Введение
Предыдущий обзор, в котором была рассмотрена производительность двух наиболее мощных на сегодня тандемов multi-GPU — Nvidia GeForce GTX 480 SLI и Radeon HD 5870 CrossFire, чётко показал, что решение Nvidia серьёзно превосходит своего соперника в подавляющем большинстве тестов. Это не должно удивлять — GF100 действительно обладает более внушительным потенциалом, нежели RV870, да и сами карты GeForce GTX 480 относятся к более высокой ценовой категории, нежели Radeon HD 5870. Однако, современные технологии multi-GPU давно уже не ограничиваются двухпроцессорными решениями, а могут включать в себя три или даже четыре графических ядра. При этом, технология AMD является куда более гибкой — если Nvidia SLI требует установки двух или более одинаковых карт, то решение Advanced Micro Devices допускает использование в режиме CrossFire разных графических адаптеров, например Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850. Это натолкнуло нас на мысль — а что, если объединить возможности Radeon HD 5870 и Radeon HD 5970? Потенциал такой системы CrossFire весьма и весьма внушителен:

В теории, объединённой мощи 4800 ALU, сгруппированных в 960 суперскалярных поточных процессоров, Nvidia противопоставить просто нечего. В худшем случае, когда из-за неоптимизированного кода в архитектуре AMD работает один ALU из пяти, можно говорить о паритете или небольшом отставании, поскольку частота, на которой работают вычислительные блоки Nvidia GF100 всё-таки выше. Но в любом другом случае система 3-way CrossFire по всем показателям наголову превосходит тандем GeForce GTX 480 SLI, а особенно впечатляет разница в скорости текстурирования. Да, на практике эффективность такой системы окажется несколько ниже теоретической из-за затрат на синхронизацию Radeon HD 5970 и Radeon HD 5870, работающих на разных частотах, но даже с учётом потерь, производительность такой системы должна быть достаточно высокой, чтобы расправиться с соперником, и мы решили проверить это предположение на практике.
К сожалению, главным недостатком системы Radeon HD 5800 3-way SLI является её высокая стоимость: старшее звено, Radeon HD 5970, до сих пор трудно найти в продаже по цене менее 21 тысячи рублей, так что общая стоимость комплекта видеокарт может потянуть на 35—37 тысяч, в то время, как пара GeForce GTX 480 обойдётся вам в сумму порядка 34 тысяч рублей. Впрочем, на фоне общей стоимости эта разница не слишком велика, так что поединок GeForce GTX 480 SLI и Radeon HD 5800 3-way CrossFire обещает быть весьма интересным как для поклонников Nvidia, так и для почитателей продукции Advanced Micro Devices.
В дополнение к этому, мы познакомим читателей с уникальной моделью Radeon HD 5870, представленной компанией Gigabyte. Именно на неё сегодня пал жребий стать младшим звеном системы 3-way CrossFire. Модель GV-R587SO-1GD, или Gigabyte Radeon HD 5870 Super Overclock (SO) заинтересует любого, кто ищет самый быстрый и надёжный вариант Radeon HD 5870.
Gigabyte Radeon HD 5870 SO: упаковка и комплектация
Описываемая модель Radeon HD 5870 позиционируется компанией Gigabyte как «элитная», предназначенная для тех, кто ищет самый быстрый вариант однопроцессорной карты на базе ядра RV870. Под стать позиционированию и упаковка, представляющая собой матовую чёрную коробку с весьма строгим дизайном:


Как видите, ничего лишнего — только надпись, сообщающая о принадлежности продукта к серии Super Overclock, название модели и логотип Gigabyte, выполненный серебристыми буквами. В нижней части коробки имеются упоминания о том, что карта относится к серии Ultra Durable VGA+, при производстве которой используются наиболее качественные компоненты, а также о том, что графическое ядро, установленное на плате, прошло процедуру отбора с мрачным названием GPU Gauntlet, гарантирующую стабильную работу на повышенной частоте. Обратная сторона коробки целиком посвящена громким рекламным заявлениям об уникальных технологиях, используемых в Gigabyte Radeon HD 5870 SO. Впрочем, будем справедливы — Gigabyte не замечена в бросании слов на ветер, и большая часть этих заявлений имеет под собой реальную основу.
