Введение
Несмотря на серьёзные успехи Nvidia, графическое подразделение Advanced Micro Devices продолжает удерживать первенство в области создания двухпроцессорных графических карт. Анонсированный 18 ноября 2009 года Radeon HD 5970 всё ещё остаётся самой быстрой одиночной графической картой. Более мощные решения существуют, но все они подразумевают использование двух, трёх или четырёх дискретных карт, в то время, как Radeon HD 5970 достаточно одного слота PCI Express x16 и достаточно мощного блока питания.
Ранее предполагалось, что Nvidia не оставит без внимания доминирующую позицию бывшей ATI Technologies в этом секторе и попытается подготовить достойный ответ Radeon HD 5970 на базе ядер GF100 или GF104. Мы даже провели соответствующие эксперименты, протестировав тандемы GeForce GTX 470 SLI и GeForce GTX 460 SLI в ряде современных игр. Оба раза были получены достаточно впечатляющие результаты, но наследник GeForce GTX 295 так и не появился на свет.
Точная причина отложенных «родов» неизвестна. Можно предположить, что GF100 оказался слишком дорогим для этой затеи, а GF104 — недостаточно производительным. Между тем, семейство GeForce 400 подошло к концу своего жизненного цикла и без двухпроцессорной модели. На смену ему понемногу приходит новое семейство, GeForce 500. Хотя появления главного «боевого танка» на базе усовершенствованной версии ядра GF104, GeForce GTX 560, мы ещё ждём, старшие модели нового семейства, в основу которых лег доработанный вариант GF100, уже успели оставить о себе самое благоприятное впечатление.
Можно было бы предположить, что Nvidia решит вообще не выпускать двухпроцессорной карты, поскольку GeForce GTX 580, хотя и проигрывает Radeon HD 5970, но при этом прекрасно удовлетворяет потребности подавляющего большинства игроков, а для особых гурманов существуют дискретные решения SLI. Однако, в планах AMD явным образом фигурирует двухпроцессорное чудовище под названием Antilles, также известное, как Radeon HD 6990. Его запуск хотя и был недавно отложен, сам по себе неизбежен, а значит, для Nvidia выпуск своей версии двухпроцессорного флагмана должен стать делом чести и технологического престижа.
Общие очертания будущего GeForce GTX 590/595 пока остаются туманными. Можно предположить, что в его основу ляжет либо пара GF110, либо пара GF114, то есть, он будет во многом аналогичен или тандему GeForce GTX 570 SLI, или GeForce GTX 560 SLI. Второй вариант намного проще в проектировании и дешевле в производстве, но первый представляется более вероятным, как существенно более производительный. Хотя объёма продаж он сделать не сможет, зато окажется в состоянии поддержать престиж Nvidia, как создателя сверхмощных графических карт высшего класса, способных бороться с Radeon HD 6990 и побеждать его. С точки зрения технических характеристик, такой вариант выглядит оптимистично:
Располагая двумя экземплярами GeForce GTX 570, мы решили поставить ещё один эксперимент, аналогичный проделанным нами ранее, и посмотреть, насколько производительным окажется гипотетическое двухпроцессорное решение на базе GF110. Характеристики такой системы внушают уважение — она превосходит устаревший Radeon HD 5970 по всем показателям, кроме производительности текстурной подсистемы. Сказывается давно известное узкое место архитектуры Fermi. Схожие показатели в этой сфере демонстрирует даже одиночный Radeon HD 6970, поэтому заранее ясно, что Radeon HD 6990 будет на голову превосходить GeForce GTX 590 там, где требуется активная работа с текстурами. Но и у Nvidia есть свой козырь в виде высокой скорости обработки геометрии и выполнения тесселяции, так что делать выводы о том, кто победит в этой дуэли титанов нового поколения, пока рано.
В качестве одной из составляющих тандема GeForce GTX 570 SLI в сегодняшнем обзоре выступит Zotac GeForce GTX 570 (модель ZT-50201-10P), с которой мы сейчас и познакомимся поближе.
