Введение
Близящийся к концу 2009 год вряд ли можно назвать удачным для Nvidia — весь год компания теряла позиции под неумолимым натиском графического подразделения Advanced Micro Devices. Сначала выпуск Radeon HD 4890 и Radeon HD 4770 весной, а затем сокрушительный удар в виде анонса графической архитектуры нового поколения Radeon HD 5x00 осенью, в то время, как единственным оружием Nvidia по-прежнему остаётся не самое удачное с экономической точки зрения ядро G200b. Да, GeForce GTX 295 по-прежнему является самой быстрой графической картой, но преимущество её над Radeon HD 5870 невелико, зато последний лишён всех недостатков двухпроцессорных решений, а заодно и наделён поддержкой DirectX 11, что делает его куда более привлекательным выбором в глазах потенциальных покупателей.
Сможет ли Nvidia достойно ответить на выпады AMD, нам ещё только предстоит узнать — анонс семейства GeForce 300 запланирован на конец ноября. Пока же единственным выбором того, кто по каким-либо причинам не желает связываться с решениями ATI Radeon и, в то же время, не хочет мириться с недостатками гомогенного multi-GPU, но нуждается при этом в высокой производительности, остаётся GeForce GTX 285. Данный видеоадаптер показывает хорошие результаты в играх и, кроме того, обладает поддержкой PhysX, чем решения AMD по понятной причине похвастаться не могут; кроме того, поддержка GPGPU пока лучше именно у Nvidia, хотя появление пятого поколения ATI Radeon и грозит это изменить.
Надо сказать, что подавляющее большинство GeForce GTX 285 представляют собой точные копии эталонной карты Nvidia, а, точнее, производятся на контрактных мощностях по заказу самой Nvidia, и затем рассылаются партнёрам компании. Вклад последних в производственную цепочку не слишком велик — зачастую это лишь фирменная наклейка на кожухе системы охлаждения и, реже, заводской разгон, как, например, в случае с EVGA GeForce GTX 285 SSC. Это не делает такие карты хуже, тем более, что единый источник производства означает более жёсткий контроль за качеством выпускаемой продукции, но сами по себе они не очень интересны для обозревателей, которым остаётся разве что искать отличия в упаковке и комплектации таких изделий.
Тем интереснее на фоне одинаковых, словно близнецы, видеоадаптеров встретить исключение, которым без преувеличения можно назвать Asus Matrix GTX285. Семейство Matrix позиционируется компанией-производителем в качестве решений, предназначенных для продвинутых любителей игр и энтузиастов разгона. В первую очередь, карты Matrix отличает от обычных видеоадаптеров использование специально разработанных печатных плат и уникальных конструкций систем охлаждения, а также наличие специального комплекса программно-аппаратных средств, предназначенных для расширения возможностей разгона, в частности, для предоставления пользователю управления напряжением питания GPU и памяти. На сегодняшний день Matrix GTX285 является старшим и наиболее производительным видеоадаптером Asus в семействе Matrix. С ним мы и предлагаем познакомиться поближе нашим читателям.
Asus Matrix GTX285: упаковка и комплектация
Производитель позиционирует данное изделие как эксклюзивное решение на базе G200b, и он тщательно поработал не только над конструкцией самого видеоадаптера, но и над его лицом, с которым столкнётся потенциальный покупатель — то есть, над дизайном упаковки. Сама коробка не столь велика, как у некоторых описанных нами ранее продуктов Asus, но её оформление, на наш взгляд, выполнено на высшем уровне. Придраться можно лишь к тёмной цветовой гамме, однако, мы считаем, что дизайнеры Asus поступили верно — позиционирование продукта исключает использование кричащих, несерьёзных цветов.
Никакой информации, кроме названия самого видеоадаптера, на коробке нет, однако, передняя её сторона представляет собой откидной клапан, под которым обнаруживается окно, сквозь которое можно увидеть сам видеоадаптер, а также масса информации рекламного характера, вовсю восхваляющая преимущества Asus Matrix GTX285 над обычным вариантом GeForce GTX 285, использующем эталонный дизайн PCB и системы охлаждения, разработанный Nvidia. К сожалению, полезной технической информации, такой, как тип и объём видеопамяти, нет и здесь — её можно найти только на обратной стороне коробки, выполненную мелким шрифтом на нескольких языках, но сведения о тактовых частотах GPU и памяти всё-таки отсутствуют.
