Введение
Пополнение семейства GeForce GTX 400 было явлением столь же обычным и неизбежным, как и в случае с любым другим семейством графических адаптеров, претендующим на статус «нового поколения». Но если для AMD распространение архитектуры Radeon HD 5000 на все ценовые ниши оказалось задачей сравнительно простой, то для Nvidia продвижение GeForce GTX 400 с самого начала упёрлось в монструозные характеристики ядра GF100, его заоблачную стоимость и крайне низкий выход годных кристаллов. Фундаментальную ошибку компания-разработчик совершила уже тогда, когда решила начать распространение новой архитектуры с самого верха. Если AMD для достижения вершины просто удвоила количество графических ядер в своём флагманском одночиповом решении, то Nvidia GF100 изначально проектировался как решение высшего класса, и от него при проектировании более доступных графических карт можно идти только одним путём — вниз. А способ такого нисхождения существует только один — отключать функциональные блоки графического ядра, что, разумеется, сравнительно слабо снижает его себестоимость, ведь кристалл изначально производится целиком и в максимальной конфигурации.
Тем не менее, сейчас проблемы с массовым производством GF100 некоторым образом играют на руку Nvidia: при высокой сложности этого ядра велик шанс, что существенная часть дефектных ядер всё же будет работоспособной, если отключить один или несколько потоковых мультипроцессоров. И, разумеется, такие ядра лучше пустить на производство GeForce GTX 470, а в случае более весомых дефектов использовать и в производстве GeForce GTX 465, нежели просто утилизировать в качестве отходов, что, естественно, не приносит никакой прибыли, в отличие от продаж младших моделей семейства GeForce GTX 400.
Однако, тут есть свои подводные камни — слишком сильно урезать конфигурацию GPU нельзя, иначе потери в производительности конечного продукта будут слишком серьёзными, чтобы продать его по цене, оправдывающей производство таких карт. И есть некоторые основания думать, что в случае с GeForce GTX 465 компания-разработчик в лице Nvidia неосмотрительно напоролась именно на эту подводную скалу. Если GeForce GTX 470, несмотря на свою усечённость, оказался вполне конкурентоспособным решением, то предварительное тестирование GeForce GTX 465 показало, что в ряде случаев производительность нового младшего представителя новой линейки DX11-совместимых карт Nvidia может не соответствовать его цене. При рекомендованной стоимости 279 долларов прямым конкурентом GeForce GTX 465 является Radeon HD 5850, работающий существенно быстрее. Более того, оказалось, что при определённых условиях GeForce GTX 465 может уступать даже своим предкам, причём не флагманскому GeForce GTX 285, а сравнительно недорогому GeForce GTX 275.
Менее высокая производительность по более высокой цене — явно не то, чего так долго ждали поклонники продукции Nvidia, и продвинутые возможности новой архитектуры в этой ситуации не могут служить оправданием. Но не следует забывать, что предварительные тестирования практически всегда проводятся с использованием ранних версий драйверов, а как известно, программная часть современной графической подсистемы в наши дни не менее, а то и более важна, нежели аппаратная. Простая оптимизация драйверов может дать весьма серьёзный прирост производительности, в некоторых случаях превышающий 15—20 %. По этой причине сегодня мы знакомим вас с результатами тестирования, полученными не ранних версиях драйверов, а уже после официального анонса как самих видеокарт, так и новой версии драйверов Nvidia GeForce — 257.15 beta.
Nvidia GeForce GTX 465: место в семье
Начнём мы сравнение с паспортных характеристик конкурирующих карт.
Поводов для оптимизма, увы, мало: налицо отставание от Radeon HD 5850 в скоростях заполнения сцены и выборки текстур, причём в последнем случае это отставание чудовищно и достигает 50 %, то есть, попросту говоря, GeForce GTX 465 в два раза медленней. И это при сравнимых ценах! Такое можно объяснить либо халатной неосмотрительностью разработчиков, увлекшихся хирургическим вмешательством в GF100, либо отчаянием Nvidia, пошедшей на столь экстремальные меры, лишь бы любой ценой выпустить преемника GeForce GTX 275. Но даже у этого почтенного ветерана Nvidia скорость обработки текстур почти в два раза выше, чем у новейшего GeForce GTX 465. Отставание в скорости заполнения у GeForce GTX 465 не столь фатально, но показатель на уровне менее 20 гигапикселей в секунду также внушает тревогу, усугубляемую невысокой пропускной способностью подсистемы памяти. Иными словами, на высокую производительность GeForce GTX 465 в высоких разрешениях надеяться изначально не приходится. Вообще, выпуск карты нового поколения, существенно уступающей в базовых характеристиках своему аналогу из предыдущего поколения — тревожный симптом, подтверждающий, что Nvidia действительно попала в ловушку с GF100 и теперь вынуждена идти на любые, даже откровенно вредящие производительности меры, дабы любой ценой выпустить на базе этого ядра видеоадаптер, способный конкурировать с Radeon HD 5850 хотя бы по цене.
