Введение
Положение компании NVIDIA на рынке игровых графических ускорителей постепенно улучшается. Не без труда запустив в массовое производство первые платы, основанные на новых GPU семейства Fermi, компания столкнулась с тем, что, несмотря на их бесспорно высокую производительность, пользователями они принимаются весьма прохладно из-за их шумности, высокого тепловыделения и дороговизны. Однако это отнюдь не остановило стремления NVIDIA продвигать семейство Fermi на рынке игровых решений. И вот, уже широкодоступны платы среднего ценового диапазона, в основе которых лежит чип той же архитектуры, но упрощённого дизайна, позволяющий ликвидировать львиную долю нареканий к графическим ускорителям нового поколения. А впереди нас ждёт выход ещё более дешёвых карт на чипах NVIDIA, основывающихся на GPU с поддержкой DirectX 11, что должно окончательно укрепить позиции «зелёной» компании перед началом сезона «back-to-school». Получается, что уже к концу года она сможет дать компании ATI уже достаточно серьёзный отпор, предлагая полную линейку решений с поддержкой DirectX 11. Но это — в будущем, а пока мы лишь можем констатировать, что все перипетии с выводом нового поколения игровых ускорителей стоили NVIDIA более чем 10 % рыночной доли.
Однако при этом есть и отдельная часть графического рынка, где NVIDIA удалось не только не растерять армию своих поклонников, но и даже увеличить её. Речь идёт о профессиональных графических ускорителях, используемых в рабочих станциях, ориентированных на работу в системах трёхмерного моделирования и автоматизированного проектирования. Этот кажущийся парадокс имеет под собой достаточно логичное объяснение. Профессиональные дизайнеры, моделлеры и инженеры также как и игроки, безусловно, нуждаются в высокопроизводительных графических решениях. Причём, порой даже гораздо больше, чем игроки-энтузиасты. Однако понятие профессионалов о скорости графических карт несколько отличается от общепринятого.
От карт, ориентированных на профессиональные применения практически не требуется создание эффектного и живописного изображения. Разнообразные шейдерные эффекты, взрывы, изображение воды, динамическая тесселяция, да и просто скоростной пролёт через сцены, покрытые красочными текстурами, — всё это в большинстве своём профессионалов совершенно не интересует. Специфика взаимодействия с CAD и CAM системами такова, что видеокарты, применяемых в графических рабочих станциях, должны быть производительны с совсем другой точки зрения. От них требуется быстрая обработка огромных массивов геометрической информации, но операции над этими данными по большей части можно отнести к классу простейших. Дизайнер, инженер или архитектор должен иметь возможность загрузить в память видеокарты модель, включающую огромное число графических объектов, однако в большинстве случаев для отображения этой модели будет применяться каркасный режим, либо элементарное текстурирование и несложная схема расчёта освещённости. При этом самой распространённой операцией над этой моделью будет простое вращение.
Иными словами, все новомодные технологии фотореалистичной визуализации, которыми обычно кичатся разработчики при выпуске новейших моделей игровых акселераторов, для профессионалов неактуальны. Поэтому-то отсутствие в линейке профессиональных ускорителей NVIDIA решений с поддержкой DirectX 11 совершенно не мешает увеличению их рыночной доли. Для инженеров и дизайнеров критичны совсем иные вещи. Они готовы платить большие суммы за качественную поддержку, отсутствие проблем с драйверами и гарантированно стабильное функционирование видеокарт в CAD и CAM системах. И именно с этих позиций в последние несколько лет продукты NVIDIA показывает себя очень неплохо. Разработчики компании не только занимаются развитием самостоятельной линейки драйверов для профессиональных графических карт, но они также и заботятся об оптимизации для своего оборудования популярных CAD-пакетов, предлагая для этого специализированные программные решения.
Впрочем, всё это совершенно не означает, что прогресс на рынке видеокарт для графических рабочих станций идёт значительно медленнее, чем на рынке игровых ускорителей. Из-за того, что в основе профессиональных и игровых видеокарт используются одни и те же чипы, поколения ускорителей на профессиональном рынке меняются примерно с той же частотой, что и у игровых решений. Просто внедрение принципиально новых профессиональных видеоускорителей происходит с некоторым опозданием, обуславливаем необходимостью тщательной проработки программного обеспечения и прохождения процедуры сертификации видеоплат у разработчиков CAD и CAM пакетов.
