Введение
Как правило, все современные игровые графические карты стоимостью более 300 долларов представляют собой простую копию эталонного образца, спроектированного в стенах Advanced Micro Devices или Nvidia. Образец этот затем тиражируется во множестве экземпляров на мощностях контрактных производителей, снабжается фирменными наклейками партнёров AMD и Nvidia, упаковывается в фирменные же коробки и в таком виде поставляется на реализацию в розничные торговые сети. В итоге, покупатель имеет дело с десятками и сотнями одинаковых карт, которые отличаются друг от друга лишь упаковкой и комплектацией, да иногда — заводским разгоном. В этом нет ничего плохого, ведь любой достаточно мощный графический адаптер является сложнейшим высокотехнологичным изделием с параметрами, которые ещё несколько лет назад были немыслимыми, а вышеописанный подход, по крайней мере, гарантирует стабильное качество готовых изделий.
Подход, несомненно, правильный. Но с точки зрения покупателя, делающего выбор — крайне скучный. Кроме того, некоторым из покупателей нужны возможности, отсутствующие в эталонном варианте AMD/Nvidia, к примеру, удобный способ контроля за питающими напряжениями для более безопасного экстремального разгона. Или же кого-то интересует более тихая и эффективная система охлаждения, или красивая подсветка, которая столь привлекательно смотрится в прозрачном акриловом корпусе — потребностей много, они разные и объять их все попросту невозможно. Крупные компании-производители компьютерных комплектующих, располагающие солидными возможностями в области НИОКР (Research & Development, R&D) хорошо это понимают и, как следствие, нередко ставят недешёвые и довольно рискованные эксперименты, выпуская уникальные модели комплектующих, зачастую не имеющие аналогов среди изделий других производителей. Тем самым они убивают сразу двух зайцев: во-первых, удовлетворяют спрос сравнительно немногочисленной, но зачастую весьма небедной группы особенно требовательных потребителей, а во-вторых, демонстрируют своё технологическое превосходство над конкурентами и намечают дальнейшие пути развития линеек своих продуктов. В полной мере это относится к мощным игровым моделям графических карт; нередко рассматривать уникальные видеоадаптеры — одно удовольствие для обозревателей.
В полной мере вышесказанное относится к линейке графических карт под общим названием Matrix, которую выпускает всемирно известная компания Asustek Computer. Девизом этого семейства является фраза «I Rule My Game!», что подразумевает беспрецедентную степень контроля над аппаратной частью игровой платформы, которую не может обеспечить ни один производитель, кроме Asus. Все решения серии Matrix отличает использование специально разработанных печатных плат и систем охлаждения, применение только высококачественных компонентов, а также наличие специального аппаратно-программного комплекса средств, предназначенного для расширения возможностей разгона. В нашей лаборатории уже бывала одна из таких карт, Asus Matrix GTX285, заслужившая, несмотря на некоторые присущие ей недостатки, достаточно высокую оценку. Сегодня мы рассмотрим новое, более современное решение из этой линейки, использующее архитектуру ATI Radeon HD 5000. Встречайте Asus Matrix 5870 P/2DIS/2GD5.
Asus Matrix 5870: упаковка и комплектация
Как и предыдущий продукт Asus, относящийся к эксклюзивной серии Matrix, герой сегодняшнего обзора поставляется на полки магазинов, будучи упакованным в коробку весьма внушительных габаритов. Конечно, в прошлом некоторые упаковки Asus были ещё более крупными и напоминали небольшой чемоданчик, но и мимо Matrix 5870 пройти, не заметив данный продукт, будет не так-то просто. Дизайн лицевой стороны коробки повторяет тот, что мы уже видели у Asus Matrix GTX285:
И это, на наш взгляд, правильный подход — данная серия графических карт Asus является уникальной и использование единого стиля оформления упаковки абсолютно логично, ведь это создает линейке Matrix запоминающийся и узнаваемый стиль. Кроме того, сам дизайн выглядит весьма неплохо — строго, внушительно, и абсолютно не раздражает глаз кричащими цветами. Забота о потенциальном покупателе бросается в глаза сразу, с наклейки, сообщающей о заводском разгоне графического ядра до 900 МГц, но ещё больше о продукте можно узнать, откинув клапан коробки:
В основном, это сведения рекламного характера; впрочем, как было выяснено в обзоре Asus Matrix GTX285, многое из того, что написано на коробке, соответствует действительности; в частности, карты этой серии действительно обладают уникальными возможностями в области управления параметрами GPU и памяти. Здесь же имеется прозрачное окно, сквозь которое можно полюбоваться видеоадаптером, не вскрывая коробки. Без преувеличения скажем, что упаковка продукции Asus, относящейся к серии Matrix является одной из лучших по качеству и информативности. Внутри основной коробки находится ещё одна, выполненная из чёрного рифлёного картона с золотым тиснением, в которой, будучи надёжно защищённым толстым слоем вспененного материала, покоится герой сегодняшнего обзора, видеоадаптер Asus Matrix 5870. Под ним можно найти ещё одну плоскую коробку, в которую помещены сопутствующие ему принадлежности. Их список таков:
Переходник HDMI → DVI-D
Переходник DVI-I → D-Sub
2 переходника 2x6-конт. PCIe → 1x8-конт. PCIe
Соединительный мостик CrossFire
Краткое руководство пользователя SpeedSetup
Руководство по использованию iTracker 2
CD с драйверами и утилитами
CD с полной электронной версией руководства пользователя
Фирменная наклейка Republic of Gamers
Кейс для компакт-дисков из кожзаменителя
В комплект поставки входит абсолютно всё, что может потребоваться для полноценной эксплуатации продукта. Кейс для компакт-дисков, поставляющийся в комплекте, имеет магнитную защёлку и довольно удобен; один из них, из комплектации Asus Matrix GTX285 до сих пор используется в нашей лаборатории для хранения часто используемых инсталляционных дисков с драйверами и тестовым программным обеспечением. Во всяком случае, он гораздо удобнее круглых пластиковых коробок, которыми Asus комплектовала некоторые предыдущие свои решения.
