MSI R6870 Hawk против PowerColor HD6870 PCS+: обзор двух моделей Radeon HD 6870

Автор: Vader
Дата: 28.03.2011
Все фото статьи

Введение


Новое не обязательно и далеко не всегда лучше старого. Этот тезис в полной мере относится к графическим архитектурам VLIW5 и VLIW4, разработанным в недрах ATI/AMD. Как неожиданно оказалось, «устаревший» архитектурно Radeon HD 6870 вполне может потягаться на равных с новейшим Radeon HD 6950, правда, лишь при условии, что его графическое ядро работает на частоте порядка 1 ГГц. Можно представить себе, на что было бы способно гипотетическое ядро VLIW5, имеющее большее количество исполнительных блоков и оснащённое блоками тесселяции третьего поколения. Но судьба распорядилась иначе, и теперь в верхнем сегменте графических решений AMD правил бал архитектура Cayman, использующая дизайн VLIW4. На сегодня сегмент массовых решений с достаточно высокой производительностью выглядит следующим образом:


Повторимся, списывать со счетов Radeon HD 6870, имеющий, к тому же, самую низкую цену из трёх вышеупомянутых графических карт, ещё рано. Как показали тесты разогнанного Asus HD 6870 DirectCU, в таком режиме он может поспорить и с GeForce GTX 560 Ti, а это противник, как известно, более чем серьёзный. Конечно, за 219 долларов эту достаточно эксклюзивную модель Radeon HD 6870 найти в продаже невозможно, а за 300 долларов она не конкурент GeForce GTX 560 Ti, но ведь изделиями Asus рынок графических карт не ограничивается. На нём присутствует множество моделей на базе Barts, имеющих куда более приемлемую стоимость. Вопрос лишь в том, какие из них лучше разгоняются.

Производители графических карт не сидят на месте и предлагают вашему (и нашему) вниманию целый ряд моделей Radeon HD 6870, порой не имеющих между собой ничего общего, кроме самого графического процессора AMD Barts. Некоторые компании делают упор на оверклокерские возможности и уникальный дизайн, некоторые на простоту и низкую цену, кто-то пытается привлечь внимание потенциального покупателя богатой комплектацией, а кто-то бесшумностью.

На этот раз в нашу тестовую лабораторию попали две модели Radeon HD 6870, выпускаемые компаниями PowerColor и MSI — HD6870 PCS+ и R6870 Hawk, соответственно. Если первый продукт можно отнести к простым и недорогим решениям, то второй, напротив, является буквально средоточием различных фирменных технологий и явно предназначен для энтузиастов разгона.

Мы решили столкнуть эти карты лицом к лицу в честном поединке, чтобы выяснить, так ли уж способствуют разнообразные фирменные технологии с громкими названиями успешному разгону, или же всё зависит исключительно от везения. Удастся ли превзойти достижение Asus HD 6870 DirectCU? Может быть, кто-то из сегодняшних бойцов окажется лучшим кандидатом на приобретение с целью дальнейшего разгона? Давайте попробуем это узнать. Начнём, как обычно, в алфавитном порядке.

MSI R6870 Hawk: конструкция и технические характеристики


Упаковка описываемой карты довольно большая и почти квадратная. Её оформление выполнено в спокойных, не раздражающих глаз синих тонах, что выглядит довольно неплохо:


Однако, у игроков, мало-мальски разбирающихся в современной авиации, рисунок на лицевой стороне коробки в сочетании с гордым титулом «ястреб» может вызвать ироничную усмешку. Дело в том, что изображённый на коробке F-117, хотя и носит кодовое название «Nighthawk», но обладает, мягко говоря, спорными лётными качествами, а если говорить начистоту, без ежесекундной помощи бортового компьютера этот самолёт держаться в воздухе вообще не способен. :)

Хрупкое содержимое коробки защищено неплохо: почти всё внутреннее пространство занимает пенополиуретановый поддон, в котором прорезано отверстие по форме видеоадаптера, так что он надёжно зафиксирован. Под этим поддоном, прикрытым прозрачной пластиковой крышкой, имеется дополнительный отсек, в котором находятся некоторые сопутствующие MSI R6870 Hawk принадлежности. Целиком их список выглядит следующим образом:


Переходник DVI → D-Sub
Переходник Mini DisplayPort → DisplayPort
2 переходника 2x4-конт. PATA → 1x6-конт. PCI-E
3 измерительных адаптера V-Check
Краткое руководство по установке
Краткое руководство пользователя
CD с драйверами и утилитами

Комплектация неплохая, но отнюдь не исключительная; в частности, в ней почему-то отсутствует гибкий соединительный мостик CrossFire, хотя он упомянут на странице веб-сайта MSI, посвящённой данному продукту. Не нашли мы в коробке и адаптера Mini DisplayPort → DVI. Из изюминок можно отметить адаптеры V-Check, которые подключаются к специальным разъёмам на карте и служат для удобного измерения питающих напряжений.

