Битва тяжеловесов: Radeon HD 4890 CrossFireX против GeForce GTX 285 SLI

Автор: Vader
Дата: 28.04.2009
Все фото статьи

Введение


Недавний анонс ATI Radeon HD 4890 оказал существенное влияние на расстановку сил среди одночиповых графических карт — Advanced Micro Devices получил в своё распоряжение видеоадаптер, способный в ряде случаев сражаться на равных с Nvidia GeForce GTX 285. Однако, несмотря на принятую бывшей ATI Technologies стратегию выпуска двухпроцессорных решений в секторе наиболее дорогих и мощных графических карт, графическое подразделение AMD пока не торопится с выпуском Radeon HD 4890 X2. Возможно, создание такой карты будет отдано на откуп партнёрам компании, но пока AMD не одобряет даже этого, и флагманом линейки Radeon HD продолжает оставаться Radeon HD 4870 X2, несколько уступающий Nvidia GeForce GTX 295 в плане производительности.

Тем не менее, с появлением Radeon HD 4890 у сторонников лагеря «красных» появилась и возможность создания системы CrossFireX на основе двух, трёх или даже чётырёх таких карт. По предварительным прикидкам, даже двухпроцессорная связка должна показывать результаты немногим хуже результатов тандема GeForce GTX 285 SLI, не говоря уж об одиночном GeForce GTX 295. При этом уже сейчас стоимость Radeon HD 4890 лежит в пределах 10—12 тысяч рублей, то есть, пара таких карт обойдётся любителю игр, жаждущему бескомпромиссной производительности, в сумму порядка 20 тысяч рублей.

Для сравнения, розничные цены на GeForce GTX 285, как правило, начинаются с 12 тысяч рублей, а значит, пара таких карт изначально обойдётся в сумму порядка 24 тысяч. В то же время, GeForce GTX 295 уже можно найти в продаже по цене около 18 тысяч рублей, но такое решение заведомо будет уступать спарке Radeon HD 4890 CrossFireX, в том числе, и по причине меньшего объёма видеопамяти, доступного трёхмерным приложениям — 896 МБ против 1024 МБ. Это же относится и к тандему GeForce GTX 275 SLI, который, хотя и работает на более высоких частотах, но тоже имеет усечённую конфигурацию с 28 блоками RBE на ядро против 32 у GeForce GTX 285 SLI, и 896 МБ доступной локальной памяти. Следовательно, именно прямое столкновение Radeon HD 4890 CrossFireX с GeForce GTX 285 SLI представляет наибольший интерес. Если вынести за скобки вопрос стоимости этих решений и сосредоточиться исключительно на их игровой производительности, такая битва обещает быть поистине захватывающей.

Несмотря на финансовые неурядицы мировой экономики, тема производительности мощных систем multi-GPU в современных играх продолжает оставаться актуальной среди компьютерных энтузиастов. Отвечая на просьбы наших читателей, мы решили провести сравнительное исследование скоростных показателей тандемов Radeon HD 4890 CrossFireX и GeForce GTX 285 SLI, тем более, что в нашу тестовую лабораторию очень вовремя попала «великолепная четвёрка» требуемых для такого сравнения графических карт. От лагеря «зелёных» в сегодняшнем поединке тяжеловесов выступят EVGA GeForce GTS 285 FTW и Zotac GeForce GTX 285 AMP!, а противостоять им будет пара «красных» — Asus EAH4890 и EAH4890 TOP. Давайте познакомимся с бойцами поближе.

EVGA GeForce GTS 285 FTW: упаковка и комплектация


Компания EVGA использует для своих изделий унифицированный дизайн упаковки, отличающийся простотой и строгостью, в чем и заключается его главная привлекательность. От модели к модели он отличается лишь некоторыми деталями, в частности, цветом и фактурой полосы в верхней части коробки, а также букв, которыми набрано название модели видеоадаптера. В данном случае внешний вид упаковки EVGA GeForce GTX 285 FTW полностью повторяет описанный ранее в обзоре EVGA GeForce GTX 285 SSC:


Единственным отличием является наклейка с надписью «FTW Edition» под оранжевой полосой вместо наклейки «SSC Edition» над названием модели. Перекочевала и весьма распространённая среди производителей графических карт ошибка с указанием типа памяти — DDR3 вместо GDDR3. На обратной стороне коробки, как обычно, имеется окно, сквозь которое можно сличить серийные номера на плате графического адаптера и упаковке, не доставая саму карту из коробки. Ещё одним достоинством упаковки EVGA является её компактность — такая коробка без труда поместится практически в любую сумку или пластиковый пакет.

Внутри коробки находится прозрачный пластиковый блистер, в котором видеоадаптер надёжно зафиксирован и неплохо защищён от не слишком серьёзных неприятностей, могущих случиться с упаковкой в процессе транспортировки и складирования. Карте сопутствует следующий набор принадлежностей:


Переходник DVI-I→D-Sub
Переходник DVI-I→HDMI
Два переходника 2хPATA→PCIe
Соединительный кабель S/PDIF
Краткое руководство по установке
Руководство пользователя
Фирменная наклейка с логотипом EVGA
CD с драйверами и утилитами
Купон на 10-% скидку в магазине nZone.com

Как видите, отличий от ранее описанного EVGA GeForce GTX 285 SSC, за исключением наличия купона, предоставляющего 10-% скидку при покупке до 5 игр или приложений в магазине nZone.com, практически нет. Комплектация EVGA является самой минималистичной среди представленных в данном обзоре продуктов, но, тем не менее, в ней есть всё необходимое для нормального повседневного использования GeForce GTX 285 SSC, а дополнительные бонусы нужны далеко не всем, поэтому простим ей некоторый аскетизм и не будем считать его недостатком.

На диске с драйверами, помимо Fraps, имеется копия утилиты EVGA Precision, неоднократно упомянутой в предыдущих обзорах карт EVGA и являющейся простым и удобным средством для разгона и мониторинга температур графического адаптера. По функциональности она несколько превосходит Asus SmartDoctor, но не умеет управлять напряжением питания GPU.


Впрочем, наличие последней возможности зависит не только от программной составляющей, но и от установленной на плате микросхемы контроллера стабилизатора питания. Увы, эталонный вариант GeForce GTX 285 использует чип, не поддерживающий программного управления vGPU; по крайней мере, в настоящее время EVGA Voltage Tuner работает только с картами, оснащёнными контроллерами Volterra VT1165, к числу которых относится и EVGA GeForce GTX 285.

Поскольку и упаковка, и комплектация EVGA GeForce GTX 285 FTW остались прежними, не изменилось и наше мнение — упаковка по-прежнему заслуживает высокой оценки, в первую очередь, за дизайн, а вот комплектацию можно назвать лишь достаточной, поскольку никаких «приятных излишеств» в ней нет. Как уже было сказано, недостатком это не является, но и засчитать лишний плюс продукту не даёт возможности.

