Обзор двух моделей Nvidia GeForce GTX 570 с заводским разгоном: Gainward vs. Zotac

Автор: Vader
Дата: 02.03.2011
Все фото статьи

Введение


Прошло немало времени с момента анонса GF110, на свет успел появиться наследник GF104, и теперь уже ясно, что второе поколение архитектуры Nvidia Fermi окончательно сменило не очень удачное первое. Как уже было отмечено нами в обзоре, посвящённом анонсу GeForce GTX 570, новинка получилась настолько удачной, что описывать её поведение в игровых тестах оказалось скучным и неблагодарным занятием. Звучит, на первый взгляд, парадоксально, однако, на самом деле, это комплимент, поскольку Nvidia удалось получить уровень производительности у решения стоимостью 349 долларов, ранее доступный только GeForce GTX 480, чья стоимость на момент анонса составляла почти 500 долларов.

К тому же, предыдущий флагман был куда менее экономичным, а также гораздо более горячим и шумным, нежели GeForce GTX 570 с её элегантной и эффективной системой охлаждения, имеющей в основе испарительную камеру. В своей ценовой категории GeForce GTX 570 стал несомненным лидером. Однако, у ряда энтузиастов тут же возник вопрос — а нельзя ли сэкономить, и каким-либо образом получить за 350 долларов производительность на уровне нового флагмана, GeForce GTX 580, чья официальная цена составляет 499 долларов? Физически, как известно, ещё GF100 содержал в своём составе 512 унифицированных вычислительных ядра, 64 текстурных процессора и 48 блоков RBE, однако, по ряду причин, в полной конфигурации в производство он так и не пошёл.

Его наследник, графический процессор GF110, имеет ту же конфигурацию, не считая улучшенной архитектуры текстурных процессоров. Теоретически, достаточно существенная часть этих чипов, идущих на производство GeForce GTX 570, должна не иметь дефектов в каком-либо из 16 поточных мультипроцессоров. Таким образом, в мечтах энтузиаста, ничто не должно мешать разблокировке заблокированного мультипроцессора. Однако, суровая реальность разрушает эти мечты на корню. Времена, когда такая разблокировка была возможной, давно канули в Лету. Восемь лет назад, в 2003 году, Radeon 9500 при должной доле везения можно было превратить в Radeon 9700, но к 2011 году все аналогичные лазейки давно устранены AMD и Nvidia, так что сделать из GeForce GTX 580 "почти GeForce GTX 580" не получится ни при каком желании. Этот путь закрыт.

Однако, суть любого рынка заключается в том, что спрос рождает предложение. Хотя сами разработчики графических процессоров отнюдь не заинтересованы в том, чтобы покупатели приобретали более дешёвые решения для переделки в более дорогие, партнёры AMD и Nvidia по выпуску графических карт зачастую предлагают специальные версии графических карт, нацеленные на рынок энтузиастов — либо оптимизированные под разгон, либо предварительно разогнанные самим производителем. С самого начала было ясно, что не минует сия участь и GF110, поскольку его частотный потенциал оказался существенно более высоким, нежели у GF100. Выпуск соответствующих моделей GeForce GTX 570 был неизбежным и неотвратимым.

Вопрос заключается в том, можно ли добиться от GeForce GTX 570 производительности на уровне GeForce GTX 580 за меньшую цену, не прибегая при этом ни к каким средствам, кроме обычного разгона. На этот вопрос мы попытаемся ответить в сегодняшнем обзоре, столкнув в поединке две модели GeForce GTX 570 с заводским разгоном, представленные компаниями Gainward и Zotac. Если же его окажется недостаточно, мы попытаемся догнать флагмана линейки с помощью дополнительного разгона, попутно выяснив, кто же из героев сегодняшнего поединка проявит лучшие способности в этой области. Итак, битва между Gainward GeForce GTX 570 GS GLH и Zotac GeForce GTX 570 AMP! начинается.

Gainward GeForce GTX 570 GS GLH: упаковка и комплектация


Многие производители используют для упаковок своих продуктов унифицированный дизайн, что благотворно сказывается на узнаваемости марки. Не является исключением и Gainward: в общих чертах коробка GeForce GTX 570 GS GLH напоминает коробку GeForce GTX 460 GS GLH.


Однако, размеры упаковки существенно больше, поскольку сама по себе Gainward GeForce GTX 570 GS GLH — карта немаленькая. Информативность упаковки, к сожалению, оставляет желать лучшего, но это характерно для подавляющего большинства современных графических карт. Ясно лишь, что перед нами модель, относящаяся к элитной линейке продуктов Gainward — так называемой "золотой серии" GS GLH (Golden Sample/Goes Like Hell). Очевидно, что данное решение разогнано производителем, но упоминания о конкретных тактовых частотах GPU и памяти на упаковке вый не найдёте.