Внутри находится ещё одна коробка из плотного глянцевого картона, с логотипом Super Overclock. На наш взгляд, в таком виде продукт выглядел бы на полке магазина ещё более солидно. Большую часть внутреннего пространства этой коробки занимает пенополиуретановый поддон, в котором покоится сам видеоадаптер. Надёжность такой упаковки не вызывает сомнений. Рядом, в узком отсеке, находится сопутствующие Gigabyte Radeon HD 5870 SO принадлежности:
Переходник DVI-I → D-Sub
2 переходника 2x4-конт. PATA → 1x6-конт. PCIe
Многоязычное руководство по установке
Диск с драйверами и утилитами
Соединительный мостик CrossFire
Весьма скромно для продукта со столь высокой планкой позиционирования, однако, в этом есть определённый смысл: данная модель Radeon HD 5870 уникальна сама по себе, а энтузиастам редко нужны бесплатные бонусы в виде игр или коврика для мышки. Вместе с тем, абсолютно всё, необходимое для начала полноценной эксплуатации продукта, в комплекте есть, включая и утилиту Gigabyte OC Guru на прилагаемом диске с драйверами. Эта утилита является немаловажной частью серии Super Overclock, поскольку позволяет очень гибко управлять параметрами таких карт и одновременно отслеживать ряд показателей, таких, как температуры, состояние фаз стабилизатора питания, уровень энергопотребления, загрузка GPU и т.д.


Впрочем, при всей его гибкости, есть у Gigabyte OC Guru и недостатки. Главными из них мы считаем невнятную эргономику и довольно аляповатый дизайн со стилизацией числовых индикаторов под механические счётчики, что, на наш взгляд, затрудняет считывание их показателей. MSI Afterburner с его панелью графиков «под RivaTuner» в этом плане выглядит куда более удобным решением, но, к сожалению, он не умеет использовать продвинутые возможности Gigabyte Radeon HD 5870 SO, в частности, программное управление напряжением питания GPU в этой программе недоступно. Надо отдать должное руководству пользователя — оно достаточно подробно описывает функционал и возможности Gigabyte OC Guru, так что проблем с использованием данной утилиты не возникнет даже у сравнительно неопытного пользователя.
Итак, сколько-нибудь существенных нареканий к упаковке и комплектации Gigabyte Radeon HD 5870 SO у нас не возникло: продукт достойно выглядит на полке магазина, надёжно защищён от мелких неприятностей, могущих случиться с ним в процессе транспортировки, а также снабжён всем, необходимым для его полноценной эксплуатации. Извлечём из коробки саму карту и познакомимся с ней поближе.
Gigabyte Radeon HD 5870 SO: конструкция и технические характеристики
Данная модель Radeon HD 5870 действительно ни в малейшей степени не напоминает эталонную конструкцию: она использует специально разработанную печатную плату с удвоенной толщиной слоёв металлизации (технология «2oz Copper PCB»), которая отличается от платы AMD даже цветом покрытия:
По неизвестной причине Gigabyte не стала использовать компоновку системы охлаждения с отводом нагретого воздуха за пределы корпуса системы, а вместо этого применила конструкцию с двумя большими вентиляторами, похожую на ту, которая была установлена на борту ранее описанного Palit GeForce GTX 470. Такие системы довольно эффективны, но не терпят наличия рядом других плат расширения, способных перекрыть один из вентиляторов. Как обычно, самое интересное скрывается под радиатором:
По сравнению с эталонной конструкцией, место на плате Gigabyte Radeon HD 5870 SO используется более рационально; во всяком случае, в хвостовой части платы незанятое пространство практически отсутствует. Система питания графического ядра существенно усилена — вместо четырёхфазного стабилизатора используется шестифазный:
У системы есть любопытная особенность, облегчающая жизнь любителям экстремального разгона: в правый нижний угол платы выведены точки контроля основных питающих напряжений, к которым легко подключиться для снятия показаний. Из прочих особенностей следует отметить использование высококачественных дросселей с ферритовым сердечником.
Управление столь продвинутой системой питания возложено на плечи микросхемы ADP4100 производства On Semiconductor. Этот чип встречается также в конструкции GeForce GTX 275. Программное управление напряжением питания GPU реализовано с помощью утилиты Gigabyte OC Guru. Здесь же можно увидеть любопытные плёночные конденсаторы NEC/Tokin 0E907 ёмкостью 900 микрофарад, внешне напоминающие микросхемы памяти, а также шесть SMD-светодиодов, индицирующих работу стабилизатора питания GPU. В случае его нормального функционирования они светятся зелёным цветом.

Вышеупомянутые плёночные конденсаторы используются и в стабилизаторе питания памяти, часть элементов которого расположена в хвостовой части платы, а часть — рядом с разъёмами интерфейса CrossFire. Как ни странно, оба разъёма для подключения блока питания — шестиконтактные, в то время, как оригинальный дизайн AMD предусматривает возможность установки одного восьмиконтактного разъёма PCIe 2.0 с удвоенной максимальной нагрузочной способностью. Впрочем, как показали дальнейшие тесты, реальной нужды в использовании таких разъёмов в однопроцессорных картах на базе AMD RV870 нет.

