Введение
Как было отмечено в одном из предыдущих обзоров, линия раздела на игровые и неигровые решения проходит по отметке "100 долларов". Все современные графические карты, находящиеся выше этой отметки, в той или иной мере способны справиться с современными же играми, пусть и не с любыми и не во всех разрешениях. Более дешёвые видеоадаптеры предназначены, главным образом, для выполнения мультимедийных задач, таких, как декодирование и воспроизведение видео высокого разрешения. Если на них и запускаются игры, то, как правило, не слишком требовательные и не слишком новые, но популярные "стрелялки", либо казуальные игры, вроде широко известной серии Sims.
Младшая модель Nvidia Fermi, GeForce GT 430, относится к последней категории. Как показало проведённое нами тестирование, стремление Nvidia максимально упростить новое бюджетное ядро не прошло для решений на базе GF108 даром. Потеряв половину текстурных процессоров и блоков растровых операций в сравнении с GT215, сердцем GeForce GT 240, новинка закономерно уступила своей предшественнице в подавляющем большинстве игровых тестов.
Напоминаем, в своё время сам GeForce GT 240 точно так же уступил GeForce 9600 GT, так что тенденция к снижению производительности в секторе бюджетных решений Nvidia прослеживается чётко. Производительность приносится в жертву функциональности: так, GF108 обладает более совершенным видеопроцессором и поддерживает Protected Audio Path. С учётом позиционирования графических карт стоимостью менее 100 долларов, это вполне логично.
Однако, многие наши читатели неожиданно проявили серьёзный интерес и к результатам тестирования GeForce GT 430 в играх. В ряде полученных откликов затрагивался вопрос относительно разгонного потенциала младшего представителя семейства Fermi. Наша позиция относительно разгона комплектующих достаточно жестка и бескомпромиссна: многолетняя практика показывает, что это предприятие редко оправдывает себя с практической точки зрения. Там, где производительность изначально была комфортной, дополнительные 10-15 %, полученные путём разумного разгона без применения экстремальных средств, ничего не меняют. А в обратном случае, при изначально низкой производительности, эти же 15 % прироста скорости оказываются решающими довольно редко.
Надо отметить, что чаще всего практическая польза от разгона может проявиться именно в секторе бюджетных решений, поэтому мы решили удовлетворить читательское любопытство и вернуться к тематике "Fermi Ultra-Light" ещё раз, дабы выяснить, на что способен этот крошечный чип, если попытаться его разогнать. В этой попытке нам поможет компания Axle, предоставившая на тестирование свою версию GeForce GT 430, AX-GT430/1GSD3P8CDI. Для простоты мы будем называть её Axle GeForce GT 430.
Axle GeForce GT 430: упаковка и комплектация
Как и у описанного ранее Axle Radeon HD 5670, упаковка Axle GeForce GT 430 не отличается выдающимися габаритами или изысканным дизайном. Это обычная коробка с обычным оформлением, любопытно лишь, что в качестве базового цвета в данном случае выбран белый — не слишком часто встречающееся решение:
На лицевой стороне, помимо типичного для массового производителя графических карт рисунка, можно найти информацию о характеристиках подсистемы памяти, а также упоминание об использовании в конструкции качественных твердотельных конденсаторов. Тенденция к использованию таких компонентов в наши дни в той или иной мере характерна для всех производителей. Внутри коробка устроена очень просто: картонный вкладыш формирует отсек, в котором покоится видеоадаптер, помещённый в антистатический пакет, а также сопутствующий ему комплект принадлежностей.
Последний весьма скромен, и, по сути, состоит из папки-буклета, выполняющей роль руководства по установке, а также помещённого в неё компакт-диска с драйверами. Руководство, пожалуй, бьёт все рекорды аскетичности, однако, с его помощью установить карту в систему и подготовить собранную систему к эксплуатации не составит труда любому мало-мальски опытному пользователю, хоть раз осуществлявшему такую процедуру. Дополнительно в коробке можно найти листовку на нескольких языках, предупреждающую об опасностях, могущих привести к выходу карты из строя, таких, как остановка вентилятора системы охлаждения.
