GeForce GTX 480 SLI против Radeon HD 5870 CrossFire: второй раунд

Автор: Vader
Дата: 02.07.2010
Все фото статьи

Введение


Сразу в двух недавно опубликованном обзорах, посвящённых исследованию производительности тандема Nvidia GeForce GTX 470 SLI, мы выяснили, что он действительно способен на многое. В подавляющем большинстве тестов пара таких карт, работающая в режиме SLI, достаточно серьёзно опередила ATI Radeon HD 5970. Последний всё ещё продолжает оставаться самой быстрой одиночной графической картой, но если Nvidia рискнёт выпустить аналог GeForce GTX 295, использующий архитектуру Fermi, и при этом ей удастся сохранить тактовые частоты такой карты на уровне GeForce GTX 470 или чуть ниже, затянувшемуся владычеству AMD в секторе высокопроизводительной игровой графики однозначно придёт конец. Это вряд ли обрадует поклонников продукции бывшей ATI Technologies, но из-за чудовищных проволочек Nvidia с выводом на рынок новой графической архитектуры, Radeon HD 5970 действительно засиделся на троне, а любой застой в сфере игрового 3D — явление не слишком благоприятное, и от него страдают, в первую очередь, сами любители современных игр.

Но одиночные двухпроцессорные карты, как известно, ещё не предел — Высшую Лигу игрового 3D представляют ещё более мощные решения multi-GPU, построенные на базе самых мощных дискретных карт и иногда включающие в свой состав более двух графических процессоров. Таковы, например, системы ATI 3-way CrossFire и Nvidia Triple SLI. Но даже тестирование простых двухпроцессорных тандемов, состоящих из пары наиболее производительных видеокарт, представляет существенный интерес для тех игроков, кто располагает соответствующими средствами и согласен мириться со всеми недостатками таких систем, помимо их высокой стоимости.

На сегодняшний день самыми мощными одночиповыми решениями являются пары ATI Radeon HD 5870 и Nvidia GeForce GTX 480, и на основе каждой из них можно собрать multi-GPU систему. В сравнении друг с другом системы из двух карт — SLI или CrossFire — выглядят следующим образом:


Очевидно, что тандем AMD не может составить полноценной конкуренции GeForce GTX 480 SLI, хотя и опережает его как по объёму чистых вычислительных ресурсов, так и по скорости обработки текстур. Однако, в теории он должен быть существенно быстрее обычного Radeon HD 5970 за счёт более высоких тактовых частот GPU и памяти. Не стоит забывать и о разнице в цене — а она в данном случае отнюдь не в пользу Nvidia, так как пара GeForce GTX 480 обойдётся жаждущему скорости любителю игр почти в 35 тысяч рублей, в то время как пара HD 5870 — чуть менее чем в 30 тысяч. Стоит ли овчинка выделки?

В сегодняшнем обзоре мы попытаемся ответить на этот вопрос, столкнув лицом к лицу два самых мощных на сегодняшний день тандема multi-GPU — Nvidia GeForce GTX 480 SLI и ATI Radeon HD 5870 CrossFire. Помимо этого, здесь же будет рассмотрена и необычная модель флагманской карты Nvidia, оснащённая тихой и мощной системой охлаждения. Поможет ли эта система избавиться от недостатков, присущих эталонной карте?..

Zotac GeForce GTX 480 AMP!: упаковка и комплектация


Оформление упаковки Zotac GeForce GTX 480 AMP! не стало для нас сюрпризом: здесь используется всё та же чёрно-оранжевая цветовая гамма с агрессивным рисунком, на этот раз изображающим дракона. Отличительной чертой коробок Zotac является наличие прозрачного окна, сквозь которое можно частично лицезреть сам видеоадаптер:


Несмотря на серьёзные габариты GeForce GTX 480, коробку нельзя назвать большой; во всяком случае, у подавляющего большинства потенциальных покупателей никаких затруднений с её габаритами не возникнет. Никакой особой информации лицевая сторона упаковки покупателю не предоставляет. Здесь есть лишь название карты и базовые данные о подсистеме памяти, а также упоминание о расширенной фирменной гарантии.