В данном случае ни о каком сходстве с эталонным дизайном AMD не может быть и речи. MSI R6870 Hawk уникален «от и до»:


Несмотря на массивность системы охлаждения, она крепится к плате всего четырьмя подпружиненными винтами, и если её демонтировать, то становится ясно, что остальные винты служат для крепления пластины, служащей теплоотводом для микросхем памяти и сильно греющихся силовых элементов подсистемы питания:


Но и эта пластина легко снимается, открывая всю подноготную конструкции MSI R6870 Hawk:


Первое, что бросается в глаза — чудовищно мощная для Radeon HD 6870 система питания. Достаточно сказать, что стабилизатор питания GPU в данной конструкции имеет восемь фаз, а ведь даже аналогичная подсистема куда более производительного GeForce GTX 580 всего лишь шестифазная! Надо сказать, что в конструкции стабилизаторов питания используются высококачественные индуктивности SFC (Super Ferrite Choke), а также танталовые конденсаторы Hi-C CAP.


Сердцем стабилизатора питания графического ядра является контроллер uPI Semiconductor uP6218, а за управление питанием памяти отвечает чип uPI Semiconductor uP6122. Как ни странно, для подключения внешнего питания используются только шестиконтактные разъёмы PCIe 1.0, хотя MSI заявляет о способности данной подсистемы питания выдавать до 80 Ампер дополнительно по сравнению с эталонной системой AMD. Весьма смелое заявление, на наш взгляд.


В верхней части карты имеется три разъёма, маркированных, как V-PLL, V-MEM и V-CPU. Они имеют общее название V-Check Points, и, как нетрудно догадаться, служат для удобного измерения напряжений, питающих различные подсистемы MSI R6870 Hawk. Как уже было отмечено выше, для удобства подключения измерительных приборов, в комплект поставки включены специальные адаптеры.


Ещё одной изюминкой является переключатель SW-DIP2, который позволяет выбирать режим работы вентиляторов: «производительный» или «тихий»; все наши тесты проводились во втором режиме. MSI явно старается предоставить пользователю как можно больше возможностей для управления R6870 Hawk, и это заслуживает лишь похвалы.


На плате установлено восемь микросхем GDDR5 H5GQ1H24AFR ёмкостью 1 Гбит (32Мх32) производства Hynix Semiconductor, образующих банк локальной видеопамяти общей ёмкостью 1 ГБ. Суффикс T2C указывает на номинальную частоту 1250 (5000) МГц, но реальная тактовая частота памяти в режиме 3D составляет 1050 (4200), что соответствует эталонным спецификациям AMD.




Экземпляр Barts, установленный на борту MSI R6870 Hawk, был выпущен на 45 неделе 2010 года. Его конфигурация вполне стандартна: 1120 ALU (224 вычислительных ядра VLIW5), 56 TMU и 32 RBE. Заводской разгон присутствует, но составляет всего 30 МГц, то есть, под нагрузкой графическое ядро работает на частоте 930 МГц против 900 МГц у эталонной модели Radeon HD 6870. С учётом откровенно оверклокерского позиционирования R6870 Hawk, компания-производитель явно поскромничала. Впрочем, можно смотреть на это и так, что MSI предоставила дальнейшую судьбу своего детища целиком в руки будущих владельцев. :)


А вот по части коммутационных возможностей откровений MSI не преподнесла. Как и обычный Radeon HD 6870, «ястреб» несёт на крепёжной планке пять разъёмов: по паре DVI-I и Mini DisplayPort и один HDMI. Вряд ли кому-нибудь этого может не хватить, особенно с учётом того, что все пять портов можно задействовать одновременно, а воспользовавшись коммутатором DisplayPort, подключить к карте и шестой монитор. Существует и стандартная возможность объединить два R6870 Hawk в «боевую спарку», работающую в режиме CrossFireX.

Под стать остальным параметрам продукта и система охлаждения R6870 Hawk. Конечно, сама по себе её компоновка Twin Frozr III — таково её фирменное название — не являет собой чего-то оригинального, однако, стоит отметить внушительные габариты радиатора, никелированное основание, наличие четырёх тепловых трубок и двух 80-мм вентиляторов.


