Антикризисное решение: тандем ATI Radeon HD 4770 CrossFireX

Автор: Vader
Дата: 15.06.2009
Все фото статьи

Введение


Мы всегда утверждали и продолжаем утверждать, что современная концепция multi-GPU имеет ряд фундаментальных недостатков, некоторые из которых вообще не имеют решения, по крайней мере, на данном этапе развития соответствующих технологий. Тем не менее, к настоящему времени гомогенные системы multi-GPU если ещё не достигли предельного совершенства, то, по крайней мере, достаточно близки к нему — большинство возникающих проблем с программной совместимостью с новыми играми решаются достаточно оперативно, а те недостатки, которые поддавались принципиальному искоренению, уже давно были искоренены.

В условиях кризиса, когда многие игроки не могут позволить себе затрачивать существенные суммы на приобретение графических карт, компромиссные решения приобретают особую ценность. К таким решениям относятся и системы multi-GPU, собранные на базе недорогих массовых графических карт. В своё время мы рассмотрели несколько таких систем, включая Nvidia GeForce GTS 250 SLI, Radeon HD 4830 CrossFireX и Radeon HD 4670 CrossFireX. Первые две показали весьма неплохой потенциал, в то время как последняя оказалась слишком медленной и не оправдала наших надежд, так и не сумев сравниться с однопроцессорными Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 Core 216.

Но индустрия не стоит на месте, и на смену Radeon HD 4830 пришёл новый Radeon HD 4770. Эта новинка, использующая первый в индустрии графический процессор, производимый с использованием 40-нм техпроцесса, стала настоящей революцией в секторе бюджетных графических карт стоимостью около 3—4 тысяч рублей, поскольку она не просто оставила далеко позади Radeon HD 4830, но и весьма незначительно уступила Radeon HD 4850. По сути, она не только стала надгробным камнем на могиле первого, но и возвестила скорый уход с рынка второго благодаря аналогичному уровню производительности, сочетаемому с великолепной экономичностью и существенно более низкой себестоимостью производства.

С учётом всех достоинств этой новинки, идея объединения двух Radeon HD 4770 в тандем CrossFireX представляет существенный интерес. В теории такой шаг должен позволить достичь производительности на уровне лучших современных однопроцессорных видеоадаптеров, таких, как GeForce GTX 285 или Radeon HD 4890, или даже более высокой. В сочетании с относительно невысокой стоимостью такого решения, это делает его ещё более привлекательным, особенно для тех, кто уже приобрёл одну из моделей Radeon HD 4770 и хочет в ближайшем будущем увеличить производительность своей игровой платформы сравнительно малой кровью. В теории всё выглядит радужно — затратив немногим более 7 тысяч рублей, можно получить производительность уровня GTX 285, цены на который не опускаются ниже 11—12 тысяч, но как обстоят дела на практике? Мы решили провести небольшое исследование производительности тандема Radeon HD 4770 CrossFireX, чтобы ответить на этот вопрос. Но вначале сравним его технические характеристики с характеристиками потенциальных соперников.

ATI Radeon HD 4770 CrossFireX: технические характеристики и уровень энергопотребления


Как и большинство моделей ATI Radeon HD, Radeon HD 4770 поддерживает работу до четырёх карт в режиме CrossFireX. В нашем случае наибольший интерес представляет конфигурация с двумя картами, как наиболее доступная и не требующая наличия специальной системной платы с тремя или четырьмя слотами PCI Express x16. Характеристики такого тандема выглядят довольно внушительно:


Налицо двукратное преимущество перед Radeon HD 4670 CrossFireX в вычислительной мощности, а также производительности подсистем RBE и видеопамяти. Некоторое отставание от Radeon HD 4850 X2 по количеству ALU и текстурных процессоров, наверняка, будет скомпенсировано существенно более высокой частотой работы графических ядер. На фоне решений Nvidia наш подопытный также не смотрится гадким утёнком, но здесь какие-либо предсказания затруднены в силу архитектурных различий вычислительных блоков современных графических ядер ATI и Nvidia. Кроме того, последние имеют теоретическое превосходство в производительности TMU и RBE, однако, как мы уже знаем, это далеко не всегда означает победу в играх, так что, повторимся, строить предположения бессмысленно — вместо этого, лучше дождаться результатов практического тестирования.


