Nvidia GeForce GTX 275: достойный соперник Radeon HD 4890

Автор: Vader
Дата: 25.05.2009
Все фото статьи

Введение


Как уже отмечалось в одном из предыдущих обзоров, анонс ATI Radeon HD 4890 оказался очень неприятной новостью для Nvidia — её соперник получил в своё распоряжение карту, обладающую близким к GeForce GTX 285 уровнем производительности (а иногда и более высоким), но предлагаемую покупателям по более низкой цене. Столь серьёзная угроза не могла остаться без внимания Nvidia, ведь не столь давно компания едва успела выправить плачевную ситуацию с картами на базе сверхсложного и дорогого чипа G200, переведя ядро на новый 55-нм техпроцесс и упростив разводку печатных плат, что позволило снизить их стоимость.

Однако снижать себестоимость GeForce GTX 285 дальше не представлялось возможным даже с чисто технической точки зрения — 512-битная шина памяти была своеобразным «камнем на шее» чипов G200/G200b, не позволяющим сделать соответствующую печатную плату ещё проще и дешевле.

Рецепт был хорошо известен — достаточно вспомнить GeForce GTX 260, полученный усечением конфигурации GeForce GTX 280 и впоследствии обретший новое воплощение в виде GeForce GTX 260 Core 216. Главным отличием этого видеоадаптера было использование не всей ширины шины памяти, и если первые модели GeForce GTX 260 собирались на базе полноценной платы от GeForce GTX 280, на которую устанавливалось 14 микросхем памяти вместо 16, то впоследствии для него был разработан свой дизайн платы, изначально предусматривающий 448-битную шину вместо 512-битной. Однако соперничать с новым Radeon HD 4890 эти карты тем более не могли. Оставалась последняя возможность — увеличить количество активных шейдерных и текстурных процессоров, сохранив при этом ради простоты и дешевизны платы 448-битную шину памяти, что и было проделано. Так появился на свет GeForce GTX 275, который, по замыслу разработчиков Nvidia, должен был занять пустующую нишу между GeForce GTX 285 и GeForce GTX 260 Core 216, а также суметь конкурировать с Radeon HD 4890 не только по производительности, но и по цене.


Как видите, от GeForce GTX 285 новинка унаследовала полную конфигурацию вычислительной и текстурной части G200b — 240 и 80 активных блоков, соответственно, а от GeForce GTX 260 Core 216 — усечённую конфигурацию подсистемы RBE и контроллеров памяти. Кроме того, тактовые частоты ядра новинки равны 633/1404 МГц, а частота памяти — до 1134 (2268) МГц, что делает GeForce GTX 275 ближе к флагманской модели GTX 285, нежели к младшей GTX 260. Теоретически, это дает основания ожидать и близкой к флагману производительности, поскольку в большинстве игр подсистема RBE не ограничивает скорость, а 448-битная шина обеспечивает достаточно высокую пропускную способность подсистемы памяти, чтобы «бутылочного горлышка» не возникало даже в высоких разрешениях при включенном FSAA.

Рекомендуемая цена GeForce GTX 275 была установлена в диапазоне 229—249 долларов США, так что с этой точки зрения она также выглядит вполне конкурентоспособной на форе Radeon HD 4890. Хотя официальный анонс новинки состоялся 14 апреля, Nvidia по какой-то причине, возможно, связанной с нехваткой производственных мощностей, была вынуждена вернуться к тактике «бумажных анонсов» — в массовых количествах GeForce GTX 275 стал появляться несколько позже. Тем не менее, на момент публикации статьи в нашем магазине присутствовали уже три модели GeForce GTX 275.

Нам удалось заполучить в тестовую лабораторию несколько таких карт, и мы решили выяснить, насколько хорошо смотрится GeForce GTX 275 на фоне Radeon HD 4890, и в какой мере заявления Nvidia о достоинствах новой карты соответствуют действительности. Открывает парад моделей GeForce GTX 275 продукт, предлагаемый одним из самых верных партнёров Nvidia, компанией BFG Technologies, и носящий незамысловатое имя — BFG GeForce GTX 275 OC. Познакомимся с ним поближе.

