GeForce GTX 460 SLI против Radeon HD 5970

Автор: Vader
Дата: 01.09.2010
Все фото статьи

Введение


Все, кто сколько-нибудь интересуется состоянием современной индустрии потребительской трёхмерной графики, в курсе, что в классе однопроцессорных одиночных игровых карт лидерство Advanced Micro Devices было успешно оспорено Nvidia, выпустившей GeForce GTX 480, однако, в категории карт, оснащённых более чем одним GPU, по-прежнему царит ATI Radeon HD 5970, несущий на борту пару чипов RV870 «Cypress». Перед ним GeForce GTX 480 пасует, в чём, с учётом чудовищного отставания в скорости выборки текстур, нет ничего удивительного. Шансов на победу у решения Nvidia при таком раскладе попросту нет, да и по остальным техническим характеристикам детище бывшей ATI Techologies находится впереди своего соперника. Но Nvidia непременно захочет бросить вызов AMD и в этом секторе, так что вопрос о создании и выпуске двухпроцессорной карты с архитектурой Fermi не стоит — это лишь вопрос времени и технической возможности.

До недавнего времени именно с последним пунктом у Nvidia были серьёзные проблемы, так как даже в версии GeForce GTX 470 SLI гипотетический двухпроцессорный GeForce GTX 490/495 получался громоздким, горячим и крайне неэкономичным решением, а уж об объединении на одной плате пары GeForce GTX 480 не могло быть и речи. Да, пара GeForce GTX 470, работающая в режиме SLI, обеспечивала должный уровень производительности, однако, по вышеуказанным причинам, это ещё не открывало прямой дороги к GeForce GTX 490/495. Но теперь, когда Nvidia располагает новым, менее сложным и более экономичным ядром GF104, ситуация в корне изменилась — этот сравнительно недорогой графический процессор подходит для создания двухчиповой игровой карты высшего класса куда лучше, нежели монструозный GF100. Как показали проведённые нами тесты, при достаточно высоких тактовых частотах в ряде случаев он способен конкурировать с GeForce GTX 470, но даже при заводских частотах пара GF104, объединённая в SLI-тандем выглядит весьма внушительно, по крайней мере, в теории:


Если предположить, что гипотетический GeForce GTX 490/495 будет построен на базе ядер GF104, то, разумеется, такой вариант будет уступать ране рассмотренной версии, аналогичной по характеристикам тандему GeForce GTX 470 SLI. Тем не менее, он на голову превзойдёт одиночный GeForce GTX 480 при сопоставимой или даже меньшей стоимости и будет весьма неплохо смотреться даже в сравнении с Radeon HD 5970, серьёзно уступая последнему только в скорости обработки текстур. Последнее — беда всех решений, использующих архитектуру Fermi, обусловленная тем, что при проектировании соответствующих графических процессоров Nvidia решила сэкономить на «чистой» мощности подсистемы TMU в пользу расширенных возможностей обработки геометрии. Как показывает практика, это не мешает решениям на базе GF100 и GF104 неплохо чувствовать себя в современных играх, и уж тем более, наличие мощных блоков тесселяции не помешает им в играх будущего поколения, активно использующих эту возможность.

Правда, если стоимость карты, оснащённой двумя чипами GF104, будет сопоставима со стоимостью GeForce GTX 480 (16 тысяч рублей), это сделает последний непопулярным среди потенциальных покупателей, но пока GeForce GTX 490/495 не существует в виде отдельной карты, делать какие-либо прогнозы на этот счёт рано, тем более, что и у решений на базе GF100 есть некоторый резерв в виде возможности активации всех 512 поточных процессоров. Ясно одно — такой вариант будет существенно дешевле версии с двумя GF100, в результате чего AMD придётся активно снижать цены, поскольку даже сейчас за Radeon HD 5970 зачастую просят более 20 тысяч рублей. Конечно, GeForce GTX 490/495 даже при стоимости порядка 16—17 тысяч рублей по определению не сможет сделать солидного объёма продаж — такова участь всех дорогих дискретных карт — но его появление наверняка поможет Nvidia снискать популярность среди требовательных игроков, не желающих возиться с дискретными тандемами SLI или CrossFire. В будущем можно предположить появление карты, несущей на борту два ядра GF104, работающих в полной конфигурации с 384 поточными процессорами и 64 TMU, но это пока лишь спекуляции; впрочем, можно допустить, что такой монстр получит имя GeForce GTX 495, в то время как GeForce GTX 490 может быть построен на базе пары усечённых GF104.

Именно последний вариант мы сегодня протестируем в реальных условиях, используя пару GeForce GTX 460 1GB, работающих в режиме SLI. Одним из составляющих этого тандема станет Zotac GeForce GTX 460 1GB (модель ZT-40402-10P), с которым мы собираемся познакомить наших читателей поближе.