В последнем случае в глаза бросается необычный, «турбинный» профиль лопастей. По мнению MSI, такая крыльчатка увеличивает воздушный поток на 20 %, чего мы проверить, к сожалению, не можем. Однако, в наших силах проверить тепловую и акустическую эффективность данной конструкции в реальных условиях, что, разумеется, и будет сделано в соответствующей главе. А пока познакомимся со вторым участником сегодняшней битвы.

PowerColor HD6870 PCS+: конструкция и технические характеристики


Коробка, в которой детище PowerColor поставляется в розничные торговые сети, довольно компактна и имеет вертикальную ориентацию. Нельзя сказать, что это делает продукт более удобным в транспортировке. Дело вкуса, и только. Дизайн упаковки выглядит следующим образом:


Как видите, оформление довольно ординарное, и, как обычно, не слишком информативное. На информацию о тактовых частотах рассчитывать, разумеется, не приходится; к счастью, на лицевой стороне указан хотя бы объём и тип видеопамяти.

Внутренности упаковки PowerColor HD6870 PCS+ выполнены столь же просто: это обычный картонный вкладыш-поддон, так что о каких-либо экстраординарных защитных свойствах говорить не приходится. Помимо видеоадаптера, помещённого в антистатический защитный пакет, в коробке можно найти следующий набор сопутствующих принадлежностей:


Переходник DVI → D-Sub
Переходник Mini DisplayPort → DisplayPort
Соединительный мостик CrossFire
Руководство по установке
CD с драйверами и утилитами

Комплектация, прямо скажем, спартанская. Мы надеялись увидеть хотя бы пассивный адаптер DisplayPort → DVI-D, однако ожидания не оправдались. Впрочем, беды в этом особой нет, поскольку плата оснащена двумя разъёмами DVI. С учётом того, что продукция PowerColor позиционируется как доступная, столь скромная комплектация имеет право на существование, ведь она ничуть не увеличивает конечную цену продукта.

Что касается самой карты, то производитель решил использовать в её конструкции печатную плату красного цвета, традиционно ассоциирующегося с продукцией ATI Technologies/AMD. В итоге, HD6870 PCS+ получился достаточно ярким и узнаваемым:


Как всегда, самое интересное скрывается под системой охлаждения, которая, к слову, демонтируется предельно легко: достаточно лишь открутить четыре подпружиненных винта с обратной стороны платы.


Любопытно, что сам по себе дизайн платы использован эталонный, разработанный в стенах Advanced Micro Devices. Но вместо тёмно-коричневой паяльной маски в данном случае применена красная. Соответственно, расписывать особенности печатной платы PowerColor HD6870 PCS+ нет особого смысла, поскольку это уже было сделано в обзоре «ATI Radeon HD 6800: поколение Next?»


Как и в оригинальной модели AMD, подсистемы питания используют контроллеры CHiL Semiconductor CHL8214 и uPI Semiconductor uP6122. Силовая часть построена по схеме «4+2», а внешнее питание подключается к плате посредством двух шестиконтактных разъёмов PCI-E 1.0.


В качестве микросхем памяти в данном случае применены чипы GDDR5 H5GQ1H24AFR ёмкостью 1 Гбит (32Мх32) производства Hynix Semiconductor. Суффикс T2C указывает на номинальную частоту 1250 (5000) МГц, но реальная тактовая частота памяти в режиме 3D составляет 1100 (4400), что лишь немногим выше эталонного значения, составляющего 1050 (4200) МГц. На серьёзный прирост пропускной способности подсистемы памяти рассчитывать явно не приходится.




Графический процессор был произведён на 43 неделе прошлого года. Он содержит в своём составе обычные для Barts 1120 ALU, сгруппированных по принципу VLIW5 в 224 универсальных поточных процессора, 56 блоков текстурных операций и 32 блока RBE. Заводской разгон в данном случае несколько более суровый, нежели в случае с ASUS HD 6870 DirectCU — под нагрузкой тактовая частота ядра составляет 940 МГц против стандартных для старшей модели семейства 900 МГц. Здесь уже можно ожидать некоторого прироста производительности в реальных приложениях.