Zotac GeForce GTX 285 AMP!: упаковка и комплектация


Данный продукт поставляется в классической для Zotac упаковке — коробке из толстого картона, имеющей вертикальную ориентацию и прозрачное окно на лицевой стороне. Оформление выполнено в фирменной чёрно-жёлто-оранжевой гамме с использованием сотовой текстуры и, на наш взгляд, выглядит вполне привлекательно. Помимо окна, лицевую сторону коробки украшает изображение дракона:


Помимо этого, здесь имеется и базовая информация о характеристиках продукта, в частности, об объёме видеопамяти и предварительном заводском разгоне. Наклейки сообщают, что в комплекте поставки присутствуют полные версии автосимулятора Race Driver: GRID и популярного тестового пакета Futuremark 3DMark Vantage Advanced. Эта версия 3DMark Vantage отличается от Professional Edition только условиями лицензии, не допускающими коммерческого использования. На правой стороне коробки можно найти ещё одну наклейку, содержащую подробный список технических характеристик видеоадаптера, за исключением частоты, на которой функционируют шейдерные процессоры. Казалось бы, мелочь, но на деле переоценить пользу такой наклейки для покупателя трудно, и остаётся лишь сожалеть, что многие производители этой «мелочью» пренебрегают.

Качество и защитные свойства упаковки можно оценить как очень хорошие: всё внутренне пространство коробки занимает поддон из вспененного полиуретана с вырезанными в нём углублениями, в которых покоится видеоадаптер и сопутствующие ему принадлежности. Сверху поддон дополнительно прикрыт прозрачной пластиковой крышкой. Zotac GeForce GTX 285 AMP! сопровождается следующим набором принадлежностей:


Переходник DVI-I→D-Sub
Переходник DVI-I→HDMI
Соединительный кабель S/PDIF
2 переходника 2xPATA→PCIe
Краткое руководство по установке
Руководство пользователя
Фирменная наклейка на корпус ПК
CD с драйверами и утилитами
CD с Futuremark 3DMark Vantage Advanced
DVD с игрой Race Driver: GRID.

Комплектация вполне соответствует классу, к которому относится данный видеоадаптер, поскольку, помимо компонентов, необходимых для полноценной эксплуатации самой карты, она содержит и приятные дополнения в виде Race Driver: GRID и 3DMark Vantage.

В последнее время производители графических карт активно снабжают свои продукты фирменными утилитами для разгона. Не стала исключением и компания Zotac — на диске с драйверами, помимо собственно драйверов, можно найти утилиту Firestorm, являющуюся близким аналогом таких же утилит EVGA или Asus. Выглядит эта утилита следующим образом:


Помимо управления частотами GPU и памяти, она предусматривает регулировку скорости вращения вентилятора, создание профилей, а также умеет отслеживать температуру графического процессора. Ничего экстраординарного в Zotac Firestorm, как и в большинстве аналогичных фирменных утилит других производителей нет, но со своими обязанностями она справляется на все сто, и, вполне возможно, кому-то эта программа покажется удобнее и проще в использовании, нежели более совершенный, многофункциональный, но и более сложный в освоении Riva Tuner.

Первые впечатления о Zotac GeForce GTX 285 AMP! оказались сугубо положительными. Его упаковка выглядит вполне привлекательно и обладает хорошими защитными свойствами, а комплектация способна порадовать покупателя бесплатными приложениями в виде Race Driver: GRID и 3DMark Vantage.

Asus EAH4890 и HD4890 TOP: упаковка и комплектация


Коробки, в которых поставляются эти карты, выглядят практически одинаково, отличаясь лишь названием модели видеоадаптера и несколькими незначительными деталями.
Обе они оформлены в красно-оранжевых тонах, а лицевую сторону украшает рыцарь на вздыбленном коне, причём, рисунок и некоторые другие элементы оформления глянцевые и рельефные, хотя поверхность самих коробок матовая. Выглядит такой дизайн достаточно неплохо, хотя и довольно банально:


На лицевой стороне коробок можно найти только самую базовую информацию о продукте, а точнее — лишь о типе и объёме установленной памяти, причём, тип указан, как DDR5 и GDDR5 одновременно. Эта забавная ошибка, повторимся, довольно широко распространена среди производителей графических карт, но если DDR3 и GDDR3 действительно являются разными типами памяти и указание одного из них вместо другого может ввести в заблуждение неопытного пользователя, то памяти DDR5 попросту не существует в природе.

Упаковка устроена довольно любопытно: внутри яркой, но банально выглядящей суперобложки находится коробка из плотного чёрного рифлёного картона с золотым тиснением, которая, на наш взгляд, на полках магазинов смотрелась бы намного более стильно и солидно.


Внутри этой коробки находится папка, имеющая столь же внушительный вид и содержащая часть комплектации — диски и руководство пользователя. Под ней скрывается пенополиуретановый поддон, в котором надёжно зафиксирован видеоадаптер. Сбоку от него, в отдельном отсеке, покоятся прилагаемые кабеля и переходники. Список сопутствующих аксессуаров одинаков для обеих карт и выглядит следующим образом:


Переходник DVI-I→D-Sub
Переходник DVI-I→HDMI
Переходник S-Video→RCA
Разветвитель YPbPr
Переходник 2xPATA→PCIe
Соединительный мостик CrossFire
Руководство по установке Asus SpeedSetup
CD с драйверами и утилитами
CD с полной электронной версией руководства пользователя
DVD с игрой S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Коврик для мыши с логотипом Asus

Весьма богатый набор для видеоадаптеров, относящихся к средней ценовой категории. В комплекте присутствует всё необходимое, за исключением второго переходника 2xPATA→PCIe, однако, подавляющее большинство современных блоков питания оснащены хотя бы одним шестиконтактным разъёмом питания видеокарт, поэтому вероятность того, что кому-нибудь из покупателей Radeon HD 4890 понадобится второй переходник, сравнительно мала. Несколько удивляет наличие полного набора переходников, обеспечивающих поддержку устаревших аналоговых стандартов видеовыхода, но и они могут понадобиться некоторым пользователям, так что остаётся лишь похвалить Asus за предусмотрительность.

Один из подарков потенциальному покупателю хорошо знаком нашим читателям, поскольку шутер S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky в настоящее время входит в число игр, используемых нами для тестирования современных графических карт, а вот о втором следует сказать пару слов дополнительно. Прилагаемый коврик для мыши выполнен из коричневого кожзаменителя на основе из пористой резины и прошит по периметру суровой нитью. На ощупь коврик довольно приятен; мышь Logitech Revolution MX работала на нём без каких-либо проблем. Хотя к числу серьёзных игровых ковриков его отнести нельзя, в том числе и из-за небольшой площади, но для повседневного использования коврик Asus вполне подходит, да и смотрится он неплохо.

На диске с драйверами можно найти утилиты GamerOSD и Asus SmartDoctor. Первая из них во многом аналогична широко известной Fraps, но, помимо отслеживания производительности, получения скриншотов и записи видео игрового процесса, позволяет разгонять GPU, а также подстраивать яркость и контрастность изображения на лету, не выходя из игры.

Другая утилита, Asus SmartDoctor является инструментом, обеспечивающим более продвинутые возможности разгона:


В случае с картами серии EAH4890 она позволяет не только управлять частотами GPU и памяти, но и повышать напряжение питания графического процессора. Верхний предел ограничен значением 1,45 В, чего с лихвой должно хватить большинству оверклокеров, но, разумеется, даже официальная возможность программного вольтмода не отменяет повышенной вероятности выхода из строя карты, работающей в таком режиме, поэтому, данной функцией SmartDoctor следует пользоваться крайне осторожно.

Трудно сказать, кому следует присудить победу по итогам подготовительного раунда, но всё же, если говорить исключительно об упаковке и комплектации, карты серии Asus EAH4890, на наш взгляд, выглядят несколько более привлекательно, нежели продукты EVGA и Zotac. А сейчас пора перейти к более подробному описанию самих бойцов.

