Введение
25 февраля 2010 года в индустрии игровой трёхмерной графики произошло знаковое событие — графическое подразделение Advanced Micro Devices поставило точку в процессе смены поколения Radeon HD 4000 поколением Radeon HD 5000. Выпуском Radeon HD 5830 была закрыта последняя пустовавшая ценовая ниша между Radeon HD 5770 и Radeon HD 5850, а также окончательно завершён переход на DirectX 11-совместимую архитектуру. Надо сказать, что младшей модели в линейке Radeon HD 5800 действительно не хватало, поскольку разрыв в цене между Radeon HD 5770 и Radeon HD 5850 составляет более двух раз. Очевидно, что его необходимо было чем-то заполнить, дополнив одну из линеек новой моделью — либо более мощной версией Radeon HD 5770, либо менее мощным вариантом Radeon HD 5850. AMD выбрала второй вариант, представив на суд публики Radeon HD 5830, использовавший ядро RV870 «Сypress», работающее в ещё более урезанной конфигурации, нежели в случае с Radeon HD 5850.
Шаг достаточно логичный, поскольку сам по себе Cypress является весьма сложным ядром, состоящим из более чем двух миллиардов транзисторов. Несмотря на использование отлаженного техпроцесса, определённый и достаточно солидный процент брака при производстве столь сложного чипа неизбежен, при этом часть кристаллов может быть вполне работоспособной, если отключить у них дефектные блоки. Это позволяет прибыльно реализовать чипы, которые в противном случае просто пошли бы в брак и были бы утилизированы как отходы производства. Так компании-разработчики графических карт поступали всегда, и, по всей видимости, проектируя Radeon HD 5830, бывшая ATI Technologies руководствовалась именно этим соображением. На сей раз опытные «хирурги» из графического подразделения AMD оказались намного смелее: если при создании Radeon HD 5850 была отключена лишь незначительная часть шейдерных и текстурных процессоров, то в случае с Radeon HD 5830 под нож пошло целых 480 ALU, 24 TMU и половина подсистемы RBE — 16 блоков из 32, изначально имеющихся в составе RV870.
Вероятно, таким образом была предпринята попытка максимизировать количество бракованных кристаллов, которые можно было бы использовать в производстве Radeon HD 5830. Чтобы компенсировать столь солидную потерю в количестве функциональных блоков и получить на выходе продукт, не уступающий Radeon HD 4890, тактовая частота GPU была повышена до 800 МГц. Формально, Radeon HD 5830 действительно не уступает своему предшественнику, превосходя его в вычислительных и текстурных мощностях и не отставая в мощности растровой подсистемы. Скорость заполнения сцены, конечно, получилась чуть ниже за счёт менее высокой частоты GPU — 800 против 850 МГц, зато скорость выборки текстур у нового решения, напротив, вышла существенно выше — по крайней мере, в теории. С учётом полноценной поддержки DirectX 11 и Shader Model 5.0, казалось бы, смена Radeon HD 4890 получилась более чем достойной.
Увы, результаты предварительных тестов, опубликованные нами в обзоре «
Промежуточное звено: знакомимся c ATI Radeon HD 5830», против всех ожиданий оказались довольно разочаровывающими. Торжества новых технологий явно не получилось, так как в ряде тестов Radeon HD 5830 не просто не продемонстрировал превосходства над решениями предыдущего поколения в лице Radeon HD 4890 и GeForce GTX 275, но и уступил им — и всё это при сопоставимой розничной цене, что, разумеется, не могло не отразиться негативно на привлекательности новинки для покупателей. Но на момент анонса в нашем распоряжении не было ни одного «настоящего» Radeon HD 5830, а предварительные тесты новинки проводились с использованием специальной усечённой версии Radeon HD 5870. Поскольку с тех пор прошло уже без малого два месяца и все партнёры AMD, пожелавшие представить на рынок Radeon HD 5830, сделали это, теперь купить «настоящий» Radeon HD 5830
не представляет труда. Одна из таких карт, выпущенная компанией XFX, попала в нашу тестовую лабораторию, чем мы и не преминули воспользоваться, поставив себе целью выяснить, изменилась ли к лучшему ситуация с производительностью Radeon HD 5830 за время, прошедшее с момента официального анонса.
