Введение
Нами неоднократно выдвигался тезис о том, что любое почивание на лаврах в сфере игровой трёхмерной графики неизбежно ведёт к печальным последствиям — расслабившийся «король горы» неизбежно теряет хватку и рано или поздно смещается со своего трона более агрессивным конкурентом, любой ценой стремящимся наверстать упущенное. И не раз этот тезис подтверждался реальными событиями, достаточно вспомнить истории с GeForce 8800 или Radeon HD 4800. Вечное противостояние ATI и Nvidia более всего напоминает качели, но последний цикл был необычайно длинным — если архитектура ATI Evergreen, более известная, как Radeon HD 5000, дебютировала на рынке 23 сентября 2009 года, то полноценный ответ со стороны Nvidia прозвучал лишь 26 марта 2010 года, а действительно доступными к приобретению массовым покупателем новые решения стали только начиная с 7 апреля того же года, да и то — в ограниченных количествах.
Рождение архитектуры Nvidia Fermi не было лёгким: ему сопутствовали многочисленные проволочки, не в последнюю очередь обусловленные тем, что компания не учла урока с G200 и в очередной раз взяла курс на создание самого мощного, самого сложного и самого большого графического процессора в мире. В результате бывшая ATI Technologies еще долгое время доминировала на наиболее важном направлении фронта — в секторе доступных, но достаточно производительных графических карт — со своими решениями на базе RV870 «Cypress», Radeon HD 5830 и 5850. Первый тревожный для AMD звонок прозвучал лишь 12 июля 2010 года. Как уже было сказано, выпуск более простого и дешёвого в производстве процессора GF104 стал настоящим прорывом для Nvidia, поскольку именно его не хватало компании для ведения полноценных боевых действий против успевшего прочно закрепиться на рынке игровых карт среднего ценового диапазона графического подразделения Advanced Micro Devices.
Как показала практика, потенциал нового ядра оказался достаточным для того, чтобы противостоять не только откровенно усечённому Radeon HD 5830, но и существенно более мощному и дорогому Radeon HD 5850. В результате, Nvidia GeForce GTX 460 1GB, а также его младший собрат, оснащённый 768 МБ локальной видеопамяти, стали всерьёз претендовать на звание новой «народной графической карты», и позиции AMD/ATI впервые после долгого и безоговорочного господства в этом секторе заметно пошатнулись. На данный момент ситуация сложилась следующая: GeForce GTX 460 и GTS 450 во всех своих ипостасях продолжают завоёвывать сердца игроков, ограниченных бюджетом, и, чтобы противостоять этому, AMD придётся поторопиться с выпуском следующего поколения графических процессоров Radeon HD. Но по имеющимся данным, анонс семейства Radeon HD 6000 состоится позже, чем ожидалось изначально, поэтому AMD пока остаётся лишь снижать цены на Radeon HD 5850, которому успешно противостоят разогнанные версии Nvidia GeForce GTX 460 1GB, а также попытаться заменить чем-то чрезмерно усечённый Radeon HD 5830, дабы отразить атаку со стороны обычных моделей GeForce GTX 460 1GB с эталонными частотами. Проще говоря, в подтверждение тезиса, выдвинутого в начале статьи, графическому подразделению AMD придётся стать более активным, дабы не быть потеснённым с уже завоёванных позиций.
Мы же продолжаем знакомить наших читателей с различными моделями Nvidia GeForce GTX 460. На этот раз наше внимание привлек не совсем обычный вариант этого «народного видеоадаптера», выпущенный всемирно известной Asustek Computer. Герой сегодняшнего обзора носит громкое имя ENGTX460 DirectCU TOP, и мы постараемся выяснить, действительно ли он достоин принадлежать к линейке наиболее быстрых и продвинутых графических карт, выпускаемой данным производителем.