На наш взгляд, разработчикам не следовало урезать количество поточных мультипроцессоров до 11, тем более, что частоту ядра в сравнении с GeForce GTX 470 повысить всё равно не удалось. Наличие в составе ядра GeForce GTX 465 двенадцати активных мультипроцессоров дало бы в сумме 384 ALU и 48 модулей текстурных операций, что явно пошло бы новинке на пользу. Увы, приходится констатировать печальный факт — занимаясь хирургической операцией на GF100, создатели GeForce GTX 465 явно перешли грань разумного и урезали ядро слишком сильно, в результате чего новинка, лишённая серьёзной доли вычислительных и, особенно, текстурных мощностей, вряд ли сможет показать соответствующий её цене уровень производительности в современных играх в принципе. Некоторую надежду можно возлагать лишь на продвинутые возможности GF100 по обработке геометрии, включая весьма совершенные блоки тесселяции, явно превосходящие то, чем в настоящее время располагает семейство ATI Radeon HD. Однако, как показывает история развития графических процессоров, стратегия, при которой упор делается на какую-то одну технологию, развиваемую до предела в ущерб другим техническим характеристикам продукта, никогда не приводила к успеху. Не пойдёт она на пользу и GeForce GTX 465, тем более, что разработчики игр не торопятся совсем отказаться от красивых детальных текстур, а игроки, располагающие соответствующими мониторами — от использования высоких разрешений. Залогом успеха создания действительно массового, но при этом производительного игрового видеоадаптера является сбалансированность, и это то, чем может похвастаться Radeon HD 5850 и не может — GeForce GTX 465, по некоторым параметрам уступающий даже картам предыдущего поколения.
На момент анонса рекомендуемая разработчиком стоимость нового графического адаптера составляла 279 долларов, при этом снижение цен, способное сделать карту привлекательной для потенциальных покупателей, делает её очень непривлекательным для самой Nvidia, так как себестоимость любой карты на базе текущей 40-нм ревизии GF100 по определению не может быть достаточно низкой для того, чтобы продавать их по цене около 200 долларов, оставаясь при этом в прибыли. Это может иметь смысл лишь в случае необходимости избавиться от серьёзного количества бракованных чипов GF100, которые в противном случае не удалось бы реализовать вообще. Заодно такой шаг может помочь Nvidia выиграть время, пока её арсенал не пополнится новым недорогим ядром, способным заменить GF100 в вышеописанной роли. Есть информация, что именно для таких карт и зарезервировано имя GeForce GTX 460, так что, судя по всему, GeForce GTX 465 действительно представляет собой временное решение.
Впрочем, чем рассуждать о теоретических параметрах, лучше познакомиться наконец с картой вживую.
Zotac GeForce GTX 465: упаковка и комплектация
GeForce GTX 465 поступит на склады и прилавки розничных продавцов в основательной вертикальной коробке из плотного глянцевого картона. Оформлена она в характерных для Zotac чёрно-оранжевых тонах, а в правой части имеется прозрачное окно, сквозь которое можно увидеть карту:
Рисунок, украшающий лицевую сторону коробки, не блещет оригинальностью, но и не отталкивает, а сотовый фон выглядит даже привлекательно. Никакой особой информации лицевая сторона упаковки не предоставляет — лишь название карты и базовые данные о подсистеме памяти. Здесь же можно увидеть упоминание о расширенной гарантии Zotac. Однако на правом торце коробки есть более подробные данные, среди которых указаны даже частоты GPU и памяти, что является редкостью для производителей.
Внутри коробка устроена столь же качественно: весь её внутренний объём занимает пенополиуретановый блок с прорезанными в нём отверстиями для самого графического адаптера и сопутствующих ему принадлежностей, причём содержимое коробки дополнительно прикрыто прозрачной пластиковой крышкой. Такая упаковка надёжно защитит продукт от не слишком крупных неприятностей, могущих произойти с ним в процессе транспортировки и складирования. Что касается аксессуаров, то их список таков:
Переходник DVI-I → D-Sub
Переходник mini-HDMI → HDMI
2 переходника 2х4-контактный PATA → 1x6-контактный PCIe
Руководство пользователя
Краткое руководство по установке
CD с драйверами и утилитами
Фирменная наклейка Zotac
Наклейка с правилами подключения питания
Рекламная листовка Zotac Boost
Не слишком богато, но и не бедно — всё необходимое для полноценной эксплуатации продукта в комплекте присутствует, и в целом комплектация Zotac GeForce GTX 465 нареканий не вызывает. Любопытно, что на диске с драйверами имеется набор могущего оказаться небесполезным программного обеспечения под общим названием Zotac Boost. В этот набор входят такие продукты, как Badaboom, vReveal, Super LoiLoScope и BitDefender Internet Security. Первые три программы служат для работы с видео — транскодирования, исправления дефектов и редактирования, соответственно. Все они используют возможности CUDA, так что их наличие в комплекте с картой на базе чипа Nvidia выглядит вполне обоснованно. Ну а сущность BitDefender Internet Security в дополнительных объяснениях не нуждается — комплекс обеспечения сетевой безопасности будет полезен любому пользователю, по какой-либо причине ещё не озаботившемуся антивирусной защитой своей новой игровой платформы.
На первый взгляд, Zotac GeForce GTX 465 выглядит привлекательно, но самое интересное впереди. Откроем коробку и рассмотрим новинку в деталях.
Zotac GeForce GTX 465: конструкция и технические характеристики
Данный продукт использует эталонные дизайн печатной платы и конструкцию системы охлаждения, но оба компонента целиком и полностью позаимствованы у GeForce GTX 470, описанного нами в одном из предыдущих обзоров. Шаг вполне логичный, а в свете нашего предположения о временном статусе GeForce GTX 465 — и легко ожидаемый. Сравните сами:
Единственное видимое невооружённым глазом отличие — в фирменных наклейках компаний-производителей. Карта Gigabyte выглядит более внушительно, но и более аляповато. Габариты Zotac GeForce GTX 465 стандартны и он без проблем установится в большинство современных корпусов. Даже если корпус не очень длинный и карта в нём практически упирается в корзину для жёстких дисков, это не является проблемой, так как разъёмы для подключения питания расположены на верхней стороне печатной платы, а не на торцевой, как у Radeon HD 5850.