BFG GeForce GTX 275 OC: упаковка и комплектация


Данное изделие поставляется в розничные торговые сети в коробке стандартных размеров, легко умещающейся практически в любой пакет или сумку. О дизайне сказать что-либо определённое трудно: с одной стороны, налицо попытки сделать его простым и строгим, с другой стороны, дизайнеры не удержались и украсили лицевую сторону коробки непонятным фантомасоподобным персонажем, держащимся за голову:


Из технических характеристик указаны только тип шины и объём видеопамяти: первое в наше время уже практически неактуально — AGP можно считать мёртвой, а для PCI мощных графических карт не выпускается, а во втором радует правильное указание типа памяти. Компания BFG избежала чрезвычайно распространённой и довольно вредной привычки многих производителей писать «DDR3» вместо «GDDR3». Оба этих типа памяти используются в современных графических картах, а значит, хотя бы в теории, может возникнуть путаница.

Коробка выполнена из тонкого картона, внутри находится толстый картонный поддон, в котором зафиксирован видеоадаптер, дополнительно помещённый в защитный пузырьковый пакет. Как видите, ничего экстраординарного. Помимо самой карты, в комплект поставки входит следующий набор сопутствующих принадлежностей:


Переходник DVI-I→D-Sub
Переходник 2хPATA → 1xPCIe
Краткое руководство по установке
Руководство пользователя
Фирменные наклейки с логотипом BFG
CD с драйверами и многоязычным руководством пользователя

Комплектация весьма небогата, отсутствует даже переходник DVI→HDMI, постепенно становящийся стандартным элементом комплектации современных графических карт, а также необходимый решениям Nvidia для организации вывода звука по HDMI внутренний соединительный кабель S/PDIF. BFG явно не позиционирует данный продукт в качестве мультимедийного, чему есть и ещё одно подтверждение, но об этом будет отдельно упомянуто в главе, посвященной особенностям конструкции BFG GeForce GTX 275 OC.

В целом, и упаковку и комплектацию BFG GeForce GTX 275 OC можно подвергнуть справедливой критике: первую за невнятный дизайн, вторую — за чрезмерный аскетизм, не позволяющий реализовать все возможные сценарии использования продукта. В частности, в составе мощной HTPC-системы использовать BFG GeForce GTX 275 OC «прямо из коробки» не получится — для подключения к телевизору вам понадобится переходник DVI→HDMI и соединительный кабель S/PDIF. Стоимость этих компонентов невысока, и мы считаем, что хотя бы первый из них обязательно должен входить в комплект поставки любого достаточно мощного видеоадаптера.

На этом мы заканчиваем с предварительной частью нашего обзора и переходим непосредственно к описанию конструкции и технических характеристик главного героя — GeForce GTX 275.

BFG GeForce GTX 275 OC конструкция и технические характеристики


В мире графических карт ситуация такова, что конфигурацию разводки печатной платы определяет, главным образом, конфигурация подсистемы памяти GPU. Таким образом, для GeForce GTX 275 прекрасно подошла бы плата, разработанная для нового варианта GeForce GTX 260 Core 216, использующего 55-нм версию ядра G200 — обоим конфигурациям требуется 448-битная шина памяти, предусматривающая наличие 14 микросхем GDDR3 на борту. Тем не менее, для GeForce GTX 275 в очередной раз была разработана новая плата.




На первый взгляд, GeForce GTX 285, GeForce GTX 275 и GeForce GTX 260 Core 216 новой версии выглядят практически одинаково, но под системой охлаждения скрываются значительные отличия.


GeForce GTX 275


GeForce GTX 260 Core 216

На платах действительно установлены по 14 микросхем памяти, причём все они расположены на лицевой стороне, дабы упростить разводку и компоновку системы охлаждения, однако система питания GeForce GTX 275 кардинальным образом переработана. Если для питания ядра GeForce GTX 260 Core 216 было достаточно четырёхфазного стабилизатора, то в новом дизайне количество фаз увеличено до шести. Довольно логичный ход, учитывая более высокую частоту GPU и большее количество активных вычислительных и текстурных блоков в нём — 240 и 80 против 216 и 72, соответственно.

В качестве контроллера используется чип ADP4100 производства ON Semiconductor. Ранее в нашей практике эта микросхема не встречалась; неясной остаётся и возможность программного разгона GeForce GTX 275, реализованная в картах ATI и Nvidia, использующих контроллер Volterra VT1165.