Asus ENGTX460 DirectCU TOP: упаковка и комплектация
Как и подобает любому продукту Asus, относящемуся к серии TOP, упаковка ENGTX460 DirectCU выполнена на высоком уровне и её качество не вызывает нареканий. Карта поставляется в довольно большой коробке, оформление которой выполнено в строгих чёрно-синих тонах:
Сам фон матовый, лишь персонаж и надписи выполнены глянцевой краской. Заявление о 115 % скорости выглядит немного забавно; куда более полезной является точная информация о тактовой частоте графического ядра — 775 МГц. Любой опытный покупатель, знакомый с особенностями тактования чипов Nvidia Fermi, может сразу же узнать и частоту шейдерного блока, которая равна удвоенной частоте основного домена, то есть, в данном случае, 1550 МГц. На обратной стороне коробки размещена информация рекламного характера, рассказывающая о двух главных особенностях ENGTX460 DirectCU TOP — мощной системе охлаждения и повышенном напряжении питания GPU. Непонятно, что означает громкое заявление «Voltage Tweak 50 % Faster» — разгон на 50 % по частоте ядра для GF104 невозможен в принципе, так как даже для номинальных 675 МГц такой прирост будет означать разгон до частоты свыше 1 ГГц. Вряд ли тут поможет программный вольтмод, да и карта в таком режиме проживёт недолго и, скорее всего, быстро выйдет из строя. Впрочем, громкие рекламные заявления часто имеют мало общего с реальностью, и маркетинговый отдел Asus первопроходцем в этой области отнюдь не является.
Внутри обложки находится основная коробка из чёрного картона с золотым тиснением; такая схема упаковки используется в продуктах Asus, претендующих на исключительность, в частности, в серии Matrix. Сама карта помещена в защитный пенополиуретановый поддон, а сопутствующие ей принадлежности — в плоскую коробку с логотипом Asus на крышке. Их список таков:
Переходник DVI → HDMI
Переходник DVI → D-Sub
Переходник 2x6-конт. PCIe → 1x8-конт. PCIe
Краткое руководство пользователя SpeedSetup
CD с драйверами и утилитами
Чехол для компакт-дисков из кожзаменителя
Негусто, особенно для продукта, претендующего на элитарность, но и особых нареканий такая комплектация не вызывает: всё, необходимое для установки и полноценной эксплуатации продукта, в коробке есть. Также вопросы вызывает использование переходника DVI-I → HDMI вместо более логичного для описываемого продукта mini-HMDI → HDMI. Чехол для хранения компакт-дисков не столь роскошен, как тот, которым комплектуются карты серии Matrix. Вместо удобной магнитной защёлки он использует обычную пряжку, да и качество используемого кожзаменителя не столь высокое, но всё же это полезный и удобный аксессуар, что ныне довольно редко встречается даже в комплектах поставки дорогих высокопроизводительных графических карт.
В целом, упаковка и комплектация Asus ENGTX460 DirectCU TOP соответствуют его позиционированию, поэтому нам остаётся лишь перейти к описанию технических особенностей самого видеоадаптера.
Asus ENGTX460 DirectCU TOP: конструкция и технические характеристики
Из всех моделей GeForce GTX 460, встречавшихся в нашей практике, Asus ENGTX460 — самая длинна, причём, не столько за счёт удлиненной печатной платы, сколько за счёт массивного кожуха системы охлаждения, выходящего далеко за пределы платы.
