Умножаем на два: видеокарта PowerColor Radeon HD 6870X2

Автор: Jordan
Дата: 15.08.2011
Все фото статьи

Предисловие


Как правило, двухпроцессорные видеокарты создаются компаниями AMD и NVIDIA для того, чтобы продемонстрировать бескомпромиссную производительность и своё превосходство в скорости над конкурентом, поэтому чаще всего такие продукты основаны на топовых и самых дорогих графических процессорах. Конечно, ввиду очень высокого энергопотребления и тепловыделения производителям приходится жертвовать частотами, а то и отдельными функциональными блоками, однако, формально, современные AMD Radeon HD 6990 и NVIDIA GeForce GTX 590 построены на самых быстрых графических чипах.

Несмотря на данный факт, компания PowerColor, являющаяся подразделением корпорации TUL, решила, прямо скажем, рискнуть — и разработала двухпроцессорную видеокарту на графических процессорах не высшего, а среднего ценового диапазона. Ей стала PowerColor Radeon HD 6870X2:


Насколько производительной, горячей и шумной получилась новинка, мы с вами сейчас и узнаем.

Технические характеристики




Упаковка и комплектация


Видеокарта поставляется в большой и красивой коробке с изображением на лицевой стороне стилизованных под сталь символами «X2». Там же указано её название, объём памяти, выходы и поддержка многомониторных конфигураций, а также наклейка с информацией о входящей в комплект поставки игре DiRT 3:


Обратная сторона коробки более информативна: здесь описание и ключевых особенностей новинки, и конструкции системы охлаждения, и «платиновой» печатной платы, и даже диаграмма сравнения производительности двухпроцессорной видеокарты PowerColor с NVIDIA GeForce GTX 580.

Кроме купона на игру DiRT3, в комплектацию PowerColor Radeon HD 6870X2 входят два кабеля-переходника для подключения дополнительного питания, один переходник с мини HDMI-выхода на HDMI, один DVI-I→VGA переходник, соединительный CrossFireX-мостик, компакт-диск с драйверами и инструкция по установке:


Видеокарта выпускается в Китае. Гарантийный срок равен двум годам. Рекомендованная стоимость, как вы уже могли видеть выше в таблице характеристик, заявлена на отметке 449 долларов США, однако розничная цена пока выше, что вполне типично для новейших продуктов и, тем более, для таких уникальных, как PowerColor Radeon HD 6870X2.

Дизайн и особенности


Новая видеокарта впечатляет своими размерами: по длине она уступает самой габаритной из современных эталонных видеокарт, Radeon HD 6990, всего 1 мм (304 против 305 мм), хотя длина самой печатной платы составляет 294 мм, а всё остальное — на совести пластикового кожуха системы охлаждения:




В то же время, по толщине (38 мм) и высоте (111 мм) PowerColor Radeon HD 6870X2 ничем особенным не выделяется, если не считать толстых медных тепловых трубок, выходящих из радиатора кулера. Обратим ваше внимание, что часть микросхем видеопамяти установлена на обратной стороне печатной платы.

Видеокарта оснащена двумя DVI-разъёмами с поддержкой dual-link, одним HDMI-выходом и парой mini-DisplayPort версии 1.2:


На каждом из выходов установлено по пластиковой заглушке, которые защитят неиспользуемые разъёмы от пыли. Оставшуюся площадь на панели выходов занимает решётка для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха из корпуса системного блока.

На разных концах верхней части печатной платы видеокарты можно обнаружить один интерфейсный разъём для организации CrossFireX-системы из пары карт, а также два восьмиконтактных разъёма для подключения дополнительного питания:


Как мы с вами помним, одна эталонная AMD Radeon HD 6870 требует в пике 3D-нагрузки до 151 Вт мощности, поэтому, теоретически, двухпроцессорной видеокарте может потребоваться уже более 300 Вт. По крайней мере, для системы с Radeon HD 6870X2 компания PowerColor рекомендует блок питания мощностью не менее 600 Вт.