За питание памяти отвечает связка из чипов uPI Semiconductor UP6161N и ENE Technology P2349WF; последний является аналогом хорошо известного оверклокерам контроллера Intersil 6549CBZ и поконтактно совместим с ним. Для подключения внешнего питания используются два шестиконтактных разъёма PCIe 1.0 с максимальной нагрузочной способностью по 75 Вт; возможности установки восьмиконтактного разъёма в эталонном дизайне нет. Впрочем, компания Palit уже выпустила GeForce GTX 275 на плате собственной разработки, в которой один из разъёмов питания — восьмиконтактный. Какой-либо практической ценности такая замена не имеет, а вот проблемы многочисленным владельцам блоков питания без «родного» восьмиконтактного разъёма принесёт.


На плате, как уже было сказано, установлено 14 микросхем памяти, образующих банк ёмкостью 896 МБ с 448-битным доступом. В данном случае используются микросхемы K4J52324QH-HJ08 производства Samsung, имеющие ёмкость 512 Мбит (16Мх32), рассчитанные на напряжение питания 2,05 В и способные работать на частоте 1200 (2400) МГц, но ничто не мешает использовать и микросхемы ёмкостью 1 Гбит, что автоматически лишает GeForce GTX 275 его главного недостатка перед Radeon HD 4890 — меньшего объёма видеопамяти; некоторые производители графических карт уже выпустили такие варианты нового графического адаптера.


В случае с BFG GeForce GTX 275 OC память работает на несколько повышенной относительно эталонного значения частоте — 1152 (2304) против 1134 (2268) МГц.


Такое скромное увеличение частоты можно назвать «разгоном» лишь в кавычках, и на игровой производительности оно явно не отразится так, чтобы это можно было заметить без проведения специальных тестов.

Графический процессор также подвергнут разгону — его вычислительный домен функционирует на частоте 1440 МГц против официальных 1404 МГц, а основной — на частоте 648 МГц против официальных 633 МГц. Последнее значение соответствует GeForce GTX 285, у которой основной домен GPU также имеет частоту 648 МГц. Что это, намёк на то, что BFG GeForce GTX 275 OC способна справиться с GeForce GTX 285? Шансы на это есть, учитывая наличие активных 240 шейдерных и 80 текстурных процессоров, но усечённую конфигурацию RBE и подсистемы памяти всё же не стоит сбрасывать со счетов; впрочем, как обстоят дела на самом деле, покажет практическое тестирование в играх. Само ядро имеет ревизию B3, в то время как в GeForce GTX 260 Core 216 используется ревизия B2. Данный экземпляр также, очевидно, способен работать на более высокой частоте, нежели ядра, идущие на производство младшей модели в линейке. Дата выпуска соответствует самому началу 2009 года.


В левой части платы, как обычно, расположился контроллер экрана NVIO2, места для которого, как известно, в составе самого чипа G200 не нашлось. Отличия от предыдущих дизайнов плат Nvidia есть и здесь — в частности, отсутствует посадочное место под чип-транслятор интерфейса DisplayPort. Нет его и на обратной стороне платы, а значит, поддержка DisplayPort для GeForce GTX 275 не планируется изначально. Не очень большая потеря — мониторов с DisplayPort пока что крайне мало. Другой нюанс заключается в отсутствии разъёма, обслуживающего аналоговые видеовыходы в форматах Composite/S-Video/YPbPr, но это уже является особенностью именно продукта BFG — место для установки этого разъёма на плате имеется, и в большинстве GeForce GTX 275, выпущенных другими производителями, он установлен. С учётом устаревания этих форматов, экономия довольно логичная, хотя и вряд ли способная принести BFG ощутимый экономический эффект. Разъёмы MIO остались на своём месте и их по-прежнему два — само-собой, Nvidia не станет лишать игровую карту, стоящую ступенькой выше GeForce GTX 260 Core 216 (который, по нашему мнению, давно пора переименовать в GeForce GTX 265), поддержки Triple SLI.

О конструкции системы охлаждения нельзя сказать ничего нового — перед нами всё та же хорошо зарекомендовавшая себя конструкция с медным теплообменником, радиатором, соединённым с ним тепловыми трубками, и выбросом нагретого воздуха за пределы корпуса системы сквозь ряд прорезей в крепёжной планке видеоадаптера. Как и в случае с системой охлаждения GeForce GTX 260 Core 216, принудительный отвод тепла от силовых элементов системы питания не предусмотрен — они лишь обдуваются вентилятором сквозь ряд прорезей в основании системы.


