Слово редактора
Результаты тестирования новейших видеокарт традиционно вызывают горячие споры в форумах между двумя давно сложившимися лагерями — сторонников ATi/AMD и сторонников NVIDIA. Результат любого тестирования, как правило, одной из сторон не нравится, что вызывает реакцию вплоть до обвинений авторов в предвзятости, а форумных оппонентов — в нежелании эту предвзятость замечать. Особенно жарко разгорелись эти споры в последнее время, в связи с выходом новой серии видеокарт NVIDIA — GeForce GTX 400 — серии весьма неоднозначной, получающей в обзорах оценки, варьирующиеся от резко негативных до сдержанно-позитивных.
Так получилось, что пары видеокарт Palit GeForce GTX 470 попали одновременно к двум нашим авторам, проживающим в разных городах — в Таллин к Vader'у и в Иваново к Jordan'у — и, соответственно, были протестированы ими практически одновременно и при этом независимо друг от друга. Тем не менее, используемые ими методики, наборы тестов, а также собственно тестовые платформы всё же различаются, поэтому сравнение полученных ими результатов интересно вдвойне: если они совпадут, можно с очень большой долей уверенности говорить, что серьёзное превосходство двух GeForce GTX 470 над одним Radeon HD 5970 — объективный факт, а не артефакт конкретной тестовой системы, наборы тестов или выбранных автором версий драйверов.
Именно по этой причине мы представляем на ваш суд сразу две статьи на одну тему: GeForce GTX 470 SLI против Radeon HD 5970. С первый вы могли познакомиться
ещё два дня тому назад, вторую же мы публикуем сегодня.
Palit GeForce GTX 470 1,28 Гбайт – разгон и температурный режим
С видеокартой
Palit GeForce GTX 470 1,28 Гбайт мы с вами познакомились в статье «
GeForce GTX 470 SLI против Radeon HD 5970: смертельная битва». В моём распоряжение оказались две точно таких же видеокарты:
Так как идентичная видеокарта уже была детально изучена в предыдущей статье, то в сегодняшнем материале мы остановимся только на изучении разгонного потенциала двух наших образцов и проверим их температурный режим. Для начала, спецификации Palit GeForce GTX 470:
Проверка температурного режима видеокарты проводилась в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы найдете в разделе с методикой тестирования, при комнатной температуре 26 °С. Для создания нагрузки и прогрева видеокарты применялся очень ресурсоёмкий тест Firefly Forest из полусинтетического пакета 3DMark 2006 в разрешении 2560х1600 с анизотропной фильтрацией уровня 16x. Мониторинг температуры графического процессора видеокарты и мощности турбины (в %) осуществлялся с помощью программы
MSI Afterburner версии 1.6.0. Проверка была проведена до снятия штатной системы охлаждения видеокарт и на штатном термоинтерфейсе.
Итак, посмотрим на температурный режим GeForce GTX 470 в автоматическом режиме работы турбины и на максимальной мощности:

Автоматический режимМаксимальная мощностьКак видим, в автоматическом режиме работы кулера видеокарты пиковая температура графического ядра достигла 84 °С, а скорость вращения двух вентиляторов возросла с 1300 об/мин до 2460 об/мин, что совсем не тихо, но намного комфортнее, чем уровень шума штатной турбины эталонной GeForce GTX 480 (эталонные GTX 470 мне слышать не довелось). Что же касается температуры на максимальной мощности вентиляторов (3650 об/мин), то она оказывается на 10 °С, чем при автоматической регулировке скорости. Однако, уровень шума видеокарты оставляет желать лучшего – он очень высок.
Поклонников тестовой программы FurMark на максимальной мощности вентиляторов ждут такие температуры Palit GeForce GTX 470:
Очевидно, что для номинального режима работы GeForce GTX 470 полученные на ядре 92 °С в пике нагрузки вынудят оверклокеров менять систему охлаждения для разгона видеокарты. Мы же, ожидая крепления для
Thermalright Spitfire и новый кулер Arctic Cooling, ограничились возможностями штатной системы охлаждения видеокарт Palit и получили следующие частоты видеокарт:
Одна из видеокарт с номинальных частот 608/1215/3348 МГц была успешно разогнана до 755/1510/3800 МГц, а вторая – до 745/1490/4020 МГц. То есть результаты разгона оказались примерно одинаковыми. После разгона видеокарт пиковая температура процессора при автоматической работе вентиляторов системы охлаждения и под нагрузкой, создаваемой тестом из 3DMark 2006, возросла на 4 °С:
Нужно заметить, что скорость вращения вентиляторов повысилась с 2460 до 2640 об/мин, что также сыграло свою роль. Под FurMark было получено точно такое же повышение температуры, в сравнении с температурой на номинальных частотах.