Zotac GeForce GTX 460 1GB: упаковка и комплектация


Упаковки, в которых Zotac поставляет свою продукцию в розничные торговые сети, не отличаются разнообразием форм и оригинальностью дизайна. Их преимущество кроется в другом — на коробках всегда есть окно, сквозь которое можно увидеть видеоадаптер, не доставая его, и, следовательно, не вскрывая пломб. Покупатель сразу видит, с чем именно он будет иметь дело, и это, на наш взгляд, является заметным преимуществом таких упаковок:


На этот раз, помимо базовой информации о продукте и упоминания о расширенной фирменной гарантии Zotac на коробке имеется и наклейка, сообщающая о наличии в комплекте поставки полной версии игры Prince of Persia: The Forgotten Sands.

Как обычно, внутреннее пространство коробки занимает пенополиуретановый поддон, в котором прорезаны углубления под сам видеоадаптер и сопутствующий ему набор принадлежностей. Карта надёжно зафиксирована в своём ложе и надёжно защищена от мелких перипетий, могущих постигнуть её в процессе транспортировки и складирования; от серьёзных неприятностей, разумеется, не спасёт никакая разумная защита. Видеоадаптеру Zotac GeForce GTX 460 1GB сопутствует следующий набор дополнительных принадлежностей и аксессуаров:


Переходник DVI-I → D-Sub
Два переходника 2x4-конт. PATA → 1x6-конт. PCIe
Руководство пользователя
Краткое руководство по установке
Диск с драйверами и утилитами
Диск с игрой Prince of Persia: The Forgotten Sands
Фирменная наклейка Zotac
Рекламная листовка Zotac Boost Premium

На наш взгляд, комплектацию Zotac GeForce GTX 460 1GB можно оценить как хорошую: в её составе есть всё необходимое для полноценной эксплуатации описываемой карты. Помимо этого, покупатель получит в подарок полную версию продолжения знаменитой серии Prince of Persia. В последнее время редкий производитель графических карт балует покупателей бесплатными играми, так что Zotac можно лишь похвалить за приятный сюрприз.

В целом, упаковка и комплектация Zotac GeForce GTX 460 1GB не вызывают никаких нареканий. Достанем саму карту из коробки и рассмотрим её более детально, тем более, что в нашей практике это первый экземпляр GeForce GTX 460 1GB, использующий эталонный дизайн печатной платы, разработанный самой Nvidia.

Zotac GeForce GTX 460 1GB: конструкция и технические характеристики


Эталонный вариант GeForce GTX 460 1GB очень напоминает все предыдущие разработки Nvidia достаточно высокого класса и использует систему охлаждения с радиальной турбиной и выбросом нагретого воздуха за пределы корпуса системы.




Карта выглядит более массивно, нежели описанный ранее Gainward GeForce GTX 460 GS GLH, и превосходит его по длине; правда, разница не фатальна и в большинство корпусов Zotac GeForce GTX 460 1GB установится без проблем. Разве что в моделях с укороченной базой могут быть проблемы с подключением разъёмов питания — здесь они расположены на торцевой стороне печатной платы, а не на верхней, как в изделиях Palit/Gainward.


Компоновка PCB в общих чертах напоминает компоновку вышеупомянутой карты Gainward — одна из микросхем памяти точно так же расположена в гордом одиночестве от остальных, рядом с разъёмами DVI. Подсистема питания построена по схеме «3+1», трёхфазный стабилизатор питания GPU управляется чипом NCP5388 производства ON Semiconductor NCP5388, который также используется в конструкции GeForce GTX 470 и GeForce GTX 465.




Утилита MSI Afterburner поддерживает эту микросхему, однако, верхний предел напряжения питания графического ядра жёстко зафиксирован и составляет 1.087 Вольта. Это ограничение можно убрать лишь прошивкой модифицированной версии BIOS, но, к сожалению, сделанная нами попытка не увенчалась успехом и для возвращения карте работоспособности пришлось прошивать оригинальный BIOS обратно. Микросхема Anpec Electronics APW7165 отвечает за энергоснабжение памяти; она также встречалась ранее в нашей практике — в частности, в конструкции GeForce GTX 465. Как и дизайн Palit, эталонный дизайн Nvidia GeForce GTX 460 предусматривает подключение внешнего питания посредством двух шестиконтактных разъёмов PCIe 1.0.