Система охлаждения крепится только винтами по периметру графических процессоров. Отвернув эти винты, можно изучить печатную плату двухпроцессорного «монстра»:


Два графических процессора AMD «Barts XT» повёрнуты на 45 градусов в разные стороны относительно центральной продольной оси видеокарты. Каждый из них окаймляют по 4 микросхемы памяти (еще по 4 — на обратной стороне), а между ними установлен чип-коммутатор. Система питания видеокарты построена по тринадцатифазной схеме и состоит из высококачественной элементной базы (фирменная запатентованная технология Platinum Power Kit). Ферритовые дроссели вкупе с микросхемами Texas Instruments 59901M «DrMOS» (объединение Driver и Mosfet), должны обеспечить стабильную работу видеокарты на протяжении всего срока службы при самых высоких нагрузках.


Управление питанием осуществляется двумя микросхемами CHiL Semiconductor CHL8214.

Два идентичных друг другу графических процессора «Barts XT» выпущены по 40-нм техпроцессу в Тайване на 46 неделе 2010 года:


Чипы имеют по 1120 унифицированных шейдерных процессоров, по 56 текстурных блоков и по 32 блока растровых операций, а также функционируют в 3D-режиме на 900 МГц тактовой частоты при напряжении 1,172 В. То есть, фактически, PowerColor использует точно такие же графические процессоры, как и на множестве обычных Radeon HD 6870. В режиме энергосбережения частоты графических процессоров снижаются до 100 МГц, а напряжение до 0,95 В.

Размещённая между графическими процессорами микросхема Lucid HydraLogix 200 (LT22102) ревизии А1, поддерживающая до 48 линий PCI-Express 2.0, отвечает не только за их (GPU) эффективное взаимодействие в CrossFireX-режиме, но и за возможность совместной работы двухпроцессорной видеокарты с продуктами на графических процессорах NVIDIA:


Правда, для последнего случая необходимо установить соответствующие HydraLogix-драйверы.

В отличие от подавляющего большинства видеокарт на графических процессорах AMD, использующих микросхемы памяти компаний Samsung или Hynix, на PowerColor Radeon HD 6870X2 установлены GDDR5-микросхемы Elpida с маркировкой W1032BABG-50-F:


Номинальное время доступа таких микросхем составляет 0,4 нс, а теоретическая эффективная частота равна 5000 МГц. При этом память PowerColor Radeon HD 6870X2 функционирует на эффективной частоте 4200 МГц, что соответствует частотам обычной Radeon HD 6870. Общий объём установленной на двухпроцессорную видеокарту памяти равен 2048 Мбайт, однако на каждый графический процессор приходится только по 1024 Мбайт. Ширина шины обмена — 256 бит.

По информации, отображаемой утилитой GPU-Z, трудно сразу определить, что считывается она не с обычной Radeon HD 6870:


Разве что, строка «ATI CrossFire — Enabled (2 GPUs)» выдаёт какой-то подвох, и то можно предположить, что установлена пара Radeon HD 6870. :)

Система охлаждения, температурный режим и уровень шума


Особенности системы охлаждения PowerColor Radeon HD 6870X2 можно изучить по информации, которая приведена на обратной стороне коробки:


Особенно примечателен тот факт, что, оказывается, технология прямого контакта, применённая в данном кулере, должна работать в 50 раз эффективнее, чем в случае обычного медного основания (хотя, по диаграмме, дай Бог, вдвое лучше). Диву даёшься — на что только не пойдут маркетологи, чтобы привлечь внимание покупателей.

Тем не менее, система охлаждения новой двухпроцессорной видеокарты действительно заслуживает внимания:


Она состоит из двух отдельных алюминиевых радиаторов, каждый из которых базируется на трёх медных тепловых трубках диаметром 8 мм:


Очень тонкие (0,25 мм) и узкие (10 мм) алюминиевые пластины просто напрессованы на трубки, хотя здесь могла бы быть и пайка. Вместе с этим, нельзя не отметить 2-мм расстояние между тепловыми трубками в основании, а ведь контактируют они с «голыми» кристаллами графических процессоров, что может привести к локальному перегреву одного или сразу нескольких их блоков. Не лучше ли было использовать по четыре обычных 6-мм тепловых трубки, сплочённые в основании или подобная технология ещё не добралась до систем охлаждения видеокарт?

Для охлаждения этих радиаторов используются два вентилятора, закреплённые в пластиковом кожухе:


Вентиляторы, как это ни странно, разные. Первый, девятилопастный — диаметром 85 мм с 33-мм статором — установлен на ближнем к выходам видеокарты графическом процессоре, а второй, с одиннадцатью лопастями — диаметром 75 мм и с 29-мм статором — на «дальнем» процессоре:


Оба вентилятора выпущены компанией Everflow и основаны на подшипниках скольжения. Скорость их вращения регулируется автоматически.

