Эффективность технологий AMD CrossFireX и NVIDIA SLI на примере Radeon HD 6970 и GeForce GTX 570

Автор: Jordan
Дата: 14.03.2011
Все фото статьи

Введение


В конце прошлого года мы тестировали видеокарты AMD Radeon HD 6850 и HD 6870 в CrossFireX-режиме и были впечатлены зачастую близкими к 100 % приростам производительности таких связок в сравнении с аналогичными одиночными видеокартами. Компания AMD и не скрывала, что с выходом новых графических процессоров «Barts» и «Cayman» их мультипроцессорная технология подверглась серьёзной доработке не только на программном уровне, но и на аппаратном. Результатом этой работы явилось серьезное повышение эффективности работы тандемов в большинстве игр и тестовых графических приложений, причём не только в плане скорости, но и в плане комфорта. Сохранится ли такая тенденция и на самых мощных однопроцессорных видеокартах AMD Radeon HD 6970? Сколь быстра окажется такая связка? В каком температурном режиме будут работать две рядом стоящие видеокарты? Ответы на эти и некоторые другие вопросы вы найдёте в сегодняшней статье. Ну, а чтобы тестирование не получилось узким и, отчасти, пресным, то в сравнение добавлены результаты тестирования видеокарт NVIDIA GeForce GTX 570 в одиночном и SLI-режиме, что позволит сравнить эффективность мультипроцессорной технологии NVIDIA с аналогичной технологией AMD.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Все тесты производительности видеокарт были проведены в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:

Системная плата: Gigabyte GA-X58A-UD9 (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS F5i 04.01.2011);
Центральный процессор: Intel Core i7 Extreme Edition i7-980X 3,33 ГГц (Gulftown, B1, 1,225 В, 6x256 Kбайт L2, 12 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Thermalright Archon (2xTY-140, 800 об/мин);
Термоинтерфейс: Gelid GC-Extreme;
Оперативная память: DDR3 3x2 Гбайт OCZ Platinum Low-Voltage Triple Channel (1600 МГц / 7-7-7-24 / 1,65 В);
Видеокарты:

ATI Radeon HD 6970 2 Гбайт GDDR5 256 бит, 880/5500 МГц (2 шт.);
Inno3D GeForce GTX 570 1,28 Гбайт GDDR5 320 бит, 800/1600/4000 МГц;
MSI GeForce GTX 570 1,28 Гбайт GDDR5 320 бит, 732/1464/3800 МГц;

Системный диск: RAID-0 2xSSD Kingston V-series SNV425S2128GB (SATA-II, 2x128 Гбайт, MLC, Toshiba TC58NCF618G3T);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 900 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 900 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2;
Блок питания: Xigmatek «No Rules Power» NRP-HC1501 (1500 Вт), 140-мм вентилятор;
Монитор: 30" Samsung 305T Plus.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 24 и активированной функции «Load-Line Calibration» (Level 2) был разогнан до 4,5 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,475 В:


При этом 6 Гбайт оперативной памяти DDR-3 функционировали на частоте 1,5 ГГц с таймингами 7-7-7-16_1T при напряжении 1,64 В. Технологии «Turbo Boost» и «Hyper-Threading» во время тестирования были отключены.

Видеокарты AMD Radeon HD 6970 – полностью эталонного дизайна и функционируют на номинальных частотах. Впрочем, и обе видеокарты NVIDIA GeForce GTX 570 выполнены по эталонному дизайну, однако одна из двух видеокарт имела повышенные частоты, поэтому во время тестирования они были приведены к номинальным:




Тестирование, начатое 19 февраля 2011 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.2.3.1003 alpha;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – Catalyst 11.2 (15.02.2011);
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce/ION 266.77 WHQL (18.02.2011) включая драйверы PhysX версии 9.10.0514.

Тестирование видеокарт в играх было проведено в двух актуальных для сегодняшних видеокарт разрешениях: 1920х1080 и 2560х1600 пикселей. Для тестов были использованы два режима качества графики: «High Quality + AF16x» – максимальное качество текстур в драйверах с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «High Quality + AF16x + AA 8х(4х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания (MSAA) степени 8x или 4x, в случае, если среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов Catalyst и GeForce/ION. Вертикальная синхронизация принудительно отключена в панелях управления драйверов.

