Обзор трёх моделей GeForce GTX 570 с разгоном

Автор: Vader
Дата: 15.06.2011
Все фото статьи

Введение


В настоящее время наиболее мощным и удачным решением Nvidia смело можно назвать GeForce GTX 580. Как показали результаты проведённых нами тестов, этот однопроцессорный видеоадаптер высшей ценовой категории способен удовлетворить запросы большинства игроков, особенно если речь не идет об использовании режимов сверхвысокого разрешения, таких как 2560x1600 или набирающего популярность 2560х1440. Ставка Nvidia на наиболее мощные однопроцессорные решения после всех злоключений с G200 и GF100 в итоге оказалась верной.

Однако стоимость этого монстра способна заставить задуматься не одного любителя современных игр. Цены на GeForce GTX 580 редко опускаются ниже 15 тысяч рублей, и лишь если очень повезёт, можно будет сэкономить рублей двести-триста. В то же время, GeForce GTX 570 стоит существенно дешевле: младшего собрата GeForce GTX 580 можно приобрести менее чем за 10 тысяч, при том, что по техническим характеристикам он не уступает GeForce GTX 480, а по разгонному потенциалу явно превосходит старого флагмана на базе GF100.

Вопрос о том, можно ли добиться от младших карт производительности на уровне старших, уже неоднократно поднимался нами в предыдущих обзорах. В итоге на него был дан положительный ответ, но с одной оговоркой: карты с так называемым «заводским разгоном» на столь серьёзный подвиг не способны, поскольку их производительность редко возрастает более чем на 7—10 % относительно версии с эталонными частотами. А вот с дополнительным разгоном шанс сэкономить на приобретении GeForce GTX 570 вместо GeForce GTX 580 действительно появляется.

Сегодня мы продолжим развивать эту тему и подвергнем нашим испытаниям три оригинальные модели GeForce GTX 570:

Asus ENGTX570 DCII
Gigabyte GV-N570OC-13I
Palit GeForce GTX 570 Sonic Platinum

Каждая из этих карт по своему уникальна, и мы постараемся отметить присущие им интересные черты, но, как и в предыдущих обзорах подобного рода, нашей основной задачей является выяснение, кто же из вышеупомянутой тройки может похвастаться наибольшим разгонным потенциалом, и какие дивиденды это может принести в реальных играх. Помимо этого, будут рассмотрены и другие важные потребительские качества, такие как уровень шума и эффективность системы охлаждения.

Но для начала познакомим читателей с каждой из трёх карт поближе.

Asus ENGTX570 DCII: конструкция и технические характеристики


Первый из героев нашего обзора во многом копирует своего старшего собрата, ENGTX580 DCII.


Особых отличий в качестве или устройстве упаковки нет. Отличаются лишь номера моделей и указанные на лицевой стороне технические параметры. За указание тактовой частоты графического ядра Asus можно поставить жирный плюс, поскольку так делают крайне немногие производители, а информация эта довольно важна для потенциального покупателя.

Обложка скрывает коробку из черного картона с золотым тиснением, которая и является основным хранилищем. Сам видеоадаптер надёжно защищён пенополиуретановым поддоном; сопутствующее ему содержимое хранится в двух дополнительных коробочках:


Переходник DVI → D-Sub
Переходник 2x6-конт. PСIe  → 1x8-конт. PCIe
Гибкий мостик SLI
Краткое руководство пользователя SpeedSetup
CD с драйверами, утилитами и документацией

Набор в точности тот же, что и сопровождающий старшую модель. Как мы уже выяснили, использование гибкого мостика SLI необходимо в силу нестандартных габаритов печатной платы, исключающих возможность использования стандартных жёстких текстолитовых мостиков. В целом, налицо достаточный минимум, хотя, на наш взгляд, комплектация столь претенциозного продукта могла бы быть и побогаче.

Внешне две модели Asus серии DCII практически не отличаются; кажется, будто они построены на базе одной и той же печатной платы:




Однако первый же взгляд на обратную сторону этих карт позволяет понять, что это не совсем так. Окончательную точку в этом вопросе ставит демонтаж системы охлаждения:


Различия существенны, и заключаются они, прежде всего, в более слабой подсистеме питания: всего 8 фаз против 10 у ENGTX580 DCII. Впрочем, контроллеры в системе используются одни и те же: Asus SHE ASP0907 (мы по-прежнему не знаем его истинного имени) и uP6223.


Вместо второго восьмиконтактного разъёма питания закономерно установлен шестиконтактный.

Но самое интересное в этой конструкции то, что на её базе можно строить не только GeForce GTX 570, но и GeForce GTX 580, о чём явно свидетельствуют два пустых посадочных места под микросхемы GDDR5. Иными словами, на плате физически разведена 384-битная шина памяти, но в варианте GeForce GTX 570, подразумевающем 320-битную внешнюю шину, два 32-битных канала закономерным образом не используются. Для чего Asus такое гибкое решение, если в старшей модели семейства используется совсем другая печатная плата? Об этом можно только гадать.