На плате установлено 8 микросхем GDDR5 производства Hynix, маркированных, как H5GQ1H24AFR-T2C. Такие же чипы ёмкостью 1 Гбит (32Мх32) устанавливаются на Radeon HD 5970. Суффикс T2C означает возможность работы на частоте 1250 (5000) МГц, и именно на этой частоте память Gigabyte Radeon HD 5870 SO и работает, обеспечивая пиковую пропускную способность всей подсистемы на уровне 160 ГБ/с, что заметно выше эталонных 153,6 ГБ/с, но недотягивает до аналогичного показателя GeForce GTX 480, составляющего, как известно, 177,4 ГБ/с. Впрочем, разница не фатальна, а с учётом более слабой текстурной подсистемы GF100 — и вовсе несущественна. В энергосберегающем режиме частота памяти автоматически понижается до 960 (3840) МГц. По сравнению с эталонной картой AMD, снижающей частоту памяти до 300 (1200) МГц выглядит не слишком экономично; впрочем, вклад видеопамяти в уровень энергопотребления сравнительно невелик.
Конфигурация графического ядра обычна для Radeon HD 5870: 1600 ALU, собранных в 20 SIMD-ядер, 80 текстурных процессоров и 32 блока RBE. Установленный в имеющемся у нас на руках экземпляре Gigabyte Radeon HD 5870 SO чип RV870 был произведён на 7 неделе 2010 года. Его маркировка ничем не отличается от обычного ядра, однако, для серии Super Overclock компания Gigabyte отбирает лучшие экземпляры графических ядер, гарантированно способные работать на повышенных частотах. Эта процедура носит зловещее название GPU Gauntlet. В данном случае, тактовая частота ядра повышена с номинальных 850 МГц до 950 МГц; при этом, напряжение питания составляет 1,18 В, что немногим выше стандартных 1,15 В. Утилита Gigabyte OC Guru позволяет установить и большее напряжение питания, но, как будет сказано ниже, в нашем случае эта возможность оказалась бессмысленной. Энергосберегающие возможности существенно хуже, нежели у эталонной карты AMD — в соответствующем режиме частота GPU снижается лишь до 680 МГц, в то время, как в эталонном варианте — до 157 МГц. Это даёт нам основания ожидать от Gigabyte Radeon HD 5870 SO существенно более низкой экономичности в режимах рабочего стола и проигрывания видео высокого разрешения.

А вот конфигурация портов стандартна для Radeon HD 5870 и включает в себя пару разъёмов DVI-I и по одному разъёму HDMI и DisplayPort. Как и в случае с эталонной картой, допускается одновременное подключение трёх устройств отображения информации, но одно из них должно использовать интерфейс DisplayPort. Кроме того, на плате имеется пара стандартных гребёнок CrossFire, позволяющих объединять в единый комплекс multi-GPU до четырёх карт. В нашем случае мы успешно объединили Gigabyte Radeon HD 5870 SO с Radeon HD 5970, и никаких проблем при этом не возникло.
Система охлаждения, использованная Gigabyte, ничем не напоминает стандартную, зато, как уже было сказано выше, она весьма похожа на систему охлаждения Palit GeForce GTX 470. Пара 80-мм вентиляторов Everflow T128010SH довольно агрессивного вида продувает большой плоский алюминиевый радиатор, соединённый с медным основанием четырьмя тепловыми трубками:


Большая часть нагретого воздуха при этом закономерно остаётся во внутреннем пространстве корпуса системы. Сам теплообменник, контактирующий с кристаллом GPU, вполне обычен и не использует технологию «прямого контакта». В качестве термоинтерфейса используется привычная густая тёмно-серая паста, а прочие элементы, установленные на плате, довольствуются обдувом и лишены каких-либо радиаторов. Надо сказать, что вся конструкция, несмотря на солидные габариты, крепится к плате посредством всего четырёх подпружиненных винтов. Люфта мы не заметили, но всё же, брать карту за кожух системы охлаждения не рекомендуется во избежание возможного повреждения кристалла графического ядра.