Проверим, насколько эффективно и шумно данная система охлаждения справляется со своей, прямо сказать, довольно сложной задачей. Для этого мы использовали тест из игры Aliens vs. Predator (2010), запускаемый пятью циклами с максимальными настройками качества графики в разрешении 1920х1080 с анизотропной фильтрацией уровня 16x. Кроме этого режима, видеокарта дополнительно прогревалась и тестом стабильности FurMark версии 1.9.1 в разрешении 1920х1080. Мониторинг частот, температур и скоростей осуществлялся с помощью утилиты MSI Afterburner версии 2.2.0 Beta 5, а также программы GPU-Z версии 0.5.4. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока при комнатной жаре 28,6-29,0 градусов Цельсия.


Сначала посмотрим на эффективность системы охлаждения PowerColor Radeon HD 6870X2 в игровом режиме нагрузки при автоматическом управлении (слева) и при максимальной мощности вентиляторов (справа):


Как видим, даже при столь высокой температуре в помещении графические процессоры прогрелись только до 84–85 градусов Цельсия при автоматическом управлении скоростью вращения вентиляторов, и до 77–79 градусов Цельсия на их максимальной скорости. Это очень неплохой результат для двухпроцессорной видеокарты. Также стоит отметить, что разница в температурах чипов невелика, в отличие от, например Radeon HD 6990, где из-за последовательной схемы охлаждения разница достигала 10-12 градусов Цельсия. Жаль, что система охлаждения PowerColor Radeon HD 6870X2 не доведена до идеала, иначе видеокарта могла бы охлаждаться ещё эффективнее, а уровень шума, о котором мы поговорим совсем скоро, мог бы быть ниже.

Под FurMark температуры видеокарты, как и следовало ожидать, более высокие:


Графические процессоры прогрелись до 94-95 градусов Цельсия, но заметим, что в столь жаркую погоду данный тест не то, чтобы имел какую-то практическую полезность, но и больше походил на весьма рискованное издевательство над видеокартой. Больше такого повторять мы точно не будем.

Уровень шума измерялся по нашей традиционной методике с помощью электронного шумомера CENTER-321 в период от одного до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате со стеклопакетами площадью около 20 кв.м. Нижняя граница измерений шумомера составляет 29,8 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума кулеров при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер и его вентилятор. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора системы охлаждения. Видеокарты, вставленные в пенополиуретановую подложку, размещались на самом углу стола. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

Для сравнения на график добавлены результаты измерений уровня шума систем охлаждения эталонных AMD Radeon HD 6870 и NVIDIA GeForce GTX 580. Вот какие результаты мы получили (пунктирными линиями отмечены границы работы вентиляторов кулеров при их автоматической регулировке в игровом режиме):


Эталонная видеокарта AMD Radeon HD 6870 оказалась самой шумной, даже несмотря на тот факт, что её радиальный вентилятор во время тестирования раскрутился до менее высоких оборотов, чем у двух других видеокарт. А вот результаты PowerColor Radeon HD 6870X2 и GeForce GTX 580 довольно близки, причём два вентилятора двухпроцессорной карты вращаются с меньшей скоростью, чем радиальный вентилятор GeForce GTX 580. Субъективно, система охлаждения видеокарты PowerColor функционирует немногим мягче и комфортнее для слуха, чем кулер эталонной GeForce GTX 580. Вместе с тем, ни одну из этих двух видеокарт при 3D-нагрузке нельзя назвать комфортной. Да и в 2D режиме, пожалуй, тоже.

Оверклокерский потенциал


В условиях, в которых проводилось тестирование, ожидать от обычных видеокарт каких-то великолепных результатов разгона не приходится, а для двухпроцессорной видеокарты — тем более. И всё же нам удалось без потери в стабильности и качестве картинки немного разогнать PowerColor Radeon HD 6870X2:


Частоты графических процессоров синхронно остановились на отметке 940 МГц, а видеопамять — на эффективных 4840 МГц. После разгона температурный режим работы видеокарты изменился не существенно:


Максимальные температуры графических процессоров достигли 86–89 градусов Цельсия при небольшом повышении скорости вентиляторов (относительно такого же теста в номинальном режиме работы видеокарты).

