Введение
Мы неоднократно критиковали Nvidia за пристрастие к выпуску однопроцессорных монстров, зачастую опережающих своё время и технологические возможности, доступные на тот момент. За примером далеко ходить не надо, достаточно вспомнить первые варианты G200, выпускавшиеся ещё с использованием 65-нм техпроцесса, откровенно не подходившего для производства ядра, состоящего почти из полутора миллиардов транзисторов. Достаточно вспомнить, что паспортное тепловыделение у GeForce GTX 280 превышало 200 Вт, а измеренный нами уровень реальный энергопотребления составил 178 Вт, что уступало разве что двухпроцессорному GeForce 9800 GX2.
Мало того, что новый графический процессор оказался горячим и прожорливым, но сочетание чудовищной на тот момент сложности с доступным Nvidia техпроцессом сделало G200 крайне невыгодным в производстве. И это действительно можно назвать тактической ошибкой, хотя впоследствии компания довольно быстро исправила её, выпустив 55-нм вариант этого ядра под кодовым названием G200b. История повторилась с GF100, но на этот раз речь шла уже о трёх миллиардах транзисторов и 260 Вт, потребляемых GeForce GTX 480 в режиме 3D! Последнее число превышало даже показатели Radeon HD 5970, отнюдь не отличавшегося скромностью аппетитов.
К счастью, при доступном 40-нм техпроцессе всё обернулось не так уж плохо для Nvidia: если GeForce GTX 480 и нельзя было назвать самой удачной моделью однопроцессорной графической карты высшего класса, то впоследствии доведённое «до ума» ядро GF110 позволило создать действительно удачное решение — GeForce GTX 580. По итогам многочисленных попыток Nvidia можно сказать, что тактическая беспомощность обернулась стратегическим выигрышем: в арсенале компании появилась мощная графическая карта высшего класса, способная удовлетворить потребности подавляющего большинства игроков, и одновременно лишённая недостатков, свойственных классическим решениями multi-GPU.
Ничего похожего в арсенале AMD так и не появилось: Radeon HD 6970 явно уступает GeForce GTX 580, а Radeon HD 6990 является двухпроцессорным и, соответственно, его производительность достаточно сильно зависит от программной поддержки. Последнее в полной мере относится и к GeForce GTX 590. Но одноплатные двухпроцессорные графические карты во многом являются компромиссными решениями: разработчик, жёстко зажатый в допустимые габаритные, тепловые и электрические рамки, вынужден урезать конфигурацию графических ядер и снижать их частоты, чтобы новорожденный монстр оказался жизнеспособным. В итоге, на свет рождается пусть и самый быстрый среди одноплатных, но однозначно уступающий дискретным решениям multi-GPU видеоадаптер.
Стоимость таких карт крайне высока, а спрос на них не слишком велик: для большинства покупателей эти карты слишком дороги, а немногочисленные энтузиасты, гоняющиеся за беспрецедентной скоростью и результатами в 3DMark, могут себе позволить пару или даже больше лучших однопроцессорных карт AMD или Nvidia. Сегодняшний обзор нацелен на тех, кто всерьёз рассматривает возможность приобретения пары GeForce GTX 580 с целью их использования в тандеме SLI.
GeForce GTX 580 SLI: сравнительные технические характеристики
Сравним тактико-технические характеристики такого тандема с наиболее мощными одно- и двухпроцессорными решениями, доступными в настоящий момент на рынке.
Очевидно, что от GeForce GTX 590 такое решение отличается только тактовыми частотами, но, надо признать, отличается существенно: 772/1544 МГц против 608/1215 МГц выражаются в более чем весомом приросте производительности текстурной подсистемы и скорости заполнения сцены. По первому параметру до Radeon HD 6990 такой тандем всё же не дотягивает, но известно, что излишне развитая текстурная подсистема Cayman сама по себе является неплохим примером «стрельбы из пушки по воробьям» — это неплохо подтверждается и результатами игровых тестов. По всем показателям GeForce GTX 580 SLI является системой высоких параметров, в том числе и по уровню тепловыделения; глядя на число 2х244 Вт, лучше понимаешь причину, по которой частота ядер GeForce GTX 590 была снижена до скромных 608/1215 МГц.