К защитным свойствам упаковки нареканий нет. Внутри картонной коробки находится лист из вспененного материала с прорезанной в нём нишей для надёжной фиксации видеоадаптера. От наезда складского погрузчика или падения с десятиметровой высоты такая мера спасти, разумеется, неспособна, но от мелких пертурбаций в процессе транспортировки и складирования Gainward GeForce GTX 570 GS GLH защищён вполне надёжно.

Комплект сопутствующих принадлежностей выглядит достаточно скромно, особенно с учётом принадлежности описываемого решения к "золотой серии" Gainward:


Переходник DVI-I -> D-Sub
Переходник 2x6-pin PCIe -> 1x8-pin PCIe
Краткое руководство по установке
Диск с драйверами и утилитами
Скидочный купон Super LoiLoScope

На диске, помимо драйверов и электронной версии руководства пользователя, можно найти и довольно широко известный медиа-конвертер Badaboom, использующий технологию CUDA. Однако, в целом, комплектация Gainward GeForce GTX 570 GS GLH оставляет о себе довольно скромное впечатление. Можно сказать, что блеск самого видеоадаптера сочетается с нищетой его комплектации. Впрочем, дополнительные кабеля и переходники данной версии GeForce GTX 570 не нужны, так как она несёт на борту полный комплект современных интерфейсов, а программное обеспечение пользователи будут использовать своё — особенно те, кто увлекается разгоном.

В коробке есть всё необходимое для начала полноценной эксплуатации, а сама коробка выглядит достаточно строго, но в то же время, привлекательно, так что финальный вердикт по этому пункту для Gainward GeForce GTX 570 GS GLH вполне благоприятен. Теперь посмотрим, что же может предложить нашему вниманию и вниманию потенциального покупателя Zotac.

Zotac GeForce GTX 570 AMP!: упаковка и комплектация


Упаковка Zotac GeForce GTX 570 AMP! мало чем отличается от упаковки описанной в одном из предыдущих обзоров другой модели Zotac GeForce GTX 570. Это всё та же чёрно-оранжевая коробка с удобным прозрачным окном, которым почему-то пренебрегают другие производители:


Из внешних отличий можно отметить лишь наличие суффикса AMP! в названии модели, да замену плашки с надписью "HDMI" в нижней части коробки на плашку "Overclocked Extreme Performance". Разумеется, отличается и номер модели: если у ранее рассмотренной карты он выглядел, как ZT-50201-10P, то GeForce GTX 570 AMP! маркирована, как ZT-50202-10P.

Разумеется, внутреннее устройство упаковки осталось прежним. Хрупкое электронное содержимое всё так же надёжно защищено пенополиуретановым поддоном, заполняющим всё внутреннее пространство коробки, а сверху прикрыто прозрачной пластиковой крышкой. Комплект сопутствующих видеоадаптеру принадлежностей остался прежним:


Переходник DVI-I -> D-Sub
Переходник mini-HDMI -> HDMI
2 переходника 2x4-pin PATA -> 1x6-pin PCIe
Руководство пользователя
Краткое руководство по установке
Диск с драйверами и утилитами
Диск с игрой Prince of Persia: The Forgotten Sands
Фирменная наклейка Zotac
Наклейка с правилами подключения питания
Рекламная листовка Zotac Boost Premium

Как уже было отмечено, такая комплектация вполне обычна для продукции Zotac, и нареканий к ней у нас нет. Всё необходимое для полноценной эксплуатации купленного видеоадаптера в коробке присутствует, а вдобавок пользователь может сразу же опробовать его в прилагаемой полной версии игры Prince of Persia: The Forgotten Sands. Возможно, это и не самая лучшая игра для демонстрации солидных возможностей GeForce GTX 570 по части обработки сложной трёхмерной графики, но выглядит она неплохо, и, к тому же, совершенно бесплатна. Другие производители, в частности, тот же Gainward, чаще всего не предлагают и этого, так что Zotac можно лишь похвалить за заботу о потенциальном пользователе их продукции.

Gainward GeForce GTX 570 GS GLH: конструкция и технические характеристики


Как обычно, разработчики Gainward решили не копировать эталонный дизайн, разработанный Nvidia, и, можно сказать, воплотили GeForce GTX 570 GS GLH "в металл" с нуля, скомпоновав уникальную печатную плату с нестандартной системой охлаждения. Внешне описываемая карта весьма напоминает Palit GeForce GTX 470, однако, она заметно длиннее:




Разумеется, самое интересное скрывается под системой охлаждения, и, поскольку, речь идёт о нестандартном дизайне, было принято решение её демонтировать, дабы познакомиться с GeForce GTX 570 GS GLH поближе. Вот какая картина открылась нашему взору:


Очевидно, что дизайн платы, разработанный Gainward, не имеет ничего общего с унифицированным дизайном Nvidia, разработанным для старших моделей семейства GeForce GTX 570. Конструкции совпадают лишь в общих чертах, например, в расположении микросхем памяти.