В режиме SLI видеокарты разместились в системном блоке следующим образом:
Установка драйверов и активация режима SLI прошла без каких-либо проблем:
Зато возникли явные проблемы с температурным режимом работы двух видеокарт: даже под 3DMark 2006 графический процессор одной из которых прогрелся до 97 °С и заставил выйти вентиляторы на предельный режим мощности, а второй – до 89 ° при 2890 об/мин:
Результаты, я напомню, получены в не самом плохом закрытом корпусе системного блока и на номинальных частотах видеокарт. Печка получилась отменная, нужно заметить, холодными зимами очень даже пригодится, а жарким летом, как сейчас, паре GeForce GTX 470 воздушное охлаждение вряд ли поможет, поэтому некоторые энтузиасты сразу же обеспечивают такие тандемы системами жидкостного охлаждения.
В завершении мини-обзора новых видеокарт приведём ссылку на их
BIOS. Стоимость Palit GeForce GTX 470 составляет около 11800 рублей.
Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
Все тесты были проведены внутри закрытого корпуса системного блока, конфигурация которого состояла из следующих комплектующих:
Системная плата: ASUS P6T Deluxe (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS 2101);
Центральный процессор: Intel Core i7 Extreme Edition I7-980X 3,33 ГГц (Gulftown-B1, 1,225 В, 6x256 Kбайт L2, 12 Мбайт L3);
Система охлаждения: ThermoLab Baram-2010 (с одним 120-мм вентилятором Noiseblocker на 1100 об/мин);
Термоинтерфейс: Arctic Cooling MX-2;
Оперативная память: DDR3 3x2 Гбайт OCZ Platinum Low-Voltage Triple Channel (1600 МГц / 7-7-7-24 / 1,65 В);
Системный диск: SSD OCZ Agility EX (SATA-II, 60 Гбайт, SLC, Indillinx, firmware v1.31);
Диск для игр и тестов: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Western Digital Caviar Green WD10EADS (SATA-II, 1000 Гбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S1 на 840 об/мин; задняя – два Thermalright X-Silent на 840 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2;
Блок питания: Zalman ZM1000-HP 1000 Вт, 140-мм вентилятор.
Монитор: 30" Samsung 305T Plus.
В целях снижения процессорозависимости видеокарт в некоторых режимах отдельных игр, включённых в тестирование, 32-нм шестиядерный процессор был разогнан при множителе 25 и активированной функции «Load-Line Calibration» до 4,07 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,325 В
Оперативная память функционировала на частоте 1,63 ГГц с таймингами 8-8-8-16_1T при напряжении 1,64 В. Технологии Turbo Boost и Hyper-Threading во время тестирования отключены. Все прочие параметры в BIOS материнской платы, связанные с разгоном процессора или памяти, не изменялись (оставлены в положениях «Auto»).
Для сравнения с NVIDIA GeForce GTX 470 и SLI-связкой из двух таких видеокарт в тестирование включена двухпроцессорная видеокарта ATI Radeon HD 5970 2х1024 Мбайт и пара разогнанных ATI Radeon HD 5830 1024 Мбайт в режиме CrossFireX:
ATI Radeon HD 5970, как и две GeForce GTX 470, тестировалась в номинальном режиме, а о Radeon HD 5830 стоит сказать отдельно. Исходя из розничной стоимости GeForce GTX 470, противостоять этой видеокарте должна Radeon HD 5850. Однако, ни одной из таких видеокарт в моём распоряжении не оказалось, зато оказалось сразу же пара Radeon HD 5830. Мы с вами
уже знаем, что последняя отстаёт от прямого конкурента GeForce GTX 470 в среднем на 26-34 %, однако разгоном до 875/5200 МГц этот разрыв сокращается примерно до 10 %. В сегодняшнем тестировании пара Radeon HD 5830 разогнана ещё сильнее – до 900/5200 МГц, но это не даёт нам оснований утверждать, что теперь разогнанная HD 5830 по производительности равна HD 5850 с номинальными частотами 725/4000 МГц. Тем не менее, исключать из тестов данный тандем мы не стали, пусть и для сравнения с парой GeForce GTX 470 в SLI-режиме он не годится, зато в качестве бонуса мы сможем оценить прирост производительности CrossFireX в сравнении с одиночной видеокартой. Тем более, что с момента первого тестирования Radeon HD 5830 вышли четыре официальных версии драйверов. Кстати, о драйверах.
