«Время играть!»: Hi-End видеокарта Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition

Автор: Jordan
Дата: 30.07.2012
Все фото статьи

Введение


Видеокарты компании Zotac International (MCO) Ltd. пока сравнительно менее распространены, нежели продукты таких «зубров», как ASUS, Gigabyte, Sapphire или MSI. Тем не менее, как мы с вами совсем недавно смогли убедиться, они также заслуживают самого пристального внимания при выборе высокопроизводительной графической карты, так как имеют целый ряд преимуществ, как в сравнении с эталонными продуктами, так и с отдельными оригинальными видеокартами других производителей.


Поэтому сегодня мы продолжим знакомство с Zotac и изучим видеокарту GeForce GTX 680 2 Гбайт AMP! Edition (ZT-60302-10P), претендующую на звание самой быстрой из серийно-выпускаемых GeForce GTX 680. И на то есть все основания. Впрочем, обо всём по порядку.

Технические характеристики


Технические характеристики видеокарты Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition приведены в таблице в сравнении с характеристиками эталонной NVIDIA GeForce GTX 680 и теоретически самой быстрой GTX 680 в исполнении ASUS (отличия выделены полужирным шрифтом):


Упаковка и комплектация


Видеокарта запечатана в большую коробку, выполненную из плотного картона. На её лицевой стороне приведено название компании-производителя, модели видеокарты, поддерживаемые технологии и приклеен стикер с входящими в комплектацию играми:


Обратная сторона отведена под описание современных технологий NVIDIA и краткий перечень входящих в комплект аксессуаров. Внутри коробки находится ещё одна, также из плотного картона, а уже в неё вставлена мягкая оболочка из вспененного пенополиуретана с отсеками под видеокарту и аксессуары. Дополнительно видеокарту накрывает прозрачная пластиковая крышка. В общем, надёжности такой упаковке на занимать.

В комплект поставки Zotac GeForce GTX 680 2 Гбайт AMP! Edition входят два кабеля-переходника для подключения дополнительного питания, один переходник DVI-to-D-Sub, компакт-диск с драйверами, инструкцией и утилитами, рекламные буклеты, купон на скачивание игры TrackMania 2 Canyon, а также специальный пакет из трёх игр серии Assassin’s Creed:


Нет в комплекта кабелей для вывода видеоизображения, хотя это больше придирка, чем реальный недостаток. Прекрасная комплектация у Zotac, многим производителям стоит поучиться.

Розничная стоимость Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition составляет 549 долларов США, что всего на 25-30 долларов США выше самых дешёвых экземпляров эталонных GTX 680. Как и Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition, видеокарта выпускается в Китае, и на неё предоставляется двухлетняя гарантия. Последнюю можно легко продлить до пяти (!) лет, лишь зарегистрировав свой экземпляр видеокарты на официальном сайте Zotac.

Особенности видеокарты


Внешне новая Zotac GeForce GTX 680 2 Гбайт AMP! Edition неотличима от младшей GTX 670 AMP! Edition – всю лицевую сторону видеокарты закрывает металлический кожух системы охлаждения с двумя ярко-оранжевыми вентиляторами:




Выходящие вверх тепловые трубки системы охлаждения увеличили высоту видеокарты до 125 мм, а её длина и толщина составляют 266 мм (печатная плата – 255 мм) и 56 мм, соответственно. Последняя цифра не позволит использовать эту видеокарту в 2-way SLI-режиме, когда необходимые для этой цели PCI-E слоты на материнской плате расположены через один.

Видеокарта оснащена двумя DVI (Dual-Link) выходами, одним HDMI версии 1.4a и одним DisplayPort версии 1.2, совмещёнными с решёткой для частичного отвода нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока:


Два разъёма MIO и два шестиконтактных разъёма для подключения дополнительного питания установлены на своих штатных для GTX 680 местах:


Система охлаждения крепится к видеокарте всего четырьмя винтами по периметру графического процессора, поэтому снять её не составляет никакого труда. Остаётся только снять радиаторы с силовых элементов и микросхем памяти, и в результате печатная плата открывается во всей своей красе:


Вопреки нашим ожиданиям, инженеры Zotac использовали в AMP! Edition эталонную печатную плату со схемой питания «4+2», где 4 фазы отведено для графического процессора и по одной на память и силовые ключи:


Если данному факту на младшей Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition мы могли порадоваться, то в случае с GTX 680 остались несколько разочарованы, ведь некоторые производители усиливают питание GTX 680, хотя бы включая пятую фазу GPU, а отдельные компании и вовсе выпускают свои оригинальные печатные платы.