Как и в эталонном дизайне GeForce GTX 580, подсистема питания GeForce GTX 570 GS GLH построена по схеме "6+2", но в ней используются другие контроллеры. За управление питанием графического ядра отвечает микросхема ADP4100 производства ON Semiconductor. Такой же был установлен на борту Gigabyte Radeon HD 5870 SO. Сердцем стабилизатора питания памяти является крохотная микросхема, маркированная, как DQ=CF 72W. Интересно, что данная конструкция рассчитана на применение и в более мощных продуктах Gainward/Palit на базе GF110, поскольку в ней разведена 384-битная шина памяти и предусмотрено место для установки сразу двух восьмиконтактных разъёмов питания PCIe 2.0, один из которых уже установлен. Такое в нашей практике встречается впервые.


На плате установлено 10 микросхем памяти K4G10325FE-HC04 производства Samsung Semiconductor, рассчитанных на частоту 1250 (5000) МГц. Эти чипы ёмкостью 1 Гбит (32Мх32) образуют банк локальной видеопамяти общей ёмкостью 1280 МБ с 320-битной шиной доступа. Как уже было отмечено выше, физически на плате разведена 384-битная шина и имеются посадочные места для ещё двух микросхем, так что выпустить на этом дизайне GeForce GTX 580 не составляет никакого труда для компании-производителя. Надо сказать, что частота, на которой действительно работает память GTX 570 GS GLH, выбрана весьма консервативно: в режиме 3D она составляет всего 1000 (4000) МГц против стандартных для обычного GeForce GTX 570 950 (3800) МГц. Удастся ли существенно превзойти это значение, покажет попытка разгона.




Графический процессор не являет собой ничего особенного. Все особенности его маркировки уже были рассмотрены в первоначальном обзоре Nvidia GeForce GTX 570. Данный экземпляр был выпущен на 40 неделе прошлого года. Тактовая частота в режиме 3D составляет 800/1600 МГц, и это уже солидный разгон по сравнению с эталонными 723/1464 МГц. Конфигурация графического ядра стандартна: 480 унифицированных вычислительных ядра, 60 текстурных процессоров и 40 блоков RBE.


Коммутационная часть карты Gainward также серьёзно отличается от эталонной. Данное решение оснащено сразу четырьмя портами для подключения мониторов: двумя DVI-I и по одному HDMI и DisplayPort, причём, в обоих случаях используются полноразмерные версии разъёмов. Облизываться на это богатство не стоит, поскольку ограничение на одновременное подключение не более двух устройств никуда не исчезло. Для его снятия потребуется установка второй карты в режиме SLI. По части поддержки этой технологии ограничений нет — на плате присутствует стандартная пара разъёмов MIO, давно уже характерная для всех высокопроизводительных решений Nvidia.

Система охлаждения заслуживает отдельного небольшого рассказа. Несмотря на то, что испарительные камеры прекрасно зарекомендовали себя в конструкциях систем охлаждения GeForce GTX 580 и GeForce GTX 570, разработчики Gainward почему-то решили отказаться от этой технологии в пользу классического сочетания медного основания, алюминиевого радиатора и тепловых трубок.


Надо сказать, что габариты радиатора действительно внушают уважение. При таких размерах установить радиальную турбину для его продувки просто негде, по крайней мере, без увеличения и без того солидной длины карты. Поэтому за его обдув отвечает пара обычных осевых вентиляторов Power Logic PLA08015B12HH, интегрированных в пластиковый аэродинамический кожух:


За эффективность такой конструкции беспокоиться не приходится. Сочетание огромного радиатора с двумя вентиляторами с максимальной производительностью 39 CFM просто не может не справиться с охлаждением даже сильно разогнанного GeForce GTX 570. Некоторое опасение могут вызвать лишь акустические характеристики, но в прошлом системы охлаждения Palit/Gainward показывали себя хорошо и с этой точки зрения. Продолжит ли эту традицию GeForce GTX 570 GS GLH, мы узнаем несколько позже, а пока познакомим наших читателей со вторым участником сегодняшнего поединка.

Zotac GeForce GTX 570 AMP!: конструкция и технические характеристики


Данная модель использует эталонный дизайн Nvidia, поэтому ничем, кроме наклейки на кожухе системы охлаждения, не отличается от рассмотренной нами ранее версии GeForce GTX 570:




Как уже известно, этот дизайн повторяет дизайн GeForce GTX 580, но с некоторыми упрощениями.


В частности, подсистема питания GPU использует четырёхфазный стабилизатор вместо шестифазного. Основой этой системы является контроллер CHL8266 производства CHiL Semiconductor, а двухфазный стабилизатор питания памяти управляется микросхемой APW7088, выпускаемой компанией Anpec Electroincs. Несмотря на заводской разгон и наличие установочного места под восьмиконтактный разъём питания PCIe 2.0, карта оснащена двумя обычными шестиконтактными разъёмами PCIe 1.0 с максимальной рекомендованной нагрузочной способностью 75 Ватт.

