Введение
Вряд ли кто-то будет возражать простому тезису о том, что гонка за производительностью имеет и свои негативные моменты. Одним из них является постоянно растущий уровень энергопотребления, а значит, и тепловыделения. Тепло надо куда-то отводить, иначе неизбежен перегрев и выход системы из строя. Как следствие, вместе с уровнем производительности «растут», а точнее, становятся всё больше и шумнее системы охлаждения. Сложнее всего справиться с ростом тепловыделения производителям графических карт, которые жёстко ограниченны форм-фактором (максимум 270, а лучше 245 мм в длину и два слота в ширину), однако и на этом фронте уже встречаются сомнительные «прорывы» — достаточно вспомнить Palit Revolution 700, занимающий в системе целых три слота.
Если рост габаритов систем охлаждения ещё можно как-то пережить, то проблема шума волнует многих пользователей, особенно тех, кто предпочитает проводить время за компьютером по ночам, и, к тому же, не гонится за максимально возможным результатом в 3DMark. Ещё одной сферой применения бесшумных графических карт являются системы HTPC, которые по определению должны быть тихими, ведь мало кому понравится слушать шум вентиляторов в дополнение к любимой музыке или звуковой дорожке фильма. Дабы удовлетворить имеющийся спрос, ряд производителей выпускает графические карты, оснащённые бесшумными системами охлаждения. Чаще всего это откровенно бюджетные решения класса Radeon HD 4600 или ниже, непригодные для использования в современных трёхмерных играх, но встречаются и приятные исключения — в частности, описанный в одном из предыдущих обзоров Gigabyte GV-R485MC-1GI.
Но Gigabyte не отдаёт предпочтения одному из грандов графического рынка и выпускает решения как на базе ядер AMD/ATI, так и Nvidia. В сегодняшнем обзоре мы рассмотрим ещё один бесшумный видеоадаптер Gigabyte, но на этот раз — использующий графическое ядро G92b. Как и все продукты этой компании, герой сегодняшнего обзора имеет типичное для данного производителя, но крайне неудобоваримое для обычного пользователя название — GV-N98TSL-1GI, мы же будем называть его просто Gigabyte 9800 GT Silent Cell. Как видно из названия, видеоадаптер не претендует на рекорды в области 3D, однако он обладает целым рядом других достоинств и в целом выглядит достаточно многообещающе.
Gigabyte 9800 GT Silent Cell: упаковка и комплектация
Чаще всего изделия Gigabyte поставляются в вертикальных коробках, но для Gigabyte GT 9800 Silent Cell дизайн упаковки был кардинально изменён. Новая коробка имеет обычную, горизонтальную ориентацию, а также прозрачное окно, сквозь которое можно увидеть радиатор системы охлаждения:
Дизайн строгий; какие-либо излишества практически отсутствуют, если не считать яркого упоминания о принадлежности данного продукта к серии Ultra Durable VGA и бессмысленного восхваления позолоченного разъёма HDMI. В целом, внешне упаковка данного продукта производит, скорее, благоприятное впечатление. Её качество и защитные свойства также находятся на высоте: под обложкой обнаруживается ещё одна коробка из плотного картона, а в ней — пенополиуретановый поддон, в котором и покоится видеоадаптер. Сверху поддон прикрыт листом прозрачного пластика. Обратная сторона коробки целиком посвящёна описанию достоинств системы охлаждения Silent Cell, однако приведённая на ней схема воздушных потоков представляется нам сомнительной, к чему мы ещё вернёмся впоследствии.
Список сопутствующих комплектующих небогат, но вполне соответствует ценовой категории, к которой относится Gigabyte 9800 GT Silent Cell. Он включает в себя следующие компоненты и принадлежности:
Переходник HDMI→DVI-D
Переходник 2xPATA→1xPCIe
Соединительный кабель S/PDIF
CD с драйверами и утилитами
Руководство пользователя
По количеству языков руководство бьёт все рекорды — в данном случае их 25, причём, в список входят русский, корейский, арабский, греческий и даже тайский. Тем не менее, несмотря на это изобилие, все необходимые пользователю сведения, включая описание утилиты GamerHUD и процедуру перепрошивки BIOS, в руководстве присутствуют, за что Gigabyte остаётся только похвалить — мало кто из производителей графических карт в наши дни настолько вдумчиво и ответственно относится к сопроводительной документации на свои продукты.