Всё внутреннее пространство коробки заполнено пенополиуретановым блоком, в котором прорезаны отверстия под видеоадаптер и сопутствующие ему принадлежности; сверху блок прикрыт листом прозрачного пластика, дополнительно защищающего содержимое коробки. Разумеется, от наезда заводского погрузчика такие меры защиты карту не спасут, но от случайных толчков и падений с небольшой высоты — вполне. Помимо самого Zotac GeForce GTX 480 AMP!, в коробке обнаружился следующий набор аксессуаров:


Переходник DVI-I → D-Sub
Переходник mini-HDMI -> HDMI
Переходник 2х6-конт. PCIe → 1x8-конт. PCIe
Переходник 2x4-конт. PATA → 1x6-конт. PCIe
Руководство пользователя
Краткое руководство по установке
Диск с драйверами и утилитами
Диск с технологическими демо Nvidia
Фирменная наклейка Zotac
Наклейка с правилами подключения питания
Рекламная листовка Zotac Boost

Комплектация практически такая же, как и у описанного в одном из предыдущих обзоров Zotac GeForce GTX 465, разве что заменён один из переходников питания. Назвать её богатой мы не можем, но и особых нареканий данная комплектация не вызывает, так как в коробке присутствует всё необходимое для начала полноценной эксплуатации продукта.

Комплект программного обеспечения Zotac Boost включает в себя следующие продукты: Badaboom, vReveal, Super LoiLoScope и BitDefender Internet Security. Как уже упоминалось, первые три программы из этого набора поддерживают CUDA и служат для работы с видео — транскодирования, исправления дефектов и редактирования, соответственно. Последний компонент набора, BitDefender Internet Security в разъяснениях не нуждается, но вполне может пригодиться любому пользователю, ещё не озаботившемуся антивирусной и сетевой защитой своей игровой системы.

Итак, упаковка и комплектация Zotac GeForce GTX 480 AMP! не вызывают нареканий. Но самое интересное ещё впереди. Пора извлечь из коробки саму карту и рассмотреть её поближе.

Zotac GeForce GTX 480 AMP!: конструкция и технические характеристики


В отличие от описанного в предыдущем обзоре Palit GeForce GTX 470, Zotac GeForce GTX 480 AMP! представляет собой эталонную печатную плату, укомплектованную нестандартной системой охлаждения. Соответственно, плата длинная и в некоторых корпусах может упереться в корзину для жёстких дисков:




Сразу же бросается в глаза нестандартная система охлаждения. Разработчиком её является всемирно известная компания Zalman, сравнительно новая модель VF3000 предназначена для охлаждения наиболее мощных графических карт сегодняшнего дня. Немного забегая вперёд, скажем, что с этой задачей данная конструкция справляется великолепно, но недостатков она всё же не лишена. С демонтированным радиатором карта Zotac выглядит следующим образом:


Дополнительный радиатор, отводящий тепло от микросхем памяти и силовых транзисторов стабилизатора питания, может создать серьёзные трудности при демонтаже главного радиатора, поскольку при попытке отвинтить гайки на обратной стороне печатной платы, стойки, на которых установлен теплообменник, просто проворачиваются. Впрочем, мало кому из рядовых пользователей понадобится заниматься такой работой.


Поскольку используется эталонная плата, никаких отличий в схемотехнике нет: за управление шестифазным стабилизатором питания графического ядра отвечает микросхема CHL8266 производства CHiL Semiconductor. С помощью утилиты MSI Afterburner возможна программная регулировка vGPU, но делать этого не рекомендуется — неосторожный программный вольтмод может столь же легко уничтожить видеоадаптер, что и аппаратная модификация цепей питания. Двухфазный стабилизатор питания памяти управляется чипом uP6210 производства uPI Semiconductor. Подключение питания производится посредством одного шести- и одного восьмиконтактного разъёма, что характерно и для флагмана противника, Radeon HD 5970. Как уже было доказано, наличие восьмиконтактного разъёма питания на борту GeForce GTX 480 вполне оправдано, ибо нагрузка на него действительно велика.


Под вспомогательным радиатором скрываются 12 микросхем памяти Samsung K4G10325FE-HC04 суммарным объёмом 1536 МБ. Частота памяти немного увеличена в сравнении с эталонной картой Nvidia и составляет 950 (3800) МГц, что, впрочем, всё равно скромно для чипов, способных работать на куда более высокой частоте. В сочетании с 384-битной шиной доступа такая частота даёт пиковую пропускную способность на уровне 182,4 ГБ/сек — неплохо, хотя и не рекорд; во всяком случае, от нехватки пропускной способности видеопамяти Zotac GeForce GTX 480 AMP! страдать точно не будет. Как и у прочих моделей GeForce GTX 480, в энергосберегающем режиме частота памяти автоматически понижается до 67 (270) МГц.