С демонтированной системой охлаждения найти отличия легче; собственно, основное отличие всего одно — у GeForce GTX 465 пустуют два посадочных места под микросхемы памяти: всего этих микросхем 8, а не 10, как у GeForce GTX 470.
Подсистема питания GeForce GTX 465 не претерпела никаких изменений по сравнению с аналогичной системой GeForce GTX 470 — она по-прежнему построена по схеме «4+1». Количество фаз и силовых транзисторов на фазу в стабилизаторе питания графического ядра не изменилось. Фаз по-прежнему четыре, а заведует ими контроллер NCP5388 производства ON Semiconductor.
Нет изменений и в секции стабилизатора питания памяти, за которую отвечает контроллер Anpec Electronics APW7165. Разъёмов для подключения внешнего питания два, оба они шестиконтактные. Этого достаточно даже для питания GeForce GTX 470, и уж тем более должно хватить GeForce GTX 465, уровень энергопотребления которого не столь высок, по крайней мере, в теории. Увы, реальность перечеркнула данное предположение, но об этом ниже.
Из 10 возможных микросхем памяти, как уже было отмечено, установлены лишь 8, но используется та же модель чипов производства Samsung — K4G10325FE-HC05. С учётом низкой тактовой частоты, можно было бы использовать более дешёвые микросхемы с большим временем доступа, но Nvidia почему-то решила не экономить на этом. Микросхемы имеют ёмкость 1 Гбит (32Мх32), и, соответственно, 8 таких чипов образуют банк памяти ёмкостью 1 ГБ с 256-битной шиной доступа. Частота памяти составляет всего 802 (3208) МГц, что по меркам современных стандартов GDDR5 является смешным числом. Как уже было сказано, не впечатляет и пропускная способность — на такой частоте при 256-битной шине доступа она составляет всего 102,7 ГБ/с, что существенно ниже, чем у GeForce GTX 275 и Radeon HD 5850. Но такова стандартная частота, установленная Nvidia для GeForce GTX 465; впрочем, сложная разводка платы, предусматривающая использование 320-битной шины памяти, отнюдь не способствует достижению высоких тактовых частот. В энергосберегающем режиме частота памяти падает до 67 (270) МГц — эта особенность характерна для всего семейства GeForce GTX 400.
Графический процессор выглядит весьма любопытно: в нашем экземпляре Zotac GeForce GTX 465 на нём, помимо обычной маркировки, обнаружилась надпись «QUAL SAMPLE». По всей видимости, несмотря на то, что карта была получена в полной розничной комплектации, она участвовала в квалификационных тестах новой модели GeForce GTX 400. Сам чип имеет тот же номер ревизии, что и экземпляры, устанавливаемые в старших моделях семейства. Как обычно, в маркировке отличается лишь среднее число, на этот раз оно необычайно мало — 030. Данный экземпляр GF100 был выпущен довольно давно, ещё в конце марта и, возможно, поначалу был признан негодным, но затем пригодился при создании GeForce GTX 465. Тактовые частоты, на которых работает GPU, соответствуют официальным спецификациям. Спецификации эти совпадают со спецификациями GeForce GTX 470: 608/1215 МГц для основного и вычислительного доменов GF100, соответственно. В режиме пониженного энергопотребления частоты снижаются до 51/101 МГц, чего для 2D-приложений вполне достаточно. Для сравнительно несложных задач, требующих использования вычислительных мощностей GPU, предусмотрен промежуточный режим с частотами 405/810. В составе GPU данной модели активны 352 унифицированных шейдерных процессора, 44 TMU и 32 RBE.
Небольшое отступление: в сети циркулируют слухи о том, что GeForce GTX 465 можно легко превратить в GeForce GTX 470, просто прошив в него BIOS от старшей модели. Однако, этот слух выглядит сомнительным уже в силу того, что новинка имеет 256-битную шину памяти, в то время как у более производительного GeForce GTX 470 она 320-битная. Даже если Nvidia и не заблокировала саму возможность такой модификации, она всё равно потребует внесения соответствующих изменений в образ BIOS. Во всяком случае, попытка прошить немодифицированный BIOS от GeForce GTX 470 чуть было не привела к поломке единственного экземпляра GeForce GTX 465, имевшегося у нас на руках — система стартовала, но демонстрировала безмолвный чёрный экран. К счастью, оригинальный BIOS быстро удалось восстановить, и тестирование новинки продолжилось без проволочек.
Поскольку используется стандартная плата от GeForce GTX 470, то стандартен и набор интерфейсных разъёмов, включающий в себя два порта DVI-I, порт mini-HDMI и два разъёма интерфейса MIO. Режим 3-way SLI, разумеется, поддерживается, но трудно представить, чтобы кому-то потребовалось объединять в единую систему сразу три GeForce GTX 465, ведь рекордной производительностью эта модель семейства GeForce GTX 400 не отличается. Поддержка одновременной работы более двух мониторов присутствует, но требует использования, как минимум, двух карт в режиме SLI. Имеется также поддержка вывода звука через HDMI, однако, без поддержки Protected Audio Path эта возможность не слишком интересна для тех, кто планирует сборку мощной системы HTPC.
