Введение
Как уже было неоднократно сказано, и не только нами, анонс графического процессора GF104 и выпуск графических карт на его основе, GeForce GTX 460 1GB и GeForce GTX 460 768 MB, наконец ознаменовал окончание эры застоя для Nvidia, которая до этого могла конкурировать с графическим подразделением Advanced Micro Devices лишь в секторе дорогих высокопроизводительных решений, которые по определению и статистике не делают основного объёма продаж. Однако, до недавнего времени, на одном из направлений вечного противостояния ATI и Nvidia ситуация продолжала оставаться весьма напряжённой для последней. Если сегмент наиболее дешёвых и откровенно неигровых решений стоимостью до 100 долларов удалось прикрыть выпуском пусть и не поддерживающих DirectX 11, но сравнительно конкурентоспособных чипов GT215, GT216 и GT218, то в промежутке между GeForce GT 240 (GT215) и GeForce GTX 460 (GF104) натиск со стороны ATI был вынужден сдерживать старый GeForce GTS 250.
Всё бы ничего, но на исходе 2010 года этот ветеран смотрелся уже откровенным анахронизмом. И неудивительно, ведь его сердцем было ядро G92, ведущее свою родословную от G80 и, по сути, относящееся к первому поколению унифицированных графических архитектур Nvidia — выпуска конца 2006 года. Для сравнения, семейство GeForce 400 относится к третьему поколению, а GeForce GT 220/240 с некоторыми оговорками и уточнениями можно отнести ко второму. Конечно, это можно расценивать и как подвиг, и как хвалу потенциалу архитектуры GeForce 8, окончательно исчерпавшему себя только к 2010 году, но с точки зрения рынка такая ситуация расценивается только как провал и свидетельство неспособности компании-разработчика обеспечить паритет с основным соперником. В то время, как бывшая ATI Technologies давно и успешно завершила переход к DirectX 11 во всех ценовых сегментах, Nvidia была вынуждена затыкать дыры на фронте картой, не обладавшей даже поддержкой DirectX 10.1, что, разумеется, никуда не годилось. Очевидно, что смена GeForce GTS 250 была необходима, как воздух, и не менее очевидно, что использовать для её создания GF104 было бы технически и экономически нецелесообразно. Назревала необходимость в создании ещё одного графического ядра, ещё более простого, нежели GF104, но при этом, обладающего всеми преимуществами архитектуры Nvidia Fermi.
И такое ядро в недрах Nvidia действительно разрабатывалось. 13 сентября состоялся официальный анонс GeForce GTS 450, карты, которая должна была придти на смену GeForce GTS 250 и ликвидировать технологические отставание Nvidia в секторе решений стоимостью «чуть больше 100 долларов». Сердцем новинки стал абсолютно новый чип GF106 — простой, недорогой, рентабельный, но в то же время, достаточно функциональный и мощный для того, чтобы называться полноправным членом семейства Fermi и быть достойным конкурентом ATI Radeon HD 5700. Такое решение поклонники продукции Nvidia, располагающие ограниченным бюджетом, ждали давно, и именно ему будет посвящён наш сегодняшний обзор. В ходе запланированного исследования мы выясним, какими достоинствами и недостатками обладает GeForce GTS 450, чего от него можно ожидать в плане экономичности и мультимедийных возможностей, а также насколько хорошо он смотрится на фоне своего предшественника и конкурирующих решений Advanced Micro Devices.
Nvidia GeForce GTS 450: архитектура и место в семье
Несмотря на более высокий порядковый номер, GF106 занимает более низкую ступеньку в иерархии Nvidia Fermi, нежели выпущенный ранее GF104. Хотя новинку с некоторыми несущественными оговорками и можно назвать «половиной GF104», но простотой это ядро не отличается и включает в себя более 1 миллиарда транзисторов, что ещё совсем недавно было уделом графических процессоров высшего класса, например, Nvidia G200.
Будучи полноценным представителем архитектуры Fermi, ядро Nvidia GF106 в полной мере наделено всеми её преимуществами, такими, как высокая производительность при обработке геометрической информации и выполнении тесселяции. Структурно GF106 практически не отличается от GF104: если костяком последнего служили два раздела GPC (Graphics Processing Cluster), то здесь такой раздел только один, но его организация не изменилась и он по-прежнему включает в себя четыре мультипроцессора. Каждый из этих мультипроцессоров, в свою очередь, состоит из 48 поточных ядер, то есть, общее количество ALU в новом чипе Nvidia равно 192, а блоков текстурных операций — 32. Отрадно, что при создании GF106 Nvidia не стала прибегать к серьёзным хирургическим вмешательствам, как это было сделано в случаях с GF100 и GF104 — физически в составе GF106 действительно имеется 192 активных ALU и 32 TMU.