EVGA GeForce GTS 285 FTW и Zotac GeForce GTX 285 AMP!: конструкция и технические характеристики


Поскольку обе карты базируются на эталонном дизайне печатной платы и используют систему охлаждения, разработанную Nvidia, описывать их подробно нет смысла, поскольку это уже было сделано ранее в обзоре GeForce GTX 285. По сути, единственным внешним отличием данных продуктов являются лишь фирменные наклейки на кожухах. У Zotac наклейка изображает огнедышащего дракона, а у EVGA — ствол фантастического орудия:


Платы имеют длину 27 сантиметров, что несколько ограничивает область их применения — в некоторые корпуса с укороченной базой и определённой конструкцией корзины для жёстких дисков такие платы установить не удастся. Впрочем, тот, кто собирает игровую платформу SLI, наверняка позаботится и о приобретении достаточно просторного корпуса.




EVGA GeForce GTX 285 FTW




Zotac GeForce GTX 285 AMP!

В отличие от GeForce GTX 280, все микросхемы памяти GeForce GTX 285 расположены на лицевой стороне платы, что позволило несколько упростить как саму плату, так и конструкцию системы охлаждения.


Система питания состоит из шестифазного стабилизатора питания графического процессора, управляемого контроллером Intersil ISL6327, и двухфазного стабилизатора питания видеопамяти, за управление которым отвечает неизвестный чип микроскопических размеров. В случае с EVGA GeForce GTX 285 FTW он маркирован, как BR=AL U07, а аналогичная микросхема, установленная на Zotac GeForce GTX 285 AMP! имеет маркировку BR=AG E1V.

Хотя оба продукта имеют повышенные тактовые частоты GPU и памяти, а одно из посадочных мест под разъёмы питания на PCB предусматривает установку восьмиконтактного разъёма PCIe 2.0 с нагрузочной способностью 150 Вт, карты оснащены парой обычных шестиконтактных разъёмов PCIe 1.0, рассчитанных на 75 Вт. Ввиду того, что G200b обладает пониженным по сравнению с G200 уровнем энергопотребления, этого вполне достаточно, хотя, как мы уже знаем, в режиме разгона нагрузка на эти разъёмы может достигать 70 Вт, что довольно близко к предельным для них значениям. Небольшой двухконтактный разъём служит для подключения к звуковой карте с целью организации трансляции потока S/PDIF в HDMI. Как уже упоминалось, для этого в комплекте поставки обеих карт имеется специальный кабель. Такое решение менее удобно, нежели подход ATI, наделившей свои графические процессоры встроенным звуковым ядром с поддержкой HDMI, но поделать здесь ничего нельзя — решения Nvidia пока лишены возможности работать со звуковыми потоками самостоятельно.

Обе платы несут на борту по 16 микросхем памяти GDDR3 ёмкостью 512 Мбит (16Мх32), образующих банк общим объёмом 1024 МБ с 512-битным доступом. Согласно официальным спецификациям Nvidia, эталонная частота памяти для GeForce GTX 285 составляет 1242 (2484) МГц, но в описываемых продуктах Zotac и EVGA память предварительно разогнана производителями:


EVGA GeForce GTX 285 FTW


Zotac GeForce GTX 285 AMP!

Нетрудно заметить, что разгон EVGA GeForce GTX 285 FTW несколько более агрессивен — 1323 (2646) МГц против 1296 (2592) МГц у Zotac GeForce GTX 285 AMP!, что выражается в чуть более высокой пиковой пропускной способности подсистемы памяти — 169,3 ГБ/сек. против 165,9 ГБ/сек., соответственно. В процентном соотношении разница составляет всего 2 %, так что в реальных игровых условиях заметить её будет попросту невозможно.

Подвергнуты разгону и графические процессоры — если официальные частоты основного и вычислительного доменов ядра GeForce GTX 285 составляют 648 и 1476 МГц, соответственно, то ядро EVGA GeForce GTX 285 FTW работает на частотах 702/1584 МГц, а ядро Zotac GeForce GTX 285 AMP! — на частотах 702/1512 МГц. Таким образом, у карты EVGA имеется некоторый выигрыш по частоте шейдерных процессоров. Интересно, что описанный нами ранее EVGA GeForce GTX 285 SSC имел такие же частоты GPU и памяти, а официальный сайт компании более не содержит упоминания об этом продукте — из предварительно разогнанных моделей GeForce GTX 285 в ассортименте указаны лишь GeForce GTX 285 FTW и GeForce GTX 285 Superclocked. По всей видимости, EVGA GeForce GTX 285 SSC просто сменил суффикс. Что касается Zotac GeForce GTX 285 AMP!, то он, напротив, не является флагманской моделью в линейке — выше него стоит Zotac GeForce GTX 285 Infinity, ядро которого разогнано до 722/1548 МГц, но он требует подключения к уже имеющейся в распоряжении пользователя системе жидкостного охлаждения, что не позволяет назвать этот видеоадаптер в полной мере самостоятельным продуктом.

Поскольку оба продукта представляют собой точную копию эталонной карты Nvidia, они оснащены стандартным набором разъёмов, включающим в себя пару двухканальных портов DVI-I, семиконтактный разъём mini-DIN аналогового видеовыхода и два разъёма интерфейса MIO, наделяющих карты поддержкой Triple SLI. Рядом с разъёмом min-DIN на крепёжную планку выведен пластиковый световод от установленных на плате светодиодов, индицирующих либо нормальную работу карты (зелёный), либо наличие проблем с питанием (красный).

Как мы уже говорили, в GeForce GTX 285 конструкция системы охлаждения была упрощена по сравнению с GeForce GTX 280. Новый кулер имеет радиатор с меньшей площадью теплосброса и упрощённую до предела схему охлаждения силовых элементов стабилизатора питания — последние просто обдуваются вентилятором сквозь широкие прорези в основании системы.


Отбор тепла от микросхем памяти осуществляется через волокнистые подушечки, пропитанные белой термопастой, а на теплообменник, непосредственно контактирующий с GPU, нанесён слой тёмного-серого густого термоинтерфейса.

Конструкцию эталонной системы охлаждения GeForce GTX 285 нельзя назвать простой, но она тщательно выверена, и, наряду с неплохой эффективностью охлаждения, обеспечивает достаточно комфортные, хотя и не рекордные шумовые характеристики.

В подавляющем большинстве случаев пользователь будет ею доволен и ему не потребуется поиск альтернативной системы охлаждения. Исключение составят лишь жаждущие полной бесшумности, да энтузиасты разгона, ради очередного рекорда в 3DMark могущие заменить стандартный кулер на водяную или даже криогенную систему охлаждения.

Asus EAH4890 и EAH4890 TOP: конструкция и технические характеристики


Как было отмечено в обзоре Radeon HD 4890, первая волна карт на базе нового графического ядра ATI целиком будет использовать эталонный дизайн печатной платы и конструкцию системы охлаждения, и лишь потом на рынке появятся уникальные модели этого видеоадаптера. Пара карт Asus EAH4890, которой сегодня предстоит сразиться с тандемом GeForce GTX 285 SLI, как раз и относится к первой волне, поэтому ничем, кроме фирменных наклеек, не отличается от описанного ранее видеоадаптера PowerColor HD4890 Plus. Что касается внешних отличий между Asus EAH4890 и EAH4890 TOP, то их нет вовсе.




