Введение
Два года назад, 28 октября 2008 года, в истории игровой индустрии произошло событие, всколыхнувшее массу любителей жанра постапокалиптики — в этот день увидела свет третья часть легендарного Fallout. Игра тут же породила массу мнений, спектр которых варьировался от восторженных дифирамб до скептического ворчания пуристов, считавших «настоящими» только две первые игры серии, Fallout и Fallout 2. Но, несмотря на откровенно короткую и не слишком-то логичную основную сюжетную линию, игра получилась очень удачной, и, что самое главное, дизайнерам и разработчикам полностью удалось передать уникальный ретрофутуристический дух вселенной Fallout, берущий свои истоки в американской культуре 50—60-х годов 20 века. Это был несомненный успех, особенно в свете того, что Fallout давно перерос рамки компьютерной игры, став настоящим культурным феноменом, с которым вольно или невольно сравнивают любое творение в жанре постапокалиптики или атомпанка.
Вслед за оригинальным Fallout 3 последовал ряд дополнений, так называемых expansion packs: повествующий об освобождении Аляски от китайских вооружённых сил «Operation: Anchorage», мрачный «The Pitt», продолжившая главную сюжетную линию оригинальной игры «Broken Steel», поощряющий свободный стиль игры «Point Lookout», и, наконец, во многом спорный и выбивающийся из общей стилистики «Mothership Zeta». Но все эти дополнения не являлись полноценными играми, а были скорее довеском к первоначальному Fallout 3.
В отличие от них, анонсированный 19 октября Fallout: New Vegas стал полновесным — и долгожданным наследником оригинальной игры, с уникальной «экосистемой» и новой масштабной сюжетной линией.
События, происходящие в Fallout: New Vegas никак не связаны с событиями оригинального Fallout 3 и происходят четырьмя годами позже, то есть, через 204 года после ядерной войны 2077 года, опустошившей Землю. Как нетрудно догадаться из названия, основное действие новой игры происходит на территории бывшего штата Невада, в постапокалиптической версии Лас-Вегаса. Несмотря на то, что в реальном мире в Неваде расположен один из самых известных испытательных полигонов ядерного оружия, а также знаменитая «Зона 51», в мире Fallout война почему-то обошла эти места стороной, поэтому строения и обитатели Лас-Вегаса практически не пострадали. Для привыкшего к мертвым развалинам Пустоши игрока зрелище зелёной листвы поначалу будет очень непривычным. Но это отнюдь не значит, что Новый Вегас — земля обетованная в сожжённом радиацией мире...
Война никогда не меняется, и даже по прошествии 200 лет Новый Вегас раздирают конфликты между противоборствующими группировками: армией коррумпированной Новокалифорнийской Республики (New California Republic, NCR), известной поклонникам серии Fallout ещё по второй части игры, рабовладельческим Легионом Цезаря и различными менее крупными фракциями, населяющими город. Основным яблоком раздора является легендарная
плотина Гувера, продолжающая снабжать регион электроэнергией.
Сюжет и игровая механика
Команда разработчиков постаралась передать «мафиозную романтику» оригинального Лас-Вегаса времен Великой Депрессии, и, на наш взгляд, выполнила поставленную задачу на отлично.
По крайней мере, существует не так уж много игр, в которых история главного героя начинается с его собственной смерти и похорон. Безымянный курьер, перевозящий секретные военные документы и платиновую фишку (какой же Лас-Вегас без казино?) попадает в засаду, устроенную главой совета Нового Вегаса, Бенни Геко (Benny Gecko). Как и подобает злодею-мафиози, тот произносит пафосную речь, собственноручно стреляет в курьера, после чего заставка демонстрирует сцену похорон протагониста.
Однако, по счастливому стечению обстоятельств, рана оказывается несмертельной, а могила — неглубокой, и тело игрока находит патрульный робот Виктор. С этого момента начинается процесс генерации персонажа.