GeForce GTX 275 cooler


GeForce GTX 260 Core 216 cooler

Гонка за снижением себестоимости отразилась и на термоинтерфейсах — теперь во всех точках отбора тепла, кроме главного теплообменника, вместо подушечек, пропитанных термопастой, используются пластинки из зеленоватого резиноподобного материала. Подошва теплообменника контактирует с крышкой GPU сквозь слой обычной тёмно-серой термопасты. Вся конструкция крепится к плате посредством множества подпружиненных винтов, так что какой-либо перекос полностью исключён.

Как уже было сказано, данная конструкция хорошо выверена и прошла проверку временем, так что от пополнения в семействе GeForce GTX 200 следует ожидать столь же хороших тепловых и шумовых показателей, какие были продемонстрированы его собратьями.

BFG GeForce GTX 275 OC: уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон


Несмотря на то, что по предварительным оценкам, уровень энергопотребления GeForce GTX 275 должен быть близок к показателям GeForce GTX 285, мы всё же решили провести дополнительную проверку, использовав специально предназначенный для таких целей тест со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Pentium 4 560 (3,6 ГГц, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-5300 (2x512 МБ, 667 МГц)
Жесткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ)
Блок питания Chieftec ATX-410-212 (Номинальная мощность 410 Вт)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Согласно устоявшейся методике, для создания нагрузки в режиме 3D был использован первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными FSAA 4x и AF 16x. Эмуляция режима «Peak 2D» осуществлялась силами теста «2D Transparent Windows», входящего в состав PCMark05. Замеры проводились при эталонных частотах GPU и памяти.




Несколько более низкие тактовые частоты GPU и памяти, а также четыре деактивированных RBE и один раздел контроллера памяти закономерно привели к снижению уровня энергопотребления относительно GeForce GTX 285. Впрочем, выигрыш оказался не столь значительным, чтобы GeForce GTX 275 смог соперничать по этому показателю со своим основным соперником из команды «красных» — Radeon HD 4890. Последний может похвастаться потреблением на уровне 120 Вт, что на 20 Вт ниже показателя карты Nvidia, и, таким образом, является самой экономичной картой в своём классе. Относительно нагрузки на шины питания нельзя сказать ничего нового — в режиме 3D оба внешних разъёма нагружаются практически одинаково.

Как и уровень энергопотребления, температурный режим GeForce GTX 275 оказался вполне предсказуемым:


Под нагрузкой температура графического ядра несколько ниже, нежели у старшей модели. Для современных мощных графических карт такие температуры в порядке вещей и не должны служить поводом для беспокойства. Следует отметить, что Radeon HD 4890 оказался впереди и здесь, продемонстрировав температуру под нагрузкой на целых 10 градусов ниже, нежели у решения Nvidia.

Поскольку на карте BFG установлен эталонный кулер Nvidia, замеры уровня шума можно было и не проводить, поскольку поведение этих систем охлаждения хорошо известно и неоднократно описано. Мы всё же решили это сделать, но никаких сюрпризов не обнаружили:


Полученные цифры просто повторяют те, которые мы в своё время зафиксировали у нового варианта GeForce GTX 260 Core 216. Карта работает тихо, и, традиционно для решений Nvidia, оснащённых эталонными системами охлаждения, единственным издаваемым ей звуком является шелест воздуха, проходящего сквозь радиатор.

Результаты попыток разгона BFG GeForce GTX 275 OC также не стали откровением, но и неудачными их назвать нельзя:


Без применения дополнительных средств разгона нам удалось поднять частоты графического ядра до 720/1600 МГц. Память разогналась хуже — лишь до 1250 (2500) МГц, что всё же на 50 (100) МГц выше той частоты, на которую рассчитаны используемые в данном продукте микросхемы. Прирост достаточно существенный для того, чтобы результаты тестирования в этом режиме представляли существенный интерес, поэтому мы решили дополнительно протестировать BFG GeForce GTX 275 OC в разогнанном режиме. К результатам игровых тестов мы как раз и переходим.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования


Как обычно, исследование производительности GeForce GTX 275 в современных играх было проведено на тестовой платформе со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 ГГц, 6.4 GT/s QPI)
Системная плата Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (мощность 1 кВт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
ATI Catalyst 9.4 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 182.50 WHQL для Nvidia GeForce