По сути, у описываемого тандема всего два недостатка: цена и громоздкость. Однако, поскольку решения класса GeForce GTX 580 SLI рассчитаны на небедных энтузиастов, собирающих свои игровые платформы в громадных корпусах, эти недостатки не имеют решающего значения. Вопрос лишь в том, насколько пара таких карт превзойдёт GeForce GTX 590 или Radeon HD 6990 в реальных игровых приложениях.
Asus ENGTX580 DCII: упаковка и комплектация
В иерархии современных графических карт выше GeForce GTX 580 стоят только GeForce GTX 590 или Radeon HD 6990. Неудивительно, что Asus постаралась преподнести свой уникальный вариант этого видеоадаптера как можно помпезнее. Впрочем, нельзя сказать, что помпезность зашкаливающая. Довольно крупная коробка выглядит вполне обычно, даже обыденно:
Зелёный цвет означает, что перед нами решение на базе графических разработок Nvidia; для карт на базе ядер ATI/AMD используется тот же дизайн с рыцарем, но на красном фоне. В первую очередь, в глаза бросается огромная надпись «DirectCU II — на 20 % холоднее», однако, в отличие от подавляющего большинства громких рекламных заявлений, в ней есть смысл. Карта действительно имеет экстраординарную оснастку по части охлаждения. Кроме того, очень полезна информация о заводском разгоне, ведь крайне немногие производители наносят точные значения тактовых частот на лицевую сторону упаковки своих продуктов.
Внутри обложки находится коробка из плотного чёрного картона с золотым тиснением. Такой вариант сам по себе смог бы привлекать внимание потенциальных покупателей своим аристократичным видом, но всё же он, мягко говоря, неинформативен. Графический адаптер надёжно защищён поддоном из вспененного материала, а в сопутствующих ему коробочках хранятся следующие принадлежности:
Переходник DVI → D-Sub
Переходник 2x6-конт. PСIe → 1x8-конт. PCIe
Гибкий мостик SLI
Краткое руководство пользователя SpeedSetup
CD с драйверами, утилитами и документацией
Как ни странно, но это всё, что обнаружилось в коробке Asus ENGTX580 DCII, несмотря ценовую категорию, к которой относится данный видеоадаптер. Можно говорить о достаточном минимуме, однако, карта, претендующая на эксклюзивность, могла бы быть укомплектованной и побогаче. В итоге пользоваться продуктом можно, что называется, «из коробки», но ни на какие приятные излишества, вроде бесплатной игры или симпатичного футляра для дисков с логотипом Asus, рассчитывать, как это было ранее, не приходится.
Asus ENGTX580 DCII: конструкция и технические характеристики
Asus является одним из немногих производителей графических карт, рискующим создавать действительно уникальные изделия на базе специально разработанных печатных плат. Не является исключением и ENGTX580 DCII, крайне отдалённо напоминающий эталонный дизайн Nvidia.
При взгляде на описываемое творение инженеров Asus возникает ощущение монументальности, и не зря: карта является «трёхэтажной», поэтому оккупирует в корпусе сразу два слота, не считая того, в который устанавливается. А на деле, крайне желательно и четвёртый слот иметь свободным, чтобы не перекрывать доступ воздуха к вентиляторам. Не подойдут также узкие корпуса: плата существенно выше эталонной. И, разумеется, об использовании жёстких текстолитовых мостиков SLI придётся забыть.
После демонтажа системы охлаждения нашему взору открылась следующая картина:
Задняя металлическая пластина, хотя и имеет термопрокладку, но играет скорее эстетическую, нежели практическую роль: как видите, охлаждать на этой стороне платы практически нечего, так как все силовые цепи подсистемы питания вынесены на лицевую сторону. Интересен лишь сглаживающий конденсатор с полимерным электролитом
NEC/Tokin Proadlizer 0E907. При скромных размерах он имеет ёмкость 900 мкФ, крайне низкое эквивалентное последовательное сопротивление и способность работать в гигагерцовом диапазоне частот. По мнению разработчиков, применение такого сравнительно редкого и недешевого элемента должно повышать разгонный потенциал ENGTX580 DCII, но так ли это на самом деле, мы выясним чуть ниже.