Список тестовых приложений и игр получил «косметические» обновления в сравнении с предыдущей статьёй. Помимо традиционного дополнения игр и синтетических тестов свежими патчами, для игры Left 4 Dead 2 была записана новая тестовая сцена «d60», а в игре Lost Planet 2 тесты проводились в тестовой сцене «В» вместо используемой ранее сцены «А». Кроме этого, в список временно добавлена бета версия новой игры Crysis 2, которая после выхода полной версии игры будет заменена на неё. К сожалению, пока Crysis 2 поддерживает только DirectX 9.

Таким образом, тестовый список составили два полусинтетических пакета, одно техно-демо и 18 игр. Вот как он выглядит с кратким описанием методик (здесь и далее игры расположены в порядке их выхода):

3DMark Vantage (DirectX 10) – версия 1.0.2.1, профили настроек «Performance» и «Extreme» (тестировались только основные тесты);
3DMark 2011 (DirectX 11) – версия 1.0.1.0, профили настроек «Performance» и «Extreme»;
Unigine Heaven Demo (DirectX 11) – версия 2.1, максимальные настройки качества, тесселляция на уровне «extreme», AF16x, разрешение 1280х1024 без AA и 1920х1080 с AA4x;
Crysis (DirectX 10) – версия 1.2.1, профиль настроек «Very High», двукратный цикл демо-записи «Assault Harbor» из Crysis Benchmark Tool версии 1.0.0.5;
Far Cry 2 (DirectX 10) – версия 1.03, профиль настроек качества графики «Ultra High», двукратный цикл теста «Ranch Small» из Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1;
BattleForge: Lost Souls (DirectX 11) – версия 1.2 (10.02.2011), максимальные настройки качества графики, тени включены, технология SSAO включена, двойной прогон встроенного в игру теста;
Resident Evil 5 (DirectX 10.1) – версия 1.2, тестирование переменного теста с максимальными настройками графики без размытия движения, за результат принималось среднее значение третьей сцены теста, как наиболее ресурсоёмкой;
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) – версия 1.6.02, профиль настроек «Улучшенное динамическое освещение DX11» с дополнительным выставлением вручную всех параметров на максимум, тестировалась собственная демо-запись «cop03» на уровне «Затон»;
Borderlands: the Secret Armory of General Knoxx (DLC) (DirectX 9) – версия игры 1.4.1, тестирование «timedemo1_p» с максимальными настройками качества;
Grand Theft Auto IV - Episodes From Liberty City (DirectX 9) – версия 1.1.2.0, тест из части «The Ballad of Gay Tony», настройки «Very High», «View Distance» = 23 %;
Left 4 Dead 2: The Sacrifice (DirectX 9) – версия игры 2.0.6.0, максимальное качество, тестировалась собственная демо-запись «d60» (два цикла) на карте «1. Доки», этапе «Жертва»;
Metro 2033: The Last Refuge (DirectX 10/11) – версия 1.2, использовался официальный тест, настройки качества «High», тесселляция, DOF и MSAA4x отключены, использовалось ААА-сглаживание, двойной последовательный проход сцены «Frontline»;
Just Cause 2 (DirectX 11) – версия 1.0.0.2, максимальные настройки качества, методики «Размытие фона» и Симуляция воды GPU» активированы, двойной последовательный проход демо-записи «Тёмная башня»;
Aliens vs. Predator (2010) (DirectX 11) – «Texture Quality» в режиме «Very High», «Shadow Quality» в режиме «High», технология SSAO включена, два цикла теста в каждом разрешении;
Lost Planet 2 (DirectX 11) – версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики, размытие движения включено, использовался тест производительности «В»;
StarCraft 2: Wings of Liberty (DirectX 11) – версия игры 1.0, все настройки графики на уровень «Ультра», физика «Ультра», отражения включены, двукратный двухминутный тест собственного демо «jt1»;
Mafia 2 (DirectX 9) – версия игры 1.0.0.3, максимальные настройки качества графики, двойной прогон встроенного в игру теста;
Sid Meier's Civilization V (DirectX 11) – версия игры 1.0.1.135, максимальные настройки качества графики, двойной прогон «дипломатического» теста из пяти самых тяжёлых сцен;
F1 2010 (DirectX 11) – версия игры 1.01, встроенный тест на Ultra-качестве, состоящий из одного круга по трассе «Silverstone»;
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (DirectX 11) – версия 1.04, максимальные настройки качества графики, тени активированы, тесселляция включена, двойной прогон тестовой сцены;
Crysis 2 (DirectX 9) – бета-версия, профиль настроек качества графики «Hardcore», двукратный цикл демо-записи на сцене «CentralPark».