Какие-либо кабеля или переходники в комплекте поставки отсутствуют, но в силу наличия на борту Axle GeForce GT 430 разъёмов трёх видов, они и не нужны, так как карта допускает прямое подключение DVI, D-Sub и HDMI. В целом, для ценовой ниши, к которой относятся решения класса GeForce GT 430, такая скромная комплектация является обычной. Существенных нареканий по данному вопросу у нас не возникло.
Axle GeForce GT 430: конструкция и технические характеристики
В отличие от рассмотренного ранее Gigabyte GV-N430OC-1GL (GV-N430OC-1GL), модель Axle AX-GT430/1GSD3P8CDI представляет собой полноразмерную карту, которую не получится установить в низкопрофильные корпуса, не предусматривающие разворота слота PCI Express на 90 градусов с помощью переходника-"ёлочки".
Более того, карта укомплектована двухслотовой системой охлаждения, требующей наличия свободного слота под тем, в который продукт будет установлен. Как ни странно, именно эта модель не упоминается на сайте компании-производителя. Вместо неё упоминается модель AX-GT430/1GD3P8CI, имеющая совсем другой дизайн печатной платы и укомплектованная другим
кулером.
Демонтаж радиатора открыл нашему взору довольно простой дизайн, не слишком густо заселённый элементами. На плате много свободного места. За управление питанием отвечают контроллеры
Richtek RT8105 и
RT9259.
Необходимость подключения дополнительного питания отсутствует, поскольку GF108 весьма экономичен.
Банк локальной видеопамяти состоит из восьми микросхем IDSH1G-04A1F1C-16G производства обанкротившейся Qimonda AG. Эти чипы DDR3 имеют ёмкость 1 Гбит при организации 64Мх16, что при восьми чипах обеспечивает 128-битную шину доступа. Суффикс 16G указывает на номинальную частоту 800 (1600) МГц. Странный выбор с учётом того, что эталонная частота памяти у GeForce GT 430 равна 900 (1800) МГц; по всей видимости, у Axle доступ к складским запасам этих чипов. Сама память в данной модели работает на частоте 700 (1400) МГц, что даже меньше номинала для вышеописанных микросхем, не говоря уж об официальных спецификациях Nvidia. В итоге, пиковая пропускная способность всей подсистемы составляет всего 22.4 ГБ/сек — серьёзное достижение для какой-нибудь Matrox Parhelia 512 в 2002 году, но сомнительная цифра даже для решения класса GeForce GT 430 сегодня, в 2011 году.
В отличие от ранее рассмотренной модели Gigabyte, Axle снабдила графический процессор защитной рамкой, предотвращающей скол кристалла в случае перекоса кулера. Сам кристалл, кроме даты выпуска, отличий в маркировке не имеет. Данный экземпляр сошёл с конвейера на 45 неделе прошлого года. На этот раз обошлось без игр с частотами: они составляют 700/1400 МГц, что соответствует официальным спецификациям Nvidia. Конфигурация ядра стандартна: 96 поточных процессоров, 16 текстурных блоков и 4 блока растровых операций. В этом плане, как уже было сказано, GeForce GT 430 уступает решению предыдущего поколения, GeForce GT 240, несущему на борту вдвое большее количество TMU и RBE — 32 и 8, соответственно.
Коммутационные возможности Axle GeForce GT 430 типичны для графического адаптера начального уровня: они включают в себя по одному порту DVI-I, D-Sub и HDMI. Дизайн печатной платы предусматривает установку разъёма DisplayPort вместо HDMI, но вряд ли такая модель увидит свет. В отличие от карт половинной высоты, разъём D-Sub, распаянный на плате обычным способом, должен обеспечивать более высокое качество изображения при аналоговом подключении, однако, это не факт, поскольку в наше время господства цифровых интерфейсов производители графических карт не забивают себе этим голову, реализуя выходные фильтры по принципу "чтобы было".