Поэтому совершенно неудивительно, что вслед за выходом игровых карт с архитектурой Fermi должны были появиться подобные решения, предназначенные для использования в рабочих станциях. Собственно, сегодня настал именно такой день — компания NVIDIA анонсирует линейку новых плат класса Quadro, в основе которых лежат хорошо знакомые нам чипы GF100. Новая линейка включает трёх представителей, относящихся к разным ценовым категориям: Quadro 4000, приходящую на смену Quadro FX 3800; Quadro 5000, сменяющую на своём посту Quadro FX 4800; и топовую модель Quadro 6000, которая станет заменой нового поколения для Quadro FX 5800.
Компания NVIDIA любезно предоставила нам образец наиболее интересной платы из этого ряда — Quadro 5000, с обзором которого мы и предлагаем ознакомиться.
NVIDIA Quadro 5000: аппаратная часть
Если вы следите за рынком профессиональных ускорителей, то наверняка знаете, что видеокарты, ориентированные на работу в мощных графических станциях, «изнутри» мало отличаются от их игровых собратьев. И ATI, и NVIDIA давно унифицировали свои GPU и используют их в разных областях. Именно такой ход, кстати, и позволил этим фирмам вытеснить с рынка компании, занимавшиеся разработкой и продвижением специализированных графических чипов для профессиональных применений. Таким образом, любая из графических карт семейства Quadro имеет некий игровой прообраз. Так было до сих пор, также обстоит дело и с новинками.
В то же время прямого игрового аналога у видеокарты Quadro 5000 нет. Несмотря на то, что базируется она на процессоре GF100, разработчики наделили аппаратную часть некоторыми уникальными особенностями. Известно, что вычислительный домен GF100 в полной комплектации состоит из 16 мультипроцессоров, включающих по 32 потоковых вычислительных ядра, однако ни в одном игровом ускорители полностью эти мощности не задействуются.
Такая же ситуация и с Quadro — даже старшая карта Quadro 6000 располагает лишь 448 шейдерными процессорами из 512 возможных. Что же касается Quadro 5000, то в ней число мультипроцессоров урезано до 11, что даёт в сумме лишь 352 шейдерных процессора. Получается, что с точки зрения вычислительной мощности Quadro 5000 подобна недавно выпущенной карте
GeForce GTX 465. Однако частота работы графического ядра профессиональной новинки в целях повышения надёжности снижена до 513 МГц (соответственно, шейдерный домен работает на 1026 МГц), так что игровая карта обладает более высокими показателями теоретической шейдерной производительности и скорости текстурирования.
С другой стороны, NVIDIA акцентировалась на подсистеме видеопамяти, поскольку это — особо важная составляющая профессиональных ускорителей, на долю которой выпадает основная нагрузка при работе с моделями гигантского объёма. Quadro FX 4800 комплектовалась полуторагигабайтной видеопамятью, а объём видеопамяти её преемницы, Quadro 5000, доведён до 2,5 Гбайт — подобного количества памяти нет ни у одной из современных игровых карт. Эта память работает на эффективной частоте 3,0 ГГц, что, учитывая использование 320-битной шины, позволяет достичь пропускной способности 120 Гбайт/с. В результате, профессиональная плата с геометрической производительностью уровня ниже GeForce GTX 465 обладает видеопамятью, работающей со скоростью, близкой к скорости памяти плат уровня GeForce GTX 470. И, кстати, ещё одной уникальной особенностью подсистемы памяти профессиональных ускорителей нового поколения, отличающей их от игровых собратьев, является поддержка ECC.
Сама плата Quadro 5000 имеет вполне привычный внешний вид — также как и игровые решения на базе чипа GF100, она обладает массивной системой охлаждения, использующей тепловые трубки и занимающей два слота. По сложившейся традиции её пластиковый кожух окрашен в серебристый цвет.
Очевидно, что Quadro 5000 имеет собственный дизайн печатной платы с чипами памяти, расположенными на её обеих сторонах. Поэтому наличие пластины радиатора, закрывающей практически всю заднюю плоскость видеокарты, удивлять не должно.
