Введение
Как показало тестирование Nvidia GeForce GTX 465, младшая из доступных на тот момент моделей графических карт на базе ядра GF100 получилась крайне неудачной. Низкая производительность в совокупности с достаточно высокой ценой с самого начала подписала новинке смертный приговор. Да, конечно, как и все решения с архитектурой Fermi, GeForce GTX 465 показывал хорошие результаты там, где требовалась высокая скорость обработки геометрии, например, при выполнении тесселяции, но в обычных условиях карта не смогла соперничать со стоящим лишь немного дороже Radeon HD 5850, а в некоторых случаях проигрывала даже GeForce GTX 275, что иначе как провалом назвать было трудно. Nvidia отчаянно нуждалась в современном решении с поддержкой DirectX 11 и невысокой ценой, но, увы, GeForce GTX 465 на эту роль претендовать никак не мог.
К счастью, в недрах компании уже велась разработка первого графического процессора Nvidia, сочетающего в себе сравнительно невысокую сложность и себестоимость с высоким уровнем производительности — своеобразного аналога ATI RV870 «Cypress». На наш взгляд, именно этому проекту Nvidia следовало бы изначально уделить основное внимание, вместо того, чтобы концентрировать все усилия на создании сверхсложного и сверхдорогого монстра GF100, но всё-таки лучше поздно, чем никогда; отрадно видеть, что после длительной утери инициативы, компания способна провести работу над ошибками и создать действительно конкурентоспособное ядро среднего класса. Именно этого так долго ждали поклонники Nvidia, ограниченные в бюджете и долгое время вынужденные довольствоваться устаревшими решениями на базе G200, лишенными поддержки современных API.
В своей новой презентации Nvidia сравнивает GF100 с основным боевым танком, доминирующем на поле боя, но, на самом деле, такое сравнение является некорректным — данный GPU следует, скорее, сравнивать, с тяжёлыми танками: мощными, отлично вооружёнными, но неповоротливыми, дорогими и потому не слишком многочисленными моделями боевых машин, в то время как основной боевой танк должен сочетать в себе относительную простоту, приемлемые технические характеристики и массовость производства. Нет никакого сомнения, что нацистский «Тигр» времен Второй Мировой превосходил по своим боевым качествам советский Т-34 из того же временного периода, но в количественном соотношении выигрывал именно последний — и победа осталась за ним. Точно так же ситуация обстоит и в сфере игровой трёхмерной графики:
Диаграмма, приведённая самой Nvidia, лишь подтверждает высказанный выше тезис: только 14 % рынка приходится на долю карт стоимостью более 199 долларов, причём следует учесть, что в этот сектор входят и сравнительно доступные модели стоимостью до 300 долларов включительно, например, Radeon HD 5850. Следовательно, на долю ещё более дорогих решений, таких как GeForce GTX 480, приходятся считанные единицы процентов. В то же время, на категорию «до 199 долларов» приходится 31 % объёма продаж дискретных графических карт, то есть, именно эти решения дают основную прибыль. И как раз в этой категории до недавнего времени Nvidia было буквально нечего предложить своим поклонникам — GeForce GTX 470 стоил гораздо дороже, GeForce GT 240 относился к решениям более низкого класса, а GeForce GTX 465, как уже было неоднократно сказано, не оправдал возложенных на него надежд. Другими словами, в арсенале компании не было «основного боевого танка». К счастью, работы над созданием такого «танка» велись, и, в конце концов, увенчались успехом — 12 июля 2010 года Nvidia анонсировала первый DirectX 11-совместимый графический процессор среднего класса под кодовым названием GF104. Этот сравнительно несложный и недорогой в производстве чип должен, по замыслу разработчиков, возглавить контрнаступление Nvidia в секторе доступных игровых графических карт и развить успех, достигнутый компанией после выпуска GeForce GTX 480/470. Ему мы и посвящаем сегодняшний обзор.
Nvidia GeForce GTX 460: архитектура
Итак, GF104. Проектируя новое графическое ядро среднего класса, Nvidia постаралась учесть все ошибки, допущенные ранее в приступах гигантомании при создании G200 и GF100. В результате, чип вышел сравнительно компактным — 1,95 миллиарда транзисторов при площади кристалла в районе 320 квадратных миллиметров, что сопоставимо с ATI RV870 «Cypress» с его 334 квадратными миллиметрами и 2,15 миллиарда транзисторов. Разумеется, GF104 — полноценный представитель архитектуры Fermi и принципиально ничем не отличается от GF100, но ряд непринципиальных отличий, заключающихся, в частности, в компоновке вычислительных модулей, имеет место быть.
Если GF100 состоит из четырёх кластеров GPC, каждый из которых, в свою очередь, включает в себя четыре мультипроцессора по 32 поточных ядра, то в GF104 расклад был изменён. Несмотря на то, что каждый из двух имеющихся в составе нового ядра кластеров GPC по-прежнему включает в себя по четыре мультипроцессора, конфигурация самих мультипроцессоров стала иной — теперь каждый из них состоит из 48 поточных ядер, то есть, общее количество ALU в GF104 равно 384, а количество текстурных процессоров — 64. С учётом скалярной архитектуры, это достаточно серьёзное число — по вычислительной «тяговооружённости» новый чип в 1,6 раза превосходит своего предшественника, G200. Однако, Nvidia заявляет о 336 поточных процессорах и 56 TMU; в чём же дело?
А дело в том, что на данный момент времени один из восьми мультипроцессоров GF104 неактивен, как неактивна и часть GF100, даже в максимальной конфигурации в GeForce GTX 480. Сделано это, по всей видимости, потому, что Nvidia всеми способами стремилась выпустить новое недорогое ядро как можно быстрее, обеспечив при этом приемлемый выход годных кристаллов, способных работать на достаточно высоких частотах. По мере отработки технологического процесса, отключенный мультипроцессор может быть активирован, что сделает GF104 по-настоящему опасным соперником RV870 «Cypress». Но даже сейчас, с 336 ALU и 56 TMU, новинка, способная работать на частотах 675/1350 МГц выглядит вполне неплохо. Из прочих отличий GF104 от GF100 следует отметить уменьшенный объём кэша L2, который теперь составляет 512 КБ против 768 КБ у флагманского чипа. Это не должно фатальным образом отразиться на производительности семейства GeForce GTX 460, но всё-таки данное отличие стоит иметь в виду.
Обязательно стоит упомянуть и о том, что GF104 стал первым из решений Nvidia нового поколения, способным полноценно работать с многоканальными звуковыми форматами высокого разрешения Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio благодаря наличию поддержки Protected Audio Path. Раньше такая возможность была прерогативой семейства ATI Radeon HD 5000, но, наконец-то, Nvidia ликвидировала это досадное упущение и восстановила паритет в области мультимедийных возможностей современных GPU. У решений на базе RV870 наконец-то появился действительно достойный соперник.
12 июля 2010 года состоялся официальный анонс нового ядра, на базе которого Nvidia представила две модели GeForce GTX 460; подробно об их технических характеристиках читайте ниже.