Что касается утилиты iTracker 2, то она подробно описывалась в обзоре Asus Matrix GTX285.
Напомним вкратце, что данная утилита является частью аппаратно-программного комплекса, позволяющего гибко управлять параметрами графических карт Asus, относящихся к серии Matrix, вплоть до прошивки модифицированных настроек в BIOS видеоадаптера и восстановления его функциональности в случае неудачной прошивки. В этом Asus является уникальной — никто другой из производителей графических карт не предлагает такого набора функций; до известной степени к функциональности iTracker 2 приближаются утилиты Gigabyte GamerHUD и MSI Afterburner, но они не предполагают наличия на борту видеоадаптера специальной аппаратной части.
В целом, по итогам данной главы, новый продукт Asus — Matrix 5870 получает столь же высокую оценку, как и ранее рассмотренный Matrix GTX285. Он столь же красиво, качественно и надёжно упакован и имеет практически такую же комплектацию. Но самое интересное, как обычно, впереди.
Asus Matrix 5870: конструкция и технические характеристики
Сама карта достаточно массивна и мало чем напоминает рядовой ATI Radeon HD 5870. Скорее уж, её можно спутать с Asus Matrix GTX285, благо, внешних отличий действительно крайне немного. Выступ в верхней части содержит светодиоды, подсвечивающие прозрачную надпись Matrix на торце карты. Они являются частью диагностической системы Asus, но именно этот выступ, в теории, может помешать установке карты в корпуса малой глубины. Впрочем, такие решения, как Asus Matrix, практически в 100 % случаев устанавливаются в громадные игровые корпуса высшего класса.
Asus Matrix 5870 (слева), ATI Radeon HD 5870 reference (справа) С установленной системой охлаждения разглядеть какие-либо интересные детали конструкции Asus Matrix 5870 практически нереально, так как даже с обратной стороны печатная плата прикрыта металлической пластиной. Здесь заслуживает внимания лишь чип Asus Super Hybrid Engine, реализующий аппаратную часть системы тонкого управления параметрами карты, да ряд контактных точек ProbeIt в верхней части платы. На них выведены основные напряжения питания, что облегчает их замер с помощью мультиметра. Куда интереснее сравнить карты уже «раздетыми»:
Asus Matrix 5870 (слева), ATI Radeon HD 5870 reference (справа) Сходство если и есть, то крайне отдалённое и лишь в том смысле, в каком все графические карты одного класса и габаритов похожи друг на друга. Силовая часть Asus Matrix 5870 внушает уважение, если не сказать больше: только за питание графического ядра отвечают целых восемь фаз, и ещё пара двухфазных стабилизаторов питает видеопамять и вспомогательные цепи GPU.
Сердцем подсистемы питания GPU является 12-канальный контроллер uP6208 производства uPI Semiconductor; рядом расположился скромный чип uP6205, отвечающий за управление стабилизатором питания памяти. Эта же связка была использована и в Asus Matrix GTX285. Вторая такая же микросхема, вместе с сопутствующими ей силовыми элементами, расположена в районе разъёмов CrossFire. Для подключения питания используется пара восьмиконтактных разъёмов PCIe 2.0 с повышенной нагрузочной способностью, однако, никакой защиты не предусмотрено, поэтому карта прекрасно работает и при подключении к ней двух шестиконтактных кабелей питания.
Как уже говорилось, выступ на верхней стороне корпуса системы охлаждения, содержит несколько разноцветных светодиодов, подсвечивающих надпись «Matrix» на торце этого выступа, причём, цвет подсветки зависит от нагрузки на графический процессор и варьируется от зелёного до красного; чаще всего она светится синим, как на вышеприведённом снимке, что означает средний уровень нагрузки. Красивая возможность, которую оценят владельцы корпусов с декоративным окном на боковой стенке, но практически бесполезная, если подходить к ней исключительно с прагматической точки зрения; к тому же, в обычных корпусах свечения просто не будет видно.