Никаких нареканий к упаковке и комплектации Gigabyte 9800 GT Silent Cell у нас не возникло, за исключением разве что давно успевшего набить оскомину восхваления достоинств позолоченных разъёмов, поэтому мы переходим к описанию конструкции и технических характеристик самого видеоадаптера.
Gigabyte 9800 GT Silent Cell: конструкция и технические характеристики
Поскольку описываемый продукт относится к серии Gigabyte UDV (Ultra-Durable VGA), это автоматически подразумевает использование нестандартного дизайна печатной платы. К тому же, за счет массивного радиатора системы охлаждения карта выглядит существенно длиннее:
Как и описанный в одном из предыдущих обзоров Gigabyte GV-N250OC-1GI, Gigabyte 9800 GT Silent Cell построен с использованием технологии «2oz Copper PCB», то есть, толщина слоёв металлизации его платы удвоена (с 35 мкм до 70 мкм), что повышает способность платы рассеивать тепло, передаваемое ей нагревающимися компонентами, такими как GPU, микросхемы памяти или силовые транзисторы стабилизатора питания. Согласно заявлениям Gigabyte, при прочих равных условиях такой шаг позволяет добиться уменьшения температуры GPU на 5—10 %, чего мы, разумеется, проверить не можем, поскольку для обеспечения чистоты такого эксперимента потребуются два совершенно одинаковых видеоадаптера, отличающихся только толщиной слоёв металлизации. Тем не менее, законам физики такое заявление не противоречит.
Система питания графического ядра четырёхфазная, в ней использованы конденсаторы с полимерным диэлектриком и силовые транзисторы с пониженным сопротивлением открытого канала. В качестве контроллера применена микросхема NCP5388 производства ON Semiconductor. Для подключения внешнего питания используется стандартный шестиконтактный разъём PCIe 1.0, доступ к которому не очень удобен из-за длинного радиатора системы охлаждения, под которым разъём и находится. Дополнительно на плате имеется микросхема GamerHUD, являющаяся изюминкой некоторых графических адаптеров Gigabyte и позволяющая гибко управлять напряжением питания GPU и памяти c помощью одноимённой фирменной утилиты.
Немного странно видеть столь явно нацеленные на оверклокеров возможности в продукте, оснащённом пассивной системой охлаждения, и, очевидно, изначально вовсе не предназначенном для разгона. Как экспериментальна платформа для опытов по разгону Gigabyte 9800 GT Silent Cell подходит неплохо, если озаботиться хорошим обдувом радиатора, но вряд ли любители разгона являются целевой аудиторией для данного продукта.
На плате установлено восемь микросхем памяти GDDR3 Samsung K4J10324QD-HJ1A ёмкостью 1 Гбит (32Мх32), способных работать на частоте 1000 (2000) МГц при напряжении питания 1,85 В. Реальная частота, на которой работает память, несколько ниже и составляет 900 (1800) МГц, что, впрочем, для GeForce 9800 GT является эталонным значением. Использование чипов ёмкостью 1 Гбит является ещё одной изюминкой Gigabyte 9800 GT Silent Cell — обычно на такие карты устанавливается 512 МБ видеопамяти, здесь же её объём вдвое больше и оставляет 1 ГБ. Вряд ли это имеет значение в случае со сравнительно медленными видеоадаптерами класса GeForce 9800 GT, но, тем не менее, данный факт всё-таки заслуживает упоминания в позитивном ключе.
