Предисловие
Спустя полгода после выхода графического процессора RV870 «Cypress» и линейки видеокарт ATI Radeon HD 5800 на его основе, компания NVIDIA наконец-то смогла порадовать своих поклонников выпуском новой архитектуры «Fermi» и первых двух видеокарт — GeForce GTX 480 и GTX 470, призванных стать ответом на Radeon HD 5800. Для многих томительное ожидание завершено и теперь уже можно, основываясь на массе всевозможных статей и обзоров, начать определяться, что же взять для современных игр с поддержкой DirectX 11? Благо, время до появления видеокарт в свободной продаже ещё есть, так как первые партии поступят в розничные сети не ранее 12 апреля. Несмотря на то, что карту мы получили за несколько дней до официального анонса, мы предпочли не торопиться с выпуском статьи, а провести максимально подробное и тщательное тестирование — поэтому мы и представляем статью вашему вниманию лишь спустя несколько дней после анонса новых видеокарт, но надеемся, что полнота материала позволит вам простить нам эту небольшую задержку.
Итак, встречаем — GeForce GTX 480!
Спецификации NVIDIA GeForce GTX 480 в сравнении с конкурентами
Технические характеристики NVIDIA GeForce GTX 480 представлены в таблице в сравнении с текущими ценовыми конкурентами и предшествующей ей видеокартой GeForce GTX 285:
Информации об архитектуре «Fermi» к настоящему времени в сети более чем достаточно, кроме того, вы можете самостоятельно ознакомиться с
официальной документацией (2,74 Мбайта). Поэтому мы сразу же перейдём к обзору видеокарты.
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 480 1,5 Гбайт
Эталонная видеокарта NVIDIA GeForce GTX 480 была предоставлена нам на тестирование в OEM-комплектации, то есть без упаковки и аксессуаров. Тем, кто хорошо знаком с внешним видом GeForce GTX 260—285, новинка не покажется оригинальной:
Разве что пять медных никелированных тепловых трубок, выходящие вверх от графического процессора, могут привлечь внимание:
В остальном эталонная GeForce GTX 480 внешне ничем особенным не выделяется. Длина печатной платы составляет 267 мм, что выгодно отличает новинку от конкурента в лице ATI Radeon HD 5870, длина которой равна 282 мм и которая помещается далеко не во все корпуса системных блоков.
Видеокарта оснащена PCI-E интерфейсом версии 2.0, двумя выходами Dual Link DVI-I и одним разъёмом HDMI, соседствующими с решёткой для частичного выброса нагретого графическим процессором воздуха за пределы корпуса:
С другого торца платы виден проём, который отнюдь не открывает путь воздушному потоку к турбине, как можно было бы предположить. Сверху видеокарты расположены шести- и восьмиконтактный разъемы для подключения питания, а также два разъёма MIO, для организации работы двух GeForce GTX 480 в SLI-режиме либо трёх — в 3-Way SLI:
Обратите внимание, что рядом с этими разъёмами находится ещё одна решётка, через которую из системы охлаждения выходит часть горячего воздуха, оставаясь, таким образом, внутри корпуса системного блока. Учитывая весьма высокое потребление GeForce GTX 480 (заявлено 250 Вт) и, как следствие, тепловыделение, это нелицеприятный факт. Но, по всей видимости, иного выхода у проектировавших эту систему охлаждения инженеров не было.
Пластиковый кожух системы охлаждения видеокарты держится на защёлках, отстегнуть которые не составляет никакого труда:
Использование на GeForce GTX 480 альтернативных кулеров совместно со штатной пластиной для охлаждения силовых элементов невозможно, так как в местах отверстий крепления около графического процессора находятся втулки, на которые и будут ложиться основания систем охлаждения, образовывая 3-4 мм щель между основанием кулеров и теплораспределителем GPU.
Несложно отвернуть и радиатор с пластиной охлаждения элементов печатной платы видеокарты, в результате чего с последней можно ознакомиться в полной мере:
Все микросхемы памяти видеокарты расположены на лицевой стороне печатной платы. Силовой тракт GeForce GTX 480 представляет собой шестифазную схему питания GPU, в основе которой контроллер CHL8266, и двухфазную — микросхем памяти:
Кристалл графического процессора, состоящего из неимоверных 3,2 млрд. транзисторов, закрыт крышкой-теплораспределителем с нанесённой маркировкой:
Судя по маркировке, GPU относится к третьей ревизии (GF100-375-A3) и выпущен на 4 неделе 2010 года. Графический процессор содержит 480 универсальных шейдерных процессоров, 60 текстурных блоков и 48 блоков растровых операций (ROP). Номинальная частота геометрического блока GPU составляет 700 МГц, а его шейдерного домена вдвое выше — 1401 МГц. В 2D-режиме частоты графического процессора снижаются до 51/101 МГц. Прочие характеристики вы уже могли видеть выше в таблице спецификаций.
Эталонная NVIDIA GeForce GTX 480 оснащается 12 микросхемами видеопамяти стандарта GDDR5 общим объёмом 1,5 Гбайт, расположенными на лицевой стороне печатной платы. Чипы выпущены компанией Samsung и имеют маркировку
K4G10325FE-HC04:
Исходя из спецификаций памяти, её номинальное время доступа составляет 0,4 нс, а теоретическая эффективная частота равна 5000 МГц. Несмотря на этот факт, частота памяти GeForce GTX 480 составляет всего лишь 3696 МГц, что позволяет надеяться на её успешный разгон. В целях снижения тепловыделения и экономии электроэнергии, при переходе видеокарты в 2D-режим эффективная частота памяти снижается до 270 МГц. Ширина шины обмена с памятью видеокарты равна 384 бит, что позволяет достичь внушительной пропускной способности 177,4 Гбайт/сек.
