Два гигабайта два: EVGA GeForce GTX 275 1792MB

Автор: Vader
Дата: 02.07.2009
Все фото статьи

Введение


Как известно, ответным ходом Nvidia на выпуск ATI Radeon HD 4890 стал анонс GeForce GTX 275. Ход оказался достаточно удачным, и видеоадаптер, полученный путём незначительного усечения характеристик GeForce GTX 285, показал себя довольно сильным бойцом, сумевшим в ряде игр опередить бойца «красной» стороны. Тем не менее, по одному из технических параметров GeForce GTX 275 уступал Radeon HD 4890 изначально.

Речь идёт об объёме локальной видеопамяти. Если в решении ATI использовалась сверхбыстрая память GDDR5 с 256-битным доступом общим объёмом 1024 МБ, то Nvidia, решив сэкономить при создании GeForce GTX 275 на подсистеме RBE, была вынуждена урезать и конфигурацию подсистемы памяти. В результате, из восьми 64-битных контроллеров остались семь, что привело не только к сокращению общей ширины шины доступа с 512 до 448 бит, но и объёма видеопамяти с 1024 до 896 МБ, по крайней мере, при использовании стандартных микросхем GDDR3 ёмкостью 512 Мбит.

Здесь, конечно, необходимо сделать небольшое отступление: не столь давно нами был опубликован обзор версии GeForce GTS 250, оснащённой сразу 2 ГБ локальной видеопамяти. Как показало тестирование, данное предприятие оказалось полностью бессмысленным, не принеся Gainward GTS250 2048MB никакого видимого преимущества перед эталонной картой Nvidia, оснащённой стандартным на сегодняшний день одним гигабайтом памяти. Там же мы выразили сомнение в том, что объёмы видеопамяти на борту игровых графических карт, превышающие 1024 МБ, вряд ли вообще будут востребованы в ближайшее время в силу того, что всё большее количество игр на рынке являются мультиплатформенными. Их разработчики ориентируются на сравнительно скромные, в сравнении с мощными РС, аппаратные характеристики игровых консолей текущего поколения, и вынуждены оптимизировать свои творения с их учётом, а следующее поколение консолей Microsoft, Sony и Nintendo увидит свет ещё не скоро.

Однако GTS 250 — уже далеко не молодой и сравнительно слабый по современным меркам чип, так может быть, именно поэтому удвоенный объём памяти не смог проявить себя должным образом, а наши предположения о его ненужности ошибочны? Есть лишь один способ проверить наверняка: взять карту на мощном GPU, также оснащённую большим объёмом памяти. И сегодня компания EVGA даёт нам такую возможность — в лице видеокарты GeForce GTX 275 с 1792 МБ локальной видеопамяти.

Помимо гипотетического увеличения производительности, оснащение GTX 275 удвоенным объёмом памяти имеет и маркетинговый смысл: так как многие не слишком искушенные покупатели по-прежнему склонны верить магии чисел, с их точки зрения надпись «1024 MB» на коробках видеокарт на чипах ATI смотрится существенно привлекательней, нежели «896 MB» — на коробках Nvidia.

К счастью, этот вопрос в принципе является легко решаемым — достаточно заменить микросхемы памяти ёмкостью 512 Мбит на более ёмкие гигабитные чипы, и GeForce GTX 275 не просто перестаёт уступать Radeon HD 4890, но и выходит в лидеры по объёму доступной приложениям видеопамяти, превосходя даже флагманские двухпроцессорные модели карт ATI и Nvidia. Таким образом, появление моделей GeForce GTX 275, оснащённых вдвое большим объёмом видеопамяти, составляющим 1792 МБ против 896 МБ у оригинала, было неизбежным. Одну из таких моделей представила на суд публики компания EVGA, чья продукция нередко попадает в нашу лабораторию, всякий раз честно завоевывая высокие оценки. Посмотрим, сможет ли EVGA GeForce GTX 275 1792MB повторить успех своих собратьев.