Внешне карта выглядит весьма привлекательно и эффектно, чему в немалой степени способствует характерная окраска аэродинамического кожуха, однако, при установке данной карты в корпус с укороченной базой могут возникнуть проблемы, хотя разъёмы питания и расположены на верхней стороне платы. Дизайн самой платы, разумеется, нестандартный, и с демонтированной системой охлаждения Asus ENGTX460 выглядит следующим образом:
На наш взгляд, плата скомпонована не лучшим образом; во всяком случае, пространство в хвостовой части практически пустует, однако, в данном случае габариты определяет не плата, а радиатор системы охлаждения. Любопытно, что вдоль верхнего края идёт специальная пластина, которая, по всей видимости, должна предотвращать изгиб платы. На официальном веб-сайте производителя эта пластина фигурирует под громким названием «GPU Guard». Однако система охлаждения Asus ENGTX460 не настолько массивна, чтобы плата нуждалась в дополнительной поддержке, и на практике вышеописанный элемент конструкции служит разве что для создания эффекта солидности. Также бросается в глаза усиленная пятифазная подсистема питания. Её сердцем является чип EPU ASP0905, изначально скрытый под небольшой пластиной теплоотвода:
Документацию на этот контроллер найти практически невозможно, поскольку он представляет собой «фирменное» решение Asus, однако, с изрядной долей уверенности можно предположить, что этот чип является перемаркировкой какого-либо из достаточно широко распространённых контроллеров питания. В пользу этой версии говорит тот факт, что карта прекрасно определяется утилитой MSI Afterburner и функция программного управления напряжением питания GPU в ней отлично работает, несмотря на «эксклюзивность» решения. За управление энергоснабжение отвечает куда менее экзотичный и хорошо знакомый нашим читателям чип
uP6101 производства uPI Semiconductor. Внешнее питание подключается к плате посредством двух шестиконтактных разъёмов PCIe 1.0.
Расположение микросхем памяти традиционно для GeForce GTX 460 — один из чипов GDDR5 расположен как бы отдельно от других, рядом с разъёмами DVI.
Несмотря на принадлежность описываемой карты к серии TOP, Asus решила укомплектовать её чипами Samsung K4G10325FE с суффиксом HC05, а не более быстрыми HC04, так что номинальная частота для этих микросхем GDDR5 равна 1000 (4000) МГц. На этой частоте память и работает, превышая официальные спецификации Nvidia, предусматривающие 900 (3600) МГц. В энергосберегающих режимах частота памяти может понижаться до 324 (1296) МГц, либо до 135 (540) МГц, в зависимости от загрузки GPU.
Экземпляр GF104, установленный на нашем экземпляре ENGTX460 TOP, был выпущен на 23 неделе 2010 года. Конфигурация его стандартна: семь мультипроцессоров из восьми физически имеющихся на кристалле дают 336 активных ALU и 56 TMU из 384 и 64, соответственно. Количество блоков растровых операций (RBE или ROP) равно 32. Тактовые частоты ядра повышены Asus с номинальных 675/1350 МГц до 775/1550 МГц; после карт Palit и Gainward это достижение не слишком-то впечатляет, поскольку у тех ядро изначально работало на частотах 800/1600 МГц. Интересно отметить, что напряжение питания ядра в режиме 3D составляет 1 В, что заметно выше стандартных для GeForce GTX 460 0,987 В. Зачем Asus прибегла к такому вольтмоду — неизвестно, ведь заводской разгон по ядру не достигает даже 800/1600 МГц, а тепловыделение при этом неизбежно вырастет. В энергосберегающих режимах напряжение питания GPU составляет обычные для GeForce GTX 460 0,875 В.
Коммутационные возможности Asus ENGTX460 TOP традиционны и представлены парой портов DVI-I, дополненной портом HDMI Type C, так называемым mini-HDMI, в большинстве случаев требующим использования соответствующего переходника на полноразмерный разъём (Type A). Наличие разъёма MIO в верхней части платы позволяет использовать Asus ENGTX460 TOP в составе тандема Nvidia SLI.
Систему охлаждения описываемого продукта отличают две особенности. Первая — использование толстых 8-миллиметровых тепловых трубок вместо более традиционных 6-миллиметровых. Вторая — применение технологии «прямого контакта», когда сплющенные и отполированные концы тепловых трубок непосредственно соприкасаются с крышкой GPU. По идее, такое решение уменьшает количество звеньев в цепи теплопередачи от кристалла к радиатору, однако, во-первых, всё зависит от качества конкретной реализации «теплового контакта», а во-вторых, крышка теплораспределителя GF104 сама по себе является звеном в вышеупомянутой цепи.