Если в оригинальном Fallout 3 процесс генерации был обставлен как рождение и взросление персонажа, то в Fallout: New Vegas всё ещё оригинальнее: будучи доставленным в бессознательном состоянии к доктору в посёлке Гудспрингс (Goodsprings), будущий главный герой, прежде чем выйти в мир, должен ответить на вопросы психоаналитика и пройти ряд психологических тестов, включая тест Роршаха. Сам по себе новый процесс генерации выглядит оригинально, и, к тому же, он выполнен с изрядной долей юмора, но в целом его суть осталась прежней: перед началом игры необходимо распределить атрибуты, выбрать навыки и задать персонажу пол, возраст, внешность и имя.
Основная игровая механика со времен Fallout 3 изменилась слабо: New Vegas всё так же является полноценным трёхмерным шутером с видом от первого или от третьего лица, по выбору игрока.
Можно пройти всю игру, ни разу не пользуясь тактическим режимом V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System), однако, это будет ошибкой: если в оригинальной игре основной функцией V.A.T.S. было повышение точности и эффективности стрельбы, то в New Vegas он позволяет использовать ряд уникальных атак, доступных только в тактическом режиме.
Оружейная система также была доработана: теперь оружие можно улучшать — к примеру, оснастить любимую винтовку оптическим прицелом, увеличить её скорострельность или ёмкость магазина. Поскольку в New Vegas сохранилась растительность, появилась возможность использовать растительные компоненты при изготовлении необходимых персонажу лекарств. Улучшению подвергся механизм управления соратниками: вместо не слишком удобных для этой цели диалогов в игре появился специальный круговой интерфейс, так называемый Companion Wheel.
Из прочих нововведений, имеющих отношение к игровой механике New Vegas, обязательно следует отметить систему репутации, отсутствовавшую в оригинальном Fallout 3. Теперь от репутации персонажа зависит лояльность фракций, отношение к нему NPC, а также ход игровых диалогов. Система кармы действует независимо от репутации, и оба этих показателя, вкупе с навыками персонажа, определяют доступный выбор опций в диалогах. Сам исход диалога теперь в меньшей степени зависит от воли случая.
Специально для любителей максимального реализма в Fallout: New Vegas введет «хардкорный режим», играть в котором значительно труднее, поскольку приходится учитывать вес не только оружия, но и патронов. Персонаж в этом режиме нуждается в воде, пище и сне, а стимпаки восстанавливают здоровье не мгновенно; получив серьёзное ранение конечности, и вовсе придётся искать доктора — если повезёт выжить, конечно, что в хардкорном режиме существенно сложнее, нежели в обычном.
Ну и, разумеется, какой же Лас-Вегас без азартных игр? В новом Fallout есть возможность испытать удачу в поединке с однорукими бандитами, а также рискнуть поставить последние деньги на кон в рулетке, блэкджеке или вариации последнего под названием «караван». Существенного влияния на игровой процесс эти мини-игры не оказывают, но придают Fallout: New Vegas соответствующий колорит.
Что касается движка, то серьёзных изменений он не претерпел, хотя и был доработан для лучшего отображения световых эффектов, присущих настоящему ночному Лас-Вегасу. Конечно, к концу 2010 года отсутствие поддержки DirectX 11 уже начинает выглядеть архаично, однако, у медали есть и обратная сторона: Fallout: New Vegas обещает быть весьма нетребовательным к графической подсистеме, что позволит большему количеству игроков насладиться игрой во всем её великолепии, не прибегая к снижению детализации. Выяснению этого вопроса и посвящён наш сегодняшний обзор.