EVGA GeForce GTX 275 1792MB: упаковка и комплектация


Продукт поставляется в фирменной унифицированной упаковке EVGA, которая уже не раз получала от нас положительные оценки за строгий и солидный дизайн. Как обычно, главным отличием от других моделей является цвет полосы в верхней части коробки — на этот раз она жёлто-оранжевая и, если приглядеться, имеет узор из логотипов компании-производителя.


В остальном, оформление упаковки EVGA GeForce GTX 275 1792MB не имеет каких-либо существенных отличий от упаковок других продуктов компании, даже привычная ошибка с указанием типа памяти находится на своём месте. Она не должна вводить вас в заблуждение — на самом деле, карта, разумеется, укомплектована 1792 МБ памяти GDDR3, а отнюдь не DDR3. Как обычно, с обратной стороны коробки есть окно, сквозь которое можно сличить наклейки с серийным номером на коробке и печатной плате видеоадаптера, дабы убедиться в аутентичности продукта и его праве на участие в программе обмена «EVGA 90 Day Step-Up».

Внутри коробки находится блистер, в котором жёстко зафиксирован сам графический адаптер, а сопутствующие ему принадлежности располагаются в углублениях этого блистера снаружи. Защитные свойства такой упаковки не идеальны, но достаточно высоки; во всяком случае, карта надёжно защищена от большинства мелких неприятностей, могущих случиться с ней в процессе транспортировки и складирования. Список дополнительных принадлежностей выглядит следующим образом:


Переходник DVI-I → D-Sub
2 переходника 2хPATA → 1xPCIe
Соединительный кабель S/PDIF
Краткое руководство по установке
Руководство пользователя
CD с драйверами и утилитами

Помимо этого, в коробке можно найти купон на получение 20-% скидки при покупке лицензионной версии игры Mirror’s Edge, а также рекламу сетевого адаптера EVGA Killer Xeno. Последний сам по себе является достаточно своеобразным и неоднозначным продуктом, так что вскоре мы посвятим Killer Xeno отдельный обзор.

Как обычно, на диске, помимо драйверов, есть и пара полезных утилит — Fraps и EVGA Precision. К сожалению, система питания карты построена на основе контроллера On Semiconductor, а не Volterra, поэтому данный продукт не поддерживается фирменной утилитой EVGA Voltage Tuner, позволяющей программно управлять напряжением питания GPU.

В целом, упаковка и комплектация EVGA GeForce GTX 275 1792MB выполнены на достаточно неплохом уровне, разве что последнюю можно, пожалуй, упрекнуть за излишний аскетизм, поскольку в комплект поставки не входит даже достаточно актуальный на сегодняшний день переходник DVI → HDMI. Впечатление немного сглаживает скидочный купон, но полная версия Mirror’s Edge в копмплекте смотрелась бы куда более привлекательно.

EVGA GeForce GTX 275 1792MB: конструкция и технические характеристики


Подвергать EVGA GeForce GTX 275 1792MB разборке до основания не было никакого смысла: она представляет собой копию эталонной карты Nvidia, отличающуюся только вдвое большим объёмом микросхем памяти. Совпадают даже номера ревизий печатных плат: обе версии GeForce GTX 275 несут на себе маркировку «180-10897-****-B01»




В качестве контроллера системы питания используется микросхема ADP4100 производства ON Semiconductor, управляющая шестифазным стабилизатором с тремя силовыми МОП-транзисторами в каждой фазе. Стабилизатор питания памяти построен с использованием связки чипов uPI Semiconductor UP6161N и ENE Technology P2349WF (аналог контроллера Intersil 6549CBZ). Подключение внешнего питания осуществляется посредством двух шестиконтактных разъёмов PCIe 1.0; возможности установки восьмиконтактного разъёма питания PCIe 2.0 не предусмотрено.