Данный экземпляр GF100 сошёл с заводского конвейера на 13 неделе 2010 года. Его частота повышена с номинальных 701/1401 МГц до 756/1512 МГц. 15 активных мультипроцессоров в сумме дают 480 ALU и 60 TMU, растровая подсистема представлена 48 блоками RBE. Напряжение питания GPU равно 1,037 В, что заметно выше, чем у GeForce GTX 470, так что на низкие уровни энергопотребления и тепловыделения рассчитывать не приходится.

Нельзя сказать, что заводской разгон Zotac внушает трепет: некоторую прибавку скорости в играх 8 % прироста по частотам ядра обеспечить смогут, но вряд ли она будет заметна невооружённым глазом; тем более, такой разгон не сможет компенсировать главного недостатка архитектуры GF100 — слабой даже в сравнении с G200 подсистемы текстурных процессоров. В режимах пониженного энергопотребления, использующихся при работе в среде Windows и несложных вычислительных задачах типа декодирования HD-видео, тактовые частоты GPU автоматически понижаются до 51/101 МГц и 405/810 МГц, соответственно.


Конфигурация интерфейсов обычна для GeForce GTX 480 и включает в себя пару портов DVI-I и порт mini-HDMI, требующий в большинстве случаев дополнительного переходника. Разумеется, никуда не делись и разъёмы интерфейса MIO, представляющие для нас особый интерес — ведь сегодня мы собираемся протестировать Zotac GeForce GTX 480 AMP! в паре с Gigabyte GeForce GTX 480 в режиме SLI.

Система охлаждения требует пусть и небольшого, но отдельного рассказа. Как уже было отмечено, установленная на описываемой карте конструкция не является оригинальной разработкой Zotac, а представляет собой ОЕМ-версию системы охлаждения Zalman VF3000, способной справиться с охлаждением наиболее горячих однопроцессорных графических карт, таких, как GeForce GTX 480 или Radeon HD 5870. Со снятым кожухом система охлаждения выглядит следующим образом:


Рёбра радиатора идут параллельно крепёжной планке, а значит, даже частичного выброса горячего воздуха за пределы корпуса системы не предусмотрено. Достаточно серьёзный недостаток, учитывая горячий нрав GeForce GTX 480. Кроме того, в системе обнаружился конструкционный дефект: винты, удерживающие кожух на радиаторе, вкручиваются в отверстия в пластинах радиатора и немного изгибают их. Немного — но этого оказалось достаточно, чтобы пластиковые защёлки крепления вентиляторов на нашем экземпляре выскочили из своих пазов. В результате, сама крепёжная рамка слегка изогнулась и левая крыльчатка начала цеплять лопастями кожух. Поэтому при покупке данной модели GeForce GTX 480 или установке на обычную карту кулера Zalman VF3000 следует быть предельно внимательным.


Сама конструкция проста и представляет собой традиционный медный теплообменник, не использующий технологии прямого контакта, соединённый пятью тепловыми трубками с набранным из алюминиевых пластинок радиатором. Надо сказать, что пластины надеты на трубки простой опрессовкой — никакой пайки или термоклея здесь не предусмотрено. Качество опрессовки вызывает определённые нарекания — по крайней мере, в данном экземпляре VF3000 нам без труда удалось снять с тепловых трубок пару крайних пластин радиатора.


На пластиковой рамке, крепящейся к радиатору с помощью защёлок, установлена пара вентиляторов Zalman ZE9215BSH мощностью 3,6 Вт, соединённых параллельно. Диаметр крыльчатки у этой модель, как нетрудно догадаться, составляет 92 миллиметра. Собственно, корректнее будет сказать, что вентиляторы не установлены на рамку, а составляют с ней единое целое. Как уже было сказано, крепление данной конструкции к радиатору недостаточно надёжно и в некоторых случаях край рамки может приподниматься, заставляя лопасти одной из крыльчаток задевать аэродинамический кожух системы охлаждения.


