Обзор и тестирование NVIDIA GeForce GTX 670 2 Гбайт

Автор: Jordan
Дата: 01.06.2012
Все фото статьи

Введение


Довольно неспешно, но вполне уверенно компания NVIDIA продолжает расширять линейку новых видеокарт на 28-нм графических процессорах GK104 «Kepler». После выхода в конце марта удачной GeForce GTX 680 и следом за появлением в самом начале мая двухпроцессорного флагмана GeForce GTX 690, компания анонсировала NVIDIA GeForce GTX 670 – видеокарту, которую с её рекомендованной стоимостью 399 долларов США отнести к среднему ценовому сегменту сегодня было бы ошибочно, но мы надеемся, что с постепенным снижением цен она таковой рано или поздно всё-таки станет. А пока перед нами очевидный конкурент AMD Radeon HD 7950, стоящей сегодня столько же, сколько просят и за новую GeForce GTX 670. Что ж, тем острее и интереснее будет соперничество между двумя этими видеокартами, тем более, что GeForce GTX 670 получилась даже ещё более привлекательной видеокартой, нежели GeForce GTX 680… Но, обо всём по порядку.

Технические характеристики и рекомендованная стоимость


Технические характеристики NVIDIA GeForce GTX 670 приведены в таблице в сравнении с характеристиками NVIDIA GeForce GTX 680 (отличия выделены полужирным шрифтом):


Особенности видеокарты


Внешний вид предоставленной на тесты видеокарты эталонного образца ничем не впечатляет и даже не привлекает. Строгий пластиковый кожух системы охлаждения чёрного цвета закрывает всю её лицевую сторону:


А вот с обратной стороны удивляет короткая печатная плата и наставка к ней из пластика, на которой и закреплена турбина системы охлаждения. Оригинальное решение, надо признать, раньше такого никто в видеокартах не делал. Добавим, что длина GeForce GTX 670 составляет 241 мм, то есть она на 13 мм короче GeForce GTX 680. Длина печатной платы видеокарты составляет всего 170 мм.

Как и эталонная GeForce GTX 680, GeForce GTX 670 оснащена двумя выходами DVI (Dual-Link), одним выходом HDMI версии 1.4a и одним DisplayPort версии 1.2:


Так что поддержка мультимониторности и здесь реализована в полном объёме – к одной GeForce GTX 670 можно подключить до 4-х мониторов одновременно.

Два шестиконтактных разъёма для подключения питания размещены на самом краю короткой печатной платы:


Максимальная потребляемая мощность в 3D-режиме составляет 170 ватт, что на 25 ватт меньше, чем у GeForce GTX 680. Отсюда и уменьшенная до 500 ватт мощность блока питания для системы с одной GTX 670. C помощью размещённых на своём привычном месте двух разъёмов MIO можно организовать работу вплоть до 4-way SLI-режима из четырёх GeForce GTX 670.

Печатная плата выглядит как-то неполноценно. Такое впечатление, что она попросту отпилена по границе микросхем видеопамяти:


Следовательно, силовая часть GeForce GTX 670 расположена в зоне между графическим процессором и выходами по аналогии с AMD Radeon HD 7870 и HD 7850:


Четыре фазы, управляемые контроллером ON Semiconductor NCP5392P, отведены на питание графического процессора, а две – на память. Просто и дёшево, но долговечно ли?

28-нанометровый графический процессор выпущен в Тайване на 3 неделе 2012 года и относится к ревизии А2 (пока единственной замеченной в продаже):


В отличие от полноценного для GK104 «Kepler», на GeForce GTX 670 устанавливается, если можно так сказать, несколько упрощённый графический процессор с одним аппаратно-отключённым SMX-блоком из восьми. В результате из 1536 унифицированных шейдерных процессоров и 128 текстурных блоков в GPU GeForce GTX 670 осталось только 1344 процессора и 112 текстурных блока. Число блоков растровых операций не изменилось и равно 32. Одновременно с этим базовая частота графического процессора в 3D-режиме снижена с 1008 МГц до 915 МГц при напряжении 1,175 В, а технология GPU Boost может повышать частоту на 65 МГц до итоговых 980 МГц. В 2D-режиме частота снижается до 324 МГц при напряжении 0,987 В.