Однако, совсем без скальпеля не обошлось и на этот раз: хотя в составе нового ядра предусмотрено целых три 64-битных контроллера памяти и 24 блока RBE, в текущей версии GeForce GTS 450, поставляющейся на рынок, один из разделов отключён, что оставляет карту с 16 активными RBE и 128-битной шиной памяти. Закономерно пострадал и кэш второго уровня — его объём сократился с физически имеющихся 384 КБ до доступных 256 КБ. Не исключено, что в дальнейшем компания может выпустить улучшенный вариант и назвать его, скажем, GeForce GTS 455 — прецеденты в истории Nvidia имеются, однако, в настоящее время GF106 используется лишь в одном варианте графической карты стоимостью 129 долларов. На фоне своих сородичей и конкурентов Nvidia GeForce GTS 450 выглядит следующим образом:
Как уже говорилось в самом начале статьи, GeForce GTS 450 призван сменить давным-давно устаревший GeForce GTS 250, на что намекает и одинаковая рекомендуемая на момент выпуска стоимость этих решений — по 129 долларов (на момент подготовки статьи новые карты в московской рознице можно было приобрести
примерно за 4500 рублей). Если поставить данные карты рядом, то легко проследить основные современные тенденции в мире игровой трёхмерной графики на платформе РС: новое решение более чем вдвое уступает своему предшественнику в скорости обработки текстур, зато существенно превосходит его в вычислительных мощностях, и, что не отражено в таблице, в скорости обработки геометрии. В нынешних, а тем более, в будущих играх последние два фактора будут играть всё большую роль, но, вообще-то, GF106 демонстрирует то же «бутылочное горлышко», что и его старшие собратья, причём, не стоит забывать, что решения ATI Radeon HD 5-ой серии этого узкого места лишены. На фоне Radeon HD 5750 новый GeForce GTS 450 смотрится неплохо, лишь немного уступая ему по этому параметру, но вот с Radeon HD 5770 ему будет конкурировать уже существенно сложнее. Тем не менее, не будем делать предсказаний и дождёмся результатов реальных игровых тестов, которые расставят всё по своим местам. Относительно тактовых частот нового ядра можно сказать лишь то, что частотный потенциал GF106 явно выше, нежели у GF104, что и понятно — ведь новое ядро существенно проще, однако, числа, выбранные Nvidia в качестве эталонных значений, выглядят, по меньшей мере, странно. Компании ничего не стоило довести их до красивых круглых 800/1600 МГц, однако, по какой-то иррациональной, неизвестной нам причине, этого сделано не было. Судя по всему, большая часть GeForce GTS 450 будет поставляться на рынок с повышенными тактовыми частотами.
Из прочих особенностей GF106 перенял у GF104 полноценную поддержку многоканальных звуковых форматов высокого разрешения Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio за счёт реализации поддержки Protected Audio Path; то есть, в этой сфере решения Nvidia уже не уступают картам на базе чипов ATI Radeon HD 5000, как это было ранее. К сожалению, Nvidia заявляет о TDP на уровне 106 Вт для нового решения, что не позволяет назвать его идеальным выбором для экономичной платформы HTPC; впрочем, электрические характеристики GeForce GTS 450 будут исследованы в соответствующей главе данного обзора.
Первой моделью Nvidia GeForce GTS 450, попавшей в нашу тестовую лабораторию, стала Zotac GeForce GTS 450 AMP! На её примере мы и рассмотрим сегодня все особенности новой бюджетной карты Nvidia.
Zotac GeForce GTS 450 AMP!: упаковка и комплектация
Коробка, в которой поставляется описываемый продукт, отличается от других упаковок Zotac только размерами — её габариты очень скромны, что вполне соответствует ценовой категории, к которой относятся карты класса GeForce GTS 450. Оформление её выполнено в традиционной для этой компании агрессивной чёрно-оранжевой гамме:
Информативность упаковки оставляет желать лучшего, но, во-первых, это характерно для подавляющего большинства современных графических карт, а во-вторых, данное высказывание справедливо только для лицевой стороны, на которой указан лишь объём и тип видеопамяти, в то время, как на левом торце коробки имеется наклейка со всеми основными техническими характеристиками продукта, включающими частоты GPU и памяти.
Особыми защитными свойствами упаковка не обладает: внутри есть лишь окидывающийся картонный клапан, а сам видеоадаптер помещён в защитный антистатический пакет. Ему сопутствует следующий набор принадлежностей:
Переходник 2х4-конт. PATA → 1x6-конт. PCIe
Переходник DVI-I → D-Sub
Краткое руководство по установке (многоязычное)
Руководство пользователя (на английском)
CD с драйверами и утилитами
Фирменная наклейка Zotac
Рекламная листовка Zotac Boost Premium
От решения стоимостью 129 долларов изначально нельзя ожидать богатства комплектации, но в случае с Zotac GeForce GTS 450 AMP! придраться попросту не к чему: всё, что может понадобиться для установки и полноценной эксплуатации продукта, в комплекте поставки присутствует, а, кроме того, на диске с драйверами есть пакет Zotac Boost, включающий в себя ряд различных программ, некоторые из которых действительно могут оказаться полезными тому, кто приобретёт данную карту.
Куда больший интерес представляет сам видеоадаптер Zotac GeForce GTS 450 AMP!, его конструкция и технические характеристики. Рассмотрим героя сегодняшнего обзора поближе.
Zotac GeForce GTS 450 AMP!: конструкция и технические характеристики
Карта Zotac весьма компактна и существенно короче эталонного дизайна Nvidia, что можно записать ей только в плюс. Разумеется, она также намного компактнее GeForce GTS 250, но последний к сегодняшнему дню настолько устарел, что сравнивать эти решения уже нет особого смысла.
Как видите, описываемое изделие без каких-либо проблем установится в 99% моделей корпусов, имеющихся сегодня на рынке. Единственным исключением могут стать наиболее компактные корпуса, позволяющие установку лишь карт одиночной высоты. К сожалению, даже бюджетный представитель семейства Nvidia Fermi оснащён двухслотовой системой охлаждения — это расплата за 1,17 миллиарда транзисторов и TDP на уровне около 100 Вт. Впрочем, примерно такими же габаритами обладает и Radeon HD 5750, так что здесь можно говорить о паритете. Разумеется, система охлаждения была тут же демонтирована, чтобы получить доступ к наиболее интересным деталям конструкции новинки:
На фоне старших собратьев по семейству Fermi, особенно моделей на базе GF100, описываемый продукт действительно не отличается сложностью. Его подсистема питания построена по схеме «3+1» — трёхфазный стабилизатор отвечает за энергоснабжение GPU, а однофазный питает микросхемы памяти GDDR5.
За управление питанием графического ядра отвечает контроллер NCP5395 производства
ON Semiconductor; этот чип также используется в GeForce GTX 460 производства Palit/Gainward. Энергоснабжение памяти возложено на чип APW7165 производства Anpec Electronics — достаточно распространённое решение, применяемое в эталонных дизайнах GeForce GTX 460, 465, 470, а также в некоторых других моделях графических карт, в частности, в XFX Radeon HD 5830. Разъём питания всего один, так что проблем с подключением GeForce GTS 450 не возникнет — в наши дни даже самый дешёвый блок питания предусматривает наличие как минимум одного шестиконтактного разъёма PCIe 1.0. Даже если в вашей системе такового и не окажется, выручит имеющийся в комплекте поставки Zotac GeForce GTS 450 AMP! переходник.