Что немаловажно, радиатор довольно высок и в сочетании с вентиляторами занимает не один соседний слот, как эталонная система Nvidia, а два, так что Zotac GeForce GTX 480 AMP! подойдёт не всем, как, например, не подошла она автору данного обзора — на плате Asus P6T Deluxe карта перекрыла оба имеющихся слота PCI, один из которых используется звуковой картой M-Audio Audiophile 2496. Поэтому, прежде чем остановить выбор именно на этой модели GeForce GTX 480, заранее проверьте, не помешает ли её установка уже имеющимся в вашей системе платам расширения.

В целом, система охлаждения Zotac GeForce GTX 480 AMP! позволяет надеяться на высокую эффективность, однако, она не лишена недостатков, главными из которых являются высота и посредственное, на наш взгляд, качество сборки самой конструкции VF3000. Насколько оправданными оказались наши ожидания, читайте в следующей главе сегодняшнего обзора.

Тепловой режим, шумность и разгон


Поскольку описываемый продукт построен на базе эталонного дизайна Nvidia, замеры уровня энергопотребления не проводились. Зато мы с большим интересом ожидали результатов температурных тестов — и не разочаровались: мощная система охлаждения, которой оснащена Zotac GeForce GTX 480 AMP! доказала, что не зря занимает три слота:


Чудовищный по меркам обычных графических карт радиатор и два крупных вентилятора легко удерживали температуру графического ядра в пределах 70 градусов Цельсия даже при длительной работе карты под нагрузкой в режиме 3D. Для GF100, работающего в максимально возможной на сегодняшний день конфигурации, это не просто хороший результат — это Достижение с большой буквы. Если бы не габариты радиатора и вышеупомянутая проблема с кожухом, задевающим лопасти одного из вентиляторов, систему охлаждения, установленную Zotac, можно было бы считать близкой к идеалу. Да, для построения тандема SLI пара таких карт вряд ли подойдёт, но если в корпусе системы устанавливается лишь 1—2 платы расширения, включая продвинутую звуковую карту, Zotac GeForce GTX 480 AMP! является отличным выбором. Не стоит лишь забывать, что сам корпус должен хорошо вентилироваться, так как данная конструкция системы охлаждения не обеспечивает отвода нагретого воздуха за его пределы.


Не подкачала фирменная система охлаждения и в плане акустических характеристик. Как и Palit GeForce GTX 470, карта Zotac не бесшумна, однако, использование двух тихоходных вентиляторов большого диаметра приносит свои плоды: в работе GeForce GTX 480 AMP! абсолютно не раздражает слуха даже в режиме 3D, поскольку спектральный состав шума благоприятен и на слух этот шум воспринимается, главным образом, как мягкое шуршание воздуха. А в режиме рабочего стола карта практически не выдаёт своего присутствия в составе системы, правда, благодарить за это надо не только систему охлаждения, но и технологии энергосбережения, используемые Nvidia в GF100 и понижающие тактовые частоты GPU и памяти. Тем не менее, Zotac GeForce GTX 480 AMP! ещё раз подтверждает свои претензии на звание лучшей модели GeForce GTX 480, пригодной для сборки мощной, но при этом тихой игровой платформы с поддержкой PhysX и CUDA.

Разгон, увы, подкачал. Надо сказать, что это не особенно нас удивило, так как карта изначально разогнана производителем, а ждать от такого монстра, как GF100, выдающихся достижений в области разгона и без того не слишком разумно. В итоге, Zotac GeForce GTX 480 AMP! разогналась хуже, чем рассмотренная ранее Gigabyte GeForce GTX 480:


Итоговый результат, при котором карта работала устойчиво и стабильно, составил 772/1544 МГц для графического ядра и 976 (3904) МГц для памяти. С одной стороны, очень скромно, с учётом более ранних достижений. С другой — продукт Zotac изначально работает на повышенных частотах, и эти повышенные частоты покупатель получает гарантированно, в отличие от лотереи с разгоном обычной версии GeForce GTX 480, которая может как достичь лучших результатов, так и не разогнаться вовсе. Кроме того, за счёт наличия мощной системы охлаждения, некоторые экземпляры Zotac GeForce GTX 480 AMP! смогут достичь и куда лучших результатов в области разгона, а нам просто достался не самый удачный лотерейный билет.

