Предисловие
Желание сэкономить присуще любому человеку, будь то обласканный фортуной миллиардер из Монако или скромный станочник широкого профиля из провинциального городишка. Не чужда экономия и компьютерным пользователям и, тем более, оверклокерам. По своей сути, процесс оверклокинга является наиболее характерным примером того, как за меньшую стоимость получить более высокую производительность, а порой и значительно более высокую. Однако, в сегодняшнем материале речь пойдёт не столько о разгоне, сколько о возможности сэкономить на видеосистеме компьютера другим, не менее эффективным путём.
Давайте посчитаем. Как вам уже хорошо известно по нашим
свежим материалам о видеокартах, линейка видеокарт ATI на новых графических процессорах Cypress и Juniper на данный момент состоит из двух пар карт: Radeon HD 5870 и HD 5850 на GPU Cypress; Radeon HD 5770 и HD 5750 на GPU Juniper. Стоимость Radeon HD 5870 на момент подготовки статьи составляла
около 17 тысяч рублей, а одной Radeon HD 5770 —
в районе 6500 рублей. Нетрудно посчитать, что две HD 5770 будут стоить дешевле, чем одна HD 5870, и окажутся примерно наравне, а то и немного дешевле, чем одна HD 5850 (
13 тысяч рублей).
Вопрос в том, будет ли пара видеокарт Radeon HD 5770 и пара HD 5750 в CrossFireX-режиме превосходить по скорости Radeon HD 5870 и HD 5850, соответственно? Не станет ли помехой узкая 128-битная шина, и с какими «подводными камнями», возможно, придётся столкнуться пользователям, решившим организовать в своём системном блоке совместную работу двух младших видеокарт? На эти и другие вопросы вы найдёте ответы в сегодняшней статье.
Технические характеристики тестируемых видеокарт
Спецификации видеокарт расположены в таблице слева направо в порядке возрастания их рекомендованной стоимости:
Обзор видеокарт XFX Radeon HD 5770 и HD 5750
Обе видеокарты, выпущенные под именем
XFX, поставляются в практически одинаковых коробках. Отличия заключаются только в наименовании модели видеокарты и в присутствии наклеек «BattleForge» на лицевой стороне коробки с видеокартой XFX Radeon HD 5770:
Обратная сторона коробок полностью одинакова и содержит информацию о ключевых особенностях видеокарт и технологиях новых графических процессоров Juniper:
В комплект поставки XFX Radeon HD 5770 входят: кабель для подключения дополнительного питания, соединительный CrossFireX-мостик, переходник с DVI на D-Sub, табличка с просьбой «Не беспокоить!» на дверь, две инструкции по установке, компакт-диск с драйверами и купон на бесплатное скачивание полной версии игры BattleForge:
В комплекте XFX Radeon HD 5750 отсутствует соединительный CorssFireX-мостик, купон BattleForge и переходник с DVI на D-Sub, а в остальном комплектация точно такая же, как и у HD 5770.
Обе видеокарты выполнены по эталонному дизайну, но определить, что они продаются под маркой XFX, несложно — по наклейкам на кожухах их систем охлаждения:
Длина видеокарты Radeon HD 5750 (от планки с разъёмами до крайней точки кулера) составляет всего 182 мм, а HD 5770 на 38 мм длиннее — это выгодно отличает обе видеокарты от старших Radeon HD 58х0. На обратных сторонах плат нет никаких декоративных крышек, что верно с точки зрения обеспечения эффективного охлаждения:
Обе видеокарты оснащены PCI-E v2.1 разъёмом, двумя DVI-I портами, интерфейсами HDMI и DisplayPort, соседствующими с решёткой для выброса нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока:
Без систем охлаждения видеокарты выглядят следующим образом:
Микросхемы памяти расположены как на лицевой, так и на обратной сторонах платы. Обе видеокарты оснащены двумя CrossFireX-разъёмами и одним шестиконтактным разъёмом для подключения дополнительного питания. Силовые части видеокарт разительно отличаются:
Более детально они были изучены ранее в нашей
предыдущей статье, посвящённой видеокартам Radeon HD 5750/5770.
Оба графических процессора, кристаллы которых необычно вытянуты в высоту и имеют площадь всего 137 кв. мм., выпущены на Тайване и отличаются только неделей выпуска и маркировкой:
Как видим, защитной рамки нет, поэтому при снятии и установке эталонных и альтернативных систем охлаждения нужно быть очень осторожными. Графический процессор Radeon HD 5750 содержит 720 универсальных шейдерных процессоров, 36 текстурных блоков и 16 блоков растеризации. У GPU Radeon HD 5770 при том же количестве блоков растеризации число шейдерных процессоров равно 800, а текстурных блоков — 40. Помимо этого, существенно отличаются и частоты графических процессоров: у HD 5750 — 700 МГц, у HD 5770 — 850 МГц.