В качестве микросхем памяти используются хорошо известные нам и привычные нашим читателям чипы K4G10325FE-HC04 производства Samsung Semiconductor ёмкостью 1 Гбит. Они рассчитаны на частоту 1250 (5000) МГц, но в данном случае, работают на стандартной для GeForce GTX 570 частоте 950 (3800) МГц. Учитывая сложную топологию разводки шины памяти, насчёт звёздных высот разгона памяти можно заранее не обольщаться, хотя планку 4 ГГц память возьмет наверняка, а при должной толике удачи может достичь и 4200—4400 МГц. 10 микросхем, присутствующих на плате, образуют банк общей ёмкостью 1280 МБ, чего более чем достаточно любой современной игре в любом разрешении.




Разглядеть на снимке маркировку GPU, за исключением номера модели и ревизии, крайне сложно, но в реальных условиях видно, что данный экземпляр GF110 был произведён на 48 неделе 2010 года. Его тактовые частоты составляют 742/1484 МГц, то есть, прирост относительно эталонных параметров Nvidia составляет всего 10/20 МГц. Негусто для заводского разгона, но, как и в случае со старшей моделью, Asus возлагает бремя более серьёзного разгона на плечи предприимчивого пользователя. Конфигурация графического ядра соответствующим образом усечена в сравнении с GeForce GTX 580, и в его составе активно 480 поточных процессоров из 512, 60 текстурных блоков из 64 и 40 модулей RBE из 48, физически присутствующих на кристалле GF110. В режиме 2D напряжение питания ядра составляет 0,91 В, под нагрузкой оно повышается до 0,96 В. Забегая вперёд, скажем, что это далеко не самые суровые условия среди всех участников сегодняшнего обзора.


Конфигурация портов видится нам лучше соответствующей реалиям сегодняшнего дня, нежели в стандартном варианте Nvidia. Предусмотрена поддержка всех современных форматов — DVI, HDMI и DisplayPort, причём, без использования не всегда надёжных переходников. Аналоговое подключение поддерживается посредством соответствующего адаптера DVI-I → D-Sub, входящего в комплект поставки. Одновременное использование трёх дисплеев возможно только в режиме SLI.

Система охлаждения полностью копирует таковую у ENGTX580 DCII.


Её сердцем является двухсекционный радиатор, обдуваемый двумя 92-мм вентиляторами. В основание одного из радиаторов впрессованы пять тепловых трубок, непосредственно контактирующих с крышкой теплораспределителя GPU. Судя по отпечатку термопасты, контакт хороший и все пять трубок задействованы полностью. Дополнительно, силовые транзисторы стабилизатора питания снабжены небольшим радиатором, а с задней стороны платы тепло от них отводит металлическая крышка, соприкасающаяся с платой посредством эластичной термопрокладки. Конструкция на вид эффективная, но и, к сожалению, весьма громоздкая. Как и в случае с ENGTX580 DCII, пожертвовать придётся не одним, а двумя слотами, а для гарантированного доступа воздуха к вентиляторам — пожалуй, даже тремя. В любом случае, это не продукт для любителей компактных систем.

Gigabyte GV-N570OC-13I: конструкция и технические характеристики


Следующий участник сегодняшнего состязания поставляется в традиционной для продукции Gigabyte глянцевой коробке. Несмотря на глянец, оформлена упаковка неплохо; даже можно сказать, строго.:


Информативность находится на вполне достойном уровне, во всяком случае, не ниже, чем у продукции Asus: здесь точно так же приведены сведения о тактовой частоте GPU и некоторых особенностях, присущих продукту, в частности, о принадлежности его к широко известной серии Ultra Durable.

Защитные свойства упаковки находятся примерно на том же уровне, что и у Asus ENGTX570 DCII, и примерно так же выглядит комплект поставки, помимо собственно видеоадаптера, включающий в себя следующие элементы:


Переходник DVI → D-Sub
Переходник 2x4-pin PATA → 1x6-pin PCIe
Переходник 2x4-pin PATA → 1x8-pin PCIe
Кабель mini-HDMI → HDMI
Руководство по установке на нескольких языках
CD с драйверами, утилитами и документацией

Прямо скажем, небогатый набор. Такую комплектацию можно назвать лишь базовой. Мостик SLI в комплекте отсутствует, но ввиду стандартных габаритов печатной платы Gigabyte GV-N570OC-13I ничто не мешает воспользоваться стандартным текстолитовым мостиком, входящим в комплект поставки ряда плат с поддержкой технологии Nvidia SLI. С этим никаких проблем не наблюдается.