Сама лицевая сторона платы весьма интересна. Очевидно, что от эталонного дизайна Nvidia разработчики Asus не оставили ничего. Также видно, по какой причине была увеличена высота платы: мощная десятифазная система питания просто не уместилась бы на плате стандартных размеров при таком выборе и расположении элементов. Странно, что используется дискретный дизайн с отдельными драйверами и силовыми транзисторами: использование интегральных сборок позволило бы сделать продукт более компактным.
Отметим, что в системе питания используются высококачественные конденсаторы и катушки индуктивности под фирменным логотипом Asus SAP. Для последних компания гарантирует отсутствие дефектов, приводящих к появлению хорошо слышимого высокочастотного писка при работе с большой нагрузкой.
Сам стабилизатор построен по схеме «8+2», характерной для многих мощных графических карт. За управление питанием графического ядра отвечает фирменный чип SHE ASP0907 — мы уже видели его на борту Asus HD 6870 DirectCU. Есть все основания считать, что это либо перемаркированный
uP6208, либо uP6225. Двухфазная подсистема питания памяти управляется чипом uP6223.
Интересно, что разработчики данного решения специально отключили систему защиты по питанию, дабы убрать все сдерживающие разгонный потенциал факторы. Хотя массивная система охлаждения должна справляться с любой нагрузкой, но шансы на выход из строя карты, лишённой предохранителей, существенно повышаются, и мы рекомендуем помнить об этом.
Банк локальной видеопамяти набран 12 микросхемами K4G10325FE-HC04 производства Samsung Semiconductor. Эти популярные чипы GDDR5 ёмкостью 1 Гбит (32Мх32) рассчитаны на частоту 1250 (5000) МГц, но в данном случае частота памяти соответствует официальным спецификациям Nvidia и составляет 1002 (4008) МГц. Потенциал для разгона определённо есть, но его сдерживает 384-битная шина, так что нам вряд ли удастся добиться хотя бы эталонной для этих микросхем частоты.


Вид графического процессора не являет собой ничего экстраординарного. Это обычный GF110 ревизии А1, произведенный на 46 неделе 2010 года. Его тактовые частоты немного повышены Asus: 782/1564 МГц против официальных 772/1544 МГц. Напряжение питания в режиме 3D не изменилось и составляет 1,025 В. По всей видимости, предполагается, что дальнейшим разгоном займётся сам владелец ENGTX580 DCII. Задействованы все функциональные блоки GPU: 512 универсальных ALU, 64 текстурных процессора и 48 блоков растровых операций (RBE). Несмотря на нестандартный дизайн, карта отлично работает в тандеме SLI с обычной GeForce GTX 580, будучи соединённой с ней с помощью входящего в комплект поставки гибкого мостика.

Данный экземпляр ENGTX580 DCII неплохо разгоняется и без применения экстремальных средств разгона способен устойчиво работать на частотах 824/1648 МГц. Как и ожидалось, память не достигла заветных 1250 (5000) МГц, и мы были вынуждены остановиться на отметке 1213 (4852) МГц. Весьма неплохо, но некоторые GeForce GTX 570 способны взять и барьер 900 (1800) МГц по частоте ядра. Скорее всего, нам просто не повезло с экземпляром.
На снимке хорошо видны все три «этажа» описываемой карты. В отличие от обычного GeForce GTX 580, ENGTX580 DCII дополнительно оснащён разъёмом DisplayPort, что весьма полезно в свете роста популярности этого стандарта. Проблем с подключением современных устройств отображения графики не предвидится, но по-прежнему возможно одновременное использование только двух мониторов. С использованием режима SLI их количество можно довести до трёх.