Система охлаждения также позаимствована у GeForce GTX 470 и представляет собой не слишком внушительных габаритов радиатор, пронизанный пятью тепловыми трубками, непосредственно контактирующими с тепрораспределительной крышкой GPU. За обеспечение надёжного теплового контакта отвечает солидный слой густой тёмно-серой термопасты, хотя здесь ее было несколько меньше, нежели в случае с GeForce GTX 470. Иной цвет имеют эластичные прокладки, отводящие тепло от микросхем памяти и силовых элементов подсистемы питания — они тёмно-серые, а не зеленоватые, но, надо полагать, на производительности системы охлаждения это никак не отражается. Как мы уже знаем, в случае с GeForce GTX 470 данная конструкция не показала выдающихся результатов, даже несмотря на использование технологии прямого контакта. Посмотрим, как поведёт себя эта же система охлаждения в случае с GeForce GTX 465.
Уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон
Для исследования электрических характеристик Zotac GeForce GTX 465 была использована стандартная тестовая платформа со следующей конфигурацией:
Процессор Intel Core 2 Quad Q6600 (3,0 ГГц, 1333 МГц FSB x 9, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-1066 (2x2 ГБ, 1066 МГц)
Блок питания Enermax Liberty ELT620AWT (мощность 620 Вт)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/«Serenity» BD (1080p, VC-1, 20 Мбит/с)
Crysis Warhead
OCCT Perestroika 3.1.0
Данная платформа оснащена специальным измерительным модулем, описанным в обзоре «
Энергопотребление компьютеров: так сколько нужно ватт?». Его использование позволяет получить наиболее полные данные об электрических характеристиках современных графических карт в различных режимах. Как обычно, для создания нагрузки на видеоадаптер в различных режимах были использованы следующие тесты:
CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, аппаратное ускорение включено
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, карта «frost»
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8
Для каждого режима, за исключением симуляции предельной нагрузки в OCCT, замеры проводились в течение 60 секунд; во избежание выхода карты из строя вследствие перегрузки цепей питания, для теста OCCT: GPU время тестирования было ограничено 10 секундами. С использованием данной методики были получены следующие данные:
Результаты замеров нас удивили, если не сказать — обескуражили. Новый GeForce GTX 465 умудрился потреблять существенно больше, нежели более производительный GeForce GTX 470, причём во всех режимах — от 2D до OCCT: GPU. Причина тут, по всей видимости, одна — использование дефектных экземпляров GF100, требующих для стабильной работы поднятия напряжения питания. Но такие показатели иначе как провальными назвать нельзя: потреблять больше GeForce GTX 275 при более тонком техпроцессе и меньшей потенциальной производительности… Более явного знака, намекающего Nvidia на то, что стратегию, в которой ставка делается на монструозные сверхпроизводительные GPU, следует пересмотреть, найти трудно.
Что касается конкретных результатов, то, как и старшие собратья по семейству, в режиме проигрывания HD-видео GeForce GTX 465 только первые 15—20 секунд потребляет более 80 Вт, после чего, GPU переходит в экономичный режим с пониженными частотами, и потребление падает до 35—50 Вт. Раскладка по линиям питания не являет ничего нового: первый разъём, обозначенный на диаграммах как «6/8-pin», нагружается чуть сильнее второго, но только в режимах 2D и просмотра HD-видео. В более энергоемких режимах нагрузка на разъёмы питания практически одинакова, и в пике протекающий по ним ток может достигать 9 А, то есть, нагрузка на каждый из них серьёзно превышает 100 Вт, при формально допустимой для шестиконтактрых разъёмов нагрузке 75 Вт.
В целом, по части энергопотребления, показатели GeForce GTX 465 откровенно разочаровывают — карта потребляет более 200 Вт в режиме 3D, в то время как у намного более производительного GeForce GTX 470 меньше. Всё указывает на то, что GeForce GTX 465 является временным решением, причём созданным, что называется, на скорую руку, из остатков GF100, которые невозможно было использовать иным путём. В любом случае, экономить на блоке питания, как и на качественно вентилируемом корпусе явно не стоит. Возможно, конечно, что в будущем Nvidia отладит процесс отбора бракованных чипов до такой степени, что GTX 465 будет потреблять всё же меньше, нежели GTX 470, но мы не чувствуем в себе готовности ни откладывать тестирование до сего знаменательного события, ни следить за всеми вехами этого трудного пути.
Тепловая картина, продемонстрированная Zotac GeForce GTX 465, оказалась довольно безрадостной — под нагрузкой карта быстро нагревалась так, что её опасно было брать в руки. 90 °C — это уровень GeForce GTX 480. Справедливости ради надо сказать, что во время проведения тестов стояла очень жаркая погода и температура на улице достигала 26 градусов, так что мы были просто не в состоянии обеспечить новинке условия, аналогичные тем, в которых тестировались старшие модели семейства. По всей видимости, в равных условиях GeForce GTX 465 будет вести себя практически также, как GeForce GTX 470. Тем не менее, мы считаем нужным ещё раз напомнить, что семейство GeForce GTX 400 явно склонно к перегреву и требует наличия хорошей вентиляции в корпусе системы.
Несмотря на то, что Zotac GeForce GTX 465 укомплектован той же системой охлаждения, что используется в эталонном варианте GeForce GTX 470, мы, учитывая жаркую погоду, столь серьёзно повлиявшую на результаты температурных тестов, решили на всякий случай провести и повторные измерения уровня шума. Результат оказался достаточно закономерным, хотя и не слишком приятным: если в режиме 2D карта вела себя вполне предсказуемо, не громче и не тише GeForce GTX 470, то под нагрузкой вентилятор быстро набрал обороты, и уровень шума заметно превысил показатели GeForce GTX 480! Разумеется, ни о каком комфорте при таком шуме не могло быть и речи. Порадовало лишь то, что по снятии нагрузки уровень шума достаточно быстро возвращался в норму, и карта вновь становилась тихой. Повторимся, если вы решились на покупку одной из моделей GeForce GTX 400 — не пренебрегайте хорошей вентиляцией в корпусе системы и регулярной продувкой радиатора системы охлаждения, поскольку тот может забиваться пылью, вызывая тем самым опасный перегрев графического процессора. Впрочем, не стоит брезговать чисткой системы охлаждения и в случае любого другого достаточно мощного графического адаптера.
