ATI и Nvidia стали выглядеть следующим образом:
ATI Catalyst:
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
High Quality AF: On
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Method: Multi-sampling
Temporal Anti-Aliasing: Off
Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia GeForce:
Texture filtering — Quality: High quality
Texture filtering — Trilinear optimization: Off
Texture filtering — Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Gamma correction: On
Antialiasing — Transparency: Multisampling
Остальные настройки: по умолчанию
В состав тестового пакета был включён следующий набор игр и приложений:
Трехмерные шутеры с видом от первого лица:
BioShock
Call of Juarez
Call of Duty 4
Crysis
Enemy Territory: Quake Wars
Half-Life 2: Episode Two
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:
Dead Space
Tomb Raider: Legend
RPG:
Hellgate: London
Mass Effect
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Witcher: Enhanced Edition
Стратегии:
Company of Heroes: Opposing Fronts
Spore
World in Conflict
Синтетические тесты:
Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage
Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена на максимально возможный уровень детализации изображения путём использования средств, доступных в самой игре любому непосвящённому пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов, поскольку пользователь не обязан уметь этого делать. Исключением является шутер Enemy Territory: Quake Wars, у которого был отключён встроенный ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду. Игры, могущие использовать возможности DirectX 10, тестировались именно в этом режиме.
Помимо обеих моделей Palit GeForce 9800GTX+, в тестировании приняли участие следующие графические карты:
ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 МГц, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-битная шина памяти, 512 МБ GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 МГц, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-битная шина памяти, 512 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce 9800 GT (G92, 600/1500/1800 МГц, 112 SP, 28(56) TMU, 16 RBE, 256-битная шина памяти, 512 МБ GDDR3)
Для тестирования использовались наиболее распространённые разрешения: 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1200. Практически во всех случаях, где использование MSAA 4x возможно без отключения эффектов SM3.0/4.0/HDR, сглаживание дополняло стандартную анизотропную фильтрацию 16х, по умолчанию применяемую во всех тестах, кроме 3DMark. Активация сглаживания и анизотропной фильтрации осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI и Nvidia. Как уже было сказано, никакие конфигурационные файлы игр ручной модификации не подвергались.
Для получения данных о производительности использовались либо встроенные в игру средства, с обязательной записью оригинальных демо при наличии такой возможности, либо, при их отсутствии, утилита Fraps 2.9.6 в ручном режиме. В последнем случае тестовый проход повторялся несколько раз с усреднением финального результата. По возможности фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности.
Игровые тесты: BioShock
Как и следовало ожидать, 7 МГц прироста по частоте основного домена у версии, использующей оригинальный дизайн печатной платы, вылились в мизерное преимущество, составившее от 3 % в разрешении 1280х1024 до менее чем 1 % в разрешении 1920х1200. Вполне закономерно, с учётом оставшихся прежними частот вычислительного домена и памяти. Разгон позволил получить ещё от 8 до 14 % выигрыша в средней производительности. Этого оказалось вполне достаточно для демонстрации теоретического превосходства над ATI Radeon HD 4850, однако, на практике запас производительности у последнего достаточно высок, чтобы использовать тот же уровень детализации в тех же разрешениях с аналогичным уровнем комфорта.
Игровые тесты: Call of Juarez
В данном случае максимальный разгон одной из карт Palit позволил достичь средней производительности на уровне ATI Radeon HD 4850 и несколько большей минимальной. Это довольно неплохо для решения с архитектурой предыдущего поколения, особенно с учётом предпочтений игрового движка Call of Juarez. Что касается преимущества уникального дизайна Palit над эталонным, то оно не достигает даже 1 кадра/с.
Игровые тесты: Call of Duty 4: Modern Warfare
Плоды разгона довольно скромны — в лучшем случае, прирост средней производительности составил чуть более 7 %, что не позволяет говорить о соперничестве с ATI Radeon HD 4850, не говоря уж о ATI Radeon 4870, вооружённом сверхскоростной памятью GDDR5. Тем не менее, игроку доступны наиболее распространённые разрешения, включая 1920х1200, как в разогнанном режиме, так и при номинальных для обеих моделей частотах GPU.