Что касается общих размеров платы, то Quadro 5000 стала примерно на 2 см короче, чем Quadro FX 4800, так что там, где умещалась старая плата, поместится и её преемница. При этом если сравнить размеры Quadro 5000 и GeForce GTX 465, то профессиональный видеоускоритель окажется примерно на сантиметр длиннее.
На первый взгляд система охлаждения Quadro 5000 уступает по эффективности кулеру, устанавливаемому на Quadro FX 4800. Такой вывод напрашивается, например, из-за того, что новая карта комплектуется турбиной с меньшим диаметром. Однако это не делает новинку слишком громкой — на практике даже при высокой нагрузке работает она с приемлемым уровнем шума, что, по всей видимости, объясняется не слишком внушительным тепловыделением чипа. Ведь неспроста же у новой карты имеется всего лишь один 6-контактный разъём дополнительного питания. Согласно же официальным данным, максимальное энергопотребление новинки составляет 156 Вт, что на 6 Вт больше, чем у Quadro FX 4800.
А вот набор выводов, которыми оснащается новый ускоритель для графических станций, остался абсолютно тем же. Quadro 5000 предлагает разъём Dual-Link DVI, поддерживающий LCD-панели с максимальным разрешением 3840x2400, и два разъёма DisplayPort.
Использование именно DisplayPort, а не более распространённого HDMI, обусловлено в данном случае тем, что этот интерфейс позволяет передачу цветовой информации в 30-битном формате, поддерживаемом профессиональными платами с архитектурой Fermi. В результате, при использовании мониторов с функцией Deep Color (например,
HP DreamColor LP2480zx), становится возможным отображение 1,7 млрд. цветов, в то время как стандартные решения выдают палитру, состоящую «всего лишь» из 16,7 млн. цветов.
Рядом с разъёмами для подключения монитора находится 3-контактная стандартизированная VESA-розетка для соединения со стереоочками. Здесь следует остановиться подробнее, ведь с выпуском новой серии плат Quadro компания NVIDIA решила заняться и поставкой профессиональных очков 3D Vision Pro. Их основное отличие от имеющейся на рынке
потребительской версии будет заключаться в использовании радио, а не инфракрасного канала для передачи сигналов от передатчика до беспроводных очков. Таким путём разработчики хотят расширить радиус действия технологии, а также сделать возможным использование сразу нескольких передатчиков, подключенных к различным рабочим станциям в пределах одного помещения.
На верхней грани платы присутствует два внутренних разъёма — SLI и SDI.
Первый, очевидно, предназначается для объединения нескольких профессиональных карт в массив для увеличения производительности, поддержки более сложных режимов антиалиасинга и для формирования четырёхмониторных конфигураций. Посредством же SDI-разъёма обеспечивается подключение дочерней карты, расширяющей сферу применения профессиональной видеокарты и обеспечивающей возможность включения Quadro 5000 в процесс цифрового телевещания в качестве одного из компонентов.
После краткого знакомства с Quadro 5000 приведём общий список её характеристик в сравнении со спецификациями Quadro FX 4800:
NVIDIA Quadro 5000: драйверная поддержка
Высокая производительность профессиональных графических карт в CAD и CAM приложениях обеспечивается не только аппаратными возможностями карт, но и специально оптимизированными для этих применений драйверами. Для своих карт семейства Quadro компания NVIDIA предлагает собственное программное обеспечение, отличающееся от привычных геймерам драйверов. Следует отметить, что, несмотря на похожесть аппаратной части карт Quadro и GeForce, драйверы для этих семейств не совместимы между собой.
Между тем профессиональные и игровые драйверы имеют и значительное сходство. По меньшей мере, для управления графическими настройками в обоих случаях используется однотипная панель управления.
Совпадает и большинство настроек. Фактически, среди базовых опций драйверы для карт Quadro выделяются лишь наличием заранее заготовленных профилей настроек для разнообразных профессиональных программ, а не для игр.
Впрочем, есть и другие отличия. В частности, Quadro 5000, в отличие от игровых акселераторов, основанных на том же чипе GF100, предлагает поддержку более качественных режимов сглаживания. В частности, при использовании профессиональной видеокарты через панель управления возможен выбор антиалиазинга до 32х, причём объединение двух Quadro 5000 в SLI позволит включение и ещё более продвинутых режимов сглаживания, вплоть до 128х.
