Nvidia GeForce GTX 295: операция «Возрождение»

Автор: Vader
Дата: 27.07.2009
Все фото статьи

Введение


Как известно, долгое время конкурентов у ATI Radeon HD 4870 X2 попросту не было — любые решения Nvidia, аналогичные ему по цене, не могли тягаться с ним в производительности. Вместе с тем, идея создать двухпроцессорное решение на базе G200, способное сразиться с флагманом «красных» и победить его, разбивалось вдребезги об огромные размеры и чудовищный уровень тепловыделения этих 65-нм монстров, состоящих из 1,4 миллиарда транзисторов.

К счастью для Nvidia, графическое подразделение Advanced Micro Devices слишком увлеклось приятным процессом почивания на лаврах, что дало первой время перегруппироваться и, что называется, «подобрать хвосты». В результате, G200 был успешно переведён на использование более прогрессивного 55-нм техпроцесса, что позволило серьёзно понизить его уровень энергопотребления и тепловыделения. Создание идеологического наследника GeForce 9800 GX2 стало возможным, хотя и по-прежнему сложным, предприятием. У Nvidia не оставалось другого выбора, и, в конце-концов, компания решилась на этот шаг. Так появился на свет GeForce GTX 295.

Новинке удалось свергнуть с трона короля игровой трёхмерной графики Radeon HD 4870 X2 — пара процессоров G200b, объединённых технологией SLI, сделала своё дело. Но эта победа стала поистине пирровой: конструкция GeForce GTX 295 получилась крайне сложной и дорогой в производстве. Достаточно вспомнить, что она использовала две печатные платы, по одной на каждый графический процессор, скреплённые в высокотехнологичный «бутерброд», начинкой которого стала система охлаждения, также являющаяся продуктом компромисса. Да, формально знамя первенства перешло к Nvidia, но на практике GeForce GTX 295 так и не смог завоевать существенной популярности — как среди производителей, так и среди покупателей, да и для самой Nvidia он оказался убыточным. Далеко не последнюю роль в этом сыграла его высокая себестоимость, поскольку столь сложный по конструкции видеоадаптер в принципе не мог быть дешёвым. Как следствие, новинку зачастую было непросто найти в продаже, а если это и удавалось, она вполне могла продаваться по цене, существенно превышающей рекомендуемую, причём, запрашиваемая сумма денег не оправдывала преимущества в играх перед Radeon HD 4870 X2. О кризисе свидетельствует и то, что с момента первоначального анонса EVGA GeForce GTX 295+ так и остался первым и единственным вариантом нового видеоадаптера, побывавшем в нашей тестовой лаборатории — похоже, даже сами производители оказались не слишком заинтересованы в продвижении подобных карт.

Итак, Nvidia в очередной раз стала жертвой избранной ею стратегии, главным пунктом которой была ставка на разработку и производство максимально сложных и мощных графических процессоров. Но сдать поле боя было уже невозможно, тем более, что выпуском Radeon HD 4890 AMD в очередной раз нанесла Nvidia чувствительный удар. Упростить сам G200 невозможно в принципе, а адекватной замены ему в арсенале Nvidia пока нет, следовательно, упрощению и удешевлению следовало подвергнуть всё остальное.

Компания решилась на, казалось бы, невозможное — попытку создания упрощённой и удешевлённой одноплатной версии GeForce GTX 295, и ей это удалось! Более того, не исключено, что этот шаг стал своеобразной тренировкой, подготовкой к выпуску нового поколения двухпроцессорных графических карт Nvidia, ведь первоначальный дизайн GeForce GTX 295 никак нельзя считать основой для них из-за его сложности и дороговизны.

В сегодняшнем обзоре мы попытаемся выяснить, каким образом Nvidia смогла обратить поражение в победу, для чего новая версия GeForce GTX 295 будет рассмотрена в деталях. Похоже, что новый дизайн оказался действительно удачным — в нашу тестовую лабораторию попали сразу три экземпляра обновлённого флагмана «зелёных», но первым оказался Inno3D GeForce GTX 295 Platinum, так что именно ему сегодня выпала честь представлять новинку. Впрочем, надо заметить, что имеющиеся на данный момент в продаже карты используют один и тот же эталонный дизайн, так что сказанное ниже о продукте Inno3D можно отнести и к моделям других производителей.


Inno3D GeForce GTX 295 Platinum: упаковка и комплектация


Компания Inno3D издавна славилась недорогими решениями, и, откровенно говоря, это прошлое хорошо ощущается в дизайне упаковки GeForce GTX 295 Platinum — количество серебристого и золотистого цветов в оформлении, на наш взгляд, превышает все мыслимые и немыслимые пределы. Не блещет оригинальностью и рисунок, изображающий очередную воительницу с огромным мечом наперевес:


Зато распространённая ошибка с указанием типа видеопамяти тут как тут — надпись в нижнем правом углу коробки сообщает о наличии на борту карты 1792 МБ памяти DDR3 с 896-битным доступом. Разумеется, на самом деле, на плате установлены два банка памяти GDDR3 объёмом 896 МБ, каждый из которых связан со своим графическим ядром 448-битной шиной. В силу особенностей функционирования современных технологий multi-GPU, объём локальной видеопамяти, доступный трёхмерным приложениям, составляет половину от указанного, то есть 896 МБ, и в этом GeForce GTX 295 уступает Radeon HD 4870 X2 с его двумя банками памяти по 1024 МБ каждый.

Из прочей информации, могущей оказаться полезной потенциальному покупателю, можно отметить наклейки, сообщающие о наличии в комплекте поставки полных версий игр Far Cry 2 и Warmonger: Operation Downtown Destruction. Первое название, вероятно, знакомо всем, а вот второе скрывает за собой бесплатный многопользовательский шутер на движке Unreal Engine 3, широко использующий возможности процессоров Nvidia GeForce по ускорению PhysX.