По сути, описанная выше красивая коробка является обложкой — внутри неё находятся другая, выполненная из толстого чёрного картона с золотым тиснением; похожим образом был упакован один из рассмотренных нами ранее продуктов Asus, видеоадаптер EAH4890. Большую часть пространства этой коробки занимает поддон из вспененного полиуретана, в котором надёжно зафиксирован видеоадаптер, дополнительно помещенный в антистатический пакет, рядом находится отсек с кабелям и переходниками, а под поддоном можно обнаружить ещё одну плоскую коробку с принадлежностями. Полный список этих принадлежностей выглядит следующим образом:
Переходник DVI-D → HDMI
Переходник DVI-I → D-Sub
Переходник 2хPATA → 1xPCIe
Кабель S/PDIF
Разветвитель S-Video → YPbPr/Composite
Краткое руководство пользователя SpeedSetup
Руководство по подключению HDMI/S/PDIF
Руководство по использованию iTracker 2
Купон на 10 % скидку в магазине Nvidia nZone
CD с драйверами и утилитами
CD с полной электронной версией руководства пользователя
Фирменная наклейка Republic of Gamers
Кейс для компакт-дисков из кожзаменителя
Неплохой набор для продукта, позиционируемого в качестве уникального решения для игроков и оверклокеров, однако, наличие в комплекте хотя бы одной популярной игры могло бы улучшить и без того хорошее впечатление от комплектации Asus Matrix GTX285.
Отдельного небольшого рассказа заслуживает утилита iTracker 2, служащая для разгона и мониторинга параметров Asus Matrix GTX285.
В отличие от многих утилит, поставляемых другими производителями графических карт и ориентированных исключительно на разгон, iTracker 2 позволяет также в определённых пределах управлять напряжениями питания GPU и видеопамяти, тонко настраивать систему управления скоростью вращения вентилятора, следить за температурами, создавать профили и даже осуществлять тонкую настройку таймингов памяти. Более того, iTracker 2 можно назвать «аппаратной утилитой», поскольку она позволяет прошивать изменённые настройки прямо в BIOS видеоадаптера, равно как и восстанавливать работоспособность карты после неудачной операции прошивки. Такой функциональности в утилитах других производителей нам не встречалось. Нарекания может вызывать разве что несколько аляповатый, на наш взгляд, дизайн утилиты, но не спектр её возможностей — последний необычайно широк. Разумеется, iTracker 2 требует наличия соответствующей аппаратной части на борту графического адаптера и поэтому работает только с картами Asus серии Matrix, но это как раз вполне ожидаемо — похожим образом ведёт себя утилита Gigabyte GamerHUD.
Итак, по итогам данной главы Asus Matrix GTX285 получает высокую оценку за упаковку и комплектацию, однако, главный экзамен ещё впереди. Мы собираемся выяснить, насколько уникален сам видеоадаптер, является ли он мечтой оверклокера и на что он способен в реальных игровых условиях.
Asus Matrix GTX285: конструкция и технические характеристики
Внешне Asus Matrix GTX285 сильно отличается от эталонной карты Nvidia — настолько сильно, насколько это возможно при использовании системы охлаждения с радиальным вентилятором и глухим пластиковым кожухом. Но даже этот кожух сразу бросается в глаза своей рельефностью, красным логотипом «Republic of Gamers» и выступом в верхней части, о котором будет рассказано ниже. Вентилятор также привлекает внимание необычной для решений на базе старших чипов Nvidia ярко-красной крыльчаткой. Сзади изделие Asus отличается наличием металлической пластины, которой эталонный вариант GeForce GTX 285 лишён.
Asus Matrix GTX285 (слева), EVGA GeForce GTX 285 reference design (справа) Но, разумеется, самое интересное кроется под системой охлаждения, которую мы и не преминули демонтировать. На первый взгляд, карты очень похожи, однако, достаточно лишь немного тщательнее приглядеться, как становится очевидным, что дизайн печатной платы Matrix GTX285 разработан Asus практически с нуля; особенно это касается подсистем питания GPU и памяти. К примеру, в числе первых отличий, бросающихся в глаза, можно назвать отсутствие контактной площадки для чипа-транслятора DisplayPort.