Отличить Radeon HD 4890 от Radeon HD 4870 на глаз, не демонтируя системы охлаждения, практически невозможно, но, тем не менее, он использует новую печатную плату, поскольку RV790 не обладает поконтактной совместимостью с RV770. Стабилизатор питания выполнен по схеме «5+2», в которой пять фаз отвечают за снабжение GPU, а две другие питают память. Дирижируют этим «оркестром» два ШИМ-контроллера Volterra VT1165, за счёт чего и реализована программная поддержка управления питанием. В случае с картами Asus EAH4890 данная технология носит незамысловатое название Voltage Tweak.

Дизайн печатной платы Radeon HD 4890 предусматривает установку одного шестиконтактного и одного восьмиконтактного разъёма питания, однако, как и в случае с GeForce GTX 285, на обеих картах установлено по паре шестиконтактных разъёмов питания PCIe 1.0 с максимальной нагрузочной способностью 75 Вт. Как известно нашим читателям, проведённые замеры уровня энергопотребления новинки, против всех ожиданий, показали некоторое его снижение в сравнении с Radeon HD 4870. В результате, нагрузка на разъёмы не превышает 50 Вт даже в случае версии Radeon HD 4890 OC, так что причин для беспокойства, а тем более, поводов для установки на новые модели Radeon восьмиконтакного разъёма питания PCIe 2.0 действительно нет.


На платах установлено по 8 микросхем памяти GDDR5 ёмкостью 1 Гбит (32Мх32), что в сумме даёт 1024 МБ с 256-битной шиной доступа. Согласно официальным спецификациям ATI, память должна работать на частоте 975 (3900) МГц. На этой частоте память обеих карт и работает. С учётом эквивалентной частоты 3900 МГц, пропускная способность подсистемы составляет 124,8 ГБ/сек., что заметно меньше, нежели у GeForce GTX 285, однако, как показывает практика, мало иметь высокую пропускную способность памяти — надо ещё уметь ей грамотно воспользоваться. Теоретически, за решениями Nvidia есть некоторое преимущество, особенно в разрешении 2560х1600, но окончательное слово в этом вопросе способны сказать лишь результаты игровых тестов.


Asus EAH4890


Asus EAH4890 TOP

Единственное отличие в технических характеристиках между Asus EAH4890 и EAH4890 TOP заключается в частотах GPU — в первом случае ядро работает на частоте 850 МГц, а во втором — на частоте 900 МГц. В обоих случаях конфигурация ядра максимальна и включает в себя 160 суперскалярных процессоров (5 ALU в каждом, всего 800 ALU), 40 текстурных блоков и 16 RBE. Таким образом, в сравнении с тандемом GeForce GTX 285 SLI связка Radeon HD 4890 CrossFireX выигрывает лишь в количестве ALU (1600 против 480), но уступает в количестве TMU и RBE (160 против 80 и 64 против 32, соответственно). Однако, то что было сказано про подсистему памяти, справедливо и здесь — прямое сравнение количества функциональных блоков современных GPU без учёта архитектурных особенностей лишено смысла, да и программные оптимизации оказывают весьма существенное влияние на их производительность в реальных условиях.

Обе модели Asus EAH4890 оснащены двумя разъёмами DVI-I с поддержкой двухканального режима, универсальным портом аналогового видеовыхода и двумя «гребёнками» интерфейса CrossFireX. В отличие от технологии конкурента, допускающей объединение в единый комплекс максимум трёх графических карт, CrossFireX допускает работу в режиме multi-GPU до чётырех плат, правда, такую конфигурацию позволит установить далеко не любая системная плата, обладающая поддержкой CrossFireX, особенно в случае карт двойной высоты, к которым как раз и относится Radeon HD 4890.

Что касается поддержки вывода звука по HDMI, то она реализована встроенными средствами RV790 и не требует подключения к звуковой карте. В системе присутствует дополнительное аудиоустройство, обозначенное в «Панели управления», как Digital Output Device (HDMI), и всё, что требуется для его использования — это либо выбрать данное устройство в качестве звуковой карты, используемой Windows по умолчанию, либо выбрать его же в настройках используемого вами видеопроигрывателя. В последнем случае через HDMI будет воспроизводиться только звуковая дорожка проигрываемого видео. Разумеется, для подключения потребуется соответствующий переходник, входящий в комплект поставки Asus EAH4890.

Как и описанные выше карты EVGA и Zotac, обе модели Asus EAH4890 используют эталонную систему охлаждения. Идеологически эталонные системы охлаждения ATI и Nvidia весьма схожи, поскольку используют алюминиевый радиатор, продуваемый радиальной турбиной, а также предусматривают выброс нагретого воздуха за пределы корпуса системы.


В целом, конструкция системы ATI несколько менее удачна, поскольку в ней используется радиатор меньшей площади, а также более шумный вентилятор, чей рокот уже успел стать своеобразной визитной карточкой Radeon HD. Однако есть у неё и преимущество — данная система предусматривает отвод тепла от силовых элементов стабилизатора питания, для чего её основание имеет выступ, контактирующий с ними через зеленоватую волокнистую термопрокладку. От памяти тепло отводится посредством многослойных эластичных подушечек, а надёжный тепловой контакт теплообменника с кристаллом GPU обеспечивает привычная тёмно-серая термопаста, используемая в большинстве систем охлаждения современных графических адаптеров.

Несмотря на наши опасения, данная конструкция неплохо проявила себя на практике как с точки зрения эффективности охлаждения, так и шумовых характеристик, по крайней мере, если вручную не выставлять скорость вращения вентилятора на максимум.

Разгон и уровень энергопотребления


Все четыре графических адаптера, принимающие участие в сегодняшнем тестировании, относятся к достаточно производительным решениям, а три из них ещё и разогнаны производителями. Тем не менее, мы решили выяснить, а нельзя ли выжать из этих карт ещё немного мегагерц, для чего предприняли попытку дополнительного разгона. При этом технология программного управления питанием, доступная на Asus EAH4890, не использовались, чтобы поставить соперников в равные условия — ведь GeForce GTX 285 такой возможностью пока не обладает, и не факт, что она вообще когда-либо будет реализована в схеме с контроллером Intersil ISL6327.

Так или иначе, нам удалось добиться следующих результатов:


EVGA GeForce GTX 285 FTW

С учётом уже имеющегося разгона неплохой результат для GPU и довольно посредственный для памяти.


Zotac GeForce GTX 285 AMP!

Продукт Zotac показал себя в разгоне несколько более уверенно, опередив карту EVGA по частоте памяти и основного домена GPU, но вот для шейдерных процессоров перешагнуть отметку 1600 МГц так и не удалось. Окончательный вердикт вынести трудно — оба продукта поддаются разгону практически одинаково, точнее, одинаково плохо, что и неудивительно, учитывая уже имеющийся заводской разгон и чудовищную сложность G200b.

Переходим к Asus EAH4890:


Asus EAH4890

Повторить достижение PowerColor HD4890 Plus не удалось, и барьер 1 ГГц EAH4890 так и не покорился. Разгон памяти также оказался более скромным — всего 1050 (4100) МГц против 1200 (4800) МГц.


Asus EAH4890 TOP

А вот Asus EAH4890 TOP повезло несколько больше — до заветной планки по частоте GPU осталось всего 20 МГц, а память устойчиво заработала на частоте 1150 (4600) МГц. Тем не менее, PowerColor HD4890 Plus пока остался непревзойдённым в области разгона новых моделей ATI Radeon HD 4800.