Asus ENGTX580 DCII: система охлаждения
Карта оснащена фирменной системой охлаждения DirectCU II, главный секрет который зашифрован в её названии. Речь, разумеется, идёт о технологии «прямого контакта», довольно популярной среди производителей мощных систем охлаждения высшего класса.

Технология эта, как известно, довольно проста, и вся её суть заключается в том, что тепловые трубки соприкасаются с процессором непосредственно, а не через дополнительный теплообменник, создающий дополнительное тепловое сопротивление. Прямой контакт работает отлично, но лишь в тех случаях, когда он реализован правильно, с точно подогнанными под одну плоскость трубками и минимальными зазорами между ними. Судя по отпечатку термопасты, ENGTX580 DCII относится к одному из таких случаев. Работают все пять трубок, обслуживающих две секции массивного алюминиевого радиатора, повышенная эффективность которого достигается за счёт увеличенной высоты. За обдув радиаторов беспокоиться не приходится: эта задача возложена на плечи двух солидных 92-мм вентиляторов, каждый из которых продувает свою секцию.

Силовые транзисторы стабилизаторов питания дополнительно оснащены небольшим алюминиевым радиатором, а металлическая пластина, крепящаяся с обратной стороны печатной платы, отводит тепло от них с помощью эластичной термопрокладки. Таким образом, система охлаждения Asus ENGTX580 DCII продумана очень хорошо. К сожалению, не обошлось без накладок: в нашем экземпляре карты лопасти одного из вентиляторов задевали за край профилирующего кожуха, так что его пришлось немного подогнуть вручную.

При таких солидных данных было бы странно получить от системы охлаждения ENGTX580 DCII неудовлетворительные акустические характеристики. И действительно, карта работает негромко, под нагрузкой успешно соперничая с GeForce GTX 570, который, как известно, в этой области проявляет себя великолепно. Скорость вращения вентиляторов, по данным таходатчика, варьируется в пределах 1200—1830 оборотов в минуту. При таких габаритах радиаторов и грамотной реализации «прямого контакта» нет никакой нужды раскручивать их сильнее, по крайней мере, если речь не идёт об экстремальном разгоне карты.

Температурный режим нельзя назвать расслабляющим, однако эффективность охлаждения в режиме простоя явно выше, нежели у эталонной карты Nvidia, а под нагрузкой — как минимум, не ниже. Сам по себе результат не слишком выдающийся, однако по совокупности качеств систему охлаждения ENGTX580 DCII можно признать весьма и весьма удачной. У неё есть только один явный недостаток — большие габариты, требующие наличия, как минимум, двух свободных слотов под слотом, в который будет устанавливаться сама карта. Во избежание перегрева, вызванного блокировкой одного или обоих вентиляторов какой-либо картой расширения, мы рекомендуем не менее трёх свободных слотов. Кроме того, не следует забывать, что компоновка данной системы охлаждения не предусматривает вывода нагретого воздуха за пределы корпуса системы, поэтому сам корпус должен хорошо вентилироваться.
Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования
Тестирование тандема GeForce GTX 580 SLI в реальных условиях было проведено на универсальной тестовой платформе со следующей конфигурацией:
Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F3 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (850 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
Использовались следующие версии драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce:
Nvidia GeForce 270.61 WHQL для Nvidia GeForce
ATI Catalyst 11.4 для ATI Radeon HD
Сами драйверы были настроены следующим образом:
ATI Catalyst:
Anti-Aliasing: Use application settings/4x/Standard Filter
Morphological filtering: Off
Tesselation: Use application settings
Texture Filtering Quality: High Quality
Enable Surface Format Optimization: Off
Wait for vertical refresh: Always Off
Anti-Aliasing Mode: Adaptive Multi-sample AA
Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia GeForce:
Texture filtering — Quality: High quality
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Transparency: Multisampling
CUDA — GPUs: All
Set PhysX configuration: Auto-select
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию
В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:
Трехмерные шутеры с видом от первого лица:
Aliens vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.5, Fraps)
Call of Duty: Black Ops (1.04, Fraps)
Crysis 2 (1.4.0.0, Benchmark)
Metro 2033: The Last Refuge (1.2, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)
Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:
Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, Benchmark/Fraps)
RPG:
Dragon Age II (1.01 + Hi-Res Texture Pack, Fraps)
Mass Effect 2 (1.01, Fraps)
Симуляторы:
F1 2010 (1.01, Fraps)
Стратегические игры:
StarCraft II: Wings of Liberty (1.3, Fraps)
Total War: Shogun 2 (1.1, Fraps)
Полусинтетические и синтетические тесты:
Futuremark 3DMark Vantage (1.1)
Futuremark 3DMark 11 (1.0.1)
Unigine Heaven Benchmark (2.5)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Benchmark (1.04, Benchmark/Fraps)
Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. В приложениях, поддерживающих тесселяцию, эта возможность была задействована.
Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в разрешениях 1600х900, 1920х1080 и 2560х1600. За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.
Соперниками тандема GeForce GTX 580 SLI стали следующие решения
Nvidia GeForce GTX 590
Nvidia GeForce GTX 580
ATI Radeon HD 6990 (overdrive 880 MHz)
ATI Radeon HD 6990 (stock 830 MHz)
ATI Radeon HD 6970
Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В отдельных случаях для получения информации о минимальной производительности дополнительно применялась тестовая утилита Fraps 3.4.2. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась эта же утилита в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.
Игровые тесты: Aliens vs. Predator
Дискретный тандем GeForce GTX 580 SLI впечатляет с самого начала, оставляя позади обоих одноплатных двухпроцессорных монстров. Правда, это не столько его заслуга, сколько заслуга существенно сниженных тактовых частот GeForce GTX 590. Тем не менее, в наиболее распространённом разрешении 1920х1080 преимущество достигает 43 %. В случае с Radeon HD 6990, работающим в разогнанном режиме, можно говорить лишь об 1—14 %, в зависимости от разрешения, но не стоит забывать, что этот режим не является стандартным, и за выход в нём карты из строя AMD никакой ответственности не несёт.
Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2
Очевидно, в разрешении 1600х900 самые мощные решения уже достигли своего потолка, но в более ресурсоёмких режимах преимущество дискретного тандема SLI над одноплатным очевидно. Перевес в пользу пары GeForce GTX 580 составляет 14 % в режиме Full HD и 22 % в режиме 2560х1600. Radeon HD 6990 также не под силу справиться с таким монстром, не скованным жёсткими рамками «теплового пакета».
Игровые тесты: Call of Duty: Black Ops
Игра нетребовательна, и использование в ней решений вроде GeForce GTX 580 SLI не даёт никакой практической пользы. Тем не менее, дискретный тандем Nvidia лидирует во всех разрешениях. А вот GeForce GTX 590 испытывает некоторые проблемы с производительностью в разрешениях до 1920х1080 включительно. Впрочем, никакой беды для игрока это не представляет, так как минимальная производительность одноплатного флагмана не падает ниже 90 кадров в секунду.
Игровые тесты: Crysis2
Как ни странно, Crysis 2 не столь требователен, как его предшественники. Но всё же, мощные решения SLI и CrossFire востребованы, особенно в разрешениях свыше 1920х1080, где только они и могут справиться с задачей обеспечения комфортной производительности. Очевидно, что в категории наиболее высокопроизводительных карт лидируют разработки Nvidia, хотя в режиме Ultra HD преимущество GeForce GTX 590 перед Radeon HD 6990 не слишком существенно. А вот тандем GeForce GTX 580 SLI доказывает, что одноплатные двухпроцессорные видеоадаптеры всегда продукт компромисса. 25 % преимущества над GeForce GTX 590 и 40 % над Radeon HD 6990 говорят сами за себя.
Игровые тесты: Metro 2033
Игра тестируется с включенной тесселяцией.