Так как отличий от референсной печатной платы здесь нет, то и за управление питанием отвечает всё тот же PWM-контроллер RT8802A производства Richtek Technology, установленный на обратной стороне печатной платы:


Графический процессор GK104 выпущен в Тайване по 28-нм техпроцессу на 15 неделе 2012 года (середина апреля) и относится к единственной серийной ревизии А2:


Его конфигурация стандартна для GTX 680, за исключением частоты, которая в 3D-режиме составляет 1110 МГц, что на 10,3% выше номинальной частоты GeForce GTX 680. В boost-режиме частота может повышаться до 1176 МГц, а в экономичном 2D-режиме снижается до 324 МГц. Это не рекордные показатели из заводских GeForce GTX 680, например у ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP графический процессор функционирует на 1137 МГц (1201 МГц boost), то есть теоретически видеокарта ASUS будет чуть-чуть быстрее. Однако у Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition, в отличие от ASUS, память разогнана на 10% и в 3D-режиме функционирует на эффективных 6608 МГц. Поэтому, с большой долей уверенности можно сказать, что в ресурсоёмких режимах Zotac будет опережать ASUS.

При этом, на Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition установлены всё те же микросхемы Hynix H5GQ2H24MFR R0C, которыми оснащаются большинство топовых однопроцессорных видеокарт NVIDIA:


В завершении обзора видеокарты посмотрим на её характеристики с помощью утилиты GPU-Z:


Система охлаждения –эффективность и уровень шума


В обзоре Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition мы уже изучали её оригинальную систему охлаждения, и здесь установлен точно такой же кулер, основой которого являются четыре медных тепловых трубки диаметром 6 мм, выходящие из медного основания:


Мы сомневались в том, что в контакте тепловых трубок и медной пластины основания используется пайка, но по видимым точкам в местах нагрева пластины вероятнее всего так и есть.

Два вентилятора закреплены прямо на радиаторе, а сверху из закрывает металлический кожух:


Тепловые трубки равномерно пронизывают правую часть радиатора, а левая распределяет тепло только за счёт того, что рёбра припаяны к основанию:


Толщина рёбер, которые, кстати, тоже пропаяны на трубках, составляет 0,3 мм, а межрёберное расстояние не превышает 2 мм.

На силовых элементах и микросхемах памяти установлены небольшие алюминиевые радиаторы, контактирующие с ними через термопрокладки:


Радиаторы кулера охлаждаются двумя семилопастными вентиляторами размера 92х12 мм:


Они выпущены китайской компанией Protechnic Electric и имеют маркировку MGT9212YB-W20:


Судя по наклейке на статоре вентиляторов, максимальное энергопотребление каждого из них не должно превышать 5,8 Вт при 0,48 А. Скорость вращения изменяется PWM-методом в диапазоне от 1350 до 3600 об/мин, однако верхняя граница равна только 85% их предельной мощности и ограничена в BIOS видеокарты.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и с использованием MSAA-сглаживания степени 4x:


Для мониторинга температур и прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 2.2.2 и утилита GPU-Z версии 0.6.2. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре 25 градусов Цельсия. Тестирование эффективности системы охлаждения видеокарты было проведено до её разборки с использованием штатного термоинтерфейса.