На этом мы завершаем теоретическую часть обзора и переходим к практической — тестированию GeForce GTX 480 в режиме SLI.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования производительности


Тестирование игрового потенциала тандема GeForce GTX 480 SLI было проведено на универсальной тестовой платформе, имеющей следующую конфигурацию:

Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F1 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (мощность 850 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

Использовались следующие версии драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce:

ATI Catalyst 10.5 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 257.15 beta для Nvidia GeForce

Сами драйверы были настроены следующим образом:

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
AAMode: Quality
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia GeForce:

Texture filtering — Quality: High quality
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Gamma correction: On
Antialiasing — Transparency: Multisampling
CUDA — GPUs: All
Set PhysX configuration: Auto-select
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию

В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Aliens vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Far Cry 2 (1.03, Benchmark)
Metro 2033 (1.0.0.1, Fraps)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)
Wolfenstein (1.3, Benchmark)


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark)
Resident Evil 5 (1.0.0.129, Benchmark)
Street Fighter IV (1.0.0.0, Benchmark)


RPG:

Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Симуляторы:

Colin McRae: Dirt 2 (1.1, Benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. (1.03, Benchmark)


Стратегические игры:

BattleForge (1.2, Benchmark)
World in Conflict: Soviet Assault (1.0.1.0, Benchmark)


Полусинтетические и синтетические тесты:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Unigine Heaven benchmark (2.0)

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в разрешениях 1600х900, 1920х1080 и 2560х1600. За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

В качестве соперника исследуемой системы SLI был избран тандем ATI Radeon HD 5870 CrossFire; таким образом, в поединке сошлись пары наиболее мощных на сегодняшний день однопроцессорных карт Nvidia и AMD. Дополнительно в тестировании принял участие и Radeon HD 5970, отличающийся от Radeon HD 5870 CrossFireX меньшими тактовыми частотами и наличием на борту коммутатора PCI Express.

Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась утилита Fraps 3.1.2 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

Игровые тесты: Aliens vs. Predator


Тестирование в этой игре проводится в режиме DirectX 11 при максимальных настройках качества графики.


Тандем GeForce GTX 480 SLI довольно заметно опережает своего младшего собрата, но, тем не менее, не может обеспечить комфортных минимальных показателей в разрешении 2560х1600. Справедливости ради, у Radeon HD 5870 CrossFire дела обстоят ещё плачевнее, несмотря на некоторое превосходство в средней скорости, достигнутое за счёт более мощной подсистемы TMU.

Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2




Двухпроцессорная система на базе GeForce GTX 480 SLI не имеет применения в низких разрешениях, так как просто не может расправить крылья. А вот начиная с 1920х1080 эффект виден, хотя и не слишком существенный; во всяком случае, серьёзного прироста в сравнении с GeForce GTX 470 SLI не дающий, а только поднимающий уровень минимальной производительности до показателей Radeon HD 5870 CrossFire, явно демонстрирующего лучшую масштабируемость.

Игровые тесты: Call of Duty: Modern Warfare 2




Похожая картина видна и в этой игре, но прорыва в производительности по сравнению с тандемом GeForce GTX 470 SLI нет. Любопытно, что пара дискретных Radeon HD 5870 в режиме CrossFire едва опережают Radeon HD 5970, имеющий меньшие тактовые частоты, но это, по всей видимости, объяснимо наличием на борту последнего выделенного коммутатора PCI Express. Также стоит отметить, что обе системы AMD обеспечивают более высокую минимальную производительность в разрешении 2560х1600.

Игровые тесты: Crysis Warhead




Добиться комфортной производительности в разрешении 2560х1600 не удалось никому, хотя и GeForce GTX 480 SLI, и Radeon HD 5870 CrossFire продемонстрировали сравнительно неплохие минимальные показатели — во всяком случае, существенно более высокие, нежели у одиночного Radeon HD 5970. Всё же, тандем Nvidia в разрешении 1920х1080 проявил себя несколько более привлекательно, а за счёт наличия в своём составе карты Zotac с оригинальной системой охлаждения — и не слишком громко.

Игровые тесты: Far Cry 2




В режимах до Full HD включительно оба тандема Nvidia явно упёрлись в потолок, установленный центральным процессором, а вот Radeon HD 5870 CrossFire показал, что у решений AMD в этих разрешениях есть некоторое пространство для манёвра, не очень, впрочем, существенное. А вот в 2560х1600 состязаться с GeForce GTX 480 SLI оказалось невозможно, невзирая на сравнительно слабую текстурную подсистему последнего. Вырвать первенство, по всей видимости, сможет только трёхпроцессорная система CrossFireX на базе Radeon HD 5970 и Radeon HD 5870.