Поскольку PowerColor использует эталонный дизайн печатной платы, HD6870 PCS+ закономерно демонстрирует и стандартную конфигурацию коммутационных разъёмов. Крепёжная планка несёт на себе пару портов DVI-I, порт HDMI и пару разъёмов Mini DisplayPort, причём все пять разъёмов можно использовать одновременно, а применив коммутатор стандарта DP 1.2, и вовсе задействовать шесть дисплеев разом, если, конечно, столько окажется в вашем распоряжении. В дополнение к этому на плате имеется «гребёнка» интерфейса CrossFire, допускающая объединение двух карт в тандем multi-GPU.

Система охлаждения HD6870 PCS+ выглядит, на первый взгляд, многообещающе. Она сочетает большой 92-мм вентилятор с достаточно серьёзных габаритов радиатором, пронизанным тремя тепловыми трубками:


Трубки соединены с медным основанием. Подпружиненные винты обеспечивают надёжный прижим, судя по отпечатку термопасты, так что вопрос лишь в качестве сопряжения трубок с теплообменником и радиатором. Из дополнительных элементов можно упомянуть небольшой радиатор, установленный на силовых сборках стабилизатора питания GPU. Он обдувается основным потоком воздуха, так что за охлаждение силовой части HD6870 PCS+ можно не беспокоиться. Осталось выяснить, как данная система охлаждения проявит себя на практике в сравнении с системой охлаждения MSI R6870 Hawk.

Тепловой режим, шумность и разгон


Вопрос об уровне энергопотребления решений на базе ядра AMD Barts был достаточно детально рассмотрен в обзоре, посвящённом Asus HD 6870 DirectCU. Нестандартные модели этого видеоадаптера могут быть существенно прожорливее эталонного варианта, особенно если производитель решил поиграть с напряжением питания графического ядра. В пике под нагрузкой разогнанные Radeon HD 6870 могут потреблять до 150—160 Вт, что приблизительно соответствует показателям неразрогнанного GeForce GTX 560. Как мы выяснили ранее, в этом случае примерно равной оказывается и производительность этих решений.

Вернёмся к тепловым характеристикам. Оба рассматриваемых в данном обзоре видеоадаптера оснащены нестандартными системами охлаждения с достаточно массивными радиаторами и мощным обдувом, а, следовательно, и неплохим, как минимум, в теории, потенциалом. Разумеется, продукт MSI выглядит внушительнее — хотя бы за счёт двух вентиляторов вместо одного, но как же соперники ведут себя на практике?


И действительно, MSI R6870 Hawk в режиме 3D на целых 14 градусов обставил своего конкурента, PowerColor HD6870 PCS+. При комнатной температуре в пределах 24—25 °C нагрев чипа всего до 62 градусов под нагрузкой выглядят великолепным результатом, а 32 градуса в режиме простоя претендуют на своеобразный рекорд. Однако и решение PowerColor продемонстрировало неплохую эффективность охлаждения; во всяком случае, более высокую, чем у эталонного дизайна AMD, работающего, к тому же, при меньших тактовых частотах GPU и памяти.

Увы, не всё так гладко оказалось с акустическими характеристиками, по крайней мере, у одного из участников сегодняшнего обзора. При фоновом уровне шума в помещении на уровне 38 дБА были получены следующие данные:


Ситуация просто разгромная для PowerColor HD6870 PCS+. Неизвестно, дело ли в конкретном образце, или же разработчики данной модели сознательно принесли в жертву эффективности охлаждения акустический комфорт, но система управления оборотами вентилятора настроена весьма агрессивно и под нагрузкой быстро увеличивает скорость до 73 %, что, конечно, соответствующим образом сказывается на уровне шума. Описываемой карте удалось поставить в этой области своеобразный антирекорд. Не наблюдается тихого нрава и в режиме простоя, хотя скорость вращения вентилятора опускается до 21 % от максимальной. Судя по характеру шума, вентилятор не дефектный, просто работа на повышенных оборотах естественным образом не способствует низкому уровню шума. Вероятно, это будет исправлено в версии HD6870 PCS+, массово поступающей в продажу, наш же экземпляр, повторимся, тихим нравом действительно не отличается.

Куда оптимистичнее выглядят результаты MSI R6870 Hawk. Больший радиатор и пара вентиляторов делают своё дело: уровень шума в режиме «Silent» остаётся в комфортных пределах даже под самой тяжёлой нагрузкой, хотя и шумит карта чуть громче, нежели описанный ранее Asus HD 6870 DirectCU. Скорость вентилятора в этом случае возрастает с 40 до 56 %. В обычных же условиях, когда в системе не запущено ресурсоёмкое 3D-приложение, «ястреба» и вовсе не слышно на фоне остальных компонентов, способных издавать хоть какой-то шум. При этом, нет никакой нужды прибегать к переключению вентиляторов в режим «Performance»! Таким образом, в этом тесте безоговорочную победу заслуженно одерживает изделие MSI.