В отличие от GPU, обе видеокарты оснащены абсолютно идентичными микросхемами памяти стандарта GDDR5 производства компании Hynix (маркировка
H5GQ1H24AFR-T2C, 5000 МГц эффективной частоты):
Номинальная эффективная частота видеопамяти Radeon HD 5750 составляет 4600 МГц, Radeon HD 5770 — 4800 МГц, а использование идентичных чипов оставляет неплохие шансы на успешный разгон памяти обеих видеокарт, правда с поправкой на упрощённую PCB Radeon HD 5750. Добавим, что ширина шины обмена с памятью видеокарт равна 128 бит, а объём памяти составляет 1024 Мбайт.
Спецификации видеокарт выглядят следующим образом:
Как вы уже наверняка заметили, системы охлаждения Radeon HD 5750 и Radeon HD 5770 совершенно разные. Первая видеокарта оснащена простеньким алюминиевым радиатором чёрного цвета с установленной на нём девятилопастной крыльчаткой диаметром 80 мм. В свою очередь, кулер Radeon HD 5770 состоит из радиатора, турбины, отдельного алюминиевого уголка для модулей памяти и пластикового кожуха:
В обеих системах охлаждения контакт радиаторов с кристаллами GPU обеспечен посредством густой серой термопасты. О кулере Radeon HD 5750 можно добавить лишь то, что он подключается двухконтактным проводом, но, несмотря на этот факт, скорость вращения крыльчатки вентилятора варьируется видеокартой автоматически в зависимости от температуры GPU. У Radeon HD 5770 турбина, выпущенная компанией AVC, оснащается четырёхпроводным кабелем, а её скорость вращения регулируется методом широтно-импульсной модуляции.
Турбина прокачивает воздушный поток через небольшой алюминиевый радиатор с тонкими рёбрами и межрёберным расстоянием 2,0 мм. Рёбра припаяны к медному основанию, по периметру которого проходит медная тепловая трубка, установленная, по всей видимости, для более равномерного распределения теплового потока по всей площади основания радиатора.
Эффективность работы штатных систем охлаждения проверялась при комнатной температуре 24 °С в закрытом корпусе системного блока. Нагрузка создавалась программой
FurMark 1.7.0 в разрешении 1920х1200, а мониторинг осуществлялся
MSI Afterburner 1.4.1. Сначала предлагаем вам посмотреть на результаты тестирования при автоматической работе вентилятора и турбины систем охлаждения:
Интересно, что в нагрузке температура графических процессоров при существенно отличающихся частотах оказалась одинаковой, что, конечно же, является следствием разных штатных систем охлаждения. Кулер Radeon HD 5770, как и ожидалось, оказался более эффективен, пусть в процентном отношении скорость его турбины выше (49 % против 45 % на HD 5750). Далее на очереди — результаты температурного режима при максимальной скорости вращения вентилятора и турбины кулеров видеокарт:
Выясняется, что система охлаждения Radeon HD 5770 и в этом случае работает эффективнее, чем штатный кулер Radeon HD 5750, что вполне предсказуемо. Правда, и уровень шума кулера HD 5770 выше, чем у HD 5750, но подробнее об этом — в одном из следующих разделов.
Ввиду того, что одну пару видеокарт пришлось быстро возвращать, проверку на разгон прошли только одна Radeon HD 5770 и одна HD 5750. Частотный потенциал обеих видеокарт изучался со штатными системами охлаждения и, как обычно, внутри корпуса системного блока. Стабильность работы графических процессоров при разгоне проверялась с помощью GPU-теста из программы OCCT, с последующей проверкой в двух сценах полусинтетического теста 3DMark 2006. Стабильность видеопамяти при разгоне также проверялась с помощью многократного цикла двух сцен 3DMark 2006 с активированным полноэкранным сглаживанием степени 8x, с дополнительной проверкой в трёх ресурсоёмких играх. В результате, при повышении напряжения на процессоре до 1,2 В, XFX Radeon HD 5750 удалось разогнать до 855/1425 МГц (805 МГц без повышения напряжения), а XFX Radeon HD 5770 стабильно работала на 960/1420 МГц (910 МГц на номинальном напряжении):
После разгона температурный режим видеокарт изменился незначительно, но вентилятор и турбина систем охлаждения в автоматическом режиме вращались с более высокими скоростями, чем на номинальных частотах видеокарт:
Из шести альтернативных систем охлаждения для видеокарт, имеющихся в нашем распоряжении, установить на Radeon HD 5750 и HD 5770 не удалось ни одну. Причина очень проста — расстояние от центра кристалла GPU до алюминиевого кожуха-экрана DVI-выходов обеих видеокарт составляет всего 60 мм, поэтому радиаторы кулеров при установке попросту упирались в этот кожух, и установка оказывалась невозможной. C учётом очень близкого расположения графического процессора к выходам видеокарт, подобрать альтернативный кулер будет весьма сложно. Добавим, что расстояние по диагонали между крепёжными отверстиями кулера на платах видеокарт составляет 61 мм.