Игровые тесты: Metro 2033


Эта игра тестируется без сглаживания, поскольку включение MSAA лишь ухудшает качество текстур, одновременно сильно снижая производительность.


Обе системы multi-GPU сделали серьёзный рывок в сравнении с двухпроцессорными решениями, стоящими ступенькой ниже, и теперь идут, что называется, ноздря в ноздрю. Платформа Nvidia может похвастаться разве более высокими минимальными показателями в разрешениях ниже 2560х1600, но на практике это преимущество совершенно незаметно. Карта Zotac ведёт себя великолепно, и, по хорошему, на её базе можно было бы создать весьма тихий тандем GeForce GTX 480 SLI, однако, мало какая система позволит одновременную установку двух карт с трёхслотовыми системами охлаждения.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


В этом тесте для карт, обладающих соответствующими возможностями, задействуются режимы DX10.1 и DX11.


Nvidia GeForce GTX 480 SLI удаётся занять первое место, а главное — обеспечить приемлемый уровень производительности в разрешении 2560х1600, чего не смогла сделать менее мощная система GeForce GTX 470 SLI. Это более чем неплохой результат, учитывая аппетиты данной игры по части ресурсов GPU. К сожалению, тандем Radeon HD 5870 CrossFire не смог заметно опередить одиночный Radeon HD 5970, и это уже не первый тест, где данное решение ведёт себя подобным образом.

Игровые тесты: Wolfenstein


Игра тестируется в многопользовательском режиме, использующем API OpenGL. Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности.


Связка GeForce GTX 480 SLI если и опережает своего более дешёвого врага, то ненамного, и, в целом, можно говорить о паритете, особенно в разрешении 2560х1600. Но игра не слишком требовательна и не нуждается в столь мощных графических решениях сама по себе — здесь достаточно и одиночного GeForce GTX 480.

Игровые тесты: Just Cause 2


Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности.


Здесь, как и в предыдущем обзоре, архитектура Nvidia лучше всего проявляет себя именно в высоких разрешениях. Отрыв от решений AMD очень существенен, но, увы, ему сопутствует и более низкая минимальная производительность. По субъективным ощущениям, в разрешении 2560х1600 именно Radeon HD 5970 обеспечивает несколько большую плавность игрового процесса. А вот использование двух дискретных Radeon HD 5870 не имеет смысла, так как выигрыш в скорости начисто отсутствует.

Игровые тесты: Resident Evil 5




С драйверами GeForce 257.15 beta технология Nvidia SLI работает в этой игре некорректно, и лишь в разрешении 2560х1600 наблюдается некоторый прирост производительности относительно одиночной карты. Но и в этом случае замена GeForce GTX 470 на GeForce GTX 480 не даёт ничего; впрочем, нет смысла менять и Radeon HD 5970 на пару дискретных Radeon HD 5870.

Игровые тесты: Street Fighter IV


Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности.


Мощности современных систем multi-GPU в этой игре практически не востребованы и GeForce GTX 480 SLI демонстрирует хоть какое-то превосходство над GeForce GTX 470 SLI только в разрешении 2560х1600, при том, что средняя производительность обоих тандемов превышает 200 кадров в секунду. В случае с решениями AMD разница и вовсе отсутствует, но, как уже было сказано, возможно, такое поведение обусловлено наличием на борту Radeon HD 5970 собственного коммутатора PCI Express, хотя не исключена и некая программная оптимизация, нацеленная на повышение эффективности работы именно этого видеоадаптера.

Игровые тесты: Mass Effect 2


В этом тесте полноэкранное сглаживание форсируется с использованием методики, описанной в обзоре Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.


Системе GeForce GTX 480 SLI нет равных, хотя и реальной нужды в использовании пары столь мощных и дорогих карт Nvidia тоже нет — тандем GeForce GTX 470 SLI обойдётся вам дешевле и обеспечит столь же комфортную производительность во всех разрешениях, включая 2560х1600. Что касается Radeon HD 5870 CrossFire, то этот тандем ведёт себя по разному, в зависимости от разрешения. Там, где его мощность нужнее всего, то есть, в упомянутом режиме 2560х1600, он как раз и не обеспечивает никаких видимых преимуществ по сравнению с Radeon HD 5970.

Игровые тесты: Colin McRae: Dirt 2


Для карт, поддерживающих DirectX 11, используется соответствующий режим.