Поскольку сегодняшний обзор посвящен исследованию производительности тандемов Radeon HD 4890 CrossFireX и GeForce GTX 285 SLI, мы решили не тестировать отдельные карты в разогнанном режиме, поскольку такие тесты уже проводились как для GeForce GTX 285, так и для Radeon HD 4890, и их результаты хорошо известны нам и нашим читателям.

Что касается энергопотребления, то имеющийся в нашем распоряжении стенд, предназначенный для таких измерений, пока не позволяет оценивать этот параметр сразу для двух карт, работающих в режиме multi-GPU, поэтому мы приводим цифры, полученные путём сложения уровней энергопотребления отдельных карт в режиме 3D, поскольку в режиме 2D одно из ядер простаивает.


Реальные цифры могут несколько отличаться от вышеприведённых, поскольку даже в режиме 2D уровень потребления ведомой карты не падает до нуля, но, тем не менее, получить общее представление об экономичности современных высокопроизводительных систем multi-GPU они позволяют.

Лидирует, разумеется, трёхпроцессорная система Radeon HD 4870 3-way CrossFireX, причём, с огромным отрывом, а вот тандем Radeon HD 4890 CrossFireX потребляет даже несколько меньше одиночного Radeon HD 4870 X2. Аппетиты GeForce GTX 285 SLI довольно высоки, но от пары G200b, работающей в максимальной конфигурации на частотах 648/1476 МГц иного и не ожидалось, несмотря на перевод флагманского ядра Nvidia на 55-нм техпроцесс. Наличие качественного и мощного блока питания в такой системе обязательно, хотя гнаться за моделями мощностью от 1 кВт всё-таки нет смысла даже в случае с Radeon HD 4870 3-way CrossFireX. На этом мы заканчиваем теоретическую часть сегодняшнего обзора и переходим к практической.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования


Сравнительное исследование производительности тандемов GeForce GTX 285 SLI и Radeon HD 4890 CrossFireX в современных играх было проведено на тестовой платформе со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Системная плата Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (мощность 1 кВт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
ATI Catalyst 9.4 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 182.50 WHQL для Nvidia GeForce

Драйверы графических карт настраивались таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации при минимальном влиянии программных оптимизаций, используемых по умолчанию. В результате, список настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce принял следующий вид:

Nvidia GeForce:

Texture filtering — Quality: High quality
Texture filtering — Trilinear optimization: Off
Texture filtering — Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Gamma correction: On
Antialiasing — Transparency: Multisampling
Multi-display mixed-GPU acceleration: Multiple display performance mode
Set PhysX GPU acceleration: Enabled
Остальные настройки: по умолчанию

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Остальные настройки: по умолчанию

В состав пакета тестовых приложений входили следующие игры и синтетические тесты:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Call of Duty: World at War
Crysis Warhead
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry 2
F.E.A.R. 2: Project Origin
Left 4 Dead
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Devil May Cry 4
Prince of Persia


RPG:


Fallout 3
Mass Effect


Симуляторы:

Race Driver: GRID
Tom Clancy's H.A.W.X.


Стратегии:

Red Alert 3: Uprising
World in Conflict: Soviet Assault


Полусинтетические тесты:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации, причём, использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвященному пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации конфигурационных файлов, поскольку рядовой игрок не обязан уметь этого делать. Для некоторых игр были сделаны исключения, продиктованные теми или иными соображениями необходимости; каждое из таких исключений упоминается отдельно в соответствующем разделе обзора.

Помимо вышеупомянутых дискретных систем mutli-GPU, в тестировании приняли участие мультипроцессорные графические решения:

Nvidia GeForce GTX 295 (2xG200b, 576/1242/1998 МГц, 480 SP, 160 TMU, 56 RBE, 2x448-битная шина памяти, 2x896 Мбайт GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 280 SLI (2xG200, 602/1296/2214 МГц, 480 SP, 160 TMU, 64 RBE, 2x512-битная шина памяти, 2x1024 Мбайт GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 3-way CrossFireX (3xRV770, 750/750/3600 МГц, 2400 SP, 120 TMU, 48 RBE, 3x256-битная шина памяти, 3x1024 Мбайт GDDR5)
ATI Radeon HD 4870 X2 (2xRV770, 750/750/3600 МГц, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256-битная шина памяти, 2x1024 Мбайт GDDR5)

Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600. Во всех случаях, когда это было возможно, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства с обязательной записью оригинальных тестовых роликов при наличии такой возможности. Если встроенные средства тестирования позволяли, фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности. Во всех остальных случаях применялась утилита Fraps 2.9.8 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом с фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

Игровые тесты: Call of Duty: World at War


Начиная с версии 1.3, для тестирования используются встроенные возможности с записью оригинального демо-ролика. К сожалению, такой метод не позволяет оценивать минимальную производительность.


В первом же раунде между двумя тяжеловесами завязался ожесточённый поединок. В разрешениях вплоть до 2560х1600 GeForce GTX 285 SLI уступает своему боле легковесному сопернику от 7 до 15 %, однако в самом тяжелом режиме решению Nvidia, располагающему двумя 512-битными шинами памяти, удаётся вырвать реванш и опередить Radeon HD 4890 CrossFireX почти на 8 %.

Впрочем, во всех случаях оба бойца демонстрируют отличные скоростные показатели.

Абсолютным победителем первого раунда становится выступившая вне конкурса система Radeon HD 4870 3-way CrossFireX, впрочем, весьма громоздкая, шумная, неэкономичная и не слишком удобная в эксплуатации. Победителем по совокупности потребительских качеств, на наш взгляд, следует признать GeForce GTX 295 — он не слишком уступает лидерам, но при этом несильно шумит, занимает всего один слот PCIe x16 и не требует для себя специальной системной платы с поддержкой технологий multi-GPU.

Игровые тесты: Crysis Warhead




Следить за битвой титанов в Crysis Warhead куда интересней — в первую очередь, потому, что здесь идёт борьба за комфортные показатели в разрешениях свыше 1280х1024. Победителем становится тандем GeForce GTX 285 SLI, в то время как его соперник, хоть и не сильно уступил ему в средней производительности в разрешении 1680х1050, но оказался не в состоянии поддержать минимальную скорость на уровне выше 25 кадров в секунду.

Отметим, что двухпроцессорная система Radeon HD 4890 CrossFireX оказалась существенно более эффективной, нежели трёхпроцессорный комплекс Radeon HD 4870 3-way CrossFireX, уступившей ей во всех разрешениях. Судя по полученным результатам, затраты на согласование работы трёх графических процессоров «съели» весь прирост производительности. Возможно, причиной этому послужила неоптимальная программная поддержка в драйверах Catalyst.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars


Для получения более полных данных о производительности графических карт в Quake Wars встроенный ограничитель средней был отключён через игровую консоль. Поскольку при тестировании используются внутренние возможности игры, информация о минимальной производительности отсутствует.


В разрешениях до 1920х1200 включительно система GeForce GTX 285 SLI лидирует, опережая Radeon HD 4890 CrossFireX на 2—9 %, в зависимости от разрешения, причём, по мере его роста, разрыв между соперниками уменьшается. В 2560х1600 решению ATI удаётся вырвать победу, впрочем, столь же незначительную и не представляющую практического значения ввиду высоких общих показателей.

Платформа Radeon HD 4870 3-way CrossFireX вновь показала свою несостоятельность, заняв первое место лишь в разрешении 2560х1600, но с отрывом всего 11 кадров в секунду от GeForce GTX 295 при средней производительности обеих решений на уровне 100—115 кадров в секунду. Таким образом, последний вновь показал себя, как лучший одиночный видеоадаптер на сегодня. Осталось подождать ответа со стороны партнёров ATI в виде Radeon HD 4890 X2.