Конструкция системы охлаждения элементарна: это простой алюминиевый радиатор, прикрученный к плате посредством четырёх подпружиненных гаек, и соприкасающийся с кристаллом GPU через слой довольно жидкой белой термопасты.
Аналогичный радиатор был установлен на Axle Radeon HD 5670, однако, в данном случае, используется вентилятор с меньшим диаметром крыльчатки - 80 против 92 миллиметров. Впрочем, с учётом скромного уровня тепловыделения GF108, и такого вентилятора должно хватать с избытком для охлаждения даже сильно разогнанного GeForce GT 430.
Разгон, тепловой режим и шумность
Одной из целей нашего обзора Axle GeForce GT 430 является выяснение разгонного потенциала решений на базе GF108 — как минимум, без применения специальных средств, вроде аппаратного вольтмода. Такие методы используются "профессиональными" оверклокерами и легко могут привести карту в неработоспособное состояние. Хотя GeForce GT 430 стоит и не слишком дорого, тот, кто приобрёл такую карту не ради опасных экспериментов, вряд ли захочет рисковать.
К сожалению, разгонный потенциал данной модель явно сдерживает медленная память, неспособная работать даже на частоте 900 (1800) МГц. Без потери стабильности память удалось разогнать лишь до частоты 825 (1650) МГц, что лишь на 25 (50) МГц выше номинальной частоты для этих чипов. Дальнейшие попытки разгона памяти привели лишь к появлению визуальных артефактов и потере стабильности.
А вот графический процессор без каких-либо проблем разогнался с 700/1400 до 850/1700 МГц. Более 20 % прироста по тактовой частоте ядра позволяют надеяться и на неплохой прирост производительности в современных играх; вполне возможно, что в невысоких разрешениях разогнанный GeForce GT 430, наконец, сможет обеспечить приемлемый уровень производительности без необходимости прибегать к таким не радующим глаз мерам, как снижение детализации. Верно ли это предположение, мы выясним в следующей главе нашего обзора.
Что касается уровня шума и температурного режима, то в разогнанном режиме были получены следующие цифры:
Как видите, довольно массивный радиатор, снабжённый 80-мм вентилятором, легко справляется с отводом тепла от GF108, разогнанного до 850 МГц. По сути, такая система охлаждения избыточна для решений этого класса. Однако, столь впечатляющие показатели достигнуты за счёт некоторого послабления в части акустических параметров. На всех режимах отчетливо слышан шум работающего вентилятора, так что бесшумной карту назвать нельзя, и в какой-нибудь тихой системе HTPC именно она будет задавать общий тон. Впрочем, сам по себе характер шума достаточно комфортен — это ровное и мягкое шуршание воздушного потока, а не визг высокооборотной турбины или стрёкот подшипников. В данном случае, сам вентилятор достаточно качественный, чтобы не выдавать себя и не раздражать пользовательского слуха.
Так или иначе, Axle GeForce GT 430 не слишком хорошо подходит для систем класса HTPC как из-за уровня шума, так и из-за внушительных для своего класса габаритов. Для сборки такой системы лучше будет выбрать низкопрофильную модель, например,
AX-GT430/1GSD3P8CDIL этого же производителя, или описанный ранее Gigabyte GV-N430OC-1GL. Зато описываемый продукт неплохо подходит для экспериментов с разгоном графического ядра, и сейчас мы проверим, насколько плодотворным оказался наш эксперимент.
Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования
Тестирование Axle GeForce GT 430 в режиме разгона было проведено на универсальной тестовой платформе, имеющей следующую конфигурацию:
Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3.33 ГГц, 6.4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 "Katana 3"
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F1 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (Номинальная мощность 850 Ватт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
Использовались следующие версии драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce:
ATI Catalyst 10.12a hotfix для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 263.09 WHQL для Nvidia GeForce
Сами драйверы были настроены следующим образом:
ATI Catalyst:
Anti-Aliasing: Use application settings/Standard Filter
Morphological filtering: Off
Texture Filtering Quality: High Quality
Surface Format Optimization: Off
Wait for vertical refresh: Always Off
Anti-Aliasing Mode: Adaptive Multi-sample AA
Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia GeForce:
Texture filtering – Quality: High quality
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Transparency: Multisampling
CUDA - GPUs: All
Set PhysX configuration: Auto-select
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию
В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:
Трехмерные шутеры с видом от первого лица:
Aliens vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Far Cry 2 (1.03, Benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)
Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:
Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, Benchmark)
RPG:
Fallout: New Vegas (1.20, Fraps)
Mass Effect 2 (1.01, Fraps)
Симуляторы:
Colin McRae: Dirt 2 (1.1, Benchmark)
Стратегические игры:
BattleForge (1.2, Benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)
Полусинтетические и синтетические тесты:
Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Final Fantasy XIV Official Benchmark (1.0.0.0, Fraps)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (1.01, Benchmark/Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.1)
Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. В приложениях, поддерживающих тесселяцию, эта возможность была задействована.
Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в разрешениях 1600х900 и 1920х1080, поскольку первое отвечает классу тестируемых видеокарт и является стандартным для современных недорогих мониторов, а второе, отвечающее спецификациям Full HD, наиболее популярно среди владельцев мониторов и телевизионных панелей с большой диагональю. Для ряда особо требовательных игр мы ограничились разрешением 1600х900.
За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.
Помимо Axle GeForce GT 430, в тестировании приняли участие следующие графические карты:
Nvidia GeForce GT 430
Nvidia GeForce GT 240
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570 GDDR5
Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась утилита Fraps 3.2.6 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.
Игровые тесты: Aliens vs. Predator
Разгон Axle GeForce GT 430 позволил добиться производительности на уровне Radeon HD 5570 GDDR5, однако, в целом, комфортных показателей достичь не удалось. Игра для этого слишком требовательна.
Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2
В разрешении 1600х900 разгон позволил довольно серьезно увеличить среднюю производительность GeForce GT 430, однако, минимальная скорость так и не превысила 20 кадров в секунду, в то время, как GeForce GT 240 без всякого разгона с лёгкостью демонстрирует необходимые для полноценной игры 24 кадра в секунду. Очевидно, что простым повышением тактовых частот преодолеть разницу в количестве блоков TMU и RBE, если и можно, то далеко не в любом случае.
Игровые тесты: Call of Duty: Modern Warfare 2
А вот в Modern Warfare 2 разгон стал средством, способным открыть владельцу GeForce GT 430 разрешение 1920х1080. Неплохой результат, особенно с учётом более чем скромных показателей этого решения на номинальных частотах.
Игровые тесты: Crysis Warhead
Надеяться на приемлемую скорость карт класса GeForce GT 430 в Crysis Warhead было бы наивно, и, разумеется, чуда не произошло, однако, средняя производительность карты Axle в результате разгона выросла на 17 %.
Игровые тесты: Far Cry 2
Польза от разгона Axle GeForce GT 430 очевидна: в разрешении 1600х900 он позволяет добиться показателей на уровне Radeon HD 5670, а в 1920х1080 выводит описываемую карту в лидеры в минимальной производительности. Хотя запас производительности и невелик, однако, использовать режим Full HD на практике становится вполне реально!
Игровые тесты: Metro 2033
Игра тестируется с включенной тесселяцией.
Ситуация аналогична той, что складывается в Crysis Warhead: игра рассчитана на решения более высокого класса, нежели GeForce GT 430 или даже GeForce GTS 450, и никакой разгон тут не может помочь в принципе.
Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Игра тестируется с включенной тесселяцией.