Тестирование, начатое 15 июня 2010 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и со следующими драйверами:
чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.1.1.1025 WHQL;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – июнь 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах ATI Catalyst 10.6 с CrossFireX профилями;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce/ION Driver 257.15 Beta, включая PhysX System Software 9.10.0223.
Тестирование видеокарт в играх было проведено в трёх разрешениях: 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600. На наш взгляд, проводить тесты столь мощных видеокарт в более низких разрешениях не имеет никакой практической пользы, приведёт лишь к увеличению объёма тестирования и ограничению производительности видеокарт скоростью платформы.
Для тестов были использованы два режима качества графики: «High Quality + AF16x» – максимальное качество текстур в драйверах с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «High Quality + AF16x + AA 4(8)x» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания (MSAA) степени 4x или 8x в случае, если среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр, либо их конфигурационных файлах. Если данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst и GeForce. Вертикальная синхронизация принудительно отключена в панелях управления драйверов.
Из ранее использованного для тестирования видеокарт списка игр в сегодняшней статье исключены такие устаревшие и непопулярные игры, как Lost Planet: Colonies, World in Conflict и Stormrise. Вместо них, в тестирование добавлены новые игры: Grand Theft Auto IV - Episodes From Liberty City и Aliens vs Predator. Все игры были дополнены самыми последними на начало подготовки статьи патчами. В конечном итоге тестовый список составили два полусинтетических пакета, одно техно-демо и 19 игр. Вот как выглядит тестовый список с кратким описанием методик (игры расположены в порядке их выхода):
3DMark 2006 (DirectX 9/10) – build 1.2.0, настройки по-умолчанию и 2560х1600 с AF16x и AA8x;
3DMark Vantage (DirectX 10) – версия 1.0.2.1, профили настроек «Performance» и «Extreme» (тестировались только основные тесты);
Unigine Heaven Demo (DirectX 11) – версия 2.1, максимальные настройки качества, тесселяция «normal», разрешения 1280х1024 и 1920х1080;
Crysis (DirectX 10) – версия 1.2.1, профиль настроек «Very High», двукратный цикл демо-записи «Assault Harbor» из Crysis Benchmark Tool версии 1.0.0.5;
Unreal Tournament 3 (DirectX 9) – версия 2.1, максимальные настройки графики в игре (5-й уровень), Motion Blur и Hardware Physics активированы, тестировалась FlyBy-сцена на уровне «vCTF-Corruption» (два последовательных цикла), использовался HardwareOC UT3 Bench v1.5.0.0;
Far Cry 2 (DirectX 10) – версия 1.03, профиль настроек «Ultra High», двукратный цикл теста «Ranch Small» из Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1;
Call of Duty 5: World at War (DirectX 9) – версия игры 1.6, настройки графики и текстур выставлены на уровень "Extra", демо-запись «Breach» на одноимённом уровне;
BattleForge: Lost Souls (DirectX 11) – версия 1.2 (16.06.2010), максимальные настройки качества графики, тени включены, технология SSAO включена, двойной прогон встроенного в игру теста;
Tom Clancy's H.A.W.X. (DirectX 10) – версия 1.03, максимальные настройки качества графики, методики HDR, DOF и Ambient occlusion активированы, встроенный тест (двойной прогон);
Call of Juarez: Bound in Blood (DirectX 10.1) – версия 1.1.1.0, максимальные настройки качества графики, Shadow map size = 1024, 110-секундная демо-запись в самом начале уровня «Miners Massacre»;
Wolfenstein MP (OpenGL 2.0) – версия 1.3, максимальные настройки графики, собственная демо-запись «d2» на уровне «Manor»;
Resident Evil 5 (DirectX 10.1) – версия 1.0, тестирование переменного теста с максимальными настройками графики без размытия движения, за результат принималось среднее значение третьей сцены теста, как наиболее ресурсоёмкой;
