Промежуточное звено: знакомимся c ATI Radeon HD 5830

Автор: Jordan
Дата: 25.02.2010
Все фото статьи

Предисловие


К сегодняшнему дню в линейке видеокарт ATI нового семейства Evergreen практически нет пробелов. Пользователь, желающий вкусить все прелести DirectX 11, волен выбрать как самые дешёвые, но всё-таки игровые видеокарты Radeon HD 5670, так и дорогущие двухпроцессорные «авианосцы» Radeon HD 5970. Между ними уютно расположились сразу четыре видеокарты: Radeon HD 5750 (рекомендованная производителем стоимость 109—129 долл.), Radeon HD 5770 (159 долл.), Radeon HD 5850 (279—299 долл.) и Radeon HD 5870 (379—399 долл.). Посмотрев на их рекомендованные цены, зачастую, к сожалению, далёкие от реальных розничных, нетрудно заметить, что между Radeon HD 5770 и Radeon HD 5850 разница в стоимости довольно велика и ничем из видеокарт с поддержкой DirectX 11 не заполнена. Стремясь компенсировать данный недостаток, ATI официально анонсирует сегодня ещё одну новую видеокарту — Radeon HD 5830.


Очевидно, что по цифровому индексу HD 5830 является младшей видеокартой на графическом процессоре «Cypress». Рекомендованная стоимость новинки пока обозначена весьма расплывчато — менее 250 долларов. Хотя, с учетом цен на Radeon HD 5850 и HD 5770 логично предположить, что цена на Radeon HD 5830 должна быть в районе 200—210 долларов, что тоже «менее 250», но всё же звучит более определённо.

Судьбоносной, на наш взгляд, особенностью ATI Radeon HD 5830 будет являться тот факт, что эталонных видеокарт ATI попросту не будет. Здесь компания пошла другим путём, отдав на откуп своим партнёрам производство новой видеокарты. Поэтому в скором времени после анонса мы с вами наверняка станем свидетелями появления массы различных по дизайну и системам охлаждения Radeon HD 5830. Единственное, что пока должно строго соблюдаться этими партнерами — это спецификации новинки, с которыми мы познакомимся с вами уже в следующем разделе материала.

Технические характеристики тестируемых видеокарт


Итак, посмотрим на спецификации Radeon HD 5830 в таблице в сравнении с ценовыми конкурентами, а также одной младшей и одной старшей видеокартой:


Что сразу же бросается в глаза? Во-первых, число унифицированных шейдерных процессоров составляет всего 1120 штук, что на 320 шт. меньше, чем у Radeon HD 5850 и на те же 320 шт. больше, чем у Radeon HD 5770. Прямо «золотая середина». Во-вторых, пропорционально сокращены и текстурные блоки — их количество равно 56 шт. (минус 16 шт. от HD 5850 и плюс 16 шт. от HD 5770). Но самое существенное, на наш взгляд, отличие заключается в двукратном сокращении количества блоков растровых операций. Вместо 32 шт. Radeon HD 5850 у HD 5830, теперь их всего 16 шт., что равно числу блоков растровых операций Radeon HD 5770. Зато частота графического процессора повышена до 800 МГц, что на 75 МГц выше, чем у Radeon HD 5850. Тип памяти, ширина шины обмена с ней и частота полностью соответствуют HD 5850.

Обзор видеокарты ATI Radeon HD 5830 1024 Мбайт


Прежде всего нужно оговориться, что полноценного обзора новой видеокарты у нас сегодня не получится. И это несмотря на то, что большинство партнеров ATI уже анонсировали новые продукты (особо интересна короткая XFX):




Причина проста — для тестирования нам была предоставлена несуществующая видеокарта ATI Radeon HD 5830, выполненная на дизайне... Radeon HD 5870! Сомневаться в этом не пришлось сразу же после первого взгляда на «новинку»:




Видите Radeon HD 5830? Нет? А он есть! Ну что же, раз этот «суслик» назвался Radeon HD 5830, а других видеокарт к моменту анонса у нас не появилось, то его и протестируем. Но прежде бегло осмотрим видеокарту.

Выполненная по эталонному дизайну Radeon HD 5870, видеокарта HD 5830 длиной честные 282 мм, оснащена PCI-E интерфейсом версии 2.1, выходами DVI-I, HDMI и DisplayPort:


Радом с ними — решётка для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока, а сзади — два воздухозаборника для поступления воздуха к радиатору над чипами видеопамяти.