На GeForce GTX 670 установлено 2 Гбайт видеопамяти в микросхемах FCBGA стандарта GDDR5, выпущенных компанией Hynix Semiconductor Inc. Их маркировка – H5GQ2H24AFR R0C, а теоретическая эффективная частота работы – 6000 МГц:


На этой частоте память и функционирует в 3D-режиме (6008 МГц), обеспечивая при ширине шины обмена с памятью 256 бит пропускную способность 192,3 Гбайт/сек, как и на GeForce GTX 680. В 2D-режиме частота снижается до 648 МГц. Заметим, что чипы видеопамяти расположены с обеих сторон печатной платы, где есть и не распаянные контактные площадки под дополнительные микросхемы. Таким образом осмелимся предположить, что вскоре в продаже появятся и варианты GeForce GTX 670 с 4 Гбайт памяти «на борту».

Таким образом, спецификации эталонной видеокарты NVIDIA GeForce GTX 670 следующие:


Система охлаждения – эффективность и уровень шума


Пластиковый кожух, под которым скрыта вся система охлаждения, крепится винтами по периметру и снимается очень просто:


Под ним находятся алюминиевый радиатор на силовой части, основной радиатор на графическом процессоре и радиальный вентилятор, закреплённый как раз на выносной пластиковой наставке:


Радиатор графического процессора состоит из медного основания и припаянных к нему алюминиевых рёбер:


Здесь нет ни испарительной камеры, ни тепловых трубок.

Простая 70-мм PWM-турбина и высокий алюминиевый радиатор схемы питания завершают общую картину системы охлаждения эталонной GeForce GTX 670:


Всё это, вкупе с короткой печатной платой и сравнительно простой схемой питания, никак не сочетается с видеокартой стоимостью 400 долларов США. Ну да ладно, оставим это «на совести» NVIDIA.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1600 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и с использованием сглаживания степени 4x:


Для мониторинга температур и прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 2.2.0 и утилита GPU-Z версии 0.6.2. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре 25 градусов Цельсия. Тестирование эффективности системы охлаждения видеокарты NVIDIA GeForce GTX 670 было проведено с использованием штатного термоинтерфейса.

Посмотрим на температуры видеокарты при автоматическом режиме управления скоростью вентилятора и при его максимальной мощности:


Автоматический режимМаксимальная мощность

В автоматическом режиме работы температура графического процессора достигла 81 градуса Цельсия при скорости радиального вентилятора 2190 об/мин. До такой же температуры прогревался и GPU на GeForce GTX 680, но скорость турбины в том случае была на 270 об/мин выше. При максимальных 3750 об/мин температура графического процессора не превысила 65 градусов Цельсия. В сравнении всё с той же эталонной GeForce GTX 680 это на 3 градуса Цельсия выше, но у старшей видеокарты турбина раскручивалась до 4200 об/мин, то есть на 450 об/мин сильнее.

Измерение уровня шума систем охлаждения осуществлялось с помощью электронного шумомера CENTER-321 после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 29,8 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

Для оценки уровня шума системы охлаждения NVIDIA GeForce GTX 670 мы включили на график результаты измерений уровня шума эталонных видеокарт NVIDIA GeForce GTX 680 и AMD Radeon HD 7950. Вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены границы работы вентиляторов систем охлаждения в автоматическом режиме (все протестированы по единой методике):


Уровень шума эталонной NVIDIA GeForce GTX 670 оказался ничуть не ниже уровня шума GeForce GTX 680. Более того, система охлаждения предоставленного нам на тестирование экземпляра GTX 670 отличалась крайней нестабильностью при изменении скорости, что видно по волнообразной кривой на графике. Дешёвый пластик кожуха системы охлаждения и площадки, на которой расположена турбина, резонирует, внося дополнительный дискомфорт в звуковой тон работы эталонной GeForce GTX 670. К сожалению, выше отметки «неудовлетворительно» поставить кулеру GeForce GTX 670 невозможно.

Оверклокерский потенциал


Проверка оверклокерского потенциала эталонной GeForce GTX 670 не заняла много времени, так как примерные частотные границы работы GK104 мы уже знаем по тестам GeForce GTX 680, и глупо было бы полагать, что на младшую видеокарту будут устанавливаться более качественные чипы. Итак, графический процессор смог стабильно функционировать при 1070 МГц базовой частоты и 1253 МГц турбо-буста (по данным мониторинга), а видеопамять сохраняла стабильность при 7028 МГц:


Частотный потенциал памяти оказался неплохим, а вот графический процессор совсем не впечатлил нас своим потенциалом. Остаётся надеяться, что серийные видеокарты смогут порадовать пользователей более внушительными достижениями в плане разгона.