Поскольку Matrix 5870 несёт на борту удвоенный объём локальной видеопамяти, равный 2 ГБ, количество микросхем GDDR5 также удвоено и они расположены по обеим сторонам печатной платы — восемь чипов на лицевой стороне и восемь на обратной. Чипы K4G10325FE произведены компанией Samsung, они имеют ёмкость 1 Гбит (32Мх32), а суффикс HC04 означает возможность работы на частоте 1250 (5000) МГц. Точно такие же микросхемы используются в эталонной конструкции Advanced Micro Devices, и точно так же, как и в ней, память Asus Matrix 5870 по умолчанию работает на частоте 1200 (4800) МГц. Насколько она способна к разгону, мы расскажем несколько позже.
Графическое ядро не открывает нашему взору ничего нового или необычного — это обыкновенный RV870 «Cypress» с открытым кристаллом и невнятной для непосвященного глаза маркировкой, произведённый на 50 неделе 2009 года. Ядро разогнано с номинальных для Radeon HD 5870 850 МГц до 900 МГц, но GPU-Z рапортует о несколько меньшем значении, составляющем, как видите 894 МГц, что связано с особенностями работы тактового генератора Radeon HD 5800. В энергосберегающих режимах частота ядра может снижаться до 600 или 300 МГц в зависимости от нагрузки — первый режим характерен для задач вроде декодирования видео высокого разрешения, а второй включается в режиме «рабочего стола». По умолчанию, напряжение питания ядра Radeon HD 5870 составляет 1,15 В, однако, в случае с Asus Matrix 5870 открываются поистине неограниченные возможности по его увеличению; во всяком случае, с помощью iTracker 2 нам без какого-либо вреда для карты удалось повысить это значение до 1,4 В, после чего было решено больше не рисковать, тем более, что дальнейшее повышение напряжения питания GPU не принесло никаких дивидендов в области разгона.
Набор портов, которым располагает Asus Matrix 5870, необычен — на крепёжной планке присутствует всего один универсальный разъём DVI-I с возможностью аналогового подключения. Два других разъёма представляют собой DisplayPort и HDMI, соответственно. Набор отвечает современным реалиям, но о простом подключении трёх мониторов с интерфейсом DVI вновь придётся забыть, хотя такая возможность и поддерживается ядрами AMD/ATI. Для подключения третьего монитора придётся воспользоваться конвертером DP → DVI-D, который обойдётся вам в сумму от нескольких сотен до тысячи-полутора рублей, в зависимости от места покупки. Не такие уж большие деньги, но Asus могла бы и снабдить столь уникальный продукт, как Matrix 5870, таким переходником с самого начала. Кроме того, использование переходника HDMI → DVI-D внушает опасения, поскольку с подключенным к нему кабелем он держится в гнезде не слишком-то надёжно.
Кнопка «Safe Mode» служит для восстановления работоспособности карты в случае неудачного разгона с чрезмерно завышенными частотами. Такое аппаратное решение необходимо, поскольку в случае с картами серии Matrix разгон происходит путём прошивки изменённых частот и напряжений прямо в BIOS, а нажатие вышеописанной кнопки приведёт к автоматическому возврату к заводской прошивке с заведомо работоспособными параметрами. Очень удобная функция, облегчающая жизнь оверклокера-экстремала, однако, от возможного повреждения карты путём неосторожной игры с напряжениями питания GPU и памяти она, разумеется, спасти не может, ведь повреждение будет физическим и, следовательно, необратимым.
От системы охлаждения Asus Matrix 5870 откровений мы не ждали — с первого взгляда было очевидно, что здесь используется проверенная временем и неплохо зарекомендовавшая себя классическая компоновка с т.н. «центрифугальным», или, как его ещё называют, радиальным вентилятором и выбросом нагретого воздуха за пределы корпуса системы сквозь прорези в крепёжной планке видеоадаптера. Эта компоновка применяется во всех мало-мальски производительных графических решениях AMD и Nvidia, и конкретные её воплощения отличаются друг от друга лишь некоторыми деталями, такими как габариты радиаторов, модели вентиляторов и способы теплового контакта с кристаллом GPU.
Первое отличие системы охлаждения Asus Matrix 5870 от эталонной конструкции AMD/ATI — более мощный и производительный вентилятор, а второе — технология «прямого контакта», при которой концы тепловых трубок сплющены, отполированы и непосредственно соприкасаются с поверхностью графического ядра. В теории это позволяет избежать тепловых потерь в месте соединения трубок с подошвой теплообменника, которая в варианте «прямого контакта» выполняет исключительно вспомогательную роль. Однако, размеры кристалла RV870 сравнительно невелики, а крышка теплораспределителя отсутствует, так что по отпечатку термопасты хорошо видно, что из пяти имеющихся тепловых трубок две крайние, фактически, находятся не у дел. Это очевидный просчёт инженеров Asus, который может негативно сказаться на эффективности в целом неплохой конструкции. Кроме того, из-за применения технологии «прямого контакта» ряд микросхем памяти, расположенный над GPU, остался без охлаждения, в то время, как ряд, расположенный справа, контактирует с основанием кулера через эластичную термопрокладку. Такая же прокладка используется для отвода тепла от силовых элементов подсистемы питания. Стоит отметить, что само основание, на котором крепятся элементы системы охлаждения, представляет собой отштампованный лист металла, а не более массивную литую раму, как в некоторых других вариантах. Следовательно, его теплоёмкость ниже, что может негативно сказаться на качестве охлаждения вспомогательных элементов, требующих теплоотвода.