Давайте проверим, сколь эффективна фирменная система охлаждения Zotac на топовой видеокарте GTX 680:


Автоматический режимМаксимальная мощность

При автоматическом управлении скоростью вращения вентиляторов температура графического процессора видеокарты поднялась до 78 градусов Цельсия, а скорость вентиляторов достигла 2220 об/мин или 46% мощности. Если же вручную выставить скорость вентиляторов на 3600 об/мин (85% мощности, ограниченные в BIOS видеокарты), то температура графического процессора в пике нагрузки снижается на 7 градусов Цельсия и составляет 71 градус Цельсия. Учитывая, что мы тестируем разогнанную видеокарту, частота GPU которой в отдельные периоды времени повышается до 1189 МГц, полученные результаты можно назвать удовлетворительными, хотя на Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition точно такая же система охлаждения справлялась со своей задачей куда лучше.
Усомнившись в правильности полученных результатов, мы перебрали видеокарту, заменив штатный термоинтерфейс на Arctic MX-4, и в буквальном смысле были поражены снижением температур:


Автоматический режимМаксимальная мощность

В автоматическом режиме работы вентиляторов температура графического процессора снизилась сразу на 13(!) градусов Цельсия при максимальных 65 градусах, а скорость вентиляторов уменьшилась с прежних 2220 об/мин до 1950 об/мин. В свою очередь, на максимальных 3600 об/мин снижение температуры графического процессора составило 12 градусов Цельсия при итоговых 59 градусах. Столь существенное снижение температуры мы не склонны целиком относить на замену термоинтерфейса, возможно заводская установка кулера не слишком удалась (к примеру, один из винтов не было притянут до конца, хотя по отпечатку этого не скажешь). Тем не менее, факт остаётся фактом – замена термопасты на графическом процессоре позволила существенно повысить эффективность работы оригинальной системы охлаждения Zotac.

Измерение уровня шума систем охлаждения осуществлялось с помощью электронного шумомера CENTER-321 после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 29,8 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

Для сравнительной оценки уровня шума системы охлаждения видеокарты Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition мы включили на график результаты измерений уровня шума эталонной видеокарты NVIDIA GeForce GTX 680 и лидера по эффективности и шуму – видеокарту ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP с фирменной системой охлаждения. Вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены границы работы вентиляторов систем охлаждения в автоматическом режиме (все протестированы по единой методике).

Посмотрим на результаты измерений:


К сожалению, Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition не смогла порадовать нас низким уровнем шума. Да, – оригинальная система охлаждения Zotac в автоматическом режиме работы вентиляторов функционирует тише, чем эталонный кулер GeForce GTX 680 (даже не смотря на повышенные частоты первой видеокарты), но проигрыш ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP, чью систему охлаждения мы считаем лучшей среди заводских видеокарт, попросту колоссален. Мы бы рекомендовали инженерам Zotac не только сменить поставщика вентиляторов, поскольку они трещат на низких оборотах, но и установить нижнюю границу их скорости при автоматической регулировке не 1350 об/мин, как сейчас, а не выше 1000 об/мин. Это позволит существенно снизить уровень шума, а в 2D-режиме и вовсе «забыть» про существование видеокарты в системном блоке. ;)

Оверклокерский потенциал


Во время тестирования производительности видеокарт GeForce GTX 6xx и, тем более, проверки их оверклокерского потенциала мы всегда выставляем максимальный предел потребляемой мощности. У Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition он составляет 132%:


Путём проб и ошибок, а также многочасовым и всесторонним тестированием нам удалось повысить базовую частоту графического процессора на 95 МГц, а эффективную частоту видеопамяти на 420 МГц:


В результате частоты видеокарты Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition составили 1206 МГц (+79 МГц boost) и 7028 МГц:


Очень даже неплохо для уже разогнанной на заводе видеокарты. Вдобавок, можно порадоваться впечатляющей эффективности работы системы охлаждения Zotac даже на разогнанной видеокарте:


Всего 69 градусов Цельсия по температуре графического процессора при скорости вентиляторов 2040 об/мин.

Энергопотребление


Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-«сёрфинге», а также в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трёхкратного теста из игры Metro 2033: The Last Refuge в разрешении 2560х1440 при максимальных настройках качества графики.