Новая версия утилиты GPU-Z уже может практически точно демонстрировать нам с вами характеристики GeForce GTX 480:
Перейдём к изучению системы охлаждения видеокарты и проверке её эффективности. Ключевым элементом штатного кулера GeForce GTX 480 является радиатор графического процессора:
Он состоит из пяти медных тепловых трубок диаметром 6 мм, являющихся частью основания (технология прямого контакта). Трубки пронизывают алюминиевые рёбра толщиной около 0,35 мм и с межрёберным расстоянием чуть более 1,5 мм. Нужно заметить, площадь радиатора кулера весьма скромная. Расстояние между трубками в основании также равно 1,5 мм. Вся конструкция радиатора никелирована.
Между графическим процессором и HDT-основанием радиатора кулера с избытком наложен густой термоинтерфейс серого цвета:
Для кулеров с технологией прямого контакта количество и качество термоинтерфейса имеет более высокое значение для достижения максимальной эффективности, нежели для кулеров с классическим основанием. Забегая вперёд, отметим, что удаление штатной термопасты и замена её на минимально возможный слой Arctic Cooling MX-3 позволила добиться снижения пиковой температуры GPU на 3 °С. В 2D-режиме температура не изменилась.
Вторым компонентом системы охлаждения GeForce GTX 480 является металлическая пластина с установленной на ней турбиной.
Пластина через термопрокладки контактирует с микросхемами видеопамяти и силовыми элементами печатной платы. Скорость вращения турбины (пиковой мощностью 21 ватт, кстати) регулируется видеокартой автоматически в зависимости от температуры. Интересной её особенностью является тот факт, что рост скорости происходит плавно, а вот её снижение после снятия нагрузки — очень резко. После шума, который генерирует кулер GeForce GTX 480 на скоростях, близких к максимальным, создаётся ощущение, что турбина отключается, хотя на самом деле это не так. В 2D-режиме, когда частоты видеокарты снижаются в разы, турбина функционирует на 44-46 % своей мощности. О её уровне шума мы вам расскажем в одном из следующих разделов сегодняшнего материала, а пока проверим, насколько эффективен окажется штатный кулер GeForce GTX 480.
Для создания нагрузки и прогрева видеокарты применялся очень ресурсоёмкий тест Firefly Forest из полусинтетического пакета 3DMark 2006 в разрешении 2560х1600 с анизотропной фильтрацией уровня 16x. Мониторинг температуры графического процессора видеокарты и мощности турбины (в %) осуществлялся с помощью программы
MSI Afterburner версии 1.5.1, которая пока не в полной мере поддерживает GeForce GTX 480. Комнатная температура во время проверки составляла 25 °С. Тестирование проводилось в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы найдете в разделе с методикой тестирования. Проверка была проведена до разбора видеокарты на штатном термоинтерфейсе.
Итак, посмотрим на температуры GeForce GTX 480 в автоматическом режиме работы турбины и на максимальной мощности:
Автоматическая регулировкаМаксимальная скорость Очевидно, что видеокарта получилась очень горячей. Даже при нагрузке в виде теста из 3DMark 2006 температура графического процессора быстро достигла 95 °С, но затем, благодаря повышению скорости турбины до 70—78 % (~3600 об/мин), снизилась до 91..92 °С и далее не изменялась на протяжении всего теста. Если же вручную выставить турбину на максимальную мощность (~4780 об/мин), то температура графического процессора не превысит 68 °С. Налицо весьма высокая зависимость эффективности радиатора от скорости вращения турбины, что, прежде всего, говорит о его недостаточной площади рассеивания.
Не обойдена стороной и проверка эффективности эталонного кулера GeForce GTX 480 с помощью FurMark версии 1.8.0 (с переименованным exe-шником), который запускался в полноэкранном режиме в разрешении 2560х1600 с активированной в драйверах GeForce анизотропной фильтрацией уровня 16x. В автоматическом режиме работы мы могли наблюдать такую же картину, как и при тестировании в 3DMark 2006, с той лишь разницей, что пиковая температура сначала достигла 98 °С, а после автоматического повышения скорости турбины до 4150 об/мин снизилась до тех же 91—92 °С. Ну а на максимальной скорости вращения турбины были получены следующие результаты:
В результате температура графического процессора достигла 86 °С. Как видите, новая видеокарта получилась очень горячей, а система охлаждения шумной в 3D-режиме. Однако, потенциальным владельцам GeForce GTX 480 расстраиваться по этому поводу не стоит, так как топовые продукты NVIDIA и ATI никогда не отличались низкими температурами и уровнем шума. Кроме того, вскоре появятся альтернативные кулеры, которые «привозят» штатным кулерам вплоть до 30 °С и при этом функционируют несопоставимо тише (вспомним
Arctic Cooling Accelero Xtreme GTX 280 или продукты Thermalright). Вопрос, скорее, в другом — насколько оправдано приобретать за 500 долларов США продукт, который требует замены штатной системы охлаждения и, скорее всего, потери гарантии при этом? Ну и ещё вариант — подождать появления GeForce GTX 480 с альтернативными кулерами.
Для проверки оверклокерского потенциала GeForce GTX 480 использовалась утилита
EVGA Precision v1.9.2:
Понятно, что с таким температурным режимом на фактически пока ещё «сыром» графическом процессоре ожидать каких-то впечатляющих результатов в разгоне не приходится. Так и вышло — частоту графического процессора без потери в стабильности и снижении качества картинки удалось поднять только на 45 МГц при итоговых 745 МГц (+6,4 %). Зато 0,4-нс чипы памяти откровенно порадовали, позволив ей стабильно функционировать на эффективных 4780 МГц (+29,3 %):
Не уверен на 100 %, что тест памяти из последней версии OCCT работает с GeForce GTX 480 корректно, но под проверку он забирает практически все доступные на видеокарте 1,5 Гбайт памяти:
Разгон видеопамяти не повлиял на температурный режим печатной платы видеокарты и графического процессора, что вполне логично.