Тем не менее, придраться не к чему: качество обработки «подошв» тепловых трубок хорошее, зазоры между трубками и канавками в алюминиевом основании практически отсутствуют, а отпечаток термопасты чёткий и говорит о надёжном тепловом контакте.
В отличие от Asus Matrix 5870, в процессе теплопередачи задействованы все трубки; правда, с учётом наличия у GF104 теплораспределительной крышки иначе и быть не могло. Сам радиатор обладает внушительными габаритами, превышающими длину платы, чем и обусловлено наличие столь длинного аэродинамического кожуха. Радиатор увенчан большим 92-мм вентилятором с любопытным волнистым профилем лопастей. По идее, возможностей данной конструкции должно с избытком хватать для охлаждения даже сильно разогнанного GeForce GTX 460 с сохранением минимального уровня шума. Так ли это на самом деле, мы расскажем в следующей главе обзора.
Asus ENGTX460 DirectCU TOP: тепловой режим, шумность и разгон
С эффективностью охлаждения дела у Asus ENGTX460 DirectCU TOP в самом деле обстоят отлично:
Продуманная конструкция системы охлаждения, сочетающая в себе радиатор с солидной площадью теплоотдачи, технологию «прямого контакта», усиленную тепловыми трубками большого диаметра, принесла свои плоды — даже под нагрузкой температура графического ядра ENGTX460 DirectCU TOP не поднимается выше 67 °C, несмотря на заводской разгон и повышенное напряжение питания GPU. Пока это рекорд среди всех рассмотренных нами моделей Nvidia GeForce GTX 460. Отметим, что такая эффективность будет наблюдаться только в пустом или практически пустом корпусе; по крайней мере, под ENGTX460 не должно находиться другой карты, могущей затруднить доступ воздуха к вентилятору, но это справедливо для любой системы охлаждения с осевым вентилятором. Также может не пойти на пользу эффективности охлаждения и установка описываемого продукта в компактные корпуса, если в боковой стенке не будет вентиляционных отверстий.
Но какой ценой достигнута высочайшая эффективность охлаждения? Увы, только в режиме 2D карта ведёт себя практически бесшумно, ничем не выдавая себя на фоне шумов, издаваемых другими компонентами работающей системы. Тише ведут себя только некоторые модели ATI Radeon, которые вплотную приближаются к фоновому уровню шума, составляющему 38 дБА. Под нагрузкой уровень шума, генерируемого героем сегодняшнего обзора, заметно возрастает. Пусть не настолько, чтобы сделать акустические характеристики Asus ENGTX460 TOP некомфортными, но всё-таки в этом режиме карту вполне отчётливо слышно. К счастью, спектральный состав шума достаточно комфортен, но если главной задачей при выборе конкретной модели GeForce GTX 460 ставится обеспечение минимального уровня шума, то лучше будет остановить свой выбор на Gainward GeForce GTX 460 GS GLH или его близнеце Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum.
Результаты разгона Asus ENGTX460 DirectCU TOP оказались неоднозначными. Несмотря на уникальный дизайн, мощную систему охлаждения, усиленный стабилизатор питания, увеличенное напряжение питания GPU, нам не удалось достичь даже 900/1800 МГц по частоте ядра.
Как видите, финальный результат составил 880/1760 МГц по частоте GPU и 1140 (4560) МГц по частоте памяти. Стоит пояснить утверждение о неоднозначности достигнутого результата: с одной стороны, это хуже показателей Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum, который удалось разогнать до 900/1800 МГц по частоте ядра, но с другой — для этого пришлось поднять напряжение питания GPU до 1,087 В. Карта Asus без каких либо усилий взяла планку 880/1760 МГц, но это тоже не вполне «честное» достижение, ведь её графический процессор также работает при повышенном напряжении питания, правда, всего до 1 В. А вот результат разгона памяти не допускает толкований — 1140 (4560) МГц является выдающимся достижением среди всех протестированных нами на предмет разгона моделей Nvidia GeForce GTX 460. Напоминаем, предыдущим рекордсменом в этом зачёте был Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum, память которого устойчиво работала на частоте 1100 (4400) МГц.