К завершившемуся обзору видеокарты приложим её BIOS — BIOS PowerColor Radeon HD 6870X2 2 Гбайт, и сразу после описания конфигурации и методики перейдём к тестированию.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Все тесты производительности видеокарт были проведены в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:

Системная плата: Gigabyte GA-X58A-UD9 (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS F5 04.05.2011);
Центральный процессор: Intel Core i7 Extreme Edition i7-980X 3,33 ГГц (Gulftown, B1, 1,225 В, 6x256 Kбайт L2, 12 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Thermalright Archon (2xTY-140, 950 об/мин);
Термоинтерфейс: Gelid GC-Extreme;
Оперативная память: DDR3 3x2 Гбайт OCZ Platinum Low-Voltage Triple Channel (1600 МГц / 7-7-7-24 / 1,65 В);
Видеокарты:

PowerColor Radeon HD 6870X2 2x1 Гбайт 900/4200 МГц;
AMD Radeon HD 6970 1 Гбайт 900/4200 МГц;
Zotac GeForce GTX 580 1,5 Гбайт 772/1544/4008 МГц;
Gigabyte GeForce GTX 560 1 Гбайт Ultra Durable (GV-N56GOC-1GI) 870/1740/4080 МГц;
MSI GeForce N560GTX 1 Гбайт Twin Frozr II-OC 870/1740/4080 МГц;

Системный диск: RAID-0 2xSSD Kingston V-series SNV425S2128GB (SATA-II, 2x128 Гбайт, MLC, Toshiba TC58NCF618G3T);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка — три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя — два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя — штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2;
Блок питания: Xigmatek «No Rules Power» NRP-HC1501 (1500 Вт), 140-мм вентилятор;
Монитор: 30" Samsung 305T Plus.

Видеокарты, с которыми было проведено сравнение производительности:




Эталонная AMD Radeon HD 6870 добавлена в тестирование, чтобы оценить эффективность работы двухпроцессорной видеокарты PowerColor с таким же графическим процессором и на тех же частотах. В свою очередь, GeForce GTX 580 включена в тестирование, как прямой конкурент Radeon HD 6870X2 по стоимости. Причём, даже сама PowerColor проводит сравнение своей видеокарты именно с GeForce GTX 580, не преминув обратить внимание потенциальных покупателей на превосходство своего продукта:


Ну, а две видеокарты GeForce GTX 560, протестированные в SLI-связке, были совсем недавно рассмотрены нами в статье «Оригинальные видеокарты GeForce GTX 560 в исполнении EVGA, Gigabyte и MSI», и, надеемся, ещё свежи в вашей памяти.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 25 и активированной функции «Load-Line Calibration» (Level 2) был разогнан до 4,5 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,46875 В:


При этом 6 Гбайт оперативной памяти DDR3 функционировали на частоте 1,5 ГГц с таймингами 7-7-7-16_1T при напряжении 1,64 В. Технологии «Turbo Boost» и «Hyper-Threading» во время тестирования были отключены.

Тестирование, начатое 24 июля 2011 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers — 9.2.3.1016 alpha;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска — 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD — Catalyst 11.7 beta (04.07.2011) совместно с Catalyst Application Profile 11.6 CAP3;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA — GeForce/ION 275.50 beta (20.06.2011).

Производительность видеокарт была проверена в одном, наиболее актуальном на сегодняшний день разрешении — 1920х1080 пикселей. Для тестов были использованы два режима качества графики: «Quality + AF16x» — качество текстур в драйверах «по-умолчанию» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов Catalyst и GeForce/ION. Там же была отключена вертикальная синхронизация. Больше никакие изменения в настройки драйверов не вносились.