К радиатору существенных претензий нет — он представляет собой стандартную конструкцию, набранную из тонких алюминиевых пластинок, насаженных на тепловые трубки. Сами места контакта трубок с рёбрами радиатора приятно порадовали тщательной пропайкой. Да, сам радиатор мог бы быть и побольше, но и в таком виде его за глаза должно хватать для охлаждения даже разогнанного RV870. Сомнения, повторимся, вызывает лишь пара крайних тепловых трубок, практически не участвующих в процессе теплообмена.
В целом, конструкция системы охлаждения Asus Matrix 5870 выглядит способной справиться со своими непосредственными обязанностями, но ряд конструктивных недочётов заставляет нас усомниться, как минимум, в её комфортных акустических характеристиках. Этот вопрос будет затронут в следующей главе данного обзора, но отметим, что компании Gigabyte удалось избежать вышеупомянутых подводных камней даже при куда более простой конструкции системы охлаждения, так что сложное решение на практике отнюдь не всегда является самым лучшим.
Asus Matrix 5870: уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон
Данные об уровне энергопотребления ATI Radeon HD 5870 хорошо известны нашим читателям, но Asus Matrix 5870 слишком необычен, чтобы пройти мимо и не заинтересоваться его электрическими характеристиками. Для их исследования был использован наш стандартный стенд со следующей конфигурацией:
Процессор Intel Core 2 Quad Q6600 (3 ГГц, 1333 МГц FSB x 9, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-1066 (2x2 ГБ, 1066 МГц)
Блок питания Enermax Liberty ELT620AWT (мощность 620 Вт)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/«Serenity» BD (1080p VC-1, 20 Мбит)
Crysis Warhead
OCCT Perestroika 3.1.0
Напоминаем, платформа оснащена специальным измерительным модулем, описанным в обзоре «
Энергопотребление компьютеров: так сколько нужно ватт?». Его использование позволяет получить наиболее полные данные об электрических характеристиках современных графических карт в различных режимах. Как обычно, для создания нагрузки на видеоадаптер в различных режимах были использованы следующие тесты:
CyberLink PowerDVD 9: полноэкранный режим, аппаратное ускорение включено
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, карта «frost»
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, полноэкранный режим, Shader Complexity 8
Для каждого режима, за исключением симуляции предельной нагрузки в OCCT, замеры проводились в течение 60 секунд; во избежание выхода карты из строя вследствие перегрузки цепей питания, для теста OCCT: GPU время тестирования было ограничено 10 секундами. С использованием данной методики были получены следующие данные:
Говорить об экономичности Asus Matrix 5870 не приходится, да и трудно было ожидать иного от продукта, нацеленного на тех, кого меньше всего заботит уровень энергопотребления графического адаптера. Во всех режимах показатели исследуемого продукта сопоставимы, скорее, с показателями двухпроцессорного Radeon HD 5970, нежели обычного однопроцессорного Radeon HD 5870. Отметим также, что во всех случаях на первый восьмиконтактный разъём ложится примерно вдвое более серьёзная нагрузка, нежели на второй, а пиковое значение тока, протекающего через него, в некоторых сценариях нагрузки может достигать 14 А, что в пересчёте на потребляемую мощность составляет почти 170 Вт. Экономить на блоке питания в данном случае крайне неудачная мысль; впрочем, те, кто приобретает карты класса Matrix, как правило, так и не поступают. Мы рекомендуем качественные модели мощностью от 600 Вт.
Использование технологии «прямого контакта» в совокупности с мощным вентилятором позволило системе охлаждения Matrix 5870 справиться с возложенной на неё нагрузкой, однако, рекордных показателей она не продемонстрировала и даже уступила эталонной системе AMD в режиме с запущенным ресурсоёмким 3D-приложением. Правда, в последнем случае следует сделать скидку на повышенный уровень тепловыделения. Тем не менее, мы считаем, что если бы разработчики системы охлаждения Asus Matrix 5870 были чуть более внимательны и не допустили ряд конструктивных просчётов, описанных в предыдущей главе обзора, их детище могло бы продемонстрировать и куда более впечатляющие результаты.
С шумовыми характеристиками дела у Matrix 5870 также обстоят не блестяще, по крайней мере, если принять за фоновый уровень шума 37 дБА — типичную цифру для помещения, используемого нами под тестовую лабораторию. Используемый нами тестовый стенд сам по себе нельзя назвать бесшумным, несмотря на замену процессорного кулера и блока питания, но и на его фоне работу Marix 5870 отчетливо слышно, по крайней мере, в режиме запуска ресурсоёмких приложений, использующих возможности GPU по максимуму. Обычный Radeon HD 5870 ведёт себя гораздо тише даже под нагрузкой. Увы, это, опять-таки, является прямым следствием просчётов, допущенных инженерами Asus при разработке системы охлаждения Matrix 5870. А ведь можно было сделать, как минимум, не хуже Gigabyte в GV-R587SO-1GD, который хотя и не был полностью бесшумным, но и не раздражал пользователя стрёкотом турбины.