Конфигурация тестовых стендов и методология тестирования
Исследование производительности современных графических карт в Fallout: New Vegas было проведено на стандартной тестовой платформе со следующей конфигурацией:
Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F1 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (мощность 850 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
Использовались следующие версии драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce:
ATI Catalyst 10.10c (with hotfix) для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 260.99 WHQL для Nvidia GeForce
Драйверы графических карт настраивались таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации при минимальном влиянии программных оптимизаций, используемых по умолчанию. Сглаживание прозрачных текстур было включено. В результате, список настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce принял следующий вид:
ATI Catalyst:
Anti-Aliasing: Use application settings/Standard Filter
Morphological filtering: Off
Texture Filtering Quality: High Quality
Surface Format Optimization: Off
Wait for vertical refresh: Always Off
Anti-Aliasing Mode: Quality
Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia GeForce:
Texture filtering — Quality: High quality
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Transparency: Multisampling
CUDA — GPUs: All
Set PhysX configuration: Auto-select
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию
Как и оригинальный Fallout 3, New Vegas обладает гибкой системой настроек детализации графики. Она целиком перекочевала из оригинальной игры и существенных изменений в ней обнаружено не было. Как и прежде, поддерживается несколько стандартных профилей качества: Low, Medium, High и Ultra. Нижеприведённая сводная таблица даёт представление о том, какие опции задействует каждый из профилей:
В дополнение к стандартным профилям качества графики, при исследовании мгновенной производительности и сравнении качества изображения в различных режимах, мы использовали режим, аналогичный профилю Ultra, но отличающийся от него форсированным режимом MSAA 8x вместо предусмотренного профилем 4x. Сводное тестирование проводилось в режиме Ultra, всего в нём прияли участие 16 различных графических карт в трёх категориях:
Категория Premium
ATI Radeon HD 6870
ATI Radeon HD 5970
ATI Radeon HD 5870
Nvidia GeForce GTX 480
Nvidia GeForce GTX 470
Категория Performance
ATI Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5850
ATI Radeon HD 5830
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
Nvidia GeForce GTX 460 768MB
Категория Mainstream
ATI Radeon HD 5770
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTS 430
Nvidia GeForce GT 240
Во всех случаях был использован стандартный набор разрешений: 1600х900, 1920х1080 и 2560х1600. Тестовые условия для категории Mainstream отличались тем, что полноэкранное сглаживание было отключено. Как и в случае с Fallout 3, тестовая процедура предусматривала трёхкратную пробежку по открытой местности. Показатели средней и минимальной производительности фиксировались с помощью утилиты Fraps 3.2.3, а для минимизации погрешности измерения использовался усреднённый результат трёх тестовых проходов.
Результаты тестирования: Premium
Производительность на открытой местности, как и в оригинальном Fallout 3, явно ограничивается не возможностями графической подсистемы. Во всяком случае, выше 80 кадров в секунду средний показатель не поднимается даже у таких монстров, как GeForce GTX 480 или Radeon HD 5970.
Разумеется, в других современных играх решения, относящиеся к верхнему ценовому диапазону, могут отработать затраченные на их приобретение средства, однако, именно для Fallout: New Vegas покупка таких карт полностью лишена смысла, даже для использования разрешения 2560х1600. При максимальной детализации и включенном сглаживании с игрой прекрасно справляется даже сравнительно недорогой Radeon HD 6870, который, к тому же, обладает лучшими среди всех представленных в данной категории карт показателями экономичности. Radeon HD 5970, конечно, поднимает планку минимальной производительности до 50 кадров в секунду, но на практике это никак не ощущается и играть можно одинаково комфортно с использованием любой из представленных в категории Premium графических карт.
Повторимся, результаты, полученные в Fallout: New Vegas не являются основанием для отказа от покупки производительной графической карты, например, GeForce GTX 470. Однако, если ориентироваться именно на серию Fallout 3, то такая покупка будет ни чем иным, как напрасной тратой денег. На наш взгляд, оптимальным выбором по соотношению цены и производительности в данном случае является Radeon HD 6870, который, к тому же, обладает более высокой скоростью тесселяции по сравнению с семейством Radeon HD 5800, что может пригодиться в играх, использующих эту возможность.