Напоследок — фото двух Radeon HD 5750, установленных внутри корпуса системного блока и объединённых в CrossFireX-режим:
Обзор видеокарт дополним ссылками на их BIOS:
XFX Radeon HD 5750 1 Гбайт и
XFX Radeon HD 5770 1 Гбайт.
Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
Как и прежде, сначала об аппаратной части. Все тесты были проведены внутри корпуса системного блока, конфигурация которого состояла из следующих комплектующих:
Системная плата: ASUS P6T Deluxe (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS 1804);
Центральный процессор: Intel Core i7-920, 2,67 ГГц (Bloomfield, C0, 1,2 В, 4x256 Kбайт L2, 8 Мбайт L3);
Система охлаждения: Noctua NH-D14 (2 Noctua NF-P14, 970 об/мин);
Термоинтерфейс: Tuniq TX-2;
Оперативная память: DDR3 PC3-12800 3x2 Гбайт OCZ Platinum Low-Voltage Triple Channel (1600 МГц, 7-7-7-24, 1,65 В);
Системный диск: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Western Digital Caviar Green WD10EADS (SATA-II, 1000 Гбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Оптический привод: Samsung SH-S183L;
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка — два Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 900 об/мин и Scythe Gentle Typhoon на 900 об/мин; задняя — два Scythe SlipStream 120 на 900 об/мин; верхняя — штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2;
Блок питания: Zalman ZM1000-HP 1000 Вт, 140-мм вентилятор.
В целях снижения в некоторых режимах и отдельных играх процессорозависимости видеокарт, включённых в тестирование, 45-нм четырёхъядерный процессор был разогнан при множителе 21 и активированной функции «Load-Line Calibration» до 4,1 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,3825 В
Оперативная память функционировала на частоте
1,56 ГГц с таймингами 7-7-7-14-1T при напряжении 1,62 В. Все прочие параметры в BIOS материнской платы, связанные с разгоном процессора или памяти, не изменялись (оставлены в положениях «Auto»).
В качестве Radeon HD 5850 и HD 5870 взяты
эталонные видеокарты ATI с номинальными частотами:
Помимо этих карт, в тестирование включена
HIS Radeon HD 4770 512 Мбайт с номинальными частотами, а также
ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition 896 Мбайт, приведённая к номинальным частотам:
Первая видеокарта добавлена в тестирование для сравнения со своей преемницей — Radeon HD 5770. В свою очередь, GeForce GTX 260 также включена в тесты для сравнения с Radeon HD 5770, так как розничная стоимость данных видеокарт сегодня практически одинакова. Все видеокарты тестировались на номинальных частотах. О том, как проявили себя Radeon HD 5750 и HD 5770 при разгоне, вы можете узнать из нашей
предыдущей статьи об этих видеокартах.
Теперь перейдём к программной части и инструментарию. Тестирование, начатое 30 ноября, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate RTM x64, на которую устанавливались следующие драйверы:
чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers — 9.1.1.1020 WHQL;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска — август 2009 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах ATI — Catalyst 9.11;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA — GeForce/ION Driver 195.62 WHQL;
драйверы ускорения физических эффектов — NVIDIA PhysX System Software 9.09.1112.
Тестирование видеокарт было проведено в двух разрешениях: 1280x1024 и 1920х1200. Отсутствие разрешения 1680х1050 обусловлено тем, что, судя по предыдущим статьям, результаты в нём отличаются от результатов в 1920х1200 не более чем на 6—8 %, а объём тестов это увеличивает ровно на треть. Разрешения выше 1920х1200 не поддерживаются монитором, хотя это несущественный недостаток, ведь, во-первых, более высокие разрешения используются единицами геймеров, и, во-вторых, в современных играх производительности тестируемых сегодня видеокарт уже недостаточно для комфортных ощущений от игр при разрешении 2560х1600.