Кроме того, в отличие от игровых ускорителей, драйвера для карт Quadro имеют встроенную поддержку стереоочков, не требующую установки какого-либо дополнительного программного обеспечения. Кстати, отличается в Quadro и сама работа стерео. Преимущество профессиональных карт в этом отношении заключается в поддержке стереоизображения не только в полноэкранном, но и в оконном режиме.
Есть в панели управления профессиональным драйвером и совсем специфичные опции. Например, включение ECC для видеопамяти.
Оптимизация программного обеспечения профессиональных карт под CAD и CAM системы не ограничивается базовыми драйверами. Помимо них NVIDIA предоставляет и специализированные мини-драйверы, предназначенные для ускорения отображения графики в пакетах Autodesk 3ds max и Autodesk AutoCAD. Благодаря им профессиональные видеокарты получают дополнительный и, надо заметить, весьма ощутимый прирост производительности в указанных приложениях.
Как мы тестировали
Тестирование профессиональных видеокарт мы выполняли, используя в качестве платформы рабочую станцию, основанную на самом быстром на данный момент шестиядерном процессоре Intel Core i7-980Х Extreme Edition, работающем на частоте 3,33 ГГц. Также, в составе тестовой платформы использовалась материнская плата на чипсете Intel X58 Express и 6 Гбайт скоростной памяти стандарта DDR3-1600 SDRAM.
Основным соперником Quadro 5000 в рамках тестирования стала профессиональная видеокарта NVIDIA предыдущего поколения, Quadro FX 4800. Кроме того, для иллюстрации различий между профессиональными и общеупотребительными графическими картами мы протестировали и один из игровых ускорителей с такой же, как у Quadro 5000, архитектурой.
К сожалению, компания AMD проигнорировала наши просьбы о предоставлении для этого тестировании своих профессиональных ускорителей семейства FirePro, поэтому в рамках этого обзора они выступать не будут. Впрочем, в данном случае это не столь существенная потеря. Во-первых, популярность карт AMD на рынке профессиональной графики сравнительно невелика. А, во-вторых, в течение ближайших месяцев мы планируем провести обширный сравнительный тест современных профессиональных графических карт, где платы серии FirePro представлены будут.
Таким образом, для тестовых испытаний задействовалось следующее оборудование и программное обеспечение:
Процессор: Intel Core i7-980X (Gulftown, 6 ядер/12 потоков, 3,33 ГГц, 12 Мбайт L3).
Материнская плата: Gigabyte GA-X58A-UD5 (LGA1366, Intel X58 Express).
Память: Mushkin 998679 6GB XP3-12800 (3 x 2 Гбайта, DDR3-1600 SDRAM, 9-9-9-27).
Графические карты:
NVIDIA Quadro 5000;
NVIDIA Quadro FX 4800;
Leadtek GeForce GTX 470.
Жёсткий диск: Western Western Digital VelociRaptor WD3000HLFS.
Блок питания: Tagan TG880-U33II (880 Вт).
Операционная система: Microsoft Windows 7 Ultimate x64.
Драйверы:
Intel Chipset Software Installation Utility 9.1.1.1025;
NVIDIA Quadro Driver Release 258.98 для Quadro 5000;
NVIDIA Quadro Driver Release 258.96 для Quadro FX 4800;
NVIDIA GeForce Driver Release 258.96 для GeForce 470;
NVIDIA 3ds Max Performance Driver 12.00.07;
NVIDIA AutoCAD Performance Driver 18.1.4.
Тестирование видеокарт происходило в разрешении 1920x1200 с отключенным параметром Vsync. Для тестирования использовались популярные приложения для автоматизированного проектирования и трёхмерного моделирования и специально разработанные корпорацией Standard Performance Evaluation Corporation (SPEC) тесты. На приводимых ниже диаграммах приводятся результаты тестов в баллах, соответственно большее значение всегда говорит о лучшей производительности.