Маркировка памяти не открывает ничего нового — перед нами всё те же микросхемы K4G10325FE-HC05 производства Samsung Semiconductor, имеющие ёмкость 1 Гбит (32Мх32) и рассчитанные на частоту 1000 (4000) МГц. Но, в отличие от Gainward GeForce GTX 460 1GB GS GLH, частота памяти соответствует эталонному значению и составляет 900 (3600) МГц. Повторимся, по меркам решений AMD/ATI эта цифра не выглядит серьёзной, по крайней мере, в сочетании с 256-битной шиной доступа. Общий объём локальной видеопамяти закономерно составляет 1024 МБ, чего достаточно любым современным играм и приложениям. В энергосберегающих режимах частота памяти может понижаться до 324 (1296) МГц и до 135 (540) МГц, в зависимости от задачи — если карта работает с типичными офисными приложениями, используется более экономичный второй режим, а в случае декодирования видео высокого разрешения — первый. В этом смысле Zotac GeForce GTX 460 1GB ничем не отличается от ранее рассмотренной Gainward GeForce GTX 460 1GB GS GLH.




На плате Zotac GeForce GTX 460 1GB установлен экземпляр GF104 ревизии A1, произведённый на 23 неделе 2010 года. Он работает в максимально доступной на данный момент конфигурации: 336 ALU, 56 TMU и 32 RBE; тактовая частота графического ядра соответствует официальным спецификациям и составляет 675 МГц для основной части GPU и 1350 МГц для вычислительного домена. В энергосберегающих режимах частоты снижаются до 405/810 МГц или до 51/101 МГц. Напряжение питания ядра в режиме 3D равно 0.987 Вольта, в первом энергосберегающем режиме оно, соответственно, понижается до 0,912 В, а в максимально экономичном режиме — до 0,875 В. Как уже упоминалось выше, предел программного повышения значения vGPU составляет 1,087 В, а для достижения более экстремальных значений необходима модификация BIOS. Отметим также, что текущая версия GPU-Z по-прежнему некорректно отображает параметры карт на базе GF104, в частности, количество активных шейдерных процессоров. Увидев цифру «224» не надо пугаться того, что вам досталась дефектная карта — на самом деле, работают положенные 336 ALU из физически имеющихся на кристалле 384.


Конфигурация интерфейсов эталонной карты Nvidia лучше соответствует современным реалиям, нежели та, которую реализовала в своём продукте Gainward — здесь присутствуют все востребованные цифровые интерфейсы, включая DisplayPort, а поддержка аналогового подключения D-Sub без проблем реализуется с помощью стандартного переходника. Имеется в наличии и один разъём интерфейса MIO, служащий для объединения пары GeForce GTX 460 в тандем SLI. Герой сегодняшнего обзора без проблем заработал в этом режиме и прошел полный цикл тестов без единого сбоя.

Конструкция эталонной системы охлаждения Nvidia GeForce GTX 460 проста и не являет собой ничего нового, ведя свою родословную от системы охлаждения GeForce 8800 GTX. Правда, в ней используется технология «прямого контакта», подразумевающая непосредственный контакт тепловых трубок с крышкой теплораспределителя GPU, но это мы уже видели в конструкции GeForce GTX 480/470/465. Как ни странно, какие-либо прокладки, обеспечивающие тепловой контакт основания с микросхемами памяти, данной конструкцией не предусмотрены; лишены таких прокладок и силовые транзисторы стабилизаторов питания.


Здесь же можно увидеть маркировку вентилятора. Модель Protechnic MGT8012YB-W20 хорошо знакома всем, кто предпочитает решения Nvidia, так как именно ей комплектуются практически все эталонные системы охлаждения, разработанные этой компанией. В зависимости от скорости вращения, данный вентилятор может быть как весьма тихим, так и соперничать в громкости с бытовым пылесосом.


Сам радиатор имеет довольно скромные габариты и, соответственно, не слишком большую площадь теплосброса. Во всяком случае, на фоне конструкции Gainward/Palit он смотрится довольно скромно. Да, для отвода тепла от GF104 такого радиатора будет вполне достаточно, но на особенно комфортный температурный режим рассчитывать не приходится; впрочем, это предположение будет проверено в следующей главе обзора. Мы считаем, что в конструкции Nvidia GeForce GTX 460 следовало бы использовать и более солидный радиатор, несмотря на то, что GF104, в отличие от своего старшего собрата, вовсе не является огнедышащим монстром. Также, на наш взгляд, разработчикам не следовало использовать «двухэтажную» схему расположения разъёмов DVI — за счёт этого количество прорезей в крепёжной планке было сокращено, а ведь именно через них система охлаждения выводит за пределы корпуса системы нагретый воздух. Как это отразится на эффективности охлаждения эталонной версии GeForce GTX 460 1GB, читайте ниже.

Уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон


Поскольку ране полученные данные об уровне энергопотребления карт на базе GF104 были добыты с помощью нестандартной модели GeForce GTX 460 1GB, мы перепроверили их, используя карту Zotac и уже привычную нашим читателям тестовую платформу со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core 2 Quad Q6600 (3 ГГц, 1333 МГц FSB x 9, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-1066 (2x2 ГБ, 1066 МГц)
Блок питания Enermax Liberty ELT620AWT (мощность 620 Вт)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/«Serenity» BD (1080p VC-1, 20 Мбит/с)
Crysis Warhead
OCCT Perestroika 3.1.0

Напоминаем, данный стенд оснащён специальным измерительным модулем, описанным в обзоре «Энергопотребление компьютеров: так сколько нужно ватт?». Его использование позволяет получить наиболее полные данные об электрических характеристиках современных графических карт в различных режимах. Как обычно, для создания нагрузки на видеоадаптер в различных режимах были использованы следующие тесты:

CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, аппаратное ускорение включено
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, карта «frost»
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8

Для каждого режима, за исключением симуляции предельной нагрузки в OCCT, замеры проводились в течение 60 секунд; во избежание выхода карты из строя вследствие перегрузки цепей питания, для теста OCCT: GPU время тестирования было ограничено 10 секундами. С использованием данной методики были получены следующие данные:










Если в режиме рабочего стола конструкции Nvidia и Palit/Gainward ведут себя схожим образом, демонстрируя пиковый уровень энергопотребления порядка 20 Ватт, то дальше начинаются довольно существенные отличия. В частности, уже при выполнении не слишком сложных для современного GPU задач, вроде декодирования видео высокого разрешения, эталонный дизайн Nvidia демонстрирует существенно худшую экономичность, по крайней мере, в пике. После перехода в энергосберегающий режим с пониженными тактовыми частотами, средний уровень энергопотребления составляет около 23 Вт, что сопоставимо с показателями карты Gainward, однако, само переключение режимов происходит не так быстро. В современных играх эталонная карта Nvidia также потребляет чуть больше, но разница составляет менее 10 Вт, и погоды, разумеется, не делает. Отметим, что в этом режиме первый разъём питания нагружается существенно сильнее, нежели второй — протекающий через него ток может достигать 7,4 А, в то время как на второй разъём в максимуме приходится лишь 3 А. Теоретически, можно было бы обойтись одним восьмиконтактным разъёмом питания PCIe 2.0, для которого стандарт допускает мощности до 150 Вт, но GeForce GTX 460 будет устанавливаться, в том числе, и в не самые дорогие системы, блоки питания которых могут быть и не оснащены такими разъёмами питания графических карт.


Таким образом, очевидно, что повторное исследование электрических характеристик GeForce GTX 460 1GB не открыло нам и нашим читателям ничего экстраординарного. В целом, показатели вполне допустимые для уровня производительности, демонстрируемого решениями на базе GF104, хотя и уступающие аналогичным показателям решений Advanced Micro Devices.


Краткая проверка способности эталонной системы охлаждения Nvidia справляться со своей работой показала, что делает она это хуже, нежели решение, предложенное Gainward/Palit, что и неудивительно, учитывая скромную площадь теплоотдачи радиатора и затруднённый «двухэтажным» разъёмом DVI выброс нагретого воздуха за пределы корпуса системы. Тем не менее, нельзя утверждать, что это провал — даже в жаркую погоду, когда проводились тесты, карта работала абсолютно стабильно. Если вы не увлекаетесь разгоном, можно не беспокоиться, а вот любителям оного мы можем лишь порекомендовать сменить эталонный кулер Nvidia на что-то более производительное.


Увы, скромные возможности радиатора вкупе с затруднённым воздухообменом привели к закономерному итогу — эталонную систему охлаждения Nvidia GeForce GTX 460 1GB ни при каких условиях нельзя назвать бесшумной. В режиме 3D она успешно соперничает с флагманом линейки, GeForce GTX 480, но и в режиме рабочего стола тишины нам добиться так и не удалось. В оправдание можно сказать о жаркой погоде в период проведения тестов, однако, Gainward смогла выпустить на рынок куда более тихий вариант GeForce GTX 460 1GB с куда более высокими тактовыми частотами графического ядра, так что оправдание получается не слишком убедительным. Совет любителям тишины будет тот же, что и оверклокерам — избавляйтесь от эталонной системы охлаждения или сразу приобретайте версию GeForce GTX 460, оснащённую нестандартным кулером.


С разгоном, впрочем, всё оказалось не столь плачевно, как мы думали — графический процессор Zotac GeForce GTX 460 1GB устойчиво заработал на частоте 820/1640 МГц, а память достигла отметки 1065 (2130) МГц. Это чуть больше того, на что оказался способен описанный ранее Gainward GeForce GTX 460 GS GLH, однако, 20 МГц по частоте графического ядра — слишком незначительный прирост, чтобы ради него проводить отдельный цикл тестов, а уровень производительности GF104, работающего на частотах 800/1600 МГц нам и нашим читателям уже известен. Кроме того, основной целью данного обзора является исследование производительности GeForce GTX 460 1GB при работе в тандеме SLI. К описанию результатов этого исследования мы и переходим.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования производительности


Тестирование игрового потенциала тандема GeForce GTX 460 SLI было проведено на универсальной тестовой платформе, имеющей следующую конфигурацию:

Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F1 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (мощность 850 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

Использовались следующие версии драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce:

ATI Catalyst 10.7 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 258.96 WHQL для Nvidia GeForce

Сами драйверы были настроены следующим образом:

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
AAMode: Quality
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia GeForce:

Texture filtering — Quality: High quality
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Gamma correction: On
Antialiasing — Transparency: Multisampling
CUDA — GPUs: All
Set PhysX configuration: Auto-select
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию

В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Aliens vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Far Cry 2 (1.03, Benchmark)
Metro 2033 (1.0.0.1, Fraps)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Resident Evil 5 (1.0.0.129, Benchmark)


RPG:

Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Симуляторы:

Colin McRae: Dirt 2 (1.1, Benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. (1.03, Benchmark)


Стратегические игры:

BattleForge (1.2, Benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)
World in Conflict: Soviet Assault (1.0.1.0, Benchmark)


Полусинтетические и синтетические тесты:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Final Fantasy XIV Official Benchmark (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.0)

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в разрешениях 1600х900, 1920х1080 и 2560х1600. За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

Помимо тандема GeForce GTX 460 SLI, в тестировании приняли участие следующие решения:

Nvidia GeForce GTX 470 SLI
Nvidia GeForce GTX 480
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
ATI Radeon HD 5970
ATI Radeon HD 5870

Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась утилита Fraps 3.1.2 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

Игровые тесты: Aliens vs. Predator


Тестирование в этой игре проводится в режиме DirectX 11 при максимальных настройках качества графики.


Новый тандем начал очень резво, опередив во всех разрешениях связку GeForce GTX 470 SLI — по всей видимости, из-за более высоких тактовых частот GPU. Преимущество невелико, но свидетельствует в пользу того, что новая двухпроцессорная карта Nvidia будет построена именно на основе пары чипов GF104. Cам по себе уровень производительности такого решения достаточно высок для использования разрешения 1920х1080, но, увы, не 2560х1600, а ведь именно ради экстремальных разрешений, зачастую, и приобретаются флагманские решения AMD и Nvidia.

Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2




Конечно, паре GF104 тяжело тягаться с парой GF100, пусть и работающих в усечённой конфигурации, особенно там, где не всё решают тактовые частоты. Но отставание столь же невелико, как превосходство в предыдущем тесте, а значит, двухпроцессорным картам на базе GF104, скорее всего, быть! Тем более, что производительность такого решения позволит использовать разрешение 2560х1600 или грядущее ему на смену 2560х1440 без оглядки на настройки детализации.

Игровые тесты: Call of Duty: Modern Warfare 2




В разрешении 2560х1600 описываемый тандем ведёт себя так же, как обычный GeForce GTX 480, да и пара GeForce GTX 470, работающих в режиме SLI, выглядит ненамного быстрее. Иными словами, смысла в использовании столь мощных двухпроцессорных решений в данной игре нет — достаточно и более-менее мощной однопроцессорной графической карты, например, Radeon HD 5870. Более того, с ней справляется и одиночный GeForce GTX 460 1GB, правда, какой-либо запас прочности в разрешении 2560х1600 практически отсутствует.

Игровые тесты: Crysis Warhead




Система GeForce GTX 460 SLI сплоховала — и именно там, где от неё ожидали большего, то есть, в сверхвысоких разрешениях. Она продемонстрировала среднюю производительность на уровне одиночного GeForce GTX 480 и вдвое более низкую минимальную, что, разумеется, делает использование такого тандема малоосмысленным. А вот в разрешениях до 1920х1080 включительно всё хорошо, особенно с минимальной производительностью, дела с которой у гипотетического GeForce GTX 490 обстоят заметно лучше, нежели у Radeon HD 5970.

Игровые тесты: Far Cry 2




В отличие от Crysis, в Far Cry 2 система GeForce GTX 460 SLI выглядит весьма многообещающе на фоне Radeon HD 5970, даже в разрешении 2560х1600. Никаких проблем с качеством изображения или задержками в управлении мы не обнаружили, а комфортный уровень производительности сохранялся даже в сложных сценах; впрочем, Far Cry 2 уже давно не лидер в области системных требований. Также стоит отметить крайне несущественное отставание от GeForce GTX 470 SLI. По всей видимости, карт на базе пары GF100 мы не увидим, если только Asus не решит выпустить ограниченным тиражом очередного уникального монстра, а вот сдвоенные модели на базе GF104, особенно с разблокированными 384 шейдерными процессорами будут представлять собой очень серьёзную силу.

Игровые тесты: Metro 2033


Эта игра тестируется без сглаживания, поскольку включение MSAA лишь ухудшает качество текстур, одновременно сильно снижая производительность.