XFX Radeon HD 5830: упаковка и комплектация
Серия карт XFX Radeon HD 5800 поставляется в розничные торговые сети в унифицированной упаковке, которую мы уже описывали в обзоре XFX Radeon HD 5850 Black Edition. Упаковка представляет собой достаточно компактную узкую и длинную коробку:
Оформлена эта коробка сравнительно строго и солидно, хотя до настоящей аристократической аскетичности дизайн всё же не дотягивает. Полезных сведений на лицевой стороне коробки немного, а, по правде говоря, из них указан лишь тип и объём видеопамяти. Кроме того, имеется наклейка, сообщающая о наличии в комплекте полной версии шутера Aliens vs. Predator. Внутри находится другая коробка из толстого картона, на дне которой покоится помещённый в антистатический защитный пакет видеоадаптер, а над ним, в плоских коробочках размещены сопутствующие ему принадлежности, список которых выглядит следующим образом:
Переходник DVI-I → D-Sub
2 переходника 2х4-конт. PATA → 1x6-конт. PCIe
Соединительный мостик CrossFire
Краткое руководство по установке
Руководство пользователя
CD с драйверами
Табличка на дверь «I am Gaming, Do Not Disturb»
Купон на скачивание полной версии Aliens vs. Predator
Комплектацию можно лишь похвалить: купив XFX Radeon HD 5830, пользователь получит всё необходимое для полноценной эксплуатации этого видеоадаптера, а вдобавок может насладиться полной версией Aliens vs. Predator — популярного трёхмерного шутера с видом от первого лица по мотивам широко известного и, даже, пожалуй, культового научно-фантастического сеттинга. Самой игры в виде записанной на физический носитель информации в комплекте нет, но с помощью имеющегося в комплекте поставки XFX Radeon HD 5830 купона с серийным номером, её можно беспрепятственно скачать, используя систему цифровой дистрибуции Steam. Для этого потребуется какое-то время, однако, с нынешней шириной и доступностью каналов доступа в Интернет ожидание в большинстве случаев не будет слишком длительным. А прилагаемую табличку с надписью «Не беспокоить!» вполне можно будет повесить на ручку двери, пока вы пытаетесь вжиться в шкуру грозного инопланетного охотника или в образе морпеха колониальных сил отчаянно отстреливаетесь от стаи разъярённых ксеноморфов. :)
Упаковка и комплектация XFX Radeon HD 5830 не вызывают никаких нареканий. Малая информативность упаковки — проблема, в той или иной мере, присущая всем производителям и поставщикам графических карт. Зато всё остальное находится на достойном похвалы уровне, а особенно приятно видеть в комплекте популярную игру с качественной графикой. В наши дни такую щедрость со стороны производителя можно встретить не столь часто, как в прежние времена, когда некоторые компании, стремящиеся привлечь потенциального покупателя, снабжали свои продукты двумя-тремя играми, а то и большим их количеством.
Пагубно отразиться на привлекательности XFX Radeon HD 5830 может лишь завышенная цена, но это в той или иной мере свойственно всем присутствующим на рынке в настоящее время вариантам Radeon HD 5830, несмотря на срок, минувший с момента официального анонса данного видеоадаптера. На данный момент, XFX Radeon HD 5830 можно приобрести по цене около 9 тысяч рублей, и примерно во столько же обойдётся Radeon HD 4890 либо GeForce GTX 275, а ведь из результатов предварительного тестирования нашим читателям уже известно, что новое решение AMD на базе RV870 далеко не всегда опережает своих соперников, использующих технологии предыдущего поколения. Изменилась ли ситуация с производительностью Radeon HD 5830 в лучшую сторону? Мы попробуем это выяснить в соответствующем разделе обзора, а пока познакомимся с картой XFX поближе.
XFX Radeon HD 5830: конструкция и технические характеристики
XFX Radeon HD 5830 ничем не напоминает предварительный образец, рассмотренный в предыдущем обзоре — если тот был выполнен на базе Radeon HD 5870, то сейчас перед нами совершенно самостоятельный продукт, не просто оснащённый нестандартной системой охлаждения, но и использующий специально разработанную для него печатную плату.
Для видеоадаптера на базе кардинально усечённого RV870 «Cypress» плата неожиданно длинная, хотя и короче, чем плата Radeon HD 5870 — её длина составляет 24 сантиметра против почти 28 сантиметров у старшей модели. Такие же габариты имеет плата Radeon HD 5850, но, откровенно говоря, мы ожидали увидеть нечто более компактное и подходящее для установки в малогабаритные корпуса. Теоретически, проблем быть не должно, но, поскольку разъёмы питания расположены на торцевой стороне платы, в некоторых случаях вся конструкция может упереться, например, в корзину для жёстких дисков. В этом плане конструкция Radeon HD 5870 с разъёмами на верхней стороне платы выглядит куда более рациональной.
Отметим, что кроме габаритов, сама плата XFX Radeon HD 5830 не имеет ничего общего с платой Radeon HD 5850:
Система питания графического ядра неожиданно мощна и построена по четырёхфазной схеме с применением интегральных силовых сборок Renesas R2J20602, что делает схему более простой и компактной; впрочем, похожие интегральные решения, но производимые Volterra, используются в конструкциях Radeon HD 5870 и 5850. Любопытно, что на электролитических конденсаторах в описываемой схеме экономить не стали, хотя в старших моделях семейства их заменяют намного более компактные керамические конденсаторы.