С учётом того, что на производство GeForce GTX 465 идут не самые удачные экземпляры GF100, от новинки изначально не стоило ожидать чудес разгона.
Так и случилось: графический процессор без потери стабильности смог достичь лишь 700/1400 МГц, а память разогналась только до 825 (3300) МГц, при том, что сами чипы способны работать и на частоте 1000 (4000) МГц. Пропускная способность памяти выросла лишь до 105,6 ГБ/с. По сравнению с GeForce GTX 470, достижение действительно скромное: прирост по частоте GPU составил всего 15,2 %, а по частоте памяти и того меньше — лишь 2,9 %. Тем не менее, не располагая лучшими результатами, мы всё же решили воспользоваться тем, что есть и провести дополнительный цикл тестирования Zotac GeForce GTX 465 в разогнанном режиме.
Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования производительности
Тестирование игровых возможностей Zotac GeForce GTX 465 было проведено на универсальной тестовой платформе со следующей конфигурацией:
Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6.4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F1 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (мощность 850 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
Nvidia GeForce 257.15 beta для Nvidia GeForce
ATI Catalyst 10.5 для ATI Radeon HD
Драйверы ATI Catalyst и Nvidia GeForce были настроены следующим образом:
ATI Catalyst:
Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
AAMode: Quality
Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia GeForce:
Texture filtering — Quality: High quality
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Gamma correction: On
Antialiasing — Transparency: Multisampling
CUDA — GPUs: All
Set PhysX configuration: Auto-select
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию
В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:
Трехмерные шутеры с видом от первого лица:
Aliens vs. Predator
Battlefield: Bad Company 2
Call of Duty: Modern Warfare 2
Crysis Warhead
Far Cry 2
Metro 2033
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Wolfenstein
Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:
Just Cause 2
Resident Evil 5
Street Fighter IV
RPG:
Mass Effect 2
Симуляторы:
Colin McRae: Dirt 2
Tom Clancy's H.A.W.X.
Стратегические игры:
BattleForge
World in Conflict: Soviet Assault
Полусинтетические и синтетические тесты:
Futuremark 3DMark Vantage
Unigine Heaven benchmark
Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в разрешениях 1600х900, 1920х1080 и 2560х1600. За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.
Соперниками Zotac GeForce GTX 465 выступили следующие графические карты:
ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
Nvidia GeForce GTX 480
Nvidia GeForce GTX 470
Nvidia GeForce GTX 275
Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась утилита Fraps 3.1.2 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.
Игровые тесты: Aliens vs. Predator
Тестирование в этой игре проводится в режиме DirectX 11 при максимальных настройках качества графики.
В этой игре GeForce GTX 465 помогают продвинутые возможности обработки геометрии, но в разрешении 2560х1600 всё равно наблюдается нехватка TMU и, в особенности, пропускной способности памяти, в результате чего, карта уступает Radeon HD 5850. Надо сказать. что при максимальных настройках детализации игра превращается в настоящего пожирателя ресурсов и приемлемые показатели в ней могут демонстрировать только старшие модели семейства GeForce GTX 400, а режим Full HD по силам только GeForce GTX 480. Разгон GeForce GTX 465 помогает плохо — даже в разрешении 1600х900 минимальную производительность не удалось дотянуть до комфортных стандартов.
Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2
Увы, использование новой линейки драйверов GeForce 25x.xx не помогло GeForce GTX 465. Если в низких разрешениях новинка ещё может конкурировать со своим предшественником, то с разрешения 1920х1080 она начинает ему уступать. О соперничестве с Radeon HD 5850 говорить вообще не приходится — он существенно быстрее во всех разрешениях и обеспечивает комфортные условия игроку даже в разрешении 2560х1600, в то время, как область применения GeForce GTX 465 ограничена разрешениями 1920х1080, и, вероятно, 1920х1200. Тревожный знак, но обратимся к другим играм.
Игровые тесты: Call of Duty: Modern Warfare 2
Провал. GeForce GTX 465 начинает весьма ощутимо проигрывать GeForce GTX 275 с самого начала, и это нельзя оправдать ничем, ведь даже если сравнивать официальные цены на момент анонсов, то предшественник новинки стоил дешевле, но до сих пор он работает быстрее! Разгон здесь практически бесполезен, хотя в низких разрешениях и дает заметный прирост средней производитеьности.
Игровые тесты: Crysis Warhead
Увы, чуда не произошло. Да, с новыми драйверами производительность GeForce GTX 465 улучшилась, и теперь новинка стабильно превосходит GeForce GTX 275 во всех разрешениях. Но то ли резерв программного повышения производительности был исчерпан, то ли, как уже было высказано, сама карта излишне урезана в технических характеристиках, но конкурировать с Radeon HD 5850 она по-прежнему не в состоянии, за исключением разрешения 2560х1600, где это уже не имеет смысла из-за черепашьей скорости обоих решений. На примере Crysis Warhead можно сделать заключение, что для успешной конкуренции с AMD Nvidia неплохо было бы снизить стоимость GeForce GTX 470 до уровня Radeon HD 5850, но тогда производство этих карт почти наверняка окажется убыточным. Что касается GeForce GTX 465, то его стоимость должна быть ощутимо меньше, нежели у Radeon HD 5850, чтобы эта карта получила возможность серьёзно конкурировать с продукцией ATI/AMD.