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) – версия 1.6.02, профиль настроек «Улучшенное динамическое освещение DX11» с дополнительным выставлением вручную всех параметров на максимум, тестировалась собственная демо-запись «cop03» на уровне «Затон»;
Borderlands (DirectX 9) – версия игры 1.2.1, тестирование «timedemo1_p» с максимальными настройками качества;
Grand Theft Auto IV - Episodes From Liberty City (DirectX 9) – версия 1.1.2.0, тест из части «The Ballad of Gay Tony», настройки «Very High», «View Distance» = 50 %;
Left 4 Dead 2 (DirectX 9) – версия игры 2.0.2.0, максимальное качество, тестировалась демо-запись «d22» (два прохода) на карте «Болотная лихорадка», этапе «Болото»;
Colin McRae: DiRT 2 (DirectX 9/11) – версия игры 1.2, встроенный тест, состоящий из двух кругов по трассе «Лондон» с максимальными настройками качества графики;
Wings Of Prey (DirectX 9) – версия игры 1.0.3.2, качество текстур «Ультра сверхвысокое» и прочие максимальные настройки качества графики, тестировалась двухминутная демо-запись на уровне «Эскорт» из кампании «Битва за Британию»;
Warhammer 40 000: Dawn of War II - Chaos Rising (DirectX 10.1) – версия 2.1.0.4679, настройки графики в меню игры выставлены на уровень «Ультра», три-четыре прогона встроенного в игру теста;
Metro 2033 (DirectX 10/11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, для теста использовалась заскриптованная сцена продолжительностью 160 сек. на уровне «Chaser», двойной последовательный проход;
Just Cause 2 (DirectX 11) – версия 1.0.0.1, максимальные настройки качества, методики «Размытие фона» и Симуляция воды GPU» активированы, двойной последовательный проход демо-записи «Тёмная башня»;
Aliens vs. Predator (2010) bench (DirectX 11) – «Texture Quality» – Very High; «Shadow Quality» – High; SSAO – On, два цикла теста в каждом разрешении.
Более подробное описание методик тестирования видеокарт и графических настроек в некоторых из перечисленных играх вы можете найти в специально для этого созданной
ветке нашей конференции, а также поучаствовать в обсуждении и совершенствовании этих методик.
Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1 %. Если разница между прогонами тестов превышала 1 %, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить корректный результат.
Результаты тестов производительности видеокарт их анализ
На диаграммах результаты тестирования видеокарты ATI Radeon HD 5970 и выделены голубым цветом, герой сегодняшней статьи GeForce GTX 470 традиционным для NVIDIA зелёным цветом, а пара разогнанных видеокарт ATI Radeon HD 5830 отмечена красной гаммой. Кроме последних, тестирование видеокарт в разгоне в рамках сегодняшней статьи не проводилось.
Посмотрим на результаты тестирования и проанализируем их.
3DMark 2006В режиме настроек по умолчанию 3DMark 2006 хорошо прослеживается ограничение скорости мощных видеокарт производительностью тестовой платформы. Разве что одиночная Radeon HD 5830 выпадает из этого списка. Зато в разрешении 1920х1080 со сглаживанием и фильтрацией разница в производительности видеокарт становится заметна лучше. Radeon HD 5970 оказывается чуть быстрее пары из двух GeForce GTX 470, которые демонстрируют 51 % прироста производительности в сравнении с одиночной видеокартой. Две разогнанных Radeon HD 5830 в этом режиме качества демонстрируют почти 80-процентный прирост производительности в сравнении с одиночной видеокартой, однако отставание от лидеров тестирования всё-равно присутствует, что вполне ожидаемо, учитывая стоимость видеокарт.
3DMark VantageБолее требовательный к производительности графической подсистемы тест 3DMark Vantage менее зависим от производительности тестовой платформы, поэтому разницу между видеокартами можно увидеть уже в режиме «Perfomance», где безоговорочно лидирует пара GeForce GTX 470. Очень неплохо выглядят две Radeon HD 5830, уступающие Radeon HD 5970 всего 567 «попугаев» при более чем 26 тысячах. В режиме «Extreme» преимущество двух GeForce GTX 470 над двухпроцессорной видеокартой уже менее заметно, а вот отставание CrossFireX-тандема увеличилось.