В целом, такая конструкция системы уже успела стать привычной для нас и наших читателей. Как правило, данная компоновка способна обеспечить более эффективное охлаждение графического адаптера, однако, она же и более требовательна к условиям внутри корпуса системы. Во-первых, требуется хорошая вентиляция сама по себе, а во-вторых, такая система охлаждения не терпит соседства с более или менее габаритными картами расширения, способными перекрыть один из вентиляторов. При установке Gigabyte Radeon HD 5870 SO следует убедиться, что слот под картой либо свободен, либо занят какой-нибудь платой половинной высоты, в противном случае, левый вентилятор будет работать практически вхолостую, что может привести к существенному падению эффективности системы охлаждения и даже к перегреву карты. Насколько эффективна система охлаждения Gigabyte Radeon HD 5870 SO в нормальных для неё условиях, будет рассказано в следующей главе сегодняшнего обзора.
Уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон
Поскольку Gigabyte Radeon HD 5870 SO использует нестандартную схемотехнику, и, к тому же, работает на повышенных частотах, было решено провести стандартный цикл тестов на уровень энергопотребления. Это было сделано с помощью уже привычной нашим читателям тестовой платформы:
Процессор Intel Core 2 Quad Q6600 (3 ГГц, 1333 МГц FSB x 9, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-1066 (2x2 ГБ, 1066 МГц)
Блок питания Enermax Liberty ELT620AWT (мощность 620 Вт)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/«Serenity» BD (1080p VC-1, 20 Мбит)
Crysis Warhead
OCCT Perestroika 3.1.0
Стенд оснащён специальным измерительным модулем, описанным в обзоре «
Энергопотребление компьютеров: так сколько нужно ватт?». Как обычно, для создания нагрузки на видеоадаптер в различных режимах были использованы следующие тесты:
CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, аппаратное ускорение включено
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, карта «frost»
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8
Для каждого режима, за исключением симуляции предельной нагрузки в OCCT, замеры проводились в течение 60 секунд; во избежание выхода карты из строя вследствие перегрузки цепей питания, для теста OCCT: GPU время тестирования было ограничено 10 секундами. В результате повторного тестирования были получены следующие данные:
Карта Gigabyte существенно менее экономична в режимах рабочего стола и проигрывания видео, нежели эталонная версия Radeon HD 5870, и виной тому заводской разгон. Даже в режиме 2D тактовая частота GPU не опускается ниже 680 МГц — такова особенность данной модели Radeon HD 5870. Более того, карта напрочь отказалась работать в тесте OCCT: GPU хотя бы в течение 10 секунд — каждый раз в течение 3—5 секунд после запуска происходило «мёртвое» зависание с визуальными артефактами на экране, несмотря на то, что в играх Gigabyte Radeon HD 5870 SO работала абсолютно стабильно. Не исключено, что это некий род защиты, предотвращающий выход карты из строя в случае использования чрезмерно жёстких синтетических тестов вроде OCCT или FurMark.
Из-за разных подсистем питания, характер потребления по отдельным линиям у карт AMD и Gigabyte отличается, хотя и несущественно. В частности, Gigabyte Radeon HD 5870 SO меньше нагружает линию +3,3 В, зато существенно сильнее первый разъём +12 В.
Надо сказать, что в режиме 3D схемотехника стабилизатора питания, применённая инженерами Gigabyte работает эффективнее эталонной — несмотря на существенный заводской разгон, пиковый уровень энергопотребления ненамного превышает аналогичный показатель эталонной карты AMD. Что касается показателей систем multi-GPU, то они даны ориентировочно, путём сложения показателей отдельных составляющих в режиме 3D. Но даже ориентировочная оценка чётко показывает, что три процессора AMD RV870, работающих в единой связке, будут существенно более экономичным решением, нежели пара чипов Nvidia GF100, что неудивительно, учитывая разницу в количестве транзисторов.

Система охлаждения Gigabyte Radeon HD 5870 SO показала себя не просто хорошо — отлично. Иначе назвать полученные результаты нельзя: 60 градусов Цельсия под нагрузкой с учётом заводского разгона являются великолепным результатом, с которым не может сравниться ни одна эталонная система охлаждения AMD или Nvidia, даже в случае более низкой частоты графического ядра. При этом, описываемый продукт достаточно компактен и, в отличие от ранее описанного Zotac GeForce GTX 480 AMP!, имеет двухслотовый форм-фактор. Однако, перед установкой следует удостовериться, что какая-либо плата расширения не перекрывает доступ воздуха к левому вентилятору; в противном случае, эффективность охлаждения может упасть настолько, что карта начнёт перегреваться.