После разгона видеокарты температура ядра в автоматическом режиме работы радиального вентилятора достигла 83 градусов Цельсия при 2340 об/мин:


Было бы полезно знать ещё и температуры силовых элементов на столь плотно скомпонованной печатной плате, но, к сожалению, эталонная GeForce GTX 670 такими датчиками не оснащена.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование NVIDIA GeForce GTX 670 и её конкурентов было проведено на системе следующей конфигурации:

Системная плата: Intel Siler DX79SI (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0494 от 24.04.2012);
Центральный процессор: Intel Core i7-3960X Extreme Edition 3,3 ГГц (Sandy Bridge-E, C1, 1,2 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2x135 мм, 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
Оперативная память: DDR3 4x4 Гбайт Mushkin Redline (2133 МГц, 9-11-10-28, 1,65 В);
Видеокарты:

NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт 256 бит, GDDR5, 1006/6008 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 670 2 Гбайт 256 бит, GDDR5, 915/6008 МГц и 1070/7028 МГц;
Sapphire Radeon HD 7950 OC Dual-X 3 Гбайт 384 бит, GDDR5, 800/5000 МГц;
ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 cores DirectCU II 320 бит, GDDR5, 732/1464/3800 МГц;

Системный диск: SSD 256 Гбайт Crucial m4 (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
Блок питания: Xigmatek «No Rules Power» NRP-HC1501 (1500 Вт), 140-мм вентилятор;
Монитор: 30" Samsung 305T Plus.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 37, опорной частоте 125 МГц и активированной функции «Load-Line Calibration» был разогнан до 4,625 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,46 В:


Технология «Hyper-Threading» активирована. При этом 16 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2 ГГц с таймингами 9-10-10-28 при напряжении 1,65 В.

Тестирование, начатое 14 мая 2012 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.3.0.1020 WHQL от 26.01.2012;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – Catalyst 12.3 от 28.03.2012 + Catalyst Application Profiles 12.3 (CAP1) от 29.03.2012;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 301.34 для GTX 6xx и GeForce 296.10 WHQL для GTX 560 Ti 448.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1600 пикселей. Для тестов были использованы два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов Catalyst и GeForce. Там же была отключена вертикальная синхронизация. Больше никаких изменений в настройки драйверов не вносились.

Cписок тестовых приложений состоит из двух полусинтетических пакетов, одного техно-демо и 15 игр:

3DMark Vantage (DirectX 10) – версия 1.0.2.1, профили настроек «Performance» и «Extreme» (тестировались только основные тесты);
3DMark 2011 (DirectX 11) – версия 1.0.3.0, профили настроек «Performance» и «Extreme»;
Unigine Heaven Demo (DirectX 11) – версия 3.0, максимальные настройки качества, тесселляция на уровне «extreme», AF16x, разрешение 1280х1024 без MSAA и 1920х1080 с MSAA 8x;
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) – версия 1.6.02, профиль настроек «Улучшенное динамическое освещение DX11» с дополнительным выставлением вручную всех параметров на максимум, тестировалась собственная демо-запись «cop03» на уровне «Затон»;
Left 4 Dead 2 (DirectX 9) – версия игры 2.1.0.0, максимальное качество, тестировалась собственная демо-запись «d98» (два цикла) на карте «Death Toll» этапе «Church»;
Metro 2033: The Last Refuge (DirectX 10/11) – версия 1.2, использовался официальный тест, настройки качества «Very High», тесселляция, DOF включено, использовалось ААА-сглаживание, двойной последовательный проход сцены «Frontline»;
Just Cause 2 (DirectX DX10.1) – версия 1.0.0.2, максимальные настройки качества, методики «Размытие фона» и Симуляция воды GPU» активированы, двойной последовательный проход демо-записи «Тёмная башня»;
Aliens vs. Predator (2010) (DirectX 11) – «Texture Quality» в режиме «Very High», «Shadow Quality» в режиме «High», технология SSAO включена, два цикла теста в каждом разрешении;
Lost Planet 2 (DirectX 11) – версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики, размытие движения включено, использовался тест производительности «В»;
StarCraft II: Wings of Liberty (DirectX 9) – версия игры 1.4.3, все настройки графики на уровень «Extreme», физика «Ультра», отражения включены, двукратный двухминутный тест собственного демо «bench2»;
Sid Meier's Civilization V (DirectX 11) – версия игры 1.0.1.348, максимальные настройки качества графики, двойной прогон «дипломатического» теста из пяти самых тяжёлых сцен;
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (DirectX 11) – версия 1.04, максимальные настройки качества графики, тени активированы, тесселляция включена, двойной прогон тестовой сцены;
Total War: Shogun 2 (DirectX 11) – версия 2.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и использовании в одном из режимов MSAA 4x;
Crysis 2 (DirectX 11) – версия 1.9, использовался Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool v1.0.1.13 BETA, профиль настроек качества графики «Ultra High», текстуры высокого разрешения активированы, двукратный цикл демо-записи на сцене «Times Square»;
DiRT 3 (DirectX 11) – версия 1.2, встроенный тест на трассе «Aspen» при максимальных настройках качества графики;
Hard Reset Demo (DirectX 9) – встроенный в демо-версию тест при Ultra-качестве графики, один проход тестовой сцены;
Batman: Arkham City (DirectX 11) – версия 1.2, максимальные настройки качества графики, физика отключена, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Battlefield 3 (DirectX 11) – версия 1.3, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «На охоту» продолжительностью 110 секунд.