Unigine Heaven DemoНовая версия теста Unigine Heaven Demo стала ещё более красивой в графическом плане, но при этом была хорошо оптимизирована под архитектуру видеокарт на современных графических процессорах NVIDIA. Как результат – безоговорочное лидирование GeForce GTX 470 SLI с приростом более чем 80 % в сравнении с одиночной видеокартой. Продолжает удивлять пара разогнанных Radeon HD 5830: при стоимости на 15 % ниже, чем одна Radeon HD 5970, ей удаётся не отставать от флагмана ATI, а в лёгком режиме качества и вовсе опережать его.
CrysisВ игре Crysis соперничество Radeon HD 5970 и GeForce GTX 470 SLI разгорается с новой силой, можно было бы сказать, что между видеокартами паритет, но, зачастую, минимальное число кадров в секунду, столь важное для комфортной игры, на SLI-конфигурации нередко ниже, чем на двухпроцессорной видеокарте ATI. Только в качественном режиме графики и разрешении 2560х1600 Radeon HD 5970 сдаёт позиции, возможно, из-за нехватки видеопамяти. Несмотря на случайность попадания в тестирование, CrossFireX из двух разогнанных Radeon HD 5830 выглядит молодцом, демонстрируя 70-80 % прирост производительности в сравнении с одиночной видеокартой.
Unreal Tournament 3«Старичок» Unreal Tournament 3 без труда переваривается даже самыми недорогими видеокартами, ну а такие мощные карты, как сегодня, данной игрой можно нагрузить только в самых высоких разрешениях и режимах качества, в которых и актуально анализировать результаты. Как видим, две GeForce GTX 470 немного отстают от одной Radeon HD 5970 в разрешениях 1680х1050 и 1920х1080, и чуть-чуть опережают в разрешении 2560х1600. И SLI, и CrossFireX работают в данной игре превосходно, приросты производительности достигают 95 %.
Far Cry 2Far Cry 2 оказалась первой игрой, где превосходство двух GeForce GTX 470 в SLI-режиме над Radeon HD 5970 тотальное и колеблется от 16 до 71 % в зависимости от разрешения и режима качества. Стоит заметить, что столь высокое число кадров в секунду в Far Cry 2 нужно разве что в разрешении 2560х1600 со сглаживанием и анизотропной фильтрацией, а в остальных режимах вполне хватит одиночной GeForce GTX 470. Превосходство в производительности SLI-тандема над одиночной видеокартой колеблется от 62 до 91 %, что также очень хорошо. От 63 до 84 % прибавляют две разогнанных Radeon HD 5830 в CrossFireX-режиме, но всё же отстают от одной Radeon HD 5970.
Call of Duty 5: World at WarЕщё одна нетребовательная к производительности видеокарт игра – Call of Duty 5: World at War. Несмотря на тот факт, что вся мощь двух GeForce GTX 470 здесь не нужна, этот тандем оказывается немного быстрее Radeon HD 5970, а пара разогнанных Radeon HD 5830, наоборот, чуть медленнее. Интересная картина получается в разрешении 2560х1600 между одиночными Radeon HD 5830 и GeForce GTX 470 – их результаты очень близки.
BattleForge: Lost SoulsЕщё интереснее оказываются результаты тестирования видеокарт в онлайн-игре BattleForge. Если в режиме без сглаживания двухпроцессорная Radeon HD 5970 является лидером, а GeForce GTX 470 SLI может успешно конкурировать только с более дешевой парой разогнанных Radeon HD 5830 CrossFireX, то при включении MSAA8x картина кардинально меняется. GeForce GTX 470 SLI существенно опережает Radeon HD 5970, причём в том, что сглаживание включилось сомневаться не приходится. Кроме этого, необходимо отметить великолепную работу движка игры со SLI-режимом, где прирост производительности в сравнении с одиночной видеокартой составил 93-96 %! И это в игре, написанной под чутким присмотром AMD/ATI...
Tom Clancy's H.A.W.X.В игре Tom Clancy's H.A.W.X. тандем из двух GeForce GTX 470 не оставляет шансов Radeon HD 5970, превосходя последний на 24-52 %. Вместе с этим стоит отметить очень уверенное выступление разогнанной пары Radeon HD 5830, совсем немного отстающей от Radeon HD 5970 и демонстрирующей 90-процентный прирост производительности в сравнении с одиночной видеокартой.