Что касается разгона, то, поколдовав с iTracker 2 и подняв напряжения питания GPU и VDDCI до 1,4 и 1,226 В соответственно, нам удалось добиться стабильной работы графического процессора Matrix 5870 на частоте 1010 МГц, то есть, заветная планка в 1 ГГц была успешно взята.
При этой частоте карта успешно прошла полный цикл тестов, но уровень шума существенно повысился, поскольку системе охлаждения приходилось справляться с возросшим уровнем тепловыделения. Память удалось разогнать лишь до 1225 (4900) МГц — заветные 1250 (5000) МГц, являющиеся для чипов K4G10325FE-HC04 номинальной частотой, нам, к сожалению, так и не покорились. Не исключено, что виной этому стала всё та же не слишком удачная конструкция системы охлаждения, не предусматривающая принудительного отвода тепла от всех микросхем GDDR5. Тем не менее, результат разгона оказался достаточно серьёзным, чтобы посвятить ему отдельную позицию в тестовых диаграммах. Давайте посмотрим, что же полученный прирост производительности может дать на практике.
Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования производительности
Тестирование игрового потенциала Asus Matrix 5870 было проведено на универсальной тестовой платформе, имеющей следующую конфигурацию:
Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F1 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (мощность 850 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
Использовались следующие версии драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce:
ATI Catalyst 10.7 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 258.96 WHQL для Nvidia GeForce
Сами драйверы были настроены следующим образом:
ATI Catalyst:
Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
AAMode: Quality
Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia GeForce:
Texture filtering — Quality: High quality
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Gamma correction: On
Antialiasing — Transparency: Multisampling
CUDA — GPUs: All
Set PhysX configuration: Auto-select
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию
В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:
Трехмерные шутеры с видом от первого лица:
Aliens vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Far Cry 2 (1.03, Benchmark)
Metro 2033 (1.0.0.1, Fraps)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)
Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:
Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Resident Evil 5 (1.0.0.129, Benchmark)
RPG:
Mass Effect 2 (1.01, Fraps)
Симуляторы:
Colin McRae: Dirt 2 (1.1, Benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. (1.03, Benchmark)
Стратегические игры:
BattleForge (1.2, Benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)
World in Conflict: Soviet Assault (1.0.1.0, Benchmark)
Полусинтетические и синтетические тесты:
Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Final Fantasy XIV Official Benchmark (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.0)
Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в разрешениях 1600х900, 1920х1080 и 2560х1600. За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.
Помимо Asus Matrix 5870, в тестировании приняли участие следующие графические карты:
ATI Radeon HD 5970
ATI Radeon HD 5870
Nvidia GeForce GTX 480
Nvidia GeForce GTX 470
Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась утилита Fraps 3.1.2 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.
Игровые тесты: Aliens vs. Predator
Тестирование в этой игре проводится в режиме DirectX 11 при максимальных настройках качества графики.
Однопроцессорного Radeon HD 5970 из Matrix 5870 не вышло, даже после разгона GPU до 1 ГГц, и разрешение 1920х1080 осталось недоступным. Впрочем, в 1600х900 разгон принёс ощутимую пользу в виде увеличения минимальной скорости до 25 кадров в секунду, что уже неплохо, с учётом общего уровня производительности решений AMD в этой игре. По результатам разрешения 2560х1600 видно, что 2 ГБ видеопамяти являются бесполезным излишеством для карт класса Radeon HD 5870.
Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2
В разрешении 1600х900 эффект от дополнительного разгона наиболее заметен и отставание Matrix 5870 от Radeon HD 5970 не слишком велико, однако, при сопоставимых уровнях энергопотребления производительность продукта Asus всё же ниже. Кроме того, в более высоких разрешениях прирост производительности меньше, особенно в 2560х1600, где показатели трёх версий Radeon HD 5870 практически одинаковы. Не приносит никаких дивидендов и наличие на борту Matrix 5870 2 ГБ локальной видеопамяти. Тем не менее, практика показывает, что RV870, работающий на частоте 1 ГГц, может потягаться на равных с решениями класса Nvidia GeForce GTX 480.
Игровые тесты: Call of Duty: Modern Warfare 2
Эффект повышения частоты RV870 выражен крайне слабо и нет никакого смысла в приобретении именно Asus Matrix 5870 — любой стандартный Radeon HD 5870 справляется с этой игрой не хуже описываемой уникальной модели с 2 ГБ видеопамяти. Кардинальный скачок производительности обеспечивает лишь переход на двухпроцессорные решения, такие, как Radeon HD 5970.