Zotac GeForce GTX 570: комплект поставки и внешний вид
Описываемая модель GeForce GTX 570 поставляется на рынок в традиционной для Zotac чёрно-оранжевой коробке с прозрачным окном, позволяющим увидеть саму карту, не нарушая упаковки:
Качество упаковки и её защитные свойства не вызывают нареканий: содержимое надёжно защищено пенополиуретановым поддоном, заполняющим всё внутреннее пространство коробки. Дополнительно поддон накрыт прозрачной пластиковой крышкой. Информативность упаковки не слишком высока: с первого взгляда можно увидеть лишь объём и тип установленной на борту карты видеопамяти, да упоминание о наличии в комплекте поставки игры Prince of Persia: The Forgotten Sands. Поскольку модель ZT-50201-10P не имеет заводского разгона, на упаковке нет и никаких упоминаний о тактовых частотах GPU и памяти. К чести производителя, более подробные технические характеристики можно найти на правом боку коробки, где имеется специальная наклейка.
Помимо самого графического адаптера Zotac GeForce GTX 570 в коробке можно найти следующий набор сопутствующих ему принадлежностей:
Переходник DVI-I → D-Sub
Переходник mini-HDMI → HDMI
2 переходника 2x4-конт. PATA → 1x6-конт. PCIe
Руководство пользователя
Краткое руководство по установке
Диск с драйверами и утилитами
Диск с игрой Prince of Persia: The Forgotten Sands
Фирменная наклейка Zotac
Наклейка с правилами подключения питания
Рекламная листовка Zotac Boost Premium
Комплектация обычна для продукции Zotac: в ней есть всё необходимое для начала полноценной эксплуатации продукта, а в подарок покупатель получает полную версию игры Prince of Persia: The Forgotten Sands. Возможно, это не самая лучшая игра серии, но смотрится она достаточно неплохо, даже несмотря на присущую всем мультиплатформенным проектам некоторую упрощённость графики и спецэффектов. Да и не слишком часто в наше время можно обнаружить бесплатную игру в комплекте поставки; дни, когда та же Asus снабжала свои продукты 5—6 сопутствующими играми, давно миновали. В итоге, упаковка и комплектация Zotac GeForce GTX 570 традиционно заслуживают похвалы.
Что касается самой карты, то модель ZT-50201-10P является точной копией эталонной карты Nvidia, внешне отличаясь от неё лишь наклейкой на кожухе системы охлаждения:
В обзоре, посвящённом анонсу Nvidia GeForce GTX 570 было рассказано, что для новой модели компания-разработчик не стала затрачивать средств на проектирование нового дизайна печатной платы и использовала готовую PCB, созданную для флагмана нового семейства, GeForce GTX 580. В итоге, все отличия между Zotac GeForce GTX 570 и эталонной моделью GeForce GTX 580 заключается в усечении конфигурации стабилизатора питания графического ядра с 6 до 4 фаз, да в установке 10 микросхем памяти GDDR5 вместо 12. Никуда не делись и винты типа Torx, на использование которых почему-то перешла Nvidia с выпуском GeForce GTX 570.
Технические характеристики ZT-50201-10P полностью соответствуют официальным спецификациям: частоты графического ядра составляют 723/1464 МГц для основного и вычислительного домена, соответственно. В энергосберегающих режимах эти частоты могут автоматически снижаться до 405/810 МГц или даже до 51/101 МГц, в зависимости от нагрузки на ядро. Из 16 физически имеющихся на кристалле поточных мультипроцессоров активны 15, что снижает количество активных ALU с 512 до 480, а текстурных процессоров — с 64 до 60. Попутно отключён и один из 64-битных контроллеров памяти, что означает сокращение количества активных блоков растровых операций с 48 до 40 и уменьшение объёма кэша L2 с 768 до 640 КБ.
Частота памяти составляет 950 (3800) МГц, что при 320-битной шине доступа обеспечивает пиковую пропускную способность всей подсистемы на уровне 152 ГБ/сек. Общий объём локальной видеопамяти равен 1280 МБ, чего с лихвой хватит любой современной игре, даже при использовании разрешений свыше 1920х1080 или 1920х1200. В энергосберегающих режимах частота памяти автоматически понижается до 162 (648) МГц или до 68 (270) МГц.
Коммутационные возможности Zotac GeForce GTX 570 представлены парой портов DVI-I и портом mini-HDMI, причём, одновременное подключение более двух дисплеев возможно только в режиме SLI, с двумя установленными в системе картами. Впрочем, GeForce GTX 570 поддерживает и трёхпроцессорные конфигурации 3-way SLI, поскольку на плате имеется не один, а два разъёма интерфейса MIO.