Call of Juarez: Bound in BloodА вот в Call of Juarez: Bound in Blood, напротив, пара GeForce GTX 470 проигрывает Radeon HD 5970 и не только этой видеокарте, но и паре разогнанных Radeon HD 5830. Последние прекрасно масштабируются в этой игре – прирост производительности в сравнении с одиночной видеокартой составляет от 82 до 96 %. Впрочем, одной Radeon HD 5830 для комфортной игры в Call of Juarez: Bound in Blood вполне достаточно.
Wolfenstein MPВ сегодняшнем тестировании самой быстрой видеокартой для Wolfenstein является Radeon HD 5970. Причём, чем выше нагрузка на графическую подсистему, тем больше преимущество двухпроцессорного флагмана ATI. Обе мультипроцессорных технологии работают в OpenGL удовлетворительно – прирост производительности не ниже 60 %, а в некоторых режимах достигает 78 %.
Resident Evil 5Встроенный в игру Resident Evil 5 тест весьма процессорозависим, и даже несмотря на тот факт, что мы приводим результаты по самой ресурсоёмкой третьей сцены теста, производительность видеокарт в двух разрешениях лёгкого графического режима оказывается ограничена скоростью платформы. Тем не менее, по результатам, полученным в режиме со сглаживанием, всё-таки можно сделать кое-какие выводы, главный из которых – очередная победа GeForce GTX 470 SLI над Radeon HD 5970.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatТрадиционно сильные в играх цикла S.T.A.L.K.E.R. видеокарты на графических процессорах ATI сегодня не смогли противостоять NVIDIA. Речь, конечно же, о соперничестве двух GeForce GTX 470 и одной Radeon HD 5970. GeForce впереди с заметным отрывом, причём отнюдь не из-за прироста в SLI-режиме, так как в двух разрешениях из трёх даже одиночная GeForce GTX 470 превосходит Radeon HD 5970. Кроме этого, вновь порадовала связка из двух разогнанных Radeon HD 5830, которая практически не отстаёт от более дорогой двухпроцессорной видеокарты.
BorderlandsОчередная (уже восьмая по счёту в сегодняшней статье) убедительная победа SLI-тандема. В режиме без полноэкранного сглаживания одна GeForce GTX 470 успешно соперничает с Radeon HD 5970, но при активации MSAA степени 8x бороться с «авианосцем» ATI способна исключительно связка из двух GeForce GTX 470.
Grand Theft Auto IV - Episodes From Liberty CityНовая Grand Theft Auto IV с выкрученными практически на самый максимум настройками качества графики оказалась очень ресурсоёмкой. Однако, это не стало препятствием для ещё одной победы GeForce GTX 470. Кстати, для корректной работы SLI в этой игре необходимо в панели управления драйверов GeForce активировать режим AFR2-рендеринга. В противном случае, на используемой в тестировании версии драйверов SLI здесь не работал.
Left 4 Dead 2В игре Left 4 Dead 2: The Passing в большинстве тестов продолжает лидировать GeForce GTX 470 SLI. Только в режиме со сглаживанием и разрешении 2560х1600 его нагоняет Radeon HD 5970. Прирост производительности в сравнении с одиночной видеокартой достигает 90 %. Связка из двух Radeon HD 5830 с повышенными частотами также выглядит неплохо, но с увеличением нагрузки потихоньку начинает отставать от Radeon HD 5970. В случае CrossFireX прирост производительности чуть меньше, чем на SLI, но тоже весьма неплох – 86 %.
Colin McRae: DiRT 2В автогоночном симуляторе Colin McRae: DiRT 2 производительность пары GeForce GTX 470 вновь непревзойденна. Стоит отметить, что в некоторых режимах минимальное число кадров в секунду на этой связке выше, чем среднее на Radeon HD 5970. Нужно вновь отдать должное технологии SLI, которая функционирует в этой игре очень уверенно – максимальный прирост достигает 91 %. В то же время CrossFireX на паре разогнанных Radeon HD 5830 этим похвастаться не может и ограничивается лишь +56 % к результатам одиночной видеокарты.
Wings Of PreyПодавляющее превосходство NVIDIA над ATI в игре Wings Of Prey объясняется просто – CrossFireX в этой игре до сих пор не работает. И это несмотря на тот факт, что к игре вышло уже 7 патчей, и 7 официальных версии драйверов Catalyst.