Суммарный уровень энергопотребления двух Radeon HD 4770 является ещё одной изюминкой данной связки CrossFireX — он составляет всего 99 Вт, что, разумеется, является заслугой 40-нм техпроцесса. Это лишь ненамного превышает аналогичный показатель тандема Radeon HD 4670 CrossFireX, а на фоне показателей потенциальных соперников Radeon HD 4770 CrossFireX, и вовсе выглядит невероятно, особенно, если сравнивать его с Radeon HD 4850 X2.

Напомним, что реальные цифры могут отличаться от вышеприведённых. Во-первых, мы пока не имеем технической возможности производить замеры уровня энергопотребления сразу для двух карт, работающих в режиме multi-GPU, так что цифры в режиме 3D получены простым сложением соответствующих показателей одиночных карт, а, во-вторых, даже в режиме 2D потребление ведомой карты не падает до нуля. Тем не менее, приведённые цифры достаточно точны для того, чтобы получить верное представление о реальном уровне энергопотребления Radeon HD 4770 CrossFireX. Во всяком случае, сверхмощный блок питания вам точно не потребуется.

Итак, в теории платформа Radeon HD 4770 CrossFireX выглядит весьма многообещающе. Сможет ли она подтвердить все свои обещания на практике?

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования


Исследование производительности тандема Radeon HD 4770 CrossFireX в современных играх было проведено на тестовой платформе со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 ГГц, 6.4 GT/s QPI)
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (мощность 1 кВт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
ATI Catalyst 9.5 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 185.85 WHQL для Nvidia GeForce

Драйверы ATI Catalyst и Nvidia GeForce были настроены следующим образом:

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia GeForce:

Texture filtering — Quality: High quality
Texture filtering — Trilinear optimization: Off
Texture filtering — Anisotropic sample optimization: Off
Threaded optimization: Auto
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Gamma correction: On
Antialiasing — Transparency: Multisampling
Multi-GPU performance mode: NVIDIA recommended
Multi-display mixed-GPU acceleration: Multiple display performance mode
Set PhysX GPU acceleration: Enabled
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию

В состав пакета тестовых приложений входили следующие игры и синтетические тесты:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Call of Duty: World at War
Crysis Warhead
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry 2
F.E.A.R. 2: Project Origin
Left 4 Dead
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Devil May Cry 4
Prince of Persia


RPG:


Fallout 3
Mass Effect


Симуляторы:

Race Driver: GRID
Tom Clancy's H.A.W.X.


Стратегии:

Red Alert 3: Uprising
World in Conflict: Soviet Assault


Полусинтетические тесты:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации, причём, использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвященному пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации конфигурационных файлов, поскольку рядовой игрок не обязан уметь этого делать. Для некоторых игр были сделаны исключения, продиктованные теми или иными соображениями необходимости; каждое из таких исключений упоминается отдельно в соответствующем разделе обзора.

В тестировании приняли участие следующие графические карты и системы multi-GPU:

ATI Radeon HD 4890 (RV790, 850/850/3900 МГц, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-битная шина памяти, 1024 МБ GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 X2 (2xRV770, 625/626/1986 МГц, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256-битная шина памяти, 2x1024 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 285 (G200b, 648/1476/2484 МГц, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-битная шина памяти, 1024 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 275 (G200b, 633/1404/2328 МГц, 240 SP, 80 TMU, 28 RBE, 448-битная шина памяти, 896 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce GTS 250 SLI (2xG92b, 738/11836/2200 МГц, 256 SP, 128 TMU, 32 RBE, 2x256-битная шина памяти, 2x1024 МБ GDDR3)

Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600. Во всех случаях, когда это было возможно, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства с обязательной записью оригинальных тестовых роликов при наличии такой возможности. Если встроенные средства тестирования позволяли, фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности. Во всех остальных случаях применялась утилита Fraps 2.9.8 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом с фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

Игровые тесты: Call of Duty: World at War


Начиная с версии 1.3, для тестирования используются встроенные возможности с записью оригинального демо-ролика. К сожалению, такой метод не позволяет оценивать минимальную производительность.