Но за всё надо платить свою цену и высокая эффективность охлаждения — не исключение. Нельзя сказать, что система охлаждения Gigabyte Radeon HD 5870 SO шумна в режиме 3D — вентиляторы, вращающиеся со скоростью около 2800 оборотов в минуту, довольно отчетливо дают о себе знать. К счастью, спектральный состав шума достаточно благоприятен и на слух ощущается, как довольно мягкий шелест воздушного потока. Беда в другом — в режиме 2D скорость вращения вентиляторов не снижается, поэтому уровень шума остаётся прежним. Это и есть расплата за поддержание температуры GPU в этом режиме на уровне 39 градусов Цельсия. Впрочем, от карты такого класса, тем более, ориентированной на игроков-экстремалов, полной бесшумности не ожидалось изначально.
Увы, несмотря на ориентированность продукта на оверклокеров, разгон не задался c самого начала. Без увеличения напряжения питания GPU карта стабильно завешивала систему уже при попытке поднять частоту ядра до 960 МГц. Да, утилита Gigabyte OC Guru позволяет гибко управлять напряжениями питания GPU и памяти, но мы не рискнули воспользоваться этими возможностями, чтобы не повредить карту — на нашей памяти ряд попыток вольтмода, как программного, так и аппаратного, заканчивался «смертью» или повреждением подвергавшегося этой операции видеоадаптера. Впрочем, даже в обычном, если можно так выразится, режиме Gigabyte Radeon HD 5870 SO заметно превосходит эталонную модель AMD, но мы уже знаем, как ведёт себя RV870 при разгоне, а сегодняшний обзор, как уже было сказано вначале, посвящён совсем другому — исследованию производительности трёхпроцессорной системы CrossFire. Здесь никаких проблем не возникло: Gigabyte Radeon HD 5870 SO, будучи объединённым с Radeon HD 5970, устойчиво заработал в нужном режиме. О результатах, показанных этой связкой, мы и поговорим.
Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования производительности
Тестирование производительности трёхпроцессорной системы CrossFire было проведено на универсальной тестовой платформе, имеющей следующую конфигурацию:
Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F1 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (Номинальная мощность 850 Ватт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
Использовались следующие версии драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce:
ATI Catalyst 10.6 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 257.21 WHQL для Nvidia GeForce
Сами драйверы были настроены следующим образом:
ATI Catalyst:
Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
AAMode: Quality
Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia GeForce:
Texture filtering — Quality: High quality
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Gamma correction: On
Antialiasing — Transparency: Multisampling
CUDA — GPUs: All
Set PhysX configuration: Auto-select
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию
В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:
Трехмерные шутеры с видом от первого лица:
Aliens vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Far Cry 2 (1.03, Benchmark)
Metro 2033 (1.0.0.1, Fraps)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)
Wolfenstein (1.3, Benchmark)
Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:
Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark)
Resident Evil 5 (1.0.0.129, Benchmark)
Street Fighter IV (1.0.0.0, Benchmark)
RPG:
Mass Effect 2 (1.01, Fraps)
Симуляторы:
Colin McRae: Dirt 2 (1.1, Benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. (1.03, Benchmark)
Стратегические игры:
BattleForge (1.2, Benchmark)
World in Conflict: Soviet Assault (1.0.1.0, Benchmark)
Полусинтетические и синтетические тесты:
Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Unigine Heaven benchmark (2.0)
Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в разрешениях 1600х900, 1920х1080 и 2560х1600. За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.
Соперниками трёхпроцессорного графического комплекса AMD стали наиболее мощные на сегодняшний день тандемы Nvidia SLI на базе GeForce GTX 480 и GeForce GTX 470. Для сравнения, в тестировании приняли участие и менее мощные решения CrossFire, а также однопроцессорные флагманы AMD и Nvidia.
Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась утилита Fraps 3.1.2 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.
Игровые тесты: Aliens vs. Predator
Тестирование в этой игре проводится в режиме DirectX 11 при максимальных настройках качества графики.
Системе с тремя RV870 удалось отвоевать первенство у GeForce GTX 480 SLI, на что изначально и делалась ставка. Отрыв невелик, но учитывая сравнительную сложность и архитектурные особенности ядер AMD и Nvidia, результат вполне предсказуемый и, в сущности, достойный. Правда, не стоит забывать, что такой комплекс может обойтись существенно дороже 35000 рублей, и, к тому же, отличаться тихим нравом он не будет, тем более, в режиме 3D. Тем не менее, факт остаётся фактом — AMD есть чем ответить на поползновения Nvidia даже без привлечения новых разработок.
Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2
В этой игре и обычный тандем Radeon HD 5870 CrossFire чувствовал себя неплохо, однако, уступал GeForce GTX 480 SLI в разрешении 2560х1600. Добавление третьего GPU в систему помогло графической платформе выйти на первое место и в этом режиме, причём, с довольно существенным отрывом. Отметим также, что лишь в этом разрешении был зафиксирован серьёзный прирост производительности, в то время, как в 1920х1080 и 1600х900 наличие в системе третьего графического ядра практически ничего не давало.