Сама карта выглядит весьма интересно и необычно, и немалую роль в создании такого имиджа играет уникальная система охлаждения с тремя вентиляторами, сразу же бросающаяся в глаза:


Гигантомания Gigabyte пошла по несколько иному пути, нежели в случае с Asus: вместо того, чтобы выращивать системе охлаждения ещё один этаж, разработчики «размазали» её по горизонтали, снабдив ещё одним вентилятором. Но о секретах и изюминках WindForce 3X чуть ниже. Демонтируется сия внушительная конструкция не в пример легче детища Asus: достаточно открутить всего четыре подпружиненных винта, прижимающих теплообменник к GPU, да ещё четыре, отвечающих за крепёж небольшого радиатора стабилизатора питания. После этого взору предстаёт следующая картина:


Очевидно, что данная плата является вариацией на тему эталонного дизайна Nvidia, разработанного для GeForce GTX 580/570. Однако, это не «перекрашенный» оригинал и даже не прямая копия, поскольку технология “2oz Copper PCB” подразумевает удвоенную толщину слоёв металлизации, что улучшает теплоотвод. Ясно, что данная плата, как и оригинал, может применяться как основа для GeForce GTX 580: физически на ней разведена 384-битная шина памяти.

Система питания соответствует эталонной и состоит из четырехфазного стабилизатора питания GPU и двухфазного стабилизатора питания памяти:


Основой стабилизаторов, как и в оригинальной разработке Nvidia, являются чипы CHL8266 и APW7088. Внешнее питание подключается посредством шести- и восьмиконтактного разъема PCIe — всё стандартно для GeForce GTX 570.


Вид микросхем памяти не являет никакого разнообразия: перед нами всё те же микросхемы K4G10325FE-HC04 производства Samsung Semiconductor ёмкостью 1 Гбит, способные работать на частоте 1250 (5000) МГц и образующие банк локальной видеопамяти общим объёмом 1280 МБ. Частота, на которой память работает в режиме 3D, не отличается от стандартной и составляет 950 (3800) МГц, что при 320-битной шине обеспечивает пропускную способность на уровне 152 ГБ/сек.




Ядро, произведённое на 50 неделе прошлого года, разогнано производителем до частот 780/1560 МГц — неплохо, по сравнению с картой Asus, но недостаточно, чтобы удостоить это значение отдельным циклом тестов в рамках задуманного исследования. Конфигурация стандартна: 480 унифицированных исполнительных ядра, 60 текстурных процессоров и 40 блоков RBE. В обычном режиме графический процессор довольствуется напряжением 0,95 В, но наилучшие результаты разгона были получены при его повышении до 1 В, что несколько больше, нежели у ENGTX570 DCII.


С учётом использования эталонного дизайна печатной платы, стандартная конфигурация коммутационных разъёмов не вызывает удивления. Карта Gigabyte несёт на борту пару разъёмов DVI-I и порт mini-HDMI, никаких изысков, в виде отдельного разъёма DisplayPort здесь не предусмотрено. Крепёжная планка стандартна, но от прорезей на её «втором этаже» нет никакого проку, поскольку рёбра радиаторов здесь расположены перпендикулярно этим прорезям и нагретый воздух наружу не выбрасывается.

Система охлаждения GV-N570OC-13I с фирменным названием WindForce является одной из её главных «изюминок». Ей даже посвящён отдельный раздел на сайте компании-производителя. Во-первых, наличие трёх вентиляторов уже внушает уважение, а во-вторых, высота всей конструкции не превышает стандартных двух слотов:


Конечно, для обеспечения максимальной эффективности обдува установка в соседний слот массивных карт расширения противопоказана, но самое главное не это: в системе охлаждения GV-N570OC-13I, подобно эталонной разработке Nvidia, используется испарительная камера, отчётливо видная на снимке. Её эффективность уже была неоднократно подтверждена при «ходовых испытаниях» GeForce GTX 580 и GeForce GTX 570, а в данном случае, камера дополнена тепловой трубкой, соединённой с дополнительной секцией радиатора, так что перед нами серьёзная заявка на лидерство. Скоро мы узнаем, как поведёт себя данная конструкция в деле.

Palit GeForce GTX 570 Sonic Platinum: конструкция и технические характеристики


Среди троих участников нашего обзора у Palit GeForce GTX 570 Sonic Platinum самая большая коробка. Её оформление не вызывает нареканий и хорошо соотносится со словом «Platinum» в названии продукта:


Увы, в отличие от дизайна, информативность упаковки отнюдь не блистает. Из полезных сведений на лицевой стороне коробки указаны лишь тип и объём видеопамяти, да наклейка Sonic Platinum сообщает о заводском разгоне, но, увы, точных цифр не называет. А вот защитные свойства вполне на уровне: хрупкое содержимое надёжно защищено листом вспененного пластика с прорезанными в нём отсеками для видеоадаптера и сопутствующих ему принадлежностей. Список последних таков:


Переходник DVI → D-Sub
Переходник 2x6-конт. PCIe → 1x8-конт. PCIe
Краткое руководство по установке
CD с драйверами, утилитами и документацией

Это, пожалуй, самый скромный набор среди участников сегодняшнего тестирования, однако, комплектация того же Gigabyte GV-N570OC-13I лишь немногим богаче. Другое дело, что прилагаемый переходник питания не слишком удобен, поскольку требует использования сразу двух шестиконтактных кабелей питания для подключения к одному восьмиконтактному разъёму на борту видеокарты. В случае с блоком питания не самого высокого класса имеющихся в наличии разъёмов питания PCIe может и не хватить; с этой точки зрения, переходники с четырехконтактного Molex 8981/PATA гораздо удобнее.