Сама коробка невелика и без труда поместится практически в любую сумку или пластиковый пакет, так что с транспортировкой купленной карты проблем не возникнет. Внутри яркой обложки находится основная коробка из плотного коричневого картона, а в ней ещё две: одна, большего размера, дополнительно защищённая двумя пенополиуретановыми вставками, содержит в себе сам видеоадаптер, помещённый в антистатический пакет, а в другой находятся поставляемые в комплекте кабели и переходники. Комплектация выглядит следующим образом:


Переходник DVI-I→D-Sub
Переходник DVI-I→HDMI
Переходник 2xPATA→1xPCIe
Соединительный кабель S/PDIF
CD с драйверами
DVD c Far Cry 2
DVD c Warmonger: Operation Downtown Destruction
Купон на получение 10 % скидки в магазине nZone.com

На наш взгляд, в комплекте не хватает переходника на восьмиконтактный разъём питания PCIe 2.0, поскольку им оснащёны пока ещё не все современные блоки питания. Отсутствие руководства по установке также можно отнести к недостаткам, хотя с внутренней стороны конверта, содержащего диск с драйверами, содержится некое его подобие. На самом диске, помимо драйверов и устаревших инструкций по работе с ними, имеется копия медиа-конвертера Badaboom, способного использовать вычислительные возможности графических процессоров Nvidia.

В целом комплектация Inno3D GeForce GTX 295 Platinum оставила о себе двойственное впечатление — с одной стороны, наличие двух качественных игр можно засчитать описываемому продукту только в плюс, с другой, огорчает отсутствие полезного переходника и нормального руководства пользователя. Это же можно сказать и об упаковке, неплохие защитные свойства которой соседствуют с откровенно аляповатым дизайном. Создаётся ощущение, что Inno3D выпускала GeForce GTX 295 Platinum второпях и не успела продумать до мелочей все детали.

Конечно, упаковка и комплектация важны, особенно для продукта, относящегося к высшей ценовой категории, но всё-таки не они определяют, станет ли он победителем или аутсайдером, так что настала пора познакомиться поближе с самим видеоадаптером.

Inno3D GeForce GTX 295 Platinum: дизайн печатной платы и технические характеристики


Поскольку все GeForce GTX 295 на данный момент используют эталонный дизайн печатной платы, то всё, рассказанное о карте Inno3D, будет справедливо и для аналогичных продуктов других производителей. Итак, внешне обновлённая версия GeForce GTX 295 напоминает GeForce 7900, в первую очередь, наличием большого вентилятора по центру карты — и этим же сильнее всего визуально отличается от старого варианта, так что определить, какая именно модель GeForce GTX 295 перед вами, не составит никакого труда. Со старым дизайном её роднят только габариты:




GeForce GTX 295: новая версия




GeForce GTX 295: старая версия

Самое интересное, как обычно, скрывается внутри — и даже в процессе разборки новый вариант GeForce GTX 295 показал, что не имеет ничего общего со старым: он оказался до смешного простым. Внешний пластиковый кожух, украшенный фирменными наклейками Inno3D, крепится на защелках и легко снимается, открывая доступ к системе охлаждения:


Радиаторы легко демонтируются, после чего достаточно открутить все винты, соединяющие основание системы охлаждения с металлическими пластинами на обратной стороне платы. Освобождённая от всех оков, она выглядит следующим образом:


Плата GeForce GTX 295: новая версия




Плата GeForce GTX 295: старая версия

Как видите, никакого сравнения между двумя версиями GeForce GTX 295 и быть не может — новый вариант существенно проще и действительно умещается на одной печатной плате, хотя мы и предполагали ранее, что это невозможно с технической точки зрения.

Остаётся лишь рукоплескать команде инженеров-разработчиков Nvidia, превзошедшей саму себя и сумевшей уместить на сравнительно небольшом пространстве пару огромных чипов G200b, два комплекта микросхем памяти GDDR3 с 448-битной шиной доступа, два чипа NVIO2, чип-коммутатор PCI Express nForce 200, а также обеспечивающие всё это хозяйство энергией стабилизаторы питания. При этом плотность «населения» платы GeForce GTX 295 заметно выше, чем у Radeon HD 4870 X2 — пустых мест на ней практически нет.




Каждый графический процессор получает питание от отдельного трёхфазного стабилизатора, управляемого контроллером ADP3192A производства Analog Devices. Производитель заявляет об улучшенной технологии широтно-импульсной модуляции, получившей название «EPWM» и способной более быстро и гибко реагировать на изменения нагрузки, однако, насколько реальны предоставляемые этой технологией преимущества, неизвестно. Неясен также вопрос о возможности программного управления напряжением питания графических ядер.




За питание наборов микросхем памяти отвечают однофазные стабилизаторы, судя по всему, управляемые микроскопическим чипом, имеющим маркировку N12 VGF936. В стабилизаторах питания GPU и памяти применены интегральные сборки Renesas R2J20651NP, сочетающие в себе силовые МОП-транзисторы с драйверами, что позволило делать систему питания более компактной.


Дополнительные стабилизаторы питания на базе микросхем uP6161 и APW712, вероятно, обслуживают остальные компоненты GeForce GTX 295, такие, как коммутатор PCI Express и микросхемы NVIO2.

Внешнее питание к плате подключается посредством двух разъёмов — шести- и восьмиконтактного, причём, как и прежде, подключение восьмиконтактной колодки обязательно, в противном случае, карта не стартует и будет индицировать наличие проблем с питанием при помощи светодиода на крепёжной планке. Впрочем, обходится эта защита по-прежнему элементарно, путём замыкания двух крайних контактов в разъёме, так что при нужде GeForce GTX 295 можно запитать и от двух шестиконтактных разъёмов питания PCIe 1.0, лишь бы блок питания, которым оснащена система, обладал соответствующими нагрузочными возможностями.