Игровые тесты: Call of Duty: Modern Warfare 2
Увы, серьёзных успехов трёхпроцессорной связке AMD добиться не удалось, если не считать достижения паритета с GeForce GTX 480 SLI в разрешении 2560х1600. К сожалению, провести тестирование в нестандартных разрешениях при использовании двух или более мониторов мы пока не можем по техническим причинам, а в максимально доступном на одном мониторе 2560х1600 для обеспечения комфорта вполне достаточно одной из флагманских однопроцессорных карт AMD или Nvidia.
Игровые тесты: Crysis Warhead
Прорыва в разрешении 2560х1600 так не вышло, даже у системы AMD с тремя GPU. Рекорд по-прежнему принадлежит GeForce GTX 480 SLI, однако и его минимальная производительность недостаточно высока для использования максимального уровня детализации вкупе со сглаживанием. Тем не менее, в более низких разрешениях первенство принадлежит именно платформе 3-way CrossFire; впрочем, нельзя сказать, что игра стоит свеч — любое решение такого уровня неэкономично и весьма шумно, а комфортной производительности можно добиться и от одиночного Radeon HD 5970.
Игровые тесты: Far Cry 2
В разрешениях до 2560х1600 трёхпроцессорная связка Radeon HD 5800 лидирует, но в самом 2560х1600 ей удаётся лишь продемонстрировать паритет с тандемом GeForce GTX 480 SLI, правда, опередив его в минимальной производительности. Общий уровень производительности при этом явно избыточен и может быть востребован лишь в случае использования панорамного режима на нескольких мониторах. Без этого игре достаточно и одиночного Radeon HD 5870.
Игровые тесты: Metro 2033
Эта игра тестируется без сглаживания, поскольку включение MSAA лишь ухудшает качество текстур, одновременно сильно снижая производительность.
Реванш состоялся, но преимущество, обеспечиваемое системой AMD, явно не стоит разницы в цене и повышенного уровня шума. На уровне ощущений и вовсе не изменилось ничего, что подтверждается одинаковым уровнем минимальной производительности 3-way CrossFire и GeForce GTX 480 SLI.
Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
В этом тесте для карт, обладающих соответствующими возможностями, задействуются режимы DX10.1 и DX11.
На всём протяжении теста решения Nvidia демонстрируют более высокую минимальную производительность, а вот в случае с решениями AMD даже добавление третьего GPU не обеспечивает серьезного прироста данного показателя. Да и средняя производительность такой системы возрастает не слишком сильно — опередить тандем GeForce GTX 480 SLI ей так и не удаётся.
Игровые тесты: Wolfenstein
Игра тестируется в многопользовательском режиме, использующем API OpenGL. Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности.
Производительность таких систем, как Radeon HD 5800 3-way CrossFire в этой игре совершенно избыточна и может пригодиться лишь в случае использования «панорамных разрешений». Тем не менее, в разрешении 2560х1600 тестируемой платформе AMD удалось вырваться в неоспоримые лидеры, оставив далеко позади тандем GeForce GTX 480 SLI.
Игровые тесты: Just Cause 2
Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности.
А вот в этом случае польза от связки Radeon HD 5970 с Radeon HD 5870 определённо есть — из всех решений, принявших участие в тестировании, лишь она смогла обеспечить приемлемый уровень комфорта в разрешении 2560х1600, поскольку только её минимальная производительность устойчиво держалась выше отметки 25 кадров в секунду. Ближе всего к этому показателю подошёл одиночный Radeon HD 5970, но всё-таки субъективно играть существенно приятнее именно на платформе Radeon HD 5800 3-way CrossFire.
Игровые тесты: Resident Evil 5
И вновь мы не видим практической пользы от использования Radeon HD 5970 совместно с Radeon HD 5870 в режиме CrossFire. Всё, чего удалось добиться — это поднятия минимальной производительности до уровня одиночного Radeon HD 5970. Впрочем, с учётом нетребовательности игры, смысл в использовании любого высокопроизводительного решения multi-GPU в ней отпадает.
Игровые тесты: Street Fighter IV
Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности.
Ещё менее осмыслено использование столь мощных графических систем в Street Fighter IV — во всех разрешениях их производительность превышает 200 кадров в секунду, что является настоящим overkill или, как ещё можно выразиться, стрельбой из пушки по воробьям. Судя по всему, и Radeon HD 5800 3-way CrossFire, и GeForce GTX 480 SLI, просто упираются в потолок, диктуемый особенностями движка игры и возможностями центрального процессора тестовой платформы.