Два шестиконтактных разъёма для подключения дополнительного питания и два CrossFireX-разъёма также никуда не делись:


Заявленное энергопотребление Radeon HD 5830 в 3D-режиме составляет 175 Вт (на 24 Вт больше, чем у HD 5850), а в режиме простоя снижается до 25 Вт.

Вы не поверите, но даже дизайн платы видеокарты полностью идентичен дизайну платы Radeon HD 5870:


Не найдено ни единого отличия, если не считать маркировок элементов на силовой части платы:


Выпущенный на 51 неделе 2009 года, 40-нм графический процессор «Cypress» несет в себе 1120 универсальных шейдерных процессоров, 56 текстурных блоков и 16 блоков растровых операций (ROPs):


Номинальная частота процессора составляет 800 МГц, что в полной мере соответствует спецификациям ATI Radeon HD 5830. В 2D-режиме частота GPU, в целях экономии электроэнергии и снижения тепловыделения, снижается до 157 МГц.

Radeon HD 5830 оснащается GDDR5-микросхемами памяти общим объёмом 1024 Мбайт производства компании Samsung, расположенными только на лицевой стороне печатной платы:


Маркировка чипов — K4G10325FE-HC04, то есть, их номинальное время доступа составляет 0,40 нс, что соответствует теоретической эффективной частоте 5000 МГц. Однако, на Radeon HD 5830 память функционирует на 4000 МГц, что позволяет надеяться на успешный её разгон. Какими чипами памяти будут оснащать Radeon HD 5830 партнёры ATI — пока остаётся загадкой. Ширина шины обмена с памятью видеокарты равна 256 бит.

Самая свежая на момент подготовки материала версия утилиты GPU-Z 0.3.9 уже знает ATI Radeon HD 5830:


Зато мы с вами прекрасно знаем систему охлаждения Radeon HD 5870, поэтому в сегодняшнем материале ограничимся только её фото:


Однако, пройти мимо изучения температурного режима Radeon HD 5830 мы не могли. Для создания нагрузки и прогрева видеокарты использовалась программа FurMark версии 1.7.0, запускаемая в полноэкранном режиме в разрешении 1920х1200 с активированной в драйверах Catalyst анизотропной фильтрацией уровня 16x. Мониторинг температуры графического процессора видеокарты и скорости турбины (в процентах от максимальной) осуществлялся с помощью программы MSI Afterburner версии 1.5.0. Комнатная температура во время проверки составляла 25 °С. Тестирование проводилось в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы найдете в разделе с методикой тестирования. Итак, посмотрим на температуру GPU видеокарты в трёх режимах работы турбины:

Автоматический режимТурбина на 50 % мощностиТурбина на 100 % мощности

При автоматической регулировке мощности турбины температура видеокарты быстро достигла 86 °С и начала колебаться от 82 до 86 °С в зависимости от скорости вращения турбины, которая варьировалась от 32 до 37 %. При этом уровень шума видеокарты был довольно некомфортным, ведь монотонный гул терпеть проще, нежели периодические завывания. Приемлемым уровень шума турбины можно считать до 30 % её скорости. Что же касается 50 % и 100 % мощности, то тут уже пригодятся беруши, зато и эффективность охлаждения графического процессора возросла с 86 до 69 и 59 °С, соответственно. В 2D-режиме турбина видеокарты работает на 21 % скорости (около 1180 об/мин), и даже на фоне тихого системного блока её не слышно.

Альтернативная система охлаждения — кулер Scythe Setsugen, о котором мы вас в скором времени расскажем, охлаждает графический процессор «Cypress» примерно на 30 °С лучше, чем эталонная система охлаждения Radeon HD 5870 в автоматическом режиме работы турбины. Однако, Setsugen хуже справляется с охлаждением силовых элементов, поэтому разгон Radeon HD 5830 был проверен с использованием штатного кулера на 51 % скорости. В результате, без потери стабильности и появления дефектов изображения были достигнуты частоты 875/1300 МГц:


Изменение напряжения на GPU с помощью MSI Afterburner для Radeon HD 5830 пока не реализовано, а для штатного напряжения «Cypress» этот разгон вполне типичен (вспомним Radeon HD 5850). Зато память более чем порадовала своим высоким потенциалом. Некоторые тесты можно было без дефектов крутить и на 5400 (1350x4) МГц, но полная стабильность была достигнута только на 5200 (1300х4) МГц.