По неизвестной причине, карта по-прежнему укомплектована двумя микросхемами NVIO2, но если в старом, двухплатном варианте GeForce GTX 295 второй чип был необходим для обслуживания выделенного порта HDMI, то в новой версии на плате установлено всего два порта DVI, с которыми прекрасно мог бы справиться и один чип NVIO2. Мы можем предположить, что наличие двух таких чипов как-то связано с реализацией поддержки мультимониторных конфигураций в режиме multi-GPU — с этим у Nvidia всегда были проблемы, и решить их удалось сравнительно недавно.

В качестве моста-коммутатора, как и раньше, используется микросхема nForce 200, представляющая собой интеллектуальный коммутатор PCI Express 2.0, поддерживающий 48 линий PCIe и режим прямого обмена данными между коммутируемыми устройствами. По сути, наличие nForce 200 просто переносит поддержку режима SLI с системной платы на сам графический адаптер, позволяя GeForce GTX 295 работать в этом режиме в сочетании с платами, изначально не поддерживающими технологию Nvidia SLI.


Плата укомплектована парой графических процессоров G200b ревизии B3. Один из них выпущен на 23 неделе 2009 года и имеет маркировку G200-401-B3, а другой младше его на две недели и маркирован, как G200-400-B3.


Любопытно, что GPU-Z 0.3.4 узнаёт новую версию GeForce GTX 295 до конца, хотя ряд технических характеристики графических процессоров сообщает исправно и вполне корректно. Несмотря на слово «Platinum» в названии продукта Inno3D, основные характеристики вполне стандартны: графические ядра работают на частоте 576 МГц для основного домена и 1242 МГц для домена шейдерных процессоров, имеют по 240 ALU, 80 текстурных блоков и 28 блоков RBE. При всех своих талантах, инженерам Nvidia не удалось разместить на плате GeForce GTX 295 два банка памяти с 512-битным доступом, так что они по-прежнему связаны с графическими ядрами 448-битными шинами, а из восьми разделов контроллера памяти в каждом GPU активны лишь семь.


Каждый из банков памяти состоит из 14 микросхем GDDR3 H5RS5223CFR-N0C производства Hynix, причём, половина чипов расположена на обратной стороне печатной платы. Эти микросхемы ёмкостью 512 Мбит (16Мх32) рассчитаны на напряжение питания 2,05 В и частоту 1000 (2000) МГц. Реальная частота, на которой они работают, составляет 1008 (2016) МГц, что практически не оставляет пространства для разгона.

Объём каждого банка видеопамяти равен 896 МГц, но, повторимся, говорить о суммарном объёме, составляющем 1792 МБ, некорректно, так как из-за особенностей функционирования современных технологий multi-GPU, трёхмерным приложениям доступна лишь половина от суммарного объёма локальной видеопамяти. Это не является проблемой, так как подавляющему большинству современных игр 896 МБ более чем достаточно; впрочем, в будущем гипотетическая нехватка видеопамяти может быть легко решена установкой микросхем GDDR3 ёмкостью 1 Гбит.

Что касается коммутационных разъёмов, то новый вариант GeForce GTX 295 более аскетичен, нежели старый: он несёт на борту лишь два порта DVI-I; родная поддержка HDMI или аналоговых видеовыходов отсутствует. Это логичный ход со стороны разработчиков: подключение HDMI легко реализуется с помощью соответствующего переходника, а поддержка устаревших аналоговых форматов вряд ли потребуется тому, кто приобретает в 2009 году видеоадаптер класса GeForce GTX 295. Отсутствие лишних разъёмов позволило отвести весь «второй этаж» крепёжной планки под вентиляционные отверстия, подняв, тем самым, эффективность системы охлаждения. Помимо всего, на карте имеются и привычные разъёмы S/PDIF и MIO. Последний, как и у старого варианта GeForce GTX 295, только один, поскольку вторая линия MIO реализована на самой плате и связывает графические процессоры между собой. Таким образом, максимальное количество ядер, работающих в режиме multi-GPU, не может превышать четырёх.

Inno3D GeForce GTX 295 Platinum: конструкция системы охлаждения


Новый вариант GeForce GTX 295 является антиподом старого и в таком вопросе, как конструкция системы охлаждения. Если у последнего она представляла собой сложную конструкцию, напоминавшую своеобразный алюминиевый «бутерброд», то устройство системы охлаждения новой версии GeForce GTX 295 иначе как «элементарным» назвать не поворачивается язык.


Главными элементами системы являются два радиатора из тонких алюминиевых пластинок, соединённых с медными основаниями парой тепловых трубок. Эти радиаторы отвечают за охлаждение самых горячих частей GeForce GTX 295, а именно графических процессоров. С учётом приемлемых тепловых и электрических характеристик 55-нм версии G200, конструкция и габариты этих радиаторов выглядят вполне приемлемым; во всяком случае со своей прямой задачей они должны справляться неплохо. Каждый радиатор крепится к основанию системы охлаждения посредством четырёх мощных подпружиненных винтов, а в месте контакта медной подошвы с крышкой GPU нанесён слой тёмно-серой густой термопасты.




Остальные элементы, требующие охлаждения, такие, как микросхемы памяти, силовые сборки стабилизатора питания и микросхемы nForce 200 и NVIO2 контактируют с алюминиевой рамой, на которой также установлен вентилятор. В случае с микросхемами памяти и элементами системы питания мы наблюдаем возврат к использованию волокнистых подушечек, пропитанных белой термопастой, а вот микросхемы с открытым кристаллом контактируют с основанием системы охлаждения посредством эластичных серых термопрокладок. Микросхемы памяти, расположенные на обратной стороне печатной платы, охлаждаются с помощью двух металлических пластин и вышеупомянутых подушечек с термопастой. Сами пластины привинчены сквозь плату к основанию системы охлаждения.