Игровые тесты: Mass Effect 2
В этом тесте полноэкранное сглаживание форсируется с использованием методики, описанной в обзоре Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.
Потягаться на равных с GeForce GTX 480 SLI тройной системе AMD удаётся только в разрешении 2560х1600 — в более низких разрешениях она стабильно проигрывает своему сопернику. Отметим, что в разрешении 1600х900 Radeon HD 5800 3-way CrossFire демонстрирует отличную масштабируемость по сравнению с обычными тандемами CrossFire — прирост средней производительности достигает 50 %.
Игровые тесты: Colin McRae: Dirt 2
Для карт, поддерживающих DirectX 11, используется соответствующий режим.
Преимущество трёхпроцессорной графической платформы AMD наблюдается только в разрешении 1600х900, а в более высоких разрешениях эта дорогая и шумная система выглядит ничуть не лучше тандема GeForce GTX 480 SLI, тоже, впрочем, не отличающегося тихим нравом и экономичностью. Вывод можно сделать тот же, что и в предыдущем исследовании — вкладывать деньги в такие системы неразумно: комфортных показателей можно добиться и от существенно менее дорогих решений.
Игровые тесты: Tom Clancy's H.A.W.X.
Для тестирования применяются встроенные в игру средства, не предусматривающие фиксации минимальных показателей. Используются режимы DirectX 10/10.1.
Несмотря на смену поколений GPU, конкурировать с решениями Nvidia в этой игре по-прежнему крайне сложно. Наиболее существенным достижением системы Radeon HD 5800 3-way CrossFire можно считать среднюю производительность на уровне GeForce GTX 470 SLI в разрешении 2560х1600. Справедливости ради, тандем GeForce GTX 480 SLI в этом же режиме демонстрирует лишь чуть более высокие показатели.
Игровые тесты: BattleForge
Для карт, поддерживающих DirectX 11, используется соответствующий режим.
Судя по всему, проблемы с минимальной производительностью в режиме multi-GPU характерны в этой игре как для решений Nvidia, так и для разработок бывшей ATI Technologies. С текущими версиями драйверов более-менее приемлемые показатели демонстрируют только тандемы Nvidia SLI, но и то лишь в низких разрешениях, а аналогичные показатели разработок AMD не превышают, в самом лучшем случае, 30 кадров в секунду.
Игровые тесты: World in Conflict: Soviet Assault
К сожалению, системе Radeon HD 5800 3-way CrossFire не удалось опередить тандем Nvidia GeForce GTX 480 SLI ни в одном из разрешений. Оба решения продемонстрировали сопоставимые уровни производительности, но с учётом цены выбор потенциального покупателя, скорее всего, будет не в пользу AMD.
Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage
Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов снимаются во всем диапазоне разрешений.
Поклонники AMD и рекордов в 3DMark порадуются: исследуемая трёхпроцессорная платформа Radeon HD 5800 показала более 19000 очков, но отметки 20000 очков, к сожалению, так и не достигла. Отметим, что прирост показателей относительно тандема Radeon HD 5870 CrossFire довольно существенен.
Из результатов отдельных тестов упоминания заслуживает тот факт, что во втором тесте разрыв между главными участниками сегодняшнего тестирования существенно меньше, нежели в первом. Тем не менее, системе Radeon HD 5800 3-way CrossFire удалось удержать первое место во всех разрешениях.
Полусинтетические и синтетические тесты: Unigine Heaven benchmark
Традиционно решения на базе GF100 чрезвычайно сильны в этом тесте, поэтому даже третий GPU не позволил исследуемой системе AMD занять первое место, хотя ей и удалось опередить тандем GeForce GTX 470 SLI в средней производительности. А вот высокая минимальная производительность так и осталась прерогативой семейства GeForce GTX 400.