Контроллер системы питания расположен на обратной стороне печатной платы, и это, к сожалению, не любимый всеми любителями разгона Volterra VT1165, а uPI uP6213, так что о программном управлении напряжением питания графического ядра, к сожалению, придётся забыть. Какими причинами вызвано использование именно этого контроллера в конструкции XFX Radeon HD 5830 — нам неизвестно.
Стабилизаторы питания памяти используют более привычные компоненты — дискретные силовые МОП-транзисторы. В качестве контроллеров, судя по всему, используются чипы Anpec APW7165. Для подключения внешнего питания используется пара шестиконтактных разъёмов PCIe 1.0; посадочных мест для установки восьмиконтактного разъёма PCIe 2.0 на плате XFX Radeon HD 5830 нет.
Микросхемы памяти в данном случае установлены те же, что и в более мощных моделях семейства Radeon HD 5800, а именно, Samsung K4G10325FE-HC04. Эти чипы ёмкостью ёмкостью 1 Гбит (32Мх32) рассчитаны на напряжение питания 1.5 В и способны работать на частоте 1250 (5000) МГц, но стандартным для Radeon HD 5830 является значение 1000 (4000) МГц, на каковой частоте память и работает. Несмотря на урезание подсистемы RBE, ширина шины памяти осталась прежней — 256 бит, а значит, от недостатка пропускной способности Radeon HD 5830 страдать не будет. Пиковое значение ПСП для него составляет 128 ГБ/сек. — столько же, сколько и в случае с Radeon HD 5850. Общий объём банка локальной видеопамяти равен 1 ГБ, что по нынешним меркам является обыденностью.
Как обычно, маркировка, нанесённая на поверхность кристалла графического процессора, не говорит рядовому пользователю ничего, кроме временного промежутка, в котором данный чип был изготовлен. В нашем случае это 2 неделя 2010 года, то есть, начало-середина января. Куда больше сведений сообщает вездесущая утилита GPU-Z: она рапортует, что у исследуемой карты активно 1120 ALU (224 унифицированных шейдерных процессора) и 16 блоков RBE. С точки зрения формальных возможностей «Cypress», заложенных в него изначально, такое урезание возможностей Radeon HD 5830 выглядит откровенным расточительством, особенно, по части подсистемы RBE; впрочем, Radeon HD 4890 обходился 16 блоками и их количество не было узким местом. Как было неоднократно нами доказано, в современных играх растровая система нечасто становится «бутылочным горлышком». Информация о количестве текстурных процессоров программой GPU-Z не выводится, но из 80 присутствующих в составе RV870 блоков активно 56, что на 16 больше, нежели у Radeon HD 4890 и Radeon HD 5770. В режиме 3D тактовая частота графического ядра равна 800 МГц, что соответствует официальным спецификациям. Возможно, имеется простор для разгона, но это будет выяснено в следующей главе нашего обзора.
Как и все стандартные модели семейства Radeon HD 5800, XFX Radeon HD 5830 оснащён четырьмя разъёмами для подключения мониторов: двумя DVI-I с возможностью подключения аналогового VGA через соответствующий переходник, одним HDMI с возможностью вывода звука, включая форматы, требующие поддержки Protected Audio Path, и одним DisplayPort. Отметим, что одновременно могут работать лишь три устройства отображения информации, причём, одно из них должно использовать разъём DisplayPort, то есть, подключить пару мониторов по DVI и телевизионную панель по HDMI не получится. Никуда не исчезла и пара стандартных «гребёнок» интерфейса CrossFire, позволяющего организовывать до четырёх карт AMD в единый многопроцессорный графический комплекс. Вряд ли кто-то будет использовать более двух Radeon HD 5830 одновременно, но сама возможность сделать это существует.
Система охлаждения XFX Radeon HD 5830 гораздо компактнее, чем кажется на первый взгляд — её передняя панель является лишь декоративным кожухом, закреплённым на ней с помощью двух пластиковых хомутиков:
Без этой пластины кулер выглядит довольно компактно, несмотря на использование 80-мм вентилятора. Его конструкция не является чем-то экстраординарным и весьма напоминает Zalman VF900-Cu, а также описанную в одном из предыдущих обзоров систему охлаждения PowerColor PCS HD5750 Premium. Отметим разве что необычно толстые тепловые трубки. Площадь оребрения двухсекционного круглого радиатора, на наш взгляд, достаточно велика, чтобы данная конструкция успешно справлялась с охлаждением пусть и урезанного, но всё же RV870. Интересно, что вентилятор использует простое двухпроводное подключение.