Бюджетный тандем Radeon HD 4770 CrossFireX лишь немногим уступает Radeon HD 4850 X2 (а значит, и тандему Radeon HD 4850 CrossFireX), но существенно опережает все представленные в данном обзоре однопроцессорные решения, включая GeForce GTX 285. При этом даже в разрешении 2560х1600 он обеспечивает вполне приемлемый уровень производительности. Неплохой старт, посмотрим, надолго ли хватит сил у этого любопытного решения ATI.

Игровые тесты: Crysis Warhead




Но уже во втором тесте описываемый тандем ATI отнюдь не хватает с неба звёзд, несколько уступая одиночным картам и существенно — связке Nvidia GeForce GTS 250 SLI. Увы, о практическом использовании Radeon HD 4770 CrossFireX не приходится по причине крайне низкой минимальной производительности даже в разрешении 1280х1024; впрочем, решения Nvidia выглядят ничуть не лучше, поскольку едва способны показать 20 кадров в секунду. Разницы между 15 и 20 кадрами в секунду нет — оба варианта означают практически одинаковую степень дискомфорта для игрока.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars


Для получения более полных данных о производительности графических карт в Quake Wars встроенный ограничитель средней был отключён через игровую консоль. Поскольку при тестировании используются внутренние возможности игры, информация о минимальной производительности отсутствует.


А вот в Quake Wars пара недорогих карт ATI чувствует себя вполне уверенно, особенно в разрешении 2560х1600, где Radeon HD 4770 CrossFireX не просто занимает первое место, но и обеспечивает весьма внушительный запас производительности, гарантирующий, что мгновенное значение скорости не упадёт ниже 30 кадров в секунду.

Игровые тесты: Far Cry 2




Пара Radeon HD 4770 CrossFireX выступает достаточно успешно, почти не отставая от Radeon HD 4850 X2, и обеспечивая приемлемые показатели в разрешениях до 1920х1200 включительно. Провал, продемонстрированный в разрешении 2560х1600, вероятно, связан с особенностями функционирования технологии CrossFireX, поскольку недостаточным объёмом видеопамяти он объяснён быть не может, ведь Radeon HD 4850 X2, также демонстрирующий в этом разрешении крайне низкие показатели, располагает 1 ГБ видеопамяти. Таким образом, для тех, у кого уже есть монитор, поддерживающий столь высокое разрешение, одиночный GeForce GTX 275 явно станет более удачным выбором.

Игровые тесты: F.E.A.R.2: Project Origin




Ситуация вновь меняется, и Radeon HD 4770 CrossFireX удаётся вырвать победу в трёх разрешениях из четырёх, уступив GeForce GTX 285 всего 8 % в разрешении 2560х1600, но сохранив при этом комфортные средние и минимальные показатели. Совсем неплохо для тандема multi-GPU стоимостью всего лишь около 7 тысяч рублей.

Игровые тесты: Left 4 Dead


Игра базируется на движке Source и располагает встроенными средствами тестирования, к сожалению, не выдающими информации о минимальной производительности.


Благодаря более высокой частоте графических ядер, связке Radeon HD 4770 CrossFireX удаётся обойти Radeon HD 4850 X2 во всех разрешениях, а в трёх первых — успешно соперничать с GeForce GTX 285. К сожалению, в разрешении 2560х1600 герой нашего обзора сильно сдаёт позиции и начинает проигрывать GeForce GTX 275, но ему всё-таки удаётся сохранить приемлемый уровень средней производительности.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Для обеспечения приемлемого уровня производительности в этой игре было решено отказаться от использования FSAA, а также от таких ресурсоёмких опций, как Sun rays, Wet surfaces и Volumetric smoke. При тестировании использовался режим Enhanced full dynamic lighting (DX10), для карт ATI дополнительно задействовался режим DirectX 10.1


В этой игре великих свершений от Radeon HD 4770 CrossFireX мы заранее не ожидали, но тестирование преподнесло приятный сюрприз — как оказалось, производительность этой связки достаточно высока для того, чтобы играть в разрешении 1680х1050, а с некоторыми оговорками — даже в 2560х1600! Единственным, кто смог тягаться с описываемым решением ATI на равных, оказался тандем GeForce GTS 250 SLI.