Как и в стандартной версии GeForce GTX 275, на плате уставлено 14 микросхем памяти, образующих банк с 448-битным доступом, однако, в данном случае микросхемы имеют ёмкость не 512, а 1024 Мбит, в результате чего суммарный объём локальной видеопамяти, образуемый ими, составляет не 896, а 1792 МБ. Несмотря на отличия в объёме, память работает на эталонной частоте, составляющей 1134 (2268) МГц, что обеспечивает пиковую пропускную способность на уровне 127 ГБ/сек.


Графический процессор также не подвергнут разгону: его основной домен функционирует на частоте 633 МГц, а домен шейдерных процессоров — на частоте 1404 МГц. По сравнению с GeForce GTX 285, урезана только подсистема RBE и контроллеров памяти — количество блоков растровых операций составляет 28 против 32 у старшей модели семейства. А вот различий в количестве остальных блоков нет: и GeForce GTX 285, и EVGA GeForce GTX 275 1792MB имеют по 80 текстурных и 240 универсальных шейдерных процессоров.

В отличие от одного из ранее рассмотренных вариантов GeForce GTX 275, лишённого разъёма аналогового видеовыхода, EVGA GeForce GTX 275 1792MB несёт полный стандартный комплект разъёмов, включающий в себя вышеупомянутый универсальный семиконтактный порт mini-DIN, два разъёма DVI-I и два разъёма MIO, а также двухконтактный разъём входа S/PDIF.

Описываемый видеоадаптер EVGA укомплектован эталонной системой охлаждения Nvidia, поэтому повторяться, подробно расписывая её конструктивные особенности, также нет смысла. Напомним вкратце: данная конструкция представляет собой наборный алюминиевый радиатор, соединённый с медным теплообменником тепловыми трубками, продуваемый радиальным вентилятором и прикрытый профилирующим пластиковым кожухом; нагретый воздух выбрасывается за пределы корпуса системы сквозь ряд прорезей в крепёжной планке видеоадаптера. Вся конструкция крепится к плате посредством множества подпружиненных винтов, и, по сути, представляет с ней единое целое — перекос и возможность повреждения GPU или других элементов, расположенных на печатной плате, практически исключены. Конструкция прекрасно выверена, и, как уже было неоднократно подтверждено нашими и не только нашими опытами, способна обеспечить хорошую эффективность охлаждения в сочетании с комфортными шумовыми характеристиками.

EVGA GeForce GTX 275 1792MB: уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон


Несмотря на единственное отличие от эталонного варианта GeForce GTX 275 в виде удвоенного объёма локальной видеопамяти, мы всё-таки решили провести повторные замеры уровня энергопотребления карты EVGA, дабы выяснить, влияет ли объём видеопамяти на эту характеристику сколько-нибудь заметным образом. Как всегда, для этого был использован специальный стенд со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Pentium 4 560 (3,6 ГГц, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-5300 (2x512 МБ, 667 МГц)
Жесткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ)
Блок питания Chieftec ATX-410-212 (мощность 410 Вт)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP2 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Согласно устоявшейся методике, для создания нагрузки в режиме 3D был использован первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными FSAA 4x и AF 16x. Эмуляция режима «Peak 2D» осуществлялась силами теста «2D Transparent Windows», входящего в состав PCMark05. Замеры проводились при эталонных частотах GPU и памяти.




Результаты оказались вполне предсказуемыми — уровень энергопотребления практически не изменился. Незначительную разницу, полученную в процессе замеров, вполне можно отнести на счёт погрешности используемого нами метода измерения уровня энергопотребления графических карт. В целом, показатели неплохие, но до экономичности Radeon HD 4890 карте EVGA, как, впрочем, и любому другому варианту GeForce GTX 275, далеко.