По два пустых посадочных места под микросхемы GDDR с каждой стороны печатной платы действительно указывают на поддержку ядром GF106 192-битной внешней шины памяти, однако, в текущем варианте задействован только 128-битный доступ.
Всего на плате установлено восемь микросхем GDDR5 ёмкостью 1 Гбит производства Samsung Semiconductor, причём, в своей конструкции Zotac использует быстрые чипы K4G10325FE-HC04, способные работать на частотах до 1250 (5000) МГц. Столь быстрые микросхемы устанавливаются только на GeForce GTX 480 и некоторые модели ATI Radeon HD 5800. Теоретически, при 128-битной шине доступа на частоте 1250 (5000) МГц можно получить пиковую пропускную способность 80 ГБ/с, но Zotac разогнал память лишь до 1000 (4000) МГц, что обеспечивает в пике лишь 64 ГБ/с. Впрочем, это всё равно выше эталонных параметров 902 (3608) МГц и 57,7 ГБ/с., установленных Nvidia для GeForce GTS 450. Предусмотрено два энергосберегающих режима, в которых частота памяти может понижаться до 324 (1296) МГц и до 135 (540) МГц, в зависимости от нагрузки на GPU.
Графический процессор GF106 выглядит необычно: привычная по более мощным чипам семейства Fermi и производительным ядрам предыдущего поколения крышка теплораспределителя отсутствует. Кристалл достаточно велик для бюджетного решения, его площадь составляет около 240 квадратных миллиметров, что немногим меньше площади 55-нм версии G92, составляющей 270 квадратных миллиметров. На фоне скромного ATI Juniper с его 170 квадратными миллиметрами GF106 смотрится весьма внушительно. При такой площади кристалла наличие защитной рамки, предотвращающей его скол, просто необходимо. Маркировка говорит о второй ревизии ядра, а также о дате выпуска конкретного экземпляра, установленного на карте Zotac. Это 30 неделя 2010 года, а значит, массовое производство GF106 было начато, как минимум, в июле, задолго до официального анонса новинки. Ядро работает в максимальной на сегодняшний день для GeForce GTS 450 конфигурации: 192 ALU, 32 TMU и 16 RBE; один из трёх имеющихся на кристалле 64-битных контроллеров памяти отключен, равно как и связанные с ним 8 блоков растровых операций. О странных эталонных частотах, выбранных Nvidia для нового бюджетного чипа, было сказано выше, но в данной модели GeForce GTS 450 производитель не стал следовать официальным рекомендациям и разогнал ядро с 783/1566 МГц до 875/1750 МГц, что обещает довольно весомый прирост производительности. Напряжение питания графического ядра в режиме 3D составляет 0,962 В. Как и в других решениях Nvidia Fermi, энергосберегающие режимы предусматривают возможность снижения частот GPU до 405/810 МГц и до 51/101 МГц, за счёт чего достигается большая экономичность в задачах, не слишком сильно нагружающих GPU, например, при декодировании видео высокого разрешения.
Коммутационные возможности Zotac GeForce GTS 450 AMP! полностью отвечают требованиям сегодняшнего дня, поскольку предусматривают подключение всех современных типов мониторов с интерфейсами DVI, HDMI или DisplayPort. Поддержка аналогового режима реализуется посредством переходника на D-Sub. Кроме того, в полной мере поддерживается технологии Nvidia SLI и Surround Gaming, правда, последняя — только в режиме 2D, так как мощности даже пары GeForce GTS 450 будет явно недостаточно для обеспечения хоть сколько-нибудь приемлемой производительности в режиме 3D Vision в современных играх. Поддержка звука не оставляет желать лучшего — подключение по HDMI позволяет передавать как обычные звуковые потоки, так и многоканальные потоки в форматах Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio, что до недавнего времени было исключительной прерогативой семейства ATI Radeon HD 5000.
Конструкция системы охлаждения Zotac GeForce GTS 450 AMP! предельно проста: обычный 80-мм вентилятор обдувает цельнофрезерованный алюминиевый радиатор, крепящийся к плате посредством четырёх подпружиненных винтов:
Качество обработки подошвы радиатора среднее, гладкостью подошва не отличается, а в качестве термоинтерфейса используется традиционный квадратик тёмно-серой пасты. Дополнительного охлаждения микросхем памяти или силовых транзисторов стабилизатора питания не предусмотрено — элементы, расположенные на лицевой стороне печатной платы, довольствуются остатками воздушного потока, создаваемого вентилятором, а чипы памяти на обратной стороне платы лишены и этого; впрочем, нагреваются они не слишком сильно и выход из строя им не грозит. С учётом более скромных, в сравнении с GF104, технических характеристик GF106, а значит — и более низкого уровня тепловыделения, вышеописанной конструкции должно быть достаточно для полноценного охлаждения GeForce GTS 450 даже в разогнанном режиме, а именно в таком режиме работает Zotac GeForce GTS 450 AMP!
Уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон
Поскольку с решениями на базе GF106 мы работаем впервые, вопрос об их уровне энергопотребления представляет весьма существенный интерес для нас и наших читателей. Для удовлетворения этого интереса был проведен стандартный набор тестов на специальной платформе со следующей конфигурацией:
Процессор Intel Core 2 Quad Q6600 (3 ГГц, 1333 МГц FSB x 9, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-1066 (2x2 ГБ, 1066 МГц)
Блок питания Enermax Liberty ELT620AWT (мощность 620 Вт)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/«Serenity» BD (1080p VC-1, 20 Мбит/с)
Crysis Warhead
OCCT Perestroika 3.1.0
Данный стенд оснащён специальным измерительным модулем, описанным в обзоре «
Энергопотребление компьютеров: так сколько нужно ватт?». Его использование позволяет получить наиболее полные данные об электрических характеристиках современных графических карт в различных режимах. Как обычно, для создания нагрузки на видеоадаптер в различных режимах были использованы следующие тесты:
CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, аппаратное ускорение включено
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, карта «frost»
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8
Для каждого режима, за исключением симуляции предельной нагрузки в OCCT, замеры проводились в течение 60 секунд; во избежание выхода карты из строя вследствие перегрузки цепей питания, для теста OCCT: GPU время тестирования было ограничено 10 секундами. Тесты были проведены дважды: для официальных частот Nvidia и для частот, на которых Zotac GeForce GTS 450 AMP! работает по умолчанию. С использованием данной методики удалось получить следующие результаты:
Даже при эталонных частотах Nvidia состязаться в энергоэффективности с решениями ATI Radeon HD — весьма сложная задача для GeForce GTS 450. Только в режимах, не требующих серьёзных вычислительных ресурсов GPU, карта потребляет меньше, нежели семейство Radeon HD 5700, да и то, за счёт существенного снижения тактовой частоты ядра, что, к счастью, никак не отражается на её потребительских качествах. А вот в игровых приложениях первенство переходит к «красным», что неудивительно — RV840 заметно проще GF106 и не использует удвоения тактовой частоты для вычислительного домена. Да, архитектура Fermi в чём-то совершеннее ATI Evergreen, но даром это совершенство не даётся и за него приходится платить меньшей экономичностью и повышенным уровнем тепловыделения.
Как ни странно, заводской разгон Zotac оказал сравнительно слабое влияние на уровень энергопотребления, который в режиме 3D достиг лишь 95 Вт. Интересно, что Zotac GeForce GTS 450 AMP! не использует линию питания +3,3 В вообще, а при разгоне растёт лишь ток, протекающий через внешний разъём питания, в то время, как нагрузка на силовую часть слота PCI Express изменяется крайне незначительно. В целом, Nvidia GeForce GTS 450 демонстрирует вполне приемлемые для своего класса и сложности показатели по части энергопотребления, но в режимах, серьёзно нагружающих графическое ядро, закономерно не может конкурировать с ATI Radeon HD 5700.
Сравнительно невысокий уровень тепловыделения GF106 вкупе с использованием большого 80-мм вентилятора в системе охлаждения позволили Zotac GeForce GTS 450 AMP! удерживать температуру графического ядра на уровне ниже 70 градусов Цельсия даже под нагрузкой в режиме 3D. С учётом сравнительно небольшой площади теплоотдачи у используемого радиатора это отличный показатель, и придраться здесь не к чему. Единственное условие, которое следует соблюдать для обеспечения приемлемого теплового режима Zotac GeForce GTS 450 AMP!: в соседнем слоте не должно стоять карты, перекрывающей вентилятор, в противном случае, возможен перегрев. Впрочем, это в той же мере справедливо и для любого другого видеоадаптера с похожей компоновкой системы охлаждения.
Шумовые характеристики Zotac GeForce GTS 450 AMP! также заслуживают лишь похвалы. Даже под нагрузкой карта ведет себя практически бесшумно; во всяком случае, расслышать её на фоне работающей тестовой платформы невозможно. Если верить полученным с помощью цифрового шумомера показателям, то превышение над привычным фоновым уровнем шума, равным 38 дБА, составляет всего 1,8 дБ. Возможно, в полной тишине систему охлаждения Zotac GeForce GTS 450 AMP! услышать и можно, но для этого все остальные компоненты системы, в которую будет устанавливаться этот видеоадаптер, должны быть бесшумными, а корпус — лишённым всякой акустической изоляции. Такую ситуацию трудно представить на практике, так что описываемый продукт вряд ли потревожит чей-то излишне чувствительный слух.
И, наконец, пришло время разобраться с производительностью Nvidia GeForce GTS 450 в популярных игровых и синтетических тестах.
Nvidia GeForce GTS 450: Исследование мультимедийных возможностей
Во время пресс-конференции по GeForce GTS 450 компания Nvidia сказала, что новинка обладает аналогичными с GeForce GTX 460 возможностями по воспроизведению видео, иными словами, премиальной функциональностью на фоне низкой цены. Давайте рассмотрим, насколько верно данное утверждение.
Как и предшественник, графический процессор GF106 поддерживает protected audio path и таким образом получил возможность трансляции (bitstreaming) звуковых потоков Dolby Digital TrueHD и DTS HD Master Audio для декодирования на внешнем ресивере. Конечно, также поддерживается и передача обычных 7.1-канальных звуковых потоков (192 кГц / 24 бита) со скоростью до 6,144 Мбит/с в AC3, DTS, DolbyDigital, DTS HD, LPCM (Linear Pulse Code Modulation) и других продвинутых аудиоформатов по HDMI 1.4. Кроме того, поддерживается воспроизведение 3D-стерео Blu-ray фильмов (eсли только вы найдёте такие). К выходу GeForce GTS 450 компании Cyberlink и Nvidia полностью реализовали поддержку передачи аудио по HDMI, что даёт возможность клиентами использовать данную функциональность сразу же, без применения «хаков» и странного программного обеспечения.
Как уже говорилось, видео движок GF106 был унаследовано от GeForce GTX 460, единственная разница в драйверах, а также основной тактовой частоте чипа. Таким образом, графический процессор GF106 имеет в своём распоряжении двойной full-HD видеодекодер, поддерживающий кодек MPEG4-MVC и позволяющий просмотр Blu-ray 3D и другой стерео-3D контент при наличии телевизора/монитора с частотой развертки 120 Гц и специальных очков. Разумеется, как и все современные GPU, GF106 поддерживает аппаратное декодирование MPEG2, MPEG4, MPEG4-AVC/H.264, VC-1, WMV-HD, Adobe Flash 10.1 и других форматов.
Принимая во внимания энергопотребление GeForce GTS 450 — 95 Вт — можно надеяться, что когда-нибудь графические карты на основе GF106 с пассивным охлаждение появятся в продаже. Последние могут стать отличным выбором для HTPC с возможностью играть в современные игры и использовать возможности современных GPU для общих расчётов.
Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования
Исследование качества и производительности Nvidia GeForce GTX 460 и других графических процессоров при воспроизведении и декодировании видео-потоков было произведено на тестовой системе следующей конфигурации:
Процессор Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 ГГц, 6 МБ кэша, 1333 МГц PSB)
Системная плата Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Память OCZ Technology PC2-8500 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Western Digital (640 ГБ, SATA-150, буфер 16МБ)
Шасси Antec Fusion 430W
Монитор Samsung 244T (24”, максимальное разрешение 1920x1200@60 Гц)
Оптический привод LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6/10.9 для ATI Radeon
Nvidia ForceWare 197.45/258.96/260.63
CyberLink PowerDVD 10 для GeForce GTX 460
Microsoft Windows Performance Monitor
Microsoft Windows 7 64-bit
В исследовании приняли участие следующие графические карты:
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT/GTS 240
Nvidia GeForce GT 240
Nvidia GeForce GT 220
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 4850
ATI Radeon HD 4770
Для оценки качества воспроизведения видео в стандартном (SD) и высоком (HD) разрешениях использовались следующие инструменты:
IDT/Silicon Optix HQV 2.0 DVD
IDT/Silicon Optix HQV2.0 Blu-ray
Настройки драйверов оставались неизменными. Однако, в соответствие с требованиями тестового пакета HQV, в драйверах уровни шумоподавления и улучшения детализации были увеличены до среднего (50—60 %), что не отразилось на результатах тестов.
Учитывая заинтересованность обладателями high-end звуковых систем результатами воспроизведения потоков без потери качества, мы включали DTS-HD Master Audio и Dolby Digital TrueHD (там, где они доступны), чтобы увеличить нагрузку на центральный процессор во всех воспроизводимых отрывках.
Принимая во внимание тот факт, что тестирование проводится в операционной систему Windows 7 без отключения фоновых сервисов, скачки максимального уровня использования центрального процессора не стоит воспринимать критически. Наиболее важны средние параметры уровня занятого времени CPU. Как следствие, имеет смысл помнить, что разница в 1—2 % едва ли однозначно говорит о преимуществе или недостатке того или иного ускорителя в сравнении с конкурентом.
Для оценки загрузки микропроцессора при воспроизведении FullHD-видео (1920x1080), а также FullHD-видео с активированной функцией «картинка-в-картинке» («BonusView» в терминологии Blu-ray disc Association) были использованы следующие фильмы:
«Alien Vs. Predator»: MPEG2 HD, часть 18
«Constantine»: VC1, картинка-в-картинке, часть 25
«Dark Knight»: VC1, часть 1 (не включая титры)
«Death Race»: MPEG4-AVC/H.264, картинка-в-картинке, часть 14
«The Day After Tomorrow»: MPEG4-AVC/H264, часть 14
Мы не использовали бесплатного контента для наших тестов.
Качество воспроизведения видео
Тестовые пакеты HQV 2.0 дают возможность субъективно оценить качество исполнения целого ряда операций по обработке видео графическим процессором. Как уже писалось в предыдущих статьях, тест весьма детален и сфокусирован на сравнении Blu-ray/DVD-плееров (строящихся на базе специализированных видеопроцессоров), вследствие чего современные GPU далеко не всегда способны показать действительно высокие результаты.
HQV 2.0 DVD
Специфика современной ситуации на рынке видео такова, что мало кто смотрит обычные DVD-фильмы на телевизорах/мониторах с «родным» для DVD разрешением, а всё больше на больших экранах с разрешением FullHD (1920x1080). Таким образом, основной задачей видеопроцессора является не столько корректное отображение контента, сколько умение качественно произвести масштабирование на большее разрешение, скорректировать движения, уменьшить шумы, увеличить чёткость деталей и так далее. Видеоотрывки, представленные в HQV 2.0 DVD, направлены именно на то, чтобы понять, насколько качественно современные чипы могут производить вышеназванные операции по отдельности.
Nvidia GeForce GTS 450 показала несколько худший результат по сравнению с предшественником, что может быть объяснено разницей в тактовое частоте или субъективным восприятием. Тем не менее, как и старшая модель, новинка оставила позади всех своих конкурентов, главным образом благодаря лучшей технологии масштабирования, а также тестам серии multi-cadence.
HQV 2.0 Blu-Ray
Очень похожий на HQV 2.0 DVD тестовый пакет HQV 2.0 Blu-ray даёт возможность субъективно исследовать аналогичные возможности видеопроцессора в высоких разрешениях.
Графический процессор GF106 не может похвастаться максимальными результатами HD-теста. Тем не менее, его результат весьма высок, и большая часть его «проблем» (результатов тестов с 0 очков) будет заметна лишь на не слишком качественном контенте, которому требуется дополнительная пост-обработка. Сомнительно, что пользователи, которые смотрят HD-фильмы с Blu-ray дисков, а не пытаются растянуть на весь экран псевдо-HD изображение из iTunes или подобных сервисов, будут недовольны GeForce GTS 450.
Следует отметить, что как в случае с HQV 2.0 DVD, так и в случае с HQV 2.0 BD можно адаптировать настройки драйверов для различных уже известных видеороликов таким образом, чтобы получить максимальное количество очков, что даст возможность раскрыть теоретические возможности современных графических процессоров по части воспроизведения видео. Такой подход не будет одобрен IDT и имеет мало практического смысла, ведь реальные фильмы содержат множество сцен, снятых в разных местах с разным освещением и подчас разными камерами, а значит, ценность видеопроцессоров именно в умении настраивать себя под конкретную сцену на лету.
При рассмотрении результатов тестов HQV следует помнить, что метод начисления очков крайне субъективен и потому небольшая разница между финальными баллами разных карт едва ли может считаться критичной.
Воспроизведение Blu-Ray
Как и все графические карты на рынке, GeForce GTS 450 умеет декодировать современные видеоформаты. Посмотрим, насколько успешно.
Загрузка процессора при воспроизведении наших VC-1 фильмов для новинки несколько выше результата модели 460, но в любом случае является достаточно низкой для того, чтобы обеспечить комфортное воспроизведение Blu-ray фильмов на любой сколь-нибудь современной системе.