Более подробное описание методик тестирования видеокарт и графических настроек в некоторых из перечисленных играх вы можете найти в специально для этого созданной ветке нашей конференции, а также поучаствовать в обсуждении и совершенствовании этих методик.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1 %. Если отклонения прогонов тестов превышали 1 %, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить корректный результат.

Результаты тестов производительности видеокарт их анализ


На диаграммах результаты тестирования видеокарт AMD Radeon HD 6970 выделены красной гаммой, а NVIDIA GeForce GTX 570 – традиционной зелёной. Перейдём к анализу результатов.

3DMark Vantage


В первом полусинтетическом тесте пара Radeon HD 6970 не только не впечатляет масштабируемостью производительности в сравнении с одиночной видеокартой, но и проигрывает связке из двух GeForce GTX 570. Причём, в режиме без сглаживания разрыв довольно велик, хотя GTX 570 стоит дешевле HD 6970.

3DMark 2011


Совсем иную картину нам демонстрирует новый 3DMark 2011. Здесь две Radeon HD 6970 работают не менее чем на 83% быстрее, чем одна такая карта, а две GeForce GTX 570 показывают немногим более скромный прирост (от 77%). Как результат – паритет сегодняшних связок видеокарт AMD и NVIDIA в данном полусинтетическом тесте.

Unigine Heaven Demo


Результаты тестирования в Unigine Heaven интересны тем, что Radeon HD 6970 CrossFireX быстрее одиночной видеокарты на 93% и 105% в соответствующих режимах – это великолепная масштабируемость. Однако, при этом AMD умудряется проигрывать и одиночной GeForce GTX 570, и тандему из двух таких видеокарт на графических процессорах NVIDIA, у которых прирост производительности в сравнении с одной видеокартой всего 77% и 87% в соответствующем режиме качества. По всей видимости, с тесселяцией экстремального уровня в данном тесте NVIDIA справляется лучше, чем AMD.

Crysis


В первой игре тестового списка прирост производительности AMD Radeon HD 6970 в CrossFireX-режиме находится не ниже границы 63 %, а максимальное значение в качественном режиме графики и разрешении 2560х1600 превышает все 100 %. Благодаря этому, пара Radeon HD 6970 оказывается немного быстрее двух GeForce GTX 570, хотя одиночные видеокарты в Crysis равны по производительности.

Far Cry 2


Очень хорошо масштабируется производительность Radeon HD 6970 и в игре Far Cry 2 – здесь прибавка среднего числа кадров в секунду оказалась не ниже 81 %. В то же время, GeForce GTX 570 в Far Cry 2 немного быстрее во всех режимах и конфигурациях. Другое дело, что в этой игре достаточно одной быстрой видеокарты даже для самых качественных режимов графики и высоких разрешений.

BattleForge: Lost Souls


Отлично обстоят дела с масштабируемостью мультипроцессорных конфигураций и в игре BattleForge: Lost Souls – прирост производительности и у AMD, и у NVIDIA здесь начинается от 88 %, что для топовых видеокарт является прекрасным результатом. В целом по сумме тестов во всех режимах BattleForge сегодняшние соперники примерно равны, разве что в режиме со сглаживанием GeForce GTX 570 побыстрее. Нужно заметить, что данная игра весьма ресурсоёмка, поэтому CrossFireX- и SLI-тандемы здесь приходятся как нельзя кстати.

Resident Evil 5


В игре Resident Evil 5 преимущество видеокарт GeForce GTX 570 не вызывает никаких сомнений, однако в контексте сегодняшнего сравнения более интересен тот факт, что прирост производительности CrossFireX-связки в сравнении с одной видеокартой составляет от 62 до 74% в режиме без сглаживания, уступая масштабируемости SLI (от 72 до 86 %), а в режиме со сглаживанием возрастает и лежит в диапазоне от 83 до 88 %, уже превосходя прирост двух GeForce GTX 570 в SLI (73-81 %). Неплохо, но в целом NVIDIA здесь всё-равно быстрее.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


Быстрее NVIDIA оказалась и во всеми любимой игре S.T.A.L.K.E.R. Несмотря на всё же имеющийся прирост производительности пары Radeon HD 6970 над одиночной видеокартой 40 % в 1920х1080 и 60 % в 2560х1600, главная проблема CrossFireX в данной игре – это очень низкое значение минимального числа кадров в секунду, столь ценное для комфортной игры. К сожалению, две Radeon HD 6970 в S.T.A.L.K.E.R. не обеспечивают такую же плавность, как пара GeForce GTX 570 и это прекрасно видно по разнице в минимальном числе кадров в секунду. Да и по приросту среднего значения этого показателя NVIDIA превосходит своего конкурента.