Игровые тесты: Crysis
Столь же невелик прирост производительности и в Crysis, однако в целом вариации на тему Nvidia GeForce 9800 GTX+ чувствуют себя заметно лучше, нежели ATI Radeon HD 4850 — по крайней мере, в низких разрешениях. В высоких общий уровень производительности слишком низок, чтобы говорить о практическом применении максимальных настроек детализации на картах среднего ценового уровня.
Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars
Так как официально производительность в игре зафиксирована на уровне 30 кадров/с, и обновление физической модели на сервере происходит с частотой 30 Гц, именно эта цифра является минимально приемлемой для Quake Wars.
Разгон позволяет получить 3—9-процентную прибавку к средней производительности, что даёт изделию Palit возможность соперничать с ATI Radeon HD 4870 почти на равных. Правда, с учётом ограничителя это не играет никакой практической роли, тем более, что обе карты обеспечивают более чем двукратный запас скорости даже в разрешении 1920х1200.
Игровые тесты: Half-Life 2: Episode Two
В разрешении 1280х1024 отчётливо видно ограничивающее влияние центрального процессора системы, да и в 1680х1050 разница между всеми представленными в обзоре вариантами Nvidia GeForce 9800 GTX+ крайне невелика и укладывается в 2 %.
Лишь в режиме 1920х1200 эффект от разгона превышает 4 %. Здесь Nvidia GeForce 9800 GTX+ выглядит явно уверенней, нежели ATI Radeon HD 4850, хотя почувствовать превосходство на практике крайне трудно.
Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Солидное преимущество ATI Radeon HD 4870 говорит о том, что
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky благосклонно относится к высокой пропускной способности видеопамяти. Остальные участники тестирования не располагают таким козырём, и поэтому держатся довольно тесной группой, с небольшим отставанием ATI Radeon HD 4850 в низких разрешениях и аналогичным положением Nvidia GeForce 9800 GTX+ в высоких. Максимальный выигрыш от максимального разгона «на воздухе» без привлечения дополнительных средств может достигать 10 %, что, однако, никак не решает проблему с общим низким уровнем производительности при включенных продвинутых спецэффектах.
Игровые тесты: Dead Space
Из-за достаточно скромных требований, предъявляемых
Dead Space, на общем фоне выделяются только разогнанный Palit GeForce 9800GTX+ и ATI Radeon HD 4870, демонстрирующие сопоставимую среднюю и минимальную производительность. По отношению к варианту, использующему уникальный дизайн платы, максимальная выгода от разгона референсного варианта составляет всего 1—4 %.
Игровые тесты: Tomb Raider: Legend
Напротив, в Tomb Raider разгон может дать от 4 до 13 % выигрыша в средней производительности, правда, с учётом высоких показателей всех карт, за исключением разве что Nvidia GeForce 9800 GT в разрешении 1920х1200, этот прирост гарантированно останется незамеченным игроком.
Игровые тесты: Hellgate: London
Преимущество решений ATI насколько велико, что сократить разрыв не может даже разгон до 792/1944 МГц по ядру и до 2500 МГц по памяти, тем более, что он даёт всего 6—10 % прибавки к средней производительности. Тем не менее, минимальная производительность всех версий Nvidia GeForce 9800 GTX+ достаточно высока, чтобы использовать разрешение 1680х1050 без каких-либо оговорок.
Игровые тесты: Mass Effect
Игра
Mass Effect, в основе которой лежит движок Unreal Engine 3, напрямую не поддерживает FSAA, но, используя последние драйверы Nvidia, сглаживание можно форсировать из панели управления, причём, функция действительно работает, исправно убирая «ступеньки» на наклонных гранях. Однако платить за это приходится довольно серьёзным падением производительности в высоких разрешениях, хотя в низких Nvidia GeForce 9800 GTX+ и выглядит заметно лучше ATI Radeon HD 4850.
Игровые тесты: The Witcher: Enhanced Edition
Судя по всему, потенциал архитектуры G92 в
The Witcher исчерпан полностью: отставание от ATI Radeon HD 4850 составляет 19—20 %, вне зависимости от разрешения, а максимальный прирост средней производительности от разгона не превышает 6 %.
Кроме того, налицо серьёзное отставание в минимальной производительности, параметра, от которого многое может зависеть в графически интенсивных сценах.
Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Эффект разгона виден только на открытой местности и только в разрешении 1920х1200, в остальном же ATI Radeon HD 4850 и все три варианта Nvidia GeForce 9800 GTX+ можно назвать эквивалентными. Так как игра более не позволяет адекватно оценивать производительность современных графических карт, вскоре она будет заменена в наших тестах на
Fallout 3, использующий аналогичный движок, но подвергшийся ряду усовершенствований.
Игровые тесты: Company of Heroes: Opposing Fronts
Налицо уверенное преимущество изделий Palit, лишь в разрешении 1920х1200 ATI Radeon HD 4870 почти удается отыграться, однако, это нельзя назвать полноценным реваншем: во-первых, карта относится к более высокому ценовому диапазону, а во вторых, разогнанный эталонный вариант Palit GeForce 9800GTX+ всё равно пусть ненамного, но опережает решение ATI.
Игровые тесты: Spore
Как и ряд других проектов EA,
Spore содержит неотключаемый ограничитель средней производительности, поэтому в первую очередь рассматривать следует минимальные показатели графических карт.
По сравнению с предыдущей игрой, ситуация меняется на обратную — и вперёд выходят представители семейства ATI Radeon HD 4800, достигающие встроенного ограничителя производительности во всех разрешениях, в то время, как Nvidia GeForce 9800 GTX+ уже в разрешении 1680х1050 начинают демонстрировать признаки неуверенности, выражающиеся в снижении минимальной производительности. В разрешении 1920х1200 этот параметр опускается ниже допустимого предела, и дискретность управления начинает отчётливо ощущаться. Разгон помогает немного увеличить среднюю производительность, но минимальный показатель остаётся столь же невысоким, так что положительный эффект от повышения частот GPU и памяти неощутим на практике.
Игровые тесты: World in Conflict
Из-за невысоких в целом показателей наибольший интерес представляют результаты, полученные в разрешении 1280х1024. Здесь Nvidia GeForce 9800 GTX+ сравнительно слабо реагирует на разгон, зато демонстрирует неплохую минимальную производительность, позволяющую играть сравнительно комфортно. Аналогичные показатели ATI Radeon HD 4800 существенно ниже, что прекрасно ощущается на практике.
Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06
Несмотря на всю устарелость пакета 3DMark06, отставание решений на базе G92 от карт, использующих архитектуру RV770, налицо. Единственной победой является превосходство карт Palit в тестах SM2.0, однако, в целом, лишь разгон позволяет подобраться вплотную к ATI Radeon HD 4850.
Результаты обеих тестов SM2.0 подтверждают вышесказанное, хотя заметное превосходство наблюдается только в первом тесте, наиболее сильно нагружающем подсистему текстурных процессоров.
Столь же закономерно выглядят результаты тестов SM3.0/HDR. Лишь во втором тесте разгон помог Palit GeForce 9800GTX+ приблизиться к ATI Radeon HD 4850. Неудивительно, что и в общем зачёте решение ATI оказалось несколько быстрее, несмотря на то, что тесты 3DMark06 способны задействовать крайне небольшую часть потенциала архитектуры RV770.
Синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage
Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию.
Оба варианта Palit GeForce 9800GTX+ немного опережают ATI Radeon HD 4850, но существенно уступают ATI Radeon HD 4870, причём, преодолеть этот разрыв не помогает даже разгон.
Несмотря на то, что первый тест является более лёгким для архитектуры ATI, нежели второй, именно в нём и наблюдается некоторое отставание ATI Radeon HD 4850, в то время, как во втором тесте, сильно нагружающем текстурные процессоры, ему удаётся сохранить паритет с неразогнанными Palit GeForce 9800GTX+.
Что касается разгона, то он позволяет описываемому продукту занять промежуточное место между ATI Radeon HD 4850 и ATI Radeon HD 4870, что совсем неплохо для карты с устаревшей архитектурой в тесте, ориентированном на современные возможности DirectX 10.