В завершении обзора новой видеокарты напомним, что рекомендованная стоимость NVIDIA GeForce GTX 480 составляет 499 долларов США. Продажи видеокарт должны стартовать по всему миру с 12 апреля.
Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
Все тесты были проведены внутри закрытого корпуса системного блока, конфигурация которого состояла из следующих комплектующих:
Системная плата: ASUS P6T Deluxe (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS 2101);
Центральный процессор: Intel Core i7-920, 2,67 ГГц (Bloomfield, C0, 1,2 В, 4x256 Kбайт L2, 8 Мбайт L3);
Система охлаждения: Хigmatek Balder SD1283 (с двумя Thermalright TR-FDB на 1100 об/мин);
Термоинтерфейс: Arctic Cooling MX-2;
Оперативная память: DDR3 3x2 Гбайт Wintec AMPX 3AXH1600C8WS6GT (1600 МГц / 8-8-8-24 / 1,65 В);
Системный диск: SSD OCZ Agility EX (SATA-II, 60 Гбайт, SLC, Indillinx, firmware v1.31);
Диск для игр и тестов: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Western Digital Caviar Green WD10EADS (SATA-II, 1000 Гбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка — три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S1 на 900 об/мин; задняя — два Scythe SlipStream 120 на 900 об/мин; верхняя — штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2;
Блок питания: Zalman ZM1000-HP 1000 Вт, 140-мм вентилятор.
Монитор: 30" Samsung 305T Plus.
В целях снижения процессорозависимости видеокарт в некоторых режимах отдельных игр, включённых в тестирование, 45-нм четырёхъядерный процессор был разогнан при множителе 21 и активированной функции «Load-Line Calibration» до 4,0 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,3725 В
Оперативная память функционировала
на частоте 1,53 ГГц с таймингами 7-7-7-14-1T при напряжении 1,64 В. Все прочие параметры в BIOS материнской платы, связанные с разгоном процессора или памяти, не изменялись (оставлены в положениях «Auto»).
Для сравнения с NVIDIA GeForce GTX 480 в тестирование добавлены видеокарты
Leadtek WinFast GTX 285 и
XFX GeForce GTX 295 2x896 Мбайт:
Из видеокарт на графических процессорах ATI в тестирование включены Radeon HD 5870 1 Гбайт и двухпроцессорная Radeon HD 5970 2x1 Гбайт:
Теперь перейдём к программной части и инструментарию. Тестирование, стартовавшее 23 марта 2010 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и со следующими драйверами:
чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers — 9.1.1.1025 WHQL;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска — февраль 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах ATI Catalyst 10.3;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA: GeForce/ION Driver 197.17 beta для GeForce GTX 480 и GeForce/ION Driver 197.25 beta для других NVIDIA-видеокарт;
драйверы ускорения физических эффектов — NVIDIA PhysX System Software 9.10.0129.
Тестирование видеокарт в играх было проведено в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1600. На наш взгляд, проводить тесты столь мощных видеокарт в более низких разрешениях не имеет никакой практической пользы, и приведёт лишь к увеличению объёма тестирования и ограничению производительности видеокарт скоростью платформы.
Для тестов были использованы два режима качества графики: «High Quality + AF16x» — максимальное качество текстур в драйверах с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «High Quality + AF16x + AA 4(8)x» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания (MSAA) степени 4x, или же 8x, в случае, если средний фрейм-рейт оставался достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр, либо их конфигурационных файлах. Если данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst и GeForce. Вертикальная синхронизация принудительно отключена в панелях управления драйверов.
Все игры были дополнены самыми свежими на начало подготовки статьи патчами. В конечном итоге тестовый список составили два полусинтетических пакета, одно техно-демо и 21 игра, включая последние новинки. Вот как выглядит тестовый список с кратким описанием методик (игры расположены в порядке их выхода):
3DMark 2006 (DirectX 9/10) — build 1.2.0, настройки по-умолчанию и 2560х1600 с AF16x и AA8x;
3DMark Vantage (DirectX 10) — версия 1.0.2.1, профили настроек «Performance» (проводились только основные тесты);
Unigine Heaven Demo (DirectX 11) — версия 2.0, максимальные настройки качества, тесселяция «extreme»;
World In Conflict (DirectX 10) — версия 1.0.1.0(b34), профиль качества графики «Very High», «Water Reflection Clouds» — On, встроенный в игру тест;
Crysis (DirectX 10) — версия 1.2.1, профиль настроек «Very High», двукратный цикл демо-записи «Assault Harbor» из Crysis Benchmark Tool версии 1.0.0.5;
Unreal Tournament 3 (DirectX 9) — версия 2.1, максимальные настройки графики в игре (5-й уровень), Motion Blur и Hardware Physics активированы, тестировалась FlyBy-сцена на уровне «vCTF-Corruption» (два последовательных цикла), использовался HardwareOC UT3 Bench v1.5.0.0;
Lost Planet Extreme Condition: Colonies Edition (DirectX 10) — версия 1.0, уровень графики «Maximum quality», HDR Rendering DX10, встроенный в игру тест, результаты приведены по первой сцене (ARENA1);
Far Cry 2 (DirectX 10) — версия 1.03, профиль настроек «Ultra High», двукратный цикл теста «Ranch Small» из Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1;
Call of Duty 5: World at War (DirectX 9) — версия игры 1.6, настройки графики и текстур выставлены на уровень "Extra", демо-запись «Breach» на одноимённом уровне;
BattleForge: Lost Souls (DirectX 11) — версия 1.2 (19.03.2010), максимальные настройки качества графики, тени включены, технология SSAO включена, двойной прогон встроенного в игру теста;