Borderlands: the Secret Armory of General Knoxx


В чём-то схожа со S.T.A.L.K.E.R. ситуация и в игре Borderlands: the Secret Armory of General Knoxx – всё тот же неубедительный прирост производительности в CrossFireX-режиме по среднему числу кадров в секунду и провальные результаты по минимальному числу кадров. Заметим, что и пара GeForce GTX 570 не демонстрирует чудес производительности в данной игре.

Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City


Не слишком любит мультипроцессорные технологии и движок игры Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City. Как видим, обе связки видеокарт повышают среднее число кадров в секунду всего на 32-57 %, чего явно недостаточно для весомой аргументации при покупке второй видеокарты для Grand Theft Auto IV.

Left 4 Dead 2: The Sacrifice


В игре Left 4 Dead 2: The Sacrifice всё просто – чем выше нагрузка на графическую подсистему, тем выше прирост от мультипроцессорных технологий. Производительность тестируемых сегодня видеокарт AMD и NVIDIA в этой игре практически равна, а для полного счастья «геймера-зомбирубаки» одной топовой видеокарты более чем достаточно даже в разрешении 2560х1600 и со сглаживанием степени 8х.

Metro 2033: The Last Refuge


Всё бы хорошо было и в игре Metro 2033: The Last Refuge (прирост производительности обеих связок около 70 %), но снова проблемы с минимальным числом кадров в секунду. Ну никак не растёт он здесь до хотя бы минимально приемлемых 20 кадров в секунду ни на паре Radeon HD 6970, ни на двух GeForce GTX 570.

Just Cause 2


В игре Just Cause 2 обе связки как-будто бы сговорились друг с другом и демонстрируют не только практически одинаковое число кадров в секунду на одиночных видеокартах, но и одинаковые приросты производительности в мультипроцессорных конфигурациях. Добавим, что этой игре мультипроцессорная технология не помешает, так как «достаточной» производительность можно назвать разве что в разрешении 1920х1080 и то без сглаживания.

Aliens vs. Predator (2010)


Похожую картину мы можем наблюдать и в игре Aliens vs. Predator (2010), с той лишь разницей, что обе технологии работают здесь ещё эффективнее, и прирост производительности в сравнении с одиночной видеокартой достигает 100 %.

Lost Planet 2


В отличие от двух предыдущих игр, Lost Planet 2 не жалует CrossFireX и SLI технологии – максимальный прирост производительности здесь всего 77 %, а минимальный равен 55 %. При этом необходимо отметить, что CrossFireX в Lost Planet 2 работает менее эффективно, чем SLI, и это ещё сильнее усугубляет проигрыш двух Radeon HD 6970 паре GeForce GTX 570, начало которого положено ещё при сравнении производительности одиночных видеокарт.

StarCraft 2: Wings of Liberty


Для игры StarCraft 2: Wings of Liberty использование мультипроцессорных конфигураций целесообразно разве что в случае NVIDIA SLI и в режимах с использованием сглаживания. Несмотря на невпечатляющий прирост производительности в сравнении с одиночной видеокартой, тандем из двух GeForce GTX 570 чувствует себя в этой стратегии намного более уверенно, чем пара Radeon HD 6970 в CrossFireX. Производительность последней ещё и буквально «проваливается» при активации сглаживания.

Mafia 2


В Mafia 2 прирост производительности видеокарт NVIDIA, объединённых по технологии SLI, выше, чем видеокарт AMD в CrossFireX. Это позволяет паре GeForce GTX 570 демонстрировать такую же производительность, как и двум Radeon HD 6970, а в разрешении 1920х1080 и вовсе опережать их. Что интересно, в сражении этих же но одиночных видеокарт победу одерживает Radeon, однако GeForce берёт реванш именно в мультипроцессорной связке.

Sid Meier's Civilization V


А вот здесь уже AMD не уступает NVIDIA ни по скорости, ни по приросту производительности в сравнении с одной видеокартой.