Внешне эта модель GeForce GTX 570 действительно соответствует своему «платиновому» статусу и выглядит весьма приметно:


Впрочем, эту компоновку мы в продукции Palit встречаем уже не в первый раз: к примеру, очень похоже выглядела Palit GeForce GTX 470 или Gainward GeForce GTX 570 GS GLH. В данном случае, главным отличием является именно серебристый цвет кожуха системы охлаждения. Демонтировать последнюю сложнее, нежели в случае с Gigabyte GV-N570OC-13I, но ненамного — вопрос лишь в откручивании большего количества винтов. После демонтажа нам открылось следующее зрелище:


Интересно, что Palit, как и Gigbyte с Asus, применила печатную плату, одинаково пригодную для строительства как GeForce GTX 570, так и более мощного GeForce GTX 580. Аналогичная плата использована в вышеупомянутом Gainward GeForce GTX 570 GS GLH. Похоже, унифицированный дизайн нынче в моде: достаточно добавить недостающие микросхемы памяти, да установить полностью разблокированный вариант GF110. В какой-то мере, это логичная тенденция: данные модели карт Nvidia отличаются не настолько сильно, чтобы разработка отдельного дизайна платы с 320-битной шиной памяти оправдала себя с точки зрения финансовых затрат.

Интересно, что сама по себе печатная плата не является копией эталонного дизайна; это уникальная разработка Palit. Система питания построена по схеме «6+2», то есть, теоретически, не слабее, нежели у Asus ENGTX570 DCII.


Питанием графического ядра заведует контроллер ADP4100 производства ON Semiconductor, а вот за управление питанием памяти отвечает крохотная микросхема с маркировкой «DQ=CK 41E», про которую ничего определённого, кроме этой маркировки, мы сказать не можем. Внешнее питание подводится посредством одного шестиконтактного и одного восьмиконтактного разъёма PCIe.


В выборе памяти производители графических карт не отличаются разнообразием вкусов: на борту Palit GeForce GTX 570 Sonic Platinum установлены всё те же чипы K4G10325FE-HC04 ёмкостью 1 Гбит, рассчитанные на частоту 1250 (5000) МГц. Частота, на которой они работают в данном конкретном случае, составляет 1000 (4000) МГц, что даёт прирост пропускной способности со 152 до 160 ГБ/сек.




Среди трёх карт, участвующих в тестировании, на борту решения Palit установлен самый «старый» GPU — он был выпущен на 47 неделе 2010 года. В остальном, это та же самая усечённая конфигурация GF110, что и в любом другом варианте GeForce GTX 570: 480 ALU, 60 TMU и 40 RBE. В данном случае интересны два пункта: тактовые частоты, а это, ни много, ни мало, 800/1600 МГц, и напряжение питания, составляющее в режиме 3D аж 1.12 Вольта! Конечно, 800/1600 МГц «из коробки» — уже солидная цифра, но при таком напряжении питания обещается и соответствующий прирост уровня тепловыделения.


Как и в случае с решением Asus, здесь предусмотрена возможность подключения всех современных устройств отображения графической информации, будь то панели с интерфейсом HDMI, DVI или DisplayPort. В этом решения Asus и Palit однозначно превосходят карту Gigabyte. Разумеется, ограничений, накладываемых технологией, не удалось обойти и здесь: одновременно поддерживаются только два дисплея. Для активации трёхмониторного панорамного режима требуется использование технологии SLI.

Систему охлаждения Palit GeForce GTX 570 Sonic Platinum подробно описывать нет особого смысла, так как она абсолютно идентична той, что установлена на борту Gainward GeForce GTX 570 GS GLH.


Отличия заключаются лишь в цвете и форме пластикового кожуха. Компоновка здесь используется классическая, с тепловыми трубками; нестандартные технологии, вроде испарительной камеры или «прямого контакта» не применяются. Основой системы является солидных размеров алюминиевый радиатор, соединённый с медным теплообменником четырьмя тепловыми трубками. За его обдув отвечает пара 80-мм вентиляторов, скорее всего, всё тех же Power Logic PLA08015B12HH, что и в версии под брэндом Gainward. Сама по себе такая система достаточно эффективна, однако, не стоит списывать со счетов повышенное напряжение питания GPU в режиме 3D, тем более, что соперники в компанию к Palit GeForce GTX 570 Sonic Platinum подобрались достойные и очень опасные.