Иными словами, Asus ENGTX460 DirectCU TOP вполне можно назвать выбором оверклокера среди GeForce GTX 460 — карта имеет мощную систему охлаждения и усиленную подсистему питания, что в потенциале позволяет достичь серьёзных результатов в области разгона. Вполне возможно, что нам попался не самый удачный экземпляр ENGTX460 TOP, тогда как другие экземпляры смогут преодолеть планку 900/1800 МГц без повышения напряжения питания ядра. Во всяком случае, достигнутый нами результат достаточно серьёзен, чтобы выделить ему отдельную графу в диаграммах, описывающих производительность Asus ENGTX460 DirectCU TOP в играх. Этому посвящена следующая глава нашего обзора.
Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования производительности
Тестирование Asus ENGTX460 DirectCU TOP в условиях, максимально приближенных к реальным, было проведено на универсальной тестовой платформе, имеющей следующую конфигурацию:
Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F1 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (мощность 850 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
Использовались следующие версии драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce:
ATI Catalyst 10.9 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 260.63 Beta для Nvidia GeForce
Сами драйверы были настроены следующим образом:
ATI Catalyst:
Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
AAMode: Quality
Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia GeForce:
Texture filtering — Quality: High quality
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Transparency: Multisampling
CUDA — GPUs: All
Set PhysX configuration: Auto-select
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию
В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:
Трехмерные шутеры с видом от первого лица:
Aliens vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Far Cry 2 (1.03, Benchmark)
Metro 2033 (1.0.0.1, Fraps)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)
Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:
Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, Benchmark)
RPG:
Mass Effect 2 (1.01, Fraps)
Симуляторы:
Colin McRae: Dirt 2 (1.1, Benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. (1.03, Benchmark)
Стратегические игры:
BattleForge (1.2, Benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)
Полусинтетические и синтетические тесты:
Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Final Fantasy XIV Official Benchmark (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.0)
Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации и использование возможностей DirectX 11, если таковые поддерживались движком игры.
Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в разрешениях 1600х900, 1920х1080 и 2560х1600. За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.
Помимо Asus ENGTX460 DirectCU TOP в тестировании приняли участие следующие графические карты:
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce GTX 465
Nvidia GeForce GTX 470
ATI Radeon HD 5850
ATI Radeon HD 5870
Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась утилита Fraps 3.2.3 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.
Игровые тесты: Aliens vs. Predator
Уже известно, что при разгоне GeForce GTX 460 до 850—900 МГц по частоте ядра он способен соперничать даже с GeForce GTX 470. Результаты, показанные Asus ENGTX460 TOP подтверждают этот тезис, правда, не следует забывать и про более низкую минимальную производительность, так что добиться полностью комфортных условий в режиме FullHD не получится.
Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2
Единственная причина, по которой Radeon HD 5870 смотрится лучше разогнанной карты Asus — комфортная минимальная производительность в разрешении 2560х1600. В остальных случаях ENGTX460 TOP выглядит ничуть не хуже, а стоит существенно дешевле, и даже без дополнительного разгона не уступает Radeon HD 5850.
Игровые тесты: Call of Duty: Modern Warfare 2
Как и в предыдущем случае, слабые места архитектуры Fermi дают себя знать именно в сверхвысоких разрешениях, таких, как 2560х1600 и понемногу набирающее популярность 2560х1440. Если в режиме FullHD описываемый продукт Asus не уступает Radeon HD 5850, а с дополнительным разгоном догоняет GeForce GTX 470, то в действительно ресурсоёмких режимах его вытягивает лишь дополнительный разгон. Тем не менее, для своей цены Asus ENGTX460 TOP показывает великолепные результаты.