А вот в Metro 2033 Radeon HD 5970 удалось удержаться в лидерах, и особенно это заметно в разрешении 2560х1600. По крайней мере, если речь не идёт о включении тесселяции, которая в тёмных постапокалиптических подземельях не слишком-то и заметна. Здесь Nvidia потребуется нечто более мощное, дабы сразиться на равных с флагманом AMD/ATI. Как уже было отмечено, скорее всего, это будет тандем GF104, работающих в максимально возможной конфигурации.

Игровые тесты: Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


В этом тесте для карт, обладающих соответствующими возможностями, задействуются режимы DX10.1 и DX11.


В первых двух разрешениях исследуемый тандем не может опередить связку GeForce GTX 470 SLI, но и не уступает ей, а вот в 2560х1600 он неожиданно сдаёт свои позиции. Минимальная производительность в этом режиме составляет менее 20 кадров в секунду и играть становится невозможно. Вряд ли это обусловлено характеристиками текстурной подсистемы, поскольку она, как минимум, не хуже аналогичной подсистемы тандема GeForce GTX 470 SLI, а в теории даже лучше из-за более высокой частоты графических процессоров. Возможно, это связано с меньшей производительностью вычислительной части, но тогда ситуацию сможет исправить только разблокировка всех 384 ALU у GF104. А вот Radeon HD 5970 от нехватки вычислительных мощностей не страдает, поэтому чувствует себя довольно уверенно даже в разрешении 2560х1600; во всяком случае, играть в этом режиме можно вполне успешно.

Игровые тесты: Just Cause 2


Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности.


Тандем GeForce GTX 460 SLI повёл себя странно в разрешении 1920х1080, уступив одиночному GeForce GTX 480. В разрешении 2560х1600 он показал неплохой средний результат, но слишком низкий минимальный; впрочем, здесь с задачей обеспечения мало-мальски приемлемой производительности справился только Radeon HD 5970.

Игровые тесты: Resident Evil 5




Довольно неоднозначны и результаты, полученные в Resident Evil 5 — здесь исследуемое решение смогло опередить GeForce GTX 470 SLI в двух разрешениях из трёх, но добиться производительности, сопоставимой с показателями Radeon HD 5970, ему удалось лишь в 2560х1600, а вот в более низких разрешениях пара GF104 смогла соперничать на равных лишь с одиноким RV870 на борту Radeon HD 5870.

Игровые тесты: Mass Effect 2


В этом тесте полноэкранное сглаживание форсируется с использованием методики, описанной в обзоре Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.


А вот поклонников Mass Effect 2 полученные нами цифры могут порадовать — здесь с парой GeForce GTX 460 может соперничать лишь пара GeForce GTX 470, которая обойдётся любителям высокой производительности куда дороже. С учётом высокой минимальной производительности исследуемого решения даже в 2560х1600 — великолепный результат.

Игровые тесты: Colin McRae: Dirt 2


Для карт, поддерживающих DirectX 11, используется соответствующий режим.


Исследуемый тандем выступил великолепно, уступив только более мощному варианту на базе двух GeForce GTX 470. Правда, в разрешении 2560х1600 его производительность оказалась такой же, как у Radeon HD 5970, но с учётом менее высокой стоимости такого решения, даже в виде пары отдельных GeForce GTX 460 1GB это превосходный результат.

Игровые тесты: Tom Clancy's H.A.W.X.


Для тестирования применяются встроенные в игру средства, не предусматривающие фиксации минимальных показателей. Используются режимы DirectX 10/10.1.


Ещё одна победа Nvidia, правда, на давно освоенной территории — в H.A.W.X. решения этой компании почти всегда являются лидерами в своих весовых категориях. Правда, владельцы Radeon HD 5870, не говоря уж об обладателях Radeon HD 5970, могут не волноваться — им нет нужды бежать в магазин за парой GeForce GTX 460 1GB. Даже одиночные современные видеоадаптеры достаточно высокого класса способны обеспечить в этой игре комфортный уровень производительности даже в разрешении 2560х1600.

Игровые тесты: BattleForge


Для карт, поддерживающих DirectX 11, используется соответствующий режим.


Увы, достижения GeForce GTX 460 SLI в BattleForge достаточно скромны — это всего лишь паритет с Radeon HD 5970 в разрешении 1600х900, правда, с неплохим превосходством в минимальной производительности. В остальных разрешениях мы неожиданно увидели полный провал с падением минимальной производительности исследуемого решения ниже всех допустимых пределов. Когда скорость может внезапно упасть до 5-12 кадров в секунду, ни о каком игровом комфорте говорить не приходится. В меньшей мере это свойственно тандему GeForce GTX 470 SLI, а вот одиночный GeForce GTX 480 чувствует себя великолепно даже в 2560х1600, своим примером демонстрируя главное преимущество классических однопроцессорных карт — независимость от программной оптимизации multi-GPU, которая необходима современным многопроцессорным графическим решениям, как воздух.