Stormrise (DirectX 10.1) — версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества эффектов и теней, «Ambient occlusion» отключена, двойной прогон демо-сцены на миссии «$mn_sp05»;
Tom Clancy's H.A.W.X. (DirectX 10) — версия 1.03, максимальные настройки качества графики, методики HDR, DOF и Ambient occlusion активированы, встроенный тест (двойной прогон);
Call of Juarez: Bound in Blood (DirectX 10.1) — версия 1.0.1.0, максимальные настройки качества графики, Shadow map size = 1024, 110-секундная демо-запись в самом начале уровня «Miners Massacre»;
Wolfenstein MP (OpenGL 2.0) — версия 1.3, максимальные настройки графики, собственная демо-запись «d2» на уровне «Manor»;
Batman: Arkham Asylum (Direct3D 9) — версия 1.1, максимальная детализация, «физика» максимальная, двойной прогон встроенного в игру теста;
Resident Evil 5 (DirectX 10.1) — версия 1.0, тестирование переменного теста с максимальными настройками графики без размытия движения, за результат принималось среднее значение третьей сцены теста, как наиболее ресурсоёмкой;
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) — версия 1.6.02, профиль настроек «Улучшенное динамическое освещение DX11» с дополнительным выставлением вручную всех параметров на максимум, тестировалась собственная демо-запись «cop03» на уровне «Затон»;
Borderlands (DirectX 9) — версия игры 1.2.1, тестирование «timedemo1_p» с максимальными настройками качества;
Left 4 Dead 2 (DirectX 9) — версия игры 2.0.1.1, максимальное качество, тестировалась демо-запись «d333» (два прохода) на карте «Болотная лихорадка», этапе «Болото»;
Colin McRae: DiRT 2 (DirectX 9/11) — версия игры 1.1, встроенный тест, состоящий из двух кругов по трассе «Лондон» с максимальными настройками качества графики;
Wings Of Prey (DirectX 9) — версия игры 1.0.2.1, качество текстур «Ультра сверхвысокое» и прочие максимальные настройки качества графики, тестировалась двухминутная демо-запись на уровне «Эскорт» из кампании «Битва за Британию»;
Warhammer 40 000: Dawn of War II — Chaos Rising (DirectX 10.1) — версия 2.1.0.4679, настройки графики в меню игры выставлены на уровень «Ультра», три-четыре прогона встроенного в игру теста;
Metro 2033 (DirectX 10/11) — версия 1.0, максимальные настройки качества, для теста использовалась заскриптованная сцена продолжительностью 160 сек. на уровне «Chaser», двойной последовательный проход;
Just Cause 2 (DirectX 11) — версия 1.0.0.1, максимальные настройки качества, методики «Размытие фона» и Симуляция воды GPU» выключены, двойной последовательный проход демо-записи «Тёмная башня».
Более подробное описание методик тестирования видеокарт и графических настроек в некоторых из перечисленных играх вы можете найти в специально для этого созданной
ветке нашей конференции, а также поучаствовать в обсуждении и совершенствовании этих методик.
Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1 %. Если разница между прогонами тестов превышала 1 %, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить корректный результат.
Результаты тестов производительности видеокарт их анализ
На диаграммах результаты тестирования видеокарт ATI Radeon HD 5970 и Radeon HD 5870 выделены красным цветом, герой сегодняшней статьи GeForce GTX 480 традиционным для NVIDIA зелёным цветом, а видеокарты GeForce GTX 295 и GTX 285 отмечены сине-зелёной гаммой. Тестирование видеокарт в разгоне в рамках сегодняшней статьи не проводилось, так как заслуживает отдельного материала.
Посмотрим на результаты тестирования и проанализируем их.
3DMark 2006В первом полусинтетическом тесте GeForce GTX 480 удаётся лишь на чуть-чуть опережать своего основного конкурента — Radeon HD 5870, но при этом обе видеокарты оказываются быстрее двухпроцессорной GeForce GTX 295. Radeon HD 5970 в качественном режиме и разрешении 2560х1600 далеко впереди всех других участников тестирования, включая GeForce GTX 480.
3DMark VantageНемного иначе складывается ситуация в 3DMark Vantage, но только в профиле настроек «Perfomance», где GeForce GTX 480 почти на 2000 3D-«попугаев» быстрее Radeon HD 5870. При увеличении нагрузки видеокарты демонстрируют одинаковую производительность.
Unigine Heaven Demo 2.0 Так как видеокарты GeForce GTX 285 и GTX 295 не поддерживают DirectX 11, то для корректного сравнения с GeForce GTX 480 все эти карты были предварительно протестированы в режиме DirectX 10 с отключенной тесселяцией:
Результаты GeForce GTX 480 в демо Heaven, как бальзам на душу потенциальным покупателям этой видеокарты. Действительно, новинка демонстрирует великолепную производительность и в самом тяжёлом режиме существенно превосходит двух конкурентов из своего же «стана».
Теперь проверим, насколько хороша GeForce GTX 480 в режиме DirectX 11 с активированной тесселяцией (курсивом отмечены результаты видеокарт в DirectX 10):
Как видим, GeForce GTX 480 без труда соперничает с двухпроцессорной Radeon HD 5970 и оставляет далеко позади своего прямого конкурента Radeon HD 5870. Если в недалеком будущем тесселяция будет преобладать в играх, то приобретение GeForce GTX 480 выглядит куда привлекательнее, чем ATI. Впрочем, это больше похоже на «гадания на кофейной гуще», поэтому оставим это дело фанатствующим любителям и перейдём к игровым тестам.
World in ConflictВ игре World in Conflict GeForce GTX 480 оказывается быстрее Radeon HD 5870 и даже успешно соперничает с двухпроцессорной GeForce GTX 295, превосходя последнюю по минимальному числу кадров в секунду. Производительность двухчиповой видеокарты Radeon HD 5970 вне досягаемости для всех остальных участников сегодняшнего тестирования, но, опять же, превосходства по столь важному для комфортной игры минимальному числу кадров в секунду у этой видеокарты нет.