Игровые тесты: Far Cry 2




Безоговорочная победа Nvidia — тандем GeForce GTX 285 SLI опередил систему Radeon HD 4890 CrossFireX на 12—27 %. Впрочем, в разрешениях до 2560х1600 минимальная производительность обеих платформ оставалась сопоставимой, и, по субъективным ощущениям, обе они обеспечивали одинаковый уровень комфорта. В 2560х1600 решению ATI также удалось поддержать минимальную скорость на уровне более 25 кадров в секунду, но отрыв от GeForce GTX 285 SLI стал более существенным. В некоторых сценах такой дополнительный запас минимальной производительности может оказаться небесполезным.

Что касается GeForce GTX 295, то даже в самом высоком разрешении он смог успешно соперничать с Radeon HD 4890 CrossFireX. В случае сопоставимой или более низкой розничной стоимости любителям Far Cry 2 мы рекомендуем предпочесть именно решение Nvdia, как более удобное в эксплуатации.

Игровые тесты: F.E.A.R.2: Project Origin




Здесь, напротив, в первых трёх разрешениях лидирует решение ATI, хотя в 1920х1200 преимущество тандема Radeon HD 4890 CrossFireX над GeForce GTX 285 SLI крайне незначительно, да и минимальная производительность заметно ниже. Несмотря на наличие трёх GPU, Radeon HD 4870 3-way CrossFireX демонстрирует эквивалентные показатели при существенно большем уровне энергопотребления.

В разрешении 2560х1600 системе GeForce GTX 285 SLI удаётся опередить своего соперника, впрочем, всего на 3 %, если говорить о средней производительности. Лучшим решением по-прежнему остаётся GeForce GTX 295, обеспечивающий минимальную производительность на уровне 60 кадров в секунду в разрешении 2560х1600, и при этом работающий практически на любой системной плате, имеющей хотя бы один слот PCI Express x16.

Игровые тесты: Left 4 Dead


Игра базируется на движке Source и располагает встроенными средствами тестирования, к сожалению, не выдающими информации о минимальной производительности.


Борьба между двумя тандемами multi-GPU идёт с переменным успехом, но, как это нередко бывает, в разрешении 2560х1600 решению Nvidia всё-таки удаётся добиться некоторого перевеса. Кроме того, в этом разрешении над Radeon HD 4890 CrossFireX небольшую победу одерживает и GeForce GTX 295. Вкупе с рядом свойственных ему достоинств это делает данный видеоадаптер оптимальной покупкой для игрока, не слишком озабоченного своим бюджетом, но и не желающего возиться с несколькими картами, соединительными мостиками SLI и так далее. А вот для тех, кто готов мириться с недостатками, свойственными дискретным системам multi-GPU, мы можем смело рекомендовать приобретение двух GeForce GTX 285 и соответствующей системной платы.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Для обеспечения приемлемого уровня производительности в этой игре было решено отказаться от использования FSAA, а также от таких ресурсоёмких опций, как «Sun rays», «Wet surfaces» и «Volumetric smoke». При тестировании использовался режим «Enhanced full dynamic lighting (DX10)», для карт ATI дополнительно задействовался режим DirectX 10.1


Эта игра, наряду с Crysis Warhead, относится к числу самых требовательных в нашем списке тестового программного обеспечения, даже с учётом некоторых послаблений в настройках, описанных выше, поэтому результаты тестирования мощных решений в ней представляют особенный интерес.

На этот раз всем участникам тестирования, располагающим двумя и более GPU, удалось добиться приемлемых результатов в разрешении 2560х1600. Наилучшие минимальные показатели продемонстрировал тандем Radeon HD 4890 CrossFireX, за счёт сочетания повышенных тактовых частот и наличия поддержки DirectX 10.1, а вот связка GeForce GTX 285 SLI несколько уступила ему как в средней, так в минимальной производительности. В то же время следует отметить, что чем ниже разрешения, тем более уверенно чувствуют себя именно решения Nvidia.

Игровые тесты: Devil May Cry 4




Мощности, предоставляемые современными системами multi-GPU, в данном случае совершенно избыточны — даже одиночный Radeon HD 4890 позволяет играть в разрешении 2560х1600 с прекрасными средними и минимальными показателями. Что касается наших бойцов, то Radeon HD 4890 CrossFireX лучше всего проявил себя в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, а вот в 1280х1024 и 2560х1600 он несколько уступил связке GeForce GTX 285 SLI.

Также, в двух самых высоких разрешениях лучший результат принадлежит комплексу Radeon HD 4870 3-way CrossFireX, но, как уже было сказано, в Devil May Cry 4 такая производительность избыточна и не приносит никакой практической отдачи.

Игровые тесты: Prince of Persia




Несмотря на то, что в этой игре наилучшие результаты обычно принадлежат решениям Nvidia, Radeon HD 4870 3-way CrossFireX удаётся выйти на первое место во всех разрешениях, правда, минимальная производительность этой системы сопоставима с аналогичными показателями Nvidia GeForce GTX 285 SLI, или даже уступает им в некоторых случаях.

Это замечание о минимальной производительности относится и к тандему Radeon HD 4890 CrossFireX; впрочем, разница несущественна, а производительность данного решения в 2560х1600 вполне комфортна, хотя GeForce GTX 285 SLI все жё обеспечивает чуть больший запас по скорости, что в некоторых особо динамичных сценах может оказаться полезным.

Игровые тесты: Fallout 3




Поединок в Fallout 3 закончился, по сути, ничьей — оба титана 3D-графики справились с задачей обеспечения комфортной производительности во всех разрешениях, включая 2560х1600, однако в последнем система Radeon HD 4890 CrossFireX всё же несколько уступила своему сопернику в минимальной производительности.

Если опираться на полученные результаты, то очевидно, что для этой игры использование технологий multi-GPU в случае с мощными решениями является неоправданным расходом средств, поскольку приемлемые условия игроку, располагающему монитором с диагональю 30”, может обеспечить даже одиночный Radeon HD 4890 или GeForce GTX 285.

Игровые тесты: Mass Effect




Тандем Radeon HD 4890 CrossFireX весьма незначительно опережает обычный Radeon Hd 4870 X2, несмотря на превосходство в тактовых частотах GPU и памяти, но в разрешении 1920х1200 всё-таки обеспечивает несколько более высокий уровень комфорта за счёт повышенной минимальной производительности. Последняя, к сожалению, составляет всего 25 кадров в секунду, так что «запас прочности» практически отсутствует, в отличие от системы GeForce GTX 285 SLI, чей аналогичный показатель почти достигает 40 кадров в секунду. Результаты GeForce GTX 295 немногим хуже, но в использовании эта карта значительно удобнее, поэтому её можно признать лучшим выбором для бескомпромиссного любителя Mass Effect.

В разрешении 2560х1600 ни одна из систем multi-GPU не в состоянии обеспечить приемлемой минимальной производительности, но ближе всего к этому подходит GeForce GTX 285 SLI. По субъективным ощущениям, играть на этой платформе вполне можно, лишь в насыщенных сценах наблюдается некоторое снижение плавности, впрочем, не фатальное.