Asus Matrix GTX285 (слева), EVGA GeForce GTX 285 reference design (справа) Как известно, в эталонной версии Nvidia GeForce GTX 285 подсистема питания построена по формуле «6+2», то есть, шестифазный стабилизатор питания графического ядра и двухфазный — памяти. Разрабатывая уникальный вариант этого видеоадаптера, Asus решила усилить систему питания, дабы, по всей видимости, увеличить его разгонный потенциал. В результате, Matrix GTX285 обзавёлся дополнительной парой фаз в схеме стабилизатора питания GPU. Согласно заявлениям Asus, новая схема на 15 % уменьшила уровень пульсаций в цепи питания Matrix GTX285, но, к сожалению, не располагая нужным оборудованием, мы не можем подвернуть проверке данное утверждение.
Каждая из десяти фаз, даже те, которые относятся к стабилизатору питания памяти, содержит по четыре силовых МОП-транзистора, что, на наш взгляд, выглядит перебором даже для оверклокерской версии GeForce GTX 285, но, как известно, кашу маслом не испортишь, и у такой схемотехники есть лишь один серьёзный недостаток — повышенная себестоимость.
На вышеприведённом снимке хорошо видно, что силовые транзисторы обслуживаются драйверами uP6281 производства uPI Semiconductor, а в качестве контроллеров используются чипы того же производителя — uP6208 и uP6205. Первый из них представляет собой продвинутый 12-фазный контроллер, предназначенный, в первую очередь, для использования в современных системных платах. Наиболее интересной для нас и потенциальных владельцев Asus Matrix GTX285 его особенностью является программное управление питанием, что означает возможность регулировки напряжения питания графического ядра с помощью программного обеспечения, не прибегая к опасным методам вроде аппаратной модификации цепей питания. Другой чип, uP6205, отвечает за управление стабилизатором питания памяти. Дополнительное питание подключается к плате посредством двух разъёмов, один из которых восьмиконтактный, причём, подключение восьмиконтактного кабеля обязательно, хотя это ограничение и может быть обойдено простой перемычкой, замыкающей два крайних «земляных» контакта.
Любопытной, но практически бесполезной, на наш взгляд, особенностью Matrix GTX285 является способность карты индицировать уровень нагрузки с помощью цветных светодиодов, расположенных как раз в вышеупомянутом выступе на кожухе системы охлаждения. С торца он выглядит следующим образом:
В процессе работы надпись «Matrix» может подсвечиваться разными цветами, сигнализирующими об уровне загрузки GPU. В обычном режиме она светится зелёным, но по мере нарастания нагрузки цвет свечения сменяется на голубой, далее проходя через синий и фиолетовый к красному, индицирующему максимальную нагрузку. Возможность, скорее, декоративная, нежели несущая реальную пользу, но в корпусах с прозрачным окном смотрится довольно красиво, а их владельцы как раз и входят в целевую аудиторию, для которой создавался Matrix GTX285.
Подсистема памяти состоит из 16 микросхем GDDR3 H5RS5223CFR-N3C производства Hynix, организованных в банк ёмкостью 1 ГБ с 512-битной шиной доступа. Такие же чипы ёмкостью 512 Мбит (16Мх32) используются и в эталонном варианте GeForce GTX 285. Модель с суффиксом N3C является самой быстрой в данной линейке. Она рассчитана на напряжение питания 2,05 В и частоту 1300 (2600) МГц. Эталонное значение для обычного варианта GeForce GTX 285 составляет 1242 (2484) МГц, и, хотя Asus Matrix GTX285 нельзя назвать обычной картой, её память работает на той же частоте, обеспечивая пиковую пропускную способность подсистемы на уровне 158,9 ГБ/сек., что немногим лучше показателя ATI Radeon HD 5870. Забегая вперёд, скажем, что попытка разгона памяти оказалась довольно успешной, но об этом ниже.
Ядро представляет собой обычный G200b; маркировка совпадает с виденной ранее и гласит G200-350-B3. Данный экземпляр был произведён на 7 неделе 2009 года, приблизительно в начале февраля. Широко известная всем утилита GPU-Z верно определила техпроцесс, количество транзисторов, площадь кристалла и конфигурацию ядра, но отобразила номер ревизии, как B1 вместо нанесенного на крышку кристалла B3.
Конфигурация ядра стандартна: 240 унифицированных шейдерных процессоров, 80 TMU и 32 RBE, а вот частоты несколько отличаются от эталонных значений. Вычислительный домен работает на частоте 1476 МГц, а основной — на частоте 662 МГц. Таким образом, разогнан лишь основной домен, да и то незначительно, с эталонных 648 до 662 МГц. Ни на какую серьёзную прибавку к производительности такой, с позволения сказать, заводской разгон, надеяться не позволяет, однако, мы проверим способности Asus Matrix GTX285 на этой ниве в следующей главе нашего обзора.