CrysisМногие ждали, что с выходом «Fermi» игра Crysis наконец-то окажется покорённой и однопроцессорной видеокартой тоже, однако это оказалось далеко не так. Более того, GeForce GTX 480 демонстрирует совсем небольшое преимущество над Radeon HD 5870, что также для многих ожидавших эту новинку является сюрпризом. Зато GTX 480 в самом тяжёлом режиме качества обеспечивает более высокий уровень минимального числа кадров в секунду и в дополнение без труда расправляется с GeForce GTX 295.
Unreal Tournament 3Unreal Tournament 3 продолжает писать «картины маслом», располагая видеокарты по производительности практически так же, как они позиционируются по стоимости. GeForce GTX 480 быстрее Radeon HD 5870, но медленнее обеих двухпроцессорных видеокарт.
Lost Planet Extreme Condition: Colonies EditionМаксимум, что удаётся сделать GeForce GTX 480 в игре Lost Planet — опережать Radeon HD 5870 в трёх тестовых режимах из четырех и на равных бороться с GeForce GTX 295. Двухпроцессорная видеокарта Radeon HD 5970 по-прежнему является самой быстрой.
Far Cry 2Нельзя не отметить довольно уверенное выступление новой видеокарты и в игре Far Cry 2, где GeForce GTX 480 не только везде удается оставить позади Radeon HD 5870, но и в качественном режиме графики с использованием полноэкранного сглаживания на равных конкурировать с «авианосцем» Radeon HD 5970.
Call of Duty 5: World at WarДля игры в совсем не требовательную по современным меркам Call of Duty 5: World at War достаточно любой из тестируемых сегодня видеокарт, включая разрешение 2560х1600 и MSAA8x. Тем не менее, если сравнивать GeForce GTX 480 и Radeon HD 5870 между собой, то можно говорить о равенстве производительности видеокарт в этой игре.
BattleForge: Lost SoulsНесмотря на тот факт, что BattleForge: Lost Souls является про-ATI игрой, видеокарта на графическом процессоре NVIDIA GF100 проигрывает Radeon HD 5870 только в режиме без методик улучшения качества графики. С включением сглаживания GeForce GTX 480 удаётся немного вырваться вперёд.
StormriseА вот в ещё одной игре, выпущенной под пристальной опекой ATI, у видеокарт GeForce GTX нет ни единого шанса, поэтому они соревнуются лишь между собой.
Tom Clancy's H.A.W.X.В авиасимуляторе Tom Clancy's H.A.W.X., напротив, GeForce GTX 480 сокрушает не только Radeon HD 5870, но и двухпроцессорного флагмана Radeon HD 5970. Заметим, что в качественном режиме графики преимущество GTX 480 над GTX 285 превышает 2 раза.
Call of Juarez: Bound in BloodИгра Call of Juarez: Bound in Blood, как и BatleForge и Stormrise, лучше подходит для видеокарт на графических процессорах ATI. Тем не менее, это не помешало GeForce GTX 480 опередить Radeon HD 5870. При этом нужно заметить, что Call of Juarez нельзя отнести к ресурсоёмким играм, так как даже в максимальном разрешении вполне достаточно одной GeForce GTX 285 или какой-нибудь Radeon HD 4870/HD 5770.
Wolfenstein MPПобеда видеокарт ATI в игре Wolfenstein в достаточной степени удивительна, ведь NVIDIA всегда лучше работала с OpenGL и, как правило, лидировала в таких играх. Тем не менее, GeForce GTX 480 нечего противопоставить Radeon HD 5870 в этой игре.
Batman: Arkham AsylumЗато ей есть что противопоставить в игре Batman: Arkham Asylum, а именно — аппаратную поддержку ускорения физических эффектов PhysX. Для успешного выступления видеокарт на графических процессорах ATI в этой игре, необходимо либо установить GeForce в качестве второй видеокарты, либо отключить эти эффекты вовсе. Правда, игра при этом становится весьма ущербной в графическом плане, так что первый вариант куда более интересен, хотя и более затратен с точки зрения финансов и времени на организацию совместной работы драйверов Catalyst и GeForce. В дополнение нужно заметить, что GeForce GTX 480 демонстрирует в Batman: Arkham Asylum просто-таки блестящую производительность, превосходя двухпроцессорную GeForce GTX 295.
Resident Evil 5GeForce GTX 480 не оставляет шансов конкуренту и в игре Resident Evil 5. Более того, как видим, видеокарта на новом графическом процессоре GF100 способна с успехом противостоять и обеим двухпроцессорным гигантам в лице GeForce GTX 295 и Radeon HD 5970.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat И вновь нужно напомнить, что видеокарты GeForce GTX 285 и GTX 295 не поддерживают DirectX 11, поэтому прежде чем посмотреть на основную диаграмму, для корректного сравнения с GeForce GTX 480 последняя предварительно тестировалась в режиме DirectX 10:
Нельзя сказать, что производительность GeForce GTX 480 в игре S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat находится на высоком уровне. Нет ни существенного преимущества над GTX 285, ни хоть какого-то опережения GTX 295. Да и в DirectX 11 новой видеокарте похвастаться нечем:
BorderlandsВ игре Borderlands борьба между Radeon HD 5870 и GeForce GTX 480 ведётся с переменным успехом. В режимах без сглаживания быстрее видеокарта на графическом процессоре NVIDIA, а при активации MSAA8x вперед выходит Radeon, но только в разрешении 1920х1080.
Left 4 Dead 2Если нравится месить бесконечных зомби в игре Left 4 Dead 2, то свой выбор лучше остановить на видеокарте на графическом процессоре ATI, так как они демонстрируют более высокую производительность, нежели карты на NVIDIA. Игра нересурсоёмкая, поэтому будет вполне достаточно любой из протестированных сегодня видеокарт.