Nvidia GeForce GTX 460: место в семье
Как уже было сказано, в основу GeForce GTX 465 лёг графический процессор GF100, изначально разработанный для более мощных решений. В результате такого подхода новинка получила целый букет детских болезней, включая и высокий уровень энергопотребления. Такое использование GF100 является расточительством, что прекрасно понимала и Nvidia. Появление GF104 должно положить конец столь нерациональному использованию потенциала GF100, поскольку в новом чипе изначально нет ничего лишнего. На его основе компания представила две модели GeForce GTX 460, довольно существенно отличающихся друг от друга техническими характеристиками:
Наиболее существенная разница лежит в конфигурации контроллера памяти и завязанной на него напрямую подсистемы RBE, так что младшая модель, GeForce GTX 460 768MB уступает старшей не только в пропускной способности локальной видеопамяти, но и в скорости заполнения сцены, ведь у неё активно всего 24 блока RBE из 32 имеющихся в составе ядра GF104. Это ставит младшую модель GeForce GTX 460 выше Radeon HD 5770, но ниже Radeon HD 5830, что вполне оправдывается официальной ценой новинки — 199 против 159 и 239 долларов, соответственно. Впрочем, GF104 унаследовал и главный недостаток своего собрата — сравнительно невысокую скорость обработки текстур. Конечно, она всё равно выше, чем у бюджетного Radeon HD 5770, но ненамного, а даже младшая модель AMD на базе RV870 Cypress уже опережает обе модели GeForce GTX 460 по этому показателю. Увы, даже в GF104 Nvidia не удалось добиться серьёзного улучшения в тактовых частотах — 675 МГц смотрятся бледно на фоне аналогичных характеристик ATI Radeon HD 5800. Также интересен тот факт, что в GeForce GTX 460 были серьёзно урезаны возможности multi-GPU. Поскольку новинки лишились второго разъёма MIO, трёх- и четырёхпроцессорные конфигурации автоматически стали для них недоступными, в то время, как даже Radeon HD 5770, не говоря уж о решениях на базе RV870, поддерживает объединение в режиме CrossFire до четырёх карт.
Старшая модель семейства, GeForce GTX 460 1GB, смотрится неплохо на фоне Radeon HD 5830 1GB. Да, налицо некоторое отставание в скорости текстурирования и пропускной способности локальной видеопамяти, зато на нехватку производительности подсистемы RBE жаловаться не приходится — здесь с новинкой может сравняться только Radeon HD 5850, стоящий на 70 долларов дороже. Удивляет лишь то, что Nvidia так и не удалось поднять тактовую частоту памяти хотя бы до 4000 МГц. На фоне ATI Radeon HD 5830 3600 МГц в сочетании с 256-битной шиной памяти смотрятся не слишком серьёзно. Тем не менее, именно этот вариант GeForce GTX 460 может, на наш взгляд, претендовать на звание одной из лучших игровых графических карт, доступных по цене массовому покупателю. Конечно, надо дождаться результатов тестирования, но, похоже, у Radeon HD 5850 появился опасный конкурент, и чтобы справиться с ним, графическому подразделению Advanced Micro Devices потребуется скорректировать цены на свои изделия. Что касается GeForce GTX 465, то с приходом на рынок GeForce GTX 460 само существование этой графической карты теряет смысл — её себестоимость намного выше, стоит в розницу она существенно дороже, а производительность её при этом может оказаться ниже, чем у GeForce GTX 460 1GB. Собственно, именно это мы и имели в виду, когда называли GeForce GTX 465 временным решением, призванным любой ценой заткнуть «дыру на фронте», лишь бы хоть как-то приостановить наступление ATI. Впрочем, стоит помнить, что GeForce GTX 460 1GB является весьма уникальным решением, не имеющем прямых конкурентов: за неделю до выхода новинок ATI снизила рекомендованную цену на ATI Radeon HD 5830 1GB до 199 долларов, таким образом противопоставляя модель 5830 более простому решению — Nvidia GeForce GTX 460 768MB.
А теперь пора познакомить наших читателей с первой в нашей практике моделью GeForce GTX 460 1GB. Обстоятельства сложились так, что ею стала Gainward GeForce GTX 460 GS GLH, существенно отличающаяся от эталонной карты Nvidia, но от того лишь более интересная. Встречают, как известно, по одёжке, то есть, в случае графических карт, по упаковке — и мы решили не нарушать эту традицию.
Gainward GeForce GTX 460 GS GLH: упаковка и комплектация
Упаковка Gainward GeForce GTX 460 GS GLH не является чем-то экстраординарным в плане дизайна — это обычная прямоугольная коробка, оформление которой выполнено в типичном для продукции этой компании стиле, с изображением распростершего крылья ангела:
Выглядит упаковка достаточно неплохо, но её информативность невелика, разве что в нижнем правом углу имеется упоминание об объёме и типе используемой видеопамяти, да расположенная выше наклейка сообщает о том, что перед нами карта, относящаяся к элитной серии Gainward GS GLH (Golden Sample Goes Like Hell), то есть, использующая отборные экземпляры графичеких ядер, способные работать на повышенных частотах и до предела разогнанные самой компанией. Забегая вперёд отметим, что Gainward GeForce GTX 460 GS GLH действительно серьёзно разогнана и этот разгон приносит на практике неплохие дивиденды.
Внутри обложки находится основная коробка из плотного картона, поделённая вкладышем на отсеки. В центральном отсеке, помещённый в защитный пузырьковый пакет, покоится сам видеоадаптер, а в боковых находятся сопутствующие ему принадлежности. Их список выглядит следующим образом:
Переходник 2х4-конт. PATA → 1x6-конт. PCIe
Краткое руководство по установке
CD с драйверами и утилитами
Скидочный купон Super LoiLoScope
Набор более чем скромный. В нём отсутствует даже второй переходник питания, несмотря на то, что сама карта оснащена двумя шестиконтактными разъёмами PCIe 1.0. На наш взгляд, продукт, относящийся к серии Golden Sample GLH мог бы быть укомплектован и побогаче. Наличие купона Super LoiLoScope, к сожалению, не даёт права на получение бесплатной версии этого видеоредактора с поддержкой CUDA, а лишь обеспечивет 25 % скидку при его покупке, так что это подарок сомнительной ценности, хотя кому-то, несомненно, такая скидка может и пригодиться.
В целом, упаковка и комплектация Gainward GeForce GTX 460 GS GLH смотрятся несколько блекло: коробка ничем не выделяется на фоне десятков коробок других производителей, а комплектация обеспечивает базовую функциональность, и это всё, что о ней можно сказать. Тем не менее, особых нареканий у нас не возникло, тем более, что, во-первых, описываемая графическая карта не относится к верхнему ценовому диапазону, а во-вторых, у неё есть куда более интересная изюминка, нежели красочная упаковка и богатая комплектация. Об этой изюминке мы сейчас и поговорим.
Gainward GeForce GTX 460 GS GLH: конструкция и технические характеристики
Первая модель GeForce GTX 460, попавшая в нашу тестовую лабораторию, не имеет ничего общего с эталонным дизайном Nvidia — это уникальный продукт Gainward, располагающей R&D-мощностями Palit Microsystems. К сожалению, напрямую сравнить новинку с эталонной версией мы не можем, но в целом, дизайн Gainward представляется нам удачным, тем более, что плата GeForce GTX 460 GS GLH немного короче оригинальной.
Карта ничем не напоминает монстров на базе GF100 — она очень компактна и без каких-либо проблем установится практически в любой корпус, лишь бы в нём было место для карт расширения двойной высоты. Можно расценивать это, как подарок владельцам компактных систем, среди которых, как известно,
есть и игровые модели; в том, что GeForce GTX 460 является полноценной игровой картой, никаких сомнений нет. Как обычно, самое интересное скрывается под радиатором системы охлаждения:
Крайне необычно смотрится прямоугольный корпус GPU — такая конструкция в нашей практике ранее не встречалась. Подсистема питания достаточно проста; на снимке отчётливо различимы четыре фазы VRM с тремя силовыми транзисторами в каждой фазе, причём, имеется посадочное место и под четвёртый транзистор, то есть, при необходимости, конструкция может быть усилена.
Судя по всему, мы имеем дело с компоновкой «4+1», то есть, за питание графического ядра отвечает четырёхфазный стабилизатор, а энергоснабжением памяти занимается однофазный. С учётом серьёзного заводского разгона, применение четырёхфазного стабилизатора питания GPU вместо эталонного трёхфазного выглядит вполне оправданным ходом со стороны Gainward/Palit.