Игровые тесты: Crysis Warhead
Это первый случай, где наличие 2 ГБ видеопамяти даёт какие-то дивиденды — а именно, в разрешении 2560х1600 Asus Matrix 5870 существенно опережает эталонную карту AMD, а в минимальной производительности превосходит и Radeon HD 5970. К сожалению, проку от этого немного — общий уровень производительности в этом разрешении остаётся гораздо ниже планки минимального комфорта. Результаты, полученные в более низких разрешениях, показывают, что решения на базе RV870 «Cypress» могут соперничать со старшими моделями на базе Nvidia GF100; всё, что им нужно — это тактовые частоты порядка 1 ГГц.
Игровые тесты: Far Cry 2
А вот в Far Cry 2 догнать GeForce GTX 480 получается лишь в разрешении 2560х1600, и то, только если говорить о средней производительности. Но обычный Radeon HD 5870 также позволяет играть в этом разрешении при более приемлемых электрических характеристиках и менее высокой цене, а Radeon HD 5970 при сопоставимом уровне энергопотребления демонстрирует существенно более высокий уровень производительности.
Игровые тесты: Metro 2033
Эта игра тестируется без сглаживания, поскольку включение MSAA лишь ухудшает качество текстур, одновременно сильно снижая производительность.
Разгон до 1 ГГц даёт Asus Matrix 5870 вплотную приблизиться к показателям Radeon HD 5970, по крайней мере, в разрешении 1920х1080, но вот в 2560х1600 одного ядра уже недостаточно и двухпроцессорный флагман AMD резко уходит в отрыв от остальных участников тестирования. В целом, смысла в столь экстремальном разгоне немного — в стандартных разрешениях новых горизонтов и разрешений он не открывает, а в нестандартных, например, при использовании нескольких мониторов и панорамного режима, для обеспечения приемлемых показателей потребуется нечто более мощное, нежели одиночный Radeon HD 5870.
Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
В этом тесте для карт, обладающих соответствующими возможностями, задействуются режимы DX10.1 и DX11.
С помощью разгона паритета с Radeon HD 5970 удаётся добиться лишь в разрешении 1600х900, а в более высоких разрешениях Matrix 5870 остаётся лишь соперничать с GeForce GTX 480, что, впрочем, уже неплохо. Очевиден и прирост минимальной производительности 2560х1600, но его, к сожалению, недостаточно для обеспечения действительно комфортных показателей; впрочем, надо сказать, эта задача едва по силам даже Radeon HD 5970.
Игровые тесты: Just Cause 2
Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности.
В обычном состоянии Asus Matrix 5870 ведёт себя вполне предсказуемо, немного опережая эталонную модель AMD и не хватая с неба звёзд. С дополнительным разгоном описываемый продукт совершает неплохой скачок и в разрешении 1600х900 выбивается в абсолютные лидеры, а в 1920х1080 — уступает Radeon HD 5970 лишь пару кадров в секунду. Разрешение 2560х1600, однако, остаётся вотчиной последнего, да и то, с оговорками, ибо минимальная производительность Radeon HD 5970 балансирует на грани допустимого.
Игровые тесты: Resident Evil 5
Игра слишком нетребовательна, чтобы такое решение, как Asus Matrix 5870 могло раскрыть в ней свой потенциал полностью, но всё же разгон до 1 ГГц по частоте графического ядра позволяет добиться неплохих результатов в разрешениях 1600х900 и 1920х1080. В 2560х1600 тягаться с Radeon HD 5970 уже невозможно, но с учётом общего высокого уровня производительности в этом и нет нужды.
Игровые тесты: Mass Effect 2
В этом тесте полноэкранное сглаживание форсируется с использованием методики, описанной в обзоре Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.
Пользы от разгона Matrix 5870, а, тем более, от наличия на её борту 2 ГБ видеопамяти немного, но всё же в разрешении 2560х1600 можно получить некоторую ощутимую пользу, выраженную в приросте минимальной производительности до уровня GeForce GTX 480. На наш взгляд, даже минимальная практическая польза куда лучше огромного, но бесполезного с точки зрения реального игрока прироста в цифрах показателей.
Игровые тесты: Colin McRae: Dirt 2
Для карт, поддерживающих DirectX 11, используется соответствующий режим.
Как раз с точки зрения обычного игрока, разницы между обычным Radeon HD 5870 и «элитным» Asus Matrix 5870 нет — обе карты позволяют использовать все разрешения, вплоть до 2560х1600, и минимальная скорость при этом не падает ниже 38 кадров в секунду. В таких условиях разгон представляет лишь теоретический интерес. Отметим, что даже 1 ГГц по частоте GPU не дает возможности Radeon HD 5870 догнать GeForce GTX 480 в двух первых разрешениях и дело тут, по всей видимости, в более высокой эффективности работы с геометрией у современных решений Nvidia.
Игровые тесты: Tom Clancy's H.A.W.X.
Для тестирования применяются встроенные в игру средства, не предусматривающие фиксации минимальных показателей. Используются режимы DirectX 10/10.1.
Сильнее всего эффект от разгона проявляется в разрешении 1600х900, а в 2560х1600 он практически незаметен, даже при повышении частоты графического ядра до 1 ГГц. Впрочем, производительности Asus Matrix 5870 вполне достаточно, по крайней мере, по субъективным ощущениям, а c GeForce GTX 480 может бороться и Radeon HD 5970.