Тепловой режим EVGA GeForce GTX 275 также остался прежним:


Повышение температуры графического ядра на 2 градуса под нагрузкой можно легко объяснить летней погодой, и, соответственно, более высокой температурой воздуха в помещении лаборатории. Таким образом, поскольку мы тестируем графические карты в реальных условиях, в которых они будут эксплуатироваться игроками, приведенные выше цифры следует рассматривать как ориентировочные, а не принимать их за истину в последней инстанции.


Различий в акустических характеристиках EVGA GeForce GTX 275 и эталонной карты Nvidia также выявлено не было, ведь они используют одинаковую систему охлаждения.

Что касается разгона, то он оказался достаточно успешным:


Без применения дополнительных средств нам удалось добиться стабильной работы GPU на частотах 720/1597 МГц, а память разогналась до 1184 (2368) МГц. Такой прибавки к частотам по умолчанию достаточно, чтобы оказать серьёзное влияние на производительность карты в играх, поэтому было решено провести дополнительный цикл тестирования в режиме разгона. Мы подозреваем, что разгон окажет намного большее влияние на показатели EVGA GeForce GTX 275 1792MB, нежели наличие на её борту 1792 МБ локальной видеопамяти. Пора перейти к практической проверке этого предположения.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования


Тестирование EVGA GeForce GTX 275 1792MB в современных играх было проведено на тестовой платформе со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (мощность 1 кВт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP2 64-bit
ATI Catalyst 9.5 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 185.85 WHQL для Nvidia GeForce

Драйверы ATI Catalyst и Nvidia GeForce были настроены следующим образом:

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia GeForce:

Texture filtering — Quality: High quality
Texture filtering — Trilinear optimization: Off
Texture filtering — Anisotropic sample optimization: Off
Threaded optimization: Auto
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Gamma correction: On
Antialiasing — Transparency: Multisampling
Multi-GPU performance mode: NVIDIA recommended
Multi-display mixed-GPU acceleration: Multiple display performance mode
Set PhysX GPU acceleration: Enabled
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию

В состав пакета тестовых приложений входили следующие игры и синтетические тесты:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Call of Duty: World at War
Crysis Warhead
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry 2
F.E.A.R. 2: Project Origin
Left 4 Dead
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Devil May Cry 4
Prince of Persia


RPG:


Fallout 3
Mass Effect


Симуляторы:

Race Driver: GRID
Tom Clancy's H.A.W.X.


Стратегии:

Red Alert 3: Uprising
World in Conflict: Soviet Assault


Полусинтетические тесты:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации, причём, использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвященному пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации конфигурационных файлов, поскольку рядовой игрок не обязан уметь этого делать. Для некоторых игр были сделаны исключения, продиктованные теми или иными соображениями необходимости; каждое из таких исключений упоминается отдельно в соответствующем разделе обзора.

В качестве соперников EVGA GeForce GTX 275 1792MB выступили следующие графические карты:

Nvidia GeForce GTX 285 (G200b, 648/1476/2484 МГц, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-битная шина памяти, 1024 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 275 (G200b, 633/1404/2328 МГц, 240 SP, 80 TMU, 28 RBE, 448-битная шина памяти, 896 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 МГц, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-битная шина памяти, 896 МБ GDDR3)
ATI Radeon HD 4890 (RV790, 850/850/3900 МГц, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-битная шина памяти, 1024 МБ GDDR5)

Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600. Во всех случаях, когда это было возможно, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства с обязательной записью оригинальных тестовых роликов при наличии такой возможности. Если встроенные средства тестирования позволяли, фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности. Во всех остальных случаях применялась утилита Fraps 2.9.8 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом с фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

Игровые тесты: Call of Duty: World at War


Начиная с версии 1.3, для тестирования используются встроенные возможности с записью оригинального демо-ролика. К сожалению, такой метод не позволяет оценивать минимальную производительность.


Поведение карты EVGA можно было предсказать заранее, и мы не ошиблись — удвоенный объём видеопамяти не даёт ей никаких преимуществ перед эталонным вариантом. Куда больше пользы может принести разгон — к примеру, он способен вывести карту на уровень Radeon HD 4890 или даже в лидеры, в случае использования разрешения 2560х1600.