Графический процессор имеет маркировку G92-283-B1, однако, GPU-Z ошибочно определяет его ревизию, как A2, то есть, относит к 65-нм G92, а не к более новому 55-нм G92b. Ядро работает на официальных частотах, установленных Nvidia — 600 МГц для основного домена и 1,5 ГГц для домена шейдерных процессоров. Из 128 присутствующих в составе G92 унифицированных процессоров активно 112, а из 64 текстурных блоков — 56, то есть, как и полагается в случае с GeForce 9800 GT, один из восьми вычислительных разделов отключён на уровне ядра.
К сожалению, при использовании системы охлаждения в полностью пассивном режиме сколько-нибудь существенно разогнать имеющийся в нашем распоряжении экземпляр Gigabyte 9800 GT Silent Cell так и не удалось — максимальный полученный прирост составил всего 20—30 МГц по частоте GPU, на чем было решено прекратить дальнейшие попытки. Ничего удивительного в такой строптивости нет — пассивные системы охлаждения и так изначально работают в весьма напряжённом режиме, поэтому малейшая попытка разгона легко приводит к их перегрузке и, соответственно, перегреву видеоадаптера. С дополнительным принудительным обдувом радиатора, наверняка, можно добиться куда более внушительных результатов, но мы оставляем это занятие истинным энтузиастам разгона, не стесняющимся использовать такие экстремальные приёмы, как аппаратная модификация цепей питания или применение в качестве хладагента жидкого азота.
На плате установлен не совсем обычный набор разъёмов — вместо двух портов DVI-I присутствует по одному DVI-I, VGA и HDMI, что, с учётом позиционирования данной карты, выглядит вполне оправданным решением со стороны Gigabyte. Упоминаемый на коробке «позолоченный разъём HDMI», разумеется, никак не улучшает и в принципе не может улучить качество передаваемого через него цифрового сигнала, но эта рекламная уловка употребляется производителями всевозможной бытовой техники уже давно и не вызывает у мало-мальски искушенных покупателей ничего, кроме снисходительной усмешки. Устаревшие аналоговые видеовыходы данной картой не поддерживаются.
Что касается системы охлаждения, то она предельно проста и представляет собой довольно внушительных габаритов алюминиевый радиатор, соединённый с медным основанием тремя тепловыми трубками.
Крепится эта конструкция к плате посредством четырёх винтов, но, поскольку, общая её масса сравнительно невелика, а на упаковке кристалла GPU имеется защитная металлическая рамка, риск повредить графическое ядро также невысок. Часть микросхем памяти контактирует с подошвой теплообменника посредством сиреневых эластичных прокладок, но остальные никак не охлаждаются, что сводит всю затею с охлаждением памяти практически на нет; разве что эти прокладки могут послужить дополнительной защитой от перекоса основания.
Часть рёбер радиатора выступает за пределы корпуса сквозь прорези в крепёжной планке; такое решение Gigabyte применяет во всех своих графических картах, оснащённых пассивными системами охлаждения. Теоретически, наличие таких прорезей может существенно улучшить эффективность охлаждения в том случае, если давление воздуха в корпусе системы повышено — тогда нагретый радиатором воздух будет покидать его. Однако, Gigabyte настаивает на обратном, то есть, на заборе холодного воздуха извне; на обратной стороне упаковки даже изображено соответствующее поведение воздушных потоков.
В целом, система охлаждения проста, и даже, можно сказать, примитивна, но за счёт радиатора с большой площадью теплорассеивания, она, теоретически, должна показывать неплохие результаты при наличии в корпусе достаточной вентиляции. На практике выяснилось, что со своей задачей Silent Cell вполне справляется — под нагрузкой температура GPU держалась в пределах 74—75 градусов Цельсия, что очень и очень неплохо для полностью пассивной системы охлаждения. Однако стоит учитывать, что функционировала она в составе весьма просторного корпуса Chieftec LBX-01, и, как и в случае с любым видеоадаптером, оснащённым пассивным кулером, Gigabyte 9800 GT Silent Cell крайне не рекомендуется устанавливать в тесные и плохо продуваемые корпуса — это может привести к перегреву и выходу карты из строя.
Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования
Тестирование Gigabyte 9800 GT Silent Cell было проведено на тестовой платформе со следующей конфигурацией:
Процессор Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (мощность 1 кВт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP2 64-bit
ATI Catalyst 9.7 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 190.38 WHQL для Nvidia GeForce
Драйверы ATI Catalyst и Nvidia GeForce были настроены следующим образом:
ATI Catalyst:
Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia GeForce:
Texture filtering — Quality: High quality
Texture filtering — Trilinear optimization: Off
Texture filtering — Anisotropic sample optimization: Off
Threaded optimization: Auto
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Gamma correction: On
Antialiasing — Transparency: Multisampling
Multi-GPU performance mode: NVIDIA recommended
Multi-display mixed-GPU acceleration: Multiple display performance mode
Set PhysX GPU acceleration: Enabled
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию
В состав пакета тестовых приложений входили следующие популярные игры и синтетические тесты:
Crysis Warhead
BattleForge
Fallout 3
Left 4 Dead
Street Fighter 4
Tom Clancy's H.A.W.X.
Futuremark 3DMark Vantage
Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации, причём, использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвященному пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации конфигурационных файлов, поскольку рядовой игрок не обязан уметь этого делать.
В качестве соперников Gigabyte 9800 GT Silent Cell выступили следующие графические решения:
Nvidia GeForce 9600 GT (G94, 650/1625/1800 МГц, 64 SP, 32 TMU, 16 RBE, 256-битная шина памяти, 512 МБ GDDR3)
ATI Radeon HD 4770 (RV740, 750/750/3200 МГц, 640 SP, 32 TMU, 16 RBE, 128-битная шина памяти, 512 МБ GDDR5)
ATI Radeon HD 4670 (RV730, 750/750/2000 МГц, 320 SP, 32 TMU, 8 RBE, 128-битная шина памяти, 512 МБ GDDR3)
Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1200. Во всех случаях, когда это было возможно, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.
Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства с обязательной записью оригинальных тестовых роликов при наличии такой возможности. Если встроенные средства тестирования позволяли, фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности. Во всех остальных случаях применялась утилита Fraps 2.9.8 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом с фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.
Игровые тесты: Crysis Warhead
В первых двух разрешениях Gigabyte 9800 GT Silent Cell не уступает Radeon HD 4770, а в 1920х1200 даже заметно превосходит его. Впрочем, во всех случаях мы наблюдаем чрезвычайно низкий уровень производительности, не позволяющий говорить о практическом использовании карт такого класса в Crysis Warhead без необходимости жертвовать детализацией.
Игровые тесты: BattleForge
Минимальные показатели карты Gigabyte несколько выше, нежели у Radeon HD 4770, зато средняя производительность заметно ниже, хотя к разрешению 1920х1200 это отставание практически нивелируется. Говорить о комфортной производительности, как и в случае с Crysis Warhead, увы, не приходится.
Игровые тесты: Fallout 3
А вот для любителей наслаждаться красотами постапокалиптического мира Fallout в тишине Gigabyte 9800 GT Silent Cell подойдёт отлично, даже в случае наличия монитора, поддерживающего разрешение 1920х1200 или набирающее популярность 1920х1080. В этом случае карта успешно поддерживает минимальную производительность на уровне выше 30 кадров в секунду, да и по субъективным ощущениям играть можно вполне комфортно.
Игровые тесты: Left 4 Dead
Игра базируется на движке Source и располагает встроенными средствами тестирования, к сожалению, не выдающими информации о минимальной производительности.
Столь же удачной покупкой описываемый продукт Gigabyte может стать и для поклонников Left 4 Dead — карта вполне справляется со своей задачей при максимальных настройках детализации и включенном FSAA 4x во всех распространённых разрешениях, включая 1920х1200. Показатели Radeon HD 4770 также выглядят неплохо, но всё-таки надо признать, что Gigabyte 9800 GT Silent Cell он заметно уступает.