Относительно разгона с самого начала мы предполагали, что первенство в данной дисциплине одержит «военный ястреб» MSI. Так и оказалось: PowerColor HD6870 PCS+ не смог взять даже отметку 1000 МГц по частоте ядра, несмотря на предпринимавшиеся попытки увеличить напряжение питания GPU, а вот MSI R6870 Hawk сумел достичь 1065 МГц при напряжении питания 1,25 В.


Результат разгона памяти оказался лучше также у продукта MSI, поэтому R6870 Hawk одерживает безоговорочную победу в номинации «разгон». Однако, для справедливости, в режиме максимального разгона было решено протестировать оба описываемых видеоадаптера.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования


Тестирование двух моделей Radeon HD 6870 в реальных игровых приложениях было проведено на универсальной тестовой платформе со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F3 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (Номинальная мощность 850 Ватт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

Использовались следующие версии драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce:

ATI Catalyst 11.1a hotfix для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 266.66 WHQL для Nvidia GeForce GTX 560 Ti
Nvidia GeForce 266.58 WHQL для Nvidia GeForce GTX 570

Сами драйверы были настроены следующим образом:

ATI Catalyst:

Anti-Aliasing: Use application settings/4x/Standard Filter
Morphological filtering: Off
Tesselation: Use application settings
Texture Filtering Quality: High Quality
Enable Surface Format Optimization: Off
Wait for vertical refresh: Always Off
Anti-Aliasing Mode: Adaptive Multi-sample AA
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia GeForce:

Texture filtering — Quality: High quality
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Transparency: Multisampling
CUDA — GPUs: All
Set PhysX configuration: Auto-select
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию

В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Aliens vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Black Ops (1.04, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, Benchmark)


RPG:

Fallout: New Vegas (1.20, Fraps)
Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Симуляторы:

F1 2010 (1.01, Fraps)


Стратегические игры:

BattleForge (1.2, Benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)


Полусинтетические и синтетические тесты:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Futuremark 3DMark 11 (1.0.0)
Final Fantasy XIV Official Benchmark (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.1)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Benchmark (1.01, Benchmark/Fraps)

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. В приложениях, поддерживающих тесселяцию, эта возможность была задействована.

Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в разрешениях 1600х900, 1920х1080 и 2560х1600. За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

Помимо PowerColor HD6870 PCS+ и MSI R6870 Hawk , в тестировании приняли участие следующие графические карты:

ATI Radeon HD 6950
ATI Radeon HD 6870
Nvidia GeForce GTX 560 Ti

Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В отдельных случаях для получения информации о минимальной производительности дополнительно применялась тестовая утилита Fraps 3.3.2. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась эта же утилита в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

Игровые тесты: Aliens vs. Predator




Результаты вполне предсказуемы. Всё это мы уже видели в процессе тестирования Asus HD 6870 DirectCU. Очевидно, что для достижения уровня производительности GeForce GTX 560 Ti картам на базе AMD Barts требуется частота ядра порядка 1 ГГц или выше. Заводского разгона в районе 900-940 МГц для этого, как правило, недостаточно. Столь же очевидно, что такой разгон необходим и для достижения приемлемой производительности в разрешении 2560х1600.

Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2




Лидерство в режиме разгона закономерно принадлежит MSI R6870 Hawk, а вот в режиме с заводскими частотами результаты карт MSI и PowerColor одинаковы, что неудивительно ввиду практически одинаковых тактовых частот GPU и памяти. Отметим, что в разрешении 2560х1600 для конкуренции с GeForce GTX 560 Ti не требуется даже дополнительный разгон, поскольку прирост производительности при этом мизерный, а риск повредить карту повышается существенно, особенно если в процессе ведутся игры с повышением напряжения питания GPU.

Игровые тесты: Call of Duty: Black Ops




При скромных требованиях, предъявляемых этой игрой, нужды нет не то, что в дополнительном разгоне Radeon HD 6870, но даже в заводском. Все участники тестирования отлично справились с заданием даже в разрешении 2560х1600. Что касается победителей, то места распределились естественным образом с учётом достигнутых частот в режиме разгона.