Ключевыми элементами подсистемы питания являются контроллеры
NCP5395T производства ON Semiconductor и
RT9259B производства Richtek Technology. Соответственно, первая микросхема управляет питанием GPU, а на плечи второй возложена ответственность за питание видеопамяти. Для подключения внешнего питания на карте имеется пара шестиконтактных разъёмов PCIe 1.0. На наш взгляд, можно было бы обойтись одним восьмиконтактным разъёмом PCIe 2.0 с повышенной нагрузочной способностью, но инженеры Nvidia и Palit решили иначе. Надо сказать, что в эталонной карте разъёмы расположены на торцевой стороне платы, что делает подключение кабелей менее удобным, так что за перенос разъёмов питания на верхнюю сторону PCB разработчиков Palit/Gainward можно помянуть добрым словом.
Расположение микросхем памяти достаточно необычно — один из восьми имеющихся на плате чипов расположен как бы отдельно от других, вплотную к разъёмам DVI. Такая компоновка ранее в нашей практике не встречалась.
Микросхемы K4G10325FE-HC05 производства Samsung Semiconductor имеют ёмкость 1 Гбит (32Мх32) и рассчитаны на частоту 1000 (4000) МГц. Номинальное значение для GeForce GTX 460, как мы уже знаем, составляет 900 (3600) МГц, но Gainward разогнала память GeForce GTX 460 GS GLH до 1000 (4000) МГц, подняв пиковую пропускную способность подсистемы до 128 ГБ/с, то есть, до уровня Radeon HD 5830/5850. Общий объём банка локальной видеопамяти составляет 1 ГБ, чего с лихвой хватит любой современной игре. В энергосберегающих режимах частота памяти может понижаться до 324 (1296) МГц и до 135 (540) МГц. Первый режим используется в относительно слабо нагружающих карту задачах, вроде декодирования видео высокого разрешения, а второй — в режимах, не требующих активного использования GPU, в частности, в режиме рабочего стола Windows 7/Vista Aero.
Как уже упоминалось, новый чип GF104 использует необычную прямоугольную упаковку. Как это характерно для решений Nvidia, кристалл прикрыт крышкой теплораспределителя. Маркировка говорит, что данный экземпляр был изготовлен на 10 неделе текущего года, а также что перед нами вторая ревизия, поскольку первая, как правило, не поступающая в серийное производство, имела бы номер ревизии А0. Такой номер свидетельствует о том, что серьезных проблем с разработкой GF104 Nvidia не испытывала. Тактовые частоты повышены Gainward и вместо стандартных для GeForce GTX 460 675/1350 МГц составляют 800/1600 МГц, а это уже очень серьёзная заявка, наверняка, обеспечивающая солидный прирост производительности в реальных приложениях. Насколько солидный — покажут результаты тестирования; об этом ниже. Напряжение питания ядра в режиме 3D равно 0,987 В, в режиме декодирования видео оно понижается до 0,912 В, а в режиме рабочего стола — до 0,875 В. Тактовые частоты в этих режимах автоматически снижаются до 405/810 и 51/101 МГц, соответственно, что, в сочетании с использованием 40-нм техпроцесса, должно делать GeForce GTX 460 весьма экономичной картой; но так ли это на самом деле, будет рассказано несколько позже в соответствующей главе сегодняшнего обзора.
Текущая версия GPU-Z отображает параметры GF104 некорректно, рапортуя о наличии всего 224 ALU, в то время, как на самом деле активно 336 ALU из 384, физически присутствующих на кристалле GF104. Соответственно, из восьми универсальных мультипроцессоров задействовано только семь, а отключённый блок является неплохим заделом «на чёрный день». По той же причине количество работающих текстурных процессоров равно 56 из 64, а вот подсистема RBE не пострадала — 32 растровых процессора обеспечивают очень неплохую скорость заполнения сцены, особенно с учётом повышенной до 800 МГц частоты. По сути, у GF104, разогнанного до 800/1600 МГц, вообще нет сколько-нибудь заметных узких мест, а в гипотетической полной конфигурации с 384 ALU и 64 TMU он мог бы потягаться на равных с RV870 в составе Radeon HD 5870.
Конфигурация портов Gainward GeForce GTX 460 GS GLH более универсальна, нежели в случае с эталонной картой Nvidia. Поддерживаются почти все интерфейсы, за исключением DisplayPort. Компания-производитель называет такую конфигурацию отдельным именем QuattroPorts, но не стоит обольщаться — одновременное подключение четырёх мониторов к GeForce GTX 460 GS GLH невозможно. Как и во всех продуктах Nvidia, одновременно с одной картой можно использовать только два устройства отображения графической информации. Всё же стоит отметить наличие полноразмерного порта HDMI вместо не слишком удобного и не очень распространённого mini-HDMI, требующего использования переходника. Что касается поддержки SLI, то карты на базе GF104 оснащаются только одним разъёмом MIO, что делает невозможным использование более двух таких карт в режиме multi-GPU. На наш взгляд, какой-то беды в этом нет, поскольку даже пара GeForce GTX 460 в режиме SLI теоретически должна опережать GeForce GTX 480. Как уже было сказано, GF104 стал первым из решений Nvidia, получившим поддержку Protected Audio Path, так что новинки наконец-то сравнялись с решениями AMD/ATI в плане поддержки многоканальных звуковых форматов высокого разрешения.
Конструкция системы охлаждения Gainward GeForce GTX 460 GS GLH не блещет оригинальностью и использует очень распространённую компоновку с большим осевым вентилятором по центру карты. Если открутить четыре винта и снять пластиковый кожух с установленным на нём вентилятором, то можно увидеть следующую картину:
На медном основании установлен радиатор, набранный из тонких алюминиевых пластин, соединённых «в замок». Он связан с теплообменником двумя тепловыми трубками. Сам радиатор имеет на удивление небольшую высоту, однако, для охлаждения GF104, даже серьёзно разогнанного, если возможностей должно быть достаточно. Отдельный чернёный алюминиевый радиатор, крепящийся к плате посредством трёх винтов, отводит тепло от силовых транзисторов стабилизатора питания; тепловой контакт обеспечивает зелёная эластичная термопрокладка. В месте соприкосновения теплообменника с крышкой GPU нанесён слой традиционной тёмно-серой термопасты:
В процессе разборки и последующей сборки заводская термопаста была удалена, основание и крышка графического процессора — очищены от её остатков, после чего, мы нанесли свежий слой пасты КПТ-8. Вентилятор, использованный Gainward, произведён компанией Power Logic:
Модель PLA08015B12HH уже встречалась нам в конструкции Palit GeForce GTX 470, описанной в одном из предыдущих обзоров. Как показала практика, эти вентиляторы отличаются неплохими характеристиками, в том числе, весьма невысоким уровнем шума, а значит, от Gainward GeForce GTX 460 GS GLH можно ожидать тихого нрава. В целом, вышеописанная конструкция системы охлаждения выглядит неплохо и не вызывает нареканий, разве что не стоит забывать о том, что подобная компоновка не предусматривает выброса существенной части нагретого воздуха за пределы корпуса системы. Да, в крепёжной планке предусмотрены прорези, но их так мало, что они, по сути, носят декоративный характер, а основной воздушный поток выходит с торца карты, со стороны разъёмов питания. Поэтому вам придется позаботиться о том, чтобы корпус, куда планируется установить Gainward GeForce GTX 460 GS GLH, хорошо вентилировался.
На этом мы завершаем теоретическую часть нашего обзора и переходим к практической. Посмотрим, как ведёт себя Gainward GeForce GTX 460 GS GLH в реальных условиях.
Уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон
Располагая картой на базе нового графического процессора Nvidia, мы никак не могли пройти мимо вопроса об уровне энергопотребления GF104 и провели соответствующие тесты, использовав стандартную платформу со следующей конфигурацией:
Процессор Intel Core 2 Quad Q6600 (3 ГГц, 1333 МГц FSB x 9, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-1066 (2x2 ГБ, 1066 МГц)
Блок питания Enermax Liberty ELT620AWT (мощность 620 Вт)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/«Serenity» BD (1080p VC-1, 20 Мбит/с)
Crysis Warhead
OCCT Perestroika 3.1.0
Данный стенд оснащён специальным
измерительным модулем, позволяющим получать наиболее полные данные об электрических характеристиках современных графических карт в различных режимах. Как обычно, для создания нагрузки на видеоадаптер в различных режимах были использованы следующие тесты:
CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, аппаратное ускорение включено
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, карта «frost»
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8
Для каждого режима, за исключением симуляции предельной нагрузки в OCCT, замеры проводились в течение 60 секунд; во избежание выхода карты из строя вследствие перегрузки цепей питания, для теста OCCT: GPU время тестирования было ограничено 10 секундами. В этом тесте тактовые частоты Gainward GeForce GTX 460 GS GLH были опущены до эталонных значений: 675/1350 МГц для ядра и 900 (3600) МГц для памяти.
С использованием данной методики были получены следующие данные:
Никто и не сомневался, что у нового графического чипа дела с уровнем энергопотребления будут обстоять существенно лучше, нежели у GF100. Разница между GeForce GTX 460 и GeForce GTX 465 огромна — и, разумеется, разница эта не в пользу последнего. Любопытно, что GeForce GTX 460 гораздо быстрее переходит в энергосберегающий режим при проигрывании HD-видео, нежели его старшие собратья — лишь первые пару секунд потребление максимально, а затем карта резко снижает напряжение GPU и тактовые частоты, что приводит к существенному падению нагрузки на силовую часть слота PCI Express и дальний разъём питания. В результате, средний уровень энергопотребления в этом режиме составляет всего около 20 Вт, что существенно ниже пикового значения. Вообще, во всех режимах второй, расположенный у края печатной платы разъём питания, нагружается существенно сильнее, нежели первый — примерно в два раза, но, при этом, нагрузка не превышает максимальной рекомендуемой для шестиконтактного разъёма PCIe 1.0 величины, составляющей 75 Вт.
В сравнении как с собратьями по семейству, так и с соперниками новинка выглядит неплохо. Конечно, с Radeon HD 5770 в области экономичности ей не тягаться, да и младшие модели карт на базе RV870 также потребляют меньше в режиме 3D, но всё же 141 Вт — это куда лучше, нежели 224 Вт у GeForce GTX 465. Надо признать, что Nvidia GF104 действительно получится достаточно экономичным решением, смотрящимся вполне конкурентоспособно на фоне противостоящих ему решений Advanced Micro Devices. Напоминаем, что исследуемый экземпляр GeForce GTX 460 использует уникальный дизайн печатной платы и схемотехнику подсистем питания, так что результаты эталонной карты Nvidia могут выглядеть немного иначе.
Исследовать термические характеристики графических карт, оснащённых нестандартными системами охлаждения — занятие неблагодарное, особенно, в тех случаях, когда эти карты являются первыми образцами на базе новых GPU, попавшими в тестовую лабораторию. Полученные данные ни в коем случае не следует считать точкой отсчёта для GeForce GTX 460; они лишь свидетельствуют о том, что система охлаждения, установленная на Gainward GeForce GTX 460 GS GLH отлично справляется со своими обязанностями, даже в чудовищную жару поддерживая температуру графического ядра в пределах 72 градусов Цельсия — и это при том, что само ядро разогнано с номинальных 675/1350 до 800/1600 МГц. Великолепный результат, но эталонной точкой отсчёта он, по понятным причинам, стать не может. Как и в случае со всеми системами охлаждения, имеющими подобную компоновку, мы напоминаем, что она требует наличия в корпусе системы достаточно хорошей вентиляции. Конечно, GF104, в отличие от своего старшего собрата, не испытывает существенных проблем с тепловыделением, и, тем не менее, его уровень достаточно высок, чтобы не рисковать картой, помещая её в тесный и «душный» корпус.
По той же причине нельзя назвать эталонными и акустические характеристики исследуемой модели GeForce GTX 460. Тем не менее, претензий к Gainward нет — при фоновом уровне шума в помещении, составляющем 38 дБА, зафиксированные на расстоянии 1 метра от работающей системы с установленной в неё GeForce GTX 460 GS GLH 41.7 дБА являются отличным показателем. По сути, карта Gainward работает даже тише GeForce GTX 275, чья эталонная система охлаждения заслуженно считается одной из самых тихих. Субъективно, шум, издаваемый кулером Gainward GeForce GTX 460 GS GLH, воспринимается как шуршание воздуха, проходящего сквозь радиатор; практически так же ведут себя все системы охлаждения с подобной компоновкой. Даже при длительной эксплуатации данной графической карты, производимый ею шум абсолютно не раздражает. Также отметим, что, несмотря на жару, нам не удалось зафиксировать возрастания уровня шума под нагрузкой — в режимах 2D и 3D карта работала одинаково тихо.
А вот с разгоном не задалось с самого начала. Хотя частоту памяти и удалось поднять до 1025 (4100) МГц, графический процессор, и без того работающий на частотах 800/1600 МГц, и, по сути, досуха выжатый уже самой Gawinard, разгоняться отказался напрочь. Мы решили не продолжать бесплодных попыток, а ограничиться тестированием карты в двух режимах — с эталонными частотами Nvidia и с заводским разгоном Gainward, что и было проделано.
Nvidia GeForce GTX 460: Исследование мультимедийных возможностей
Графический адаптер Nvidia GeForce GTX обладает весьма небольшим по сегодняшним меркам энергопотреблением, а также относительной компактностью. Как следствие, данная графическая карта подходит — пусть и с некоторой натяжкой — для установки в домашние кинотеатры (home theater personal computers, HTPC). Иными словами, GeForce GTX 460 — первая плата на базе чипа архитектуры Fermi, которую имеет смысл рассматривать как решение для воспроизведения видео, оценивая качество изображения, а также производительность при декодировании видео.
Следует отметить, что сама компания Nvidia официально не позиционирует GeForce GTX 460/GF104 исключительно как игровое решение и не собирается конкурировать с «королём» HTPC, графическим чипом ATI Redwood и картами на его базе — Radeon HD 5670, 5750 и 5770. Последние обладают еще более скромным энергопотреблением, компактностью, ценой и другими преимуществами для HTPC.
Тем не менее, официальное позиционирование не значит, что GF104 не претерпел никаких изменений по части воспроизведения видео и звука. Так, новый графический процессор теперь поддерживает protected audio path и, таким образом, получил возможность трансляции (bitstreaming) звуковых потоков Dolby Digital TrueHD и DTS HD Master Audio для декодирования на внешнем ресивере. Разумеется, также поддерживается и передача обычных 7.1 звуковых (192 кГц, 24 бита) со скоростью до 6,144 Мбит/с в AC3, DTS, DolbyDigital, DTS HD, LPCM и других продвинутых аудиоформатах по HDMI 1.3а.
Само же «видеоядро» было унаследовано от решений уровня GeForce GT240, по всей видимости, с некоторыми изменениями. Таким образом, графический процессор GF104 имеет в своём распоряжении двойной FullHD-декодер, поддерживающий кодек MPEG4-MVC и позволяющий просматривать Blu-ray 3D и другой стерео-3D контент при наличии телевизора или монитора с частотой развертки 120 Гц и
специальных очков. Разумеется, как и все современные GPU, GF104 поддерживает аппаратное декодирование MPEG2, MPEG4, MPEG4-AVC/H.264, VC-1, WMV-HD, Adobe Flash 10.1 и других форматов.