В качестве термоинтерфейса используется традиционная тёмно-серая густая термопаста, нанесённая даже с некоторым избытком. Микросхемы памяти лишены каких-либо радиаторов, но, поскольку они обдуваются воздушным потоком от основного вентилятора, перегрев им не грозит. Сама система охлаждения крепится к плате посредством четырёх стоек и Х-образной подпружиненной стальной пластины с обратной стороны платы. Заметный люфт при этом отсутствует, но всё же мы не рекомендуем брать XFX Radeon HD 5830 за кулер, поскольку площадь основания, контактирующего с кристаллом GPU, невелика, оно практически не опирается на защитную рамку, установленную на упаковке ядра, а значит, существует определённый риск повредить хрупкий кристалл.
Система охлаждения XFX Radeon HD 5830 обладает достаточным потенциалом, чтобы успешно справиться с охлаждением карты на базе не слишком-то холодного чипа RV870, однако, у неё есть один недостаток — она не предусматривает вывода нагретого воздуха за пределы корпуса системы. Всё тепло, генерируемое картой, будет оставаться внутри, отнюдь не улучшая общую тепловую картину в системе, поэтому, корпус, в котором планируется эксплуатировать данный продукт, обязательно должен обладать хорошей вентиляцией.
Уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон
На этот раз в нашей лаборатории не предварительный образец Radeon HD 5830, созданный на базе Radeon HD 5870, а полноценная серийная карта, и, разумеется, мы не могли пройти мимо такого вопроса, как уровень энергопотребления. Для проведения необходимых замеров была использована следующая конфигурация тестовой платформы:
Процессор Intel Core 2 Quad Q6600 (3 ГГц, 1333 МГц FSB x 9, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-1066 (2x2 ГБ, 1066 МГц)
Блок питания Enermax Liberty ELT620AWT (мощность 620 Вт)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/«Serenity» BD (1080p VC-1, 20 Мбит/с)
Crysis Warhead
OCCT Perestroika 3.1.0
Данная платформа оснащена специальным измерительным модулем, описанным в обзоре «
Энергопотребление компьютеров: так сколько нужно ватт?». Его использование позволяет получить наиболее полные данные об электрических характеристиках современных графических карт в различных режимах. Как обычно, для создания нагрузки на видеоадаптер в различных режимах были использованы следующие тесты:
CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, аппаратное ускорение включено
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, карта «frost»
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8
Для каждого режима, за исключением симуляции предельной нагрузки в OCCT, замеры проводились в течение 60 секунд; во избежание выхода карты из строя вследствие перегрузки цепей питания, для теста OCCT: GPU время тестирования было ограничено 10 секундами. С использованием данной методики нам удалось получить следующие данные:
Любопытно, что в режимах Desktop и Blu-ray playback сильнее всего нагружается внутренняя линия +12 В, то есть, силовая часть слота PCI Express x16. В «тяжёлых» 3D-режимах, разумеется, основная нагрузка ложится на плечи внешних разъёмов питания примерно поровну.
Назвать карту «звездой экономичности» не поворачивается язык — если в режимах, не предполагающих активной нагрузки на GPU, показатели XFX Radeon HD 5830 сопоставимы с показателями эталонного Radeon HD 5850, то в режиме 3D последний оказывается даже несколько экономичнее, и это несмотря на куда более внушительные технические характеристики. Но разгадка проста: если графическое ядро Radeon HD 5850 в режиме 3D функционирует на частоте 725 МГц, то для Radeon HD 5830 этот параметр равен 800 МГц, что компенсирует отставание в количестве активных функциональных блоков GPU. Надо отметить, что XFX Radeon HD 5830 смотрится в этом плане бледно только на фоне собратьев по семейству, но у GeForce GTX 275/260 и Radeon HD 4890 он выигрывает с внушительным отрывом — модели графических карт AMD и Nvidia предыдущего поколения куда более прожорливы во всех режимах.
Прохладным нравом XFX Radeon HD 5830 также не отличается, но надо понимать, что температуры порядка 75-80, а то и 90 Цельсия градусов для современных графических процессоров, с учётом их сложности и тактовых частот — явление нормальное и закономерное. Отдельно отметим великолепные результаты нестандартной системы охлаждения XFX Radeon HD 5830 в режиме 2D — температура не превышает 33 градусов. Ни о каком сравнении с эталонными системами охлаждения AMD и Nvidia не может быть и речи — решение, использование XFX, явно превосходит их по всем параметрам. Правда, как уже было сказано, оно не обеспечивает отвода нагретого воздуха за пределы корпуса системы, что можно записать ему в минус, ибо такая компоновка в эпоху графических процессоров, состоящих из более чем миллиарда транзисторов, наиболее оправдана.
А вот с точки зрения шумовых характеристик придраться к XFX Radeon HD 5830 попросту невозможно. В режиме 2D, не подразумевающем запуск ресурсоемких трёхмерных приложений, карта сливается с фоновым шумом, создаваемым другими компонентами работающей тестовой платформы, да и под нагрузкой система охлаждения описываемого продукта напоминает о себе разве что слабо различимыми шелестом вентилятора, по крайней мере, при закрытой боковой крышке корпуса — а нормальные, не увлекающиеся экстремальным разгоном пользователи предпочитают эксплуатировать свою игровую платформу именно в собранном виде. За отказ от эталонной системы охлаждения XFX можно лишь похвалить, ибо использованная в данной модели Radeon HD 5830 конструкция действительно сочетает в себе высокую эффективность охлаждения с великолепными акустическими характеристиками.