Что касается системы охлаждения, то её конструкция также была описана подробно в предыдущем обзоре, посвящённом GeForce GTX 570. Как показал опыт практического использования, новая конструкция с испарительной камерой работает отлично, обеспечивая высокую эффективность охлаждения вкупе с комфортными шумовыми характеристиками. Вряд ли рядовому пользователю захочется прибегать к замене эталонной системы охлаждения, поскольку та прекрасно справляется со своими обязанностями.
Поскольку Zotac GeForce GTX 570 (модель ZT-50201-10P) является точной копией эталонной карты Nvidia, мы решили опустить раздел, посвящённый электрическим и шумовым характеристикам, и перейти непосредственно к тестированию производительности тандема GeForce GTX 570 SLI в современных играх.
Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования
Тестирование тандема Nvidia GeForce GTX 570 SLI в «боевых» условиях было проведено на универсальной тестовой платформе, имеющей следующую конфигурацию:
Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F1 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (Номинальная мощность 850 Ватт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
Использовались следующие версии драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce:
ATI Catalyst 10.12a hotfix для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 263.09 WHQL для Nvidia GeForce
Сами драйверы были настроены следующим образом:
ATI Catalyst:
Anti-Aliasing: Use application settings/Standard Filter
Morphological filtering: Off
Texture Filtering Quality: High Quality
Surface Format Optimization: Off
Wait for vertical refresh: Always Off
Anti-Aliasing Mode: Adaptive Multi-sample AA
Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia GeForce:
Texture filtering — Quality: High quality
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Transparency: Multisampling
CUDA — GPUs: All
Set PhysX configuration: Auto-select
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию
В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:
Трехмерные шутеры с видом от первого лица:
Aliens vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Black Ops (1.04, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)
Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:
Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, Benchmark)
RPG:
Fallout: New Vegas (1.20, Fraps)
Mass Effect 2 (1.01, Fraps)
Симуляторы:
F1 2010 (1.01, Fraps)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (1.01, Benchmark/Fraps)
Стратегические игры:
BattleForge (1.2, Benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)
Полусинтетические и синтетические тесты:
Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Futuremark 3DMark 11 (1.0.0)
Final Fantasy XIV Official Benchmark (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.1)
Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. В приложениях, поддерживающих тесселяцию, эта возможность была задействована.
Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в разрешениях 1600х900, 1920х1080 и 2560х1600. За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.
Помимо исследуемой связки GeForce GTX 570 SLI, в тестировании приняли участие следующие графические карты:
Nvidia GeForce GTX 580
Nvidia GeForce GTX 570
ATI Radeon HD 5970
ATI Radeon HD 6970
Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В отдельных случаях для получения информации о минимальной производительности дополнительно применялась тестовая утилита Fraps 3.2.6. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась эта же утилита в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.
Игровые тесты: Aliens vs. Predator
Гипотетическое двухпроцессорное решение на базе GF110 вполне сможет обеспечить приемлемые показатели и в разрешении 2560х1600, не говоря уж о более низких разрешениях, в частности, 2560х1440. Состязаться с ним будет способен разве что Radeon HD 6990 «Antilles».
Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2
Очевидно, что в низких разрешениях пара GeForce GTX 570, работающая в режиме SLI, не может раскрыть своего потенциала полностью, зато, начиная с 1920х1080, с ней не может тягаться ни одна из одиночных графических карт. Вопрос лишь в том, будет ли GeForce GTX 590, если таковой вообще родится на свет, использовать именно ядра GF110, или же в его основу ляжет пара GF114.
Игровые тесты: Call of Duty: Black Ops
В силу того, что игра использует более раннюю версию движка IW Engine, нежели Modern Warfare 2, её требования к графической подсистеме весьма скромны. Закономерным следствием этого является избыточность современных решений multi-GPU, поскольку даже одиночный GeForce GTX 570 обеспечивает более чем солидный запас производительности в разрешении 2560х1600. Две таких карты в режиме SLI могут пригодиться разве что в панорамных режимах, требующих использования сразу трёх мониторов. К сожалению, мы располагаем лишь одной панелью, пусть и поддерживающей разрешение 2560х1600, и проверить данное утверждение не получится; в любом случае, эти режимы, широко рекламируемые как AMD, так и Nvidia, использует пренебрежимо малое количество игроков.