Судя по техническим данным, чип GF104 и решения на его основе могут стать весьма хорошим выбором для игрового HTPC. Ниже мы проверим, так ли это, при помощи тестов HQV 2.0 и нескольких фильмов.
Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования
Исследование качества и производительности Nvidia GeForce GTX 460 и других графических процессоров при воспроизведении и декодировании видеопотоков было произведено на тестовой системе следующей конфигурации:
Процессор Intel Core 2 Duo E8500 (3.16GHz, 6MB cache, 1333MHz PSB)
Системная плата Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Память OCZ Technology PC2-8500 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Western Digital (640 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Шасси Antec Fusion 430W
Монитор Samsung 244T (24”, максимальное разрешение 1920x1200@60 Гц)
Оптический привод LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6 для ATI Radeon
Nvidia ForceWare 197.45 для Nvidia GeForce
Nvidia ForceWare 258.96 для Nvidia GeForce GTX 460
CyberLink PowerDVD 9.3
CyberLink PowerDVD 10 для GeForce GTX 460
Microsoft Windows Performance Monitor
Microsoft Windows 7 64-bit
В исследовании приняли участие следующие графические карты и интегрированные графические процессоры:
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT/GTS 240
Nvidia GeForce GT 240
Nvidia GeForce GT 220
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 4850
ATI Radeon HD 4770
Для оценки качества воспроизведения видео в стандартном (SD) и высоком (HD) разрешениях использовались следующие инструменты:
Silicon Optix HQV Benchmark
Silicon Optix HQV HD Benchmark
Настройки драйверов оставались неизменными. Однако, в соответствие с требованиями тестового пакета HQV HD, в драйверах для Nvidia GeForce уровни шумоподавления и улучшения детализации выставлялись были увеличены, но не до максимального уровня. Учитывая заинтересованность обладателей high-end звуковых систем в результатах воспроизведения loseless-потоков, мы включали DTS-HD Master Audio и Dolby Digital TrueHD (где доступно), чтобы увеличить нагрузку на центральный процессор во всех воспроизводимых отрывках.
Принимая во внимание тот факт, что тестирование проводится в операционной системе Windows 7/Vista без отключения фоновых сервисов, скачки максимального уровня использования центрального процессора не стоит воспринимать критически. Наиболее важны средние параметры уровня загрузки CPU. Как следствие, имеет смысл помнить, что разница порядка 1—2% не говорит о преимуществе или недостатке того или иного ускорителя в сравнении с конкурентом, а является погрешностью измерений.
Для оценки загрузки микропроцессора при воспроизведении FullHD-видео (1920x1080), а также FullHD-видео с активированной функцией «картинка-в-картинке» (picture-in-picture или BonusView в классификации Blu-ray disc Association) были использованы следующие фильмы:
Alien Vs. Predator: MPEG2 HD, часть 18
Constantine: VC1, картинка-в-картинке, часть 25
Dark Knight: VC1, часть 1 (за исключением титров)
Death Race: MPEG4-AVC/H.264, картинка-в-картинке, часть 14
The Day After Tomorrow: MPEG4-AVC/H264, часть 14
Качество воспроизведения видео
Тестовые пакеты HQV 2.0 дают возможность субъективно оценить качество исполнения целого ряда операций по обработке видео графическим процессором. Как уже говорилось, тест весьма детален, и современные GPU далеко не всегда способны показать действительно высокие результаты.
HQV 2.0 DVD
Специфика современной ситуации на рынке видео такова, что мало кто смотрит обычные DVD-фильмы на телевизорах/мониторах с «родным» для DVD разрешением, а всё больше на больших экранах с разрешением FullHD (1920x1080). Таким образом, основной задачей видеопроцессора является не столько корректное отображение контента, сколько умение качественно произвести масштабирование, скорректировать движения, уменьшить шумы, увеличить чёткость деталей и так далее. Видеоотрывки, представленные в HQV 2.0 DVD, направлены именно на то, чтобы понять, насколько качественно современные чипы могут производить вышеназванные операции по отдельности.
Nvidia GeForce GTX 460 не смог достичь высшего балла — 210 очков, однако новинка оставила позади всех своих конкурентов, главным образом благодаря лучшей технологии масштабирования, а также тестам серии multi-cadence. Cудя по всему, мы имеем нового чемпиона по качеству воспроизведения DVD!
HQV 2.0 Blu-Ray
Очень похожий на HQV 2.0 DVD, тестовый пакет HQV 2.0 Blu-ray даёт возможность субъективно исследовать аналогичные возможности видеопроцессора в высоких разрешениях.
К сожалению, новый графический процессор GF104 пока не может догнать своих соперников из линейки ATI Radeon HD по части качества воспроизведения HD-контента. Тем не менее, его результат — 147 баллов из 210 — вполне достоин, и едва ли пользователи, которые смотрят HD-фильмы с Blu-ray дисков, а не пытаются масштабировать псевдо-HD изображение из iTunes или подобных сервисов, будут недовольны конечным результатом.
Следует отметить, что, как и в случае с HQV 2.0 DVD, так и в случае с HQV 2.0 BD, можно адаптировать настройки драйверов для различных уже известных видеороликов таким образом, чтобы получить максимальное количество очков, что даст возможность раскрыть теоретические возможности современных графических процессоров по части воспроизведения видео. Такой подход не будет одобрен IDT и имеет мало практического смысла, вед реальные фильмы содержат множество сцен, снятых в разных местах с разным освещением и подчас разными камерами, а значит, ценность видеопроцессоров — именно в умении самостоятельно настраивать себя под конкретную сцену на лету.
При рассмотрении результатов тестов HQV следует также помнить, что метод начисления очков крайне субъективен и потому небольшая разница между финальными баллами разных карт не может считаться критичной.
Воспроизведение Blu-Ray
В данном разделе мы рассмотрим, насколько хорошо Nvidia GeForce GTX 460 разгружает процессор от декодирования видео-потоков.
Традиционно, решения Nvidia были несколько менее производительными в случае с потоками VC-1 по сравнению с графическими картами ATI Radeon. Однако, GeForce GTX 460 полностью ломает эту тенденцию, показывая лучшие результаты по сравнению с конкурентами. Очевидно, видеопроцессор в GF104 подвергся каким-то изменениям, которые заметно (по крайней мере на графике, а не в реальной жизни) улучшили эффективность декодировании VC-1.
Результаты исследования фильмов в H.264/MPEG4-AVC подтверждают предположение о том, что в GF104 заметно увеличена эффективность декодирования видео. Фактически, GeForce GTX 460 требует наименьшего участия процессора при декодировании видео из всех протестированных GPU.
Как и в случае с распространенными кодеками MPEG4-AVC и VC-1, GeForce GTX на «отлично» справляется и с устаревшим MPEG2 HD.
Мультимедийные возможности: что в итоге
На сегодняшний день Nvidia GeForce GTX 460 обладает самым прогрессивным набором возможностей по воспроизведению видео среди всех графических процессоров компании Nvidia.
Новинка поддерживает аппаратное декодирование всех популярных сегодня и будущих форматов, включая MPEG2, MPEG4, MPEG4-AVC/H.264, MPEG4-MVC, VC-1, WMV-HD, Adobe Flash 10.1 и другие. Таким образом, GeForce GTX 460 сможет воспроизводить в том числе и Blu-ray 3D фильмы, когда они будут доступны.
Кроме того, новый чип получил поддержку protected audio path и может транслировать (bitstreaming) звуковые потоки Dolby Digital TrueHD и DTS HD Master Audio для декодирования на внешнем ресивере.