Что касается разгона, то XFX Radeon HD 5830 порадовал и в этой сфере — практически с первой же попытки карту удалось заставить устойчиво работать без применения дополнительного охлаждения на частотах 900 МГц для GPU и 1300 (5200) МГц для памяти.
С учётом того, как тяжёло нам давалась эта отметка в процессе экстремального разгона Radeon HD 5850, это просто отличный результат. На достигнутых частотах карта уверенно прошла полный цикл тестирования, в процессе которого не было зафиксировано ни единого сбоя. Мы считаем, что столь серьёзный разгон заслуживает того, чтобы привести полученные в этом режиме показатели производительности дополнительно к цифрам, показанным XFX Radeon HD 5830 в заводском режиме. Кроме того, наши читатели увидят, чего следует ожидать от разгона Radeon HD 5830 в практическом отношении. Возможно, перед нами будущий новый фаворит в среде любителей «бытового» оверклокинга, желающих сэкономить на покупке более дорогого Radeon HD 5850? Давайте посмотрим.
Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования производительности
Тестирование игрового потенциала XFX Radeon HD 5830 было проведено на универсальной тестовой платформе, имеющей следующую конфигурацию:
Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F1 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (мощность 850 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
Nvidia GeForce 197.13 WHQL для Nvidia GeForce
ATI Catalyst 10.3 для ATI Radeon HD
Драйверы ATI Catalyst и Nvidia GeForce были настроены следующим образом:
ATI Catalyst:
Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
AAMode: Quality
Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia GeForce:
Texture filtering — Quality: High quality
Texture filtering — Trilinear optimization: Off
Texture filtering — Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Gamma correction: On
Antialiasing — Transparency: Multisampling
Set PhysX GPU acceleration: Enabled
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию
В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:
Трехмерные шутеры с видом от первого лица:
Battlefield: Bad Company 2
Call of Duty: Modern Warfare 2
Crysis Warhead
Far Cry 2
Left 4 Dead 2
Metro 2033
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Wolfenstein
Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:
Just Cause 2
Street Fighter IV
Resident Evil 5
RPG:
Mass Effect 2
Симуляторы:
Colin McRae: Dirt 2
Tom Clancy's H.A.W.X.
Стратегии:
BattleForge
World in Conflict: Soviet Assault
Полусинтетические тесты:
Futuremark 3DMark Vantage
Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600. За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce. Соперниками XFX Radeon HD 5830 выступили следующие графические карты:
ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
ATI Radeon HD 5770
ATI Radeon HD 4890
Nvidia GeForce GTX 275
Nvidia GeForce GTX 260
Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась утилита Fraps 3.1.2 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.
Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2
Результаты Radeon HD 5830 не выглядят откровением, а в разрешении 2560х1600 он смотрится даже несколько хуже устаревшего Radeon HD 4890. Разгон довольно эффективен, но лишь в низких разрешениях — начиная уже с 1680х1050, он не в состоянии поднять производительность слишком сильно усечённого Cypress до уровня Radeon HD 5850. Впрочем, эта мера позволяет Radeon HD 5830 выглядеть, как минимум, не хуже GeForce GTX 275. Да и без разгона исследуемый продукт чувствует себя неплохо в разрешениях до 1920х1200 включительно, а, следовательно, столь же хорошо он проявит себя и в разрешении 1920х1080.
Игровые тесты: Call of Duty: Modern Warfare 2
XFX Radeon HD 5830 обеспечивает приемлемые показатели даже в разрешении 2560х1600, однако, во всех режимах он несколько уступает GeForce GTX 275, а в 1920х1200 проигрывает даже Radeon HD 4890. Разгон позволяет легко компенсировать это отставание, однако очевидно, что далеко не каждый экземпляр Radeon HD 5830 устойчиво заработает при частоте графического ядра 900 МГц. Тем не менее, это достойная замена HD 4890 — разумеется, при условии, что цены на Radeon HD 5830 упадут до соответствующего уровня.
Игровые тесты: Crysis Warhead
Эта игра по-прежнему является одной из самых требовательных, и при максимальных настройках детализации требует чего-то более мощного, нежели Radeon HD 5830. Как следствие, последний не способен обеспечить приемлемых показателей даже в разрешении 1280х1024 и будучи разогнанным до 900 МГц по частоте GPU. К чести AMD надо сказать, что аналогичные по классу решения Nvidia выглядят не лучше.