Показатели не столь плачевно низки, как в предыдущем случае; более того, средняя скорость Axle GeForce GT 430 в результате разгона достигает вполне комфортной величины, однако, минимальная остаётся неудовлетворительной.
Игровые тесты: Just Cause 2
Разгон карты Axle позволяет ей опередить GeForce GT 240, но ни о каком практическом применении GeForce GT 430 в Just Cause 2 по-прежнему не может быть и речи.
Игровые тесты: Lost Planet 2
То же самое можно сказать про Lost Planet 2. Без серьёзного понижения детализации обойтись не получится, но даже с ним далеко не факт, что GeForce GT 430 сможет обеспечить приемлемые показатели хотя бы в разрешении 1600х900.
Игровые тесты: Fallout: New Vegas
Для Fallout: New Vegas разгон GeForce GT 430 до 850/1700 МГц по частоте ядра означает ни много, не мало, как возможность комфортно играть в разрешении 1920х1080. Совсем неплохо для карты стоимостью менее 80 долларов.
Игровые тесты: Mass Effect 2
В этом тесте полноэкранное сглаживание форсируется с использованием методики, описанной в обзоре Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.
В разрешении 1920х1080 минимальная производительность разогнанного Axle GeForce GT 430 немного не дотягивает до 25 кадров с секунду, но с некоторыми оговорками использовать это разрешение всё же можно, тем более, что описываемый продукт уступает только стоящему ступенью выше Radeon HD 5670.
Игровые тесты: Colin McRae: Dirt 2
Игра тестируется с включенной тесселяцией.
Разрешение 1920х1080 покоряется только GeForce GT 240, да и то за счёт отсутствия поддержки DirectX 11. Однако, и от разгона Axle GeForce GT 430 есть ощутимая польза — он увеличивает минимальную производительность описываемой карты до приемлемого уровня в разрешении 1600х900.
Игровые тесты: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark
Данный тест активно использует тесселляцию для отрисовки поверхности земли. Количество полигонов в кадре может достигать полутора миллионов.
Повышенные частоты вкупе с архитектурными особенностями Fermi позволяют разогнанному GeForce GT 430 выйти на уровень Radeon HD 5670, несмотря на существенное отставание в характеристиках подсистемы памяти. Уровень производительности можно назвать достойным даже в разрешении 1920х1080.
Игровые тесты: BattleForge
Разгон заметно улучшил показатели GeForce GT 430, однако, не настолько, чтобы производительность стала приемлемой хотя бы в разрешении 1600х900.
Игровые тесты: StarCraft II: Wings of Liberty
Прирост средней производительности в результате разгона GeForce GT 430 составил порядка 20% в разрешении 1600х900, а минимальный показатель вырос с 24 до 29 кадров в секунду. А вот в режиме Full HD добиться приемлемой минимальной скорости так и не удалось.
Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage
При тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль “Extreme”, использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию.
С помощью разгона результат GeForce GT 430 в 3DMark Vantage удалось довести практически до уровня GeForce GT 240. С учётом отставания в технических характеристиках текстурной и растровой подсистем это весомое достижение для решения на базе GF108.
В отдельных тестах результаты Axle GeForce GT 430 выглядят куда менее впечатляюще, даже при разгоне до 850/1700 МГц по частоте GPU. Лишь во втором тесте в разрешении 1600х900 ему удаётся крайне незначительно опередить GeForce GT 240.
Полусинтетические и синтетические тесты: Final Fantasy XIV Official Benchmark
Тест поддерживает только разрешения 1280х720 и 1920х1080.
Разгон буквально открывает втрое дыхание у GF108, и результат разогнанного Axle GeForce GT 430 лишь немного не дотягивает до показателя Radeon HD 5670, даже несмотря на приверженность данного теста графической архитектуре AMD.
Полусинтетические и синтетические тесты: Unigine Heaven benchmark
В тесте используется режим тесселяции "normal".