Warhammer 40 000: Dawn of War II - Chaos RisingWarhammer 40 000: Dawn of War II, пожалуй, одна из наиболее требовательных к скорости платформы игр, поэтому здесь если и есть смысл анализировать результаты, то только в качественном режиме и высоких разрешениях. Кроме того, эффективность работы мульти-GPU конфигураций в данной игре оставляет желать лучшего. Как следствие, приросты от SLI- и CrossFireX-режимов невелики, а на NVIDIA, вдобавок, ещё и очень низкое минимальное число кадров в секунду.
Metro 2033В игре Metro 2033 убедительная победа GeForce GTX 470 SLI. Более того, в разрешении 2560х1600 видеокарты на графических процессорах ATI в буквальном смысле слова провалились по числу кадров в секунду. Такое впечатление, что в движке игры или драйверах Catalyst вкралась какая-то ошибка, хотя и элементарную нехватку видеопамяти нельзя снимать со счетов. Однако, владельцам видеокарт на новых графических процессорах NVIDIA поводов для ликования мало, так как
«замыливание» картинки никуда не исчезло, и при изменении режима сглаживания в меню игры оно не пропадает, как нас пытались заверить разработчики. Ну а обещанной «заплатки» для Metro 2033, исправляющий данный баг, пока не выпущено.
Just Cause 2Для корректной работы SLI-режима в игре Just Cause 2 в панели управления драйверов GeForce необходимо активировать режим рендеринга AFR2. За счёт этого можно добиться 68-95 процентного прироста производительности в сравнении с одиночной видеокартой GeForce GTX 470. Но для победы над Radeon HD 5970 этого оказалось мало. Только в самом тяжёлом графическом режиме производительность двухпроцессорной Radeon HD 5970 и пары GeForce GTX 470 SLI равна, а в некоторых более простых с графической точки зрения режимах SLI-тандем умудряется уступать даже разогнанным Radeon HD 5830 CrossFireX.
Aliens vs. Predator (2010)Интересный расклад в тесте игры Aliens vs. Predator (2010), где также требуется принудительное включение AFR2: производительность разогнанной видеокарты Radeon HD 5830 равна производительности GeForce GTX 470, функционирующей на номинальных частотах. Так что любителям бойни между Хищниками и Чужими вовсе не нужно гнаться за горячими GeForce GTX 470, а можно сэкономить и ограничиться одной Radeon HD 5830, разогнав её. Но именно на примере равных результатов Radeon HD 5830 и GeForce GTX 470 хорошо видна разница в эффективности работы CrossFireX и SLI, где последняя работает всё-таки с немного большими приростами производительности. Что же касается сравнения с Radeon HD 5970, то в режиме без сглаживания двухпроцессорная видеокарта быстрее этих связок, а при активации MSAA4x её производительность равна GeForce GTX 470 SLI.
Далее перейдём к анализу результатов на сводных диаграммах, построенным только по игровым тестам.
Сводные диаграммы сравнения производительности
При построении сводных диаграмм не учитывалось разрешение 1650х1080, как наиболее зависимое от скорости платформы. На первой паре сводных диаграмм мы предлагаем вам оценить разницу в производительности между самой быстрой двухпроцессорной видеокартой – ATI Radeon HD 5970, принятой за 100 %, и близкой ей по розничной стоимости парой GeForce GTX 470 в режиме SLI:
В большинстве игр преимущество на стороне двух GeForce GTX 470 в режиме SLI. Тем не менее, Radeon HD 5970 удаётся одерживать победу в таких играх, как BattleForge: Lost Souls, Call of Juarez: Bound in Blood, Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising, Just Cause 2 и Aliens vs. Predator (2010). В остальных лидирует GeForce GTX 470 SLI, а там, где CrossFireX не работает преимущество двух видеокарт NVIDIA превышает 100 %. В среднем по всем тестам две GeForce GTX 470 SLI быстрее одной Radeon HD 5970 на 14-21 % в разрешении 1920х1080, и на 31-38 % в разрешении 2560х1600.
По следующей паре сводных диаграмм можно выяснить, сколь велик прирост производительности двух видеокарт GeForce GTX 470 в режиме SLI в сравнении с такой же одиночной видеокартой:
Прирост производительности видеокарт GeForce GTX 470 в SLI режиме можно назвать «дружным» :) Нет ни одной игры или теста из протестированных сегодня, где бы SLI не работала. Даже в капризной Warhammer 40000: Dawn of War 2 и то есть незначительное повышение числа кадров в секунду, главное – режим качества графики выставить потяжелее и разрешение повыше. В среднем по всем игровым тестам активация SLI на GeForce GTX 470 повышает производительность на 59-72 % в разрешении 1920х1080, и на 75-85 % в разрешении 2560х1600 пикселей.