Результаты тестирования: Performance
А вот в категории Performance/Mainstream ситуация не столь однозначна. Если даже бюджетный вариант GeForce GTX 460 с усечённой конфигурацией ядра и уменьшенным до 768 МБ объёмом локальной видеопамяти справляется с Fallout: New Vegas даже в разрешении 2560х1600, то для его соперника, Radeon HD 6850, урезание конфигурации и тактовой частоты GPU не прошло даром. Всё, что ему остаётся — это конкуренция с откровенно неудачным Radeon HD 5830, но в относительно невысоких разрешениях новинка показывает чуть более высокий уровень минимальной производительности. Оба этих решения пригодны для использования разрешений вплоть до Full HD, включительно, но владельцам мониторов, поддерживающих более высокие разрешения, придётся обратить свой взор в другую сторону.
По настоящему комфортные условия в режимах свыше Full HD обеспечивают обе модели GeForce GTX 460 и Radeon HD 5850. Последний даже является лидером в ресурсоёмких разрешениях, хотя отрыв от решений Nvidia, демонстрируемый им, невелик, чтобы считать его сколько-нибудь весомым аргументом в пользу приобретения именно Radeon HD 5850, тем более, что розничные цены на него варьируются в пределах 259-280 долларов. В то же время, GeForce GTX 460 1GB можно найти и за 199 долларов, а GeForce GTX 460 768MB — даже за 169 долларов, и это при столь же комфортном уровне производительности в Fallout: New Vegas.
Абсолютно очевидно, что победителем в категории Perfomance/Mainstream является GeForce GTX 460 1GB, особенно, в версии с заводским разгоном. Такие варианты могут потягаться на равных даже c Radeon HD 5850 в других играх. Если же цена важнее производительности, то имеет смысл обратить свой взор на GeForce GTX 460 768MB, не слишком сильно уступающий своему старшему собрату в большинстве игр. Во всяком случае, для Fallout: New Vegas его возможностей хватит с лихвой даже самому требовательному игроку.
Результаты тестирования: Mainstream
Наиболее агрессивная борьба идёт в секторе массовых недорогих решений, претендующих, тем не менее, на статус игровых. В верхнем сегменте Radeon HD 5700 сражается с GeForce GTS 450 и одерживает довольно убедительную победу — старшая модель, Radeon HD 5770, демонстрирует существенно более высокие показатели в разрешениях от 1920х1080 и выше, а младшая, Radeon HD 5750, ничуть не уступает карте Nvidia в минимальной производительности, хотя в средней может и проигрывать. Интересно, что вся тройка лидеров обеспечивает вполне приемлемый уровень производительности даже в разрешении 2560х1600, хотя и с отключенным сглаживанием. Выбор здесь зависит исключительно от личных предпочтений, но GeForce GTS 450, на наш взгляд, выглядит несколько предпочтительней Radeon HD 5750. При сопоставимых розничных ценах, варьирующихся в пределах 100-140 долларов за Radeon и 125-140 долларов за GeForce, последний обладает более мощным блоком обработки геометрии, что может пригодиться в играх, использующих тесселяцию.
В нижнем секторе откровенно разочаровал GeForce GTS 430, оказавшийся даже медленнее GeForce GT 240 и не сумевший поддержать минимальную производительность хотя бы на уровне 25 кадров в секунду даже в разрешении 1600х900. Этого же не смог сделать и Radeon HD 5670, который также сложно отнести к видеоадаптерам игрового класса, пусть и недорогим. А вот GeForce GT 240, несмотря на устаревшую архитектуру и отсутствие поддержки DirectX 11 проявил себя неплохо, пусть лишь в одном разрешении из трёх. Впрочем, всерьёз рекомендовать его к приобретению, равно как и пару «GeForce GTS 430 — Radeon HD 5670» мы не можем.
Все вышеупомянутые графические карты не подходят для серьёзного использования в современных играх, даже таких сравнительно нетребовательных, как Fallout: New Vegas. Гораздо лучшим шагом будет накопить ещё немного денег и приобрести хотя бы GeForce GTS 450 или Radeon HD 5750, дабы не прибегать к снижению уровня детализации графики, что может серьёзно испортить визуальное впечатление от игры.