Игровые тесты: Crysis Warhead




Столь же мало смысла имеет разгон Radeon HD 6870 и в Crysis, но по иной причине: здесь, как ни разгоняй Barts, приемлемой производительности в наиболее распространённом сегодня режиме Full HD добиться не получится, по крайней мере, без применения экстремальных методов. А сами эти методы, такие, как аппаратная модификация цепей питания или применение криогенного охлаждения, автоматически исключают нормальную эксплуатацию разогнанной таким образом карты на постоянной основе.

Игровые тесты: Metro 2033


Игра тестируется с включенной тесселяцией.


Разогнанный вручную MSI R6870 Hawk занимает почётное первое место, успешно соперничая с GeForce GTX 560 Ti. Интересно, что без дополнительного разгона карта PowerColor оказалась пусть на полкадра-кадр в секунду, но быстрее «ястреба». Вполне закономерно, учитывая чуть более агрессивный заводской «разгон». О таком разгоне действительно впору писать в кавычках.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


Игра тестируется с включенной тесселяцией.


В разрешении 2560х1600 разгон Radeon HD 6870 практически не оказывает влияния на его производительность, а в менее ресурсоёмких разрешениях скорость и без того высока. И MSI R6870 Hawk, и PowerColor HD6870 PCS+ выдают на-гора не менее 28—30 кадров в секунду, а в среднем легко демонстрируют и 40—42 кадра в секунду, чего, по нашим субъективным впечатлениям, вполне достаточно для нормальной игры.

Игровые тесты: Just Cause 2




Примерно то же самое наблюдается и в Just Cause 2. С дополнительным разгоном производительность MSI R6870 Hawk растёт довольно заметно, что позволяет карте выйти в неоспоримые лидеры в двух разрешениях из трёх, однако, никаких весомых дивидендов сам разгон не приносит. В разрешении 1920х1080 можно играть и без него, а в разрешении 2560х1600, напротив, даже с разгоном комфортно играть не получится.

Игровые тесты: Lost Planet 2




А вот в Lost Planet 2 разгон Radeon HD 6870 является единственным средством добиться приемлемых показателей хотя бы в разрешении 1600х900. Даже Radeon HD 6950 не в состоянии обеспечить минимально необходимой скорости уже в разрешении 1920х1080, в то время, как GeForce GTX 560 Ti делает это с лёгкостью. Увы, эта игра — не то поле, на котором AMD Barts показывает себя лучше всего.

Игровые тесты: Fallout: New Vegas




Как уже было неоднократно подмечено в предыдущих обзорах, рассказывая про Fallout: New Vegas и подразумевая использование в нём достаточно мощных графических карт, рассматривать можно лишь результаты, полученные в разрешении 2560х1600, да и то не всегда. Справедливо это и в текущем случае — разгон MSI R6870 Hawk даёт ему возможность выйти на уровень Radeon HD 6950, но почувствовать этот прирост на практике не удастся ни одному игроку, даже самому привередливому.

Игровые тесты: Mass Effect 2


В этом тесте полноэкранное сглаживание форсируется с использованием методики, описанной в обзоре Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.


Лучший результат закономерно принадлежит дополнительно разогнанному MSI R6870 Hawk, хотя в разрешении 1600х900 ему всё же немного не хватает сил, чтобы дотянуться до GeForce GTX 560 Ti. Зато в 1920х1080 всё в порядке, и позади остаётся даже Radeon HD 6950. Вполне реально использовать и разрешение 2560х1600, где дополнительный разгон может оказаться небесполезным в плане прироста минимальной производительности.

Игровые тесты: F1 2010




При мизерной разнице между средними и минимальными показателями, которая характерна для этой игры, разгон решений класса Radeon HD 6870 лишён смысла, хотя при удаче можно поднять производительность такой карты практически до уровня Radeon HD 6950, и даже превзойти GeForce GTX 560 Ti в разрешениях от 1920х1080 и выше.

Игровые тесты: BattleForge




Как уже было доказано в одном из предыдущих обзоров, и как доказывают результаты ряда других игровых тестов, Radeon HD 6870 при должном уровне везения оверклокера вполне может потягаться на равных с более, казалось бы, прогрессивным Radeon HD 6950. А вот с решениями Nvidia состязаться в некоторых случаях сложнее. К таким случаям относится и BattleForge, в которой семейство GeForce неизменно демонстрирует намного более высокую минимальную производительность, в то время, как карты AMD практически никогда не выходят по этому параметру за пределы 15—18 кадров в секунду.