Colin McRae: DiRT 2 DirectX 11 не поддерживается видеокартами GeForce GTX 2xx, поэтому сначала сравним с ними GeForce GTX 480 в честном DirectX 9 режиме:
Далее обратимся к результатам в DirectX 11 где уже участвуют видеокарты Radeon (DX9-результаты GTX 2xx также присутствуют, но выделены курсивом):
Пусть и ненамного, но GeForce GTX 480 всё же быстрее Radeon HD 5870 в данной игре.
Wings Of PreyТехнология CrossFireX не работает в пока ещё новом авиасимуляторе Wings Of Prey, поэтому Radeon HD 5970 оказалась самой медленной видеокартой тестирования. В то же время технология SLI прекрасно себя чувствует, за счёт чего GeForce GTX 295 здесь недосягаем для других видеокарт. Ну а GeForce GTX 480 по сумме тестов во всех режимах немного опережает Radeon HD 5870.
Warhammer 40 000: Dawn of War II — Chaos RisingWarhammer 40 000: Dawn of War II — одна из самых процессорозависимых игр, поэтому результаты можно сравнивать только в максимальном качественном режиме и разрешении 2560х1600, в котором GeForce GTX 480 чуть быстрее Radeon HD 5870 по среднему числу кадров в секунду, но медленнее по минимальному. Вообще, по данному показателю GeForce GTX 480 в Warhammer 40 000: Dawn of War II оказалась худшей видеокартой, что скорее говорит о недостаточной оптимизации драйверов GeForce, поэтому вполне может быть исправлено в скором времени.
Metro 2033 Тестирование видеокарт в новой игре Metro 2033 проводилось в самом начале на уровня «Chaser», в заскриптованной сцене, где герой с двумя помощниками едет на вагонетке и не может передвигаться, за счёт чего удаётся получить результаты с очень высокой степенью повторяемости. Тестирование проводилось с помощью FRAPS в течение 160 секунд с момента загрузки уровня. Так как при максимальных настройках качества графики под DirectX 11 Metro 2033 можно было тестировать только на одной видеокарте из пяти участвующих в статье, то для тестов использовался DirectX10–рендер:
GeForce GTX 480 немного быстрее Radeon HD 5870, и обе этих видеокарты прилично уступают двухпроцессорной Radeon HD 5970. Добавим, что в Wings Of Prey не работала технология CrossFireX, в Metro 2033 мы наткнулись на плохую работу технологии SLI, а в следующей игре, Just Cause 2, она и вовсе оказалась неработоспособной.
Уже после завершения всех тестов производительность GeForce GTX 480 была дополнительно проверена в игре Metro 2033 и в режиме DirectX 11. К сожалению, видеокарты Radeon HD 5870 и HD 5970 к тому времени нами уже были возвращены, поэтому в качестве конкурента выступала видеокарта ATI Radeon HD 5850 1 Гбайт, разогнанная с номинальных 725/4000 МГц
до 950/4800 МГц. Для сравнения использовалась всё та же демо-сцена «Chaser» с максимальными настройками качества. Результаты получились очень интересными:
В разрешении 1920х1080 разогнанный Radeon HD 5850 не сильно отстаёт от GeForce GTX 480, а вот в 2560х1600 на Radeon начинается настоящее «слайд-шоу», в то время как GeForce GTX 480 показывает результат втрое более высокий. Но это всё-равно не позволяет новой видеокарте обеспечить игроку комфортное число кадров в секунду в данной игре. Более того, ещё при прогоне тестовой сцены я заметил некоторое «замыливание» картинки на GeForce, и решил проверить это скриншотами (правда, уже на другом уровне, так как в «Chaser» одинаковые снимки экрана не сделать). Разницу в качестве картинки вы можете оценить сами (разрешение 1920х1080):
ATI Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 480 Легко заметить, что на видеокарте Radeon качество изображения явно выше. Все текстуры прорисовываются очень чётко, без смазывания границ и размытия. Напомню, что настройки качества графики в игре были идентичными на обеих видеокартах: DirectX 11, «Very High», AF16x, AAA, «Advanced DOF» и «Tesselation» включены. Кроме того, в драйверах Catalyst и GeForce/ION был выставлен максимальный режим качества текстурной фильтрации «High Quality» (по-умолчанию выставляется «Quality»). Так, может быть, именно за счёт такого снижения качества на GeForce GTX 480 и достигается более высокая производительность в Metro 2033? На этот вопрос менее чем за сутки оперативно отреагировали разработчики игры Metro 2033, вот их ответ:
«Нет, замеченная разница в отображении никак не связана с производительностью видеокарт. Действительно, в некоторых режимах антиалиасинга видеокарты NVIDIA и ATI по-разному рендерят картинку. Сейчас мы пытаемся понять, как быстро это можно исправить. Еще раз повторюсь – к производительности это не имеет никакого отношения». Олесь Шишковцов, 4A Games, Chief Technical Officer
Ну что же, поживём — увидим.
Just Cause 2В новой игре Just Cause 2 GeForce GTX 480 уступает Radeon HD 5870 столько же, сколько и выигрывала в Metro 2033.
Далее перейдём к анализу результатов на сводных диаграммах, построенным только по игровым тестам.
Сводные диаграммы сравнения производительности
На первой паре сводных диаграмм мы предлагаем вам оценить прирост производительности GeForce GTX 480 в сравнении с самой быстрой однопроцессорной видеокартой предыдущего поколения GPU NVIDIA — GeForce GTX 285, производительность которой на диаграммах принята за 100 %, а результаты GeForce GTX 480 показаны приростом в процентном отношении (в играх S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat и Colin McRae: DiRT 2 сравнивались результаты в DX10- и DX9-рендерах, соответственно):
Ну здесь, в общем-то всё наглядно и понятно. В режимах без сглаживания GeForce GTX 480 в среднем по игровым тестам быстрее топовой видеокарты предыдущего поколения GeForce GTX 285 на 30-37 % в зависимости от разрешения, а в режимах со сглаживанием на 46-48 %. Здесь нужно заметить, что при выходе 5-й серии видеокарт Radeon прирост производительности в сравнении с видеокартой предыдущего поколения ATI был выше. Наиболее ярко выраженный прирост производительности зафиксирован в таких играх, как Tom Clancy's H.A.W.X., Far Cry 2 и Metro 2033. А менее всего производительность этих двух видеокарт отличается в нересурсоемких играх — таких, как Call of Duty 5: World at War или Wolfenstein.