Игровые тесты: Race Driver: GRID




Для игры даже в разрешении 2560х1600 вполне достаточно одиночного GeForce GTX 285, при том, что среди участников сегодняшнего тестирования он показал наихудший результат. Если же сравнивать системы Radeon HD 4890 CrossFireX и GeForce GTX 285 SLI, то они практически равноценны, если не считать минимального преимущества продукции AMD, никак не проявляющегося на практике.

Что касается трёхпроцессорной системы CrossFireX, то она в очередной раз показала свою несостоятельность, опередив связку из двух Radeon HD 4890 лишь в разрешении 2560х1600, но, как и было сказано, при общем высоком уровне производительности в GRID это не даёт никакой практической отдачи владельцу этой шумной и неэкономичной системы.

Игровые тесты: Tom Clancy's H.A.W.X.


Для тестирования используются встроенные в игру средства, к сожалению, не предусматривающие фиксации минимальных показателей. Для решений ATI включается поддержка возможностей DirectX 10.1


Одиночные решения ATI выглядят в H.A.W.X. не лучшим образом, но использование технологии CrossFireX меняет картину — Radeon HD 4890, будучи объединенным в единую систему со второй такой же картой, прекрасно масштабируется и обеспечивает великолепную производительность в разрешениях до 1920х1200 включительно. Напротив, прирост скорости у GeForce GTX 285 в режиме SLI весьма скромен, в результате чего этот тандем уступает своему сопернику до 37 % в разрешении 1920х1200.

H.A.W.X. — единственная в нашем списке игра, где может найти применение система Radeon HD 4870 3-way CrossFireX, как обеспечивающая высокий уровень комфорта в разрешении 2560х1600. Здесь же отметим провал производительности у GeForce GTX 295, вызванный, очевидно, нехваткой локальной видеопамяти — ведь у этой карты доступный приложению объём памяти составляет 896 МБ против 1024 МБ у пары мощных дискретных карт, работающих в режиме multi-GPU.

Игровые тесты: Red Alert 3: Uprising


Игра содержит неотключаемый ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду.


Несмотря на существенное улучшение ситуации со средней производительностью в режиме SLI, решения Nvidia всё ещё не могут похвастаться приемлемыми минимальными показателями при включенном сглаживании. Решениям ATI эта проблема свойственна в куда меньшей степени — по крайней мере, в разрешении 1920х1200 даже у одиночного Radeon HD 4890 этот показатель не опускается ниже 22 кадров в секунду.

В разрешении 2560х1600 однозначным лидером становится тандем Radeon HD 4890 CrossFireX, но при этом минимальная производительность не превышает 20 кадров/с, что в реальных условиях означает некоторую дискретность управления, которая может помешать игроку при разыгрывании сложной комбинации с виртуальными войсками, требующей быстрых и слаженных действий.

Игровые тесты: World in Conflict: Soviet Assault


Не столь давно выпущенное дополнение к оригинальной игре не привносит в неё никаких технических нововведений и содержит лишь новую сюжетную линию, позволяющую принять участие в боевых действиях на стороне СССР.


В другой стратегической игре, используемой нами, вперёд выходит тандем GeForce GTX 285 SLI — единственный, кто способен поддерживать минимальную скорость на уровне выше 25 кадров в секунду в разрешении 2560х1600. Аналогичный показатель системы Radeon HD 4890 CrossFireX заметно ниже и сфера её комфортного применения ограничена разрешением 1920х1200.

Результаты Radeon HD 4870 3-way CrossFireX практически один в один повторяют результаты Radeon HD 4890 CrossFireX, и, поскольку это уже не первый случай, надо признать, что сборка такой системы лишена смысла за исключением отдельных игр, например, Tom Clancy's H.A.W.X.

Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark06




Результат, полученный в 3DMark06, ещё раз подчеркивают бессмысленность сборки системы Radeon HD 4870 3-way CrossFireX — в общем зачёте показатель такой платформы лишь на 1156 очков превосходит число, показанное тандемом Radeon HD 4890 CrossFireX, при том, что последний обладает куда меньшим уровнем энергопотребления, а также гораздо тише в работе.

В остальном, решения ATI, что называется, «на коне», причём, как одиночные, так и использующие более одного GPU.




Результаты отдельных групп тестов интереснее — если в тестах SM2.0 связка Radeon HD 4890 CrossFireX даже несколько превосходит Radeon HD 4870 3-way CrossFireX, то в тестах SM3.0/HDR последний довольно резко вырывается вперёд, преодолевая отметку 11000 очков, в то время, как остальные системы multi-GPU топчутся возле отметки 9500 очков.

Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage


Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов с этого момента снимаются во всем диапазоне разрешений.




В тесте, поддерживающем аппаратное ускорение PhysX силами графических процессоров Nvidia, с решениями этой компании тягаться сложно — и действительно, первые места безраздельно принадлежат системам SLI, начиная от GeForce GTX 295 и заканчивая парой дискретных GeForce GTX 285. Система Radeon HD 4890 CrossFireX не может достичь даже 9000 очков, в то время как соперники уверенно переваливают за эту отметку. Отыграться может лишь Radeon HD 4870 3-way CrossFireX, но и ему не по силам опередить GeForce GTX 285 SLI.




В первом тесте тандем GeForce GTX 285 SLI лидирует в трёх первых разрешениях, но в 2560х1600 Radeon HD 4870 3-way CrossFireX удаётся выйти вперед с незначительным отрывом. Система Radeon HD 4890 CrossFireX во всех случаях уступила GeForce GTX 295, правда, по мере роста, отставание сокращается до практически нулевого в 2560х1600.

Во втором тесте позиции Nvidia несколько менее устойчивы — GeForce GTX 285 SLI победил только в двух первых разрешениях, а начиная с 1920х1200, уже уступил трёхпроцессорной системе ATI. Что касается тандема Radeon HD 4890 CrossFireX, то он, наоборот, сумел вырвать победу у GeForce GTX 295 именно в высоких разрешениях, начиная с 1920х1200.

Заключение


Итак, поединок окончен, тяжеловесы покидают ринг. Что же можно сказать по результатам этого поединка? Строго говоря, тандемы Radeon HD 4890 CrossFireX и GeForce GTX 285 SLI относятся к несколько разным весовым категориям, поскольку второй из них стоит заметно дороже, но, во-первых, это не помешало нам столкнуть их лицом к лицу, а во-вторых, прежде чем говорить о несправедливости такого столкновения, стоит рассмотреть полученные результаты детально.


С самого начала сравнительно недорогая система, использующая новые графические процессоры ATI RV790 заявила о себе со всей серьёзностью, в среднем, уступив своему более тяжеловесному сопернику всего лишь около 3 %.

Более того, в семи тестах из пятнадцати, то есть, фактически, в половине случаев, она либо сумела опередить тандем GeForce GTX 285 SLI, либо добиться паритета с ним! Серьёзное, более 15 %, отставание было зафиксировано лишь в трёх случаях — Far Cry 2, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky и World in Conflict: Soviet Assault. В то же время, преимущество Radeon HD 4890 CrossFire над GeForce GTX 285 SLI превысило 20 % в таких играх, как F.E.A.R. 2: Project Origin и Tom Clancy’s H.A.W.X.

Также мы выяснили, что в сравнении с трёхпроцессорной системой на базе RV770 двухпроцессорная связка RV790 выглядит ничуть не хуже, а то и лучше: в среднем, последняя уступила первой всего 1 %. Исключениями стали игры Prince of Persia и, опять-таки, Tom Clancy’s H.A.W.X, причём, в разрешении 1280х1024 ни один из этих случаев не дал системе Radeon HD 4870 3-way CrossFireX реального преимущества.