Даже заметно отставая от GeForce 460, модель 450 показывает исключительно низкую загрузку процессора в случае MPEG4-AVC фильмов. Даже на слабом CPU новинка сможет обеспечить плавное воспроизведение фильмов с массой динамических сцен.
Как и в случае с распространенными кодеками MPEG4-AVC и VC-1, GeForce GTS на «отлично» справляется и с устаревшим MPEG2 HD.
Мультимедийные возможности: что в итоге
Анонсируя GeForce GTX 460, компания Nvidia сделала существенный шаг на рынок HTPC c мощной видеокартой. Модель 450 упрочняет позиции компании в этом сегменте и привносит такие преимущества, как еще меньшее энергопотребление, шумность и цена.
GeForce GTS 450 поддерживает аппаратное декодирование всех популярных сегодня и будущих форматов, включая MPEG2, MPEG4, MPEG4-AVC/H.264, MPEG4-MVC, VC-1, WMV-HD, Adobe Flash 10.1 и других. Таким образом, GeForce GTS 450 потенциально является наимощнейшей из недорогих графических карт, которая способна воспроизводить в том числе и Blu-ray 3D-фильмы.
Стоит отметить, что новинка не смогла показать аналогичные по качеству результаты модели 460 при воспроизведению и масштабировании DVD согласно тесту HQV 2.0 DVD. Вероятно, тому виной драйверы и ПО, которые на конец сентября находились в стадии «бета», а не сам чип. Более того, при условии высокого качества мастеринга DVD-фильма, его масштабирование с помощью GeForce GTS 450 должно удовлетворить даже весьма высокие потребности. Что касается воспроизведения Blu-ray-фильмов, то мы не увидели какой-либо заметной разницы между GeForce GTS 450 и конкурирующими решениями, несмотря на то, что формально результаты тестов HQV 2.0 Blu-ray у новинки ниже, чем у ATI Radeon HD 5xxx.
Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования производительности
Тестирование Zotac GeForce GTS 450 AMP! в условиях, максимально приближенных к реальным, было проведено на универсальной тестовой платформе, имеющей следующую конфигурацию:
Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F1 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (Номинальная мощность 850 Ватт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
Использовались следующие версии драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce:
ATI Catalyst 10.9 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 260.63 Beta для Nvidia GeForce
Сами драйверы были настроены следующим образом:
ATI Catalyst:
Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
AAMode: Quality
Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia GeForce:
Texture filtering — Quality: High quality
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Transparency: Multisampling
CUDA — GPUs: All
Set PhysX configuration: Auto-select
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию
В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:
Трехмерные шутеры с видом от первого лица:
Aliens vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Far Cry 2 (1.03, Benchmark)
Metro 2033 (1.0.0.1, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)
Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:
Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, Benchmark)
RPG:
Mass Effect 2 (1.01, Fraps)
Симуляторы:
Colin McRae: Dirt 2 (1.1, Benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. (1.03, Benchmark)
Стратегические игры:
BattleForge (1.2, Benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)
Полусинтетические и синтетические тесты:
Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Final Fantasy XIV Official Benchmark (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.0)
Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в разрешениях 1600х900, 1920х1080 и 2560х1600. За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.
Помимо Zotac GeForce GTS 450 AMP! в тестировании приняли участие следующие графические карты:
Nvidia GeForce GTX 460 768MB
Nvidia GeForce GTS 250
ATI Radeon HD 5830
ATI Radeon HD 5770
ATI Radeon HD 5750
Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась утилита Fraps 3.1.2 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.
Игровые тесты: Aliens vs. Predator
Тестирование в этой игре проводится в режиме DirectX 11 при максимальных настройках качества графики.
Ветеран GeForce GTS 250 сразу же сошёл с дистанции, как лишённый поддержки DirectX 11, а вот GeForce GTS 450 показал себя неплохо — с теоретической, разумеется, точки зрения, поскольку для практического использования в этой довольно требовательной игре его производительности совершенно недостаточно. По крайней мере, видно, что Radeon HD 5830 новинка конкурировать может, особенно будучи разогнанной.
Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2
Здесь мы уже можем сравнить старое и новое поколение бюджетных карт Nvidia — и очевидно, что GeForce GTS 450 выглядит ничуть не хуже своего предшественника, а в разогнанном режиме даже лучше. По крайней мере, в невысоких разрешениях вроде 1600х900 или 1280х1024 он легко обеспечивает достаточно комфортный уровень производительности, а в минимальной скорости опережает Radeon HD 5770.
Игровые тесты: Call of Duty: Modern Warfare 2
Во всех разрешениях представитель нового поколения бюджетных карт Nvidia уступает своему предтече, однако, разница в средних показателях весьма незначительна, а при разгоне GeForce GTS 450 легко врывается вперёд, лишь немногим проигрывая Radeon HD 5830. Для своей цены новинка выглядит очень хорошо, особенно с учётом приемлемой скорости в режиме Full HD.
Игровые тесты: Crysis Warhead
Трудно ждать практической отдачи от карты стоимостью 129 долларов в такой игре, как Crysis Warhead. Всё же отметим, что за счёт более продвинутой архитектуры и преимущества в вычислительных мощностях GeForce GTS 450 опережает GeForce GTS 250 во всех разрешениях. А вот на соперничество с семейством ATI Radeon HD 5700 у неё, увы, не хватает сил. Даже младшая модель, Radeon HD 5750, демонстрирует существенно более высокие показатели.
Игровые тесты: Far Cry 2
Far Cry 2 — игра нетребовательная по нынешним меркам, и GeForce GTS 450 показывает хорошую скорость в режиме Full HD, слегка опережая Radeon HD 5830 и оставляя далеко позади GeForce GTS 250. Дополнительный разгон Zotac ведёт к серьёзному возрастанию минимальной производительности, и этот прирост в некоторых сценах может оказаться весьма небесполезным.