Более подробное описание методик тестирования видеокарт и графических настроек в некоторых из перечисленных играх вы можете найти в специально для этого созданной ветке нашей конференции, а также поучаствовать в обсуждении и совершенствовании этих методик.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности и их анализ



3DMark Vantage


В первом полусинтетическом тесте новая GeForce GTX 670 демонстрирует великолепную производительность. Отставание от старшей GeForce GTX 680 составляет всего 8-12% и с лихвой компенсируется разгоном GTX 670 до частот 1070/7028 МГц. Кроме того, далеко позади остаётся главный конкурент GeForce GTX 670 – AMD Radeon HD 7950, который здесь оказывается медленнее на 20%.

3DMark 2011


Таким же образом складывается ситуация и в более современном 3DMark 2011, но разрывы между видеокартами увеличиваются. Так, например, GeForce GTX 670 оказывается быстрее Radeon HD 7950 уже на 23-25%, а минимальное преимущество новинки над GeForce GTX 560 Ti 448 увеличивается с 42 до 50%.

Unigine Heaven Demo


Как видим, не менее уверенно чувствует себя GeForce GTX 670 и в тесте Unigine Heaven.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat GeForce GTX 670 продолжает опережать Radeon HD 7950 хотя и не столь уверенно, как в трёх предыдущих тестах. При разгоне новинка способна сравняться с GeForce GTX 680, а в некоторых режимах даже опередить её.

Left 4 Dead 2

Точно такой же расклад мы можем наблюдать и в игре Left 4 Dead 2:



Metro 2033: The Last Refuge


Metro 2033: The Last Refuge – одна из трёх игр тестового списка, где Radeon HD 7950 удалось противостоять натиску новой GeForce GTX 670. В остальном результаты не отличаются от ранее полученных.

Just Cause 2


На 25-33% быстрее GeForce GTX 670 чем Radeon HD 7950 в игре Just Cause 2, на 4-10% медленнее GeForce GTX 680 и на 5-7% опережает её в разгоне. Неплохо для видеокарты с заметно более низкой чем у GeForce GTX 680 стоимостью!

Aliens vs. Predator (2010)


Из особенностей полученных в игре Aliens vs. Predator (2010) результатов отметим одинаковую производительность GeForce GTX 670 и Radeon HD 7950 в режимах со сглаживанием, тогда как без его активации GTX 670 опережает конкурента на 16-18%. В борьбе с GeForce GTX 680 ничего нового – небольшой проигрыш на номинальных частотах и победа при разгоне.