Для тестов были использованы два режима качества графики: «High Quality» без каких-либо методик улучшения качества картинки и «HQ + AF16x + AA4/8x» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания (MSAA) степени 4x, или же 8x, в случае, если средняя скорость оставалась достаточно высокой для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр, либо их конфигурационных файлах. Если данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов ATI и NVIDIA. Вертикальная синхронизация принудительно отключена в панелях управления драйверов.
Все игры были дополнены самыми свежими на момент подготовки статьи патчами. В результате, тестовый список составили два полусинтетических пакета, одно техно-демо и 16 игр, включая такие новые игры, как Borderlands и Left 4 Dead 2. Вот как выглядит тестовый список с кратким описанием методик (игры расположены в порядке выхода):
3DMark 2006 (DirectX 9/10) — build 1.1.0, настройки по-умолчанию и 1920х1200+AF16x+AA8x;
3DMark Vantage (DirectX 10) — версия 1.0.2.1, профили «Performance» и «Extreme» (тестировались только основные тесты);
Unigine Heaven Demo (DirectX 11) — версия 1.0, максимальные настройки качества, включая тени, тесселляция активирована;
World In Conflict (DirectX 10) — версия 1.0.1.0(b34), профиль качества графики «Very High», «UI texture quality» — Compressed, «Water reflection size» — 512, остальные настройки по-умолчанию;
Crysis (DirectX 10) — версия 1.2.1, профиль настроек «Very High», двукратный цикл теста «Assault Harbor» из Crysis Benchmark Tool версии 1.0.0.5;
[B]Unreal Tournament 3 (DirectX 9) — версия 2.1, максимальные настройки графики в игре (5-й уровень), Motion Blur и Hardware Physics активированы, тестировалась FlyBy-сцена на уровне «DM-ShangriLa» (два последовательных цикла), использовался HardwareOC UT3 Bench v1.5.0.0;
Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (DirectX 10) — версия 1.0, уровень графики «Maximum quality», HDR Rendering DX10, встроенный в игру тест, состоящий из двух сцен, но результаты приведены по первой сцене (ARENA 1);
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (DirectX 10.1) — версия 1.5.10, профиль настроек качества «Улучшенное полное освещение DX10» + анизотропная фильтрация уровня 16х и прочие максимальные настройки качества графики, использовалась собственная демо-запись «s04» (тройной цикл теста) на первом уровне игры;
Far Cry 2 (DirectX 10) — версия 1.03, профиль настроек «Ultra High», двукратный цикл теста «Ranch Small» из Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1;
Call of Duty 5: World at War (DirectX 9) — версия игры 1.6, настройки графики и текстур выставлены на уровень «Extra», демо-запись «Breach» на одноимённом уровне;
Warhammer 40 000: Dawn of War II (DirectX 10.1) — версия 1.6.0.4234, настройки графики в меню игры выставлены на уровень «Ультра», двойной прогон встроенного в игру теста;
BattleForge (DirectX 11) — версия 1.1, максимальные настройки качества графики, тени включены, технология SSAO выключена, двойной прогон встроенного в игру теста;
Stormrise (DirectX 10.1) — версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества эффектов и теней, «Ambient occlusion» отключена, двойной проход демо-сцены на миссии «$mn_sp05»;
Tom Clancy's H.A.W.X. (DirectX 10) — версия 1.03, максимальные настройки качества графики, методики HDR, DOF и «Ambient occlusion» активированы, встроенный тест (двойной прогон);
Call of Juarez: Bound in Blood (DirectX 10.1) — версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества графики, Shadow map size = 1024, 110-секундная демо-запись в самом начале уровня «Miners Massacre»;
Wolfenstein (OpenGL 2.0) — версия 1.2, максимальные настройки графики, собственная демо-запись «d1» на уровне «Facility»;
Resident Evil 5 (DirectX 10.1) — версия , тестирование переменного теста с максимальными настройками графики без размытия движения, за результат принималось значение AVG (среднее) по результату третьей сцены теста, как наиболее ресурсоёмкой;
Borderlands (DirectX 9) — версия 1.0.1.0, тестирование «timedemo1_p» с максимальными настройками качества;
Left 4 Dead 2 (DirectX 9) — версия 2.0.0.2, максимальное качество, тестировалась демо-запись «d3» (два прохода) на карте «Болотная лихорадка», этапе «Болото».
Более подробное описание методик тестирования видеокарт в некоторых из перечисленных игр вы можете найти в специально для этого созданной
ветке нашей конференции, а также поучаствовать в обсуждении этих методик.
Если в играх реализована возможность фиксации минимальной скорости, то она также отражалась на диаграммах. Тестирование в каждом случае проводилось дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только если разница между ними не превышала 1 %. Если разница между двумя прогонами одного теста была более 1 %, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы удостоверится в корректности результата.