Продукт Asus снабжён стандартным набором интерфейсных разъёмов, включающим в себя два двухканальных порта DVI-I и универсальный семиконтактный порт аналогового видеовыхода. Кроме того, на плате есть две привычные «гребёнки» интерфейса MIO, что с учётом позиционирования Matrix GTX285 оправдано — вполне вероятно, кто-то захочет собрать систему 3-way SLI из трёх таких карт. Как показало проведённое нами исследование, такая трёхпроцессорная система зачастую может показывать лучшие результаты, нежели четырёхпроцессорный вариант на базе двух GeForce GTX 295, хотя бы за счёт большего объёма доступной приложениям локальной видеопамяти. Кроме того, на крепёжной планке есть кнопка «Safe Mode», являющаяся частью «системы защиты от дурака». В случае некорректной перепрошивки BIOS или прошивки BIOS с частотами, превышающими разгонный потенциал данного экземпляра Matrix GTX285, нажатие этой кнопки приведёт к автоматическому возврату к заводской версии BIOS с частотами по умолчанию. Это может упростить жизнь и сберечь немало времени и нервов неудачливому или слишком торопливому оверклокеру.
Описанная технология реализована посредством двух микросхем флэш-памяти SST25VF512, рядом с ними расположен чип Winbond W83L786G, посредством которого реализованы расширенные возможности мониторинга, свойственные Asus Matrix GTX285.
Система охлаждения Asus Matrix GTX285 не является откровением и представляет собой очередную вариацию на тему эталонной конструкции Nvidia, отличаясь от неё лишь некоторыми деталями.
В числе таких деталей можно назвать использование тепловых трубок большего диаметра — 8 против 6 миллиметров в эталонном варианте, большую площадь медного основания, контактирующего с крышкой теплораспределителя графического ядра и иной материал термопрокладок, обеспечивающих отвод тепла от микросхем памяти, чипа NVIO и силовых транзисторов стабилизатора питания. На снимке также видны внутренности описанной выше фирменной системы мониторинга нагрузки. Они представляют собой небольшую печатную плату с распаянными на ней цветными светодиодами, подключаемую к плате посредством шлейфа, оканчивающегося шестиконтактным разъёмом. Что касается вентилятора, то здесь используется та же модель, что и в эталонной системе охлаждения Nvidia, но с иным цветом крыльчатки.
В целом, ничего экстраординарного в системе охлаждения Asus Matrix GTX285 нам найти не удалось, однако, она должна справляться со своей задачей, как минимум, не хуже эталонной конструкции Nvidia. Этими словами мы заканчиваем теоретическую часть нашего обзора и переходим к наиболее интересному большинству читателей практическому разделу.
Asus Matrix GTX285: тепловой режим, шумность и разгон
Компания-производитель обещает повышение эффективности охлаждения Matrix GTX285 на 12 % за счёт использования более крупных тепловых трубок диаметром 8 мм против привычных 6-миллиметровых, применяющихся в подавляющем большинстве современных систем охлаждения. Разумеется, мы не могли пройти мимо этого достаточно громкого заявления, не проверив его практикой — единственным критерием истины. Вот какие результаты были получены:
Как видите, вместо выросшей эффективности охлаждения мы наблюдаем даже некоторое её падение, особенно в режиме простоя — температура графического ядра на целых 5 градусов выше, нежели в случае использования эталонного варианта GeForce GTX 285. Под нагрузкой разница куда менее значительна, но и здесь Asus Matrix GTX285 уступает своему прототипу два градуса. Эти замеры нельзя назвать прецизионными, ибо мы использовали обычную рабочую систему, собранную в корпусе Chieftec LBX-01, а не специальную темокамеру. Надо отметить, что подавляющее большинство из тех, кого может заинтересовать данная графическая карта, также планируют использовать её в обычных условиях для игр и повседневной деятельности, а не заниматься точным исследованием эффективности системы охлаждения. Тем не менее, несмотря на некоторое отставание от эталонной системы, система охлаждения Asus Matrix GTX285 вполне справилась со своей задачей — карта работала абсолютно устойчиво как в обычном режиме, так и в режиме разгона с повышением напряжения питания графического процессора даже при очень длительном тестировании.