Игровые тесты: Street Fighter 4
Порадуются и поклонники файтингов — не столь давно анонсированный, но уже чрезвычайно популярный Street Fighter 4 не является пожирателем ресурсов GPU и отлично чувствует себя на картах класса GeForce 9800 GT и Radeon HD 4770. Борьба между ними в данном случае идёт с переменным успехом — в низких разрешениях решение Nvidia немного впереди, а в 1920х1200 в лидеры выдвигается Radeon HD 4770, сумевший отвоевать у Gigabyte 9800 GT Silent Cell около 5 %.
Такое отставание совершенно некритично, тем более что у описываемой карты Gigabyte есть и весомое достоинство — полностью бесшумная система охлаждения.
Игровые тесты: Tom Clancy's H.A.W.X.
Для тестирования используются встроенные в игру средства, к сожалению, не предусматривающие фиксации минимальных показателей. Для решений ATI включается поддержка возможностей DirectX 10.1.
Игра не «дружит» с алгоритмами Adaptive AA, используемыми в решениях AMD, поэтому при использовании сглаживания прозрачных текстур решения Nvidia в этой игре, как правило, демонстрируют существенное преимущество. Справедливо это и для описываемой карты Gigabyte, которая, несмотря на принадлежность к бюджетному классу, вполне неплохо справляется с игрой в разрешении 1280х1024.
Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage
При тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию.
Среди представленных в обзоре видеоадаптеров продукт Gigabyte закономерно лидирует, поскольку GeForce 9600 GT обладает существенно худшими характеристиками, а Radeon HD 4770 лишён поддержки ускорения PhysX.
Но вот в отдельных тестах всё зависит от разрешения; в частности, в разрешении 1280х1024 лучший результат принадлежит вовсе не герою данного обзора, а Radeon HD 4770, да и в 1680х1050 он уступает картам Nvidia не столь существенно, как в 1920х1200.
Заключение
Как и ожидалось с самого начала, Gigabyte 9800 GT Silent Cell показал себя неплохо и произвёл на нас весьма благоприятное впечатление — разумеется, с поправкой на ценовую категорию. Главным достоинством описанного изделия является его полная бесшумность — качество, представляющее немалый интерес для довольно многочисленной категории пользователей. Кроме того, Gigabyte 9800 GT Silent Cell относится к серии карт Ultra Durable VGA, а значит, при её изготовлении используются высококачественные компоненты. Использование технологии «2oz Copper PCB» означает удвоенную толщину слоёв металлизации печатной платы, что способствует лучшему охлаждению установленных на плате элементов.
Что касается производительности, то здесь никаких откровений не обнаружилось и обнаружиться не могло: карта стабильно уступает решениям класса GeForce GTS 250 и выше, но в ряде случаев может не только потягаться на равных с таким опасным соперником, как Radeon HD 4770, но и существенно опередить его. Хорошей иллюстрацией к этому могут служить нижеприведённые диаграммы:
В целом, Gigabyte 9800 GT Silent Cell представляет собой недорогое, но, вместе с тем, очень качественное бесшумное графическое решение для пользователей, которым важна тишина — будь то в составе системы HTPC или просто тихой игровой платформы, которую можно использовать по ночам, не опасаясь потревожить сон родных и близких. Мы смело можем рекомендовать данный продукт тем, кто ищет в первую очередь именно тишины, не гонясь при этом за рекордной производительностью.
Достоинства:
Высокое качество изготовления
Неплохая производительность в своём классе
В ряде тестов опережает Radeon HD 4770
Широкий выбор режимов FSAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Поддержка ускорения PhysX силами GPU
Нулевой уровень шума
Достаточно высокая эффективность охлаждения
Недостатки:
Отсутствие поддержки DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Неполная аппаратная поддержка декодирования VC-1
Отсутствие интегрированного звукового ядра
Практически нулевой разгонный потенциал
Требует корпуса с хорошей вентиляцией
Не подходит для установки в компактные корпуса
Другие материалы по данной теме
Экспресс-тестирование новых драйверов ATI Catalyst 9.8
Call of Juarez: Bound in Blood и современные видеокарты
Nvidia GeForce GTX 295: операция «Возрождение»