Производительность
SPECviewperf 11.0 При тестировании профессиональных видеоускорителей первым делом мы всегда обращаемся к синтетическому тесту SPECviewperf, который за время своего существования занял место индустриального стандарта при первичной оценке производительности высокопроизводительных рабочих графических станций. Моделируя достаточно примитивные операции, этот тест показывает «геометрическую» производительность ускорителей при работе через OpenGL, которая определяется как аппаратными особенностями, так и качеством оптимизации драйверов. Принцип работы этого теста заключается в передаче графическому драйверу заранее сформированных последовательностей OpenGL команд, задающих вращение сложных моделей, характерных для тех или иных профессиональных приложений.
Недавно вышла новая версия этого теста, которая получила в своё распоряжение пересмотренный список тестов и новые более сложные 3D модели. Встроенные в новой версии SPECviewperf скрипты моделируют деятельность пользователя в окнах проекции в следующих профессиональных приложениях (в скобках приводятся названия соответствующих тестов): LightWave (light01), CATIA (catia-03), EnSight (ensight-04), Maya (maya-03), Pro/ENGINEER (proe-05), SolidWorks (sw-03), Siemens Teamcenter Visualization Mockup (tcvis-02) и Siemens NX (snx-01).
Новая видеокарта Quadro 5000 демонстрирует существенный прирост скорости по сравнению с картой предыдущего поколения. Недаром, говоря о превосходстве нового поколения Quadro с архитектурой Fermi, маркетинговый отдел NVIDIA употребляет эпитет «экспоненциально». В ряде тестов, таких как ensight-04, tcvis-02 или snx-01 результаты новинки оказываются лучше показателей Quadro FX 4800 более чем в два раза. Хотя есть и обратные примеры, например, в тестах light01 и proe-05 говорить о хоть каком-то преимуществе Quadro 5000 не приходится и вовсе. Иными словами, несмотря на всю прогрессивность новой архитектуры Fermi, в отдельных профессиональных применениях она не обязательно будет лучше архитектуры предыдущего поколения.
Вместе с этим SPECviewperf весьма отчетливо даёт понять о том, что использование игровых графических карт для профессиональных задач не может принести хороших результатов. Несмотря на то, что GeForce GTX 470 имеет такую же архитектуру, как и Quadro 5000, и даже функционирует на более высоких частотах, оперирование сложными моделями в OpenGL вызывает у неё огромные сложности: скорость игровой карты оказывается на порядок ниже, чем у специализированных решений с оптимизированными драйверами.
Используя тест SPECviewperf 11.0 мы изучили и то, какое влияние на производительность оказывает включение полноэкранного антиалиазинга (FSAA). Приводимые нами ниже графики как раз и показывают изменение результатов стандартных тестов, входящих в SPECviewperf, при активации различных режимов FSAA.
Большой объём видеопамяти у Quadro 5000 позволяет этой карте обслуживать более «высокие» режимы полноэкранного сглаживания. Только эта видеокарта позволяет включить режим 64x, ведь её предшественница, Quadro FX 4800, была ограничена 32x сглаживанием. Впрочем, использование таких режимов приводит к существенному падению производительности. Тем не менее, профессиональная видеокарта с архитектурой Fermi может похвастать более высокой пропускной способностью видеопамяти, а потому её лидерство при активации антиалиазинга не только не теряется, но и становится более заметным.
SPECviewperf 11.0 даёт неплохое представление об общей производительности новой профессиональной видеокарты, но это всё-таки — синтетический тест. Именно поэтому мы не ограничились им одним, и провели дополнительное сравнение в реальных профессиональных приложениях.
3ds max 9 К сожалению, предлагаемый корпорацией SPEC тест для определения производительности в 3ds max пока работает только с девятой версией популярного пакета для трёхмерного моделирования 3ds max, вышедшей ещё в 2006 году. Однако эта версия уже поддерживает аппаратные шейдеры и быструю отрисовку окон проекции через Direct3D, что делает её результаты вполне актуальными и сегодня. Результаты тестов в 3ds max интересны ещё и потому, что NVIDIA уделяет отдельное внимание увеличению скорости работы своих ускорителей именно в этом популярном пакете трёхмерного моделирования. Для этого на сайте компании предлагается специальный мини-драйвер, который встраивается в пакет и дополнительно поднимает производительность при работе в окнах проекции.