Ситуация с низкой минимальной производительностью никуда не исчезла. Но если сравнивать среднюю, то равных герою сегодняшнего обзора нет. Тандем GeForce GTX 580 SLI вне всякой конкуренции: он опережает своих оппонентов на 7-40 %, в зависимости от разрешения. Впрочем, в режиме Ultra HD отрыв GeForce GTX 580 SLI от Radeon HD 6990, работающего на частоте 880 МГц, минимален, несмотря на более высокую производительность подсистемы памяти.
Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Игра тестируется с включенной тесселяцией.
Связка GeForce GTX 580 SLI уверенно держит первенство во всех разрешениях, вслед за ней идёт GeForce GTX 590, а третье место, вплоть до разрешения 2560х1600, занимает одиночный GeForce GTX 580. Нет, не зря Nvidia наделила архитектуру Fermi столь серьезными возможностями в области обработки геометрии и выполнения тесселяции. Хотя в режиме Ultra HD позволяет играть даже сравнительно скромный Radeon HD 6970, однако, по личному опыту мы можем сказать, что дополнительный запас производительности в этой игре явно не будет лишним.
Игровые тесты: Just Cause 2
В низких разрешениях лидирует Radeon HD 6990, причем, вне зависимости от режима, а вот начиная с 1920х1080, решения Nvidia его догоняют. Впрочем, в дальнейшем в отрыв удаётся уйти только GeForce GTX 580 SLI, причём, всего на 15 %. Главным преимуществом этого тандема в данном случае является высокая минимальная производительность, достигающая 40 кадров в секунду, на что другие участники тестирования неспособны.
Игровые тесты: Lost Planet 2
Lost Planet 2 — одна из вотчин Nvidia, поэтому неудивительно, что даже одиночный GeForce GTX 580 справляется с игрой в разрешении 2560х1600. Про пару таких карт нечего и говорить, она опережает Radeon HD 6990 на 50 %! Обойдётся такая «сладкая парочка», конечно, существенно дороже любой из современных двухпроцессорных карт, но и уровень производительности она обеспечит беспрецедентный. Настоящий энтузиаст не пожалеет ради такого и тысячи долларов.
Игровые тесты: Dragon Age II
Используется патч с текстурами высокого разрешения и FSAA.
А вот Dragon Age II не даром использовался в качестве рекламной площадки AMD. Radeon HD 6990 в этой игре непобедим, а из решений Nvidia в разрешении 2560х1600 приличный запас производительности может обеспечить только дискретный тандем GeForce GTX 580 SLI, уступающий флагману AMD порядка 32—33 % в этом режиме и около 25 % в популярном разрешении 1920х1080.
Игровые тесты: Mass Effect 2
В этом тесте полноэкранное сглаживание форсируется с использованием методики, описанной в обзоре Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.
Игра уже далеко не нова и такой уровень производительности, который может обеспечить современная графическая платформа высшего класса для неё просто избыточен. Никому не нужны 300 кадров в секунду, которые никак нельзя ощутить. Тем не менее, и здесь связка GeForce GTX 580 SLI лидирует с серьёзным отрывом, опережая Radeon HD 6990 на 50—80 %.
Игровые тесты: F1 2010
Преимущество у GeForce GTX 580 SLI если и есть, то минимальное: не более 5—14 % в двух первых разрешениях. А в режиме 2560х1600 Radeon HD 6990 резко вырывается вперёд и догнать его не остаётся никакой возможности. К счастью, общий уровень производительности высок и трагедией такая ситуация не является.
Игровые тесты: StarCraft II: Wings of Liberty
У дискретного тандема Nvidia явно наблюдаются проблемы с синхронизацией. Несмотря на более высокие тактовые частоты, он даже слегка уступает одиночному GeForce GTX 590. Производительность достаточно высока даже в разрешении 2560х1600, но вкладываться в приобретение такой системы ради StarCraft II нет никакого смысла, тем более, что Radeon HD 6990 обеспечивает более высокие средние показатели.
Игровые тесты: Total War: Shogun 2
Особенности движка этой игры заставляют делать выбор между использованием FSAA и полного набора спецэффектов. Мы сделали выбор в пользу последних.