Игровые тесты: StarCraft II: Wings of Liberty




Как было отмечено в обзоре, полностью посвящённом продолжению легендарного StarCraft, вторая часть игры не может похвастаться сверхсовременным движком, напичканным продвинутыми спецэффектами; это явно не Crysis Warhead. Поэтому игра не отличается запредельными требованиями к графической подсистеме. Впрочем, при использовании сглаживания StarCraft II не столь резв, как без него, поэтому в экстремальных разрешениях производительности однопроцессорных решений на базе RV870 и GF100 может и не хватить. Здесь как нельзя к месту приходятся двухпроцессорные решения класса Radeon HD 5970 и гипотетического GeForce GTX 490, причём, работают они одинаково быстро. В менее ресурсоёмких режимах решение AMD оказывается несколько производительнее, но там достаточно и одноядерных графических карт.

Игровые тесты: World in Conflict: Soviet Assault




Похоже, двухпроцессорные решения Nvidia достигли своего потолка — показатели двух тандемов на базе GeForce GTX 470 и GeForce GTX 460 1GB одинаковы в разрешениях 1600х900 и 1920х1080. В актуальном для таких систем разрешении 2560х1600 герой сегодняшнего обзора успешно тягается на равных с Radeon HD 5970, что для пары карт суммарной стоимостью менее 15 тысяч рублей является прекрасным показателем, ведь решение AMD по такой цене найти в продаже попросту невозможно.

Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage


Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов снимаются во всем диапазоне разрешений.




Результат тандема GeForce GTX 460 SLI нельзя назвать провальным, но на номинальных тактовых частотах преодолеть планку 13000 очков ему не удалось, в отличие от Radeon HD 5970.




В обоих графических тестах исследуемый тандем SLI смог завоевать лидерство только в разрешении 1600х900, в первом тесте он сдался на милость Radeon HD 5970 уже в 1920x1080, а во втором, хотя и смог удержать паритет в этом режиме, но отстал в 2560х1600.

Полусинтетические и синтетические тесты: Final Fantasy XIV Official Benchmark


Поскольку изначально FF XIV Official Benchmark выдаёт малоосмысленный результат в очках, для получения данных о производительности графических карт используется Fraps. Тест поддерживает только разрешения 1280х720 и 1920х1080.


Как уже отмечалось в предыдущих обзорах, FF XIV предпочитает архитектуру ATI Radeon HD 5000. Вследствие этого, результаты, показанные тандемом GeForce GTX 460 SLI, нас ничуть не удивили. Более того, в разрешении 1920х1080 он неожиданно проиграл даже одиночному GeForce GTX 480, хотя уровень производительности продемонстрировал вполне комфортный.

Полусинтетические и синтетические тесты: Unigine Heaven benchmark




Не хватает с неба звёзд новый тандем и в Unigine Heaven. Конечно, здесь он играет на своём поле, однако, всё, чего ему удаётся добиться — это паритет с Radeon HD 5970. Это неплохой результат, особенно, повторимся, с учётом цены, однако, откровенно говоря, в данном тесте от пары GeForce GTX 460 1GB, работающих в режиме SLI мы ожидали большего.

Zotac GeForce GTX 460 1GB: достоинства и недостатки


Достоинства:

Высокая производительность в своей ценовой категории
Высокая минимальная производительность
Высокая производительность при выполнении тесселяции
Существенно опережает Radeon HD 5830
За счёт разгона может соперничать с Radeon HD 5850
В режиме SLI может соперничать с Radeon HD 5970
Широкий выбор режимов FSAA
Улучшенное качество CSAA/TMAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Поддержка DirectX 11, Shader Model 5.0, DirectCompute 11
Поддержка CUDA и PhysX
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео
Поддержка HDMI 1.3a
Поддержка Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio
Приемлемый уровень энергопотребления и тепловыделения
Наличие в комплекте полной версии игры Prince of Persia: The Forgotten Sands

Недостатки:

Низкая эффективность эталонной системы охлаждения
Повышенный уровень шума

Заключение


Итак, повторим основной тезис, высказанный в сегодняшнем обзоре: с выпуском GF104 у Nvidia появилось графическое ядро, практически идеально подходящее для создания мощного двухпроцессорного графического адаптера. Предыдущее решение нового поколения, GF100, подходило на эту роль крайне слабо из-за низкой экономичности, высокого уровня тепловыделения и широкой внешней шины памяти, существенно осложняющей разводку печатной платы для такого двухпроцессорного монстра. GF104 этих недостатков лишён. Поскольку самой двухпроцессорной карты на базе ядра среднего класса ещё не существует в природе, мы протестировали её аналог, воспользовавшись парой GeForce GTX 460 1GB, работающих в режиме SLI, ведь, по сути, любая двухчиповая модель Nvidia GeForce и представляет собой такой тандем. Что же нам удалось выяснить в результате данного исследования?