Неплохой прирост производительности, составляющий порядка 15%, наблюдается и в Unigine Heaven, хотя говорить о комфортных с точки зрения игрока показателях, конечно же, не приходится. Однако, второе место после Radeon HD 5670 — весомое достижение для разогнанного GeForce GT 430.
Заключение
Итак, мы протестировали GeForce GT 430 в режиме разгона, с графическим ядром, работающим на частоте 850/1700 МГц. Какие же выводы мы можем сделать? Сразу скажем, чуда не произошло и выйти на уровень более дорогих решений не получилось.
Вряд ли кто-нибудь всерьёз верил в саму возможность такого исхода. Однако, нельзя утверждать, что разгон GeForce GT 430 оказался полностью бесполезным предприятием. Перед нами один из тех случаев, когда именно разгон может принести — и приносит — весомую пользу в реальных играх, а не служит ещё одним способом самоутверждения и поднятия самооценки.
В зависимости от теста, разгон Axle GeForce GT 430 на 20 % по частоте ядра позволил поднять производительность этой скромной карты на 13-22 %, а в среднем, полученный прирост составил около 17 %. Это весьма неплохой результат, особенно с учётом сдерживающего фактора в виде медленной видеопамяти.
О победе над GeForce GT 240 говорить, правда, не приходится, но и горевать тут не о чем — это решение устарело в силу отсутствия поддержки DirectX 11, и, следовательно, не может полноправно состязаться с современными решениями, обладающими поддержкой последних графических стандартов. Победа над Radeon HD 5570 GDDR5 тоже не главное достижение разогнанной карты Axle. Куда интереснее тот факт, что именно разгон открыл владельцам GeForce GT 430 возможность играть в разрешении 1920х1080 в
Call of Duty: Modern Warfare 2, Far Cry 2, Fallout: New Vegas и
Mass Effect 2. Надо отметить и результаты в
Colin McRae: Dirt 2 и
StarCraft II: Wings of Liberty: хотя в этих играх режим Full HD и остался недоступным, зато в разрешении 1600х900 производительность выросла до приемлемого уровня, что с учётом стоимости GeForce GT 430, также является неплохим достижением, тем более, что в разрешении 1366х768 скорость будет ещё выше.
Да, наиболее продвинутые в графическом отношении игры, такие, как
Crysis Warhead или
Metro 2033, остались недоступными, но в таких тяжёлых случаях разгон решений начального уровня не может помочь в принципе, сколь бы серьёзным он не был. Возможность играть не только в казуальные игры сама по себе является ценной, и глупо было бы требовать от решения стоимостью менее 80 долларов большего. Кроме того, такие карты, как описанная в сегодняшнем обзоре Axle GeForce GT 430, являются неплохим тренажёром для начинающего оверклокера, так как неудачный эксперимент здесь не грозит потерей 300-600 долларов, как в случае с более мощными видеоадаптерами игрового класса.
Что касается самого продукта, то Axle GeForce GT 430 сложно рекомендовать к использованию в системах HTPC из-за солидных габаритов и заметного уровня шума, однако, в качестве недорогого дискретного решения в системе начального уровня данная модель подходит неплохо. Другим вариантом её использования является применение в качестве выделенного ускорителя CUDA/PhysX. Или, как уже было сказано, на ней можно практиковаться в искусстве разгона, не рискуя при этом солидной суммой денег.
Axle GeForce GT 430: достоинства и недостатки
Достоинства:
Широкий выбор режимов FSAA
Поддержка DirectX 11, CUDA и PhysX
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео
Поддержка HDMI 1.3a
Поддержка Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio
Высокая экономичность
Высокая эффективность охлаждения
Неплохой разгонный потенциал GPU
Недостатки:
Медленная видеопамять
Низкая производительность в современных играх, уступает GeForce GT 240
Чрезмерно усечённые подсистемы TMU и RBE
Двухслотовая система охлаждения
Заметный уровень шума