Lost Planet 2


Уверенная победа GeForce GTX 670 над Radeon HD 7950 в игре Lost Planet 2 легко предсказуема, зная, что движок этой игры больше подходит видеокартам на графических процессорах NVIDIA…

StarCraft II: Wings of Liberty

…да и результаты StarCraft II: Wings of Liberty не преподнесли никаких сюрпризов:



Sid Meier's Civilization V


А вот в Sid Meier's Civilization V в целом победа остаётся за Radeon HD 7950, пусть и в режимах без сглаживания GeForce GTX 670 демонстрирует такую же производительность, как и Radeon HD 7950.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2


В ответ на Sid Meier's Civilization V видеокарты NVIDIA «выстреливают» в игре Tom Clancy's H.A.W.X. 2, оставляя конкурента из AMD далеко позади. GeForce GTX 670 вновь радует превосходными результатами при разгоне, опережая более дорогую GeForce GTX 680.

Total War: Shogun 2


Реванш AMD не заставил себя долго ждать – за Radeon HD 7950 уверенная победа в Total War: Shogun 2.

Crysis 2


Однако в Crysis 2 всё снова возвращается «на круги своя». Справедливости ради, отметим, что в режимах с использованием сглаживания преимущество GeForce GTX 670 составляет всего 3%.

DiRT 3


От 25 до 43% выигрывает GeForce GTX 670 у Radeon HD 7950 в игре DiRT3, а при разгоне легко опережает и GeForce GTX 680.

Hard Reset Demo


Нечего противопоставить Radeon HD 7950 новинке и в игре Hard Reset. В остальном всё вполне типично для сегодняшнего тестирования.

Batman: Arkham City



Battlefield 3


Ещё две уверенные победы одерживает GeForce GTX 670 в играх Batman: Arkham City и Battlefield 3.

Остаётся приложить итоговую таблицу с результатами тестов, и перейдём к сводным диаграммам.

Сводные диаграммы


Сначала давайте посмотрим, на сколько GeForce GTX 680 2 Гбайт на штатных для неё частотах 1006/6008 МГц опережает GeForce GTX 670 2 Гбайт с частотами 915/6008 МГц:


Преимущество старшей видеокарты нельзя назвать существенным, и, что интересно, сильнее проявляется оно в разрешении 1920х1080, где GeForce GTX 680 в среднем по всем тестам оказывается быстрее на 7-8%. А в более ресурсоёмком 2560х1600, где весомый вклад в производительность вносит пропускная способность видеопамяти, которая у двух этих видеокарт одинакова, их производительность отличается ещё меньше (6-7% в среднем). С учётом того, что рекомендованная стоимость GeForce GTX 680 на 25% выше, переплата в 100 долларов США за эти считанные проценты производительности выглядит бессмысленной.

Более того, после скромного разгона GeForce GTX 670 до частот 1070/7028 МГц ей удаётся не только выйти на один уровень производительности с GeForce GTX 680, но и превзойти его:


Только в одном тестовом режиме игры Hard Reset и Total War: Shogun 2 разогнанной новинке не удаётся догнать GeForce GTX 680, а во всех остальных играх и тестах GeForce GTX 670 с лёгкостью опережает её. В среднем преимущество разогнанной GeForce GTX 670 над неразогнанной GeForce GTX 680 составляет 4-7% в разрешении 1920х1080 пикселей и 5-8% в разрешении 2560х1600 пикселей.

Теперь давайте сравним производительность GeForce GTX 670 2 Гбайт и Radeon HD 7950 3 Гбайт на номинальных частотах, ведь рекомендованная (да и розничная) стоимость этих видеокарт одинакова, а значит их противостояние на рынке должно быть очень острым. За основу приняты результаты Radeon HD 7950, как видеокарты, появившейся раньше GTX 670:


Кроме побед в качественных режимах игр Sid Meier's Civilization V и Total War: Shogun 2, а также равенства в Metro 2033: The Last Refuge и качественном режиме Aliens vs. Predator (2010) у Radeon HD 7950 больше ничего не оказалось, – GeForce GTX 670 явно быстрее, и в среднем опережает своего прямого конкурента на 20-29% в разрешении 1920х1080 пикселей и на 19-32% в разрешении 2560х1600 пикселей. Заметим, что разница в производительности между GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 была меньше.