Тепловой режим, шумность и разгон


Итак, перед нами три уникальные модели GeForce GTX 570, каждая из которых имеет свою изюминку. Пора разобраться, какая из вышеописанных конструкций эффективнее всего на практике, когда речь заходит о тепловых и шумовых характеристиках. При комнатной температуре в пределах 23-25 градусов Цельсия были получены следующие данные для режимов 2D и 3D:


Сразу же определился аутсайдер. Им оказался Palit GeForce GTX 570 Sonic Platinum, что неудивительно, учитывая самый серьёзный заводской разгон и самое высокое напряжение питания графического ядра в режиме 3D. Последнее не прошло даром и соответствующим образом отразилось на уровне тепловыделения. Даже без дополнительного разгона под нагрузкой карта нагревается столь же сильно, как и GeForce GTX 580, да и в режиме простоя демонстрирует наихудший результат среди участников тестирования.

А вот между Asus ENGTX570 DCII и Gigabyte GV-N570OC-13I завязалась нешуточная борьба. Оба продукта показали великолепную эффективность охлаждения, причём, под нагрузкой лидером стало решение Asus, опередившее соперника на 2 градуса, а вот в режиме простоя Gigabyte явно помогла удвоенная толщина слоёв металлизации на плате и GV-N570OC-13I смогла продемонстрировать просто феноменальный результат — всего 33 градуса Цельсия! При этом не стоит забывать, что последняя имеет обычный двухслотовый форм-фактор, в то время, как ENGTX570 DCII — существенно более громоздкий трёхслотовый. Пока наши симпатии находятся на стороне GV-N570OC-13I, но что покажет проверка акустических характеристик?

При фоновом уровне шума в помещении на уровне 38 дБА цифровой шумомер Velleman DVM1326 позволил получить следующие данные об акустических характеристиках трёх исследуемых графических карт:


Из борьбы вновь сразу же выбыл Palit GeForce GTX 570 Sonic Platinum, продемонстрировавший рекордный уровень шума в троице. Весьма сомнительное «достижение», но, увы, неизбежное в свете повышенного уровня тепловыделения. Вместе с тем, карту нельзя назвать «ужасно шумной», по крайней мере, по субъективным ощущениям. Но в режиме 3D слышно её будет весьма отчетливо, даже если остальные компоненты игровой платформы не отличаются бесшумностью.

В дуэли между Asus и Gigabyte победителем вышел ставленник первой компании, показав феноменально тихую работу в режиме 3D. Сделать ему это было несложно, ввиду огромного радиатора и пары 92-мм вентиляторов. Однако, на расстоянии метра от работающей системы разница между ENGTX570 DCII и GV-N570OC-13I практически незаметна на слух: оба решения работают очень тихо. Таким образом, выбор здесь зависит от того, согласны ли вы мириться с чудовищными габаритами карты Asus. Если ваша система не позволяет установить столь громоздкое решение, то выбор очевиден — Gigabyte GV-N570OC-13I. Кроме того, в нашем экземпляре ENGTX570 DCII один из вентиляторов задевал лопастями край кожуха, издавая неприятный звук. Решается эта проблема за пару минут, но вообще-то покупатель, выкладывая заметную сумму за GeForce GTX 570, вправе получить законченный продукт, готовый к эксплуатации, а не набор «сделай сам».

Вентиляторы описываемых карт вели себя следующим образом:

Asus ENGTX570 DCII: 1200—1450 об/мин.
Gigabyte GV-N570OC-13I: 1700—2400 об/мин.
Palit GeForce GTX 570 Sonic Platinum: 1100—3400 об/мин.

Неудивительно, что Palit GeForce GTX 570 Sonic Platinum проиграл это состязание: его вентиляторы под нагрузкой достигали почти 3500 оборотов в минуту, но даже на такой скорости система охлаждения едва справлялась со своей задачей. Вот хороший пример того, к чему может привести не слишком обдуманное повышение напряжения питания GPU. К счастью, на этом этапе обошлось без жертв.

Наконец, очередь дошла до разгона. Кто же оказался лучшим в этой дисциплине? Рассмотрим полученные результаты:




Однозначным фаворитом на этот раз уверенно стала Gigabyte GV-N570OC-13I, показавшая посредственный результат в области разгона памяти, но отличный при попытке разгона графического ядра. Карта легко взяла планку 900/1800 МГц, которая обещает производительность на уровне GeForce GTX 580. На втором месте Palit GeForce GTX 570 Sonic Platinum, однако, даже повышенное до 1,12 В напряжение питания GPU не позволило ему перешагнуть барьер 850/1700 МГц по частоте ядра. Впрочем, с повышенным уровнем тепловыделения такие эксперименты становятся небезопасными. Увы, Asus ENGTX570 DCII откровенно разочаровал, поскольку даже 800/1600 МГц по частоте ядра нам достичь не удалось, несмотря ни на какие старания. Зато результат разгона памяти оказался заметно лучше, нежели у решения Gigabyte. Тем не менее, на этот раз удача в «лотерее разгона» оказалась не на стороне Asus.