Игровые тесты: Crysis Warhead
Единственным конкурентом разогнанной карты Asus является Radeon HD 5870, но еще более впечатляюще выглядит результат в разрешении 1600х900. Возможность комфортной игры при максимальной детализации для карты класса GeForce GTX 460 обычно недостижима, но путем дополнительного разгона ENGTX460 TOP нам удалось добиться даже более высоких минимальных показателей, чем у более дорогого GeForce GTX 470.
Игровые тесты: Far Cry 2
Этой сравнительно скромной по своим запросам игре разгон не нужен, однако, стоит отметить, что и при заводских частотах карта Asus практически не уступает ни GeForce GTX 470, ни Radeon HD 5870 в разрешении 2560х1600, а в более низких разрешениях даже опережает флагманскую однопроцессорную модель AMD.
Игровые тесты: Metro 2033
Эта игра тестируется без сглаживания, поскольку включение MSAA лишь ухудшает качество текстур, одновременно сильно снижая производительность.
У Metro 2033 требования повыше, поэтому разрешение 2560х1600 требует наличия Radeon HD 5870, однако в режимах до FullHD включительно Asus ENGTX460 TOP проявляет себя лишь чуть хуже GeForce GTX 470 или Radeon HD 5850, а на практике разница в минимальной производительности настолько незначительна, что почувствовать её не удастся. К тому же, с помощью дополнительного разгона запас прочности можно заметно увеличить.
Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Сказанное выше про разрешение 2560х1600 справедливо и здесь, однако, режим 1920х1080 исследуемой карте вполне по зубам. Любопытно, что в этом тесте влияние разгона на производительность GeForce GTX 460 очень невелико — средний показатель меняется слабо, а минимальный вообще практически не растёт.
Игровые тесты: Just Cause 2
Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности, поэтому для её получения мы используем Fraps.
Самое интересное для Asus ENGTX460 TOP наблюдается в разрешении 1920х1080, поскольку именно в этом разрешении дополнительный разгон позволяет получить комфортную минимальную производительность. При этом карта ничуть не уступает GeForce GTX 470 с заводскими частотами GPU и памяти, а это, с учётом разницы в ценах, отличное достижение.
Игровые тесты: Lost Planet 2
Интересно, что в разрешении 1920х1080 крайне неудачный GeForce GTX 465, обычно уступающий своему наследнику на базе GF104, показывает более высокую минимальную скорость, и достичь такого же показателя карте Asus удаётся только после дополнительного разгона до 880/1760 МГц по частоте графического ядра. Возможно, причина этому лежит в большем количестве ALU у GeForce GTX 465 — 352 против 336 у GeForce GTX 460. Также отметим, что у карт Nvidia Fermi дела с минимальной производительностью и в целом обстоят лучше, нежели у решений ATI Radeon HD 5800.
Игровые тесты: Mass Effect 2
В этом тесте полноэкранное сглаживание форсируется с использованием методики, описанной в обзоре Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.
Как и в некоторых других тестах, благодаря дополнительному разгону, Asus ENGTX460 TOP чувствует себя более уверенно, нежели GeForce GTX 470, и особенно это заметно в разрешении 2560х1600. Впрочем, даже с заводскими частотами в этом случае показатели исследуемого продукта остаются на вполне комфортном уровне.
Игровые тесты: Colin McRae: Dirt 2
Ещё одно подтверждение серьёзному потенциалу GF104 — даже без дополнительного разгона Asus ENGTX460 TOP играет в одной лиге с Radeon HD 5850, а с ним — оставляет позади Radeon HD 5870. Серьезно ответить на это AMD сможет только с выпуском линейки Radeon HD 6000, а пока GeForce GTX 460, особенно предварительно разогнанные производителями, остаются отличным выбором для любого игрока, жаждущего высокой производительности, но не желающего переплачивать за карты на базе GF100.
Игровые тесты: Tom Clancy's H.A.W.X.
Для тестирования применяются встроенные в игру средства, не предусматривающие фиксации минимальных показателей.