Gigabyte Radeon HD 5870 SO: достоинства и недостатки
Достоинства:
Высокий уровень производительности в современных играх
Может соперничать с GeForce GTX 480
Повышенные тактовые частоты GPU и памяти
Широкий выбор режимов FSAA
Лучшее в индустрии качество сглаживания в режиме Edge-detect CFAA
Лучшее в индустрии качество анизотропной фильтрации
Поддержка вывода на три монитора
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео,
Интегрированное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
Поддержка вывода звука через HDMI
Невысокий уровень энергопотребления
Невысокий уровень шума
Высокое качество изготовления
Недостатки:
Отсутствие поддержки PhysX и CUDA
Низкая производительность при выполнении тесселяции
Заключение
Итак, можно ли сказать, что попытка AMD взять реванш удалась? На этот раз однозначного ответа дать нельзя. В некоторых тестах трёхпроцессорной системе на базе RV870 удалось взять верх над парой GeForce GTX 480, работающей в режиме SLI, но лишь в отдельных случаях преимущество оказалось существенным, а в некоторых играх не помогло и наличие третьего графического ядра — первенство осталось за решением Nvidia. Кроме того, масштабируемость системы 3-way CrossFire оказалась не слишком впечатляющей, но об этом лучше слов расскажут сводные диаграммы:
В разрешении 1600х900 системе 3-way CrossFire удалось выиграть у тандема GeForce GTX 480 SLI в 10 тестах из 19, и ещё в одном добиться паритета. Но в 8 тестах битва оказалась проигранной, хотя в среднем ситуацию и удалось свести к положительному результату. Максимальный выигрыш составил около 51 % и наблюдался в
Resident Evil 5, а максимальное отставание было зафиксировано в
H.A.W.X., где оно составило -35 %. Этот раунд не является решающим, поскольку системы такого класса, как Radeon HD 5800 3-way CrossFire и GeForce GTX 480 SLI практически никогда не используются в столь низких разрешениях.
Немногим лучше ситуация в разрешении 1920х1080. Счёт практически тот же — 11:8 в пользу AMD, но среднее преимущество перед GeForce GTX 480 SLI упало до 4 %. Разброс по отдельным тестам остался прежним: от 49 % преимущества в
Resident Evil 5 до 36 % проигрыша в
Tom Clancy's H.A.W.X. Если же сравнивать трёхпроцессорную систему AMD с двухпроцессорным тандемом Radeon HD 5870 CrossFire, то средний прирост производительности от наличия дополнительного GPU составил всего 20 %, а максимальный — 55 %. На наш взгляд, это не те цифры, ради которых стоит тратить более 1000 долларов на приобретение и сборку такой системы.
В разрешении 2560х1600 герою сегодняшнего обзора удалось довести счёт до 12 побед при 7 поражениях, причём, максимальное отставание от GeForce GTX 480 SLI составило не более 25 %. С учётом того, что именно такие режимы являются основными для столь мощных графических платформ, это неплохой результат, хотя 6,5 % среднего превосходства над GeForce GTX 480 SLI всё равно не слишком впечатляют. Что касается масштабируемости, то в данном случае она неплоха — подключение третьего GPU к Radeon HD 5970 обеспечивает до 85 % прироста производительности, а в среднем выигрыш составляет порядка 33 %.
В целом, как и ожидалось, система Radeon HD 5800 3-way CrossFire оправдывает себя только в высоких разрешениях — 2560х1600, набирающем популярность 2560х1440 или же панорамных режимах ATI Eyefinity. Нет никаких причин использовать столь мощную, шумную и неэкономичную систему в менее ресурсоёмких режимах. Правда, к чести AMD надо сказать, что даже связка Radeon HD 5970 + Radeon HD 5870 обладает существенно более низким уровнем энергопотребления, нежели тандем Nvidia GeForce GTX 480 SLI. А вот с ценой не всё так гладко: в розничной продаже цены на Radeon HD 5970 варьируются в пределах 21—23 тысяч рублей, и ещё в 14 тысяч обойдётся Radeon HD 5870, то есть, итоговая стоимость такой связки превысит стоимость пары GeForce GTX 480. Как уже было сказано, сравнительно скромное преимущество системы AMD попросту не оправдывает этой разницы в стоимости.
А вот описанная в сегодняшнем обзоре модель Radeon HD 5870, выпущенная компанией Gigabyte, оставила о себе только положительное впечатление. Да, она отказалась разгоняться без повышения напряжения питания GPU, но следует помнить, что и без дополнительного разгона её ядро работает на частоте 950 МГц, а память — на частоте 1250 (5000) МГц. При этом, в производстве данной карты использованы высококачественные комплектующие, она снабжена удобными средствами управления и контроля, а также укомплектована великолепной системой охлаждения, легко удерживающей температуру ядра в пределах 60 градусов Цельсия и при этом не слишком сильно шумящей. Gigabyte Radeon HD 5870 SO (модель GV-R587SO-1GD) можно смело рекомендовать всем, кто ищет быстрый и надёжный вариант Radeon HD 5870. Этот вариант вас не подведёт.
Другие материалы по данной теме
GeForce GTX 480 SLI против Radeon HD 5870 CrossFire: второй раунд
GeForce GTX 470 SLI против Radeon HD 5970: ещё одна смертельная битва
GeForce GTX 470 SLI против Radeon HD 5970: смертельная битва