Игровые тесты: Far Cry 2
А вот в Far Cry 2, используя Radeon HD 5830, можно комфортно играть даже в разрешении 1920х1200, причём, безо всякого разгона. Впрочем, отметим, что чрезмерное урезание конфигурации ядра не пошло карте на пользу: уже начиная с 1680х1050, она начинает несколько уступать Radeon HD 4890, и, по мере дальнейшего роста разрешения, это отставание лишь увеличивается. Как и в предыдущих случаях, успешный разгон ставит Radeon HD 5830 на одну доску с GeForce GTX 275, а вот без него он способен конкурировать лишь с GeForce GTX 260 и не слишком-то серьёзно опережает Radeon HD 5770.
Игровые тесты: Left 4 Dead 2
Интегрированные в игру средства тестирования существенно точнее Fraps, но не предусматривают вывод информации о минимальной производительности.
В данном случае любопытно то, что Radeon HD 5830 уступает Radeon HD 4890 в низких разрешениях, а не в высоких, как в некоторых других тестах. В двух первых разрешениях выйти на уровень предыдущего поколения карте XFX помогает только разгон. Впрочем, с учётом общего высокого уровня производительности это не составляет какой-либо проблемы — даже в разрешении 2560х1600 можно смело выставлять максимальную детализацию, включать сглаживание и наслаждаться игрой. Тем не менее, команде разработчиков явно предстоит дальнейшая работа над оптимизацией драйверов линейки Radeon HD 5000.
Игровые тесты: Metro 2033
Эта игра тестируется без сглаживания, поскольку включение MSAA лишь ухудшает качество текстур, одновременно сильно снижая производительность.
Как уже было отмечено в соответствующем обзоре, игра весьма требовательна. Но XFX Radeon HD 5830 обеспечивает вполне приемлемые, на наш взгляд, показатели в разрешениях до 1680х1050 включительно. К сожалению, разгон здесь помогает плохо — хотя средняя производительность растёт заметно, но прироста минимальной почти не наблюдается, поэтому, о разрешениях 1920х1200, и, скорее всего, 1920х1080, владельцам этих карт придётся либо забыть, либо прибегнуть к понижению уровня детализации в самой игре. Также очевидно, что семейство Radeon HD 5800 на голову превосходит решения предыдущего поколения, в то время, как Radeon HD 5770 уверенно держит равенство с бывшим однопроцессорным флагманом AMD, Radeon HD 4890.
Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
В этом тесте для карт, обладающих соответствующими возможностями, задействуются режимы DX10.1 и DX11.
Не исключено, что в данном случае Radeon HD 5830 не хватает блоков RBE, что выражается в чрезмерно низких минимальных показателях даже в разрешении 1280х1024, в то время, как между Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870 разницы практически нет. Поскольку разгон практически не помогает, очевидно, что без «игр» с настройками качества графики комфортно поиграть владельцам Radeon HD 5830 не удастся.
Игровые тесты: Wolfenstein
Игра тестируется в многопользовательском режиме, использующем API OpenGL. Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности.
Скромные потребности OGL-движка Wolfenstein бросаются в глаза сразу, если сравнивать результаты старших моделей линейки Radeon HD 5800 и разогнанного XFX Radeon HD 5830. В этом режиме он способен догнать не только Radeon HD 5850, но и Radeon HD 5870, правда, лишь в разрешении 1280х1024. В целом же, описываемая карта обеспечивает производительность на уровне чуть выше уровня Radeon HD 4890, что вполне соответствует её позиционированию.
Игровые тесты: Just Cause 2
Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности.
Игра довольно требовательна, и XFX Radeon HD 5830 справляется с задачей обеспечения приемлемой производительности в разрешениях не выше 1680х1050. В 1920х1200 даже с разгоном средний показатель не достигает 30 кадров в секунду. Правда, в Just Cause 2 тяжело приходится даже Radeon HD 5870, который в аналогичном режиме с трудом выдает 35 кадров в секунду. Как и во многих других тестах, Radeon HD 5830 можно назвать аналогом GeForce GTX 260 с поправкой на поддержку DirectX 11.
Игровые тесты: Resident Evil 5
Напротив, здесь проблем с производительностью Radeon HD 5830 нет даже в разрешении 2560х1600, и в обычном состоянии он лишь незначительно проигрывает GeForce GTX 275, а в разогнанном — уступает лишь старшим собратьям по линейке. Отметим, что при разгоне минимальная производительность практически не растёт.
Игровые тесты: Street Fighter IV
Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности.
Комментарии к результатам в Resident Evil 5 справедливы и для Street Fighter IV, разве что информация о минимальной производительности отсутствует. Но при средних показателях в районе 70-100 кадров в секунду нужды в ней нет и игра на Radeon HD 5830 идёт весьма плавно даже в разрешении 2560х1600.
Игровые тесты: Mass Effect 2
В этом тесте полноэкранное сглаживание было форсировано с помощью методики, описанной в обзоре Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.