С заводским разгоном Asus ENGTX460 TOP идёт практически вровень с GeForce GTX 470, а с дополнительным — вырывается вперёд, делая покупку последнего довольно бессмысленным предприятием, если, конечно, речь также не идёт о модели с заводским разгоном.
Игровые тесты: BattleForge
Ни один из вариантов GeForce GTX 460 не испытывает недостатка в минимальной скорости в разрешении 1600х900, а вот в 1920х1080 даже дополнительный разгон карты Asus позволяет получить лишь 20 кадров в секунду. Правда, и это можно назвать прорывом на фоне 6—7 кадров в секунду, показываемых решениями ATI Radeon, но в сравнении с GeForce GTX 470 такой показатель нельзя назвать удовлетворительным, особенно с учётом одинаковой средней производительности.
Игровые тесты: StarCraft II: Wings of Liberty
Разгон Asus ENGTX460 TOP лишен смысла в разрешениях до 1920х1080, поскольку никак не отражается на ощущениях игрока — разницу между 32 и 34 кадрами в секунду почувствовать невозможно. Практически по той же причине разгон бесполезно использовать в разрешении 2560х1600, где минимальная производительность всё равно остается недостаточно комфортной, не достигая даже 20 кадров в секунду. В целом же, показатели весьма впечатляющие для ценовой категории, к которой относится GeForce GTX 460.
Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage
Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов снимаются во всем диапазоне разрешений.
Новая версия драйверов GeForce заметно подняла результат GeForce GTX 460, но соперничать с Radeon HD 5850 по-прежнему удаётся только разогнанным версиям этого видеоадаптера. А дополнительный разгон позволяет преодолеть барьер 9.000 очков в общем зачёте. Со старыми драйверами этого не удавалось сделать даже на частоте ядра 900/1800 МГц.
Результаты отдельных тестов не являют ничего нового. Производительность с новыми драйверами стала чуть выше, но общий расклад сил практически не изменился. В режиме с дополнительным разгоном Asus ENGTX460 TOP лидирует во втором тесте и немного уступает Radeon HD 5870 в первом, за исключением разрешения 1600х900.
Полусинтетические и синтетические тесты: Final Fantasy XIV Official Benchmark
Поскольку изначально FF XIV Official Benchmark выдаёт малоосмысленный результат в очках, для получения данных о производительности графических карт используется Fraps. Тест поддерживает только разрешения 1280х720 и 1920х1080.
Тест известен своими предпочтениями в пользу архитектуры ATI Radeon HD 5000, но разгон карты Asus до 880/1760 МГц по частоте GPU и 1140 (4560) МГц по частоте памяти позволяет ей догнать Radeon HD 5870 в обоих поддерживаемых тестом разрешениях, несмотря на узкое место в виде наличия всего 56 текстурных процессоров.
Полусинтетические и синтетические тесты: Unigine Heaven benchmark
В режиме максимального разгона средние показатели Asus ENGTX460 TOP соответствуют показателям GeForce GTX 470, но минимальная производительность у героя нашего обзора существенно ниже, поскольку он располагает существенно меньшим количеством ALU (336 против 448), пусть и работающих на более высокой частоте.