Игровые тесты: Crysis Warhead
Пара GeForce GTX 570, объединённая в тандем SLI, чуть-чуть не дотянула до комфортного показателя в разрешении 2560х1600. Игра всё ещё остаётся чрезвычайно крепким орешком даже для последнего поколения графических процессоров, даже несмотря на то, что в её движке не реализована поддержка продвинутых возможностей DirectX 11. Посмотрим, как с ней справится Radeon HD 6990.
Игровые тесты: Metro 2033
Игра тестируется с включенной тесселяцией.
Использование тесселяции приводит к тому, что мгновенный показатель может падать ниже отметки 10 кадров в секунду, однако, в целом, играть можно вполне успешно даже в самых высоких разрешениях. Отметим, однако, что в 2560х1600 исследуемый тандем не столь уж сильно превосходит в средней производительности старичка Radeon HD 5970, по всей видимости, из-за меньшего количества текстурных процессоров — 120 против 160 у детища ATI/AMD.
Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Игра тестируется с включенной тесселяцией.
S.T.A.L.K.E.R. — далеко не Crysis Warhead, и использование двух GeForce GTX 570 вместо одного GeForce GTX 580 здесь мало оправдано даже в разрешении 2560х1600, хотя минимальная производительность такого тандема заметно выше. Однако, выше и уровень энергопотребления, да и шумит такая система заметно сильнее. В случае, если Nvidia всё же выпустит двухпроцессорного наследника GeForce GTX 295, смысла в его приобретении будет больше, особенно с учётом появления на рынке Radeon HD 6990, а пока большинству игроков, располагающих мониторами с разрешением выше 1920х1200, вполне достаточно и одиночного GeForce GTX 580. Что касается Radeon HD 5970, то в играх, использующих тесселяцию, он закономерно не блещет результатами и уступает однопроцессорному Radeon HD 6970 уже в разрешении 1920х1080.
Игровые тесты: Just Cause 2
В режиме 2560х1600 борьба идёт между Radeon HD 5970 и парой GeForce GTX 570. Последняя, конечно, побеждает, но отрыв далеко не так силён, как можно было бы предполагать, исходя из разницы в технических характеристиках этих решений. Средняя производительность решения Nvidia выше всего на 15 %, что явно не оправдывает совокупной цены пары GeForce GTX 570, превышающей 650 долларов. Но если сравнивать этот тандем с Radeon HD 5970, то последний всё-таки менее производителен при сопоставимой цене, что делает его приобретение и вовсе нецелесообразным.
Игровые тесты: Lost Planet 2
Lost Planet 2 достаточно требовательна, однако тот же GeForce GTX 580 вполне покрывает все требования даже в разрешении 2560х1600. Средняя производительность тандема GeForce GTX 570 в этом режиме выше на 47-48 %, однако, востребованными такие показатели могут стать лишь с появлением на рынке Radeon HD 6990, с которым Nvidia явно не преминет потягаться, выпустив свой вариант двухпроцессорной игровой видеокарты высшего класса.
Игровые тесты: Fallout: New Vegas
Продолжение Fallout 3 не использует каких-либо новых ресурсоёмких приёмов в своём движке, поэтому здесь гнаться за скоростью, наращивая мощность видеосистемы с помощью технологий multi-GPU, полностью бессмысленно. Пара GeForce GTX 570 в режиме SLI всё равно покажет такой же результат, как и одна такая карта, даже в разрешении 2560х1600.
Игровые тесты: Mass Effect 2
В этом тесте полноэкранное сглаживание форсируется с использованием методики, описанной в обзоре
Игра Mass Effect 2 и современные видеокарты.
Результат, показанный тандемом GeForce GTX 570 SLI, весьма впечатляет, однако, эта чудовищная мощность, как и в некоторых других тестах, во многом избыточна. Даже владельцы мониторов с диагональю 30», могут наслаждаться игрой в родном разрешении с форсированным сглаживанием, используя одну из таких карт, и запас производительности при этом будет оставаться достаточно солидным, чтобы не беспокоиться о ней даже в самых насыщенных сценах. Но следует отдать должное команде разработчиков Nvidia, отвечающей за реализацию SLI — GeForce GTX 570 демонстрирует великолепную масштабируемость в тандеме, совпадающую с теоретическим максимумом.