В системе используется обычный осевой вентилятор типоразмера 80х20 производства Forcecon (модель DFB802012M00T) мощностью 4,8 Вт. Его спецификаций нам найти не удалось, но, теоретически, буквы «DFB» в маркировке могут означать «Dynamic Fluid Bearing», т.е. гидродинамический подшипник, что говорит о повышенном сроке службы вкупе с низким уровнем шума. Поскольку с уверенностью тип подшипника мы определить не можем, остаётся лишь уповать на результаты измерений уровня шума. Создаваемый вентилятором воздушный поток продувает оба радиатора, но, как и в системе охлаждения GeForce 7900 GTX, лишь левый воздушный поток покидает пределы корпуса системы сквозь прорези в крепёжной планке видеоадаптера. Правый поток выбрасывается в противоположном направлении, то есть, внутрь корпуса, что отнюдь не способствует облегчению тепловой картины, ведь уровень тепловыделения даже одного чипа G200b превышает 100 Вт, несмотря на использование 55-нм техпроцесса. Тем не менее, такая система охлаждения должна быть менее шумной, нежели сложносоставной «бутерброд», реализованный в старом, двухплатном варианте GeForce GTX 295. Возможно также, что она покажет и более высокую эффективность охлаждения, но подтвердить эти предположения, опять-таки, смогут только результаты соответствующих измерений.

В целом, конструкция системы охлаждения новой версии GeForce GTX 295, как и конструкция самого видеоадаптера, в полной мере следует простому, но очень полезному правилу инженера-конструктора, гласящему «там, где можно упростить — упрощай». Точные цифры себестоимости старого и нового вариантов GeForce GTX 295 нам, разумеется, неизвестны, но одно можно сказать точно — новый вариант должен обходиться производителю существенно дешевле хотя бы из-за использования одной PCB вместо двух. Тем самым, Radeon HD 4870 X2 получает крайне опасного соперника — как с точки зрения цены, так и с точки зрения производительности; возможно, это заставит Advanced Micro Devices или его партнёров поторопиться с выпуском более конкурентоспособного Radeon HD 4890 X2.

Inno3D GeForce GTX 295 Platinum: уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон


Информация об уровне энергопотребления GeForce GTX 295 уже известна нам и нашим читателям, однако новый вариант этого видеоадаптера оснащён новой системой питания, поэтому, было решено провести повторное тестирование, дабы выявить возможные изменения, вызванные новой схемотехникой. Как всегда, для этого был использован специальный стенд со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Pentium 4 560 (3,6 ГГц, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-5300 (2x512 МБ, 667 МГц)
Жесткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ)
Блок питания Chieftec ATX-410-212 (410 Вт)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP2 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Согласно устоявшейся методике, для создания нагрузки в режиме 3D был использован первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными FSAA 4x и AF 16x. Эмуляция режима «peak 2D» осуществлялась силами теста «2D Transparent Windows», входящего в состав PCMark05. Замеры проводились при эталонных частотах GPU и памяти.

В результате проведённых замеров были получены весьма любопытные цифры:




Экономичность новой версии GeForce GTX 295 немного улучшилась — в одинаковых условиях под нагрузкой она потребляет на 11,3 Вт меньше своей предшественницы. Не исключено, что повышенная экономичность действительно является заслугой технологии EPWM, реализованной в применённых Nvidia ШИМ-контроллерах стабилизаторов питания GPU. Несколько изменился и характер нагрузки на отдельные линии питания, хотя наибольшая нагрузка по-прежнему приходится на восьмиконтактный разъём питания. В целом, мощность 203 Вт является великолепным результатом для решения, несущего на борту два графических ядра, состоящих из 1,4 миллиарда транзисторов каждое. Графическому подразделению AMD следует всерьёз задуматься над уровнем энергопотребления своих решений, ведь Radeon HD 4870 X2 существенно более прожорлив при меньшем уровне производительности, да и гипотетический Radeon HD 4890 X2 вряд ли сможет повторить результат новой версии GeForce GTX 295.

Температурный режим новинки также произвёл на нас серьёзное впечатление: при всей чудовищной тяговооружённости, температура графических ядер ни разу не превысила 74—78 градусов Цельсия, несмотря на летнюю жару!


Впечатляют и показатели в режиме простоя; старому варианту GeForce GTX 295 такие цифры и не снились, несмотря на существенно более сложную конструкцию системы охлаждения. Интересно отметить, что температура графического ядра, расположенного ближе к концу печатной платы, всегда выше на 2—4 градуса, нежели температура ядра, находящегося ближе к крепёжной планке.

C уровнем шума всё оказалось не так просто. При фоновом уровне шума в помещении на уровне 43 дБА замеры показали следующую картину:


В обычном режиме новый вариант GeForce GTX 295 демонстрирует такой же уровень шума, как и старый, но спектральный состав более благоприятен, и в обычных условиях на шум карты не обращаешь внимания. А вот при длительной работе под нагрузкой уровень шума возрастает практически до значений, демонстрируемых эталонной системой охлаждения Radeon HD 4870 X2, справедливо считающейся одной из самых громких вообще. На слух такой шум хорошо различим, однако, и в этом случае на руку пользователю играют его особенности — это не стрёкот подшипника вентилятора, сопровождаемый резонансными «пластиковыми» призвуками, как у Radeon HD 4870 X2, а скорее, свист воздушного потока, проходящего через радиаторы. На наш взгляд, такой шум не очень раздражает — это вполне справедливая цена за высокую эффективность охлаждения и неплохой разгонный потенциал новинки.