Наконец, благодаря неким внутренним усовершенствованиям, новый чип Nvidia GF104 на сегодняшний день является наиболее эффективным с точки зрения разгрузки центрального процессора системы от декодирования HD-видеопотоков. Возможно, это не очень важный момент сейчас, однако в будущем, с повышением битрейтов и приходом трёхмерного видео, подобного рода улучшения могут прийтись весьма кстати.
Несмотря на тот факт, что GeForce GTX 460 показал отличное качество проигрывания DVD, он не смог опередить конкурентов при работе с Blu-ray. Возможно, речь идет о недоработках в драйверах.
Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования производительности
Тестирование производительности Nvidia GeForce GTX 460 1GB в современных играх было проведено на универсальной тестовой платформе со следующей конфигурацией:
Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F1 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (мощность 850 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
Nvidia GeForce 258.96 RC для Nvidia GeForce
ATI Catalyst 10.6 для ATI Radeon HD
Драйверы ATI Catalyst и Nvidia GeForce были настроены следующим образом:
ATI Catalyst:
Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
AAMode: Quality
Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia GeForce:
Texture filtering — Quality: High quality
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Gamma correction: On
Antialiasing — Transparency: Multisampling
CUDA — GPUs: All
Set PhysX configuration: Auto-select
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию
В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:
Трехмерные шутеры с видом от первого лица:
Aliens vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Far Cry 2 (1.03, Benchmark)
Metro 2033 (1.0.0.1, Fraps)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)
Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:
Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Resident Evil 5 (1.0.0.129, Benchmark)
RPG:
Mass Effect 2 (1.01, Fraps)
Симуляторы:
Colin McRae: Dirt 2 (1.1, Benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. (1.03, Benchmark)
Стратегические игры:
BattleForge (1.2, Benchmark)
World in Conflict: Soviet Assault (1.0.1.0, Benchmark)
Полусинтетические и синтетические тесты:
Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Final Fantasy XIV Official Benchmark (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.0)
Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в разрешениях 1600х900, 1920х1080 и 2560х1600. За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.
Помимо GeForce GTX 460, в тестировании приняли участие следующие графические карты:
Nvidia GeForce GTX 465
Nvidia GeForce GTX 470
ATI Radeon HD 5830
ATI Radeon HD 5850
ATI Radeon HD 5870
Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась утилита Fraps 3.1.2 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.
Игровые тесты: Aliens vs. Predator
Тестирование в этой игре проводится в режиме DirectX 11 при максимальных настройках качества графики.
Даже работая на эталонных частотах, GeForce GTX 460 опережает Radeon HD 5870, причём, во всех разрешениях, включая 2560х1600, а будучи разогнанным, как Gainward GeForce GTX 460 GS GLH, вплотную приближается к показателям GeForce GTX 470. По сути, новинка выступает могильщиком и без того мертворождённого GeForce GTX 465 — и это правильно, поскольку использование ядер GF100 для карт этого ценового диапазона является расточительством. Надо сказать, что игра достаточно требовательна, и даже в разрешении 1600х900 комфортные показатели в ней могут обеспечить GeForce GTX 470 и Gainward GeForce GTX 460 GS GLH, работающий на заводских частотах.
Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2
У GeForce GTX 465 и Radeon HD 5830 нет шансов — новинка в лёгкую обходит их в разрешениях вплоть до 1920х1080 включительно и лишь незначительно уступает в 2560х1600, а с заводским разгоном — легко может потягаться и с GeForce GTX 470. Похоже, GF104 действительно является первой серьёзной удачей Nvidia после G200b, а ведь у него ещё есть не используемые в настоящее время резервы.
Игровые тесты: Call of Duty: Modern Warfare 2
В разрешении 2560х1600 даёт о себе знать фундаментальное узкое место архитектуры Fermi — слабая производительность текстурной подсистемы, в результате чего, GeForce GTX 460 1GB проигрывает одному из своих соперников, Radeon HD 5830. С помощью разгона отставание удаётся компенсировать. А вот в более низких разрешениях новинка выглядит очень хорошо, демонстрируя превосходство как над GeForce GTX 465, так и над Radeon HD 5830. Более того, в этих случаях разгон даёт ей право говорить на равных даже с куда более дорогим Radeon HD 5850, что весьма впечатляет, особенно, если солидная часть ядер GF104 будет способна работать на частотах 750-800 МГц.
Игровые тесты: Crysis Warhead
Продукт Gainward стал первой сравнительно недорогой графической картой, которая смогла обеспечить приемлемую производительность при максимальном уровне детализации, пусть только в разрешении 1600х900. Обычная модель GeForce GTX 460 1GB с эталонными тактовыми частотами на это неспособна, но всё равно выглядит очень хорошо на фоне Radeon HD 5830. Отметим, что в разрешениях выше 1600х900 новинка слегка уступает GeForce GTX 465, по всей видимости, из-за меньшего объёма кэшей и немного меньшего количества ALU. Иными причинам это отставание объяснить нельзя, ведь, кроме вышеупомянутых характеристик, GeForce GTX 460 1GB опережает GeForce GTX 465 практически по всем параметрам, включая и пропускную способность видеопамяти.
Игровые тесты: Far Cry 2
В данном случае GeForce GTX 460 1GB даже без разгона легко удерживает паритет с Radeon HD 5850, немного уступая ему в высоких разрешениях и столь же незначительно опережая в низких. Комфортная производительность при этом гарантируется во всех случаях. А заводской разгон карты Gainward даёт ей право состязаться на равных с GeForce GTX 470. Да, в том что в GF104 сокрыт солидный потенциал, сомневаться уже не приходится.
Игровые тесты: Metro 2033
Эта игра тестируется без сглаживания, поскольку включение MSAA лишь ухудшает качество текстур, одновременно сильно снижая производительность.
Разрешение 2560х1600 доступно только Radeon HD 5870, который относится совсем к другой ценовой категории, но в более низких разрешениях GeForce GTX 460 1GB без труда обеспечивает высокий уровень средней и минимальной производительности, причём, и в 1600х900, и в 1920х1080 он весьма серьёзно обходит GeForce GTX 465. В том, что дни последнего сочтены, сомневаться уже не приходится. Как и в некоторых предыдущих тестах, заводской разгон Gainward доводит производительность карты на базе GF104 почти до уровня GeForce GTX 470.
Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
В этом тесте для карт, обладающих соответствующими возможностями, задействуются режимы DX10.1 и DX11.
Игра интересна, прежде всего, тем, что в ней заводской разгон Gainward GeForce GTX 460 GS GLH не даёт весомого эффекта. Что-то является сдерживающим фактором и вряд ли это количество TMU, ведь в таком случае карта должна была бы опережать GeForce GTX 470, у которой текстурных блоков также 56, но работают они на более низкой частоте. Тем не менее, результат налицо — разрыв между двумя версиями GeForce GTX 460 1GB и GeForce GTX 470 существенно меньше, чем должен быть в теории; впрочем, производительность всех трёх карт достаточно высока, чтобы без проблем использовать разрешение 1920х1080.
Игровые тесты: Just Cause 2
Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности, поэтому для её получения мы используем Fraps.
Превосходство GeForce GTX 460 1GB над GeForce GTX 465 невелико, если говорить о средней производительности, но если затронуть минимальную, то в разрешении 1600х900 разница в показателях этих двух карт означает разницу между комфортной и некомфортной игрой, что неудивительно — у GeForce GTX 460 больше текстурных процессоров и выше тактовая частота ядра. В 1920х1080 новинка не пасует и перед Radeon HD 5850, но здесь минимальная производительность недостаточно высока у обеих карт, хотя заводской разгон Gainward позволяет поднять её почти до приемлемого значения. В 2560х1600 о практическом использовании карт класса GeForce GTX 460 говорить не приходится, поскольку с игрой в этом режиме не справляется даже Radeon HD 5870.