Следующим пунктом нашей программы идёт исследование шумовых характеристик Asus Matrix GTX285. Данный продукт предназначен, главным образом, для энтузиастов разгона, которые редко озабочены достижением полной бесшумности своих систем, однако, возможно, Asus сумела добиться улучшения и без того неплохих шумовых характеристик эталонного варианта GeForce GTX 285? Мы провели стандартную процедуру замеров уровня шума с помощью имеющегося в нашем распоряжении цифрового шумомера Velleman DVM1326. При фоновом уровне шума в помещении лаборатории на расстоянии 1 метра от работающей тестовой платформы, оснащённой видеокартй с пассивным охлаждением, составляющем 43 дБА, были получены следующие результаты:
Asus Matrix GTX285 действительно подтвердил свою «экстремальную природу» — во-первых, подвела хвалёная десятифазная система питания — под нагрузкой её дроссели начали издавать явственно слышимый писк, а во-вторых, блок питания системы по неизвестной причине увеличил скорость вращения своих вентиляторов. Последнее нас немало удивило, ведь Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL никак нельзя назвать слабым блоком питания, а GeForce GTX 285 — картой, способной нагрузить его до такой степени. Либо нам достался дефектный экземпляр Matrix GTX285, либо такое поведение вызвано какой-то особенностью реализации его подсистемы питания. Кроме того, отметим, что при старте и выключении системы карта издаёт дополнительный сигнал с помощью зуммера, установленного на плате.
Наконец, самое сладкое блюдо на сегодня — разгон, пусть и с небольшим, но всё же повышением напряжения питания GPU. Комплектная утилита Asus iTracker 2 позволяет выставлять этот параметр на значение 1,2 В, чем мы и воспользовались. Тайминги памяти было решено оставить в покое, как опцию, могущую принести больше вреда, нежели пользы, хотя, наверняка, найдутся энтузиасты разгона, готовые потратить десятки часов на нахождение оптимального сочетания этих настроек, позволяющего выжать ещё несколько дополнительных мегагерц.
Итак, после многочисленных попыток, были найдены значения частот графического ядра и памяти, при которых карта работала устойчиво и без единого сбоя проходила весь цикл тестов:
Нельзя сказать, что результат разгона оказался рекордным — 740/1625 МГц по частоте основного и шейдерного доменов GPU лишь немногим превышают результат, ранее достигнутый на EVGA GeForce GTX 285 SSC без каких-либо экстремальных средств, и составивший 720/1624 МГц. Это всего лишь неплохой, но отнюдь не экстраординарный результат.
Память порадовала несколько больше: с повышением напряжения её питания с номинальных 2,050 В до 2,135 В нам удалось достигнуть частоты 1461 (2922) МГц. Для эталонного варианта GeForce GTX 285 аналогичное наше достижение составило лишь 1400 (2800) МГц. Работа памяти на частоте 1461 (2922) МГц при 512-битной шине доступа означает пиковую пропускную способность всей подсистемы на уровне 187 ГБ/сек. — цифра более чем внушительная, и, к тому же, существенно превосходящая аналогичный показатель Radeon HD 5870, хотя и уступающая характеристикам двухпроцессорных карт ATI и Nvidia.
Поскольку Asus Matrix GTX285 изначально проектировалась с прицелом на разгон, а нам удалось добиться на этом поприще неплохих результатов, мы провели дополнительный цикл тестов на частотах 740/1625 МГц для GPU и 1461 (2922) МГц для памяти. Пора ознакомить наших читателей с результатами тестирования Matrix GTX285 в полевых условиях.
Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования
Как обычно, исследование игровой производительности Asus Matrix GTX285 было проведено на универсальной тестовой платформе, имеющей следующую конфигурацию:
Процессор Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (мощность 1 кВт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 RTM 64-bit
ATI Catalyst 9.10 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 191.07 WHQL для Nvidia GeForce
Драйверы ATI Catalyst и Nvidia GeForce были настроены следующим образом:
ATI Catalyst:
Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia GeForce:
Texture filtering — Quality: High quality
Texture filtering — Trilinear optimization: Off
Texture filtering — Anisotropic sample optimization: Off
Threaded optimization: Auto
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Gamma correction: On
Antialiasing — Transparency: Multisampling
Multi-GPU performance mode: NVIDIA recommended
Multi-display mixed-GPU acceleration: Multiple display performance mode
Set PhysX GPU acceleration: Enabled
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию
В состав пакета тестовых приложений входили следующие игры и синтетические тесты:
Трехмерные шутеры с видом от первого лица:
Call of Duty: World at War
Crysis Warhead
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry 2
Left 4 Dead
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:
Street Fighter IV
Resident Evil 5
RPG:
Fallout 3
Симуляторы:
Need for Speed: Shift
Tom Clancy's H.A.W.X.