Из рассмотрения можно исключить разрешение 2560х1600 из-за минимальной производительности, не достигающей 25 кадров в секунду, но, на самом деле, играть можно и в этом режиме, просто игроку придётся быть более аккуратным. Впрочем, те, кому это разрешение доступно, как правило, располагают более мощными решениями, нежели Radeon HD 5830, а в менее ресурсоёмких режимах он справляется с Mass Effect 2 великолепно.
Игровые тесты: Colin McRae: Dirt 2
Для карт, поддерживающих DirectX 11, используется соответствующий режим.
Справляется герой обзора и современными автосимуляторами. Да, он не столь быстр, как Radeon HD 4890 или даже GeForce GTX 260, но. в отличие от них, позволяет использовать режим DirectX 11, который в данной конкретной игре действительно обеспечивает заметное улучшение качества картинки. Более того, производительности XFX Radeon HD 5830 вполне достаточно даже для разрешения 2560х1600, не говоря уж о 1920х1200 или всё более популярном 1920х1080.
Игровые тесты: Tom Clancy's H.A.W.X.
Для тестирования применяются встроенные в игру средства, не предусматривающие фиксации минимальных показателей. Используются режимы DirectX 10/10.1.
Карты Nvidia по-прежнему лидируют в этой игре, и Radeon HD 5830 бороться с ними не в состоянии. Однако, он всё-таки опережает своего предшественника, Radeon HD 4890, а также демонстрирует сравнительно неплохие показатели в разрешениях вплоть до 1920х1200 включительно. Кроме того, разгон позволяет эти показатели заметно улучшить — 15 % прироста при средней скорости в районе 30-40 кадров в секунду могут оказаться вполне полезными.
Игровые тесты: BattleForge
Для семейства Radeon HD 5x00 задействуется поддержка DirectX 11.
У решений предыдущих поколений нет шансов, однако, проблемы с минимальной производительностью, присущей даже Radeon HD 5870, это не отменяет — в лучшем случае, вы получите 10-12 кадров в секунду в самом низком разрешении, а в более высоких скорость в критические моменты может падать и до уровня 5-6 кадров в секунду. Это не столь критично в случае с жанром RTS, однако, местами весьма заметно. Отметим, что XFX Radeon HD 5830 по субъективным ощущениям пригоден к использованию в разрешениях до 1680х1050 включительно, а с некоторыми оговорками играть можно и в 1920х1200.
Игровые тесты: World in Conflict: Soviet Assault
Серьезных проблем с минимальной производительностью здесь нет, но всё же надо отметить, что в разрешении 1680х1050 у героя нашего обзора она падает ниже уровня 25 кадров в секунду. При этом, средние показатели остаются относительно приемлемыми и в 1920х1200. Интересно, что, начиная с этого разрешения, Radeon HD 5830 начинает довольно серьёзно уступать Radeon HD 4890 и GeForce GTX 260. С чем это связано, понять сложно; во всяком случае, объяснить отставание разницей в частотах GPU нельзя — оно составляет всего 50 МГц, при этом, у Radeon HD 5830 на 16 текстурных модулей больше, а по количеству RBE они с Radeon HD 4890 равны. По всей видимости, как это нынче водится, проблема кроется в программной части.
Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage
Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль “Extreme”, использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов снимаются во всем диапазоне разрешений.
Общие результаты тестовых пакетов 3DMark недаром зовутся «попугаями», поскольку ничего конкретного они не выражают, однако, сравнить между собой две или более графических карт с их помощью всё-таки можно. В данном случае очевидно, что потенциал у Radeon HD 5830 неплохой, и уж во всяком случае не хуже, чем у GeForce GTX 275. Однако, как мы уже знаем, в играх эту карту следует сравнивать скорее с GeForce GTX 260.
Примерно так же ведёт себя XFX Radeon HD 5830 в отдельных тестах 3DMark Vantage — лишь в разрешении 1280х1024 во втором тесте он слегка уступает GeForce GTX 275. В более высоких разрешениях этого теста показатели этих карт сопоставимы, а в первом тесте решение AMD и вовсе лидирует с заметным отрывом благодаря своим вычислительным мощностям. Но, как уже было сказано, результаты тестов 3DMark нередко серьёзно расходятся с показателями, получаемыми в реальных играх.
Заключение
В целом, XFX Radeon HD 5830 оставил о себе благоприятное впечатление. В отличие от рассмотренного ранее гипотетического Radeon HD 5830, основанного на эталонном дизайне, разработанном для Radeon HD 5870, это полноценный продукт в красивой и качественной упаковке, с собственным дизайном и практически бесшумной системой охлаждения. Дополняет приятную картину наличие в комплекте полной версии популярного шутера Aliens vs. Predator. Единственным недостатком XFX Radeon HD 5830, пожалуй, является его компоновка — расположение разъёмов питания на торцевой стороне печатной платы может вызвать проблемы при попытке установить карту в малогабаритный корпус.