Игровые тесты: Resident Evil 5
Новинка прекрасно чувствует себя во всех разрешениях, так что разгон GeForce GTX 460 1GB, ставящий её практически вровень с GeForce GTX 470, здесь не имеет смысла. В обычном режиме производительность GeForce GTX 460 1GB примерно соответствует показателям GeForce GTX 465 — обе карты уступают Radeon HD 5850, но существенно опережают Radeon HD 5830, особенно в минимальной производительности.
Игровые тесты: Mass Effect 2
В этом тесте полноэкранное сглаживание форсируется с использованием методики, описанной в обзоре Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.
В отличие от большинства других тестов, в Mass Effect 2 новый GeForce GTX 460 1GB немного уступает GeForce GTX 465, но столь скромное отставание можно не принимать в расчёт, тем более, что в разрешении 2560х1600 наряду с ним налицо и серьёзное превосходство в минимальной производительности, обусловленное более мощной текстурной подсистемой. Здесь же наглядным образом демонстрируется польза от разгона GF104, поднимающая минимальную производительность до комфортного уровня. В целом же, новинка вполне успешно может соперничать с Radeon HD 5850, что, с учётом её цены, является превосходным результатом.
Игровые тесты: Colin McRae: Dirt 2
Для карт, поддерживающих DirectX 11, используется соответствующий режим.
Даже без разгона GeForce GTX 460 1GB умудряется обойти Radeon HD 5850 в разрешении 1600х900, а с разгоном Gainward — новинка начинает всерьёз претендовать не просто на лидерство, но на превосходство над Radeon HD 5870! Дело, по сути, невиданное: карта с рекомендованной ценой 229 долларов, пусть и стоящая в розницу несколько дороже за счёт принадлежности к элитной серии GS GLH, осмеливается бросить вызов флагманскому однопроцессорному монстру стоимостью вдвое выше! Если представить себе GF104, у которого активны все 384 ALU, то у основного ядра AMD, RV870 «Cypress», вырисовывается предельно опасный соперник. Именно таким GF100 должен был быть с самого начала, но Nvidia всё-таки доказала, что умеет исправлять ошибки, и теперь графическому подразделению AMD следует начать шевелиться активнее, дабы не упустить из рук инициативу.
Игровые тесты: Tom Clancy's H.A.W.X.
Для тестирования применяются встроенные в игру средства, не предусматривающие фиксации минимальных показателей. Используются режимы DirectX 10/10.1.
Новый GeForce GTX 460 1GB по праву занимает в этой игре второе место после GeForce GTX 470, опережая чрезмерно усечённый по конфигурации GeForce GTX 465, а при работе на повышенных частотах, например, в виде Gainward GeForce GTX 460 GS GLH — даже выходит в лидеры, обеспечивая превосходный уровень производительности даже в разрешении 2560х1600. Правда, здесь картам с архитектурой Nvidia Fermi приходится туговато из-за малого количества TMU, поэтому к GeForce GTX 460, работающему в простом и разогнанном режимах, присоединяются Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870, соответственно.
Игровые тесты: BattleForge
Для карт, поддерживающих DirectX 11, используется соответствующий режим.
GeForce GTX 465, неспособный обеспечить приемлемых показателей даже в разрешении 1600х900, обречён — новый GeForce GTX 460 1GB делает это без особого труда, демонстрируя минимальную производительность на уровне свыше 30 кадров в секунду. Правда, более высокие разрешения по-прежнему доступны только более мощным моделям на базе GF100, и здесь не помогает даже заводской разгон Gainward.
Игровые тесты: World in Conflict: Soviet Assault
Результаты теста ещё раз подтверждают, что в существовании GeForce GTX 465 нет смысла, и что решение это было исключительно временным — новый GeForce GTX 460 1GB во всех разрешениях демонстрирует такой же, или более высокий уровень производительности, а будучи разогнанным по частоте GPU до 800 МГц — в лёгкую может поспорить и с GeForce GTX 470. Разумеется, речи о соперничестве с Radeon HD 5830 не может быть и речи — последний остаётся далеко позади, а основная конкуренция разворачивается между описываемой новинкой и Radeon HD 5850.
Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage
Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов снимаются во всем диапазоне разрешений.
Новый GeForce GTX 460 1GB вполне закономерно опережает GeForce GTX 465 и Radeon HD 5830, но превосходство не столь велико, как во многих игровых тестах, и результат всё же не дотягивает до 7.000 очков. Эту планку удаётся взять только с помощью заводского разгона Gainward, который вплотную приближает исследуемую карту к GeForce GTX 470 и оставляет позади Radeon HD 5850.
В первом тесте GeForce GTX 460 1GB уступает Radeon HD 5850 сильнее, нежели во втором, где ему удаётся даже опередить слегка опередить соперника в разрешении 1600х900. В остальном, ничего нового результаты тестов 3DMark Vantage нам не открывают: новинка всё так же быстрее GeForce GTX 465 и оставляет далеко позади Radeon HD 5830, а будучи разогнанной — может поспорить и с GeForce GTX 470.
Полусинтетические и синтетические тесты: Final Fantasy XIV Official Benchmark
Поскольку изначально FF XIV Official Benchmark выдаёт малоосмысленный результат в очках, для получения данных о производительности графических карт используется Fraps. Тест поддерживает только разрешения 1280х720 и 1920х1080.
Пожалуй, это единственный тест, где GeForce GTX 460 1GB действительно конкурирует с Radeon HD 5830, и то довольно заметно уступает решению ATI/AMD, а ситуацию спасает только заводской разгон Gainward. Похоже, в Final Fantasy XIV именно архитектура Radeon HD 5000 будет чувствовать себя наиболее вольготно.
Полусинтетические и синтетические тесты: Unigine Heaven benchmark
А вот Unigine Heaven ещё долго будет оставаться «территорией Nvidia» — GeForce GTX 460 1GB, как и в ряде игровых тестов, может легко потягаться на равных с Radeon HD 5850. Следует отметить серьёзные вариации минимальной производительности: если в разрешении 1600х900 по этому показателю новинка уступает GeForce GTX 465, то в 2560х1600 — напротив, лидирует. Что касается разгона, то он поднимает показатели GeForce GTX 460 1GB до уровня Radeon HD 5870, или даже более высокого, если вести речь о наиболее популярном сегодня разрешении 1920х1080.
Gainward GeForce GTX 460 GS GLH: достоинства и недостатки
Достоинства:
Высокая производительность в своей ценовой категории
Высокая минимальная производительность
Высокая производительность при выполнении тесселяции
Существенно опережает Radeon HD 5830
За счёт разгона может соперничать с Radeon HD 5850
Широкий выбор режимов FSAA
Улучшенное качество CSAA/TMAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Поддержка DirectX 11, Shader Model 5.0, DirectCompute 11
Поддержка CUDA и PhysX
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео
Поддержка HDMI 1.3a
Поддержка Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio
Приемлемый уровень энергопотребления и тепловыделения
Низкий уровень шума
Компактность
Недостатки:
Серьёзных недостатков не обнаружено
Заключение
Итак, что же мы можем сказать, рассмотрев детально новый графический процессор Nvidia в деле. Для начала, повторимся: таким изначально должен был быть GF100 — относительно недорогим, но сопоставимым с ATI RV870 «Cypress» не только по сложности и спектру поддерживаемых возможностей, но и по производительности. Без преувеличения можно назвать GF104 триумфом и одновременно реваншем Nvidia. У компании наконец-то появился чип, с помощью которого та может противостоять давлению AMD/ATI в секторе доступных игровых карт. При этом, GF104 действительно ничем не уступает RV870 в плане возможностей, за исключением разве что мало востребованной одновременной поддержки трёх мониторов, да и то, соответствующий режим доступен при использовании двух карт Nvidia в SLI. Наш прогноз полностью подтвердился — старшая модель GeForce GTX 460 мгновенно сделала ненужным существование GeForce GTX 465, показав более высокий уровень производительности при более низкой цене.