Следующие диаграммы отведены под схватку двухпроцессорной GeForce GTX 295 и нового однопроцессорного флагмана GeForce GTX 480. За нулевую ось приняты результаты GeForce GTX 295 (в играх S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat и Colin McRae: DiRT 2 вновь сравнивались результаты в DX10- и DX9-рендерах, соответственно):
Борьба GeForce GTX 480 с двухпроцессорной видеокартой предыдущего поколения GeForce GTX 295 ведётся с переменным успехом. В некоторых играх быстрее двухчиповая видеокарта, а где-то — GeForce GTX 480. Здесь мы также не можем не вспомнить прежнее противостояние Radeon HD 5870 и Radeon HD 4870 X2, когда видеокарта на новом графическом процессоре почти везде оказывалась быстрее двухчипового флагмана предыдущего поколения. Тем не менее, в самых новых играх Metro 2033 и Just Cause 2 превосходство GeForce GTX 480 весьма велико из-за пока ещё неработающей технологии SLI в этих новинках.
Теперь по сумме игровых тестов оценим противостояние новой GeForce GTX 480 и Radeon HD 5870. Результаты представлены на следующей паре диаграмм, где производительность Radeon HD 5870 принята за нулевую ось, а результаты GeForce GTX 480 отражены в виде отклонений от неё:
И здесь чаша весов склоняется то в одну, то в другую сторону с существенным изменением процентов прироста или снижения производительности. Так в двенадцати играх — World in Conflict, Crysis, Unreal Tournament 3, Lost Planet: Colonies, Far Cry 2, Tom Clancy's H.A.W.X., Call of Juarez: Bound in Blood (!),Batman: Arkham Asylum (без «допинга» для Radeon), Resident Evil 5, Borderlands, Colin McRae: DiRT 2 и Metro 2033 впереди оказывается GeForce GTX 480, а в пяти играх — BattleForge, Stormrise, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Left 4 Dead 2 и Just Cause 2 — быстрее уже Radeon HD 5870. В оставшихся четырёх играх либо паритет, либо мизерное преимущество одной из видеокарт. Совершенно определённо можно сказать, что подавляющего превосходства GeForce GTX 480, которого все ждали, над Radeon HD 5870 на сегодняшний день нет.
Наконец, последняя пара диаграмм, по которой можно посмотреть на отставание GeForce GTX 480 от самой быстрой видеокарты современности — Radeon HD 5970:
Неработающая в игре Wings Of Prey технология CrossFireX и отсутствие поддержки PhysX в игре Batman: Arkham Asylum позволяют GeForce GTX 480 превосходить двухпроцессорную Radeon HD 5970. В играх Tom Clancy's H.A.W.X. и Resident Evil 5 скорость видеокарт примерно одинакова, а во всех остальных случаях Radeon HD 5970 быстрее GeForce GTX 480.
Энергопотребление, нагрев видеокарт и уровень шума
Энергопотребление систем с разными видеокартами проводилось с помощью
специально доработанного для этих целей блока питания. Максимальная нагрузка создавалась посредством запуска одного FurMark 1.8.0 в режиме теста стабильности и разрешении 2560х1600 (с AF16x), а также FurMark совместно с Linpack x64 (LinX 0.6.4, 4096 Мбайт, 7 потоков). Учитывая, что обе указанные программы генерируют максимальную нагрузку на, соответственно, видеосистему и центральный процессор, таким образом мы сможем узнать пиковое энергопотребление всей системы и определить необходимый для неё блок питания (c учетом КПД).
Полученные результаты приведены на диаграмме:
Нетрудно заметить, что система с GeForce GTX 480 в пике нагрузки потребляет больше системы с Radeon HD 5870 примерно на 130 ватт как при нагрузке в виде FurMark, так и при совместной нагрузке из FurMark и Linpack x64. Более того, система с GeForce GTX 480 умудряется потреблять больше системы с двухпроцессорной Radeon HD 5970! Вот уж действительно «прожорливая» видеокарта. И всё же по энергопотреблению лидирует по-прежнему GeForce GTX 295. В 2D-режиме разница между потреблением систем с видеокартами GeForce GTX 480 и Radeon HD 5870 составляет 26 ватт с выгодой в пользу Radeon. Кстати, о выгоде.
Допустим, вы — «игровой маньяк», и играете по 8 часов каждый в день в течение всего месяца. И, сфантазируем, что в течение этого времени нагрузка на видеоподсистему всегда максимальная, то есть разница в энергопотреблении систем с NVIDIA GeForce GTX 480 и с ATI Radeon HD 5870 постоянно равна 130 ватт в час. Таким образом, в течение месяца система с новой видеокартой NVIDIA «сожрёт» электроэнергии больше, чем система с конкурирующей видеокартой ATI на 32,2 кВт! Среднюю действующую стоимость киловатт-часа в Российской Федерации мне найти не удалось (она утверждается субъектами РФ), поэтому в качестве примера возьмём Москву, где киловатт-час по однотарифному счётчику
стоит 2 рубля 42 копеек. Таким образом, у владельцев систем с GeForce GTX 480 в сравнении с владельцами систем с Radeon HD 5870 получается «перерасход» аж 78 рублей в месяц! Приведённые условия, при которых получена данная сумма, как вы понимаете, нереальны. На самом деле сумма должна быть меньше раза в четыре, как минимум. Но даже если это и так, и 78 рублей в месяц окажутся правдой, то ответьте самому себе — это действительно те деньги, которые можно приводить в качестве аргумента при сравнении видеокарт стоимостью более 18 тысяч рублей?