Перейдём к результатам тестов и их анализу.
Результаты тестов производительности их анализ
На диаграммах результаты видеокарт на графических процессорах ATI Radeon HD 5870 1 Гбайт и HD 5850 1 Гбайт выделены фиолетовым цветом, новые Radeon HD 5770 1 Гбайт и HD 5750 1 Гбайт, а также их CrossFireX-конфигурации — красным цветом, GeForce GTX 260 896 Мбайт — традиционным зелёным, а старенькая Radeon HD 4770 512 Мбайт — синим.
Открывают раздел с результатами тестирования диаграммы, построенные по данным двух полусинтетических тестовых пакетов.
3DMark 2006В 3DMark 2006 обе CrossFireX-связки видеокарт опережают мощные одночиповые видеокарты. Причём, две младшие Radeon HD 5750 не только быстрее одной Radeon HD 5850, но и совсем чуть-чуть отстают от Radeon HD 5870! Впечатляющий результат, особенно учитывая разницу в их стоимости. Что же касается одиночных видеокарт, то Radeon HD 5770 с переменным успехом борется с GeForce GTX 260 и существенно превосходит Radeon HD 4770. Впрочем, последнее к неожиданностям отнести сложно.
3DMark VantageА вот в более современном и требовательном 3DMark Vantage картина иная. Здесь оба тандема хоть и демонстрируют впечатляющий прирост в сравнении с одиночными видеокартами, но превзойти Radeon HD 5870 и HD 5850 им не удаётся. GeForce GTX 260 немного быстрее Radeon HD 5770. Последняя устраивает разгром Radeon HD 4770.
Unigine Heaven DemoВ «небесном» техно-демо компании Unigine обе CrossFireX-связки заметно быстрее своих конкурентов в лице Radeon HD 5870 и HD 5850. Даже младшие Radeon HD 5750 демонстрируют такую же производительность, как и одна Radeon HD 5870. Высокие результаты GeForce GTX 260 и Radeon HD 4770 (только в обычном режиме) обусловлены отсутствием поддержки DirectX 11: в отличие от карт на новых графических процессорах ATI, эти модели работали в DirectX 10.
World in ConflictИ вновь Radeon HD 5770 CrossFireX и Radeon HD 5750 CrossFireX проявили себя с лучшей стороны, во всех режимах опередив по средней скорости соответственно Radeon HD 5870 и HD 5850. Более того, в режиме без активации анизотропной фильтрации и сглаживания пара HD 5750 оказывается быстрее, чем Radeon HD 5870. Однако, не всё так гладко, как можно было бы подумать с первого взгляда. В качественном режиме видеокарты с шиной памяти 128 бит серьёзно теряют в производительности, что находит отражение в сравнительно низком минимальном числе кадров в секунду. Также из-за 128-битной шины Radeon HD 5770 уступает и GeForce GTX 260, которой качественные режимы даются легче. Radeon HD 4770, как и ожидалось, в аутсайдерах.
CrysisВо многом схожа с World in Conflict ситуация и в знаменитой своей ресурсоёмкостью игре Crysis: прекрасная масштабируемость Radeon HD 5770 и HD 5750 в CrossFireX-режиме позволяет этим видеокартам, как минимум, не уступать одиночным «топам», но, в то же время, с повышением требований к пропускной способности памяти, по минимальной скорости оба тандема проигрывают Radeon HD 5870 и HD 5850. В одиночку Radeon HD 5770 успешно борется с GeForce GTX 260 и на несколько десятков процентов превосходит Radeon HD 4770.
Unreal Tournament 3К сожалению, тест Unreal Tournament 3 не позволяет фиксировать минимальную скорость, а по средней обе CrossFireX-связки без труда опережают Radeon HD 5870 и HD 5850, и только в самом тяжёлом (если так можно сказать по отношению к движку UT3) графическом режиме они практически равны между собой. Противостояние GeForce GTX 260 и Radeon HD 5770 остаётся за видеокартой на графическом процессоре NVIDIA, зато на Radeon HD 4770 старший Juniper отрывается по-полной, ведь превосходство HD 5770 доходит до трёхкратного.
Lost Planet Extreme Condition Colonies EditionИ снова нет данных по минимальной скорости, а по средней даже младшая связка из двух Radeon HD 5750 с успехом противостоит одной Radeon HD 5870. Впечатляющий результат!
S.T.A.L.K.E.R.: Clear SkyИзвестная своей прекрасной масштабируемостью игра из цикла S.T.A.L.K.E.R. вторит предыдущим тестам — обе пары недорогих видеокарт оказываются не медленнее, чем одна видеокарта верхнего ценового диапазона. Заметим, что в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky просадок по минимальному числу кадров в секунду нет (сглаживание не используется ввиду и без того низкой производительности).