Рассмотрим итоги битвы в деталях:
Уже в разрешении 1600х900 среднее превосходство новинки перед GeForce GTX 465 составило порядка 6 %, временами поднимаясь до 25 %, а отстал GeForce GTX 460 1GB лишь в трёх тестах —
Mass Effect 2, Unigine Heaven и
BattleForge, причём, только в последнем случае это отставание составило более 5 %. Что касается Radeon HD 5830, то, с учётом существенных проигрышей в целом ряде игровых тестов, у него фактически не осталось шансов на конкуренцию с несколько более дорогим GeForce GTX 460 1GB. В одном из следующих обзоров мы рассмотрим, насколько успешно для решения AMD/ATI окончится попытка соперничества с имеющим такую же цену GeForce GTX 460 768MB. Пока же следует констатировать уверенную победу GeForce GTX 460 1GB.
Неоднозначно закончился и поединок с Radeon HD 5850: да, в восьми тестах из восемнадцати новинка проиграла, но в других восьми ей удалось победить, а ведь здесь разница в цене уже гораздо больше, и она также в пользу GeForce GTX 460 1GB! И это ещё не предел, ведь заводской разгон Gainward GeForce GTX 460 GS GLH увеличил её производительность ещё в среднем на 15 %! Графическому подразделению AMD следует серьёзно обеспокоиться, иначе его лидерство в секторе DX11-совместимых решений может оказаться не столь незыблемым, как это было до анонса Nvidia GF104. Отдельно хочется отметить результаты в
Aliens vs. Predator и
Crysis Warhead, где именно разгон помог Gainward GeForce GTX 460 GS GLH достичь комфортного для игрока уровня производительности.
Столь же уверенно GeForce GTX 460 1GB чувствует себя в разрешении 1920х1200. Конечно, в нескольких тестах новинка уступает GeForce GTX 465, но серьёзное отставание, достигающее 15 %, наблюдается только в
BattleForge. Поле остаётся за новым игроком, со средним преимуществом около 8 %, и максимальным в районе 43 %. Поединок GeForce GTX 460 1GB с Radeon HD 5830 закончился полным разгромом последнего — новинка не проиграла ни одного теста, за исключением
Final Fantasy XIV Official Benchmark, и свела среднее преимущество к 34 %. В данном случае следует говорить уже о конкуренции с Radeon HD 5850, с которым GeForce GTX 460 сражается с переменным успехом: шесть побед, одинадцать поражений и одна ничья, что с учётом разницы в ценах, можно считать весьма неплохим достижением. А с помощью разгона производительность GeForce GTX 460 1GB вырастает в среднем на те же 15 %, что и в разрешении 1600х900; в отдельных случаях прирост скорости может достигать и 20 %. Здесь упоминания заслуживает результат, полученный в
Just Cause 2 — за счёт разгона минимальная производительность повышается почти до минимально приемлемых 25 кадров в секунду.
Разрешение 2560x1600, как правило, не используется владельцами карт стоимостью около 200 долларов, но, тем не менее, и здесь GeForce GTX 460 1GB демонстрирует неплохие результаты, опережая в большинстве тестов и GeForce GTX 465, и Radeon HD 5830, правда, среднее превосходство над упомянутыми картами падает до 4 и 19 %, соответственно. А вот c Radeon HD 5850 тягаться уже крайне сложно, поскольку последний располагает более серьёзными текстурными мощностями, так что новинка уступает ему в среднем около 9 %, что с учётом уровня цен, совсем не зазорно. Эффект разгона тот же, что и в предыдущих случаях — полученный прирост производительности варьируется в пределах 9-33 %. Всё же, данное разрешение предназначено для более мощных карт, например, Radeon HD 5870 или GeForce GTX 480, хотя в некоторых случаях комфортную производительность обеспечивает и новый GeForce GTX 460 1GB, особенно хорошо разогнанный производителем, как, например, в
Mass Effect 2.
Помимо отличной производительности с играх, Nvidia GeForce GTX показал себя отличным решением в том числе и для ПК-домашних кинотеатров (HTPCs). Новинка аппаратно поддерживает декодирование всех основных видео кодеков сегодняшнего дня и имеет в запасе двойной 1080р декодер для MPEG4-AVC и Blu-ray 3D. Кроме того, среди протестированных графических карт, GF104 показал наибольшую эффективность при декодировании HD видео, что означает максимально гладкое проигрывание даже самых сложных сцен на не очень мощных ПК. Как и предшественники и конкуренты, GeForce GTX 460 не смог достичь максимальных результатов в пакетах тестов HQV 2.0, однако, он показал лучшее качество проигрывания DVD и весьма достойное (хотя и более низкое, чем у ATI Radeon HD) качество воспроизведение контента высокой чёткости.
Итак, сомнений нет: новый графический чип Nvidia и, по крайней мере, одна из новых карт на его основе, получились очень удачными. Из недостатков можно назвать разве что сравнительно невысокую производительность текстурной подсистемы, но, во-первых, это относится и к GF100, а во-вторых, 56 TMU в случае с GeForce GTX 460 1GB не выглядят столь узком местом, как в случае с GeForce GTX 470. В итоге, старшая модель получилась настолько удачной, что её можно считать, скорее, конкурентом Radeon HD 5850, нежели Radeon HD 5830, которому она не оставила ни единого шанса. Последний может привлечь потенциального покупателя разве что сниженной ценой, но мы ещё не знаем, насколько он будет хорош в сравнении с GeForce GTX 460 768MB, который должен будет стоить столько же.
Что касается GeForce GTX 465, то с появлением GeForce GTX 460 1GB и без того очень короткий жизненный цикл этой карты следует считать завершившимся, так как, с учётом низкой производительности при существенно более высокой цене, существование данной модели полностью лишено смысла. В целом, нет никаких сомнений, что успех GeForce GTX 460 1GB гарантирован, поскольку новая разработка Nvidia лишена видимых недостатков и ни в чём не уступает решениям AMD/ATI.
Что касается конкретно Gainward GeForce GTX 460 GS GLH, то данная модель GeForce GTX 460 произвела на нас чрезвычайно благоприятное впечатление. Главными её достоинствами являются компактность, низкий уровень шума, а также повышенная за счёт заводского разгона производительность, причём, повышенная достаточно серьёзно, в среднем, на 15 %, по сравнению с эталонной моделью Nvidia. Как уже было сказано выше, в некоторых играх именно разгон до 800/1600 МГц по частоте графического ядра и до 1000 (4000) МГц по частоте памяти позволил поднять производительность карты до комфортного уровня. Недостатков у данного продукта обнаружено не было, если не считать крайне аскетичной комплектации; к таковым можно отнести и цену — наверняка, Gainward GeForce GTX 460 1GB GS GLH в розничной продаже будет стоить заметно дороже рекомендованных Nvidia 229 долларов, но за эту цену вы получите быструю и практически бесшумную карту на базе GF104, во многих случаях могущую поспорить на равных с более дорогим Radeon HD 5850. В результате, мы со спокойной душой рекомендовать Gainward GeForce GTX 460 GS GLH к приобретению — данный продукт вас не разочарует.
Другие материалы по данной теме
Готовим печку летом: 4 Radeon HD 5870, 3 GeForce GTX 480 и материнская суперплата Gigabyte GA-X58A-UD9
Битвы титанов: Radeon HD 5800 3-way CrossFire против GeForce GTX 480 SLI
GeForce GTX 480 SLI против Radeon HD 5870 CrossFire: второй раунд