По совокупности качеств, продемонстрированных в этом разделе тестирования, победа присуждается Gigabyte GV-N570OC-13I. Осталось лишь посмотреть, как герои сегодняшнего обзора поведут себя в реальных играх.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования


Сводное тестирование трёх моделей GeForce GTX 570 было проведено на универсальной тестовой платформе со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F3 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (мощность 850 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

Использовались следующие версии драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce:

Nvidia GeForce 270.61 WHQL для Nvidia GeForce
ATI Catalyst 11.5 для ATI Radeon HD

Сами драйверы были настроены следующим образом:

ATI Catalyst:

Anti-Aliasing: Use application settings/4x/Standard Filter
Morphological filtering: Off
Tesselation: Use application settings
Texture Filtering Quality: High Quality
Enable Surface Format Optimization: Off
Wait for vertical refresh: Always Off
Anti-Aliasing Mode: Adaptive Multi-sample AA
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia GeForce:

Texture filtering — Quality: High quality
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Transparency: Multisampling
CUDA — GPUs: All
Set PhysX configuration: Auto-select
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию

В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Aliens vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark, DX11)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.5, Fraps, DX9)
Call of Duty: Black Ops (1.04, Fraps, DX9)
Crysis 2 (1.4.0.0, Fraps, DX10)
Metro 2033: The Last Refuge (1.02, Benchmark, DX11)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps, DX11)


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps, DX11)
Lost Planet 2 (1.1, Benchmark/Fraps, DX11)


RPG:

Dragon Age II (1.02 + Hi-Res Texture Pack, Fraps, DX11)
Mass Effect 2 (1.01, Fraps, DX9)


Симуляторы:

F1 2010 (1.01, Fraps, DX11)


Стратегические игры:

StarCraft II: Wings of Liberty (1.3, Fraps, DX9)
Total War: Shogun 2 (1.2, Fraps, DX11)


Полусинтетические и синтетические тесты:

Futuremark 3DMark Vantage (1.1, DX10)
Futuremark 3DMark 11 (1.0.1, DX11)
Unigine Heaven Benchmark (2.5, DX11)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Benchmark (1.04, Benchmark/Fraps, DX11)

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. В приложениях, поддерживающих тесселяцию, эта возможность была задействована.

Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в разрешениях 1600х900, 1920х1080 и 2560х1600. За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

Дополнительно в тестировании участвовали следующие карты:

Nvidia GeForce GTX 580
ATI Radeon HD 6970

Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В отдельных случаях для получения информации о минимальной производительности дополнительно применялась тестовая утилита Fraps 3.4.2. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась эта же утилита в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

Игровые тесты: Aliens vs. Predator




Лидерство закономерно захватила карта Gigabyte, которую в разогнанном режиме можно смело считать достойной альтернативой более дорогому GeForce GTX 580. Отставание минимально и не является решающим ни в одном из разрешений. Замыкает строй решение Asus, ну а версия Palit, успешно достигшая 850 МГц по частоте ядра, закономерно расположилась посредине.

Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2




Польза от разгона налицо, пусть только в режиме Ultra HD. Здесь даже наименее успешный в этой области участник тестирования, Asus ENGTX570 DCII, явно демонстрирует солидный прирост минимальной производительности, достаточный для того, чтобы сделать условия игры комфортными. А наиболее успешный член тестируемого отряда даже слегка опережает GeForce GTX 580 в разрешении 1920х1080.

Игровые тесты: Call of Duty: Black Ops




Ничего интересного в этой игре не видно, поскольку из-за сравнительно низких требований, разгон столь мощных решений, как GeForce GTX 570, здесь лишён смысла. Даже в 2560х1600 минимальная производительность не опускается ниже 80 кадров в секунду. Всё же отметим, что в режиме разгона карта Gigabyte, как и прежде, успешно соперничает с GeForce GTX 580.

Игровые тесты: Crysis2




Несмотря на более скромные требования Crysis 2, возможности играть в режимах Ultra HD владельцы карт класса GeForce GTX 570 или Radeon HD 6970 всё же не обрели. Печально, но и разгон тут бессилен: в лучшем случае, среднюю производительность удастся поднять до 27—33 кадров в секунду, чего, при минимальных показателях в районе 15—16 кадров в секунду совершенно недостаточно. А вот в режиме Full HD удачный разгон явно не помешает, что отлично демонстрируют полученные нами результаты.

Игровые тесты: Metro 2033


Игра тестируется с включенной тесселяцией.


Всё так же плачевна ситуация с минимальной производительностью. И всё так же очевиден факт, что хорошо разогнанный GeForce GTX 570 ничуть не уступает обычному GeForce GTX 580. А карте Gigabyte ещё и удаётся обойти соперника из более тяжёлой весовой категории в разрешении 2560х1600.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


Игра тестируется с включенной тесселяцией.


Налицо польза от удачного разгона и в этой игре, но на сей раз, в разрешении 2560х1600. Прирост минимальной производительности с 20 до 25 кадров в секунду является вполне достойной наградой за разгон до 900/1800 МГц по частоте ядра. Два других участника тестирования справились с задачей хуже, но всё же, карта Palit также проявила себя неплохо. А вот бороться с GeForce GTX 580, в отличие от предыдущих тестов, не получилось ни у кого — не всё решают тактовые частоты GPU и памяти, многое зависит и от количества активных блоков в составе графического процессора.