Far Cry 2В Far Cry 2 CrossFireX также работает без каких-либо нареканий. Практически 90-процентный прирост в сравнении с одиночными видеокартами позволяет двум Radeon HD 5770 и 5750 в лёгких графических режимах существенно опережать Radeon HD 5870 и HD 5850 и сравняться с последними в режимах со сглаживанием и «анизотропкой». Минимальная скорость находится на должном уровне, поэтому в сравнении с одиночными видеокартами никакого дискомфорта на CrossFireX-тандемах не наблюдается. Схватку с GeForce GTX 260 новый Radeon HD 5770 в целом проигрывает — как-никак 128-битная шина против 448-битной.
Call of Duty 5: World at WarCall of Duty 5: World at War — ещё одна игра с возможностью тестирования, но без возможности фиксации минимальной скорости, а по средней у CrossFireX-связок всё в полном порядке. GeForce GTX 260 в данной игре демонстрирует одно из самых весомых преимуществ над Radeon HD 5770. Radeon HD 4770, напротив, отстаёт от HD 5770 не так сильно, как в предыдущих тестах.
Warhammer 40 000: Dawn of War IIВ одной из самых процессорозависимых игр тестирования — Warhammer 40 000: Dawn of War II — на видеокартах Radeon HD 5770 и HD 5750 внезапно обнаружился прирост производительности от режима CrossFireX. «Внезапно», так как прежде на видеокартах Radeon HD 5870 и HD 5850 в CrossFireX было выявлено
падение производительности относительно результатов одиночной видеокарты. По всей видимости, в драйверах Catalyst финальной версии 9.11 данная ошибка была исправлена, и теперь технология CrossFireX в игре стала функционировать нормально.
Борьба между двумя тандемами бюджетных видеокарт и одиночными видеокартами верхнего ценового диапазона идёт с переменным успехом. За исключением качественного режима в разрешении 1920х1200, по среднему числу кадров в секунду пары Radeon HD 5770 и HD 5750 не уступают Radeon HD 5870 и HD 5850, но по минимальной скорости такая ситуация повторяется не во всех режимах. GeForce GTX 260 опережает Radeon HD 5770 в разрешении 1920х1200 и равен/отстаёт в разрешении 1280х1024 — то есть для Radeon HD 5770 снова очевидна нехватка пропускной способности памяти.
BattleForgeВ игре BattleForge обе CrossFireX-пары видеокарт превосходят одиночные Radeon HD 5870 и HD 5850 в режиме без методик улучшения качества графики и равны с методиками. Минимальная скорость неизвестна, но плавности процесса игры не занимать ни CrossFireX Radeon HD 5770, ни CrossFireX Radeon HD 5750. Никаких рывков и так называемых «лагов» не выявлено не только во встроенном тесте, но и в самой игре.
StormriseStormrise, пожалуй, единственная игра, в которой в большинстве случаев минимальная скорость на CrossFireX-связках бюджетных видеокарт не ниже, чем на одиночных видеокартах верхнего ценового сегмента. По средней же скорости эти видеосистемы равны. GeForce GTX 260 впервые за всё тестирование крупно проиграл Radeon HD 5770 и по сумме тестовых режимов уступил даже Radeon HD 4770.
Tom Clancy's H.A.W.X.Слава бюджетному CrossFireX в режимах без сглаживания! Со сглаживанием тоже всё довольно неплохо, жаль только, что о минимальном числе кадров в секунду сказать что-либо определённое нельзя.
Call of Juarez: Bound in BloodРазработанная под графические процессоры ATI игра Call of Juarez: Bound in Blood просто не имела права сказать «фи!» CrossFireX-тандемам, чего она, собственно, и не сделала. Очевидно лидерство за парами Radeon HD 5770 и HD 5750 как по средней, так и по минимальной скорости. GeForce GTX 260 на удивление успешно конкурирует с одной Radeon HD 5770, а последняя видеокарта на 29—32 % быстрее Radeon HD 4770.
WolfensteinОчень уверенно выступают обе CrossFireX-связки и в игре Wolfenstein, не уступая одночиповым видеокартам класса Hi-End. Минимальную скорость в данной игре встроенными средствами зафиксировать невозможно.
Resident Evil 5Ничуть не хуже проявляют себя тандемы и в игре Resident Evil 5: быстрее дорогих одиночных видеокарт в режиме без методик улучшения качества и примерно равны со сглаживанием и анизотропной фильтрацией. В противостоянии GeForce GTX 260 и Radeon HD 5770 победу одерживает видеокарта на графическом процессоре NVIDIA.