Игровые тесты: Devil May Cry 4




В разрешении 1280х1024 системе Radeon HD 4770 CrossFireX просто нет равных — она буквально втаптывает в пыль однопроцессорных соперников и на 5 % опережает платформу GeForce GTS 250 SLI. В следующих двух разрешениях притязания описываемой системы ATI существенно скромнее — либо соперничество с GeForce GTX 285 в разрешении 1680х1050, либо с Radeon HD 4890/GeForce GTX 275 в 1920х1200. А вот в 2560х1600 наш герой вновь вырывается вперёд, несильно проигрывая лишь шумному и недешёвому Radeon HD 4850 X2.

Игровые тесты: Prince of Persia




Это настоящий триумф Radeon HD 4770 CrossFireX — наряду с Radeon HD 4850 X2, он оказывается единственным участником тестирования, способным обеспечить комфортные условия игроку, использующему разрешение 2560х1600. Да и в более низких разрешениях его средняя производительность весьма впечатляет.

Игровые тесты: Fallout 3




Единственным недостатком двухпроцессорных решений ATI, представленных в настоящем обзоре, является их низкая минимальная производительность в разрешении 2560х1600, составляющая менее требуемых 25 кадров в секунду. Во всех остальных случаях они лидируют с заметным отрывом от Radeon HD 4890, не говоря уж о картах Nvidia.

Игровые тесты: Mass Effect




В данном случае интерес представляет разница в минимальной производительности между Radeon HD 4770 CrossFireX и Radeon HD 4850 X2, наблюдаемая в разрешении 1680х1050. Она могла бы быть следствием разницы в организации подсистем памяти этих двух карт, однако, в других разрешениях такого не наблюдается; очевидно, это всего лишь флуктуация, обусловленная использованием ручного метода тестирования. Что касается производительности, то, к сожалению, сфера применения очередного бюджетного тандема CrossFireX ограничена разрешением 1280х1024.

Игровые тесты: Race Driver: GRID




Тандем Radeon HD 4770 CrossFireX ведёт себя не хуже и не лучше других представленных в обзоре решений, где-то уступая им, а где-то превосходя. Во всяком случае, выглядит он ничуть не хуже Radeon HD 4890 или GeForce GTX 275, а обойтись игроку может несколько дешевле. Не будут разочарованы даже владельцы мониторов с диагональю 30”.

Игровые тесты: Tom Clancy's H.A.W.X.


Для тестирования используются встроенные в игру средства, к сожалению, не предусматривающие фиксации минимальных показателей. Для решений ATI включается поддержка возможностей DirectX 10.1


Потенциал описываемого решения в разрешении 2560х1600, скорее всего, сдерживает объём локальной видеопамяти, составляющий всего 512 МБ, а вот в 1920х1200 он на четверть опережает более дорогой GeForce GTX 285, да и в более низких разрешениях ему либо не уступает, либо уступает крайне незначительно. Субъективные ощущения от игры при этом вполне комфортны, так что пара Radeon HD 4770 может стать неплохим подарком любителю современных авиасимуляторов.

Игровые тесты: Red Alert 3: Uprising


Игра содержит неотключаемый ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду.


Если в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 Radeon HD 4770 CrossFireX может тягаться на равных с Radeon HD 4890, то в 1920х1200, не говоря уж о 2560х1600, эта задача бюджетному тандему CrossFireX уже не по силам. Тем не менее, это неплохой выбор для Red Alert 3, особенно с учётом низкой производительности решений конкурента Advanced Micro Devices, компании Nvidia.