Игровые тесты: Metro 2033
Включение MSAA лишь ухудшает качество текстур, одновременно сильно снижая производительность, поэтому вместо него используется доступная в настройках игры опция «Adaptive AA», эффект от которой, впрочем, не слишком заметен. Кроме того, начиная с этой статьи, мы измеряем скорость в Metro 2033 «родным» тестом, а не Fraps, и одним из косвенных эффектов стало снижение производительности — тест включает тесселяцию, в то время как при тестировании с помощью Fraps она была отключена.
Как и в Crysis Warhead, ни одна из карт не может обеспечить приемлемой производительности хотя бы в режиме 1600х900. Тем не менее, GeForce GTS 450 умудряется соперничать с Radeon HD 5830 и GeForce GTS 250 в разрешениях до 1920х1080 включительно.
Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
В этом тесте для карт, обладающих соответствующими возможностями, задействуются режимы DX10.1 и DX11.
Результат на уровне Radeon HD 5770 можно считать успехом GeForce GTS 450, но даже с разгоном общая производительность слишком низка и не позволяет играть при максимальной детализации хотя бы в разрешении 1600х900. Нижняя планка в этой игре начинается с решений класса GeForce GTX 460.
Игровые тесты: Just Cause 2
Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности, поэтому для её получения мы используем Fraps.
Приемлемые показатели в этой игре начинаются с уровня GeForce GTX 460 768MB и выше. Тем не менее, сравнение результатов GeForce GTS 450 и GeForce GTS 250 неоспоримо свидетельствует о том, что последний безнадёжно устарел, в то время, как его наследник выглядит вполне конкурентоспособно на фоне решений Advanced Micro Devices.
Игровые тесты: Lost Planet 2
На платформе РС игра вышла совсем недавно, но сразу же стало ясно, что аппетиты у её движка достаточно серьёзные, и при максимальной детализации даже GeForce GTX 460 768MB неспособен обеспечить мало-мальски приемлемых скоростных показателей, что уж говорить про скромный GeForce GTS 450. Тем не менее, последний держится весьма достойно, опережая Radeon HD 5830 во всех разрешениях, кроме 2560х1600, что само по себе свидетельствует о его неплохом потенциале.
Игровые тесты: Mass Effect 2
В этом тесте полноэкранное сглаживание форсируется с использованием методики, описанной в обзоре Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.
Использование карт класса GeForce GTS 450 автоматически вычеркивает из списка доступных разрешений 2560х1600, однако, в 1920х1080 новинка мало чем уступает Radeon HD 5830, не говоря уж о по определению менее мощных решениях на базе ATI RV840 «Juniper». Заводской разгон Zotac не слишком сильно отражается на показателях, но небольшой прирост минимальной производительности всё же можно назвать полезным.
Игровые тесты: Colin McRae: Dirt 2
Для карт, поддерживающих DirectX 11, используется соответствующий режим.
Если не считать проигрыша Radeon HD 5830 в разрешении 2560х1600, дела у GeForce GTS 450 обстоят великолепно. Во всяком случае, с Radeon HD 5750 и Radeon HD 5770 он разделывается без особого труда. Вряд ли те, кто покупает такие карты, являются обладателями мониторов с диагональю 30», а с режимом 1920х1080 GeForce GTS 450 справляется отлично и вполне позволяет «погоняться» даже на большом экране телевизора формата Full HD.
Игровые тесты: Tom Clancy's H.A.W.X.
Для тестирования применяются встроенные в игру средства, не предусматривающие фиксации минимальных показателей. Используются режимы DirectX 10/10.1.
Результаты GeForce GTS 250 откровенно провальные, а вот его наследник отлично чувствует себя в режимах до Full HD (1920х1080) включительно; его можно попытаться использовать с некоторыми оговорками и в 2560x1600, что недоступно ни одному бюджетному решению ATI/AMD.
Игровые тесты: BattleForge
Для карт, поддерживающих DirectX 11, используется соответствующий режим.
Проблема с минимальной производительностью присутствует у всех участников обзора, но в среднем GeForce GTS 450 не уступает Radeon HD 5830, лишь в 2560х1600, изначально не предназначенном для столь бюджетных карт он несколько уступает детищу ATI. Результаты GeForce GTS 250 однозначно указывают на то, что этой заслуженной и проверенной временем архитектуре в 2010 году всё-таки уже пора на покой.
Игровые тесты: StarCraft II: Wings of Liberty
Заводской разгон Zotac позволяет GeForce GTS 450 демонстрировать приемлемые показатели в разрешении 1920х1080, но и без этого наследник GeForce GTS 250 показывает, что Radeon HD 5770 и даже Radeon HD 5830 есть, кого опасаться — времена безраздельного господства ATI в секторе DX11-совместимых решений остались в прошлом.
Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage
Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов снимаются во всем диапазоне разрешений.
А вот в 3DMark Vantage новинка не блещет, по крайней мере, при эталонных частотах GPU и памяти. Всё, чего может добиться самый обычный GeForce GTS 450 — это превосходство над Radeon HD 5750. Другое дело разгон, и здесь карте Zotac почти удаётся дотянуть до 5.000 очков, что немногим меньше результата Radeon HD 5830.
В отдельных тестах GeForce GTS 450 также не в состоянии соперничать с Radeon HD 5830, однако Radeon HD 5770 есть чего опасаться, особенно если сравнивать его с предварительно разогнанной Zotac GeForce GTS 450 AMP!
Полусинтетические и синтетические тесты: Final Fantasy XIV Official Benchmark
Поскольку изначально FF XIV Official Benchmark выдаёт малоосмысленный результат в очках, для получения данных о производительности графических карт используется Fraps. Тест поддерживает только разрешения 1280х720 и 1920х1080.
Поскольку данный тест предпочитает архитектуру ATI Radeon HD 5000, уделом GeForce GTS 450 становится конкуренция с Radeon HD 5750, да и то решение Nvidia несколько ему уступает — меньше в разрешении 1280х720 и более заметно в 1920х1080. Также интересно отметить, что GeForce GTS 250 в этом тесте опережает своего наследника, скорее всего, благодаря сочетанию 256-битной шины памяти с высокой скоростью обработки текстур.