После разгона видеокарты её температурный режим оказался следующим:


В сравнении с температурным режимом Radeon HD 5830 на штатных частотах и практически той же мощности турбины, температура GPU повысилась всего на 3 °С, хотя уровень шума, конечно, оставляет желать лучшего.

Добавим, что BIOS видеокарты ATI Radeon HD 5830 вы можете скачать отсюда. Кроме этого, вас наверняка интересует вопрос – можно ли прошить изученную в сегодняшней статье ATI Radeon HD 5830 BIOS от видеокарты Radeon HD 5870? Ведь карты сделаны на PCB идентичного дизайна, имеют одинаковые GPU и видеопамять, тогда почему же не попытаться? Ну мы и попытались:


В процессе прошивки видеокарты никаких проблем не возникло, однако отключенные шейдерные процессоры, текстурные блоки и блоки растровых операций, к сожалению, не разблокировались. В итоге мы получили прежний Radeon HD 5830 с частотами Radeon HD 5870, и не более того. Производительность перепрошитой видеокарты оказалась чуть ниже производительности не перепрошитой, но разогнанной до частот 875/5200 МГц Radeon HD 5830. И вряд ли с серийными экземплярами Radeon HD 5830 такой «трюк» удастся, по вполне понятным с точки зрения ATI/AMD причинам.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Все тесты были проведены внутри корпуса системного блока, конфигурация которого состояла из следующих комплектующих:

Системная плата: ASUS P6T Deluxe (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS 2004);
Центральный процессор: Intel Core i7-920, 2,67 ГГц (Bloomfield, C0, 1,2 В, 4x256 Kбайт L2, 8 Мбайт L3);
Система охлаждения процессора: Noctua NH-D14 (2 Noctua NF-P14, 860 об/мин);
Термоинтерфейс: Tuniq TX-2;
Оперативная память: DDR3 PC3-12800 3x2 Гбайт OCZ Platinum Low-Voltage Triple Channel (1600 МГц, 7-7-7-24, 1,65 В);
Системный диск: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Western Digital Caviar Green WD10EADS (SATA-II, 1000 Гбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Оптический привод: Samsung SH-S183L;
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка — три Noiseblocker NB-Multiframe на 840 об/мин; задняя — два Scythe SlipStream 120 на 840 об/мин; верхняя — штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2;
Блок питания: модифицированный Zalman ZM1000-HP 1000 Вт, 140-мм вентилятор;
Монитор: 24" BenQ FP241W.

В целях снижения процессорозависимости видеокарт (в некоторых режимах отдельных игр), включённых в тестирование, 45-нм четырёхъядерный процессор был разогнан при множителе 21 и активированной функции «Load-Line Calibration» до 4,1 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,38125 В


Оперативная память функционировала на частоте 1,56 ГГц с таймингами 7-7-7-14-1T при напряжении 1,64 В. Все прочие параметры в BIOS материнской платы, связанные с разгоном процессора или памяти, не изменялись (оставлены в положениях «Auto»).

Для сравнения с Radeon HD 5830 в тестирование включены следующие видеокарты на графических процессорах ATI:

ATI Radeon HD 5850 1024 МбайтATI Radeon HD 5770 1024 МбайтDiamond Radeon HD 4890 1024 Мбайт



Из видеокарт на графических процессорах NVIDIA в тестирование добавлена Zotac GeForce GTX 275 896 Мбайт:

Zotac GeForce GTX 275 896 Мбайт



Теперь перейдём к программной части и инструментарию. Тестирование, стартовавшее 17 февраля 2010 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate RTM x64 с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers — 9.1.1.1025 WHQL;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска — февраль 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах ATI — Catalyst 8.703 RC2 (от 11.02.2010) для Radeon HD 5830, и Catalyst 10.3 beta для остальных карт;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA — GeForce/ION Driver 196.34 beta;
драйверы ускорения физических эффектов — NVIDIA PhysX System Software 9.09.1112.