Игровые тесты: World in Conflict: Soviet Assault


Не столь давно выпущенное дополнение к оригинальной игре не привносит в неё никаких технических нововведений и содержит лишь новую сюжетную линию, позволяющую принять участие в боевых действиях на стороне СССР.


В разрешениях до 1680х1050 включительно Radeon HD 4770 CrossFireX заметно уступает решениям Nvidia, но в 1920х1200 ему удаётся сравнять счёт при сохранении достаточно комфортной производительности. Попытка играть в разрешении 2560х1600 разочарует владельца пары Radeon HD 4770, но и остальные участники сегодняшнего тестирования выглядят в нём немногим лучше.

Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark06








При стоимости в районе 7—8 тысяч рублей паритет Radeon HD 4770 CrossFireX со стоящим на пару тысяч дороже Radeon HD 4850 X2 выглядит довольно впечатляюще, тем более, что разница в показателях действительно мизерна и не достигает даже 100 очков. Более того, в тестах SM2.0 тандем двух RV740 оказывается даже быстрее из-за более высокой тактовой частоты. Но поражение в тестах SM3.0/HDR, обусловленное меньшими вычислительными мощностями, компенсирует эту победу, что и объясняет ничью в общем зачёте.

Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage


Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль “Extreme”, использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов с этого момента снимаются во всем диапазоне разрешений.




Результаты 3DMark Vantage не столь впечатляющи из-за отсутствия поддержки ускорения PhysX, но и здесь Radeon HD 4770 CrossFireX смог весьма заметно опередить одиночный Radeon HD 4890 и лишь немного уступил GeForce GTX 275.




Результаты отдельных тестов подтверждают виденное ранее: Radeon HD 4770 CrossFireX почти не уступает Radeon HD 4850 X2, зато уверенно опережает Radeon HD 4890.

Также очевидно, что лучше всего герой нашего обзора чувствует себя в низких разрешениях, где влияние подсистем памяти и RBE на производительность минимально. Впрочем, во втором тесте ему удается опередить GeForce GTX 275 даже в разрешении 1920х1200 за счёт преимущества в вычислительной мощности.

Заключение


Итак, что же можно сказать по итогам тестирования нового бюджетного тандема Radeon HD 4770 CrossFireX? Во-первых, мы получили ещё одно подтверждение тезису о том, что дни Radeon HD 4850, не говоря уж о Radeon HD 4830, сочтены. Неважно, идёт ли речь о двух дискретных картах или же о редком и дорогом Radeon HD 4850 X2 — в большинстве случаев пара Radeon HD 4770 уступает им крайне незначительно, не более 1—3 % в среднем. Во-вторых, налицо достаточно серьёзное превосходство над одиночным Radeon HD 4890, по крайней мере, в варианте с частотой GPU, составляющей 850 МГц. И, наконец, в-третьих, два Radeon HD 4770 являются весьма опасным соперником для одночиповых решений Nvidia, использующих ядро G200b, особенно для GeForce GTX 275, имеющего несколько более низкую производительность, нежели GeForce GTX 285.

Но давайте рассмотрим полученный в результате тестирования расклад сил детально:


Как ни странно, в разрешении 1280х1024 отставание Radeon HD 4770 CrossFireX от Radeon HD 4850 наиболее велико. В среднем, оно составляет 3,5 %, а в отдельных случаях, таких, как Prince of Persia и Mass Effect может достигать и 9—10 %. Но куда больший интерес представляет сравнение с Radeon HD 4890 и GeForce GTX 285: в первом случае среднее преимущество Radeon HD 4770 CrossFireX составляет 18, а во втором 8 %.

Двухпроцессорное решение ATI проигрывает однопроцессорному решению Nvidia лишь в пяти тестах из 15, причём, сколько-нибудь серьёзно — лишь в одном, Enemy Territory: Quake Wars.


В разрешении 1680х1050 отрыв тандема Radeon HD 4770 CrossFireX от Radeon HD 4890 и GeForce GTX 285 возрастает до 19 и 9 %, соответственно. В первом случае двухпроцессорное решение проигрывает в трёх тестах, а во втором — в шести, но, за исключением Crysis Warhead, это не представляет реальной проблемы для игрока, поскольку производительность остаётся в комфортных пределах. Связка Radeon HD 4770 CrossFireX не просто подтверждает своё право на существование, но и делает это с блеском, особенно с учётом её сравнительно низкой стоимости и возможности приобретать карты по отдельности.