Что касается разгона, то благодаря новой системе охлаждения нам удалось без труда поднять частоты графических процессоров с номинальных 576/1242 МГц до 675/1455 МГц, и на этих частотах карта устойчиво, без единого сбоя прошла весь цикл игровых тестов. Несмотря на то, что на плате были установлены микросхемы памяти, рассчитанные на номинальную частоту 1000 (2000) МГц, их удалось разогнать до впечатляющих 1250 (2500) МГц. Разумеется, столь неплохой прирост по тактовым частотам GPU и памяти должен повлечь за собой заметное увеличение производительности в играх, поэтому Inno3D GeForce GTX 295 Platinum был дополнительно протестирован в режиме разгона.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования


Тестирование Inno3D GeForce GTX 295 Platinum в современных играх было проведено на тестовой платформе со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (мощность 1 кВт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP2 64-bit
ATI Catalyst 9.6 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 186.18 WHQL для Nvidia GeForce

Драйверы ATI Catalyst и Nvidia GeForce были настроены следующим образом:

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia GeForce:

Texture filtering — Quality: High quality
Texture filtering — Trilinear optimization: Off
Texture filtering — Anisotropic sample optimization: Off
Threaded optimization: Auto
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Gamma correction: On
Antialiasing — Transparency: Multisampling
Multi-GPU performance mode: NVIDIA recommended
Multi-display mixed-GPU acceleration: Multiple display performance mode
Set PhysX GPU acceleration: Enabled
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию

В состав пакета тестовых приложений входили следующие игры и синтетические тесты:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Call of Duty: World at War
Call of Juarez: Bound in Blood
Crysis Warhead
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry 2
F.E.A.R. 2: Project Origin
Left 4 Dead
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Devil May Cry 4
Prince of Persia


RPG:


Fallout 3


Симуляторы:

Race Driver: GRID
Tom Clancy's H.A.W.X.


Стратегии:

Red Alert 3: Uprising
World in Conflict: Soviet Assault


Полусинтетические тесты:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации, причём, использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвященному пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации конфигурационных файлов, поскольку рядовой игрок не обязан уметь этого делать. Для некоторых игр были сделаны исключения, продиктованные теми или иными соображениями необходимости; каждое из таких исключений упоминается отдельно в соответствующем разделе обзора.

В качестве соперников Inno3D GeForce GTX 295 Platinum выступили следующие графические решения:

Nvidia GeForce GTX 285 SLI (2xG200b, 648/1476/2484 МГц, 480 SP, 160 TMU, 64 RBE, 2x512-битная шина памяти, 2x1024 МБайт GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 285 (G200b, 648/1476/2484 МГц, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-битная шина памяти, 1024 МБайт GDDR3)
ATI Radeon HD 4890 CrossFireX (2xRV790, 850/850/3900 МГц, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256-битная шина памяти, 2x1024 МБайт GDDR5)
ATI Radeon HD 4890 (RV790, 850/850/3900 МГц, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-битная шина памяти, 1024 МБайт GDDR5)
ATI Radeon HD 4870 X2 (2xRV770, 750/750/3600 МГц, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256-битная шина памяти, 2x1024 МБайт GDDR5)

Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600. Во всех случаях, когда это было возможно, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства с обязательной записью оригинальных тестовых роликов при наличии такой возможности. Если встроенные средства тестирования позволяли, фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности. Во всех остальных случаях применялась утилита Fraps 2.9.8 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом с фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

Игровые тесты: Call of Duty: World at War


Начиная с версии 1.3, для тестирования используются встроенные возможности с записью оригинального демо-ролика. К сожалению, такой метод не позволяет оценивать минимальную производительность.


Начало не очень впечатляющее: в разрешениях до 2560х1600 показатели GeForce GTX 295 близки к показателям Radeon HD 4870 X2 и существенно уступают показателям тандема Radeon HD 4890 CrossFireX. Даже разгон не в состоянии придать исследуемой карте столько сил, чтобы та могла потягаться на равных с парой RV790, работающих в режиме multi-GPU. Но в разрешении 2560х1600, для использования которого зачастую и покупают решения класса GeForce GTX 295, ситуация меняется: Radeon HD 4870 X2 остаётся позади, а от Radeon HD 4890 CrossFireX героя нашего обзора отделяют считанные кадры в секунду; разгон же и вовсе выводит его в лидеры среди решений, не требующих более одного слота PCI Express.

Игровые тесты: Call of Juarez: Bound in Blood


Из-за использования отложенного рендеринга игра не поддерживает FSAA, но использует внутренние алгоритмы сглаживания, задействующие вычислительные ресурсы GPU.


К сожалению — или к счастью для Nvidia, использованная при тестировании версия драйверов ATI Catalyst не поддерживает режим CrossFireX в новом Call of Juarez, поэтому производительность двухпроцессорных решений AMD далека от теоретически возможной и, фактически, соответствует уровню производительности одиночных Radeon HD 4870 и 4890. На этом фоне GeForce GTX 295 просто блистает, хотя с учётом сравнительно невысоких требований, предъявляемых игрой, это выглядит расточительством — для успешной и комфортной игры в разрешении 2560х1600 вполне хватит и обычного GeForce GTX 285.

Игровые тесты: Crysis Warhead




Crysis — одна из тех игр, ради которых покупают дорогие графические карты. И действительно, GeForce GTX 295 является одной из немногих таких карт, способных обеспечить приемлемые условия игроку в режиме максимальной детализации графики, хотя бы в разрешении 1280х1024. AMD в данном случае ответить нечем — Radeon HD 4870 X2 недостаточно быстр, а связка Radeon HD 4890 CrossFireX не столь удобна в эксплуатации, так как требует наличия двух слотов PCI Express и поддержки соответствующей технологии со стороны системной платы.

Также очевидна польза от разгона — в данном случае он позволяет Inno3D GeForce GTX 295 Platinum добиться неплохих показателей в разрешении 1680х1050 и догнать пару GeForce GTX 285, работающих в режиме SLI.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars


Для получения более полных данных о производительности графических карт в Quake Wars встроенный ограничитель средней был отключён через игровую консоль. Поскольку при тестировании используются внутренние возможности игры, информация о минимальной производительности отсутствует.