На борту карты установлено 10 микросхем GDDR5 ёмкостью 1 Гбит (32Мх32). В данном случае, было принято решение не выяснять производителя, однако известно, что на борту GeForce GTX 570 могут встретиться как чипы Hynix H5GQ1H24AFR-T2C, так и Samsung K4G10325FE-HC05. Не исключено и применение K4G10325FE-HC04, имеющих более высокую номинальную частоту. Скорее всего, в данном случае, мы имеем дело либо с первым, либо с третьим вариантом, поскольку речь идёт о карте с заводским разгоном. Память Zotac GeForce GTX 570 AMP! функционирует на частоте 1000 (4000) МГц, что при 320-битной шине доступа даёт пиковую пропускную способность всей подсистемы на уровне 160 ГБ/сек. Для сравнения, аналогичные параметры эталонной карты Nvidia составляют 950 (3800) МГц и 152 ГБ/сек, соответственно.


Графическое ядро Zotac GeForce GTX 570 AMP! разогнано с номинальных 723/1464 МГц до 780/1560 МГц. Почему не приятные глазу 800/1600 МГц, как у Gainward GeForce GTX 570 GS GLH, мы, к сожалению, не знаем. Конфигурация ядра вполне обычна для GeForce GTX 570, она корректно отображается утилитой GPU-Z. Добавим только, что из 64 физически имеющихся в составе GF110 текстурных процессоров активно только 60, поскольку один поточный процессор в GeForce GTX 570 деактивирован. Как обычно, в режиме декодирования видео высокого разрешения частоты ядра падают до 405/810 МГц, а в режиме простоя опускаются до 51/101 МГц.


Коммутационные Zotac GeForce GTX 570 AMP! возможности закономерно не претерпели никаких изменений. Крепёжная планка по-прежнему несёт на себе пару портов DVI-I и порт mini-HDMI, в дополнение к ним на плате имеются два разъёма интерфейса MIO для организации режима SLI.


Новая система охлаждения, разработанная Nvidia для старших моделей семейства GeForce GTX 500, уже успела прекрасно себя зарекомендовать. Используется она и в Zotac GeForce GTX 570 AMP!. Основным элементом системы является испарительная камера, на которой установлен радиатор, набранный из тонких алюминиевых пластинок. Эта конструкция продувается турбиной, и нагретый воздух выбрасывается за пределы корпуса системы сквозь прорези в крепёжной планке. Мы уверены, что данная система прекрасно справится с охлаждением разогнанной карты Zotac, однако, это утверждение не мешает проверить на практике.

Уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон


Вопрос об экономичности разогнанных моделей GeForce GTX 570 представляет существенный интерес, поэтому оба участника сегодняшнего обзора были подвергнуты стандартному циклу электрических испытаний на стенде со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core 2 Quad Q6600 (3 ГГц, 1333 МГц FSB x 9, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-1066 (2x2 ГБ, 1066 МГц)
Блок питания Enermax Liberty ELT620AWT (Номинальная мощность 620 Ватт)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/"Serenity" BD (1080p VC-1, 20 Мбит)
Crysis Warhead
OCCT Perestroika 3.1.0

Данная платформа оснащена специальным измерительным модулем, описанным в обзоре "PC Power Consumption: How Many Watts Do We Need?". Его использование позволяет получить наиболее полные данные об электрических характеристиках современных графических карт в различных режимах. Как обычно, для создания нагрузки на видеоадаптер в различных режимах были использованы следующие тесты:

CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, аппаратное ускорение включено
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, карта "frost"
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8

Для каждого режима, за исключением симуляции предельной нагрузки в OCCT, замеры проводились в течение 60 секунд; во избежание выхода карты из строя вследствие перегрузки цепей питания, для теста OCCT: GPU время тестирования было ограничено 10 секундами. В результате проделанных измерений были получены следующие результаты:










Похвастаться экономичностью продукт Gainward не может. В частности, в Crysis Warhead его пиковый уровень энергопотребления достигает почти 275 Ватт, что выше даже показателя GeForce GTX 580, составляющего 264 Ватта. Нагрузка на восьмиконтактный разъём питания чудовищна и достигает 169 Ватт, а в экстремальных случаях, вроде запущенного теста OCCT: GPU — даже 180 Ватт, что довольно далеко выходит за рамки официальных рекомендаций для данного типа разъёмов.

Не всё гладко и в режиме проигрывания видео высокого разрешения, однако, не следует забывать, что в этом случае правильнее будет говорить о среднем, а не пиковом уровне энергопотребления, поскольку карта снижает тактовые частоты не сразу. Средний показатель составляет 36-40 Ватт, что вполне нормально для решений этого класса. Что касается экономичности в режиме простоя, то и здесь решение Gainward продемонстрировало наихудший показатель среди участников тестирования. Менее экономичным оказался только Radeon HD 5970, но такова расплата за принадлежность к серии Golden Sample/Goes Like Hell.