Драйверы ATI Catalyst и Nvidia GeForce были настроены следующим образом:

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia GeForce:

Texture filtering — Quality: High quality
Texture filtering — Trilinear optimization: Off
Texture filtering — Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Gamma correction: On
Antialiasing — Transparency: Multisampling
Multi-display mixed-GPU acceleration: Multiple display performance mode
Set PhysX GPU acceleration: Enabled
Остальные настройки: по умолчанию

В состав пакета тестовых приложений входили следующие игры и синтетические тесты:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Call of Duty: World at War
Crysis Warhead
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry 2
F.E.A.R. 2: Project Origin
Left 4 Dead
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Devil May Cry 4
Prince of Persia


RPG:


Fallout 3
Mass Effect


Симуляторы:

Race Driver: GRID
Tom Clancy's H.A.W.X.


Стратегии:

Red Alert 3: Uprising
World in Conflict: Soviet Assault


Полусинтетические тесты:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации, причём, использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвященному пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации конфигурационных файлов, поскольку рядовой игрок не обязан уметь этого делать. Для некоторых игр были сделаны исключения, продиктованные теми или иными соображениями необходимости; каждое из таких исключений упоминается отдельно в соответствующем разделе обзора.

В качестве соперников GeForce GTX 275 выступили следующие графические карты:

Nvidia GeForce GTX 285 (G200b, 648/1476/2484 МГц, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-битная шина памяти, 1024 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 МГц, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-битная шина памяти, 896 МБ GDDR3)
ATI Radeon HD 4890 (RV790, 850/850/3900 МГц, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-битная шина памяти, 1024 МБ GDDR5)

Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600. Во всех случаях, когда это было возможно, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства с обязательной записью оригинальных тестовых роликов при наличии такой возможности. Если встроенные средства тестирования позволяли, фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности. Во всех остальных случаях применялась утилита Fraps 2.9.8 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом с фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

Игровые тесты: Call of Duty: World at War


Начиная с версии 1.3, для тестирования используются встроенные возможности с записью оригинального демо-ролика. К сожалению, такой метод не позволяет оценивать минимальную производительность.


Некоторая усечённость конфигурации GeForce GTX 275 в сравнении с GeForce GTX 285 практически не сказывается на её производительности — в разрешении 1280х1024 отставание минимально, а в более высоких, за исключением экстремального 2560х1600, оно практически отсутствует. Дополнительный разгон ставит продукт BFG в один ряд с Radeon HD 4890, а в разрешении 2560х1600 даже даёт ему возможность опередить новое решение ATI. Говорить о том, что выпуском GeForce GTX 275 Nvidia собственноручно погубила GeForce GTX 285, пока рано — давайте посмотрим на результаты других тестов.

Игровые тесты: Crysis Warhead




И действительно, в Crysis Warhead влияние урезанной подсистемы памяти и меньшего количества RBE сказывается сильнее. Даже в наиболее актуальном для этой требовательной игры разрешении 1280х1024 виден весьма серьёзный разрыв в минимальной производительности, компенсируемый только дополнительным разгоном.
Да, теоретически можно сказать, что GeForce GTX 275 страдает от нехватки видеопамяти — достаточно сравнить его результат и результаты карт, несущих на борту 1 ГБ памяти, но уровень производительности при этом настолько низок, что никакого практического смысла такая информация не несёт.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars


Для получения более полных данных о производительности графических карт в Quake Wars встроенный ограничитель средней был отключён через игровую консоль. Поскольку для тестировании используются собственные возможности игры, информация о минимальной производительности отсутствует.


Отставание GeForce GTX 275 от GeForce GTX 285 минимально и не превышает 3—6 %; лишь в разрешении 2560х1600 оно возрастает до 10 %, но разгон позволяет одним прыжком преодолеть эту преграду. В более низких разрешениях он же гарантирует GeForce GTX 275 первое место. Похоже, положение у GeForce GTX 285 складывается действительно шаткое.

Игровые тесты: Far Cry 2




Как и в предыдущих случаях, GeForce GTX 275 крайне незначительно уступает своему старшему собрату. Более важно то, что он в состоянии поддержать приемлемые уровни средней и минимальной производительности в разрешении 2560х1600, несмотря на наличие всего 896 МБ видеопамяти. Radeon HD 4890 располагает 1 ГБ локальной памяти — но он не может состязаться с решением Nvidia в этом разрешении по причине чрезвычайно низкой минимальной скорости, не достигающей даже 10 кадров в секунду.