В разрешении 1680х1050, пожалуй, наиболее популярном среди современных игроков на платформе РС, преимущество связки GeForce GTX 285 SLI над Radeon HD 4890 CrossFireX оказалось и того меньше, составив, в среднем, всего 2 %.

Наибольшее отставание по-прежнему наблюдается в Tom Clancy’s H.A.W.X, но с выходом следующей версии драйверов GeForce данный недочёт, скорее всего, будет исправлен. В целом, ситуация несколько сгладилась по сравнению с разрешением 1280х1024.

Если сравнивать Radeon HD 4890 CrossFireX и Radeon HD 4870 3-way CrossFireX, то последний всё так же лидирует в Prince of Persia и Tom Clancy’s H.A.W.X. Но, как и прежде, получаемый прирост не стоит затрат и неудобств, связанных с повышенным уровнем шума, тепловыделения и энергопотребления такой графической системы.


Несмотря на неравный «вес», в разрешении 1920х1200 бойцы финишировали практически вровень друг с другом — среднее преимущество тандема GeForce GTX 285 SLI составило менее 1% ! Да, он на 32 % опередил систему Radeon HD 4890 CrossFireX в Mass Effect, но уступил ей на 37 % в Tom Clancy’s H.A.W.X. В большинстве остальных тестов разница не превысила 2—4 % в ту или иную сторону, за исключением Call of Duty: World at War, Far Cry 2 и World in Conflict: Soviet Assault. Таким образом, можно уверенно сказать, что для использования в разрешении 1920х1200 одинаково пригодны обе системы, и при выборе следует ориентироваться лишь на список предпочитаемых вами игр. К сожалению, мы не можем охватить всего многообразия игр, присутствующих на рынке, поэтому наши рекомендации носят исключительно ориентировочный характер.


В самом высоком из стандартных на сегодня разрешений сложилась ситуация, похожая на описанную выше, но разрыв между двумя системами multi-GPU сократился до нуля. Счёт составил 8:7 в пользу Nvidia, однако, в качестве серьёзной победы за GeForce GTX 285 SLI можно засчитать лишь 17-% превосходство в Far Cry 2. Серьёзное поражение также одно — 20-% отставание в Crysis Warhead, что особенно любопытно в свете тесного родства этих двух игр.

Любители ависимуляторов, располагающие монитором с диагональю 30”, могут найти применение системе Radeon HD 4870 3-way CrossFireX, поскольку в Tom Clancy’s H.A.W.X. она смогла обеспечить комфортную производительность даже в разрешении 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, дополненных включенным сглаживанием. Но может быть, стоит подождать появления Radeon HD 4890 X2?

В любом случае, тандем Radeon HD 4890 CrossFireX на практике доказал, что может практически на равных бороться с таким опасным соперником, как связка GeForce GTX 285 SLI. Последняя, как правило, несколько быстрее в низких разрешениях, но начиная с разрешения 1920х1200, решение ATI успешно сводит поединок практически вничью, следовательно, действительно есть все основания ожидать, что оно может заметно опережать тандем GeForce GTX 275 SLI, принадлежащий к той же ценовой категории, что и Radeon HD 4890 CrossFireX. Эту тему мы непременно постараемся раскрыть в одном из ближайших обзоров.

Что касается практических рекомендаций потенциальным покупателям, то давать их, опираясь на список, состоящий всего из 15 игр, довольно рискованно, тем более, что при выборе следует учитывать не только названия, но и основное разрешение, в котором вы собираетесь играть. Всё же отметим, что любителям Crysis Warhead или Far Cry 2, жаждущим бескомпромиссной производительности, стоит обратить свой взор в сторону GeForce GTX 285 SLI, в то время как поклонникам F.E.A.R. 2: Project Origin или Tom Clancy’s H.A.W.X. больше подойдет Radeon HD 4890 CrossFireX.

EVGA GeForce GTS 285 FTW и Zotac GeForce GTX 285 AMP!: достоинства и недостатки


Обе карты являются копиями эталонной карты Nvidia, обе карты используют заводской разгон, поэтому и выводы относительно их достоинств и недостатков можно сделать одинаковые, по крайней мере, если говорить о технических характеристиках и производительности. Вариант EVGA имеет несколько более высокие частоты памяти и шейдерных процессоров, но не настолько повышенные, чтобы говорить о видимом преимуществе в играх над Zotac GeForce GTX 285 AMP!, зато последний имеет более привлекательную комплектацию, помимо необходимых принадлежностей включающую в себя полные версии Race Driver: GRID и 3DMark Vantage.

Выбор в данном случае зависит исключительно от розничной цены, и, соответственно, более выгодной покупкой будет карта, стоящая дешевле.

Достоинства:

Лучшая производительность среди однопроцессорных карт
В ряде случаев может соперничать с Radeon HD 4850 X2
Повышенные частоты GPU и памяти
Использование 55-нм версии G200
Широкий выбор режимов FSAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Поддержка ускорения PhysX силами GPU
Аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Поддержка вывода звука S/PDIF через HDMI
Сравнительно низкий уровень энергопотребления и тепловыделения
Невысокий уровень шума
Богатая комплектация (у Zotac GeForce GTX 285 AMP!)

Недостатки:

Отсутствие поддержки DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Неполная аппаратная поддержка декодирования VC-1
Отсутствие интегрированного звукового ядра
Скромный разгонный потенциал

Asus EAH4890 и EAH4890 TOP


Представители линейки Asus EAH4890, равно как и описанный в одном из предыдущих обзоров PowerColor HD4890 Plus относятся к первой волне Radeon HD 4890, использующей эталонный дизайн печатной платы и конструкцию системы охлаждения. Таким образом, борьба между представителями первой волны может вестись лишь за «самую богатую комплектацию» и «самый высокий разгонный потенциал. Если в первой номинации Asus EAH4890 и EAH 4890 TOP не оставляют PowerColor HD4890 Plus ни единого шанса, то во второй, напротив, выигрывает последний, легко достигший 1 ГГц по частоте GPU и 1200 (4800) МГц по частоте памяти. Результаты Asus EAH4890 TOP не намного хуже, но всё же, формально, победителем остается PowerColor HD4890 Plus. Впрочем, в таком предприятии, как разгон, многое зависит от удачи и конкретного экземпляра карты.

Что касается Asus EAH4890, то он может стать предпочтительным выбором для тех, кто не интересуется разгоном, особенно в том случае, если розничная цена на него будет заметно ниже стоимости EAH4890 TOP.

Достоинства:

Высокий уровень производительности в современных играх
В ряде случаев опережает GeForce GTX 285
Повышенная частота GPU (у модели EAH4890 TOP)
Широкий выбор режимов FSAA
Лучшее в индустрии качество сглаживания в режиме Edge-detect CFAA
Наличие 1024 МБ локальной видеопамяти
Поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео,
Интегрированное 8-канальное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
Поддержка вывода звука через HDMI
Возможность программного управления напряжение питания GPU
Великолепный разгонный потенциал (у модели EAH4890 TOP)
Невысокий уровень шума
Сравнительно невысокий уровень энергопотребления
Мягкий в сравнении с Radeon HD 4870 тепловой режим GPU
Богатая комплектация

Недостатки:

Заметных недостатков не обнаружено

Другие материалы по данной теме


Два GeForce GTS 250 против одного GeForce GTX 285
F.E.A.R. 2: Project Origin и современные видеокарты
ATI Radeon HD 4890: гигагерц взят!