Стратегии:
BattleForge
World in Conflict: Soviet Assault
Полусинтетические тесты:
Futuremark 3DMark Vantage
Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации, причём, использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвященному пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации конфигурационных файлов, поскольку рядовой игрок не обязан уметь этого делать. Для некоторых игр были сделаны исключения, продиктованные теми или иными соображениями необходимости; каждое из таких исключений упоминается отдельно в соответствующем разделе обзора.
В качестве соперников Asus Matrix GTX285 выступили следующие графические карты:
Nvidia GeForce GTX 285 (G200b, 648/1476/2484 МГц, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-битная шина памяти, 1024 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 275 (G200b, 633/1404/2484 МГц, 240 SP, 80 TMU, 28 RBE, 448-битная шина памяти, 896 МБ GDDR3)
ATI Radeon HD 5870 (RV870, 850/850/4800 МГц, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 256-битная шина памяти, 1024 МБ GDDR5)
ATI Radeon HD 4890 (RV790, 850/850/3900 МГц, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-битная шина памяти, 1024 МБ GDDR5)
Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680х1050, 1920х1200 и 2560x1600. Во всех случаях, когда это было возможно, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.
Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства с обязательной записью оригинальных тестовых роликов при наличии такой возможности. Если встроенные средства тестирования позволяли, фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности. Во всех остальных случаях применялась утилита Fraps 2.9.8 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом с фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.
Игровые тесты: Call of Duty: World at War
Начиная с версии 1.3, игра позволяет записывать и воспроизводить демо, но, к сожалению, минимальная производительность при этом не фиксируется.
Даже разгон с программным повышением напряжения питания GPU даёт достаточно скромные результаты, всего лишь позволяя описываемому изделию соперничать с Radeon HD 4890 в разрешениях до 1920х1200 включительно. О соперничестве с новым поколением GPU ATI не может быть и речи. Впрочем, одна уверенная победа у Matrix GTX285 есть — в разрешении 2560х1600 он выглядит явно лучше Radeon HD 4890, особенно, в разогнанном режиме.
Игровые тесты: Crysis Warhead
Уже в следующем тесте, однако, Matrix GTX285 выступает очень неплохо, в разогнанном режиме уступая лишь Radeon HD 5870. Правда, есть исключение, и им является разрешение 2560х1600, где даже разгон не помогает карте на базе G200b сравняться с Radeon HD 4890.
Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars
Для получения более полных данных встроенный ограничитель средней производительности отключается. Поскольку используются встроенные тестовые средства, информация о минимальной производительности отсутствует.
Разгон действует на испытуемую карту Asus поистине живительно, давая ей редкую возможность опередить Radeon HD 5870 в первых двух разрешениях, но, начиная с разрешения 1920х1200, детище AMD восстанавливает статус-кво, а в 2560х1600 разрыв ещё более увеличивается. В целом, несмотря на столь впечатляющий результат, практического смысла в разгоне именно в Quake Wars нет, даже при наличии монитора с диагональю 30” — разницу между 70 и 90 кадрами в секунду увидеть не удастся из-за принудительно ограниченной на уровне 30 кадров в секунду средней производительности.
Игровые тесты: Far Cry 2
Far Cry 2 куда более современная игра, и нет ничего удивительного в том, что новый флагман AMD занимает в ней первое место. Однако, стоит отметить, что разгон Matrix GTX285 даёт неплохие плоды, позволяя данной карте вплотную приблизиться к Radeon HD 5870 в разрешении 2560х1600. Отставание составляет всего 5 %, а минимальная производительность у изделия Asus даже выше, что делает его отличным выбором именно для этого шутера.
Игровые тесты: Left 4 Dead
Игра базируется на движке Source и располагает встроенными средствами тестирования, к сожалению, не выдающими информации о минимальной производительности.
Если бы не Radeon HD 5870, Asus Matrix GTX285 мог бы претендовать на звание лучшей однопроцессорной графической карты. Но и без этого разгон с программным повышением напряжения питания GPU приносит неплохие плоды в виде средней производительности на уровне 80 кадров в секунду в разрешении 2560х1600, чего более чем достаточно даже самому требовательному игроку.
Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Для улучшения производительности не используются опции «Sun rays», «Wet surfaces» и «Volumetric smoke», а также полноэкранное сглаживание. Тестирование производится в режиме «Enhanced full dynamic lighting» (DX10), для карт ATI дополнительно включается режим DirectX 10.1
Прирост от разгона относительно эталонной карты Nvidia составляет 12—16 %, в зависимости от разрешения. В этом режиме Matrix GTX285 почти удаётся добиться приемлемых показателей в разрешении 1920х1200; речь идет, главным образом, о минимальной производительности, но, в целом, новых возможностей программное управление питанием графического ядра не открывает, или же в наши руки попался не самый удачный в плане разгонного потенциала экземпляр карты.
Игровые тесты: Street Fighter IV
Общая картина аналогична той, что наблюдается в Quake Wars: в низких разрешениях разогнанная карта Asus небезуспешно сражается с Radeon HD 5870, но далее новая архитектура неизбежно берёт верх. Впрочем, производительности всех участников тестирования с лихвой хватит далее владельцам самых больших мониторов.
Игровые тесты: Resident Evil 5
В Resident Evil 5 герой нашего обзора, будучи разогнанным, держится ещё более уверенно, почти не отставая от Radeon HD 5870 даже в разрешении 1920х1200, и лишь в 2560х1600 отставание становится существенным, порядка 11 %. Правда, на практике ни один игрок не сможет ощутить его непосредственно в процессе игры, не глядя на цифры, полученные в результате тестирования.
Игровые тесты: Fallout 3
Более-менее существенную разницу в показателях разогнанного Matrix GTX285 и Radeon HD 5870 можно увидеть лишь в разрешении 2560х1600, но с точки зрения игрока, заинтересованного в игровом процессе, а не цифрах Fraps, никакой разницы нет, да и обычного GeForce GTX 285 вполне достаточно для этого режима.
Игровые тесты: Need for Speed: Shift
В разрешении 1280х1024 карта Asus, будучи разогнанной, может похвастаться победой над Radeon HD 5870, но уже в 1680х1050 последний восстанавливает «историческую справедливость», а далее разрыв в пользу новой архитектуры лишь нарастает. Стоит отметить, что разгон Matrix GTX285 может принести практическую пользу в разрешении 2560х1600 за счет неплохого прироста минимальной производительности.
Игровые тесты: Tom Clancy's H.A.W.X.
Для тестирования используются встроенные в игру средства, к сожалению, не предусматривающие фиксации минимальных показателей. Для решений ATI включается поддержка возможностей DirectX 10.1
Из-за несовместимости H.A.W.X. с алгоритмами Adaptive AA, используемыми в решениях AMD, они не могут полноценно конкурировать с решениями Nvidia. На этом поле Asus Matrix GTX285 непобедим, если не считать двухпроцессорного GeForce GTX 295. Прирост производительности при разгоне составляет 7—9 % в разрешениях до 1920х1200 включительно и достигает 15 % в разрешении 2560х1600.
Игровые тесты: BattleForge
Для Radeon HD 5870 была задействована поддержка DirectX 11. Существенной в визуальном плане разницы обнаружить, как видите, не удалось, да и разница между режимами детализации «High» и «Very High» не очень велика.
Парадокс, но, как мы уже отмечали, для BattleForge предпочтительным выбором выглядит именно GeForce GTX 285 из-за существенно более высоких минимальных показателей, делающих игровой процесс значительно более комфортным. Разгон Matrix GTX285 не приносит заметных невооружённым взглядом дивидендов, но все же позволяет получить некоторую, порядка 12—16 %, прибавку к средней производительности.
Игровые тесты: World in Conflict: Soviet Assault
Поразительно, но разгон карты Asus позволяет ей опередить Radeon HD 5870 практически во всех разрешениях, включая и 2560х1600. Отрыв невелик, порядка 5—8 %, но факт остаётся фактом, старая архитектура победила новую, несмотря на подавляющее превосходство последней в вычислительных мощностях! Обе карты продемонстрировали приемлемые показатели в разрешениях до 1290х1200 включительно.
Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage
Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов с этого момента снимаются во всем диапазоне разрешений.
Несмотря на поддержку PhysX, разогнанной карте Asus не удается догнать Radeon HD 5870 с его 1600 ALU. Впрочем, разгон с поднятием напряжения питания графического ядра позволяет добиться неплохой прибавки по очкам.
Результаты отдельных тестов не открывают ничего нового, разве что во втором тесте в разрешении 1680х1050 разогнанный Asus Matrix GTX285 уступает Radeon HD 5870 менее одного кадра в секунду. Очевидно, что архитектура Nvidia G200 фактически исчерпала свой потенциал и даже при разгоне уже не может на равных бороться с новой архитектурой AMD/ATI.