А вот поклонникам Shogun 2 такая связка придётся как нельзя кстати, особенно, если они одновременно являются обладателями мониторов, поддерживающих режимы Ultra HD, такие, как 2560х1600 или 2560х1440. Да, GeForce GTX 590 также демонстрирует неплохие показатели в этих разрешениях, но GeForce GTX 580 SLI быстрее примерно на четверть, причем, как в средней, так и в минимальной производительности.
Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage
Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов снимаются во всем диапазоне разрешений.
Тандем GeForce GTX 580 SLI легко преодолел барьер 20 000 очков, причём, с весьма солидным запасом. Этого не может сделать ни одна из современных одиночных карт, хотя Radeon HD 6990 в режиме овердрайва и GeForce GTX 590 подходят к данной отметке вплотную. Первенство дискретного решения SLI неоспоримо и в отдельных тестах, за одним исключением: во втором тесте в разрешении 2560х1600 работающий на частоте 880 МГц Radeon HD 6990 демонстрирует чуть более высокий результат.
Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark 11
В новом тестовом пакете Futuremark мы также применяем профиль «Extreme», однако, в отличие от 3DMark Vantage, в 3DMark 11 он использует разрешение 1920х1080.
4000 очков не по зубам даже GeForce GTX 580 SLI, однако, описываемый тандем и без того на 25 % опередил GeForce GTX 590 и на 13 % — Radeon HD 6990, работающий в режиме заводского разгона. По всей видимости, следующий барьер покорится лишь трёх- и четырёхпроцессорным графическим решениям.
Полусинтетические и синтетические тесты: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark
Данный тест активно использует тесселляцию для отрисовки поверхности земли. Количество полигонов в кадре может достигать полутора миллионов.
В низких разрешениях в высшем классе преимущество архитектуры Nvidia не слишком очевидно. Оно проявляется лишь в более высокой минимальной производительности. Но в разрешении 2560x1600 герой нашего обзора выходит вперёд, демонстрируя 34 % превосходство над Radeon HD 6990 и на 15 % опережая GeForce GTX 590.
Полусинтетические и синтетические тесты: Unigine Heaven benchmark
В тесте используется режим тесселяции "normal".
Ещё одно доказательство мощи GeForce GTX 580 SLI — результат, полученный в самом высоком из доступных на нашей тестовой платформе разрешений. Этот дискретный тандем стал единственным решением, которое смогло обеспечить приемлемую минимальную производительность в режиме Ultra HD. Разумеется, ради синтетических тестов такую платформу никто собирать не будет, но, как мы уже выяснили, в большинстве современных игр её результаты также выглядят весьма впечатляюще.
Asus ENGTX580 DCII: достоинства и недостатки
Достоинства:
Использование высококачественных компонентов в конструкции
Лучшая производительность в своём классе
Высокая производительность при выполнении тесселяции
Широкий выбор режимов FSAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео
Поддержка технологий Nvidia PhysX и Nvidia 3D Vision
Широкий выбор GPGPU приложений, разработанных для Nvidia CUDA
Низкий уровень шума
Высокая эффективность системы охлаждения
Неплохой разгонный потенциал
Недостатки:
Габариты системы охлаждения
Скромная комплектация
Высокая цена
Заключение
Как и предполагалось, тандем GeForce GTX 580 SLI проявил себя великолепно с точки зрения производительности. Конечно, при цене в районе 1000 долларов он не является конкурентом даже самым дорогим одиночным картам, таким, как GeForce GTX 590 или Radeon HD 6990, однако, в подавляющем большинстве тестов такой тандем существенно быстрее обоих вышеупомянутых решений Nvidia и AMD стоимостью около 700 долларов каждое. Настоящего энтузиаста, не экономящего на скорости, дополнительные 300 долларов не смутят, но взамен он получит игровую систему с беспрецедентным уровнем производительности. Это подтверждают и сводные диаграммы:

Системы подобного класса практически не используются совместно со столь бюджетными мониторами, однако, среднее преимущество GeForce GTX 580 SLI над Radeon HD 6990 уже составляет почти 29 %. Отрыв от GeForce GTX 590 не столь внушителен, и составляет около 14 %. Масштабируемость тандем демонстрирует великолепную: прирост скорости относительно одиночного GeForce GTX 580 может достигать 98 %, то есть он близок к теоретическому максимуму. Надо также отметить, что в этом разрешении во многих случаях производительность лимитируется иными факторами, нежели возможностями видеоподсистемы.