Игровые тесты: Far Cry 2
А вот в менее продвинутом с точки зрения возможностей движка Far Cry 2 GeForce GTX 465 выглядит очень неплохо. Звёзд с неба он не хватает, но в первых двух разрешениях не уступает Radeon HD 5850 в средней производительности а в минимальной даже превосходит его. В 2560х1600 начинает сказываться нехватка пропускной способности видеопамяти, но и здесь отставание можно скомпенсировать разгоном, да и сами по себе показатели новинки позволяют играть вполне комфортно.
Игровые тесты: Metro 2033
Эта игра тестируется без сглаживания, поскольку включение MSAA лишь ухудшает качество текстур, одновременно сильно снижая производительность.
В данном случае GeForce GTX 465 демонстрирует атипичное поведение: как правило, он уступает Radeon HD 5850 и своему предшественнику в лице GeForce GTX 275 в высоких разрешениях, но в Metro 2033 новинка повела себя с точностью до наоборот, уступив GeForce GTX 275 в 1600х900, но догнав его в 1920х1080 и 2560х1600. Конкуренции с Radeon HD 5850, впрочем, всё равно не получилось — при отключенной тесселяции для этого нужен, как минимум, GeForce GTX 470, а с включенной, как мы установили ранее, приемлемую производительность в разрешениях свыше 1600х900 может обеспечить только дорогой и горячий GeForce GTX 480.
Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
В этом тесте для карт, обладающих соответствующими возможностями, задействуются режимы DX10.1 и DX11.
Похожим образом ведёт себя новинка и в этой игре, не демонстрируя выдающихся показателей в низких разрешениях и существенно опережая GeForce GTX 275 в высоких. Поводов для радости, впрочем, нет, ибо даже в 1600х900 производительности GeForce GTX 465 едва хватает для обеспечения минимально приемлемой производительности, да и то временами скорость может падать ниже критических 25 кадров в секунду. Справедливости ради, с минимальной производительностью дела у Radeon HD 5850 обстоят не лучше, но средний показатель у него существенно выше.
Игровые тесты: Wolfenstein
Игра тестируется в многопользовательском режиме, использующем API OpenGL. Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности.
Ситуация с GeForce GTX 480 и GTX 470 повторяется — в режиме OpenGL движок Wolfenstein слишком незамысловат, чтобы продвинутые графические архитектуры могли показать себя во всей своей красе. Здесь всё решает «чистая» производительность, которая есть у Radeon HD 5850 и даже у GeForce GTX 275, но нет у GeForce GTX 465 с его 44 текстурными процессорами и низкими по сегодняшним меркам частотами GPU и памяти. Как следствие — провальные результаты, особенно в разрешении 2560х1600, где производительность новинки падает ниже всякой критики.
Игровые тесты: Just Cause 2
Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности.
Похвастаться GeForce GTX 465 нечем — производительность на уровне GeForce GTX 275 для новой карты стоимостью 279 долларов это не то, что способно обрадовать поклонников продукции Nvidia. Отметим, что в данном случае разгон позволяет новому продукту Nvidia достичь уровня Radeon HD 5850, но сам разгон имеет смысл лишь в низких разрешениях, так как в режимах Full HD и выше минимальная производительность слишком низка даже в разогнанном режиме. А вот GeForce GTX 470 справляется с разрешением 1920х1080 на отлично, что ещё раз подтверждает тезис об излишней усечённости GeForce GTX 465.
Игровые тесты: Resident Evil 5
Игра нетребовательна, и GeForce GTX 465 справляется с ней во всех разрешениях, однако, в сравнении с соперниками новинка выглядит столь же бледно, как и в большинстве других тестов. С новыми драйверами её производительность немного выросла, но не настолько, чтобы хотя бы приблизиться к уровню Radeon HD 5850. Сократить разрыв в низких разрешениях помогает разгон, но с учётом низких требований Resident Evil 5, прибегать к нему нет смысла, так как в разогнанном режиме и без того не отличающийся холодным и тихим нравом GeForce GTX 465 греется и шумит ещё сильнее.
Игровые тесты: Street Fighter IV
Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности.
Перед нами одна из немногих игр, где GeForce GTX 465 если и не оставляет в пыли Radeon HD 5850, то, по крайней мере, выглядит на его фоне достойно. Интересно, что в разогнанном режиме новинка практически догоняет более дорогой GeForce GTX 470, что говорит о простоте движка. Правда, с учётом и без того высокого уровня производительности и склонности GeForce GTX 465 к перегреву, разгон лишен практического смысла.
Игровые тесты: Mass Effect 2
В этом тесте полноэкранное сглаживание форсируется с использованием методики, описанной в обзоре Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.
В разрешении 1600х900 новинка опережает Radeon HD 5850, в разрешении 1920х1080 идёт с ним вровень, а в разрешении 2560х1600 — уступает. С минимальной производительностью дела у пополнения семейства GeForce GTX 400 обстоят неплохо, за исключением последнего разрешения, а с разгоном — и того лучше, поскольку он позволяет GeForce GTX 465 достичь уровня GeForce GTX 470 в первых двух разрешениях. Неплохо, но явно не прорыв, тем более, что Radeon HD 5850 позволяет играть в разрешении 2560х1600, а GeForce GTX 465 — нет.
Игровые тесты: Colin McRae: Dirt 2
Для карт, поддерживающих DirectX 11, используется соответствующий режим.