С точки зрения интегрального показателя производительности новая карта оказывается быстрее предшественницы примерно на 6 %. Конечно, это не столь существенное превосходство, как мы видели в SPECviewperf, но и его не стоит списывать со счетов. Тем более что в некоторых случаях Quadro 5000 способна обеспечить более заметное преимущество, например, при работе со сложными моделями, использующими как затенение, так и каркасные элементы. Кроме того, следует понимать, что слабое расхождение в результатах в данном случае обуславливается не столько близкой производительностью графических карт, сколько недостаточной для раскрытия всего их потенциала мощностью центрального процессора.
AutoCAD 2011 Также как и в 3ds max, в Autodesk AutoCAD в настоящее время приоритетным API является DirectX. Более того, новые версии этой системы автоматизированного проектирования даже не содержат стандартного OpenGL драйвера. Зато свой собственный, нестандартный мини-драйвер для AutoCAD предлагает NVIDIA. Это драйвер способен при построении изображений задействовать аппаратные шейдеры, что позволяет профессиональным видеокартам NVIDIA показывать в AutoCAD очень хорошие результаты. Наши предыдущие тестирования выявили, что платы семейства Quadro на голову превосходят конкурирующие решения, предлагаемые компанией AMD. Новое же поколение профессиональных ускорителей готово переместить планку производительности ещё выше.
Новая видеокарта Quadro 5000 по сравнению со своей предшественницей Quadro FX 4800 обеспечивает на 50% более высокий уровень производительности в AutoCAD 2011 — прекрасный результат.
CINEBENCH R11.5 CINEBENCH R11.5 — это стандартный тест для измерения скорости работы систем в популярном пакете для построения трёхмерных моделей и анимации Maxon CINEMA 4D R11.5.
Хотя Quadro 5000 и обходит Quadro FX 4800 в этом тесте, относительная величина наблюдаемого преимущества не столь значительна — всего лишь около 5 %. Объясняется это тем, что CINIBENCH оперирует текстурированными 3D моделями, скорость обработки которых — одно из слабых мест архитектуры Fermi в целом.
Maya 2011 Для Maya 2011 компания NVIDIA не делает никаких специализированных мини-драйверов, этот 3D-пакет использует стандартный API OpenGL. Однако даже прошлое поколение Quadro FX показывало в этом приложении очень достойные результаты, а карты, основанные на архитектуре Fermi, оказались способны их улучшить.
В Maya 2011 новая видеокарта Quadro 5000 может обеспечить ощутимый прирост производительности по сравнению со своей предшественницей. Графический показатель теста демонстрирует 22-процентное превосходство нового ускорителя.
SolidWorks 2010С точки зрения полученных результатов SolidWorks оказывается совершенно нетипичной системой автоматизированного проектирования. Здесь новая Quadro 5000 слегка отстаёт от Quadro FX 4800. Получается, что такое положение дел может наблюдаться не только в синтетическом SPECviewperf, но и в реальных применениях. Причины же такого исхода, очевидно, опять же кроются в ограниченном количестве текстурных процессоров, предлагаемых архитектурой Fermi . В частности, в Quadro 5000 их число уменьшено до 44, в то время как в Quadro FX 4800 их почти в полтора раза больше.
3DMark Vantage Хотя профессиональные ускорители практически никогда не используются для игр, мы решили добавить в наше тестирование результат популярного игрового теста FutureMark 3DMark Vantage, который может позволить взглянуть на участников сегодняшнего тестирования «с другой стороны».
Вот здесь-то и всплывает тот факт, что нагрузка, создаваемая играми, сильно отличается от нагрузки в профессиональных задачах. Совершенно неудивительно, что в этом тесте игровая карта GeForce GTX 470 значительно превосходит Quadro 5000. Конфигурация графического процессора GF100, применяемого в основе протестированного игрового ускорителя, имеет большее число разблокированных мультипроцессоров, что неминуемо сказывается на скорости работы карт в «игровом» режиме, где критичной характеристикой является не столько скорость отрисовки и текстурирования треугольников, сколько быстродействие шейдерных процессоров. На фоне приведённой выше диаграммы становится ясно, что правильная оптимизация драйверов способна творить настоящие чудеса, а аппаратные возможности ускорителей — далеко не самый важный из факторов, определяющих производительность в дизайнерских и инженерных пакетах.
Энергопотребление
В этом разделе мы приводим измеренный нами уровень энергопотребления полных систем (без монитора), оснащённых различными профессиональными видеокартами. Согласно нашей методике измерение потребления осуществляется после блока питания и представляет собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД же самого блока питания в данном случае на результат не влияет.