Игровые тесты: BattleForge
Для карт, поддерживающих DirectX 11, используется соответствующий режим.
Результаты довольно неожиданные — в отличие от обычного Radeon HD 5870, Asus Matrix 5870 смог показать приемлемый уровень минимальной производительности, пусть лишь в разрешении 1600х900. Списать такое поведение только на разгон нельзя, поэтому можно предположить влияние 2 ГБ локальной видеопамяти. Однако, в более высоких разрешениях эффект почему-то не проявился.
Игровые тесты: StarCraft II: Wings of Liberty
Тягаться с Radeon HD 5970 бесполезно в любом случае, но вот разгон до 1 ГГц в разрешении 2560х1600 позволяет заметно улучшить минимальные показатели и сделать игру ощутимо более комфортной, а реакцию на действия игрока — более чёткой. Поскольку в боях в Star Craft II исход зачастую решают доли секунды, такой разгон Matrix 5870 можно считать вполне оправданным шагом.
Игровые тесты: World in Conflict: Soviet Assault
Как и в Tom Clancy's H.A.W.X., наибольший эффект от разгона можно наблюдать в разрешении 1600х900, а по мере роста разрешения он уменьшается и в 2560х1600 практически сходит на нет, так что перегружать карту увеличением частоты GPU до 1 ГГц с одновременным повышением напряжения питания GPU в данном случае нет никакого видимого смысла.
Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage
Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов снимаются во всем диапазоне разрешений.
Результат Radeon HD 5970 остался непревзойдённым, но вот опередить GeForce GTX 480 у Asus Matrix 5870, разогнанного до 1 ГГц по частоте GPU получилось. Совсем неплохо, если вспомнить, насколько RV870 проще и дешевле GF100.
В обоих тестах GeForce GTX 480 блистает в разрешении 1600х900, но в более высоких разрешениях разогнанный до 1 ГГц Asus Matrix 5870 выглядит, как минимум, не хуже, что ещё раз подтверждает тезисы о том, что архитектура Nvidia Fermi, хотя и имеет свои козыри в виде более эффективных методов обработки геометрической информации, но страдает от нехватки текстурных мощностей, и в высоких разрешениях это зачастую хорошо видно.
Полусинтетические и синтетические тесты: Final Fantasy XIV Official Benchmark
Поскольку сам по себе тест выдаёт малоосмысленный результат в очках, для получения данных о производительности графических карт используется Fraps. Тест поддерживает только разрешения 1280х720 и 1920х1080.
Архитектура Radeon HD 5000 в этом тесте не имеет себе равных, и результат разогнанного Asus Matrix 5870 в разрешении 1920х1080 служит этому лучшим подтверждением. Да, на практике пользователи GeForce GTX 480 будут чувствовать себя не менее комфортно, но факт остаётся фактом — новое детище Square Enix лучше всего будет себя чувствовать именно в связке с Radeon HD 5800. Что касается результатов Radeon HD 5970, то они вызваны отсутствием соответствующей программной оптимизации. Ко времени официального анонса игры ситуация с низкой производительностью флагманского решения AMD/ATI, скорее всего, будет благополучно исправлена.
Полусинтетические и синтетические тесты: Unigine Heaven benchmark
А вот в Unigine Heaven ситуация обратная и будет таковой оставаться, поскольку сам тест изначально создавался с учётом архитектурных инноваций Nvidia Fermi. Единственным решением, демонстрирующим приемлемые, с точки зрения реального игрового процесса, требующего участия человека, показатели, остаётся GeForce GTX 480 и разгон Radeon HD 5870 не способен это исправить. Даже у Radeon HD 5970 есть проблемы с минимальной производительностью в этом тесте.
Asus Matrix 5870: достоинства и недостатки
Достоинства:
Высокий уровень производительности в современных играх
Может соперничать с GeForce GTX 480
Повышенная тактовая частота GPU
Широкий выбор режимов FSAA
Лучшее в индустрии качество сглаживания в режиме Edge-detect CFAA
Лучшее в индустрии качество анизотропной фильтрации
Поддержка вывода на три монитора
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео,
Интегрированное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
Поддержка вывода звука через HDMI
Уникальный дизайн
Поддержка программного управления питанием GPU и памяти
Возможность ручной подстройки таймингов памяти
Возможность прошивки пользовательских настроек в BIOS
Защита от некорректной прошивки BIOS
Хороший разгонный потенциал
Наличие системы визуального мониторинга загрузки GPU
Богатая комплектация
Высокое качество изготовления
Недостатки:
Высокий уровень энергопотребления
Повышенный уровень шума
Недочёты в конструкции системы охлаждения
Отсутствие поддержки PhysX и CUDA
Низкая производительность при выполнении тесселяции
Высокая цена
Заключение
Итак, чем же порадовал нас Asus Matrix 5870 и чем огорчил? Сам по себе данный вариант ATI Radeon HD 5870 не стал самым быстрым в нашей практике — к примеру, описанный в одном из предыдущих обзоров Gigabyte Radeon HD 5870 SO был разогнан производителем сильнее, нежели продукт Asus. Не стал он и самым тихим, экономичным или холодным вариантом Radeon HD 5870 — известны и более удачные, с точки зрения этих параметров, модели. Основными козырями Asus Matrix 5870 являются его уникальные возможности в области разгона и управления параметрами самой карты. И, надо сказать, эти возможности как раз и не разочаровали — благодаря им, нам без труда удалось разогнать графический процессор до 1 ГГц, не прибегая к помощи каких-либо дополнительных программных или аппаратных средств. Всё, что для этого было необходимо, включая утилиту iTracker 2, у Asus Matrix 5870 было с самого начала.