Игровые тесты: F.E.A.R.2: Project Origin




И вновь отставание GeForce GTX 275 минимально, а производительность комфортна даже в разрешении 2560х1600. С учётом появления на рынке моделей этого видеоадаптера с удвоенным объёмом видеопамяти — 1792 МБ, покупка GeForce GTX 285 начинает выглядеть достаточно странным предприятием, ведь имеющееся мизерное отставание легко скомпенсировать даже скромным разгоном, никак не влияющим на стабильность работы GeForce GTX 275.

Игровые тесты: Left 4 Dead


Игра базируется на движке Source и располагает встроенными средствами тестирования, к сожалению, не выдающими информации о минимальной производительности.


В разрешении 2560х1600 Left 4 Dead довольно чутко отреагировал на усечённую конфигурацию GeForce GTX 275 — при номинальных частотах GPU и памяти у обеих карт отставание от GeForce GTX 285 достигло 21 %.

А вот в более низких разрешениях мы снова видим привычную картину — от 5 до 8 % проигрыша однопроцессорному флагману, что при общей производительности на уровне 55—120 кадров в секунду не имеет практического значения и не может быть замечено невооружённым глазом.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Для обеспечения приемлемого уровня производительности в этой игре было решено отказаться от использования FSAA, а также от таких ресурсоёмких опций, как «Sun rays», «Wet surfaces» и «Volumetric smoke». При тестировании использовался режим «Enhanced full dynamic lighting (DX10)», для карт ATI дополнительно задействовался режим DirectX 10.1


Даже в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, отличающемся повышенными требованиями, серьёзных различий в производительности GeForce GTX 275 и GeForce GTX 285 обнаружить не удалось — на этот раз даже в разрешении 2560х1600. Производительность обеих карт оставалась одинаково приемлемой в разрешениях до 1680х1050/1600х1200 включительно.

Игровые тесты: Devil May Cry 4




А вот Devil May Cry 4 оказался неожиданно чувствительным к разнице в конфигурации двух графических карт Nvidia — отставание менее мощной GeForce GTX 275 варьировалось в пределах от 12 до 20 %, в зависимости от разрешения. Но, во-первых, общий уровень производительности в данной игре настолько высок, что не приходится задумываться о подобной разнице, а во-вторых, даже имеющееся отставание очень легко компенсируется разгоном. Более того, если повезёт с разгонным потенциалом, то можно существенно опередить GeForce GTX 285.

Игровые тесты: Prince of Persia




Зафиксированная разница в производительности GeForce GTX 285 и GeForce GTX 275 вполне укладывается в погрешности используемого нами метода тестирования — вот и всё, что можно сказать о полученных в Prince of Persia результатах. Добавим лишь, что разгон GeForce GTX 275 позволяет выиграть ещё несколько кадров в секунду, но не открывает игроку никаких новых возможностей.

Игровые тесты: Fallout 3




Как и прежде, королём остался Radeon HD 4890, и на его фоне все модели Nvidia GeForce GTX 200 смотрятся примерно одинаково, хотя и обеспечивают неплохой уровень производительности во всех разрешениях. Даже у явного аутсайдера, GeForce GTX 260 Core 216 в разрешении 2560х1600, минимальная скорость не падает ниже критической отметки 24 кадра в секунду.

Игровые тесты: Mass Effect




И GeForce GTX 285 и GeForce GTX 275 ограничены разрешением 1680х1050, по крайней мере, при условии использования форсированного сглаживания. Общая картина та же, что и в большинстве предыдущих случаев — разница в производительности между этими картами невелика и легко преодолевается с помощью разгона младшей модели.

Игровые тесты: Race Driver: GRID




Трудно комментировать результаты, когда общая картина от теста к тесту практически не изменяется. Не является исключением и GRID — мы вновь видим всё то же несущественное отставание GeForce GTX 275 от старшей одночиповой модели Nvidia, и столь же простую ликвидацию этого отставания с помощью разгона.

Игровые тесты: Tom Clancy's H.A.W.X.