Вот какие результаты были нами получены:


В принципе, ничего нового в плане энергопотребления систем с GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 мы сегодня не увидели. В сравнении с эталонной GTX 680 система с видеокартой Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition потребляет на 15 ватт больше, а при разгоне до частот 1206/7028 МГц потребление возрастает ещё на 14 ватт. При этом система с Radeon HD 7970 всё равно потребляет на 70 ватт больше. Добавим, что для системы с любой из протестированных сегодня видеокарт будет достаточно качественного блока питания мощностью 550 ватт, что на сегодняшний день является своеобразным минимумом для игровых систем.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование видеокарт было проведено на системе следующей конфигурации:

Системная плата: Intel Siler DX79SI (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0494 от 24.04.2012);
Центральный процессор: Intel Core i7-3960X Extreme Edition 3,3 ГГц (Sandy Bridge-E, C1, 1,2 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2x135 мм, 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
Оперативная память: DDR3 4x4 Гбайт Mushkin Redline (2133 МГц, 9-10-10-28, 1,65 В);
Видеокарты:

Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition 2 Гбайт 256 бит, GDDR5, 1110/6608 МГц и / МГц;
NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт 256 бит, GDDR5, 1006/6008 МГц;
Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition 2 Гбайт 256 бит, GDDR5, 1098/6608 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 670 2 Гбайт 256 бит, GDDR5, 915/6008 МГц;
Sapphire Radeon HD 7970 OC 3 Гбайт 384 бит, GDDR5, 1050/6000 МГц;

Системный диск: SSD 256 Гбайт Crucial m4 (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
Блок питания: Xigmatek «No Rules Power» NRP-HC1501 (1500 Вт), 140-мм вентилятор;
Монитор: 27" Samsung S27A850D.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 37, опорной частоте 125 МГц и активированной функции «Load-Line Calibration» был разогнан до 4,625 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,46 В:


Технология «Hyper-Threading» активирована. При этом 16 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2 ГГц с таймингами 9-10-10-28 при напряжении 1,65 В.

Тестирование, начатое 26 июня 2012 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.3.0.1020 WHQL от 26.01.2012;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – Catalyst 12.7 beta от 25.06.2012 + Catalyst Application Profiles 12.6 (CAP1);
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 304.48 beta.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов были использованы два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов Catalyst и GeForce. Там же была отключена вертикальная синхронизация. Больше никаких изменений в настройки драйверов не вносились.

Так как мы неоднократно тестировали GTX 680, то список тестовых приложений для сегодняшней статьи сократили до трёх полусинтетических тестов и шести наиболее ресурсоёмких и популярных игр:

3DMark Vantage (DirectX 10) – версия 1.0.2.1, профили настроек «Performance» и «Extreme» (тестировались только основные тесты);
3DMark 2011 (DirectX 11) – версия 1.0.3.0, профили настроек «Performance» и «Extreme»;
Unigine Heaven Demo (DirectX 11) – версия 3.0, максимальные настройки качества, тесселляция на уровне «extreme», AF16x, разрешение 1280х1024 без MSAA и 1920х1080 с MSAA 8x;
Metro 2033: The Last Refuge (DirectX 10/11) – версия 1.2, использовался официальный тест, настройки качества «Very High», тесселляция, DOF включено, использовалось ААА-сглаживание, двойной последовательный проход сцены «Frontline»;
Aliens vs. Predator (2010) (DirectX 11) – «Texture Quality» в режиме «Very High», «Shadow Quality» в режиме «High», технология SSAO включена, два цикла теста в каждом разрешении;
Total War: Shogun 2 (DirectX 11) – версия 2.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и использовании в одном из режимов MSAA 4x;
Crysis 2 (DirectX 11) – версия 1.9, использовался Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool v1.0.1.13 BETA, профиль настроек качества графики «Ultra High», текстуры высокого разрешения активированы, двукратный цикл демо-записи на сцене «Times Square»;
Battlefield 3 (DirectX 11) – версия 1.4, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «На охоту» продолжительностью 110 секунд;
DiRT Showdown (DirectX 11) – версия 1.0, встроенный тест на трассе «Nevada» при максимальных настройках качества графики («Ultra» preset).