F1 2010


Продолжается такая тенденция и в игре F1 2010 – прирост производительности в CrossFireX-режиме выше, чем SLI, и, как результат, – победа тандема из двух Radeon HD 6970. В то же время нельзя сказать, что CrossFireX масштабируется в F1 2010 отменно, так как прирост производительности в сравнении с одиночной видеокартой не превышает 75 %. Порадоваться можно за, разве что, высокое минимальное число кадров в секунду, хотя оно, скорее всего, держится на высоком уровне из-за особенностей самой игры, нежели является заслугой непосредственно видеокарт или мультипроцессорных технологий.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2


Прирост производительности Radeon HD 6970 в CrossFireX-режиме в игре Tom Clancy's H.A.W.X. 2 составляет от 83 до 95 % и это очень хороший результат. Тем не менее, NVIDIA в данной игре имеет преимущество в скорости над AMD во всех тестовых режимах и конфигурациях.

Crysis 2 beta


Как оказалось, бета-версия игры Crysis 2 не только не поддерживает технологии DirectX 10 и нового DirectX 11, но не умеет работать с мультипроцессорными графическими технологиями, и вдобавок не поддерживает режимы со сглаживанием, поэтому таких результатов на диаграмме нет. Собственно, и анализировать здесь нечего, отметив лишь более низкое число минимальное кадров в секунду на видеокартах Radeon, чем на NVIDIA. Надеемся, что при выходе игры работать в ней будут все технологии и с максимальной отдачей.

В данном подразделе остаётся только приложить таблицу с результатами тестов, и можно переходить к сводным диаграммам.

Сводные диаграммы сравнения производительности


Первые две пары сводных диаграмм позволят сравнить эффективность работы технологий AMD CrossFireX и NVIDIA SLI на примере, соответственно, Radeon HD 6970 и GeForce GTX 570 во всех играх и режимах качества. Итак, смотрим сначала на режимы без сглаживания:


В двух из трёх полусинтетических пакетов, эффективность CrossFireX выше, чем SLI, которой удаётся лидировать только в 3DMark Vantage. Также большую отдачу приносит технология AMD и в таких играх, как Crysis, Far Cry 2, Aliens vs. Predator (2010), F1 2010 и Tom Clancy's H.A.W.X. 2. В свою очередь, NVIDIA SLI более эффективна в Resident Evil 5, S.T.A.L.K.E.R., Metro 2033: The Last Refuge и Mafia 2. В остальных играх эти технологии приносят практически одинаковый прирост производительности. Нужно заметить, что кардинальных изменений не происходит и в режимах с использованием сглаживания:


Разве что эффективность обеих технологий повышается, что вполне логично, так как они и разработаны для того, чтобы справляться с самой ресурсоёмкой графикой.

Далее на очереди две пары диаграмм не совсем по теме статьи, но вряд ли они кому-то покажутся неинтересными. По первой паре диаграмм можно сравнить скорость одиночных Radeon HD 6970 и GeForce GTX 570, принятую за 0 % производительности:


По сводным диаграммам такого типа хорошо видно, в каких именно играх та или иная видеокарта имеет преимущество. Так, например, сразу обращает на себя внимание тот факт, что Radeon HD 6970 существенно отстаёт от GeForce GTX 570 в таких играх, как Tom Clancy's H.A.W.X. 2, Lost Planet 2 или качественном режиме StarCraft 2: Wings of Liberty. Также есть игры, в которых быстрее оказывается Radeon HD 6970, правда преимущество не столь ярко выраженное.

А вот таков расклад сил между Radeon HD 6970 CrossFireX и тандемом из двух GeForce GTX 570 в SLI-режиме, принятом на диаграммах за нулевую ось:


В играх Resident Evil 5, S.T.A.L.K.E.R., Borderlands, Tom Clancy's H.A.W.X. 2 и Lost Planet 2, а также вновь в качественном режиме StarCraft 2: Wings of Liberty преимущество на стороне тандема из двух GeForce GTX 570. В остальных играх либо паритет, либо быстрее уже оказывается пара Radeon HD 6970.