Теперь сравним температурный режим всех протестированных видеокарт при автоматической работе турбины. Нагрузка создавалась 15 циклами теста Firefly Forest из полусинтетического пакета 3DMark 2006 в разрешении 2560х1600 с анизотропной фильтрацией уровня 16x. Тесты проведены в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре 25 °С. Посмотрим на результаты:
Налицо существенное превосходство Radeon HD 5870 над GeForce GTX 480 по температуре графического процессора как в режиме простоя, так и при нагрузке.
И последнее, что осталось сделать перед тем, как перейти к выводам, это оценить уровень шума видеокарт. Измерение уровня шума штатных систем охлаждения эталонных видеокарт осуществлялось с помощью электронного шумомера CENTER-321 после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 кв. м со стеклопакетами. Уровень шума каждого кулера измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер и его турбина. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке:
Нижняя граница измерений шумомера составляет 29,8 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума кулеров при измерениях с такого расстояния находится около отметки 37 дБА. Скорость вращения турбин штатных кулеров изменялась во всём диапазоне их работы с помощью нашего контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.
Полученные данные по уровню шума Radeon HD 5970 и HD 5870 оказались различающимися в пределах 0,1 дБА в каждой точке измерений, поэтому на графике они объединены. Уровень шума GeForce GTX 295 измерить на стенде оказалось невозможно, так как у данной видеокарты, чтобы добраться до коннектора турбины пришлось бы её всю разобрать. Результаты измерений представлены на следующем графике (пунктирной линией показан весь диапазон скоростей турбин, сплошной — реальный диапазон скоростей при тестировании в 3DMark 2006, описанном нами чуть выше):
Первое, что нужно заметить по результатам измерений, этот тот факт, что ни одна из штатных систем охлаждения эталонных видеокарт не является тихой. Второе, на что можно обратить внимание — кривая уровня шума кулера GeForce GTX 480 проходит под кривой уровня шума конкурента, Radeon HD 5870. Можно сделать вывод, что кулер GeForce GTX 480 функционирует тише, чем штатный кулер Radeon HD 5870? Однако, это справедливо только для сравнения этих кулеров на одинаковых скоростях вращения турбин, но на практике этого не происходит, так как при автоматическом режиме работы турбины GeForce GTX 480 скорость её вращения изменяется в диапазоне от 2100 до 3600 об/мин, в то время как на Radeon HD 5870 скоростной диапазон лежит в пределах всего 1270—2040 об/мин (см. выше диаграмму температур). Ввиду очень высокого тепловыделения графического процессора GF100, инженерам NVIDIA пришлось повысить в BIOS видеокарты планку предельной температуры и задать для неё более высокую скорость вращения турбины. Как результат — высокий уровень шума при более высоких температурах. Увы, но и по этому параметру до появления новых менее горячих ревизий графических процессоров GeForce GTX 480 проигрывает Radeon HD 5870.
Заключение
Итак, что же мы получили спустя полгода после выхода Radeon HD 5870? Если брать все тесты скопом (что, скорее, неправильно), то новая видеокарта GeForce GTX 480 в среднем быстрее Radeon HD 5870 на 5-15 % в зависимости от теста, режима качества и разрешения. Однако, по отдельным тестам есть как и более впечатляющие победы, так и поражения. Поэтому правильнее, на наш взгляд, рассматривать каждую отдельно взятую игру, что мы и сделали выше в разделе с результатами тестирования производительности видеокарт. По большому счёту, нужно признать, что GeForce GTX 480 становится самой быстрой однопроцессорной видеокартой.
С другой стороны, эта победа далась NVIDIA слишком большой ценой. Прежде всего мы имеем ввиду вовсе не высокое энергопотребление, чрезмерный уровень шума или неприемлемое тепловыделение, а время. Время, которое прошло с момента выхода Radeon HD 5870 безвозвратно упущено. К сегодняшнему дню новые топовые видеокарты ATI/AMD не только массово продаются, но и имеют уже шесть официальных версий драйверов, в то время как у NVIDIA GeForce GTX 480 нет ни одной (!) официальной, и лишь одна в стадии бета-тестирования. Оправдать столь поздний выход новой видеокарты можно было бы только тотальным и подавляющим превосходством (+50 % и более) в производительности над конкурентом, но этого на сегодняшний день NVIDIA не удалось добиться.
Что же касается высокого энергопотребления, то для наших цен на киловатты электроэнергии аргументация в пользу каких-либо продуктов (ATI или NVIDIA) выглядит нелепой и даже смешной. Проблема высокого уровня шума и тепловыделения решается установкой альтернативных систем охлаждения, которые уже начали анонсироваться всем известными брендами. Есть у NVIDIA и такие козыри в рукаве, как PhysX и CUDA, а также прогнозируемое превосходство над конкурентом в играх с поддержкой DirectX 11 с использованием тесселяции. Вряд ли кто собирается отрицать и возможность дальнейшей оптимизации драйверов GeForce. Поэтому, заверяем вас, одним знакомством с новой видеокартой мы не ограничимся, и вскоре продолжим изучать все её возможности.
И последнее, о чём не стоит забывать всем нам — только здоровая конкуренция может способствовать снижению цен на видеокарты и прочие высокотехнологичные продукты, поэтому неоспоримое лидерство какого-то одного производителя на руку только ему одному, ну или нескольким, если они, к примеру, в сговоре, но уж точно не нам с вами :-)
Благодарим:
российское представительство компании NVIDIA и персонально Ирину Шеховцову,
российское представительство компании AMD и персонально Кирилла Кочеткова
за предоставленные на тестирование видеокарты.
Другие материалы по данной теме
Энергопотребление видеокарт: весна 2010
Нужен ли нам PhysX? Тестирование EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition
Metro 2033 и современные видеокарты