У Zotac GeForce GTX 570 AMP! дела с экономичностью обстоят существенно лучше. Здесь, вероятно, существенную роль сыграл эталонный дизайн подсистемы питания. 250 Ватт при характерной нагрузке в реальной игре лишь немногим выше 234 Ватт, демонстрируемых аналогичной картой с официальными тактовыми частотами GPU и памяти. Логично, что нагрузка на разъёмы питания у этой модели распределяется так же равномерно, как и у обычной GeForce GTX 570, хотя первый разъём всё же нагружается чуть больше второго.


Выводы в итоге можно сделать соответствующие: если экономичность графической карты не имеет существенного значения, то Gainward GeForce GTX 570 GS GLH может стать неплохим выбором. В противном случае, Zotac GeForce GTX 570 AMP! смотрится более привлекательным вариантом, пусть его заводской разгон и немного меньше.

Теперь посмотрим, как у героев сегодняшнего обзора обстоят дела с эффективностью охлаждения:


На момент проведения испытаний температура в помещении тестовой лаборатории находилась в пределах 25 градусов Цельсия. Zotac GeForce GTX 570 AMP! похвастаться нечем, однако, в данном случае, это выражение следует трактовать в положительном ключе, поскольку, несмотря на довольно весомый заводской разгон, эта карта показала такую же эффективность охлаждения, как и эталонная карта Nvidia. Прирост на 1 градус Цельсия в режиме 3D можно смело счесть несущественным. У Gainward GeForce GTX 570 GS GLH результат существенно лучше, несмотря на более высокий уровень тепловыделения. Правда, это относится только к режиму 3D. В энергосберегающих режимах эта модель GeForce GTX 570 греется существенно сильнее; почти так же сильно, как GeForce GTX 580, что, впрочем, и неудивительно, если ещё раз взглянуть на цифры, демонстрирующие уровни энергопотребления.

Осталось выяснить, насколько дружелюбны описываемые решения к ушам пользователя. При эталонном уровне шума, составляющем 38 дБА, нами были получены следующие показатели:


Увы, акустические характеристики, продемонстрированные Gainward GeForce GTX 570 GS GLH, оказались далеко не блестящими. Если в режиме 2D карта вела себя тихо и вполне благопристойно, то под нагрузкой обороты вентиляторов увеличивались до 65 % и соответственно возрастал уровень шума. При 62 дБА эту карту никак нельзя назвать бесшумной, так что лучше всего она подойдёт игрокам , проводящим время за любимым развлечением в наушниках.

А вот Zotac GeForce GTX 570 AMP!, оснащённый эталонной системой охлаждения Nvidia, повёл себя вполне предсказуемо, хотя мы ожидали несколько более высокого уровня шума из-за заводского разгона. Удачная конструкция системы охлаждения, в основе которой лежит испарительная камера, позволяет данной карте вести себя тихо и не терзать пользовательского слуха даже под нагрузкой в режиме 3D. По этому пункту мы можем констатировать чистую победу Zotac.

Следующим пунктом в нашем сравнительном обзоре идёт битва за лучший результат разгона. Эта битва оказалась ожесточённой, однако, в итоге, соперники финишировали весьма недалеко друг от друга:


В обоих зачётах — по частоте GPU и по частоте памяти, победителем вышел Gainward GeForce GTX 570 GS GLH, однако, финальный результат составил лишь 880/1760 МГц и 1175 (4700) МГц против 860/1720 МГц и 1150 (4600) МГц у Zotac GeForce GTX 570 AMP!
Иными словами, уникальная конструкция карты Gainward хоть и дала ей преимущество при разгоне, но преимущество это оказалось настолько мизерным, что в реальных условиях различия в уровне производительности увидеть вряд ли удастся. Впрочем, этой победы достаточно, чтобы именно Gainward GeForce GTX 570 GS GLH был протестирован отдельно в режиме с дополнительным разгоном. Сейчас мы узнаем, оказалось ли его достаточно, чтобы догнать GeForce GTX 580.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования


Тестирование двух описываемых в данном обзоре моделей GeForce GTX 570 в реальных игровых приложениях было проведено на универсальной тестовой платформе со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3.33 ГГц, 6.4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 "Katana 3"
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F3 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (Номинальная мощность 850 Ватт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

Использовались следующие версии драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce:

ATI Catalyst 11.1a hotfix для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 266.58 WHQL для Nvidia GeForce GTX 570

Сами драйверы были настроены следующим образом:

ATI Catalyst:

Anti-Aliasing: Use application settings/4x/Standard Filter
Morphological filtering: Off
Tesselation: Use application settings
Texture Filtering Quality: High Quality
Enable Surface Format Optimization: Off
Wait for vertical refresh: Always Off
Anti-Aliasing Mode: Adaptive Multi-sample AA
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia GeForce:

Texture filtering – Quality: High quality
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Transparency: Multisampling
CUDA - GPUs: All
Set PhysX configuration: Auto-select
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию

В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Aliens vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Black Ops (1.04, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, Benchmark)


RPG:

Fallout: New Vegas (1.20, Fraps)
Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Симуляторы:

F1 2010 (1.01, Fraps)


Стратегические игры:

BattleForge (1.2, Benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)


Полусинтетические и синтетические тесты:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Futuremark 3DMark 11 (1.0.0)
Final Fantasy XIV Official Benchmark (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.1)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Benchmark (1.01, Benchmark/Fraps)

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. В приложениях, поддерживающих тесселяцию, эта возможность была задействована.

Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в разрешениях 1600х900, 1920х1080 и 2560х1600. За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

Помимо карт Gainward и Zotac, в тестировании приняли участие следующие графические решения:

Nvidia GeForce GTX 580
Nvidia GeForce GTX 570
ATI Radeon HD 6970

Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В отдельных случаях для получения информации о минимальной производительности дополнительно применялась тестовая утилита Fraps 3.2.7. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась эта же утилита в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

Игровые тесты: Aliens vs. Predator




Естественно, что карта Gainward в обычных условиях работает чуть быстрее предразогнанного варианта GeForce GTX 570, представленного Zotac. Но этого недостаточно, чтобы достичь показателей GeForce GTX 580: здесь требуется довольно солидный дополнительный разгон, что прекрасно демонстрируют полученные нами результаты.

Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2




Но уже во втором тесте видно, что тактовые частоты решают не всё: в разрешении 1600х900 разгон GeForce GTX 570 до 880/1760 МГц по частоте ядра всё равно не позволяет ему догнать GeForce GTX 580. В более высоких разрешениях этот недостаток, впрочем, удаётся исправить.

Игровые тесты: Call of Duty: Black Ops




Первый случай, когда предельно разогнанному GeForce GTX 570 удалось занять лидирующую позицию, правда, не во всех разрешениях. Тем не менее, в режиме Full HD также получен достойный результат, сопоставимый с результатами однопроцессорных флагманов AMD и Nvidia.

Игровые тесты: Crysis Warhead




Как это обычно бывает, в предельном разгоне GeForce GTX 570 нет особого практического смысла; уж во всяком случае, он не позволяет открыть игроку разрешение 2560х1600, однако, рассчитывать на возможность догнать и даже немного перегнать в некоторых режимах флагманские карты вполне можно. Кроме того, не будет лишним и дополнительный запас минимальной производительности в разрешении 1920х1080.

Игровые тесты: Metro 2033


Игра тестируется с включенной тесселяцией.


Разогнанной карте Gainward удаётся уйти в отрыв и стать лидером, однако проблемы низкой минимальной производительности при включенноё тесселяции это, к сожалению, не решает. Тем не менее, небольшие улучшения есть и в этой области, даже по сравнению с GeForce GTX 580.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


Игра тестируется с включенной тесселяцией.


А вот в этой игре количество функциональных блоков важнее тактовых частот, и GeForce GTX 580 остаётся лидером во всех разрешениях, причём, с солидным не только по средней, но и по минимальной производительности. Впрочем, польза от дополнительного разгона Gainward GeForce GTX 570 GS GLH, несомненно, есть, и заключается она в приросте минимальной производительности, достаточном для того, чтобы играть в разрешении 2560х1600.

Игровые тесты: Just Cause 2




Разогнанный до предела GeForce GTX 570 и GeForce GTX 580 с эталонными частотами GPU и памяти идут практически ноздря в ноздрю. Нельзя сказать, кому в этой гонке следует отдать предпочтение, особенно с учётом того, что карты Gainward серии GS GLH весьма недёшевы, а ведь разгонный потенциал есть и у GeForce GTX 580.

Игровые тесты: Lost Planet 2




То же самое можно сказать и про ситуацию в Lost Planet 2. Впрочем, разгон GeForce GTX 570 будет полезен владельцам мониторов, поддерживающих сверхвысокие разрешения, поскольку в таких режимах полученный прирост минимальной производительности придётся весьма к месту.

Игровые тесты: Fallout: New Vegas




В 2011 году Fallout: New Vegas подходит для исследования производительности разве что недорогих графических карт начального уровня. Никакой полезной информации о решениях класса GeForce GTX 570 получить в этой игре нельзя, поскольку все они демонстрируют одинаковый уровень производительности. Разве что Radeon HD 6970 чуть отстаёт от прочих участников тестирования в разрешении 2560х1600.

Игровые тесты: Mass Effect 2


В этом тесте полноэкранное сглаживание форсируется с использованием методики, описанной в обзоре Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.