Игровые тесты: Just Cause 2




Уже знакомая по другим тестам «лестница» — от Asus к Gigabyte — хорошо видна и здесь. Результаты последнего в разрешении 2560х1600 похожи на героическую попытку добиться комфортной производительности с помощью разгона. К сожалению, попытку лишь с огромной натяжкой можно назвать удачной: всё же, минимальной скорости на уровне 22 кадров в секунду явно маловато для полного комфорта.

Игровые тесты: Lost Planet 2




Обычно разгон если и бывает полезным, то довольно редко. Но не в нашем случае: Lost Planet 2 — не первый тест, где разгон GeForce GTX 570 приносит реальную пользу. На этот раз речь вновь идёт о режимах Ultra HD, где такая мера позволяет существенно поднять минимальную производительность, а значит, и исключить ситуации, когда в особо сложных сценах игра начинает идти рывками, ставя под угрозу жизнь главного персонажа и миссию игрока.

Игровые тесты: Dragon Age II


Используется последний патч с текстурами высокого разрешения и FSAA.


К сожалению, в Dragon Age II вышеописанный фокус если и проходит, то лишь в разрешениях не выше 1920х1080. Разгон GeForce GTX 570 позволяет достичь в этом режиме приемлемой минимальной производительности, хотя до Radeon HD 6970 этим картам, конечно же, далеко. С решением AMD не может состязаться даже существенно более дорогой GeForce GTX 580, а в режиме Ultra HD представитель архитектуры Cayman и вовсе остаётся в гордом одиночестве.

Игровые тесты: Mass Effect 2


В этом тесте полноэкранное сглаживание форсируется с использованием методики, описанной в обзоре Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.


А вот в Mass Effect 2 разгон выражается исключительно в приросте средней производительности. И при её общем высоком уровне не приносит ощутимой пользы даже в разрешениях свыше 1920х1080 или 1920х1200. Даже обычный GeForce GTX 570 с заводскими частотами легко обеспечивает в 2560х1600 необходимые для полного комфорта 60 кадров в секунду в среднем, а в наиболее сложных сценах производительность не опускается ниже 38-40 кадров в секунду.

Игровые тесты: F1 2010




Разгон лишён смысла по двум причинам: во-первых, игра сама по себе не очень ресурсоёмка, а во-вторых, расхождение между средним и минимальным показателем в ней весьма невелико. Прирост производительности определённо есть; во всяком случае, карта Gigabyte опережает эталонную в разрешении 2560х1600 примерно на 17 %. Но почувствовать этого на практике, скорее всего, не получится и у требовательного игрока.

Игровые тесты: StarCraft II: Wings of Liberty




В разрешениях вплоть до 1920х1080 включительно разгон GeForce GTX 570 лишён практического смысла, но вот в режимах Ultra HD его польза, заключающаяся в весомом приросте минимальной производительности, очевидна. При этом, разгон не обязательно должен быть экстремальным: достаточно и скромного результата, показанного картой Asus.

Игровые тесты: Total War: Shogun 2


Последний патч позволяет использовать полноэкранное сглаживание, не жертвуя набором спецэффектов.


А вот во второй стратегической игре в нашем обзоре минимальная производительность при разгоне GeForce GTX 570 если и растёт, то не настолько, чтобы это могло принести реальную пользу. Впрочем, для тех, кто задался целью обойти или хотя бы догнать более дорогой GeForce GTX 580, новости хорошие: это хорошо разогнанному GeForce GTX 570 вполне по силам.

Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage


Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль “Extreme”, использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов снимаются во всем диапазоне разрешений.






Тезис о возможности соперничества с GeForce GTX 580 подтверждается и результатом в 3DMark Vantage. Правда, для этого необходим уровень разгона, сопоставимый с тем, который продемонстрировала Gigabyte GV-N570OC-13I. Карта Palit немного не дотянула до этого уровня.

Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark 11


В новом тестовом пакете Futuremark мы также применяем профиль «Extreme», однако, в отличие от 3DMark Vantage, в 3DMark 11 он использует разрешение 1920х1080.


Тактовые частоты в этой версии 3DMark играют ещё большую роль, нежели в 3DMark Vantage. В данном случае разгона Palit GeForce GTX 570 Sonic Platinum уже оказалось достаточно, чтобы достичь результата, сопоставимого с показателем GeForce GTX 580.

Полусинтетические и синтетические тесты: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark


Данный тест активно использует тесселляцию для отрисовки поверхности земли. Количество полигонов в кадре может достигать полутора миллионов.


Из общей картины явно выбивается лишь Radeon HD 6970, что, впрочем, объясняется ориентированностью движка теста на особенности архитектуры Nvidia Fermi. Как и в большинстве игровых тестов, удачный разгон GeForce GTX 570 означает возможность померяться силами на равных с GeForce GTX 580.