Для тестирования используются встроенные в игру средства, к сожалению, не предусматривающие фиксации минимальных показателей. Для решений ATI включается поддержка возможностей DirectX 10.1


Разница в 1—2 кадра в секунду не может считаться серьёзной, поэтому в очередной раз приходится признать, что разница в производительности между GeForce GTX 285 и GeForce GTX 275 исчезающе мала. По субъективным ощущениям, при максимальных настройках качества графики, дополненных сглаживанием, обе карты вполне можно использовать в разрешениях до 1680х1050 включительно.

Игровые тесты: Red Alert 3: Uprising


Игра содержит неотключаемый ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду.


Производительность всех решений Nvidia в Red Alert 3 при включенном сглаживании по-прежнему ниже всякой критики. В остальном, картина та же, что и в большинстве остальных игровых тестов — наличие дополнительных 32 RBE и 1024 МБ локальной памяти не обеспечивают GeForce GTX 285 существенных преимуществ перед GeForce GTX 275.

Игровые тесты: World in Conflict: Soviet Assault


Не столь давно выпущенное дополнение к оригинальной игре не привносит в неё никаких технических нововведений и содержит лишь новую сюжетную линию, позволяющую принять участие в боевых действиях на стороне СССР.


Не стал исключением и World in Conflict — как и в предыдущих тестах, существенных отличий в производительности GeForce GTX 285 и GeForce GTX 275 зафиксировать в этой игре не удалось. Отметим, что, в отличие от Red Alert 3, Radeon HD 4890 является аутсайдером.

Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark06




Разгон GeForce GTX 275 позволил ей занять первое место в общем зачёте 3DMark06, но без разгона карта показала одинаковый с GeForce GTX 285 результат и уступила Radeon HD 4890.




При номинальных частотах GPU и памяти преимущество GeForce GTX 285 в отдельных группах тестов крайне незначительно, разве что в тестах SM3.0/HDR оно чуть больше. Но влияние разгона различно — если в тестах SM2.0 он не дает практически никакого эффекта, то в тестах SM3.0/HDR легко выводит GeForce GTX 275 в лидеры с результатом более 8000 очков.

Полусинтетические тесты: FutureMark 3DMark Vantage


Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов с этого момента снимаются во всем диапазоне разрешений.




В 3DMark Vantage разница куда более существенна, поскольку тест использует разрешение 1920х1200, FSAA 4x и, к тому же, задействует все ресурсы современного графического процессора. Тем не менее, с помощью разгона GeForce GTX 275 не просто может догнать GeForce GTX 285, но и перегнать его, достигнув результата свыше 6000 очков.




Результаты отдельных тестов только подтверждают то, что было сказано выше, хотя надо отметить, что во втором тесте разница в производительности двух упомянутых карт Nvidia выражена несколько ярче, а разгон даёт более внушительный эффект. Ввиду того, что этот тест сильнее нагружает подсистему памяти и RBE, такое поведение выглядит закономерно.

Заключение


По итогам тестирования можно вынести неутешительный вердикт, но отнюдь не GeForce GTX 275, а его старшему собрату, GeForce GTX 285. Это отнюдь не шутка и не преувеличение — достаточно сказать, что в наиболее часто используемых разрешениях первый уступил второму в среднем лишь четыре с половиной процента! Неудивительно — 896 МБ локальной видеопамяти, как правило, достаточно даже требовательным играм, а производительность подсистемы RBE, как уже неоднократно было сказано, редко является фактором, ограничивающим производительность видеоподсистемы в современных играх.

Поскольку заводской разгон карты BFG поднял её производительность в среднем всего лишь на 1,5 %, нет смысла рассматривать показатели этой модели отдельно от показателей GeForce GTX 275, работающего на эталонных частотах.








Очевидно, что ахиллесовой пятой GeForce GTX 260 Core 216 является усечённость её вычислительной части — и действительно, GeForce GTX 275, лишённый этого недостатка, опережает младшую модель семейства на 17—20 %, в зависимости от разрешения. А вот GeForce GTX 285, отличающийся от GeForce GTX 275, помимо конфигурации RBE и подсистемы памяти, несколько более высокими частотами, опережает новинку крайне незначительно. Лишь в разрешении 2560х1600 ему удаётся вырвать 8 % за счёт Crysis Warhead, Devil May Cry 4 и Left 4 Dead, причём, в первом случае победа старшей модели лишена практического смысла из-за крайне низкой производительности в целом, а в двух последних комфортные показатели вполне в состоянии обесепечить и GeForce GTX 275.