Ничего нового: модели GeForce GTX 570 с заводским разгоном занимают промежуточное место между эталонной версией этого видеоадаптера и GeForce GTX 580, а дополнительный разгон при должной степени везения может помочь им вырваться на уровень последнего.

Игровые тесты: F1 2010




Смысла даже в небольшом разгоне GeForce GTX 570 в этой игре нет, так как запаса производительности хватает с избытком во всех разрешениях, однако, следует отметить, что Gainward GeForce GTX 570 GS GLH с дополнительным разгоном пусть и несущественно, но всё же смог опередить GeForce GTX 580.

Игровые тесты: BattleForge




Откровений не обнаружилось и в этом тесте. Впрочем, мы с самого начала предполагали, что хорошо разогнанному GeForce GTX 570 будет вполне по силам догнать GeForce GTX 580, а при определённых условиях и перегнать его. Правда, как и в предыдущем тесте, практического смысла в таком разгоне нет, даже если использовать разрешение 2560х1600.

Игровые тесты: StarCraft II: Wings of Liberty




Последний не синтетический тест также не открыл ничего нового. И без того было ясно, что на частотах 880/1760 МГц карте Gainward удастся достичь уровня производительности, демонстрируемого текущей флагманской моделью Nvidia. Но для комфортной игры в разрешении 2560х1600 нет смысла перегружать видеоадаптер таким разгоном — вполне достаточно и имеющегося заводского.

Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage


Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль “Extreme”, использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов снимаются во всем диапазоне разрешений.


До 14.000 очков результат разогнанного Gainward GeForce GTX 570 GS GLH дотянуть не удалось, однако, превосходство над GeForce GTX 580 оказалось достаточно заметным и составило свыше 600 очков.




Практически во всех случаях карта Gainward в режиме дополнительного разгона оказалась пусть ненамного, но быстрее GeForce GTX 580, однако, исключением стало разрешение 2560х1600 во втором тесте, где она неожиданно слегка сдала свои позиции.

Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark 11


В новом тестовом пакете Futuremark мы также применяем профиль "Extreme", однако, в отличие от 3DMark Vantage, в 3DMark 11 он использует разрешение 1920х1080.


В 3DMark 11 превосходство разогнанного представителя "золотой серии" Gainward над GeForce GTX 580 составило всего 77 очков, однако, этого оказалось достаточно, чтобы перешагнуть за отметку 2.000 очков, что, по меркам новой версии популярного тестового пакета Futuremark, весьма неплохо.

Полусинтетические и синтетические тесты: Final Fantasy XIV Official Benchmark


Тест поддерживает только разрешения 1280х720 и 1920х1080.


Тест явно ориентирован на высокую частоту работы шейдерных процессоров современных GPU. За счёт этого разогнанная карта Gainward смогла выбиться в лидеры в разрешении 1920х1200, хотя ранее первенство принадлежало Radeon HD 6950.

Полусинтетические и синтетические тесты: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark


Данный тест активно использует тесселляцию для отрисовки поверхности земли. Количество полигонов в кадре может достигать полутора миллионов.


Несмотря на солидную степень синтетичности, результаты в бенчмарке H.A.W.X. 2 вполне согласуются с теми, что были получены ранее в реальных играх. Серьёзный разгон GeForce GTX 570 может позволить ей опередить GeForce GTX 580 в режимах до Full HD включительно, а вот в режимах Ultra HD, таких, как 2560х1600 или 2560x1440 сражаться с флагманом семейства заметно сложнее. Даже разгон ядра не может компенсировать потерю части текстурных процессоров и RBE, а положительный эффект от разгона памяти ограничен более узкой, нежели у GeForce GTX 580, шиной.

Полусинтетические и синтетические тесты: Unigine Heaven benchmark


В тесте используется режим тесселяции "normal".


Последний тест в нашем наборе приложений повёл себя так же, как и большинство игровых тестов. Максимум, что удалось выжать из разгона Gainward GeForce GTX 570 GS GLH — результат на уровне GeForce GTX 580. Неплохо, но минимальная производительность в разрешении 1920х1080 так и осталась неудовлетворительной.

Заключение


В результате проведённого сравнительного тестирования двух моделей GeForce GTX 570 с заводским разгоном мы получили ответы на оба поставленных в начале вопроса: можно ли получить производительность уровня GeForce GTX 580 при меньших затратах и кто покажет лучший разгонный потенциал — Gainward GeForce GTX 570 GS GLH или Zotac GeForce GTX 570 AMP!

Ответ на первый вопрос будет неоднозначным. Обычные модели GeForce GTX 570 с заводским разгоном если и могут конкурировать с GeForce GTX 580, то лишь в отдельных тестах, поскольку разгон до 780-800 МГц по частоте GPU и до 1000 (4000) МГц по частоте памяти обеспечивает им лишь 7-10 % прироста средней производительности, в зависимости от игры и разрешения. Очевидно, что для соперничества с 500-долларовым флагманом этого недостаточно. Сказывается недостаточно существенный разгон и меньшее количество активных функциональных блоков; кроме того, в режимах Ultra HD производительность ограничивает усечённая подсистема памяти.