Список тестовых приложений и игр полностью идентичен предыдущей статье и состоит из одного полусинтетического пакета, одного техно-демо и 12 игр:

3DMark 2011 (DirectX 11) — версия 1.0.1.0, профили настроек «Performance» и «Extreme»;
Unigine Heaven Demo (DirectX 11) — версия 2.5, максимальные настройки качества, тесселляция на уровне «normal», AF16x, разрешение 1280х1024 без MSAA и 1920х1080 с MSAA 4x;
BattleForge: Lost Souls (DirectX 11) — версия 1.2 (16.06.2011), максимальные настройки качества графики, тени включены, технология SSAO включена, двойной прогон встроенного в игру теста;
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) — версия 1.6.02, профиль настроек «Улучшенное динамическое освещение DX11» с дополнительным выставлением вручную всех параметров на максимум, тестировалась собственная демо-запись «cop03» на уровне «Затон»;
Metro 2033: The Last Refuge (DirectX 10/11) — версия 1.2, использовался официальный тест, настройки качества «High», тесселляция, DOF и MSAA4x отключены, использовалось ААА-сглаживание, двойной последовательный проход сцены «Frontline»;
Just Cause 2 (DirectX 9) — версия 1.0.0.2, максимальные настройки качества, методики «Размытие фона» и Симуляция воды GPU» активированы, двойной последовательный проход демо-записи «Тёмная башня»;
Aliens vs. Predator (2010) (DirectX 11) — «Texture Quality» в режиме «Very High», «Shadow Quality» в режиме «High», технология SSAO включена, два цикла теста в каждом разрешении;
Lost Planet 2 (DirectX 11) — версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики, размытие движения включено, использовался тест производительности «В»;
StarCraft II: Wings of Liberty (DirectX 11) — версия игры 1.0, все настройки графики на уровень «Ультра», физика «Ультра», отражения включены, двукратный двухминутный тест собственного демо «jt1»;
Sid Meier's Civilization V (DirectX 11) — версия игры 1.0.1.217, максимальные настройки качества графики, двойной прогон «дипломатического» теста из пяти самых тяжёлых сцен;
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (DirectX 11) — версия 1.04, максимальные настройки качества графики, тени активированы, тесселляция включена, двойной прогон тестовой сцены;
Crysis 2 (DirectX 11) –версия 1.9, использовался Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool v1.0.1.12 beta, профиль настроек качества графики «Ultra High», текстуры высокого разрешения включены, двукратный цикл демо-записи на сцене «Times Square».
Total War: Shogun 2 (DirectX 11) — версия 2.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики;
DiRT 3 (DirectX 11) — версия 1.1, встроенный тест на трассе «Aspen» при максимальных настройках качества графики.

Более подробное описание методик тестирования видеокарт и графических настроек в некоторых из перечисленных играх вы можете найти в специально для этого созданной ветке нашей конференции, а также поучаствовать в обсуждении и совершенствовании этих методик.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1 %. Если отклонения прогонов тестов превышали 1 %, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности видеокарт их анализ



3DMark 2011


В первом же тесте двухпроцессорная видеокарта захватывает лидерство. Её преимущество над GeForce GTX 580 в зависимости от режима качества составляет от 23 до 32 %, а над обычной Radeon HD 6870 доходит до 95 %, что говорит об очень эффективной работе технологии CrossFireX в 3DMark 2011. Вместе с этим, нельзя не отметить весьма уверенное выступление SLI-тандема из пары недорогих видеокарт GeForce GTX 560, уверенно занявшего вторую строчку.

Unigine Heaven Demo


Ещё более впечатляющее преимущество PowerColor Radeon HD 6870X2 над GeForce GTX 580 можно наблюдать в очень красивом тесте Unigine Heaven. Двухпроцессорная видеокарта оказалась здесь быстрее конкурента сразу на 28-48 %. Благодаря превосходно работающей в Unigine Heaven технологии CrossFireX, Radeon HD 6870X2 вдвое опережает обычную Radeon HD 6870. Молодцом держатся и две GeForce GTX 560 в SLI-режиме. С учётом того, что пара таких видеокарт обойдётся сегодня в 350-370 долларов США и при этом без труда опережает 500-долларовую GeForce GTX 580, выглядит такая связка довольно привлекательно.

BattleForge: Lost Souls


И снова PowerColor Radeon HD 6870X2 быстрее GeForce GTX 580 — на сей раз в игре BattleForge: Lost Souls, где преимущество новой двухпроцессорной видеокарты составляет 13-35 % в зависимости от режима качества. Также здорово выглядит Radeon HD 6870X2 и на фоне однопроцессорной Radeon HD 6870, прибавляя к её результатам 93-95 % производительности. Нужно заметить, что и видеокарты NVIDIA в режиме SLI демонстрируют здесь без малого стопроцентный прирост производительности, за счёт этого им удаётся опередить PowerColor Radeon HD 6870X2 в режиме со сглаживанием.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