Решающего преимущества перед соперниками GeForce GTX 295 не имеет, и лидирует лишь в разрешении 1280х1024 с огромным запасом производительности, попросту невостребованным в этой далеко не самой ресурсоёмкой игре. Даже в разрешении 2560х1600 новинка всего лишь идёт на равных с Radeon HD 4890 CrossFireX. Иное дело разгон — в разрешениях от 1680х1050 и выше он позволяет добиться безоговорочного первенства, однако, как уже было упомянуто, в Quake Wars такой запас производительности не нужен — достаточно поддерживать минимальную скорость на уровне не менее 30 кадров в секунду.

Игровые тесты: Far Cry 2




В разрешении 1280х1024 GeForce GTX 295 нет равных, если не считать решения, состоящие из двух и более дискретных карт. В более высоких разрешениях новинка успешно соперничает с Radeon HD 4890 CrossFireX и заметно опережает Radeon HD 4870 X2, при этом, производительность остаётся комфортной даже в разрешении 2560х1600.

Игровые тесты: F.E.A.R.2: Project Origin




В низких разрешениях налицо безоговорочное преимущество решений Advanced Micro Devices, однако, в разрешении 1920х1200 GeForce GTX 295 удаётся догнать и даже несколько опередить Radeon HD 4870 X2, а в разогнанном режиме и вовсе выйти в лидеры. Весьма впечатляют и результаты в разрешении 2560х1600, где явным преимуществом решений Nvidia становится их более высокая минимальная производительность.

Игровые тесты: Left 4 Dead


Игра базируется на движке Source и располагает встроенными средствами тестирования, к сожалению, не выдающими информации о минимальной производительности.


На всём протяжении теста GeForce GTX 295 уступает Radeon HD 4870 X2, и лишь в разрешении 2560х1600 решению Nvidia удаётся добиться паритета, а будучи разогнанным — даже занять первое место с результатом, немного не дотягивающим до 100 кадров в секунду, и оставляющим позади даже тандем GeForce GTX 285 SLI.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Для обеспечения приемлемого уровня производительности в этой игре было решено отказаться от использования FSAA, а также от таких ресурсоёмких опций, как «Sun rays», «Wet surfaces» и «Volumetric smoke». При тестировании использовался режим «Enhanced full dynamic lighting (DX10)», для карт ATI дополнительно задействовался режим DirectX 10.1


GeForce GTX 295 в состоянии обеспечить приемлемый уровень производительности в разрешении 2560х1600, но решения AMD способны сделать то же самое и даже несколько превосходят описываемый продукт в минимальной производительности. Как ни странно, в более низких разрешениях ситуация прямо противоположна — именно по этому показателю Radeon HD 4870 X2 и Radeon HD 4890 CrossFireX уступают решениям Nvidia. В любом случае, новый вариант GeForce GTX 295 всё равно превосходит своих соперников по удобству использования, экономичности и акустическим характеристикам.

Игровые тесты: Devil May Cry 4




Очевидно, что производительности GeForce GTX 295 с избытком хватает даже для использования разрешения 2560х1600, но всё-таки отметим, что в некоторых случаях он уступает системе Radeon HD 4890 CrossFireX, и особенно сильно почему-то в разрешении 1680х1050. Разгон позволяет сократить это отставание, а в разрешениях от 1920х1200 даже вывести описываемый видеоадаптер в лидеры, но практического смысла подвергать карту перегрузкам мы не видим — производительность современных высокопроизводительных решений multi-GPU в данной игре явно избыточна и без всякого разгона.

Игровые тесты: Prince of Persia




Первое, на что мы обратили внимание в результатах, полученных в Prince of Persia — это огромный прирост производительности GeForce GTX 295, вызванный разгоном. Если в обычном режиме карта уступает Radeon HD 4870 X2 4—11 %, то в разогнанном режиме её производительность возрастает на величину от 13 % в разрешении 1280х1024 до внушительных 35 % в разрешении 2560х1600! Надо сказать, что в последнем случае тандем Radeon HD 4890 CrossFireX обеспечивает столь же комфортные условия игроку безо всякого разгона.

Игровые тесты: Fallout 3




Выявить победителя трудно, во всяком случае, в низких разрешениях. В разрешении 2560х1600 решения ATI показывают несколько более высокий уровень средней производительности, в то время как GeForce GTX 295 и его товарищи из стана Nvidia могут предложить чуть более высокую минимальную скорость. Выбор в данном случае обусловлен исключительно личной приверженностью, а также потребительскими качествами, не связанными напрямую с производительностью, такими, как уровень шума, энергопотребления, и т.п.

Не преминем отметить, что для использования разрешения 2560х1600 в Fallout 3 и его дополнениях достаточно любой флагманской одночиповой карты — Radeon HD 4890 или GeForce GTX 285. Соответственно, нет нужды переплачивать за дорогие и неэкономичные решения с двумя графическими ядрами, не говоря уж о системах с тремя или четырьмя GPU.

Игровые тесты: Race Driver: GRID




Вышесказанное относится и к GRID — производительность двухпроцессорных решений избыточна даже в разрешении 2560х1600 при включенном FSAA 4x. Тем не менее, видно, что на всём протяжении теста GeForce GTX 295 несколько уступает Radeon HD 4870 X2; отставание может варьироваться от 4 до 11 %, в зависимости от разрешения. Разгон компенсирует это отставание и выводит GeForce GTX 295 на уровень тандема GeForce GTX 285 SLI, но очевидно, что практической пользы от этого предприятия нет.

Игровые тесты: Tom Clancy's H.A.W.X.