Платформа Radeon HD 4770 CrossFireX сравнивает счёт с Radeon HD 4850 X2, сокращая отставание до мизерной величины, едва достигающей 1 %. А вот преимущество над однопроцессорными соперниками падает до 13 % для Radeon HD 4890 и 8 % для GeForce GTX 285. В последнем случае счёт по-прежнему составляет 9:6 в пользу ATI и даже проигранные случаи не представляют проблем для игрока. Для Crysis Warhead в любом случае потребуется нечто помощнее GeForce GTX 285, а в прочих играх пара Radeon HD 4770 обеспечит не меньший уровень субъективного комфорта.


Момент триумфа Radeon HD 4770 CrossFireX — в этом разрешении ему удалось свести к ничьей обе битвы с однопроцессорными картами. На самом деле, это, конечно, не совсем ничья: к примеру, в случае с Radeon HD 4890 описываемый тандем довольно существенно уступил ему в Crysis Warhead, Far Cry 2, Fallout 3, Race Driver: GRID, Red Alert 3: Uprising, Left 4 Dead и World in Conflict: Soviet Assault. Если первые две игры в расчёт можно не брать, то в Fallout 3 и RA3: Uprising мы уже сталкиваемся с падением минимальной производительности ниже приемлемых значений. Если рассматривать поединок с GeForce GTX 285, то поражение герой нашего обзора потерпел, опять-таки, в Crysis Warhead и Far Cry 2, а также F.E.A.R. 2: Project Origin, Left 4 Dead и World in Conflict: Soviet Assault.

Достаточно трудно представить, чтобы владелец монитора, поддерживающего разрешение 2560х1600, заинтересовался тандемом Radeon HD 4770 CrossFireX — как правило, он либо уже располагает более мощным решением, либо собирается приобрести таковое, но, тем не менее, герой сегодняшнего обзора показал неплохую производительность и в этом, в общем-то, не предназначенном для него режиме. Мы не можем охватить всех игр, имеющихся на рынке, но, по крайней мере, ознакомившись с полученными в процессе нашего исследования данными, можно быть уверенным, что в Call of Duty: World at War, Enemy Territory: Quake Wars, F.E.A.R. 2: Project Origin, Left 4 Dead, Devil May Cry 4, Prince of Persia и Race Driver: GRID описываемый тандем ATI CrossFireX обеспечит комфортную производительность в разрешении 2560х1600 даже при максимальных настройках качества графики и включенном FSAA 4x.

В целом, тандем Radeon HD 4770 CrossFireX представляет собой достаточно перспективное и интересное решение, имеющее право на жизнь. Приобретение второго Radeon HD 4770 может стать отличным и, главное, недорогим способом существенно увеличить производительность своей игровой системы для тех, кто уже располагает одной из таких карт и системной платой, поддерживающей работу двух карт ATI Radeon HD в режиме CrossFireX. Каких-либо проблем со стабильностью работы такого решения, качеством обеспечиваемого им изображения, а также совместимостью в процессе проведённого нами тестирования выявлено не было. Тем не менее, считаем своим долгом напомнить читателям, что мы не можем охватить всего спектра существующих игр, а функционирование технологии ATI CrossFireX, как, впрочем, и Nvidia SLI, напрямую зависит от программной оптимизации драйверов, поэтому перед покупкой любого решения multi-GPU не забудьте удостовериться, что оно поддерживает ваши любимые игры. В противном случае не исключён вариант, что вам придётся долго ждать выхода версии драйвера, включающей поддержку нужной вам игры, и всегда существует определённый шанс этой поддержки так и не дождаться.

Другие материалы по данной теме


Восемь популярных видеокарт: почём нынче FPS?
Новая революция: обзор ATI Radeon HD 4770
Торжество асимметрии: трёхпроцессорные системы multi-GPU