Игровые тесты: Crysis Warhead




На Crysis Warhead возлагались наибольшие надежды, но они не оправдались — игре вполне достаточно и 896 МБ локальной видеопамяти, а удвоение этого объёма дает мизерный эффект, проявляющийся, к тому же, только в разрешении 2560х1600, где он совершенно бесполезен ввиду крайне низкого общего уровня производительности.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars


Для получения более полных данных о производительности графических карт в Quake Wars встроенный ограничитель средней был отключён через игровую консоль. Поскольку при тестировании используются внутренние возможности игры, информация о минимальной производительности отсутствует.


Аналогично ведёт себя описываемый продукт и в Quake Wars — если в разрешении 2560х1600 нам удалось зафиксировать хоть какой-то прирост производительности относительно эталонной карты Nvidia, то во всех остальных случаях видимой разницы обнаружено не было. Что касается разгона, то наибольший эффект от него проявился в разрешении 1920х1200, где прирост средней скорости составил свыше 20 %. Напоминаем, что для сетевой игры показатели выше 30 кадров в секунду обеспечивают лишь дополнительный запас прочности на случай массовых батальных сцен.

Игровые тесты: Far Cry 2




Far Cry 2 далеко не столь требователен, как его отдалённый сородич Crysis, поэтому разница в производительности двух версий GeForce GTX 275 закономерно отсутствует. Зато с помощью разгона карты EVGA можно получить показатели на уровне более дорогого GeForce GTX 285, причём, без какого-либо труда. Неудивительно, если GeForce GTX 285 вскоре разделит судьбу не слишком удачных «топовых» решений Nvidia, таких, как GeForce 9800 GX2 или 8800 GTX. Сам по себе однопроцессорный флагман выглядит достойно, но разница в цене, на наш взгляд, совершенно не соответствует разнице в производительности между ним и GeForce GTX 275.

Игровые тесты: F.E.A.R.2: Project Origin




Как и в предыдущих случаях, расхождений в показателях между обычным GeForce GTX 275 и оснащённым 1792 МБ видеопамяти нет, зато разгонный потенциал делает продукт EVGA желанным для тех, кто несколько ограничен в средствах, но не желает жертвовать производительностью.

Игровые тесты: Left 4 Dead


Игра базируется на движке Source и располагает встроенными средствами тестирования, к сожалению, не выдающими информации о минимальной производительности.


В данном случае следует отметить, что в разрешении 2560х1600 разгон карты EVGA не позволяет ей догнать GeForce GTX 285. Игры на движке Source, как правило, отличаются качественными текстурами, и в столь высоком разрешении серьёзную роль закономерно начинает играть пропускная способность подсистемы памяти, а она у GeForce GTX 285 существенно выше за счёт 512-битной шины доступа. Этим и обуславливается проигрыш EVGA GeForce GTX 275 1729MB. Впрочем, в более низких разрешениях картина уже привычная — незначительное отставание от флагмана, с лихвой компенсируемое разгоном.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Для обеспечения приемлемого уровня производительности в этой игре было решено отказаться от использования FSAA, а также от таких ресурсоёмких опций, как «Sun rays», «Wet surfaces» и «Volumetric smoke». При тестировании использовался режим «Enhanced full dynamic lighting (DX10)», для карт ATI дополнительно задействовался режим DirectX 10.1


Два варианта GeForce GTX 275 идут, что называется, «ноздря в ноздрю», демонстрируя лишь небольшое расхождение в минимальной скорости, которое может быть обусловлено и погрешностью ручного метода измерения производительности графических карт. Разгон не открывает игроку новых вершин — максимальным пригодным для практического использования разрешением для решений этого класса по-прежнему остаётся 1680х1050.