BorderlandsА вот в игре Borderlands ситуация с CrossFireX-связками довольно противоречива. Несмотря на в целом уверенное выступление по средней скорости, минимальное число кадров в секунду на конфигурациях из двух видеокарт HD 5770 или HD 5750 стабильно ниже, чем на одной HD 5870 или HD 5850, а порой даже ниже, чем на одиночных таких же видеокартах. Действительно, во время прохождения теста на CrossFireX-конфигурациях периодически наблюдались рывки. Любителям игры Borderlands и одновременно обладателям пары видеокарт на GPU ATI придётся уповать на новые драйверы, ведь игра ещё достаточно новая, а программисты ATI, как известно, тяжелы на подъём. Кроме того, на видеокартах ATI в Borderlands не работает полноэкранное сглаживание, тогда как на GeForce GTX 260 оно без каких-либо проблем активировалось через панель управления.
Left 4 Dead 2Новая зомбимясорубка, как и прежняя, прекрасно переваривается CrossFireX, поэтому обе связки превосходят одиночные топовые видеокарты ATI. Производительность GeForce GTX 260 и Radeon HD 5770 практически равна, а отставание Radeon HD 4770 от HD 5770 колеблется от 12 до 29 %.
Далее перейдём к анализу результатов на сводных диаграммах.
Сводные диаграммы сравнения производительности
Данные диаграммы построены только по результатам тестирования в играх и значениям средней скорости. Прежде всего, посмотрим на прирост производительности Radeon HD 5770 и HD 5750 в CrossFireX-режимах в сравнении с одиночными видеокартами. Сначала без методик улучшения качества графики:
Нужно отметить, что когда нагрузка на видеоподсистему невелика (разрешение 1280х1024), то масштабируемость Radeon HD 5750 выше, нежели Radeon HD 5770, и выливается в среднем по всем тестам в +79,7 %, против +70,2 % на Radeon HD 5770. В то же время, в разрешении 1920х1200 мы можем наблюдать не только сокращение процентного прироста между двумя связками видеокарт соответственно до +84,7 и +80,1 %, но и усиление эффекта от установки второй видеокарты.
Ещё эффективнее работает CrossFireX в качественных режимах:
Здесь уже средний прирост производительности в связках ближе, чем ранее: +81,4 % на HD 5750 и +76,2 % на HD 5770 в разрешении 1280х1024, а также +81,2 % на HD 5750 и +81,1 % на HD 5770 в разрешении 1920х1200.
Теперь наиболее, на наш взгляд, интересные сводные диаграммы, на которых представлено сравнение CrossFireX Radeon HD 5750 с Radeon HD 5850 и CrossFireX Radeon HD 5770 с Radeon HD 5870, где видеокарты топ-сегмента приняты за начальную точку отсчёта:
По сумме всех игровых тестов в обоих разрешениях без методик улучшения качества графики можно наблюдать преимущество обеих CrossFireX-тандемов, которое, в среднем, в разрешении 1280х1024 составляет 9,3—12,4 %, а в разрешении 1920х1200 — 8,9—10,0 %. Единственной игрой, где CrossFireX-связки не смогли обеспечить себе лидерство, стала Borderlands, и то только в разрешении 1920х1200.
При активации методик улучшения качества графики начинает напоминать о себе узкая 128-битная шина Radeon HD 5770 и HD 5750, поэтому преимущество над быстрыми однопроцессорными видеокартами сокращается:
В среднем по всем тестам CrossFireX из пары бюджетных видеокарт быстрее соответствующих им Radeon HD 5870 и HD 5850 на 5,2—7,7 % в разрешении 1280х1024 и на 3,5—5,6 % в 1920х1200. К уже наблюдаемому ранее проигрышу CrossFireX в Borderlands добавилось поражение в Warhammer 40 000: Dawn of War II. В остальных играх — либо преимущество CrossFireX, либо паритет. При всём при этом не стоит забывать, что сводные диаграммы построены по данным среднего FPS, а по результатам минимального числа кадров в секунду картина, в большинстве случаев, будет не в пользу CrossFireX-тандемов бюджетных видеокарт. Виной тому — пресловутый AFR-режим, вкупе с «маслом в огонь» в виде 128-битной ширины шины обмена с памятью видеокарт, постоянно дающей о себе знать в качественных режимах.
Следующая пара сводных диаграмм отведена под сравнение GeForce GTX 260 (нулевая ось) и Radeon HD 5770:
Как видим, борьба идёт с переменным успехом, но всё-таки чаще побеждает GeForce GTX 260.