Результаты тестирования: анализ мгновенной производительности и качества изображения
Результаты классического тестирования показывают, что Fallout: New Vegas, как и оригинальный Fallout 3 особой требовательностью к графической подсистеме не отличается, тем более, что за прошедшее с момента Fallout 3 время успело смениться два поколения решений AMD и Nvidia. Новые графические процессоры куда быстрее старых, поэтому приемлемой производительности в New Vegas можно легко добиться, используя даже используя недорогие карты начального уровня, вроде Radeon HD 5750.
Осталось лишь выяснить, какое влияние на производительность оказывает использование различных профилей детализации, и как это отражается на качестве изображения. Для этого мы сняли ряд скриншотов и провели небольшое дополнительное тестирование с использованием двух популярных современных графических карт AMD и Nvidia — Radeon HD 6870 и GeForce GTX 460 1GB. Эти решения были выбраны потому, что при доступной цене они обеспечивают очень хороший уровень производительности в большинстве современных игр.
Мы постарались максимально воспроизвести оригинальную процедуру тестирования, применённую в аналогичном исследовании оригинального Fallout 3 для чего в тестовую последовательность была включена сцена в закрытом помещении, пробежка по посёлку и выход за пределы населённого пункта, то есть, большинство ситуаций, в которых может оказаться игрок. Как и в основном тестировании, данные фиксировались с помощью утилиты Fraps 3.2.3, которая была использована также и для получения скриншотов при разных настройках качества графики.
В результате проведённого мини-эксперимента были получены следующие данные:
На диаграмме чётко виден момент выхода персонажа из дома, что выглядит как провал мгновенной производительности до 20 кадров в секунду — в этот момент осуществляется загрузка местности Гудспингс, так что основанием для паники это не является и на игровой процесс такой провал практически никак не влияет. Во всех остальных ситуациях производительность остается выше отметки 40 кадров в секунду, что означает комфортные игровые условия даже несмотря на использование довольно ресурсоёмкого режима сглаживания. Отметим также, что Radeon HD 6870 удаётся поддерживать производительность на несколько более высоком уровне, нежели это может делать GeForce GTX 460 1GB; впрочем, реального влияния на ощущения игрока эта разница, разумеется, не оказывает. Качество графики в этом режиме максимально, однако, по меркам 2010 года New Vegas выглядит уже не столько впечатляюще, как в своё время выглядел оригинальный Fallout 3
Профиль Ultra, подразумевающий использование MSAA 4x, даёт практически те же результаты — ни средние, ни максимальные, ни минимальные показатели практически не меняются, а разница в 1-2 кадра в секунду, как известно, погоды не делает. Визуально разницу между использованием MSAA 4x и MSAA 8x заметить практически невозможно, по крайней мере, в реальных игровых условиях. Чуть лучше сглажены элементы микрогеометрии, такие, как ветви и провода, однако, чтобы заметить это, приходится либо тщательно вглядываться, либо прибегать к использованию специальных утилит, вроде The Compressonator. Иными словами, смысла в форсировании MSAA 8x нет, однако, на картах класса Radeon HD 6870/GeForce GTX 460 его можно использовать, не теряя в производительности. Выбор за игроком.
Использование профиля High практически лишено смысла — средняя производительность по сравнению с профилем Ultra растёт крайне незначительно, с 70-74 кадров в секунду до 74-77 кадров секунду, что, разумеется, не оказывает никакого видимо влияния на игровой процесс. Визуально игра также меняется крайне слабо; в основном, видимые изменения связаны с уменьшением дистанции отображения различных объектов. Вероятно, разница в производительности может быть заметна при использовании бюджетных карт, но любое современное решение стоимостью порядка 200 долларов делает использование профиля High бессмысленным.