Игровые тесты: Devil May Cry 4




Ситуация практически та же, что и в других тестах — отсутствие какого-либо эффекта, оказываемого удвоенным объёмом видеопамяти и солидный прирост производительности от разгона, в данном случае составляющий 22—35 %, в зависимости от разрешения. Отметим лишь более ярко выраженное отставание неразогнанного GeForce GTX 275 от GeForce GTX 285.

Игровые тесты: Prince of Persia




Некий мизерный эффект от наличия на борту карты EVGA 1792 МБ видеопамяти наблюдается в разрешении 2560х1600, но прирост средней скорости не достигает даже 3 %. В остальном, картина повторяет виденные ранее в других тестах — увеличение тактовых частот даёт куда больший выигрыш, нежели наращивание объёма видеопамяти.

Игровые тесты: Fallout 3




Больший объём видеопамяти на борту EVGA GeForce GTX 275 1792MB даёт небольшое, но стабильное увеличение минимальной производительности в высоких разрешениях. Впрочем, на расстановку сил это никак не влияет — при любом раскладе Radeon HD 4890 не по зубам ни разогнаному продукту EVGA, ни GeForce GTX 285.

Игровые тесты: Mass Effect




Видя в очередной раз уже неоднократно описанную картину, трудно сказать что-то новое, но, увы — Mass Effect также относится к числу игр, которым вполне хватает 896 МБ видеопамяти даже в разрешении 2560х1600. При форсированном FSAA 4x пределом для решений класса GeForce GTX 275 является разрешение 1680х1050, и перешагнуть его с помощью обычного, неэкстремального разгона нельзя.

Игровые тесты: Race Driver: GRID




И вновь повторяется то, что было очевидно с самого начала: большинству сегодняшних игр достаточно даже не 1 ГБ видеопамяти — вполне хватает и 896 МБ, причём, даже в самых высоких разрешениях из доступных игроку. Не исключено, что более 1 ГБ локальной памяти на борту графической карты могут оказаться полезными в приложениях, поддерживающих GPGPU, но про игры этого нельзя сказать со всей определённостью. В данном конкретном случае не имеет смысла даже разгон — производительность GeForce GTX 275 и без того комфортна во всех разрешениях, включая 2560х1600.

Игровые тесты: Tom Clancy's H.A.W.X.


Для тестирования используются встроенные в игру средства, к сожалению, не предусматривающие фиксации минимальных показателей. Для решений ATI включается поддержка возможностей DirectX 10.1


Несмотря на то, что H.A.W.X. — одна из самых требовательных игр в составе нашего тестового набора, ей вполне достаточно 896 МБ видеопамяти на борту GeForce GTX 275. Удвоение этого объёма не даёт никакого видимого эффекта. Разгон, напротив, несколько повышает уровень комфорта в разрешении 1920х1200 даже по субъективным ощущениям. Таким образом, это единственный случай в сегодняшнем обзоре, когда разгон принёс ощутимую пользу обычному игроку, а не тому, кто гонится за рекордными цифрами в тестах.

Игровые тесты: Red Alert 3: Uprising


Игра содержит неотключаемый ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду.


Производительность решений Nvidia в играх серии Red Alert 3 при включенном сглаживании продолжает оставаться слишком низкой для того, чтобы FSAA можно было использовать на практике. Но и в этом случае EVGA GeForce GTX 275 1792MB ведёт себя так же, как и в подавляющем большинстве других тестов — то есть, нисколько не опережает своего собрата, работающего на тех же частотах, но оснащённого 896 МБ видеопамяти.

Игровые тесты: World in Conflict: Soviet Assault




Последняя игра в нашем тестовом наборе не стала исключением, не получив никаких преимуществ от наличия на борту GeForce GTX 275 почти двух гигабайт локальной видеопамяти ни в одном из разрешений, включая 2560х1600. Граница применения одночиповых решений Nvidia осталась прежней — 1920х1200, поскольку в более высоких разрешениях в сложных сценах дискретность управления, обусловленная падением производительности ниже 20 кадров в секунду, заметно мешает.

Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark06








От 3DMark06, по умолчанию запускаемого в разрешении 1280х1024, не ожидалось никаких откровений — и ожидания полностью оправдались. Разве что в тестах SM3.0/HDR EVGA GeForce GTX 275 1792MB опередил эталонную карту Nvidia более чем на 100 очков. А вот разгон позволил нашему подопытному опередить и Radeon HD 4890.

Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage


Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов с этого момента снимаются во всем диапазоне разрешений.




Результат 3DMark Vantage удивил нас больше — этот тест куда более требователен и способен выжать из графического адаптера практически всё, на что тот способен. Тем не менее, и в нём 1792 МБ видеопамяти оказались невостребованным излишеством — результаты двух вариантов GeForce GTX 275 совпали с точностью до десятка очков.




Лишь второй тест показал крайне несущественное превосходство EVGA GeForce GTX 275 1792MB над эталонным вариантом в разрешении 1920х1200, составившее всего 3 %. Во всех остальных случаях карты показали одинаковый результат.

EVGA GeForce GTX 275 1792MB: достоинства и недостатки


Итак, рассмотренный в настоящем обзоре продукт EVGA ничем не лучше и не хуже любого другого варианта GeForce GTX 275, имеющего эталонные частоты GPU и памяти. Каково же его позиционирование? На этот вопрос ответить затруднительно: на сайте компании-производителя указана цена 300 долларов, но снизу ему наступает на пятки модель GeForce GTX 275 FTW стоимостью всего 280 долларов. Последняя несёт на борту стандартные 896 МБ видеопамяти, зато имеет заводские частоты ядра и памяти 713/(1260) 2520 МГц против 633/1134 (2268) МГц у описываемого изделия, а ведь из результатов тестирования очевидно, что повышение тактовых частот приносит куда больше пользы в плане производительности, нежели наращивание объёма видеопамяти! Более того, доплатив 50 долларов, можно приобрести полноценный GeForce GTX 285, оснащённый 1024 МБ памяти с 512-битным доступом.

В результате остаётся неясным, для кого предназначен именно EVGA GeForce GTX 275 1792MB, если тот же производитель предлагает более быстрый вариант по меньшей цене и более продвинутый по несколько более высокой? Увы, мы не можем дать точного ответа на этот вопрос, особенно с учётом того, что в силу увеличения количества мультиплатформенных игровых проектов темпы роста требований к объёму видеопамяти современных графических карт существенно снизились. Во многих случаях вполне достаточно и 512 МБ, а 896—1024 МБ и подавно хватает любой, даже самой требовательной игре. Предположительно, описанным графическим адаптером могут заинтересоваться энтузиасты, собирающие систему multi-GPU, а также, не исключено, что удвоенный объём видеопамяти может оказаться полезным при работе приложений, поддерживающих Nvidia CUDA.

В целом, EVGA GeForce GTX 275 1792MB является, с одной стороны, типичным продуктом EVGA со всеми присущими таковым достоинствами и недостатками, а с другой — типичным GeForce GTX 275 в плане производительности. Он вполне может стать вашим выбором в том случае, если по какой-то причине вас не устраивает объём локальной видеопамяти, которым укомплектованы стандартные модели GeForce GTX 275, но покупать подобную карту, исходя из одной лишь уверенности, что чем больше памяти — тем лучше, явно не стоит.