Игровые тесты: StarCraft II: Wings of Liberty




Дела у Radeon HD 6870 обстоят вполне неплохо, особенно с дополнительным разгоном. Однако, это касается лишь разрешений до 1920х1080 включительно. В режимах Ultra HD производительность карт на базе AMD Barts не удаётся поднять до приемлемых величин ни с помощью заводского, ни с помощью обычного дополнительного разгона. Экстремальные меры могли бы, вероятно, помочь, но с таким разгоном использовать карту в повседневном режиме чаще всего невозможно. Справедливости ради, то же самое относится и к GeForce GTX 560 Ti.

Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage


Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов снимаются во всем диапазоне разрешений.


Что не удалось в своё время Asus HD 6870 DirectCU, оказалось по зубам разогнанному MSI R6870 Hawk — барьер на уровне 10.000 очков был взят именно этой моделью Radeon HD 6870. Отличный результат для решения на базе ядра Barts, позволивший ему занять позицию выше GeForce GTX 560 Ti, но немного ниже Radeon HD 6950.




Как и в случае с Asus HD 6870 DirectCU, прирост производительности при разгоне MSI R6870 Hawk составляет от 9 до 17 %, в зависимости от теста и разрешения. Для PowerColor HD6870 PCS+ выигрыш закономерно меньше и составляет 7—10 % в сравнении с эталонной картой AMD Radeon HD 6870.

Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark 11


В новом тестовом пакете Futuremark мы также применяем профиль «Extreme», однако, в отличие от 3DMark Vantage, в 3DMark 11 он использует разрешение 1920х1080.


Несмотря на все усилия, MSI R6870 Hawk, планка 1500 очков так и осталась не взятой. Выше этой отметки в гордом одиночестве остался Radeon HD 6950. Процентный прирост производительности относительно Radeon HD 6870 с эталонными частотами AMD составляет примерно 12 и 10 % для разогнанных карт MSI и PowerColor, соответственно.

Полусинтетические и синтетические тесты: Final Fantasy XIV Official Benchmark


Тест поддерживает только разрешения 1280х720 и 1920х1080.


В этом тесте интересно то, что в разрешении 1280х720 Radeon HD 6950 безнадёжно проигрывает архитектурно более старому Radeon HD 6870. По всей видимости, виновата здесь архитектура VLIW4, не имеющая в составе каждого универсального процессора отдельного ALU для выполнения сложных инструкций, и вынужденная для этой задачи объёдинять четыре простых ALU. В разрешении 1920х1080 ситуацию удаётся исправить, но и здесь разгона Radeon HD 6870 достаточно, чтобы догнать младшее решение на базе ядра AMD Cayman.

Полусинтетические и синтетические тесты: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark


Данный тест активно использует тесселляцию для отрисовки поверхности земли. Количество полигонов в кадре может достигать полутора миллионов.


По иронии судьбы, «военный ястреб» летает не слишком высоко, по крайней мере, оснащённый «двигателем» Barts. В этом тесте правят бал новые «самолёты» — архитектуры с более мощными блоками тесселяции в лице AMD Cayman и Nvidia Fermi. К чести Radeon HD 6870, производительность он обеспечивает всё же неплохую, даже в разрешении 2560х1600.

Полусинтетические и синтетические тесты: Unigine Heaven benchmark


В тесте используется режим тесселяции «normal».


В целом, картина похожа на ту, что складывалась в H.A.W.X. 2, однако, общий уровень производительности в этом тесте существенно ниже. К тому же, с блоком тесселяции второго поколения делать в нём явно нечего. Лишь с помощью дополнительного разгона минимальную производительность MSI R6870 Hawk удаётся довести до уровня GeForce GTX 560 Ti, да и то, лишь в самом низком разрешении.

MSI R6870 Hawk: достоинства и недостатки


Достоинства:

Высокое качество изготовления
В режиме разгона может конкурировать с GeForce GTX 560 Ti и Radeon HD 6950
Широкий выбор режимов FSAA
Лучшее в индустрии качество анизотропной фильтрации
Поддержка вывода на шесть мониторов
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео, включая DivX и 3D
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео
Интегрированное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
Поддержка вывода звука через HDMI
Поддержка HDMI 1.4a
Поддержка DisplayPort 1.2
Высокая эффективность охлаждения
Низкий уровень шума
Неплохой разгонный потенциал

Недостатки:

Меньший, по сравнению с конкурирующими решениями, выбор GPGPU-ускоряемого программного обеспечения
Высокая цена

PowerColor HD6870 PCS+: достоинства и недостатки


Достоинства:

Высокий уровень производительности в своём классе
Широкий выбор режимов FSAA
Лучшее в индустрии качество анизотропной фильтрации
Поддержка вывода на шесть мониторов
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео, включая DivX и 3D
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео
Интегрированное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
Поддержка вывода звука через HDMI
Поддержка HDMI 1.4a
Поддержка DisplayPort 1.2
Низкая цена

Недостатки:

Высокий уровень шума
Сомнительная эффективность системы охлаждения
Скромный разгонный потенциал
Меньший, по сравнению с конкурирующими решениями, выбор GPGPU-ускоряемого программного обеспечения

Заключение


Ничего нового поединок MSI R6870 Hawk и PowerColor HD6870 PCS+ нам не открыл. Всё это мы уже видели в процессе тестирования Asus HD 6870 DirectCU. Повторимся, старая графическая архитектура AMD/ATI, использующая дизайн вычислительных блоков VLIW5, отнюдь не является безнадёжно устаревшей. При должных тактовых частотах она вполне может конкурировать с новой архитектурой VLIW4, а иногда и опережать её качественно за счёт использования выделенного ALU для выполнения сложных операций.

По сути, единственным узким местом ядра Barts является сравнительно слабый блок тесселяции второго поколения, в то время, как более новый Cayman оснащён тесселяторами третьего поколения. Особенно ярко это видно в тесте Unigine Heaven. Тем не менее, результаты тестов со всей очевидностью показывают, что на частотах в районе 1 ГГц или выше по частоте GPU, Radeon HD 6870 успешно конкурирует не только с GeForce GTX 560 Ti, но и с Radeon HD 6950.

Другое дело, что такой разгон — как, впрочем, и практически любой другой, является лотереей с непредсказуемым исходом. В этой лотерее можно вытянуть самые различные билеты: от успешного разгона, как в случае с MSI R6870 Hawk, до смерти графической карты от повышенного напряжения питания GPU. Есть шанс и напасть на достаточно неудачный экземпляр, числу которых мы можем причислить и PowerColor HD6870 PCS+, с которым нам, несмотря на все предпринятые попытки, так и не удалось добиться 1 ГГц по частоте ядра. Разумеется, не стоит забывать о том, что в выборе между «Radeon HD 6870 под разгон» и GeForce GTX 560 Ti стоит ориентироваться на список любимых игр и их предпочтения определённой графической архитектуре.

Что касается конкретных моделей Radeon HD 6870, описанных в данном обзоре, то наши симпатии целиком принадлежат MSI R6870 Hawk. Данный продукт отличается высоким качеством изготовления, прекрасно разгоняется и снабжён рядом удобств, востребованных энтузиастами разгона. При этом он оснащён эффективной системой охлаждения, демонстрирующей, к тому же, довольно тихий нрав. Единственным недостатком здесь может стать лишь достаточно высокая цена — в розничной продаже этот оргинальный вариант Radeon HD 6870 можно найти примерно за 8 тысяч рублей. GeForce GTX 560 Ti стоит примерно столько же, причём в случае с решением Nvidia нет нужды играть в «оверклокерскую лотерею», поскольку эта карта весьма производительна и без всякого разгона.

Стоимость PowerColor HD6870 PCS+ несколько ниже, да и технологии, предлагаемые MSI в своём продукте, нужны далеко не всем. Ругать карту за средний разгон нет смысла, поскольку, как уже было неоднократно сказано, в этом деле раз на раз не приходится, однако все достоинства HD6870 PCS+ перечеркнул повышенный уровень шума. Свойственно ли такое поведение всем экземплярам данной модели Radeon HD 6870 или только нашему, мы пока не знаем, но в нашем случае система управления оборотами вентилятора действительно была настроена весьма агрессивно. Эффективность охлаждения также оказалась невыдающейся, что может свидетельствовать о плохом контакте тепловых трубок с теплообменником или радиатором.

Таким образом, победитель сегодняшнего поединка, наконец, определился. Им однозначно является MSI R6870 Hawk. Эту модель Radeon HD 6870 можно смело рекомендовать к приобретению поклонникам графических карт AMD/ATI наряду с такой моделью, как Asus HD 6870 DirectCU, причём в некоторых аспектах продукт MSI даже интереснее.

Другие материалы по данной теме


«Совокупный паритет»: NVIDIA GeForce GTX 590 против AMD Radeon HD 6990
Эффективность технологий AMD CrossFireX и NVIDIA SLI на примере Radeon HD 6970 и GeForce GTX 570
Asus HD 6870 DirectCU: в погоне за лидером