Измерения выполнялись как в состоянии покоя, так и под нагрузкой — во время прохождения теста FurMark 1.8.2, запущенного в режиме «Burn» в окне с разрешением 1280х1024. Этот тест хорош тем, что, как и большинство профессиональных приложений, использует OpenGL, а кроме того, создаёт существенную нагрузку на видеоподсистему.
Хотя Quadro 5000 и слегка превосходит Quadro FX 4800 с точки зрения энергопотребления под нагрузкой, без измерений заметить это очень тяжело. Система охлаждения более новой видеокарты работает совсем не шумнее, а температура её графического ядра остаётся в пределах 90 градусов.
Если же Quadro 5000 сравнивать c GeForce GTX 470, то тогда профессиональная карта выглядит очень выгодно со всех точек зрения. Два шестиконтактных разъёма питания на GTX 470 установлены явно не просто так. Большее количество активных шейдерных процессоров и более высокая частота графического ядра делают своё дело, и Quadro 5000 оказывается экономичнее под нагрузкой на целых 50 Вт.
Обращает на себя внимание слегка более высокое, чем у собратьев, энергопотребление Quadro 5000 в состоянии покоя. Конечно, 8-ваттное превышение — это совсем не катастрофа, но из виду его упускать нельзя. Это — своеобразная плата за значительный объём видеопамяти, потребляющей энергию и во время простоя.
Выводы
По итогам проведённого тестирования новая профессиональная видеокарта Quadro 5000 оставила после себя сугубо положительные впечатления. Действительно, благодаря использованию нового графического процессора с архитектурой Fermi её производительность оказывается однозначно выше, чем у Quadro FX 4800, на смену которой она приходит. При этом мы не обнаружили никаких явных отрицательных сторон. Quadro 5000 не горячее, не шумнее и не сильно прожорливее в энергетическом плане. Она обладает увеличенным на целый гигабайт объёмом видеопамяти, что не только даёт возможность оперирования более сложными моделями, но и добавляет поддержку более продвинутых режимов сглаживания. Quadro 5000, также как и предшественница, обладает поддержкой дочерних SDI-карт, а кроме того без проблем может работать в SLI-тандеме. И, что немаловажно, стоимость данного решения при этом не будет зашкаливать за рамки разумного — она будет стандартной для высокопроизводительной профессиональной графической карты. В частности, рекомендованная цена на Quadro 5000 составит 2249 долларов.
Иными словами, чип GF100, не лучшим образом проявивший себя в игровых ускорителях, весьма органично вписался в качестве базы быстродействующей видеокарты для графической станции.
Конечно, мы пока не имели возможности сравнить Quadro 5000 с профессиональными картами нового поколения, предложенными компанией AMD. Однако даже заочно практически наверняка можно говорить о том, что продукт NVIDIA лучше подходит для основной массы инженеров и дизайнеров. Ведь он не только обладает более широкими возможностями, но и может похвастать куда более качественной практической поддержкой со стороны производителя. Ведь, среди прочего, NVIDIA не пренебрегает развитием широкого спектра специализированного программного обеспечения, включая мини-драйвера для самых популярных 3D пакетов, поднимающие производительность работы в них на новый уровень. Более того, NVIDIA активно взаимодействует и с российскими разработчиками CAD-приложений, например, y Quadro есть профиль для отечественной системы трёхмерного моделирования КОМПАС 3D. Иными словами, похоже, тенденции на рынке профессиональных карт не должны измениться в ближайшее время — компания NVIDIA и далее, скорее всего, продолжит наращивать свою долю на этом рынке.
Впрочем, в скором времени мы планируем провести расширенное тестирование профессиональных видеоакселераторов новых поколений, по итогам которого и поставим финальную точку в вопросе о противостоянии семейств Quadro и FirePro.
Другие материалы по данной теме
NVIDIA Quadro FX против ATI FirePro: тестирование профессиональных видеоускорителей
Младший в семействе: GeForce GTX 460 1 ГБ
Готовим печку летом: 4 Radeon HD 5870, 3 GeForce GTX 480 и материнская суперплата Gigabyte GA-X58A-UD9