Заключение
Итак, тестирование двух графических адаптеров Palit GeForce 9800GTX+ показало, что архитектура G92, как минимум, не собирается сдаваться без боя. Однако подавляющего превосходства над ATI Radeon HD 4850 добиться так и не удалось, что отлично видно на сводных диаграммах:
Даже в разрешении 1280х1024 достаточно серьёзное преимущество — свыше 15 % — было зафиксировано лишь в 6 игровых тестах из 17, а ещё в двух тестах герои данного обзора столь же существенно уступили своему противнику. Прирост от максимального разгона при этом составил от 1 до 10 %, в среднем — 4,3 %, что дает повод в очередной раз упомянуть о бессмысленности данного предприятия, по крайней мере, если речь идёт о получении полезных практических результатов, а не очередного рекорда в 3DMark.
В разрешении 1680х1050 зона уверенного превосходства Nvidia сократилась с 6 до 5 игровых тестов, но несколько вырос средний прирост от разгона, составивший около 6 %.
Но ярче всего свидетельствуют о закате эры G92 результаты, полученные в разрешении 1920х1200 — здесь Palit GeForce 9800GTX+ смог опередить ATI Radeon HD 4850 более, чем на 15 %, лишь в двух тестах — Half-Life 2: Episode Two и Tomb Raider: Legend, зато столь же серьёзно уступил уже в пяти: Call of Duty 4, The Witcher, Spore и World in Conflict.
Разгон помог поднять производительность в среднем на 8,5 %, что, опять-таки, не дало решениям на базе G92 никаких решающих преимуществ.
В целом, оба варианта Palit GeForce 9800GTX+ выглядят сравнительно неплохо, если не вспоминать про их принадлежность к предыдущему поколению графических архитектур. При этом, у версии, использующий нестандартный дизайн печатной платы, преимуществ существенно больше — это и компактные размеры, и более высокая эффективность охлаждения, и чуть меньший уровень энергопотребления. Кроме того, за счёт более простой конструкции такой вариант может стоить дешевле, так что единственным его недостатком является менее высокий разгонный потенциал, однако, как уже было неоднократно сказано, обычный, не экстремальный разгон достаточно производительных графических карт редко приносит дивиденды, обеспечивающие реальную выгоду. По большей части, такой разгон выражается лишь в некотором приросте формальных результатов в Fraps или встроенных средствах тестирования, но субъективно игроком попросту не ощущается.
Иными словами, если вы твёрдо нацелились на приобретение Nvidia GeForce 9800 GTX+, то Palit GeForce 9800GTX+ может стать неплохим выбором, при условии, что речь идёт о версии, использующей плату, разработанную Palit. Весомых аргументов в пользу версии, основанной на эталонном дизайне Nvidia, не существует, если только в ваши планы не входит серьёзный разгон.
Palit GeForce 9800GTX+ (версия с эталонным дизайном платы): достоинства и недостатки
Достоинства:
Хороший уровень производительности
В некоторых играх опережает ATI Radeon HD 4850
Широкий выбор режимов FSAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Великолепное качество анизотропной фильтрации
Поддержка аппаратного декодирования HD-видео
Поддержка вывода звука S/PDIF через HDMI
Невысокий уровень энергопотребления
Низкий уровень шума
Хороший разгонный потенциал
Недостатки:
Устаревшая архитектура
Отсутствие поддержки DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Неполная поддержка декодирования VC-1
Отсутствие встроенного звукового ядра
В комплекте отсутствует программный проигрыватель HD-видео
Громоздкие габариты, несовместимость с некоторыми корпусами
Palit GeForce 9800GTX+ (версия с уникальным дизайном платы): достоинства и недостатки
Достоинства:
Хороший уровень производительности
В некоторых играх опережает ATI Radeon HD 4850
Широкий выбор режимов FSAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Великолепное качество анизотропной фильтрации
Поддержка аппаратного декодирования HD-видео
Поддержка вывода звука S/PDIF через HDMI
Невысокий уровень энергопотребления
Низкий уровень шума
Компактность
Недостатки:
Устаревшая архитектура
Отсутствие поддержки DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Неполная поддержка декодирования VC-1
Отсутствие встроенного звукового ядра
Скромный разгонный потенциал
В комплекте отсутствует программный проигрыватель HD-видео
Уточнить наличие и стоимость видеокарт на базе NVIDIA GeForce 9800 GTX+
Другие материалы по данной теме
Command & Conquer: Red Alert 3 против современных видеокарт
Эволюция драйверов NVIDIA на примере GeForce GTX 260
Fallout 3 и современные видеокарты: ожидания и реальность