Переход к профилю Medium даёт повышение средней производительности до 77-80 кадров с секунду, однако, падение качества картинки слишком существенно, чтобы его применять совместно с решениями стоимостью около 200 долларов. В основном, страдает детализация таких объектов, как деревья, что очень хорошо видно на вышеприведённых скриншотах. Отсутствие сглаживания заметно ухудшает качество картинки в целом, а особенно бросаются в глаза такие объекты, как столбы, провода, заборы и т.п. Если вы хотите получить максимальное удовольствие от прохождения Fallout: New Vegas, использование MSAA 4x видится нам необходимым для этого компонентом.
Как показывают результаты сводного тестирования, даже GeForce GT 240 может обеспечить высокую производительность при использовании максимальной детализации, пусть и в невысоких разрешениях. Падение качества изображения и детализации в режиме Low настолько чудовищно, что всерьёз рассматривать использование этого профиля могут лишь владельцы устаревших графических карт, либо обладатели систем, оснащённых интегрированной графикой, но во что бы то ни стало желающие поиграть в Fallout: New Vegas. Страдает всё: детализация, эффекты, модель освещения... На наш взгляд, игра в таком режиме — удовольствие крайне сомнительное, и скриншоты — лучшее тому свидетельство.
Выводы
Fallout: New Vegas можно назвать достойным продолжателем серии. Более того, в отличие от многочисленных дополнений к оригинальному Fallout 3, это полноценная игра со своим миром, сюжетной линией и рядом приятных нововведений. Тем не менее, несмотря на доработку движка, по меркам 2010 года графика Fallout: New Vegas уже не является откровением и смотрится немного архаично. Конечно, отсутствие поддержки DirectX 11 и такой новомодной возможности, как тесселяция, можно назвать и недостатком, однако, обратной стороной технологической консервативности Fallout: New Vegas являются скромные требования к производительности графической подсистемы.
Как показало проведённое нами тестирование, игра великолепно себя чувствует даже будучи запущенной на системе, оснащённой Radeon HD 5770 или GeForce GTS 450, правда, от использования FSAA владельцам таких карт всё же лучше отказаться. Но уже GeForce GTX 460 768MB обеспечивает великолепную производительность даже в разрешении 2560х1600 при включенном сглаживании, а Radeon HD 6870 вообще позволяет не думать о производительности и использовать MSAA 8x. Надо отметить, что использование мощных и дорогих графических карт в New Vegas лишено смысла: располагая Radeon HD 5970, вы не получите никаких дополнительных преимуществ, так как производительность, а, следовательно, и уровень комфорта, останутся на том же уровне, что и при использовании Radeon HD 6870. Разумеется, это не повод менять более мощную графическую карту на менее мощную — возможности флагманских решений AMD и Nvidia могут пригодиться в других играх, однако, если перед вами стоит вопрос выбора и в своём выборе вы ориентируетесь на серию Fallout, то нужды переплачивать нет.
На наш взгляд, лучшим выбором для Fallout: New Vegas является Radeon HD 6870, а в качестве альтернативы ему можно рассмотреть возможность покупки GeForce GTX 460, в любой из двух имеющихся на рынке вариантов. К сожалению, Radeon HD 6850 показал довольно разочаровывающие результаты и рекомендовать его приобретение для использования специально в Fallout: New Vegas мы не можем. В бюджетном секторе есть смысл присмотреться к GeForce GTS 450, особенно к вариантам с заводским разгоном, но и Radeon HD 5700 показывает себя неплохо.
В итоге, несмотря на некоторые проблемы со стабильностью в текущей версии игры, мы можем назвать Fallout: New Vegas одной из лучших компьютерных RPG этого года, которая порадует всех поклонников вселенной Fallout и любителей жанра постапокалиптики в целом. Начиная с этого момента, она также займёт место в наших обзорах графических карт.
Другие материалы по данной теме
Простая арифметика: видеокарты AMD Radeon HD 68xx в CrossFireX-режимах
AMD Radeon HD 6800: поколение Next?
«Прощай, ATI!» — последний тест всех игровых видеокарт Radeon HD 5xxx