Как и в случае с двумя предыдущими тестами, новинка если и демонстрирует отставание от Radeon HD 5850, то не фатальное. Увы, там, где разгон нужнее всего, а именно, в разрешении 2560х1600, он оказывает наименьший эффект на показатели GeForce GTX 465. Впрочем, и без него играть можно достаточно комфортно, по крайней мере, по нашим субъективным ощущениям. Также отметим, что после установки последнего патча и новой версии драйверов Catalyst, производительность семейства Radeon HD 5000 в этой игре заметно улучшилась.
Игровые тесты: Tom Clancy's H.A.W.X.
Для тестирования применяются встроенные в игру средства, не предусматривающие фиксации минимальных показателей. Используются режимы DirectX 10/10.1.
GeForce GTX 465 начинает бодро, опережая в разрешении 1600х900 даже Radeon HD 5870, но уже в 1920х1080 начинает уступать Radeon HD 5850 — серьёзное урезание текстурной подсистемы и подсистемы памяти не прошло для него даром. Нельзя сказать, что эра господства карт Nvidia в этой игре закончилось — достаточно взглянуть на показатели GeForce GTX 470 или GTX 480 — однако в «средней лиге» решения AMD выглядят, как минимум, не хуже соперников. Особенно выгодно смотрится Radeon HD 5850, поскольку его старший собрат стоит существенно дороже, не обеспечивая видимого прироста скорости.
Игровые тесты: BattleForge
Для карт, поддерживающих DirectX 11, используется соответствующий режим.
GeForce GTX 465 отстаёт от Radeon HD 5850 во всех разрешениях, но в разрешениях до 1920х1080 включительно разницу между ними можно скомпенсировать разгоном, а в 1600х900 получить и более комфортную производительность за счёт более высоких минимальных показателей: до уровня старших собратьев новинке далеко, но 20—23 кадра в секунду всё же лучше, чем 10—11 у карт AMD.
Игровые тесты: World in Conflict: Soviet Assault
Результаты GeForce GTX 465 неплохи, но своей цены карта явно не оправдывает, поскольку уступает Radeon HD 5850 и GeForce GTX 275, а также быстрее них теряет в производительности с ростом разрешения. Тем не менее, показатели достаточно высоки для использования режима Full HD, что в наши дни немаловажно, поскольку разрешение 1920х1080 уже успело стать стандартом де-факто для любой мало-мальски продвинутой игровой платформы. А вот влияние разгона GeForce GTX 465 на производительность в этой игре минимально.
Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage
Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов снимаются во всем диапазоне разрешений.
Новые драйверы немного увеличили результаты GeForce GTX 465, и теперь новинка уверенно достигает 6000 очков в общем зачёте. Есть улучшение и в зачёте «только GPU», хотя здесь прироста недостаточно, чтобы преодолеть вышеупомянутый барьер. Впрочем, на фоне показателей Radeon HD 5850 результаты GeForce GTX 465 по-прежнему выглядят бледно.
С выходом новых драйверов в отдельных тестах показатели GeForce GTX 465 серьёзно улучшились. Особенно это заметно во втором тесте, где новинке почти удаётся конкурировать на равных с Radeon HD 5850 в разрешениях 1600х1900 и 2560х1600, а с разгоном — и в 1920x1080. Но для реабилитации нового решения Nvidia этого, увы, мало, особенно с учётом скромных результатов в большинстве игровых тестов.
Полусинтетические и синтетические тесты: Unigine Heaven benchmark
Как и его старшие собратья, GeForce GTX 465 существенно превосходит Radeon HD 5850 и 5870 в минимальной производительности, однако со средней скоростью всё не так радужно; преимущество если и есть, то минимальное. В целом, очевидно, что архитектура GF100 лучше приспособлена к играм, использующим продвинутые возможности DirectX 11, но, во-первых, таких игр пока единицы, и Unigine Heaven, будучи полусинтетическим тестом, к ним не относится, а во-вторых, архитектура Radeon HD 5000 тоже ещё не сказала своего последнего слова. На этой неутешительной ноте мы и завершаем практическую часть обзора Nvidia GeForce GTX 465.
Zotac GeForce GTX 465: достоинства и недостатки
Достоинства:
Высокая минимальная производительность
Высокая производительность при использовании тесселяции
Широкий выбор режимов FSAA
Улучшенное качество CSAA/TMAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Поддержка DirectX 11, Shader Model 5.0, DirectCompute 11
Поддержка CUDA и PhysX
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео
Поддержка HDMI 1.3a
Поддержка вывода 7.1-звука через HDMI, включая HD-форматы и LPCM
Сравнительно невысокий уровень шума
Недостатки:
Низкая для своего ценового класса производительность
В ряде тестов уступает GeForce GTX 275
Недостаточно производительная подсистема TMU
Низкая пропускная способность подсистемы памяти
Повышенный уровень энергопотребления
Повышенный уровень шума
Склонность к перегреву
Скромный разгонный потенциал
Отсутствие поддержки Protected Audio Path
Поддержка вывода на 3 монитора доступна только в режиме SLI
Заключение
Увы, картина неутешительна: несмотря на то, что мы использовали новейшие драйвера Nvidia GeForce, выпущенные одновременно с анонсом новых карт, и провели почти два десятка различных тестов, общая картина сложилась неприглядная. GeForce GTX 465 уступает своему сопернику в большинстве тестов, совершенно не оправдывая скромной разницы в цене (и ведь мы говорим об официальных ценах, а в момент появления карт GTX 465 в московской рознице они могут оказаться и вовсе дороже, нежели Radeon HD 5850!).