Достоинства:

Успешно соперничает с Radeon HD 4890
Практически не уступает GeForce GTX 285
Наличие 1792 МБ локальной видеопамяти
Широкий выбор режимов FSAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Поддержка ускорения PhysX силами GPU
Аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Поддержка вывода звука S/PDIF через HDMI
Сравнительно низкий уровень энергопотребления и тепловыделения
Невысокий уровень шума
Неплохой разгонный потенциал

Недостатки:

Отсутствие поддержки DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Неполная аппаратная поддержка декодирования VC-1
Отсутствие интегрированного звукового ядра
Высокий, в сравнении с Radeon HD 4890, уровень энергопотребления
Небогатая комплектация

Заключение


Как уже отмечалось, сам по себе GeForce GTX 275 является великолепным продуктом, крайне незначительно уступающим GeForce GTX 285 при существенно более низкой цене, делающей его гораздо более привлекательным в глазах потенциального покупателя. Единственным его недостатком на момент анонса был меньший объём видеопамяти, обусловленный усечённой с 512 до 448 бит конфигурацией шины доступа к памяти и составляющий лишь 896 МБ против 1024 МБ у старшего собрата, а также у ATI Radeon HD 4890. Тогда же нами было предсказано появление моделей, использующих вдвое более ёмкие микросхемы GDDR3, и, соответственно, несущие на борту не 896, а 1792 МБ видеопамяти. И вот, одну из таких моделей нам удалось протестировать. Подведём итоги.

Как и ожидалось, EVGA GeForce GTX 275 1792MB не стал откровением, но и разочарованием этот продукт тоже назвать нельзя — он ничем не уступает обычному GeForce GTX 275, оснащённому 896 МБ видеопамяти, однако, к сожалению, и опережает его лишь в единичных случаях, да и то крайне незначительно. Достаточно взглянуть на сводные диаграммы, чтобы в этом убедиться.








В наиболее ходовых разрешениях среднее превосходство продукта EVGA над стандартной моделью GeForce GTX 275 не достигло и 1 %, а максимальное составило всего около 2% — в Left 4 Dead в разрешении 1920х1200. Можно сказать, что в современных играх эти карты ведут себя полностью идентично. В разрешении 2560х1600 преимущество несколько больше, в основном, за счёт Crysis Warhead. Это не повод для гордости или вывода о пользе наличия 1,8 ГБ видеопамяти на борту GeForce GTX 275 — производительность в этом случае слишком низка, чтобы выигрыш мог представлять хоть какой-то практический интерес для игрока, заинтересованного в игре, а не просмотре красочного слайд-шоу.

В остальных случаях обычный GeForce GTX 275 справился со своей задачей ничуть не хуже варианта, предложенного EVGA, обеспечив комфортный или, как минимум, приемлемый уровень средней и минимальной производительности во многих играх, включая Call of Duty: World at War, Enemy Territory: Quake Wars, Fallout 3 и даже Far Cry 2. Гораздо более интересные результаты принесла попытка разгона: во многих случаях она позволила не просто догнать, но и заметно обогнать GeForce GTX 285. Без применения каких-либо экстремальных средств нам удалось поднять производительность EVGA GeForce GTX 275 1792MB в среднем на 8—12 %, в зависимости от разрешения, а максимальный прирост средней производительности был зафиксирован в Devil May Cry 4 в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, где он составил около 35 %. Впрочем, реальная польза от разгона была получена лишь в одном случае — в авиасимуляторе Tom Clancy's H.A.W.X., где эта процедура ощутимо повысила уровень субъективного комфорта в разрешении 1920х1200.

Если же возвращаться к исходному вопросу нашей статьи, то ответ на него очевиден: в современных играх второй гигабайт видеопамяти не даёт никакого преимущества даже на самых мощных картах. Соответственно, модели с 1792 или 2048 МБ памяти могут заинтересовать людей, занимающихся математическими расчётами на GPU (GPGPU), но для игроков они не несут фактически ничего, кроме увеличения стоимости карты.

Уточнить наличие и стоимость GeForce GTX 275

Другие материалы по данной теме


Видеокарта Gainward GTS250 2048MB Limited Edition: нужен ли нам второй гигабайт?
Экспресс-тестирование трёх версий драйверов Nvidia GeForce
Антикризисное решение: тандем ATI Radeon HD 4770 CrossFireX