Игровые тесты: F1 2010
Это одна из немногих игр, где старичок Radeon HD 5970 всё ещё способен «дать прикурить» даже гипотетическому GeForce GTX 590, причём, во всех разрешениях, включая 2560х1600. Следует отметить более низкие минимальные показатели решения AMD, однако, они не падают ниже 40 кадров в секунду, а значит, довольным останется даже самый требовательный любитель симуляторов Формулы 1. Хотя справедливости ради надо сказать, что минимальная производительность одиночного GeForce GTX 570 находится почти на том же уровне. Иными словами, мы в очередной раз видим подтверждение тезиса о том, что смысла в сверхмощных система multi-GPU не слишком-то много в нашу эпоху мультиплатформенных проектов, к которым относится и F1 2010, вышедшая также на платформах Xbox 360 и PlayStation 3.
Игровые тесты: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark
Данный тест активно использует тесселляцию для отрисовки поверхности земли. Количество полигонов в кадре может достигать полутора миллионов.
Тандему GeForce GTX 570 SLI закономерно нет равных в этом тесте. Быстрее может быть только пара GeForce GTX 580 в аналогичном режиме, либо чудовищно дорогая и неэкономичная система 3-way SLI на базе GeForce GTX 570 или 580. Отметим также, что эффект от включения SLI проявляется лишь в разрешении 2560х1600. В более низких разрешениях прироста производительности не наблюдается.
Игровые тесты: BattleForge
Старшие модели графических карт Nvidia с архитектурой Fermi всегда показывали отличные результаты в BattleForge, особенно в плане минимальной производительности. Не сплоховал и тандем GeForce GTX 570 SLI, который закономерно оказался победителе. Однако, откровения не произошло и новых горизонтов он не открыл: даже в 2560х1600 вполне можно пользоваться одним-единственным GeForce GTX 570, а имея одиночный GeForce GTX 580, и вовсе не беспокоиться об отсутствии запаса прочности.
Игровые тесты: StarCraft II: Wings of Liberty
Radeon HD 5970 продолжает удерживать фронт до появления наследника, и, хотя в высоких разрешениях производительность тандема GeForce GTX 570 SLI и выше, но всё же не настолько, чтобы сломя голову докупать вторую карту к уже имеющейся. Жаждущим максимальной скорости любой ценой стоит дождаться появления нового поколения двухпроцессорных решений AMD и Nvidia, а игрокам поспокойнее, но всё же желающим иметь запас прочности, мы можем посоветовать GeForce GTX 580, отлично справляющийся с большинством современных игр даже в самых высоких разрешениях.
Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage
Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль “Extreme”, использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов снимаются во всем диапазоне разрешений.
Исследуемый тандем Nvidia SLI поставил новый рекорд, перевалив за отметку 20.000 очков, и более чем на 6000 очков опередив Radeon HD 5970. Но мы и без того уже знаем, что будущее двухпроцессорное решение на базе GF110, если оно будет именно таким, наделено весьма серьёзным потенциалом.
Столь же уверенно пара GeForce GTX 570, работающая в режиме SLI, отработала и в отдельных тестах, лишь подтвердив свои возможности.
Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark 11
В новом тестовом пакете Futuremark мы также применяем профиль «Extreme», однако, в отличие от 3DMark Vantage, в 3DMark 11 он использует разрешение 1920х1080.
А вот в использованной нами для тестирования версии 3DMark 11 система споткнулась, явно не желая демонстрировать хоть какой-либо прирост результата относительно одиночного GeForce GTX 570. Впрочем, на фоне великолепных показателей в играх, это не стоит расценивать, как серьёзный провал.
Полусинтетические и синтетические тесты: Final Fantasy XIV Official Benchmark
Тест поддерживает только разрешения 1280х720 и 1920х1080.
Тандему GeForce GTX 570 SLI удалось выползти в лидеры, но с чудовищным скрипом и мизерным отрывом от однопроцессорного Radeon HD 6970. Предположительно, новый стандарт производительности в этом тесте установит именно Radeon HD 6990.
Полусинтетические и синтетические тесты: Unigine Heaven benchmark
В тесте используется режим тесселяции «normal».
Если рассматривать этот синтетический тест, как игру, то тандем GeForce GTX 570 SLI стал первым решением, способным обеспечить в такой игре комфортные показатели в наиболее популярном на сегодня разрешении 1920х1080. А вот режим 2560х1600 ему не покорился, как, впрочем, и в могущем соперничать с Unigine Heaven по части гомерических аппетитов к видеоподсистеме Crysis Warhead.