Четвёртую победу кряду одерживает Radeon HD 6870X2 над GeForce GTX 580! Правда, в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat преимущество двухпроцессорной видеокарты PowerColor уже скромнее, чем в трёх предшествующих тестах. Эффективность работы CrossFireX здесь ниже, чем ранее, поэтому и уверенного лидерства новинке добиться не удалось, а пальму первенства тут же перехватила SLI-связка из двух GeForce GTX 560. Неплохой получился тандем…

Metro 2033: The Last Refuge


Можно было бы похвалить Radeon HD 6870X2 за достойное соперничество с более дорогой GeForce GTX 580 и в игре Metro 2033: The Last Refuge, однако слишком низкое минимальное число кадров в секунду не позволяет нам сделать этого. Заметим, что у двух GeForce GTX 560 в SLI такой проблемы не наблюдается — в сравнении с одиночной видеокартой минимальное число кадров в секунду возросло довольно прилично.

Just Cause 2


Забегая вперёд, отметим, что в игре Just Cause 2 двухпроцессорной Radeon HD 6870X2 удалось продемонстрировать наибольшее преимущество над GeForce GTX 580, выразившееся в 83 % в режиме без сглаживания и в 74 % при активации MSAA4x. На фоне столь высокой производительности этой видеокарты, прежде «дышащая в спину» связка из GeForce GTX 560 SLI выглядит довольно блекло. Впрочем, по результатам одиночной Radeon HD 6870 можно сделать вывод, что движок игры Just Cause 2 «больше подходит» видеокартам на графических процессорах AMD.

Aliens vs. Predator (2010)


Aliens vs. Predator (2010) — шестой тест из семи уже проанализированных сегодня, в котором двухпроцессорная видеокарта на «Barts XT» быстрее однопроцессорной на GF110. Технология CrossFireX работает здесь попросту великолепно, вдвое увеличивая среднее число кадров в секунду.

Lost Planet 2


Игре Lost Planet 2, напротив, больше подходят видеокарты на графических процессорах NVIDIA, что приводит к их «местной» победе над сегодняшними конкурентами из AMD. По сравнению результатов одиночной Radeon HD 6870 и PowerColor Radeon HD 6870X2 можно судить о том, что CrossFireX работает здесь недостаточно эффективно позволяя двухпроцессорной видеокарте демонстрировать всего лишь 67-73 % прироста производительности. За исключением ещё одного теста, это худший показатель во всём тестировании.

StarCraft II: Wings of Liberty


Вот, кстати, и этот тест — StarCraft II: Wings of Liberty. Проблемы с производительностью видеокарт AMD в режимах со сглаживанием по-прежнему не решены, отсюда и столь низкие результаты. В режиме без использования MSAA PowerColor Radeon HD 6870X2 выглядит вполне достойно и готова составить конкуренцию GeForce GTX 580.

Sid Meier's Civilization V


Здорово выглядит новинка и в игре Sid Meier's Civilization V, не оставляя шансов ни GeForce GTX 580, ни паре GeForce GTX 560. Прирост производительности в сравнении с одиночной видеокартой Radeon HD 6870 вплотную приблизился к 100 %.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2


Несмотря на известную «любовь» видеокарт на графических процессорах NVIDIA к движку игры Tom Clancy's H.A.W.X. 2, PowerColor Radeon HD 6870X2 и здесь одерживает победу над GeForce GTX 580. В то же время, другой грозный соперник из «зелёных» в лице GeForce GTX 560 SLI перехватывает абсолютное лидерство.

Crysis 2


Быстрее Radeon HD 6870X2 оказывается и в игре Crysis 2, обретшей недавно поддержку DirectX 11. Хотя, здесь, как и в игре Metro 2033: The Last Refuge, мы можем наблюдать проблемы у обеих мультипроцессорных конфигураций с минимальным числом кадров в секунду, которое ниже, чем на соответствующих одиночных видеокартах.

Total War: Shogun 2


Зато в Total War: Shogun 2 у PowerColor Radeon HD 6870X2 нет совершенно никаких проблем и никаких соперников.

DiRT 3


Похожая ситуация складывается и в игре DiRT 3.

В данном подразделе остаётся лишь приложить таблицу с результатами тестов и переходить к сводным диаграммам.