Тестирование видеокарт в играх было проведено в двух разрешениях: 1680х1050 и 1920х1200. На наш взгляд, проводить тесты данных видеокарт в пока ещё самом популярном разрешении 1280х1024 не имеет смысла, так как в большинстве случаев все участники тестирования обеспечат в нём комфортный уровень производительности, а вот сравнительный анализ может быть «смазан» ограничением скорости платформы. Для тестов были использованы два режима качества графики: «High Quality + AF16x» — максимальное качество текстур в драйверах с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «High Quality + AF16x + AA 4(8)x» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания (MSAA) степени 4x, или 8x, в случае, если средний фрейм-рейт оставался достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр, либо их конфигурационных файлах. Если данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst и GeForce. Вертикальная синхронизация принудительно отключена в панелях управления драйверов.

Все игры были дополнены самыми свежими на начало подготовки статьи патчами. В конечном итоге тестовый список составили два полусинтетических пакета, одно техно-демо и 19 игр. Вот как выглядит тестовый список с кратким описанием методик (игры расположены в порядке их выхода):

3DMark 2006 (DirectX 9/10) — build 1.2.0, настройки по-умолчанию;
3DMark Vantage (DirectX 10) — версия 1.0.2, профиль настроек «Performance» (тестировались только основные тесты);
Unigine Heaven Demo (DirectX 10) — версия 1.0, максимальные настройки качества, тени «High», тесселляция отключена;
World In Conflict (DirectX 10) — версия 1.0.1.0(b34), профиль качества графики «Very High», «UI texture quality» — Compressed, «Water reflection size» — 512, остальные настройки по-умолчанию для выбранного профиля;
Crysis (DirectX 10) — версия 1.2.1, профиль настроек «Very High», двукратный цикл теста «Assault Harbor» из Crysis Benchmark Tool версии 1.0.0.5;
Unreal Tournament 3 (DirectX 9) — версия 2.1, максимальные настройки графики в игре (5-й уровень), Motion Blur и Hardware Physics активированы, тестировалась FlyBy-сцена на уровне «DM-ShangriLa» (два последовательных цикла), использовался HardwareOC UT3 Bench v1.5.0.0;
Lost Planet Extreme Condition: Colonies Edition (DirectX 10) — версия 1.0, уровень графики «Maximum quality», HDR Rendering DX10, встроенный в игру тест, состоящий из двух сцен, но результаты приведены по первой сцене (ARENA 1);
Far Cry 2 (DirectX 10) — версия 1.03, профиль настроек «Ultra High», двукратный цикл теста «Ranch Small» из Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1;
Call of Duty 5: World at War (DirectX 9) — версия игры 1.6, настройки графики и текстур выставлены на уровень «Extra», демо-запись «Breach» на одноимённом уровне;
Warhammer 40 000: Dawn of War II (DirectX 10.1) — версия 1.9, настройки графики в меню игры выставлены на уровень «Ультра», двойной прогон встроенного в игру теста;
BattleForge: Lost Souls (DirectX 11) — версия 1.2 (09.02.2010), максимальные настройки качества графики, тени включены, технология SSAO включена, двойной прогон встроенного в игру теста;
Stormrise (DirectX 10.1) — версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества эффектов и теней, «Ambient occlusion» отключена, двойной проход демо-сцены на миссии «$mn_sp05»;
Tom Clancy's H.A.W.X. (DirectX 10) — версия 1.03, максимальные настройки качества графики, методики HDR, DOF и Ambient occlusion активированы, встроенный тест (двойной прогон);
Call of Juarez: Bound in Blood (DirectX 10.1) — версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества графики, Shadow map size = 1024, 110-секундная демо-запись в самом начале уровня «Miners Massacre»;
Wolfenstein MP (OpenGL 2.0) — версия 1.3, максимальные настройки графики, собственная демо-запись «d2» на уровне «Manor»;
Resident Evil 5 (DirectX 10.1) — версия 1.0, тестирование переменного теста с максимальными настройками графики без размытия движения, за результат принималось значение AVG по результату третьей сцены теста, как наиболее ресурсоёмкой;
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) — использовался официальный тест на игровой локации «Припять», за результат принимались показатели в четвёртой сцене «SunShafts» в профиле настроек «Улучшенное полное освещение DX11»;
Borderlands (DirectX 9) — версия игры 1.2.1, тестирование «timedemo1_p» с максимальными настройками качества;
Left 4 Dead 2 (DirectX 9) — версия игры 2.0.0.8, максимальное качество, тестировалась демо-запись «d33» (два прохода) на карте «Болотная лихорадка», этапе «Болото»;
Colin McRae: DiRT 2 (DirectX 11) — версия игры 1.0.0.0, встроенный тест, состоящий из двух кругов по трассе «Лондон» с максимальными настройками качества графики;
Wings Of Prey (DirectX 9) — версия игры 1.0.2.1, качество текстур «Ультра сверхвысокое» и прочие максимальные настройки качества графики, тестировалась двухминутная демо-запись на уровне «Эскорт» из кампании «Битва за Британию».