Для тестирования используются встроенные в игру средства, к сожалению, не предусматривающие фиксации минимальных показателей. Для решений ATI включается поддержка возможностей DirectX 10.1


А вот в H.A.W.X. преимущество решений Nvidia не вызывает никаких сомнений — в разрешениях до 1920х1200 отрыв от Radeon HD 4870 X2 и Radeon HD 4890 CrossFireX просто чудовищен. В 2560х1600 пропасть уже не столь широка, но и в этом случае даже неразогнанный GeForce GTX 295 опережает лучшую одноплатную двухпроцессорную разработку ATI/AMD почти на 20 %, а разгон позволяет добавить к этому ещё 14—15 %. При этом общий уровень производительности достаточно высок, чтобы «пилот» не ощущал никакого дискомфорта.

Игровые тесты: Red Alert 3: Uprising


Игра содержит неотключаемый ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду.


Как известно, решения на базе Nvidia G200 не слишком хорошо проявляют себя в Red Alert 3. Компенсировать недостаток скорости помогает технология SLI, пусть и с помощью грубой силы. Во всяком случае, GeForce GTX 295 чувствует себя при включенном сглаживании столь же уверенно, что и Radeon HD 4870 X2, хотя и показывает несколько менее высокий уровень минимальной производительности в разрешении 2560х1600.

Игровые тесты: World in Conflict: Soviet Assault




Тягаться с Radeon HD 4890 CrossFireX не так-то просто, однако, GeForce GTX 295 это по силам, правда, в разрешениях свыше 1680х1050 налицо отставание в минимальной производительности. В 2560х1600 оно уже настолько серьёзно, что говорить о комфортных условиях игры не приходится, но здесь на помощь приходит разгон. Если же сравнивать новинку с Radeon HD 4870 X2, то при сопоставимой минимальной производительности разработка ATI/AMD более шумна и куда менее экономична.

Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark06








Ничего экстраординарного — GeForce GTX 295 по-прежнему уступает двухпроцессорным решениям Advanced Micro Devices, но в этом тесте, не обладающем поддержкой современных технологий, описываемому продукту просто негде развернуться в полную силу. Более того, ограничивающим фактором явно выступает разрешение 1280х1024, поскольку разгон не приводит к видимому приросту показателей.

Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage


Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов с этого момента снимаются во всем диапазоне разрешений.




Иное дело 3DMark Vantage — здесь решения Nvidia, подкреплённые поддержкой ускорения эффектов PhysX чувствуют себя, словно рыба в воде. Первое место среди одноплатных решений multi-GPU — вполне заслуженный результат для GeForce GTX 295. А разгон позволяет ему успешно преодолеть планку 11 тыс. очков и вплотную приблизится к показателям дискретного тандема GeForce GTX 285 SLI.




В игровых тестах GeForce GTX 295 также закономерно лидирует, хотя в разрешениях 1920х1200 и 2560х1600 тандему Radeon HD 4890 CrossFireX удаётся показать близкие результаты, а во втором тесте в разрешении 2560х1600 даже немного опередить решение Nvidia. А вот в разогнанном режиме с GeForce GTX 295 может потягаться только пара GeForce GTX 285, работающих в режиме SLI.

Inno3D GeForce GTX 295 Platinum: достоинства и недостатки


Сам по себе Inno3D GeForce GTX 295 Platinum представляет собой точную копию эталонной карты Nvidia и отличается от продуктов других производителей исключительно наклейками на кожухе системы охлаждения. Несмотря на слово «Platinum» в названии, тактовые частоты GPU и памяти соответствуют эталонным значениям. Однако, есть у продукта Inno3D достоинство, присущее только ему — это комплектация, включающая в себя целых две игры, причём одна из них является хитом, а вторая позволяет в полной мере оценить преимущества аппаратного ускорения PhysX. В последнее время в нашей практике комплектация графических карт популярными играми встречается нечасто. Кроме того, в комплекте есть и купон, позволяющий получить 10-% скидку при покупке до пяти игр на nZone.com, что тоже не стоит списывать со счетов.

В двух словах, Inno3D GeForce GTX 295 Platinum является хорошим кандидатом на приобретение в том случае, если вы ищете самую быструю на сегодня графическую карту, не оглядываясь на её стоимость.


Достоинства:

Лучшая производительность среди одиночных карт
Опережает Radeon HD 4870 X2 в большинстве тестов
Широкий выбор режимов FSAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Поддержка ускорения PhysX силами GPU
Аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Поддержка вывода звука S/PDIF через HDMI
Возросшая экономичность
Понизившийся уровень тепловыделения
Невысокий уровень шума
Высокая эффективность системы охлаждения
Неплохой разгонный потенциал
Наличие в комплекте поставки двух качественных игр

Недостатки:

Уступает Radeon HD 4870 X2 в объёме видеопамяти, доступной приложениям
Отсутствие поддержки DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Неполная аппаратная поддержка декодирования VC-1
Отсутствие интегрированного звукового ядра
Максимальная производительность может зависеть от программной поддержки

Заключение


Выпуском новой версии GeForce GTX 295 Nvidia подтвердила, что её разработчики способны сделать практически невозможное — а именно, превратить чрезвычайно сложный и дорогой видеоадаптер, малопригодный к массовому производству, в технологичный продукт с приемлемой себестоимостью. Признаться, мы не без оснований считали, что создать такое решение на базе ядер G200, пусть и в 55-нм варианте, невозможно, но в процессе работы над ошибками команда разработчиков Nvidia не просто полностью сохранила потенциал GeForce GTX 295, но и улучшила ряд его потребительских качеств, таких как экономичность и уровень шума.