Asus ENGTX460 DirectCU TOP: достоинства и недостатки
Достоинства:
Высокая производительность в своей ценовой категории
В режиме разгона соперничает с Radeon HD 5870 и GeForce GTX 470
Широкий выбор режимов FSAA
Улучшенное качество CSAA/TMAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Поддержка CUDA и PhysX
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео
Поддержка HDMI 1.3a
Поддержка Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio
Высокая эффективность охлаждения
Хороший разгонный потенциал
Недостатки:
Сравнительно большие габариты
Заметный уровень шума в 3D
Отсутствие поддержки более двух мониторов
В некоторых ситуациях ощущается нехватка TMU
Менее высокое качество воспроизведения HD-видео в сравнении с основным конкурентом
Заключение
В заключение сегодняшнего обзора можно уверенно сказать, что тесты Asus ENGTX460 DirectCU TOP не открыли нам и нашим читателям ничего нового. Карта ведёт себя так же, как и любой другой экземпляр Nvidia GeForce GTX 460 1GB с сопоставимым по частотам заводским разгоном. К таким моделям относятся рассмотренные нами ранее Gainward GeForce GTX 460 GS GLH и Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum, чьи графические процессоры разогнаны с номинальных 675/1350 МГц до 800/1600 МГц. В случае с Asus ENGTX460 DirectCU TOP заводской разгон несколько меньше, но ненамного. Напоминаем, ядро этой модели GeForce GTX 460 1GB разогнано до 775/1550 МГц, что обеспечивает сопоставимый с картами Palit/Gainward уровень производительности в играх. Это позволяет продукту Asus успешно соперничать с ATI Radeon HD 5850, а в отдельных случаях — и с ATI Radeon HD 5870. Отдельным сигналом тревоги для графического подразделения AMD может служить новый релиз драйверов GeForce с порядковым номером версии 260, в котором разработчики Nvidia сконцентрировались именно на повышении производительности GeForce GTX 460 — основного «боевого танка» компании на данный момент.
Вот как выглядит Asus ENGTX460 DirectCU TOP на фоне GeForce GTX 470 и Radeon HD 5850:
В тех разрешениях, где чаще всего будут использоваться карты класса GeForce GTX 460, а именно, 1600х900, 1680х1050 и 1920х1080/1200, герой сегодняшнего обзора опережает Radeon HD 5850 в среднем на 15—17 %, а максимальное отставание в некоторых тестах составляет лишь 5—9 %, в зависимости от разрешения. Старшему собрату в лице GeForce GTX 470 он уступает лишь 3—5 % в среднем, и лишь в
Lost Planet 2 отставание становится действительно существенным, достигая 15—20 %. Игры, где GeForce GTX 470 имеет настоящее преимущество перед картой Asus, означающее разницу между комфортной и некомфортной производительностью, можно пересчитать по пальцам одной руки. В первую очередь, это
BattleForge с его вечной нехваткой минимальной производительности и уже упомянутый шутер
Lost Planet 2. Не слишком-то весомый аргумент в пользу GeForce GTX 470, стоящего
порядка 10 тысяч рублей, в то время, как описанный в данном обзоре Asus ENGTX460 DirectCU TOP можно найти в продаже
за восемь с половиной.
Что касается разрешения 2560х1600, то оно, очевидно, не предназначено для решений класса GeForce GTX 460 или Radeon HD 5850, но даже в нём карта Asus выглядит достойно на фоне соперника и при необходимости может обеспечить приемлемую производительность в таких играх, как
Call of Duty: Modern Warfare 2, Far Cry 2, Mass Effect 2, Colin McRae: Dirt 2 или
Tom Clancy's H.A.W.X., причём при максимальной детализации и включенном FSAA 4x.
Из прочих достоинств, присущих именно Asus ENGTX460 DirectCU TOP, мы можем отметить мощную систему охлаждения, использующую технологию «прямого контакта», усиленную подсистему питания и неплохой разгонный потенциал. Да, карта получилась не столь тихой, как описанные нами ранее модели Gainward и Palit, а также более габаритной, но разница в уровне шума не фатальна, а хороший разгонный потенциал делает Asus ENGTX460 DirectCU TOP более предпочтительным выбором для оверклокера. Впрочем, мы вполне можем рекомендовать её и любому другому игроку, ищущему качественный и быстрый вариант Nvidia GeForce GTX 460 1GB. Прежде, чем остановить выбор именно на этом продукте, мы советуем удостовериться в том, что Asus ENGTX460 DirectCU TOP без проблем установится в ваш корпус и не будет испытывать проблем с охлаждением.
Уточнить наличие и стоимость Asus ENGTX460 DirectCU TOP
Другие материалы по данной теме
GeForce GTS 450 SLI: чемпион в весе пера?
Fermi Light: oбзор Nvidia GeForce GTS 450
Экстремальный разгон GeForce GTX 460