Рассмотрим полученные результаты в деталях, прибегнув к помощи сводных диаграмм:


С масштабируемостью у GeForce GTX 460 1GB полный порядок — в среднем, прирост производительности от включения режима SLI составляет 75 %, а временами оказывается выше 100 %. С противостоянием Radeon HD 5970 дела обстоят не столь однозначно: хотя можно говорить о среднем преимуществе, составляющем порядка 10 %, в некоторых тестах исследуемый тандем решению AMD проиграл, правда, не слишком сильно, за исключением Resident Evil 5. С учётом выигрыша в стоимости начало очень хорошее, но разрешение 1600х900 — не та арена, где идут битвы таких монстров, как Radeon HD 5970 и гипотетический GeForce GTX 490.


А в разрешении 1920х1080 тандем GeForce GTX 460 SLI выглядит уже не столь уверенно — среднее превосходство над Radeon HD 5970 сократилось до ничтожных 3 %; к тому же, в десяти тестах из девятнадцати он проиграл. Наибольшее отставание было зафиксировано в Metro 2033, Just Cause 2, Resident Evil 5 и тесте Final Fantasy XIV Official Benchmark. Провалом такой результат назвать нельзя, но и однозначной победы над флагманом AMD добиться не удалось. Что же касается сравнения с тандемом GeForce GTX 470 SLI, то герой данного обзора медленнее в среднем на 10 %, что, опять же, можно назвать хорошим достижением, особенно с учётом цен и разницы в уровнях энергопотребления.


Увы, в наиболее критическом для графических решений высшего класса раунде тандем GeForce GTX 460 SLI не смог выступить по-настоящему достойно, несмотря на внушительный потенциал. Финальный счёт остался прежним, 10:9 в пользу AMD, но среднее отставание от Radeon HD 5970 выросло до пяти с лишним процентов; кроме того, в отдельных тестах, в частности, в Metro 2033, проигрыш достиг весьма внушительных величин. К весомым достижениям GeForce GTX 460 SLI в разрешении 2560х1600 можно отнести разве что результат в Mass Effect 2, где исследуемый тандем серьёзно обошёл Radeon HD 5970 в минимальной производительности.

В целом, результаты, показанные парой GeForce GTX 460 1GB в режиме SLI нас несколько разочаровали. Откровенно говоря, от этого тандема мы ожидали большего. Нет, провалом его выступление назвать нельзя — в ряде тестов он в состоянии тягаться на равных или даже опережать такого признанного чемпиона, как ATI Radeon HD 5970. Но вот однозначного превосходства Nvidia добиться не удалось, и, судя по всему, не удастся, если гипотетический двухпроцессорный GeForce GTX 490 будет базироваться на урезанной версии GF104 с 336 активными поточными процессорами. Да, меньшая цена является важным козырем, и покупка пары GeForce GTX 460 1GB уже сейчас может быть весьма выгодным решением для тех, кто жаждет высокой производительности в любимых играх, но ничего нового потенциальным покупателям этот вариант не откроет. Остаётся лишь предполагать, что новых горизонтов производительности сможет достичь двухпроцессорная карта на базе полнофункциональной версии GF104 со всеми активированными ALU. Тем не менее, думать о снижении стоимости Radeon HD 5970 графическому подразделению Advanced Micro Devices стоит порезвее — при текущем уровне цен тандем GeForce GTX 460 SLI выглядит существенно привлекательнее для конечного покупателя, пусть и с чисто экономической точки зрения.

Что касается Zotac GeForce GTX 460 1GB, который, как уже было сказано, является точной копией эталонной карты Nvidia, то этот вариант GeForce GTX 460 1GB понравился нам меньше, нежели разработанный в недрах Palit/Gainward. В первую очередь, в этом виновата недостаточно хорошо продуманная конструкция системы охлаждения, в которой выброс нагретого воздуха за пределы корпуса системы затруднён из-за неудачной компоновки разъёмов на крепёжной планке. В совокупности с не слишком производительным радиатором это привело к тому, что для сохранения приемлемой эффективности охлаждения описываемая конструкция жертвует комфортными акустическими характеристиками. Тем не менее, карта неплохо разгоняется, стабильно работает, и её можно смело рекомендовать к приобретению, но лишь в том случае, если уровень шума для вас не является критическим параметром, или же вы сразу после покупки планируете заменить эталонную систему охлаждения Nvidia на что-то более эффективное. В подарок вы получите полную версию Prince of Persia: The Forgotten Sands.

Другие материалы по данной теме


Обзор профессиональной видеокарты NVIDIA Quadro 5000
Младший в семействе: GeForce GTX 460 1 ГБ
Готовим печку летом: 4 Radeon HD 5870, 3 GeForce GTX 480 и материнская суперплата Gigabyte GA-X58A-UD9