При этом производительность не стала ниже, поскольку основные технические характеристики GeForce GTX 295, такие как тактовые частоты и объём видеопамяти, изменениям не подвергались. Проведённое нами тестирование подтвердило, что GeForce GTX 295 можно назвать «королём горы» в классе высокопроизводительных одноплатных решений, правда, с некоторыми оговорками. Хотя у него и есть опасный соперник в лице тандема Radeon HD 4890 CrossFireX, но, поскольку тот состоит из двух отдельных плат и требует наличия системной платы с двумя слотами PCI Express x16 и поддержкой соответствующей технологии multi-GPU, сравнивать эти решения напрямую не совсем корректно. Корректность такое сравнение обретёт только после появления на рынке Radeon HD 4890 X2, а пока в роли прямого соперника GeForce GTX 295 вынужден выступать Radeon HD 4870 X2. Расстановка сил выглядит следующим образом:


В разрешении 1280х1024 среднее преимущество GeForce GTX 295 перед Radeon HD 4870 X2 составляет около 14 %, при этом, проигрывает он решению AMD/ATI лишь в пяти тестах из пятнадцати — Call of Duty: World at War, F.E.A.R. 2: Project Origin, Prince of Persia, Race Driver: GRID и Left 4 Dead. Серьёзное отставание, составляющее более 15 %, наблюдается лишь в F.E.A.R. 2: Project Origin, однако, в свете очень высокого общего уровня производительности оно никак не сказывается на комфорте игрока.

Если сравнивать GeForce GTX 295 с системой Radeon HD 4890 CrossFireX, то среднее преимущество первого сокращается до 4 %, однако, количество проигранных раундов остаётся прежним, поскольку мизерное, менее 1 % отставание в Devil May Cry 4 можно в расчёт не принимать.

Разгон GeForce GTX 295 довольно результативен — повышение тактовых частот GPU до 675/1455 МГц, а памяти до 1250 (2500) МГц в среднем повышает производительность на 10 %, а в некоторых случаях полученный прирост достигает 27 %.


Картина примерно та же: среднее преимущество GeForce GTX 295 перед Radeon HD 4870 X2 составляет те же 14 %, правда, превосходство над Radeon HD 4890 CrossFireX сокращается до 2 %. Отставание наблюдается в тех же пяти играх, упомянутых выше: Call of Duty: World at War, F.E.A.R. 2: Project Origin, Prince of Persia, Race Driver: GRID и Left 4 Dead, в случае сравнения с Radeon HD 4890 CrossFireX к ним добавляется Devil May Cry 4.

Эффект от разгона GeForce GTX 295 выражается в приросте производительности в среднем на 10 %, а максимальный выигрыш достиг 24 %.


С разрешения 1920х1200 начинается настоящая сфера использования решений класса GeForce GTX 295 или Radeon HD 4870 X2. Здесь среднее превосходство первого над вторым возрастает до 15 %, а количество проигранных раундов, напротив, сокращается до четырёх, причём, ни в одном из случаев отставание не превысило 10 %.

А вот в случае с тандемом Radeon HD 4890 CrossFireX разворачивается нешуточная борьба: в восьми тестах из пятнадцати решению ATI удаётся превзойти GeForce GTX 295, а ещё в двух — добиться паритета. RV790 — очень удачный графический процессор, и когда Radeon HD 4890 X2 увидит свет, GeForce GTX 295, вне сомнения, придётся туго. Впрочем, у новинки неплохой разгонный потенциал: нам легко удалось поднять производительность нашего экземпляра на 13 % в среднем, а в отдельных случаях прирост достиг 20—35 %.


Решающий поединок — и обновлённый GeForce GTX 295 вновь не подкачал, опередив Radeon HD 4870 X2 в среднем на 10 %. Проиграл он в четырёх тестах: Crysis Warhead, Prince of Persia, Fallout 3 и Race Driver: GRID. Если рассмотреть каждое поражение отдельно, то становится ясно, что проигрыш GeForce GTX 295 в Fallout 3 и Race Driver: GRID никак не отражается на комфорте игрока, а в Crysis Warhead производительность обеих карт настолько низка, что говорить о практическом применении попросту не приходится. Особняком стоит случай с Prince of Persia — на самом деле, поражение GeForce GTX 295 можно засчитать, как победу, поскольку при отставании в средней скорости он обеспечивает более высокий уровень минимальной производительности, нежели Radeon HD 4870 X2.

Увы, битву с платформой Radeon HD 4890 CrossFireX новый GeForce GTX 295 проиграл. В среднем, он уступил решению ATI около 5 %, а в Crysis Warhead отставание достигло почти 30 %. Финальный счёт неутешителен — 10:4 в пользу AMD/ATI при одной ничьей. Спасает GeForce GTX 295 лишь некорректность сравнения с двумя отдельными картами, но надолго ли? Нет никакого сомнения, что рано или поздно одноплатный вариант карты, оснащённой двумя процессорами ATI RV790, увидит свет, и GeForce GTX 295 придётся несладко, по крайней мере, с текущими техническими характеристиками. Здесь может помочь повышение тактовых частот, а опыт с разгоном в разрешении 2560х1600 показывает, что этот шаг может быть достаточно эффективным: в нашем случае средний прирост производительности составил около 15 %, а максимальный достиг 35 %. Отдельно хочется отметить ситуацию в World in Conflict: Soviet Assault, где именно разгон GeForce GTX 295 существенно поднимает минимальную производительность, создавая, тем самым, комфортные условия игроку.

В целом, как и было сказано, новый вариант GeForce GTX 295 ничуть не уступает старому и по-прежнему является самой производительной графической картой, использующей один слот PCI Express x16. В будущем, с появлением Radeon HD 4890 X2 ситуация может измениться, но пока GeForce GTX 295 можно рекомендовать всем серьёзным любителям современных компьютерных игр, ищущим максимально возможной производительности, но не желающим иметь дело с несколькими дискретными картами.

Уточнить наличие и стоимость карт GeForce GTX 295, выполненных по новому дизайну

Другие материалы по данной теме


Видеокарты в популярных MMORPG: исследование производительности
NVIDIA Quadro FX против ATI FirePro: тестирование профессиональных видеоускорителей
Два гигабайта два: EVGA GeForce GTX 275 1792MB