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности и их анализ


В разделах с результатами полусинтетических бенчмарков и в игре Aliens vs. Predator (2010), помимо диаграмм, мы будем приводить скриншоты с результатами Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition при номинальных для неё частотах (слева) и после разгона (справа).

3DMark Vantage






Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition на своих номинальных частотах опережает эталонную GeForce GTX 680 на 6% в режиме без сглаживания и на 9% при его активации. Примерно на столько же она быстрее и своей «младшей сестры» - Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition. Radeon HD 7970 GHz Edition прилично отстаёт в режиме настроек «Performance», но в более ресурсоёмком «Extreme» за счёт большего объёма памяти и ширины шины обмена с ней сокращает отставание до минимума.

3DMark 2011






В 3DMark 2011 Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition лидирует и в своём номинальном режиме, и в разгоне. Конкурентов у неё сегодня, по большому счёту, нет. Преимущество над эталонной GeForce GTX 680 составляет 8-9%.

Unigine Heaven Demo






Не менее уверенно чувствует себя Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition и в тесте Unigine. Те же 9-10% преимущества над референсным образцом GeForce GTX 680 и фактически отсутствие конкуренции со стороны AMD Radeon HD 7970 GHz Edition.

Metro 2033: The Last Refuge


В Metro 2033: The Last Refuge, напротив, лидерство захватил Radeon, а видеокарты на графических процессорах NVIDIA ведут борьбу между собой. Впрочем, это не мешает героине сегодняшнего обзора опережать эталонную GeForce GTX 680 на 9-10%.

Aliens vs. Predator (2010)




В отличие от предыдущих результатов, в Aliens vs. Predator (2010) преимущество на стороне Radeon. Только в режимах без использования сглаживания разогнанная Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition способна противостоять натиску HD 7970 GHz Edition, а при включении MSAA 4x даже неплохой разгон не позволяет видеокарте Zotac соперничать с AMD Radeon.

Total War: Shogun 2


Как мы с вами помним, с драйверами NVIDIA GeForce 304.48 beta производительность GeForce GTX 6xx в игре Total War: Shogun 2 была возвращена на прежний высокий уровень. В то же время, новые драйверы AMD Catalyst 12.7 beta сколь-либо заметных изменений в плане производительности Radeon HD 7970 не привнесли. За счёт этого «зелёные» видеокарты идут вровень с «красными», а в режимах с использованием сглаживания даже лидируют.

Crysis 2

Похожую ситуацию мы можем наблюдать в Crysis 2 и Battlefield 3, за исключением добавления про режимы с MSAA:



Battlefield 3



DiRT Showdown


В самой свежей игре тестирования – DiRT Showdown – видеокарты Radeon играют в собственной лиге, а GeForce соревнуются только между собой, и победителем в этом соревновании выходит Zotac GTX 680 AMP! Edition с 8-9% преимуществом над эталонной видеокартой NVIDIA.

Заключение


Буду краток: Zotac GeForce GTX 680 2 Гбайт AMP! Edition – на сегодняшний день одна из лучших оригинальных видеокарт на Hi-End графическом процессоре GK104 «Kepler». Повышенные частоты графического процессора и памяти видеокарты, позволяют ей на 8-10% превосходить эталонные экземпляры GTX 680 и подавляющее большинство оригинальных видеокарт других производителей. Фирменная система охлаждения пусть и не может похвастать очень низким уровнем шума, но обеспечивает видеокарте наиэффективнейшее охлаждение, включая режимы работы на ещё сильнее повышенных частотах. Красивая и надёжная упаковка, полная комплектация, стильный и притягательный внешний вид, поддержка всех современных технологий NVIDIA и конкурентоспособная стоимость делают этот продукт приоритетным при выборе из GeForce GTX 680, даже на наш искушённый на видеокарты взгляд. Можно сетовать на «всего лишь» эталонную печатную плату, но, как мы убедились, разгону и стабильности она не воспрепятствовала, а её долговечность подкреплена продлеваемой до пяти лет гарантией Zotac. Выбор, как и всегда, за вами.