Более подробное описание методик тестирования видеокарт и графических настроек в некоторых из перечисленных играх вы можете найти в специально для этого созданной ветке нашей конференции, а также поучаствовать в обсуждении и совершенствовании этих методик.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1 %. Если разница между прогонами тестов превышала 1 %, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы удостоверится в корректности результата.

Перейдём к результатам тестов и их анализу.

Результаты тестов производительности видеокарт их анализ


На диаграммах результаты тестирования видеокарт ATI Radeon HD 5850 1024 Мбайт, Radeon HD 5770 1024 Мбайт и Radeon HD 4890 1024 Мбайт выделены красным цветом, герой сегодняшней статьи — Radeon HD 5830 1024 Мбайт (в двух режимах) — оранжевым цветом, а GeForce GTX 275 896 Мбайт — традиционным для NVIDIA зелёным цветом.

Посмотрим на результаты тестирования и проанализируем их.

3DMark 2006


Результаты в 3DMark 2006 получились довольно неожиданными. Новая видеокарта Radeon HD 5830 способна здесь конкурировать только с HD 5770 и видеокартами предыдущего поколения, проигрывая Radeon HD 4890. Radeon HD 5850 опережает новичка с существенным отрывом, и разгон последнего сокращает это отставание очень незначительно. Заметим, что при разгоне Radeon HD 5830 работает на более высоких частотах, чем Radeon HD 5850 — 875/5200 МГц, но даже это не помогает ему достичь результата HD 5850.

3DMark Vantage


В 3DMark Vantage ситуация выглядит несколько иначе: Radeon HD 5770 и HD 4890 позади, как и GeForce GTX 275. Тем не менее, отставание от Radeon HD 5850 всё еще достаточно большое, хотя и несколько «съедается» разгоном карты.

Unigine Heaven Demo


На лидерство Radeon HD 4890 и GeForce GTX 275 обращать внимание не стоит, так как эти карты в Unigine Heaven работают с DirectX 10.1 рендером. Три оставшихся участника теста, честно трясущихся по DX11-булыжной мостовой, расположились с практически равными отрывами друг от друга.

World in Conflict


Даже такой старый тест, как World in Conflict наглядно отражает нехватку 16 блоков растровых операций у Radeon HD 5830 — в режиме без сглаживания отставание новинки от HD 5850 выглядит просто катастрофически. Разгон свежеиспечённой видеокарты позволяет сократить это отставание, но не более его. Преимущество Radeon HD 5830 над HD 5770 совершенно не впечатляет, а поражение от прогнозируемо более дешёвых Radeon HD 4890 и GeForce GTX 275 заставляет в первые задуматься над целесообразностью приобретения Radeon HD 5830.

Crysis


И снова нет повода для радости. В Crysis результаты Radeon HD 5830 ближе к результатам HD 5770, чем к желаемой HD 5850. Даже с разгоном новинка снова не дотягивает до лидера тестирования. Более того, производительность Radeon HD 5830 в Crysis не выше, чем производительность Radeon HD 4890.

Unreal Tournament 3


К уверенному выступлению видеокарт на графических процессорах NVIDIA в игре Unreal Tournament 3 все уже привыкли, а вот привыкать к поражениям Radeon HD 5830 от таких видеокарт, как Radeon HD 4890 совсем не хочется, но, увы, уже приходится. И вновь производительность HD 5830 ближе к производительности HD 5770 и дальше от HD 5850.

Lost Planet Extreme Condition: Colonies Edition


Lost Planet — ещё одна игра, где мы можем наблюдать такую же ситуацию, как и в предыдущих играх. Только здесь уже сказать, что Radeon HD 5830 уверенно быстрее HD 5770 нельзя, так как преимущество ограничивается одним-двумя кадрами в секунду.