Полусинтетические и синтетические тесты: Unigine Heaven benchmark


В тесте используется режим тесселяции «normal».


Результаты последнего теста в нашем списке также закономерны. Из общей канвы выбивается разве что результат, полученный в разрешении 2560х1600: обычно в этом режиме разогнанные GeForce GTX 570 всё же уступают флагману в лице GeForce GTX 580, и лишь особо удачный разгон позволяет им встать вровень, а здесь даже скромный разгон карты Asus позволил ей пусть немного, но всё же опередить лидера.

Заключение


Троица уникальных моделей GeForce GTX 570 добралась до финиша. Что же мы узнали в результате этого состязания? Во-первых, очевидный факт: удачный разгон GeForce GTX 570 способен превратить его в GeForce GTX 580 при меньших финансовых затратах, что для ряда энтузиастов может оказаться немаловажным фактором. При разгоне по частоте ядра до 900/1800 МГц и до 4300 МГц по частоте памяти прирост средней производительности может составлять до 20—30 %, в зависимости от приложения и используемого вами разрешения. Разумеется, никто не может гарантировать, что такой разгон удастся с любым экземпляром GeForce GTX 570; в нашем случае, наиболее внушительно выглядящий участник тестирования как раз и показал наихудший результат в области разгона.

Но если предприятие окажется успешным, то GeForce GTX 570 в сравнении с GeForce GTX 580 и Radeon HD 6970 начинает выглядеть следующим образом:






Во-вторых, как мы неоднократно замечали, обычный бытовой разгон редко приносит реальную пользу, однако, в случае с GeForce GTX 570 это неожиданно оказалось не так. В ряде тестов в высоких разрешениях именно разгон позволил получить приемлемый уровень производительности там, где обычная модель этого видеоадаптера Nvidia его обеспечить была не в состоянии. В частности, это справедливо для Battlefield: Bad Company 2, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Lost Planet 2 и StarCraft II: Wings of Liberty в разрешении 2560х1600, а также для Dragon Age II и Crysis 2 в разрешении 1920х1080. Этого, на наш взгляд, достаточно, чтобы задуматься о разгоне GeForce GTX 570 — если, конечно, в вашем распоряжении имеется монитор, поддерживающий один из двух существующих режимов Ultra HD: 2560х1600 или 2560x1440. Играть в «неродном» для панели разрешении — удовольствие ниже среднего, а потратиться на более мощный видеоадаптер могут далеко не все.

Теперь кратко об участниках тестирования. Сомнений было немного, и наши сердца покорил Gigabyte GV-N570OC-13I. Тихая, но эффективная система охлаждения, высокое качество изготовления, прекрасный разгонный потенциал — у этой модели GeForce GTX 570 есть всё, чтобы завоевать и сердце потенциального покупателя.

На втором месте расположился Palit GeForce GTX 570 Sonic Platinum. Эта карта отлично подойдёт тем, кто не гонится за дополнительным разгоном, ведь она «из коробки» работает на частотах 800/1600 МГц для GPU и 1000 (4000) МГц для памяти. К числу её достоинств можно также отнести стильный внешний вид. К сожалению, карта довольно шумна, по всей видимости, из-за повышенного напряжения питания ядра. Это же является причиной повышенного нагрева под нагрузкой в режиме 3D. Продукт подойдёт тем, кто при сборке своей игровой платформы не слишком интересуется её будущими шумовыми характеристиками.

Наконец, Asus ENGTX570 DCII. Данному продукту можно было бы вручить награду, скажем, за оригинальный дизайн, однако своим поведением он скорее разочаровал, нежели впечатлил. Несмотря на массивную, и, надо сказать, весьма эффективную систему охлаждения, результаты разгона оказались откровенно слабыми. Скорее всего, нам просто не повезло с конкретным экземпляром, однако факт остаётся фактом: в области разгона карта Asus заняла последнее место среди участников нашего исследования. Не добавляет плюсов ENGTX570 DCII и цепляющий лопастями за кожух вентилятор. Этот дефект устраняется элементарно за несколько минут, но ведь пользователь, даже энтузиаст, покупает карту не для того, чтобы самому исправлять элементарные огрехи, допущенные производителем, не так ли?

В итоге наши предпочтения в выборе модели GeForce GTX 570 с заводским разгоном расположились в порядке убывания следующим образом:

Gigabyte GV-N570OC-13I
Palit GeForce GTX 570 Sonic Platinum
Asus ENGTX570 DCII

Конечно, это лишь малая толика из того ассортимента GeForce GTX 570, что присутствует на сегодняшнем рынке, но мы надеемся, что даже столь скромный охват может помочь сделать вам оптимальный выбор.

Другие материалы по данной теме


Быстрее, ещё быстрее! Видеокарты Palit GeForce GTX 560 Sonic Platinum и GTX 560 Ti Sonic
Не как все: видеокарты MSI Radeon R6970 Lightning и VTX3D Radeon HD 6970 X-Edition
GeForce GTX 580 SLI против GeForce GTX 590 и Radeon HD 6990