А вот с производительностью в играх, к сожалению, дела обстоят не слишком гладко. Несмотря на сравнительно высокую ценовую планку, Radeon HD 5830 нередко проигрывает Radeon HD 4890, хотя, казалось бы, преимущество должно быть за новинкой — ведь она располагает более серьёзными вычислительными и текстурными мощностями, а по количеству блоков RBE не уступает своему предшественнику. Теоретически, это может быть связано с архитектурными особенностями RV870, но, скорее всего, причина отставания кроется в драйверах. И если об аппаратных возможностях различных графических ядер и их влиянии на производительность в приложениях можно дискутировать вполне плодотворно, то программное обеспечение современных GPU представляет собой тёмный лес для любого обозревателя. Даже если бы тайны драйверов охранялись разработчиками в лице ATI и Nvidia не столь тщательно, как это имеет место быть, то с наступлением эры унифицированных графических архитектур разобраться в их программной части неспециалисту — да и специалисту со стороны — стало практически невозможно. Ранее обозревателям порой удавалось поймать разработчиков на месте преступления — достаточно вспомнить «оптимизации» Nvidia, заметно снижавшие качество изображения, или чудовищное «обратное сглаживание» XGI, но теперь можно лишь раз за разом наблюдать, как ATI и Nvidia раз за разом выкатывают новые версии драйверов с улучшенной производительностью в играх. К счастью, качество изображения в наши дни от этого не страдает. Однако, вернёмся к XFX Radeon HD 5830 и подведём итоговую черту под исследованием его производительности:
Даже в разрешении 1280х1024 он может уступать Radeon HD 4890 до 23 %, а GeForce GTX 275 — до 49 %, правда, в отдельных случаях может их и опередить на величину до 34 % и 36 %, соответственно. Как правило, последние случаи относятся к современным играм, вроде Metro 2033. Если же сравнивать Radeon HD 5830 с его старшим собратом по линейке, то, в среднем, новинка уступает ему порядка 20—23 %. Разгон позволяет добавить к показателям Radeon HD 5830 ещё 9—15 %, но, разумеется, полностью ликвидировать это отставание он не может.
В разрешении 1680х1050 дела XFX Radeon HD 5830, как, впрочем, и любой другой модели этого видеоадаптера, работающей при эталонных частотах GPU и памяти, также не блестящи, о чём весьма наглядно повествует диаграмма. Всего два выигрыша у устаревшего GeForce GTX 275 при сопоставимой с ним розничной цене — это не то, на что надеялись те, кто ждал от AMD сравнительно недорогой карты на базе RV870 «Cypress».
Режим Full HD набирает популярность и вскоре неизбежно станет игровым стандартом de facto. Производительность в разрешении 1920х1080, будет, конечно, несколько выше, нежели в 1920х1200, но не настолько, чтобы на основе полученных нами результатов нельзя было сделать достаточно уверенного прогноза. И прогноз этот, увы, не слишком утешителен для Radeon HD 5830, особенно, если сравнивать его с GeForce GTX 275, не говоря уж о том, что сопоставимый по уровню производительности GeForce GTX 260 всё ещё можно найти в продаже по цене заметно менее 200 долларов. У Radeon HD 5830 есть козыри в виде поддержки DirectX 11 и Protected Audio Path, но при текущих ценах на этот видеоадаптер он определённо не является привлекательной покупкой.
В разрешении 2560х1600 ситуация несколько более благоприятная, но производительность карт класса Radeon HD 5830 в подавляющем большинстве игр уже слишком низка, чтобы говорить о практическом применении. В любом случае, монитор, поддерживающий такое разрешение, стоит немалых денег и у того, кто может позволить себе такое, найдутся средства и на более мощный видеоадаптер — Radeon HD 5870 или даже GeForce GTX 480.
В целом, наше мнение об XFX Radeon HD 5830 во многом совпадает с высказанным ранее в предварительном обзоре Radeon HD 5830: несмотря на то, что сам продукт хорош в плане возможностей, шумовых характеристик и комплектации, его розничная цена должна быть заметно ниже текущей для того, чтобы он стал по-настоящему привлекательным для потенциального покупателя. Впрочем, это относится и к любому другому варианту Radeon HD 5830 с эталонными частотами GPU и памяти. Работай графический процессор младшей модели семейства Radeon HD 5800 на частоте 850—900 МГц, она была бы куда более интересным выбором. Кроме того, AMD явно не стоило столь серьёзно урезать конфигурацию подсистемы RBE.
Уточнить наличие и стоимость Radeon HD 5830
Другие материалы по данной теме
NVIDIA GeForce GTX 480 – первое знакомство
Энергопотребление видеокарт: весна 2010
Metro 2033 и современные видеокарты