Далее идут две сводных диаграммы, которые нельзя назвать корректными с точки зрения сопоставления видеокарт по стоимости, так как на них представлено противостояние двух Radeon HD 5830 в CrossFireX-режиме, разогнанных до 900/5200 МГц, и одной Radeon HD 5970. Но тем не менее, это интересно, на наш взгляд:
Как видим, даже неплохой разгон пары Radeon HD 5830 до частот 900/5200 МГц не помогает им превзойти двухпроцессорную Radeon HD 5970 на номинальных частотах 725/4000 МГц. В разрешении 1920х1080 в среднем по всем играм отставание CrossFireX составляет 8-16 %, а в 2560х1600 – 14-23 %. Полагаем, победы от HD 5830 никто и не ждал.
Наконец, на последней паре сводных диаграмм отражен прирост производительности CrossFireX–режима разогнанных Radeon HD 5830 в сравнении с одной такой видеокартой:
За исключением игр Metro 2033 и Wings Of Prey, технология CrossFireX работает во всех остальных играх, а её эффективность зависит не только от поддержки драйверами или игрой, но и от степени нагрузки на видеокарты. В разрешении 1920х1080 в среднем эффективность CrossFireX составляет 69 %, а в 2560х1600 – 64 %.
Энергопотребление системы с различными видеокартами
Энергопотребление систем с разными видеокартами проводилось с помощью
специально доработанного для этих целей блока питания. Максимальная нагрузка создавалась посредством запуска одного FurMark 1.8.0 в режиме теста стабильности и разрешении 2560х1600 (с AF16x), а также FurMark совместно с Linpack x64 (LinX 0.6.4, 4096 Мбайт, 5 потоков). Учитывая, что обе указанные программы генерируют максимальную нагрузку на, соответственно, видеосистему и центральный процессор, таким образом мы сможем узнать пиковое энергопотребление всей системы и определить необходимый для неё блок питания (c учетом КПД).
Полученные результаты приведены на диаграмме:
Наиболее требовательной к мощности блока питания, как и следовало ожидать, оказалась система с двумя видеокартами GeForce GTX 470 в режиме SLI, потребляющая в пике нагрузки около 845 Вт. Разница с потреблением системы с одной такой же видеокартой составляет 231 Вт при комбинированной нагрузке и 220 Вт при нагрузке посредством одного FurMark. Система с одной GeForce GTX 470 также не отличается экономичностью, потребляя больше, чем система с Radeon HD 5970 и чуть меньше, чем система с парой разогнанных Radeon HD 5830 в CrossFireX-режиме. Впрочем, нужно заметить, что без нагрузки при работе в 2D система с GeForce GTX 470 является самой экономичной среди тестируемых сегодня.
Заключение
В целом по полученным сегодня результатам тестирования пара видеокарт GeForce GTX 470 оказывается быстрее одной двухпроцессорной Radeon HD 5970. Отставание последней варьируется в зависимости от движка игры и корректности реализации поддержки CrossFireX, причём в некоторых играх Radeon HD 5970 удаётся одерживать победу.
Кроме того, система с парой GeForce GTX 470 потребляет больше электроэнергии, чем система с Radeon HD 5970, и даже несмотря на альтернативную систему охлаждения видеокарт Palit GeForce GTX 470, их уровень шума выше, хотя и кулер Radeon HD 5970 называть тихим
было бы глупо. Наконец, не стоит забывать и про весьма высокий нагрев GeForce GTX 470 SLI.
Тем не менее, несмотря на все оговорки, мы не можем не поздравить компанию NVIDIA — казавшийся практически непобедимым двухчиповый флагман конкурента действительно наконец сдался! Хотя, конечно, совсем чистой эта победа станет, когда — и если — NVIDIA выпустит одноплатную видеокарту на базе двух чипов GeForce GTX 470.
Благодарим:
компанию Palit и персонально Елену Лунгу,
российское представительство компании AMD и персонально Кирилла Кочеткова,
за предоставленные на тестирование видеокарты и процессор.
Другие материалы по данной теме
GeForce GTX 470 SLI против Radeon HD 5970: смертельная битва
Nvidia GeForce GTX 465: право на реабилитацию
Gigabyte GeForce GTX 470 и GTX 480: битва на поле DirectX 11