Температурный режим CrossFireX- и SLI-тандемов


К сожалению, по техническим причинам в сегодняшней статье нет столь интересного и важного раздела с измерением потребляемой видеокартами мощности, однако упустить такой немаловажный аспект, как температурный режим столь мощных тандемов, мы не могли. Для прогрева видеокарт был использован тест из игры Aliens vs. Predator (2010), запускаемый пятью циклами с максимальными настройками качества графики в разрешении 2560х1600 с анизотропной фильтрацией уровня 16x, но без полноэкранного сглаживания (что позволит более сильно прогреть графические процессоры видеокарт):


Напомним, что все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока. Вот как выглядят установленные в нём связки видеокарт, и сразу следом приведены результаты тестирования их температурного режима:




Как и следовало ожидать, обе связки оказались весьма горячими. Так, графические процессоры видеокарт Radeon HD 6970 прогрелись до 94 и 90 градусов Цельсия при скорости турбин их систем охлаждения 3750 и 2660 об/мин (первой указана верхняя видеокарта). В свою очередь, графические процессоры GeForce GTX 570 прогрелись до 90 и 87 градусов Цельсия при скорости турбин 3270 и 2790 об/мин, соответственно. В обоих случаях это, как вы понимаете, и очень горячо, и довольно шумно. Здесь нужно учесть, что датчики совершенно разных видеокарт/графических процессоров откалиброваны по-разному, но всё же по субъективным ощущениям тандем из двух GeForce GTX 570 чуть менее горяч и шумен, чем пара Radeon HD 6970. В любом случае, для таких тандемов идеальным вариантом является жидкостное охлаждение full-cover водоблоками.

Велика ли разница в температурном режиме в сравнении с одиночными видеокартами? Ответ ниже:


Одна Radeon HD 6970 прогрелась до 90 градусов Цельсия, правда турбина разогналась только до 2470 об/мин, а GeForce GTX 570 – до 87 градусов Цельсия при скорости турбины 2610 об/мин. То есть температуры те же, а вот уровень шума обеих видеокарт ниже.

Заключение


В отличие от видеокарт среднего класса Radeon HD 6870 и HD 6850, мощные однопроцессорные видеокарты AMD Radeon HD 6970 в CrossFireX-режиме демонстрируют 100-процентный прирост производительности в сравнении с одиночной видеокартой не так часто. Причин, скорее всего, несколько. В их числе и более высокая зависимость столь быстрого тандема от производительности всей системы, и недостаточная оптимизация драйверов для пока ещё новых видеокарт, и не всегда качественная поддержка со стороны разработчиков игр, в чём мы с вами сегодня неоднократно убедились. Тем не менее, пара Radeon HD 6970 вполне может работать вдвое быстрее, чем одна такая видеокарта. Например, в таких играх, как Crysis, BattleForge, Aliens vs. Predator (2010) или Sid Meier’s Civilization V, а также в тесте Unigine Heaven. Ещё в нескольких играх прирост производительности находится около 80-90 %, что также является великолепным результатом. И раз такие примеры есть, они не единичны, то вполне можно сделать вывод, что весь потенциал технологии CrossFireX на топовых видеокартах ещё не раскрыт. Следовательно, можно надеяться на дальнейшие оптимизации этой технологии AMD и более стабильного и массового прироста производительности в играх (в первую очередь такие оптимизации хотелось бы видеть по минимальному числу кадров в секунду).

Что касается сравнения эффективности технологий CrossFireX и SLI на топовых видеокартах, то исключительно с точки зрения производительности отдать предпочтение какой-то одной из них попросту невозможно, так как эти технологии по-прежнему весьма зависимы от разработчиков игр, и результаты «гуляют» то на сторону AMD, то на сторону NVIDIA. Ведь вряд ли кто-то будет приобретать ту или иную пару видеокарт общей стоимостью 700-750 долларов США для каких-то избранных игр. Потенциальные покупатели подобных тандемов ждут от них бескомпромиссной производительности везде и всюду, а не в каких-то отдельных играх. Если же говорить о прочих аспектах сравнения AMD Radeon HD 6970 CrossFireX и NVIDIA GeForce GTX 570, то отметим чуть более низкий уровень шума видеокарт NVIDIA, чуть более низкие температуры данной связки и чуть меньшую стоимость. Впрочем, для постоянной эксплуатации топовых видеокарт в мультипроцессорных конфигурациях замена их штатных систем охлаждения является не просто желательной, а обязательной процедурой. Этим вы сбережёте здоровье своих дорогих видеокарт, да и своё дорогое здоровье тоже.

Благодарим:
российское представительство компании AMD и персонально Кирилла Кочеткова,
компанию Inno3D и персонально Наталию Лагуненко
за предоставленные на тестирование видеокарты.