Far Cry 2


Похожая расстановка сил и в Far Cry 2. Radeon HD 5830 нравится всё меньше…

Call of Duty 5: World at War


В менее ресурсоёмкой игре Call of Duty 5: World at War видеокарта Radeon HD 5830 в сравнении с Radeon HD 5770 чувствует себя более уверенно, однако ситуация с отставанием от Radeon HD 5850 и всего лишь равная борьба с Radeon HD 4890 топят надежды на успешный финал Radeon HD 5830.

Warhammer 40 000: Dawn of War II


Ну что же, Warhammer 40 000: Dawn of War II — пожалуй, первый тест, где новинка выглядит весьма неплохо.

BattleForge


А вот в BattleForge, увы, всё вернулось «на круги своя». Radeon HD 4890 не даёт спуску новичку, а Radeon HD 5850 недосягаем даже в разгоне HD 5830.

Stormrise


В игре Stormrise производительность Radeon HD 5830 находится аккурат посередине между HD 5770 и HD 5850, то есть вроде бы неплохо. Но посмотрите на результаты Radeon HD 4890 — эта заведомо более дешёвая чем Radeon HD 5830 видеокарта практически не отстаёт от героя сегодняшней статьи.

Tom Clancy's H.A.W.X.


За исключением GeForce GTX 275, работающего в Tom Clancy's H.A.W.X. с упрощённым рендером, никаких неожиданностей тестирование в этой игре не принесло, к сожалению.

Call of Juarez: Bound in Blood


Не впечатляет новинка и в игре Call of Juarez: Bound in Blood, где даже разогнанной Radeon HD 5830 не удаётся достичь результатов номинальной HD 5850.

Wolfenstein MP



Resident Evil 5


Ну и совсем уж блекло выглядит Radeon HD 5830 в играх Wolfenstein и Resident Evil 5, лишь на какие-то крохи превосходя Radeon HD 5770 и сильно отставая от Radeon HD 5850. GeForce GTX 275 молодцом.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


Получше обстоят дела у Radeon HD 5830 в игре S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Новинка демонстрирует промежуточные результаты между Radeon HD 5770 и HD 5850. Вместе с тем, отставание Radeon HD 4890 от новичка не так уж и велико, а в самом тяжёлом графическом режиме и вовсе сходит на нет. Справедливости ради, нужно отметить, что в этом режиме ни одна из видеокарт не обеспечивает комфортный уровень производительности (хотя тестовая сцена «SunShafts» нетипично тяжела для S.T.A.L.K.E.R.).

Borderlands


Не будь в тестировании Radeon HD 4890 и GeForce GTX 275, результаты Radeon HD 5830 можно было бы назвать более-менее приличными, но, к сожалению для новинки, эти видеокарты есть и в тестах, и в продаже.

Left 4 Dead 2


Вот уж где Radeon HD 5830 и превалирует над Radeon HD 5770 — так это в игре Left 4 Dead 2. Состязание новинки с Radeon HD 5850 можно считать успешным только в лёгком графическом режиме, а в сравнении с Radeon HD 4890 выступление Radeon HD 5830 в этой игре можно считать провальным.

Colin McRae: DiRT 2


Отсутствие поддержки DirectX 11 даёт фору Radeon HD 4890 и GeForce GTX 275, но главное отнюдь не их псевдо-лидерство, а очередной заметный проигрыш Radeon HD 5830 старшей HD 5850 и мизерное превосходство над HD 5770.

Wings Of Prey


Тесты в игре Wings Of Prey в очередной раз только подтверждают всё сказанное выше.

Далее перейдём к анализу результатов на сводных диаграммах, построенным по результатам тестирования в играх.

Сводные диаграммы сравнения производительности


На первой сводной диаграмме посмотрим на отставание Radeon HD 5830 в номинальном режиме работы от HD 5850, где результаты последней приняты за нулевую ось, а результаты HD 5830 показаны в процентах от неё:


Мда, картина, прямо сказать, невесёлая. Если отталкиваться от рекомендованных цен (а пока у нас есть только такая возможность), то разница между этими видеокартами не превысит 20 %, в то время, как по результатам тестирования отставание Radeon HD 5830 от HD 5850 варьируется от -10 до -64 %, а в среднем по всем играм составляет -26 % в режимах без сглаживания и -34 % в режимах со сглаживанием.