Zotac GeForce GTX 570: достоинства и недостатки
Достоинства:
Высокая производительность в своём классе
Высокая производительность при выполнении тесселяции
Широкий выбор режимов FSAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео
Поддержка эксклюзивных технологий Nvidia PhysX и Nvidia 3D Vision в определенных играх
Широкий выбор GPGPU приложений, разработанных эксклюзивно для Nvidia CUDA
Низкий уровень шума
Высокая эффективность системы охлаждения
Наличие в комплекте игры Prince of Persia: The Forgotten Sands
Недостатки:
Уступает Radeon HD 6900 в богатстве коммутационных возможностей
Заключение
Итог тестирования не стал для нас неожиданностью. С самого начала было очевидно, что потенциал связки GeForce GTX 570 SLI очень велик, и такая система способна справиться практически с любой существующей сегодня игрой в любом разрешении. Исключением стал лишь вечный Crysis Warhead в разрешении 2560х1600, да Metro 2033 с его чудовищными флуктуациями производительности при включенной тесселяции. Разумеется, у Radeon HD 5970 не осталось ни единого шанса, но, во-первых, на подходе Radeon HD 6990, а, во-вторых, рискуем повториться: мощность решений multi-GPU высшего класса в наше время мультиплатформенных игровых проектов зачастую настолько избыточна, что в сборке такой системы нет практически никакого смысла. Это предприятие сопряжено с существенными финансовыми затратами и неудобством эксплуатации такой системы в целом.
Иными словами, отказ Nvidia от выпуска двухпроцессорной карты на базе GF100 или GF104 можно назвать оправданным тактическим ходом: разработка и выпуск такого продукта — не самое простое предприятие, себестоимость его производства оставляет желать много лучшего, а вот массовая популярность весьма сомнительна, особенно с учётом цены. Сколько-нибудь существенного объёма продаж такие карты никогда не делали, не делают, и, по всей видимости, не будут делать и в обозримом будущем. 99 % требовательных игроков вполне может удовлетворить одиночный GeForce GTX 580. Однако, ввиду того, что выпуск Radeon HD 6990 — дело хоть и отложенное, но решённое, Nvidia просто не сможет не ответить на поползновения AMD, так что новый виток битвы титанов обещает быть весьма захватывающим.
Что касается поведения пары GeForce GTX 570 в режиме SLI, то тут никаких подводных камней, за исключением поведения 3DMark 11, мы не встретили. Ситуацию с производительностью лучше любых слов опишут сводные диаграммы:
Для решений такого класса наибольший интерес представляют данные, полученные в разрешениях свыше 1920х1080, в нашем случае это 2560х1600, хотя некоторые современные модели мониторов с большой диагональю и соотношением сторон 16:9 рассчитаны на 2560х1440 (WQHD) или 2048х1152 (QWXGA). В наиболее ресурсоёмком разрешении пара GeForce GTX 570, работающая в режиме SLI, опережает одиночные GeForce GTX 580 и Radeon HD 5970 в среднем на 42-43 %. Прирост производительности относительно одиночной карты составляет, в среднем, около 69 %, однако, статистику портят
Fallout: New Vegas и 3DMark 11; в ряде тестов этот прирост достигает 90-100 %. Единственной игрой, которая не покорилась тандему GeForce GTX 570 SLI в разрешении 2560х1600, закономерно оказался печально известный своей требовательностью
Crysis Warhead. В целом, производительность связки GeForce GTX 570 SLI действительно великолепна, вопрос лишь в том, насколько будет отличаться от неё по конфигурации гипотетическая двухпроцессорная GeForce GTX 590, и что сможет ей противопоставить пара Radeon HD 6970 или будущий Radeon HD 6990.
Относительно Zotac GeForce GTX 570 можно лишь сказать, что данному продукту свойственны все достоинства оригинальной карты Nvidia, поскольку он является его копией. Это достойная рабочая лошадка в ценовой категории «до 350 долларов», способная предложить игроку высокий уровень производительности и поддержку всех современных технологий. Кроме того, в комплекте с ней идёт полная версия игры
Prince of Persia: The Forgotten Sands.
Другие материалы по данной теме
Видео ATI и NVIDIA: такие разные и все вместе
Первое знакомство с AMD Radeon HD 6950 и HD 6970 2 Гбайт («Cayman»)
Nvidia GeForce GTX 580: рождённый быть первым