Давайте попробуем подвести итоги и выяснить, что может дать игроку такой разгон с практической точки зрения. Рассматривать мы будем именно дополнительный разгон с вольтмодом, поскольку это первый в нашей практике случай, когда Radeon HD 5870 удалось пройти весь цикл тестов при частоте ядра 1 ГГц.
Если сравнивать разогнанный нами Asus Matrix 5870 с обычным, эталонным Radeon HD 5870, то прирост достаточно солиден — от 7 до 40 %, в зависимости от игры, а в среднем он составляет весомые 18 %. Однако, добиться сопоставимых с уровнем GeForce GTX 480 показателей удалось далеко не во всех тестах — в этом разрешении архитектура Nvidia Fermi ещё не испытывает нехватки текстурных мощностей, зато прекрасно пользуется более высокой производительностью при обработке геометрических данных. В результате, итоговый счёт составил всего 7:12 в пользу Nvidia, а догнать Radeon HD 5970 и вовсе получилось лишь в двух тестах —
Just Cause 2 и
Final Fantasy XIV Official Benchmark, причём, в последнем случае Radeon HD 5970 подвело отсутствие программной оптимизации режима CrossFire.
В разрешении 1920х1080 средний прирост производительности относительно обычного, не подвергнутого экстремальному разгону Radeon HD 5870 несколько выше и достигает 21 %, однако, поединок с GeForce GTX 480 вновь оканчивается победой последнего, правда, уже со счётом 9:10, близким к ничьей. Такой итоговый счёт, на наш взгляд, достаточно убедительно свидетельствует о том, что потенциал ядра RV870 исчерпан явно не до конца.
А вот в разрешении 2560х1600 средний выигрыш от разгона Asus Matrix 5870 составляет всего 13 %, поскольку в дело вступают другие ограничивающие производительность факторы, в частности, производительность подсистем памяти, TMU и RBE. Тем не менее, количество тестов, в которых герой сегодняшнего обзора сумел опередить GeForce GTX 480, осталось прежним. Отдельно следует отметить результаты, полученные в
Mass Effect 2 и
StarCraft II: Wings of Liberty, поскольку в этих играх именно разгон Asus Matrix 5870 до 1 ГГц по частоте графического ядра позволил ощутимо повысить уровень субъективного комфорта для игрока.
Отдельно следует сказать про удвоенный объём видеопамяти. Наличие на борту исследуемой карты 2 ГБ локальной памяти не дало Asus Matrix 5870 практически ничего в плане производительности. Единственной игрой, где был зафиксирован хоть какой-то эффект, не обусловленный разницей в тактовых частотах, ожидаемо стал шутер
Crysis Warhead, однако, при общем уровне производительности порядка 15—20 кадров в секунду полученный выигрыш, разумеется, не смог сыграть никакой практической роли. Да, вероятно, для использования экстремальных разрешений в играх на этом движке полезно иметь на борту видеоадаптера более 1 ГБ видеопамяти, но проблема в том, что для достижения приемлемого уровня производительности потребуется нечто более мощное, нежели любая из существующих сегодня одиночных карт, включая Radeon HD 5970.
В целом, вполне можно сказать, что Asus Matrix 5870 является мечтой оверклокера-энтузиаста, поскольку предоставляет в его распоряжение такую степень контроля над всеми параметрами карты, какой не может предложить ни один другой производитель. К тому же, светящаяся разными цветами надпись на боку карты может стать великолепным украшением в корпусе с прозрачным окном. Но рядовому игроку, заинтересованному в приобретении Radeon HD 5870, вряд ли можно рекомендовать именно эту модель — она достаточно шумна в работе и её уровень энергопотребления сопоставим с показателями существенно более производительного Radeon HD 5970, а цена при этом наверняка выше, нежели у большинства прочих вариаций на тему Radeon HD 5870. Такому покупателю больше подойдет описанный нами ранее Gigabyte GV-R587SO-1GD или даже любой вариант Radeon HD 5870, использующий эталонную конструкцию системы охлаждения.
Уточнить наличие и стоимость видеокарт ASUS Matrix
Другие материалы по данной теме
GeForce GTX 460 SLI против Radeon HD 5970
Обзор профессиональной видеокарты NVIDIA Quadro 5000
Младший в семействе: GeForce GTX 460 1 ГБ