Преимущество исследуемой платформы SLI перед предыдущей, менее мощной, видно только в разрешении 2560х1600, но даже здесь оно, на наш взгляд, не оправдывает вложения в GeForce GTX 480 SLI дополнительных денег. К тому же, на базе пары GeForce GTX 470 можно построить достаточно тихую игровую платформу, в то время, как с GeForce GTX 480 это сделать будет затруднительно, даже если рассматривать варианты с нестандартной высокоэффективной воздушной системой охлаждения, такие, как Zotac GeForce GTX 480 AMP!

Игровые тесты: Tom Clancy's H.A.W.X.


Для тестирования применяются встроенные в игру средства, не предусматривающие фиксации минимальных показателей. Используются режимы DirectX 10/10.1.


Аналогично Dirt 2 выглядит сиутация и в H.A.W.X. — GeForce GTX 480 SLI явно опережает GeForce GTX 470 SLI, но преимущество не настолько велико и полезно, чтобы переплачивать за него весьма заметную сумму денег. По этой же причине нет смысла и в выпуске двухпроцессорной карты с характеристиками описываемого тандема, разве что, в качестве уникального продукта для энтузиастов-коллекционеров, как это было с Asus Mars.

Игровые тесты: BattleForge


Для карт, поддерживающих DirectX 11, используется соответствующий режим.


Проблема режима SLI с минимальной производительностью в высоких разрешениях проявила себя и с GeForce GTX 480 SLI. Да, средняя производительность в режиме multi-GPU растёт, однако, на практике, играть становится менее комфортно, нежели при использовании одиночного GeForce GTX 480 — по ощущениям, реакция игры на действия пользователя явно ухудшается, в то время, как с одиночной картой ничего похожего нет и в помине. Возможно, ситуация изменится к лучшему с новой версией драйверов Nvidia.

Игровые тесты: World in Conflict: Soviet Assault




Ситуацию можно описать теми же словами, что и в некоторых предыдущих тестах — овчинка выделки не стоит. Иными словами, GeForce GTX 480 SLI быстрее, нежели GeForce GTX 470 SLI, но если последний стоит, как одиночный Radeon HD 5970, то за первый придётся выложить от 1000 долларов, не увидев при этом никакой реальной отдачи, за исключением возросших цифр в бенчмарке.

Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage


Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов снимаются во всем диапазоне разрешений.




Любителей больших цифр в 3DMark тандем GeForce GTX 480 SLI порадует: 18.000 очков в режиме Extreme — весьма весомый результат, который, в теории, сможет перебить только дальнейшее увеличение количества GPU в системе.




Описываемая система лидирует и в отдельных тестах, но во втором тесте преимущество GeForce GTX 480 SLI над Radeon HD 5870 CrossFire выражено более ярко. К слову, дискретный тандем AMD в этом же случае практически не отличается по производительности от Radeon HD 5970, хотя в первом тесте разница есть и она довольно заметна.

Полусинтетические и синтетические тесты: Unigine Heaven benchmark




В этом тесте архитектура Nvidia Fermi чувствует себя особенно вольготно, но более всего впечатляет результат, показанный тандемом GeForce GTX 480 SLI в разрешении 2560х1600, на 75 % превышающий показатель тандема GeForce GTX 470 SLI. К сожалению, речь идёт всего лишь о синтетическом тесте, хотя, в теории, на базе движка Unigine Heaven ничто не мешает сделать и полноценную игру.

Zotac GeForce GTX 480 AMP!: достоинства и недостатки


Достоинства:

Повышенные тактовые частоты GPU и памяти
Высокий уровень производительности в современных играх
Высокая минимальная производительность в сравнении с решениями AMD
В режиме SLI не имеет равных
Высокая производительность при использовании тесселяции
Широкий выбор режимов FSAA
Улучшенное качество CSAA/TMAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Поддержка DirectX 11, Shader Model 5.0, DirectCompute 11
Поддержка CUDA и PhysX
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео
Поддержка HDMI 1.3a
Поддержка вывода 7.1 звука через HDMI, включая HD-форматы и LPCM
Низкий уровень шума
Высокая эффективность системы охлаждения

Недостатки:

Трёхслотовый форм-фактор
Неаккуратная сборка системы охлаждения
Недостаточно производительная подсистема TMU
Низкий разгонный потенциал
Отсутствие поддержки Protected Audio Path