Теперь посмотрим, сколь сильно Radeon HD 5830 опережает старшую видеокарту на графическом процессоре «Juniper» — Radeon HD 5770:


Опять же, отталкиваясь от рекомендованных цен, когда за новинку в сравнении с HD 5770 в худшем случае придётся переплатить почти $100, преимущество в 3-32 % Radeon HD 5830 над HD 5770 выглядит совсем уж неубедительно. В среднем по всем тестам HD 5830 быстрее на 14—18 % в режимах без сглаживания и на 12—14 % в режимах со сглаживанием.

Далее на очереди диаграмма, которая, несомненно, порадует владельцев Radeon HD 4890 и, скорее всего, расстроит тех, кто присматривался к Radeon HD 5830:


Как видим, даже по сумме всех тестов Radeon HD 5830 не имеет тотального преимущества над Radeon HD 4890, а в некоторых играх и вовсе уступает, хотя хотелось бы, чтобы новинка одерживала безоговорочную победу над более дешёвой Radeon HD 4890.

Напоследок, бонусная сводная диаграмма сравнения Radeon HD 4890 и GeForce GTX 275, которую мы оставим без комментариев:


Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами


Энергопотребление систем с разными видеокартами проводилось с помощью специально доработанного для этих целей блока питания. Максимальная нагрузка создавалась посредством запуска одного FurMark 1.7.0 в режиме теста стабильности и разрешении 1920х1200, а также FurMark совместно с Linpack x64 (LinX 0.6.4, 4096 Мбайт, 7 потоков). Учитывая, что обе указанных программы генерируют максимальную нагрузку на, соответственно, видеосистему и центральный процессор, таким образом мы сможем узнать пиковое энергопотребление всей системы и определить достаточный для неё блок питания. Полученные результаты приведены на диаграмме:


Как и предполагалось, энергопотребление системы с Radeon HD 5830 не сильно отличается от энергопотребления системы с Radeon HD 5850. Видеокарты близки по техническим характеристикам, и даже повышенная частота графического процессора не вносит кардинальных изменений в плане потребления. Также в очередной раз хотелось бы заметить, что системы с видеокартами нового поколения потребляют электроэнергии меньше, чем системы с видеокартами предыдущего поколения, и то, что для любой из систем будет достаточно качественного блока питания мощностью 550 Вт.

Заключение


Как известно, успех любой видеокарты на рынке определяется не только её производительностью, уровнем шума, энергопотреблением или частотным потенциалом, но и, конечно же, стоимостью. В случае Radeon HD 5830 цена будет иметь приоритетное, и, я бы даже сказал, судьбоносное значение. Пока граница рекомендованной на Radeon HD 5830 цены заявлена на отметке менее 250 долларов США, о какой-либо конкурентоспособности этой новинки говорить не приходится. Её производительность существенно ниже, чем производительность Radeon HD 5850, и незначительно выше производительности Radeon HD 5770, и это при том, что по рекомендованной стоимости Radeon HD 5830 всё же ближе к старшей видеокарте, нежели к Radeon HD 5770. Более того, на рынке уже давно в широком ассортименте имеются Radeon HD 4890 и GeForce GTX 275, которые пусть и не поддерживают DirectX 11, но борются на равных с HD 5830, нередко даже опережая её, и стоят дешевле.

В то же время, сейчас мы не склонны делать однозначных выводов в отношении Radeon HD 5830, так как в настоящее время сделать их попросту невозможно. Для новинки пока ещё нет финальных драйверов, протестированная в сегодняшней статье видеокарта никогда не попадёт на полки магазинов, да и партнёры ATI могут преподнести сюрпризы, выпустив карты с повышенными частотами. На наш взгляд, корректнее будет вернуться к теме Radeon HD 5830 ещё раз спустя пару месяцев после анонса карты, вслед за появлением серийных видеокарт на полках магазинов, «устаканиванием» розничных цен и выходом двух-трёх официальных версий драйверов. Поэтому вопрос оставляем открытым, оставайтесь с нами.


Благодарим российское представительство компании AMD и персонально Кирилла Кочеткова
за предоставленные на тестирование видеокарты.

Другие материалы по данной теме


Игра Mass Effect 2 и современные видеокарты
ATI Radeon HD 5670: почти игровая видеокарта
Вторая половина Clarkdale: обзор Intel HD Graphics