Наконец, по последней паре сводных диаграмм мы оценим разницу в производительности между GeForce GTX 670 и GeForce GTX 560 Ti 448. В идеале было бы правильным провести сравнение новинки с GeForce GTX 570, но такой видеокарты на момент тестирования в нашем распоряжении не оказалось. Вместе с этим отметим, что GTX 560 Ti 448 практически равна по производительности GTX 570, поэтому и такое сравнение вполне допустимо. Итак, вот сводные результаты:


В разрешении 1920х1080 пикселей GeForce GTX 670 опережает GeForce GTX 560 Ti 448 на 43-45%, а в 2560х1600 пикселей на 50-55%. Неплохо, правда сегодня GTX 560 Ti 448 стоит примерно на 110 долларов США дешевле чем GTX 670 (а GTX 570, как это ни странно, стоит еще на 10-20 долларов США дешевле).

Энергопотребление


Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-«сёрфинге», а также в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трёхкратного теста из игры Metro 2033: The Last Refuge в разрешении 2560х1600 при максимальных настройках качества графики.

Вот какие результаты были нами получены:


По большому счёту, энергопотребление систем с протестированными сегодня видеокартами практически одинаково. В этом плане особо интересно сравнение энергопотребления систем с новой GeForce GTX 670 и старой GeForce GTX 560 Ti 448 Cores. При том, что новинка на 50% быстрее, система с ней потребляет даже чуть меньше электричества. Налицо очень высокая энергоэффективность GK104 «Kepler». Также отметим, что при разгоне видеокарты энергопотребление возрастает всего на 30 ватт, и что даже с учётом разогнанного до 4,6 ГГц шестиядерного процессора любой из этих систем будет достаточно блока питания мощностью 500-550 ватт.

Заключение


Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 670 2 Гбайт имеет только один недостаток – завышенную стоимость. Причём, недостаток этот вызван скорее психологическими мотивами, нежели основанными на результатах проведённых сегодня тестов выводами. Как раз с традиционным ценовым позиционированием у GeForce GTX 670 всё в полном порядке – она на 100 долларов США дешевле однопроцессорного флагмана GeForce GTX 680 и стоит столько же, сколько и прямой конкурент в лице Radeon HD 7950 ($399). При всём этом ну просто не укладывается в голове тот факт, что 170-мм плата с 28-нм графическим процессором, двумя гигабайтами стремительно дешевеющей памяти и простенькой шумной системой охлаждения стоит сегодня от 399 долларов США! Ну вот как такое может быть?! Этой малышке «красная цена» $299, а в худшем случае прямая замена GeForce GTX 570 (560 Ti 448 Cores) должна и стоить столько же. Разве не так?

Отбросив в сторону наши психологические предрассудки, нельзя не признать, что GeForce GTX 670 является весьма и весьма привлекательной видеокартой, способной при более низкой стоимости, энергопотреблении и таком же уровне шума обеспечить производительность на уровне GeForce GTX 680, а это многого стоит! На номинальных частотах новинка превосходит по скорости AMD Radeon HD 7950 в подавляющем большинстве тестов, поэтому будем надеяться на скорую корректировку стоимости последней. Поддержка четырёх мониторов, адаптивного V-Sync, новых алгоритмов сглаживания (FXAA и TXAA), NVENC-энкодер, очень высокая энергоэффективность – всё это также является сильными сторонами GeForce GTX 670. Об оверклокерском потенциале пока говорить рано, по крайней мере до появления в продаже серийных продуктов с оригинальными печатными платами и фирменными системами охлаждения. Как говорится, поживём – увидим.

А пока приведём перечень наиболее интересных из уже анонсированных видеокарт GeForce GTX 670:

ASUS GeForce GTX 670 DirectCU II (GTX670-DC2T-2GD5) 2 Гбайт – 1058(1137)/6008 МГц;
Gigabyte GeForce GTX 670 Ultra Durable (GV-N670OC-2GD) 2 Гбайт – 980(1058)/6008 МГц;
MSI GeForce GTX 670 (N670GTX-PM2D2GD5/OC) 2 Гбайт – 965(1045)/6008 МГц;
EVGA GeForce GTX 670 FTW (02G-P4-2678-KR) 2 Гбайт – 1006(1084)/6208 МГц;
Inno3D i-Chill GTX 670 Hercules 3000 2 Гбайт – 1020(1071)/6208 МГц;
ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! Edition 2 Гбайт – 1098(1176)/6608 МГц;
Palit GeForce GTX 670 Jetstream (NE5X670H1042-1042J) 2 Гбайт – 1006(1084)/6108 МГц.

Кстати, с последней видеокартой мы познакомим вас уже в одной из следующих статей.