В частности, в разрешении 1600х900 GeForce GTX 465 проиграл Radeon HD 5850 в 13 тестах из 19, включая оба игровых теста 3DMark Vantage, а выиграть смог лишь в шести, причём более чем на 15 % ему удалось опередить своего соперника только в одном, в Mass Effect 2. При этом средний проигрыш составил около 7 %, а своему старшему собрату новинка уступила в среднем 22 %. Разочаровывающее зрелище, и это не считая того, что в ряде тестов GeForce GTX 465 умудрился проиграть даже далеко не новому GeForce GTX 275. Эффект от разгона в этом разрешении варьировался в пределах 9—17 %, в среднем составив около 13 %. С учётом скромного прироста по тактовым частотам, результат неплохой, но увы, не решающий.
В разрешении 1920х1080 количество проигранных тестов возросло до 15, и, таким образом, общий счёт вырос до 15:4 в пользу Radeon HD 5850. На этот раз новинке удалось добиться существенного преимущества в двух тестах — Aliens vs. Predator и Unigine Heaven, причём, движки этих тестов относятся к новому поколению, умеющему использовать продвинутые возможности DirectX 11. Конечно, это очко в пользу архитектуры GF100 в целом, но именно GeForce GTX 465 гордиться нечем — Radeon HD 5850 явно смотрится более выгодным в качестве кандидата на место в доступной, но мощной игровой платформе. Конечно, можно добиться похожих результатов и от GeForce GTX 465, разогнав его, ведь средний прирост производительности от разгона составляет те самые 10–12 %, которых новинке не хватает, чтобы сражаться на равных с Radeon HD 5850. Но, во-первых, здесь всё зависит от конкретной игры, и в ряде случаев разгон может оказаться бессильным, а во-вторых, экземпляр GeForce GTX 465, попавший в нашу тестовую лабораторию, продемонстрировал склонность к перегреву, даже работая на номинальных частота. И далеко не факт, что от этого недуга будут избавлены другие версии нового видеоадаптера Nvidia.
В разрешении 2560х1600 Nvidia GeForce GTX 465 серьезно страдает от нехватки пропускной способности памяти и от наличия на борту всего 44 активных текстурных процессоров. Столь ресурсоёмкий режим явно не предназначен для него, но цена не может служить оправданием, ведь предельно близкий по цене Radeon HD 5850 в этом же режиме в ряде тестов обеспечивает вполне приемлемый уровень производительности. Решение Nvidia умудрилось проиграть своему сопернику во всех тестах, за исключением Street Fighter IV, где разница в производительности составила менее 0,1 %, что можно смело списать на погрешность тестирования и считать паритетом. Среднее же отставание составило 17 %, а разгоном удалось компенсировать лишь чуть более 9 %. Сами по себе такие результаты провальными не являются, но с учётом рекомендованной стоимости GeForce GTX 465 это не просто провал, это катастрофа. Для придания новинке привлекательности в глазах потенциального покупателя она, на наш взгляд, должна стоить заметно дешевле Radeon HD 5850, но, как уже было сказано, это практически наверняка сделает её нерентабельной.
Как уже было отмечено в предварительном обзоре, сильной стороной Nvidia GeForce GTX 465 являются природные таланты архитектуры GF100 в области обработки геометрии, такие как, например, быстрое выполнение тесселяции. Здесь позиции AMD на текущий момент относительно слабы, однако, и самих игр, использующих эти возможности, на рынке немного, и не во всех из них включение соответствующих опций ведёт к серьёзному улучшению качества графики и степени реализма. А ведь команда разработчиков графического подразделения Advanced Micro Devices тоже не дремлет, и к тому моменту, когда такие игры станут данностью, компания вполне может выпустить решение, превосходящее в этих областях разработки Nvidia. Как показывает история развития дискретной игровой графики, ставка на уникальные революционные решения, существенно опережающие своё время, оправдывается редко, тем более, что никакими эксклюзивными возможностями семейство Nvidia GeForce GTX 400 не обладает — оно лишь способно выполнять некоторые операции быстрее, нежели семейство Radeon HD 5800. Итак, GeForce GTX 465 вполне можно назвать картой, нацеленной в будущее, но ирония судьбы в том, что до наступления этого будущего новое решение Nvidia может и не дожить, так как его успеет сменить сбалансированный продукт на базе специально разработанного GPU среднего класса — не менее производительный, но более экономичный и доступный по цене. Что касается настоящего момента, то при текущем уровне цен нет никаких серьёзных причин обращать свой взор именно на GeForce GTX 465. При ограниченном бюджете лучше приобрести более производительный Radeon HD 5850, или же, если предпочтение однозначно отдаётся решениям Nvidia, подкопить денег и взять GeForce GTX 470, действительно обладающий неплохой производительностью и поддерживающий тот же набор возможностей, что и его младший собрат.
Относительно конкретной модели GeForce GTX 465, побывавшей в нашей тестовой лаборатории, мы можем сказать, что карта Zotac является полной копией эталонной карты, отличаясь от неё лишь фирменными наклейками компании-производителя. Сам продукт неплохо укомплектован и помещен в красивую и надёжную упаковку, однако, отметим, что экземпляр, побывавший в наших руках, был склонен к перегреву, вследствие чего демонстрировал и шумный нрав. Пока мы не знаем, свойственно ли такое поведение всем GeForce GTX 465, или лишь видеоадаптерам из первых партий. В любом случае, если вы по какой-то причине решили остановить выбор именно на GeForce GTX 465, то решение Zotac может стать неплохим вариантом.
Другие материалы по данной теме
Gigabyte GeForce GTX 470 и GTX 480: битва на поле DirectX 11
Справочные таблицы по видеорешениям ATI и NVIDIA
NVIDIA GeForce GTX 480 – первое знакомство