Заключение
В целом, Asus Matrix GTX285 выступил успешно, хотя, разумеется, и уступил новому однопроцессорному флагману AMD, Radeon HD 5870. Однако, целью и не ставилось прямое сравнение данной карты с решением нового поколения; скорее, мы сконцентрировались на выявлении уникальных особенностей, присущих Matrix GTX285 — и таковые были найдены. Команде разработчиков графического подразделения Asus действительно удалось создать по-настоящему оригинальный вариант GeForce GTX 285 и наделить его возможностями, отсутствующими у подавляющего большинства остальных моделей карт на базе G200b, которые можно встретить сегодня на рынке.
В первую очередь, уникальным данный продукт делает сам факт принадлежности к серии Matrix, что автоматически означает расширенные возможности по управлению параметрами карты. Они включают в себя не только разгон, но и мониторинг всех параметров, управление напряжениями питания GPU и памяти, тонкую подстройку подсистемы памяти, а также возможность прошивки заданной пользователем комбинации настроек в BIOS с возможностью восстановления в случае неудачи. Всё это делает Asus Matrix GTX285 чрезвычайно привлекательным выбором для любого пользователя, любящего экспериментировать с «начинкой» своего компьютера, а в описываемом случае эксперименты ещё и безопасны, в отличие от, скажем, аппаратной модификации цепей питания видеоадаптера.
В частности нам без особого труда удалось получить от 12 до 14 % прироста производительности Matrix GTX285 относительно эталонной карты Nvidia в среднем, просто воспользовавшись возможностями iTracker 2.
С такой прибавкой продукт Asus уверенно лидировал среди однопроцессорных графических карт поколения DirectX 10, незначительно уступив Radeon HD 4890 в отдельных разрешениях и тестах, в частности, в
Call of Duty: World at War и
BattleForge.
Напомним, что другой экземпляр Matrix GTX285 может показать как лучшие, так и худшие результаты по части разгона — в этом деле, как известно многое зависит от банальной удачи.
Однако, рассказывая о бочке мёда, мы, к сожалению, не можем не упомянуть о ложке дёгтя, случайно ли, намеренно ли — но в эту бочку попавшей. Проблема не в том, что карта продемонстрировала несколько менее высокую эффективность охлаждения и несколько более высокий уровень шума, нежели эталонный вариант GeForce GTX 285. Но писк дросселей стабилизатора питания для версии GeForce GTX 285, претендующей на элитарность, равно как и странное поведение тестового блока питания, вызванное установкой в систему Matrix GTX285, совершенно очевидно является весомым недостатком. Мы не знаем, свойственно ли такое поведение всем Asus Matrix GTX285 или же оно является следствием того, что в наших руках оказался неисправный, либо предпродажный экземпляр карты, однако, элементарная честность требует, дабы замеченные недочёты были занесены в раздел «недостатки».
Тем не менее, обзор хочется закончить на оптимистичной ноте — Asus Matrix GTX285 является действительно интересным вариантом GeForce GTX 285, наделённым массой дополнительных возможностей, делающих его особенно привлекательным для любителей разгона. Хотя с появлением Radeon HD 5800 назвать его решением высшего класса уже нельзя, это весьма неординарный продукт, который наверняка может найти своего покупателя.
Asus Matrix GTX285: достоинства и недостатки
Достоинства:
Высокая производительность в современных играх
Широкий выбор режимов FSAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Поддержка ускорения PhysX силами GPU
Аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Поддержка вывода звука S/PDIF через HDMI
Поддержка программного управления питанием GPU и памяти
Возможность ручной подстройки таймингов памяти
Возможность прошивки пользовательских настроек в BIOS
Защита от некорректной прошивки BIOS
Хороший разгонный потенциал
Наличие системы визуального мониторинга загрузки GPU
Богатая комплектация
Недостатки:
Отсутствие поддержки DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Неполная аппаратная поддержка декодирования VC-1
Отсутствие интегрированного звукового ядра
Более низкая по сравнению с эталонной конструкцией эффективность охлаждения
Более высокий по сравнению с эталонной конструкцией уровень шума
Высокая цена
Другие материалы по данной теме
Атака клонов: тестирование ATI Radeon HD 58xx в CrossFireX-режиме
DirectX 11 — в массы: ATI Radeon HD 5750 и HD 5770
Скрытая угроза: обзор ATI Radeon HD 5850