Наконец, последняя пара сводных диаграмм с приростом производительности Radeon HD 5770 1 Гбайт в сравнении с Radeon HD 4770 512 Мбайт:
Улетевшие за 100 % линейки значений прироста в качественном режиме разрешения 1920х1200 в играх Unreal Tournament 3 и Far Cry 2 — это 196 и 329 % прироста производительности, просто масштаб диаграмм были решено выдержать одинаковым и не более 100 %. В среднем, Radeon HD 5770 быстрее Radeon HD 4770 на 24—29 % в режиме без методик улучшения качества графики и на 35—70 % — в режимах с полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией.
Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
Энергопотребление систем с разными видеокартами проводилось с помощью
специально доработанного для этих целей блока питания. Максимальная нагрузка создавалась посредством одновременного запуска FurMark 1.7.0 в режиме теста стабильности и разрешении 1920х1200, а также Linpack x64 (LinX 0.6.3, 3500 Мбайт, 7 потоков). Учитывая, что обе указанные программы генерируют максимальную нагрузку на, соответственно, видеосистему и центральный процессор, таким образом мы сможем узнать пиковое энергопотребление всей системы и определить достаточный для неё блок питания. Полученные результаты приведены на диаграмме:
Системы с обеими CrossFireX-связками бюджетных видеокарт оказываются более прожорливыми, чем системы с одночиповыми видеокартами верхнего ценового сегмента. Несмотря на это, для любой из протестированных конфигураций будет достаточно блока питания мощностью 600 Вт. Ну а системы с одиночными Radeon HD 5770 и HD 5750 даже при сильно разогнанном и весьма прожорливом центральном процессоре вполне могут довольствоваться приличными 450-ваттными блоками питания.
Заключение
Несмотря на тот факт, что в большинстве тестов CrossFireX-система на двух Radeon HD 5750 оказалась быстрее одной Radeon HD 5850, а две Radeon HD 5770 по скорости превзошли одну Radeon HD 5870, отдать однозначное предпочтение связкам из двух бюджетных видеокарт против одной видеокарты верхнего ценового сегмента не получается. Виной тому — нередкий проигрыш этих тандемов по столь немаловажной минимальной скорости, рождённый AFR-режимом рендеринга и 128-битной шиной видеопамяти. Последнее даёт о себе знать в качественных режимах графики со сглаживанием и в высоких разрешениях. То есть в то время, как среднее число кадров в секунду с включением CrossFireX стабильно растёт и становится, как минимум, не ниже, чем на топовых видеокартах, минимальное значение оставляет желать лучшего. А ведь именно этим показателем определяется степень комфорта игрока в той или иной игре.
Тем не менее, проанализировав результаты сегодняшнего тестирования и наших предыдущих тестов Radeon HD 5770 и HD 5750, где видеокарты тестировались не только на номинальных частотах, но и при разгоне, можно сделать вывод, что наиболее выгодным вариантом будет являться приобретение двух недорогих «коротышек» Radeon HD 5750 и разгон их до 850/5000 МГц, что, как вы уже знаете, не является проблемой для этих видеокарт. На таких частотах видеокарты
общей стоимостью 10—12 тысяч рублей будут опережать по производительности одну Radeon HD 5870, цена которой сегодня не опускается ниже 17 тысяч рублей. Денег останется и на хорошую материнскую плату добавить, и на пару CrossFireX-мостиков (например, в комплекте с XFX Radeon HD 5750 их нет). В общем, весьма привлекательный тандем получится — хотя и нацеленный уже исключительно на энтузиастов.
Видеокарты XFX Radeon HD 5770 и XFX Radeon HD 5750, рассмотренные и протестированные в сегодняшней статье, являются добротными продуктами, выполненными по эталонному дизайну. Единственное, на что можно посетовать — так это на отсутствие CrossFireX-мостика в комплекте XFX Radeon HD 5750, а в остальном комплектация соответствует классу данных видеокарт. Так как это одни из первых видеокарт на графическом процессоре Juniper на рынке, то они не выделяются повышенными частотами графического процессора или видеопамяти. Однако, зная компанию XFX, как любителя выпускать разогнанные видеокарты, наверняка нам с вами долго ждать появления таких продуктов не придётся.
Благодарим:
компанию XFX и персонально Марину Пелепец,
российское представительство компании AMD и персонально Кирилла Кочеткова,
компанию Аркон и лично Джеффа Лесикова,
за предоставленные на тестирование видеокарты.
Другие материалы по данной теме
NVIDIA GeForce 210 и GeForce GT 220: попытка реванша в сверхлёгком весе
Процессорозависимость ATI Radeon HD 5870 и CrossFireX
ATI Radeon HD 5970: бескомпромиссный монстр