Однако, если использовать дополнительный разгон, то ситуация меняется в лучшую сторону. Разогнав GeForce GTX 570 до 880/1760 МГц по частоте ядра и 1175 (4700) МГц по частоте памяти, нам удалось получить следующие результаты:






По сравнению с эталонным вариантом GeForce GTX 570 производительность в режиме такого разгона выросла уже не на 7-10, а на 15-25 %, в зависимости от разрешения. В ряде случаев этого оказалось достаточно для того, чтобы не просто догнать, но и перегнать GeForce GTX 580. В разрешении 1600х900 отставание наблюдалось только в четырёх тестах — Aliens vs. Predator, Battlefield: Bad Company 2, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat и Just Cause 2, но только в BBC2 оно превысило 10 %. В разрешении 1920х1080 количество проигранных раундов возросло до пяти, но, опять-таки, лишь в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat проигрыш составил более 10 %. Самым тяжёлым испытанием, как обычно, оказалось тестирование в разрешении 2560х1600, но и здесь разогнанный до предела GeForce GTX 570 сумел свести бой вничью, уступив GeForce GTX 580 менее 1 % в среднем.

Таким образом, очевидно, что удачный разгон GeForce GTX 570 действительно позволяет сэкономить средства на приобретение GeForce GTX 580, причём, при должной доле везения удастся обойтись без применения экстремальных средств, таких, как повышение напряжения питания GPU. Проблема лишь в том, что любой разгон по сути своей является лотереей, и даже приобретя специально оптимизированную для этой задачи модель видеоадаптера, как, например, Gainward GeForce GTX 570 GS GLH, вы не получаете гарантии успеха.

Ответ на второй вопрос тоже не очевиден: хотя формальным победителем сегодняшнего поединка стал Gainward GeForce GTX 570 GS GLH, но его превосходство в области разгона над Zotac GeForce GTX 570 AMP! можно назвать чисто номинальным. Разница в 20 МГц по частоте ядра и 25 МГц по частоте памяти погоды явно не делает. При этом, карта Gainward менее экономична, нежели решение Zotac, и хотя её система охлаждения демонстрирует высокую эффективность, расплачиваться за это приходится повышенным уровнем шума в режиме 3D. Кроме того, при установке такой карты в систему придётся следить, чтобы следующая за ней карта расширения не перекрыла доступ воздуха к одному из вентиляторов, в то время, как у Zotac GeForce GTX 570 AMP! единственная турбина расположена в задней части карты и в подавляющем большинстве случаев проблем с забором воздуха не испытывает.

Немаловажную роль играет и цена. На текущий момент, Zotac GeForce GTX 570 AMP! можно найти в продаже примерно за 370 долларов, в то время, как Gainward GeForce GTX 570 GS GLH придётся сначала поискать, а потом, если поиски оказались успешными, выложить за него около 300 евро, то есть, свыше 400 долларов! Если вопрос цены важен, то существенно сэкономить на покупке Gainward GeForce GTX 570 GS GLH явно не получится. Если же важна исключительно скорость, то доплатив достаточно разумную сумму, можно приобрести GeForce GTX 580, который и сам по себе имеет разгонный потенциал. Таким образом, в номинации "самая быстрая модель GeForce GTX 570" лидирует Gainward GeForce GTX 570 GS GLH, но в номинации "удачная покупка" награда заслуженно достаётся Zotac GeForce GTX 570 AMP!.

Gainward GeForce GTX 570 GS GLH: достоинства и недостатки


Достоинства:

Высокая производительность в своём классе
С дополнительным разгоном может соперничать с GeForce GTX 580
Высокая производительность при выполнении тесселяции
Широкий выбор режимов FSAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео
Поддержка эксклюзивных технологий Nvidia PhysX и 3D Vision
Широкий выбор приложений, разработанных для Nvidia CUDA
Высокая эффективность системы охлаждения
Хороший разгонный потенциал

Недостатки:

Повышенный уровень энергопотребления и тепловыделения
Повышенный уровень шума в режиме 3D
Высокая цена

Zotac GeForce GTX 570 AMP!: достоинства и недостатки


Достоинства:

Высокая производительность в своём классе
С дополнительным разгоном может соперничать с GeForce GTX 580
Высокая производительность при выполнении тесселяции
Широкий выбор режимов FSAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео
Поддержка эксклюзивных технологий Nvidia PhysX и 3D Vision
Широкий выбор приложений, разработанных для Nvidia CUDA
Высокая эффективность системы охлаждения
Низкий уровень шума
Неплохой разгонный потенциал
Наличие в комплекте игры Prince of Persia: The Forgotten Sands

Недостатки:

Серьёзных не обнаружено