В случае, если сравнивать GeForce GTX 275 с Radeon HD 4890, картина складывается довольно неоднозначная. Мы знаем, что новое решение ATI в ряде случаев может на равных соперничать с GeForce GTX 285, а GeForce GTX 275, хоть и незначительно, но всё же ему уступает, поэтому, всё зависит от конкретной игры. В среднем, GeForce GTX 275 быстрее «красного» соперника на 1,5—6 %, но в таких играх, как Call of Duty: World at War, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, Fallout 3, Race Driver: GRID, Red Alert 3: Uprising, а также Tom Clancy’s H.A.W.X., он уступает решению ATI, и иной раз весьма солидно. Иными словами, при условии одинаковой розничной цены двух вышеупомянутых карт ориентироваться стоит исключительно на те игры, в которые вы собираетесь играть. Поскольку игр существует великое множество, мы не можем охватить их все; в некоторых случаях более предпочтительным вариантом окажется Radeon HD 4890, в иных — выбор следует остановить на GeForce GTX 275.

Что касается разгона, то его результаты, как обычно, не стали откровением: поднять производительность BFG GeForce GTX 275 OC удалось на вполне обычные для данного сценария, не предусматривающего применения экстремальных средств, 8—12 %. Это дало возможность описываемому продукту оставить позади и Radeon HD 4890, и GeForce GTX 285, но ведь и они могут быть подвергнуты аналогичному разгону, поэтому рассуждать о каком-либо серьёзном преимуществе в данном случае не имеет смысла.

В целом, GeForce GTX 275 получился весьма удачным продуктом, а меньший объём видеопамяти легко может быть скомпенсирован выпуском моделей с удвоенным объёмом — 1792 вместо 896 МБ. Непонятно лишь, куда смотрела Nvidia, выпуская продукт, могущий стать приговором GeForce GTX 285; вряд ли производительность новинки оказалась для разработчиков неожиданным сюрпризом. Не исключено, что это часть проводимой Nvidia планомерной кампании по удешевлению графических карт на базе G200b, и с той же целью был подвергнут упрощению дизайн печатной платы GeForce GTX 260 Core 216. Вопрос же о том, кто же придёт на смену GeForce GTX 285, хотя и является закономерным, выходит за рамки данного обзора.

BFG GeForce GTX 275 OC: достоинства и недостатки


Данный продукт использует эталонный дизайн печатной платы и системы охлаждения, и отличается лишь отсутствием разъёма аналогового видеовыхода, не слишком актуального в 2009 году. Как мы уже выяснили, заводской разгон даёт BFG GeForce GTX 275 OC от силы 1,5 % прироста производительности, поэтому было бы опрометчиво зачислять его в достоинства — результатов такого разгона невозможно заметить невооружённым глазом ни при каких обстоятельствах. По сути, изделие BFG является типичным в ряду карт Nvidia, использующих ядро G200b. Его комплектацию можно назвать минималистичной — отсутствует даже актуальный в наше время переходник DVI→HDMI.

Стоит ли обращать внимание на BFG GeForce GTX 275 OС? Вполне. Данная карта ничем не лучше и не хуже любого другого варианта GeForce GTX 275, и если вы ищете именно эту модель Nvidia, продукт BFG вполне может стать вашим выбором.

Достоинства:

Успешно соперничает с Radeon HD 4890
Практически не уступает GeForce GTX 285
Широкий выбор режимов FSAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Поддержка ускорения PhysX силами GPU
Аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Поддержка вывода звука S/PDIF через HDMI
Сравнительно низкий уровень энергопотребления и тепловыделения
Невысокий уровень шума
Неплохой разгонный потенциал

Недостатки:

Отсутствие поддержки DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Неполная аппаратная поддержка декодирования VC-1
Отсутствие интегрированного звукового ядра
Меньший объём видеопамяти, нежели у Radeon HD 4890
Высокий, в сравнении с Radeon HD 4890, уровень энергопотребления
Небогатая комплектация


Уточнить наличие и стоимость GeForce GTX 275

Другие материалы по данной теме


Новая революция: обзор ATI Radeon HD 4770
Битва тяжеловесов: Radeon HD 4890 CrossFireX против GeForce GTX 285 SLI
Два GeForce GTS 250 против одного GeForce GTX 285