Сводные диаграммы сравнения производительности


Диаграммы построены только по результатам среднего числа кадров в секунду. По первой из них можно оценить на сколько и где двухпроцессорная Radeon HD 6870X2 быстрее обычной Radeon HD 6870:


В целом наблюдаем очень «дружный» прирост производительности в большинстве игр, поэтому проще отметить те их них, в которых он оказался невысоким. Это StarCraft II: Wings of Liberty, Lost Planet 2 и режимы без сглаживания в играх S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat и Metro 2033: The Last Refuge. В остальных тестах и играх прирост производительности довольно высокий и нередко вплотную стремится к 100 %.

Следующая сводная диаграмма отведена под сравнение конкурентов по стоимости: PowerColor Radeon HD 6870X2 и GeForce GTX 580, где за начальную точку приняты результаты последней видеокарты, а результаты двухпроцессорной показаны в виде отклонений от неё:


Как видим, за исключением режима с использованием сглаживания в игре StarCraft II: Wings of Liberty и игры Lost Planet 2, новая видеокарта PowerColor одерживает победу, а в таких играх, как Just Cause 2, Aliens vs. Predator (2010), Total War: Shogun 2 и Sid Meier's Civilization V преимущество двухпроцессорной Radeon HD 6870X2 весьма велико. В среднем по всем тестам она оказалась быстрее GeForce GTX 580 на 25-26 %.

Теперь на очереди не столь важные в контексте сегодняшней статьи, но всё же интересные диаграммы. Например, сравнение PowerColor Radeon HD 6870X2 и SLI-тандема из пары GeForce GTX 560:


Или очередное сравнение одиночных AMD Radeon HD 6870 (900/4200 МГц) и NVIDIA GeForce GTX 560 (870/4080 МГц):


Ну, а под занавес раздела со сводными диаграммами посмотрим на «избиение» GeForce GTX 580 парой видеокарт GeForce GTX 560:


Пожалуй, здесь комментарии ни к чему. Лишь добавим, что две GeForce GTX 560 обойдутся сегодня примерно на 20 % дешевле, чем одна GeForce GTX 580.

Заключение


PowerColor Radeon HD 6870X2 — уникальная и интересная видеокарта, обладающая очень высоким уровнем производительности. В прямом сравнении скорости с NVIDIA GeForce GTX 580, двухпроцессорная новинка не оставляет шансов конкуренту, даже несмотря на отдельные огрехи по минимальному числу кадров в секунду. При этом уже сегодня PowerColor Radeon HD 6870X2 стоит не дороже самых простых эталонных GeForce GTX 580, а в скором времени мы вправе ожидать снижения её цены. Система охлаждения видеокарты, пусть и проработанная не на все 100 %, справляется с поставленной задачей (довольно непростой, заметим), и делает это при более низком, чем у конкурента уровне шума. Кроме того, наличие чипа Lucid HydraLogix позволит объединять усилия мощной PowerColor Radeon HD 6870X2 и любых современных видеокарт на графических процессорах NVIDIA, добившись таким образом бескомпромиссного уровня производительности во всех приложениях и играх. Исчерпывающая по своему наполнению комплектация, надёжная и красивая упаковка, двухлетняя гарантия — всё это также положительные черты новинки.

В противовес PowerColor Radeon HD 6870X2 можно заметить, что две эталонные AMD Radeon HD 6870 сегодня уже стоят менее 360 долларов США, однако нужно помнить, что при этом они потребуют и материнскую плату с двумя полноценными PCI-Express 16x слотами (забудем о популярном у оверклокеров LGA 1155), и займут вдвое больше слотов и вдвое больше кабелей для подключения питания, да и шуметь будут сильнее. В связи с успешным выходом PowerColor Radeon HD 6870X2, хотелось бы надеяться на ответный ход NVIDIA и её партнёров. Скорее всего, двухпроцессорная GeForce GTX 560 Ti «X2» стоимостью до 400 долларов США, оснащённая нешумной, эффективной системой охлаждения, смогла бы стать бестселлером. Впрочем, вряд ли этому суждено сбыться.

Другие материалы по данной теме


Radeon HD 6670, Radeon HD 6570 и Radeon HD 6450: новые чемпионы в лёгком весе?
Оригинальные видеокарты GeForce GTX 560 в исполнении EVGA, Gigabyte и MSI
Тестирование современных графических ускорителей в F.E.A.R. 3