Полусинтетические и синтетические тесты: Unigine Heaven benchmark
Unigine Heaven изначально «заточен» под архитектурные решения Nvidia Fermi, поэтому GeForce GTS 450 успешно конкурирует с Radeon HD 5830 даже в разрешении 2560х1600, где он обычно проигрывает из-за низкой производительности текстурной подсистемы.
Zotac GeForce GTS 450 AMP!: достоинства и недостатки
Достоинства:
Высокая производительность в своей ценовой категории
В ряде тестов соперничает с Radeon HD 5830
Широкий выбор режимов FSAA
Улучшенное качество CSAA/TMAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Поддержка CUDA и PhysX
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео
Поддержка HDMI 1.3a
Поддержка Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio
Приемлемый уровень энергопотребления и тепловыделения
Низкий уровень шума
Компактность
Недостатки:
В некоторых ситуациях ощущается нехватка TMU
Менее высокое качество воспроизведения видео в сравнении с конкурентами по результатам тестов HQV 2.0
Заключение
Новый графический процессор Nvidia под кодовым названием GF106 удался, как и первая модель видеоадаптера на его основе, получившая имя GeForce GTS 450. Тем самым компания наконец-то закрыла последнюю брешь в обороне и практически завершила переход к DirectX 11, если не учитывать ещё более дешёвые решения, такие, как GeForce GT 240 и 220, располагающие только поддержкой DirectX 10.1. Это не фатально, поскольку даже GeForce GTS 450 вряд ли можно назвать по-настоящему серьёзной игровой картой, а уж менее мощные и более дешёвые модели тем более не будут использоваться для запуска продвинутых игр в высоких разрешениях с максимальной детализацией. Для казуальных же развлечений, не отличающихся запредельными требованиями к графической подсистеме, они подходят очень хорошо.
В целом, результаты GeForce GTS 450 внушают уважение — разумеется, для ценовой категории ниже пяти тысяч рублей. Несмотря на стоимость, сопоставимую со стоимостью Radeon HD 5750, новинка успешно соперничает с более мощным Radeon HD 5770, а временами отваживается противостоять даже Radeon HD 5830. Это прекрасно видно на сводных диаграммах:
Не будет преувеличением сказать, что GeForce GTS 450 имеет все шансы стать фаворитом в своём ценовом классе, благо, недостатков, свойственных предыдущему поколению решений Nvidia он лишен. В частности, полноценная поддержка HDMI и многоканальных звуковых форматов высокого разрешения делают данную карту отличным выбором при сборке мощной, но сравнительно экономичной и тихой платформы HTPC. Поиграть в Crysis на экране Full HD, конечно, не получится, но многие другие популярные игры, такие, как Far Cry 2, Battlefield: Bad Company 2 или прогремевший недавно StarCraft II: Wings of Liberty чувствуют себя на GeForce GTS 450 весьма неплохо.
Что касается GeForce GTS 250, то с появлением наследника первое поколение унифицированных графических архитектур Nvidia, наконец-то, может отправиться на заслуженный отдых. Там, где требуется поддержка DirectX 11, представители этого поколения бесполезны, но даже при столкновении лицом к лицу GeForce GTS 450 либо опережает своего предшественника, либо, как минимум, не уступает ему в разрешениях, представляющих практически интерес для игрока. Более того, GeForce GTS 450 имеет неплохой разгонный потенциал и мы, наверняка, увидим на рынке огромное количество моделей этой карты с заводским разгоном. Не стоит забывать и об отключенном контроллере памяти — при необходимости, Nvidia может выпустить усиленный вариант карты на базе GF106 со 192-битной шиной памяти и 24 блоками RBE. В этом случае бывшей ATI Technologies придётся серьёзно задуматься: Radeon HD 5830 окажется неконкурентоспособным с точки зрения производительности, а Radeon HD 5850 — цены. Но, разумеется, окончательные выводы можно будет сделать только после анонса новых графических процессоров ATI Radeon. На данный же момент, GeForce GTS 450 является отличным выбором в своей ценовой категории.
Будучи весьма производительным решением для игр, GeForce GTS 450 является и отличным выбором для HTPC. GeForce GTS 450 поддерживает аппаратное декодирование всех популярных сегодня и будущих форматов видео, включая MPEG2, MPEG4, MPEG4-AVC/H.264, MPEG4-MVC, VC-1, WMV-HD, Adobe Flash 10.1 и других, а также является самым мощным из недорогих решений, формально обеспечивающих поддержку Blu-ray 3D. Как и чип GF104, новый GF106 обладает поддержкой protected audio path, что позволяет передавать несжатые аудиопотоки для дальнейшего декодирования силами внешнего ресивера по HDMI. GeForce GTS 450 не является чемпионом по тестам HQV 2.0, однако это не означает в целом низкого качества воспроизведение Blu-ray или DVD, а всего лишь говорит о том, что в определенных условиях новинка не сможет показать сцену так же хорошо, как конкурент. Помимо всего прочего, мы ожидаем появления на рынке «урезанных» моделей на базе GF106 с пассивным охлаждением, которые станут весьма привлекательным решением для ПК в гостиной.
Относительно Zotac GeForce GTS 450 AMP! мы можем сказать лишь то, что данный продукт лишен видимых недостатков. Благодаря заводскому разгону он опережает модели с эталонными частотами на 6—14 %, работая при этом практически бесшумно. Доброго слова заслуживает и его компактность, однако, система охлаждения карты Zotac, призванная рассеивать около 100 Вт тепла, всё же имеет двухслотовый форм-фактор, так что об идее установки GeForce GTS 450 AMP! в компактный низкопрофильный корпус HTPC можно забыть.
Уточнить наличие и стоимость видеокарт на базе GeForce GTS 450
Другие материалы по данной теме
Экстремальный разгон GeForce GTX 460
Мечта оверклокера: видеокарта Asus Matrix 5870
GeForce GTX 460 SLI против Radeon HD 5970