В разрешении 1920х1080 среднее преимущество над GeForce GTX 590 возрастает до 16—17 %, но отрыв от Radeon HD 6990 сокращается до 26 %. Отметим, что и в этом разрешении реальной нужды в таких мощностях, которые может предоставить пара GeForce GTX 580, работающая в режиме SLI, не наблюдается. Возможно, дополнительный «запас прочности» окажется к месту в Aliens vs. Predator или Dragon Age II. Повторимся, ставка Nvidia на максимально мощные однопроцессорные решения в итоге оказалась оправданной. В наиболее востребованном сегодня режиме 1920х1080 одиночный GeForce GTX 580 способен удовлетворить 99% процентов игроков, если не все 100 %.

Наконец, режимы Ultra HD. Основное поле битвы для сверхмощных графических систем стоимостью от 700 долларов. И здесь наш тандем не подвёл, опередив Radeon HD 6990 на 26 % в среднем, а в отдельных случаях — и на 60—80 %. Единственным исключением стала игра Dragon Age II, к слову, активно используемая ATI/AMD в качестве рекламной площадки для своих графических карт. Производительность GeForce GTX 580 SLI в этих режимах оказалась далеко не лишней в Aliens vs. Predator, а также в Total War: Shogun 2. В остальных случаях с задачей обеспечения комфортных условий игроку справляется и GeForce GTX 590, но разве это может остановить настоящего энтузиаста, гонящегося за непревзойденной производительностью?
Что касается недостатков дискретного тандема GeForce GTX 580 SLI, то они давно известны. В первую очередь, это громоздкость такого решения, что в нашем случае осложняется ещё и тем, что один из компонентов этого тандема имеет трёхслотовый форм-фактор. Далеко не каждое сочетание «корпус/системная плата» готово принять такой тандем. Во-вторых, это, конечно же, запредельный уровень энергопотребления. 265 Вт, потребляемые одиночным GeForce GTX 580, следует умножить на два. При этом, придётся позаботиться и об эффективной вентиляции, иначе обязательно возникнут серьёзные проблемы с перегревом. Остальные недостатки, в частности, зависимость от программной поддержки multi-GPU, свойственны и одноплатным решениям, поэтому их мы касаться не будем.
В итоге, тандем GeForce GTX 580 SLI можно назвать быстрой, дорогой, горячей и очень неэкономичной игрушкой для настоящих энтузиастов, девизом которых является «всё ради скорости!». На сегодняшний момент это самое быстрое графическое решение с двумя GPU, использующее пару дискретных графических карт. Этажом выше находятся уже четырёхпроцессорные монстры: тандемы Radeon HD 6990 CrossFire и GeForce GTX 590 SLI.
Относительно Asus ENGTX580 DCII можно сказать следующее: это очень интересный вариант GeForce GTX 580, собранный с применением высококачественных компонентов на уникальной печатной плате и оснащённый мощной системой охлаждения. Продукт явно нацелен на энтузиастов, особенно тех, кто увлекается разгоном комплектующих. Это решение для тех, кто ищет качества в сочетании с производительностью. Портит его только одно: чудовищные габариты вышеупомянутой системы охлаждения. Эта карта без труда способна оккупировать весьма внушительную часть свободного пространства внутри корпуса системы, так что тем, кто, помимо видеоадаптера, использует несколько карт расширения, ENGTX580 DCII вряд ли подойдёт.
Другие материалы по данной теме
Двое на одного: тандем Nvidia GeForce GTX 550 Ti SLI
AMD Radeon HD 6790: недостающее бюджетное звено
Большая Охота: обзор пяти моделей GeForce GTX 560 Ti с разгоном