Заключение


Как и предполагалось с самого начала, тандем GeForce GTX 480 SLI не оставил Radeon HD 5870 CrossFire никаких шансов. Однако, последний с самого начала повёл себя странно — несмотря на серьёзное преимущество перед Radeon HD 5970 в тактовых частотах GPU и памяти, он, зачастую, не демонстрировал видимого превосходства по сравнению с последним. Что является причиной подобного поведения — мы не знаем; возможно, как это часто сегодня бывает, виноваты разработчики драйверов, бросившие все силы на оптимизацию режима multi-GPU именно для Radeon HD 5970, но есть версия, объясняющая полученные результаты наличием у последнего выделенного коммутатора PCI Express, позволяющего более эффективно общаться графическим ядрам. Так или иначе, но ни в одном из тестов дискретному тандему AMD не удалось сделать ничего, на что не был бы способен Radeon HD 5970, стоящий, к тому же, заметно дешевле.

Что касается производительности тандема GeForce GTX 480, то наилучшим способом увидеть картину полностью является рассмотрение сводных диаграмм:


Разрешение 1600х900 явно не удел столь мощных систем, как Radeon HD 5870 CrossFire или GeForce GTX 480 SLI, и мало кто будет играть на них в таком режиме. Тем не менее, GeForce GTX 480 SLI удалось опередить GeForce GTX 470 SLI на 9-34 %, в зависимости от игры, а среднее превосходство над Radeon HD 5870 CrossFire составило 16 %. Откровенный провал был зафиксирован лишь Resident Evil 5, но лишь по причине некорректной работы технологии SLI в этой игре с текущей версией драйверов GeForce.


Разрешение 1920х1080 встречается сегодня часто, а ввиду того, что формат Full HD уже прочно стал стандартом де-факто — чаще, пожалуй, нежели любое другое. И здесь GeForce GTX 480 SLI уже есть где развернуться: превосходство над Radeon HD 5870 CrossFire составляет, в среднем около 20 %, копируя разницу в цене этих двух систем. А вот масштабируемость тандема Nvidia варьируется в широчайших пределах — в зависимости от игры, преимущество перед одиночной картой может составлять и 15, и почти 100 %.


Режим 2560х1600 — вот настоящее поле для игры таких тяжеловесов, как GeForce GTX 480 SLI. И действительно, среднее преимущество перед Radeon HD 5870 CrossFire здесь достигает довольно серьёзной цифры — 30 %, и нередко подкрепляется серьёзным превосходством в минимальной производительности. Тем не менее, даже пары GeForce GTX 480 в режиме SLI недостаточно для обеспечения по настоящему комфортной производительности в Crysis Warhead. Зато этот экстремальный тандем определённо порадует любителей S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, располагающих соответствующими мониторами, но не желающих жертвовать детализацией.

В целом, тандем GeForce GTX 480 SLI действительно вправе носить звание «самой быстрой двухпроцессорной системы multi-GPU», но обеспечиваемое им преимущество перед более доступной системой GeForce GTX 470 SLI лишь в единичных случаях оправдывает существенно более высокую стоимость. Располагающие солидными средствами экстремалы могут порадоваться, но, во-первых, эта категория, как известно, составляет ничтожный процент от общего количества игроков, а, во-вторых, для неё существуют ещё более дорогие и экстремальные решения — трёх- и чётырёхпроцессорные системы multi-GPU.

Герой сегодняшнего обзора, Zotac GeForce GTX 480 AMP!, оставил о себе весьма противоречивое впечатление. Да, карта оснащена мощной, но при этом тихой и весьма эффективной системой охлаждения. Да, эта система способна удерживать температуру ядра GF100 на отметке 70 градусов Цельсия. Да, не стоит забывать и про заводской разгон. Но, с другой стороны, разгон этот вряд ли даст видимый невооружённым глазом прирост производительности в играх, а система охлаждения может огорчить дефектами изготовления, хоть и мелкими, но неприятными. Кроме того, она занимает два соседних слота, что еще более сужает сферу применения Zotac GeForce GTX 480 AMP!

Тем не менее, сам по себе продукт весьма интересен и своих поклонников он непременно найдёт, главное — тщательно проверить карту до покупки.

Другие материалы по данной теме


GeForce GTX 470 SLI против Radeon HD 5970: ещё одна смертельная битва
GeForce GTX 470 SLI против Radeon HD 5970: смертельная битва
Nvidia GeForce GTX 465: право на реабилитацию