«Жутко дорого и запредельно быстро»: NVIDIA GeForce GTX 690 в SLI-режиме

Автор: Jordan
Дата: 13.08.2012
Все фото статьи

Введение


Двухпроцессорная NVIDIA GeForce GTX 690 является самой быстрой игровой видеокартой и будет оставаться таковой, как минимум, до выхода всеми ожидаемой AMD Radeon HD 7990. Многие считают производительность этого двухпроцессорного «монстра» избыточной, а если говорить о паре GTX 690 в режиме SLI, то такую мощь можно и вовсе назвать запредельной. Здравый смысл в этом есть, ведь в большинстве современных игр даже одна GeForce GTX 690 обеспечивает среднее число кадров в секунду выше 100, чего более чем достаточно для комфортного игрового процесса. Однако это утверждение справедливо не во всех случаях, и сегодня мы с вами в этом убедимся.

Речь пойдёт об оценке эффективности работы одной и двух GeForce GTX 690 в Surround-режиме, а именно – на трёхмониторной конфигурации в очень высоком разрешении. В сравнении с извечным конкурентом – компанией AMD – NVIDIA можно считать новичком на этом не слишком популярном среди обычных пользователей поприще, так как истинная поддержка мультимониторных систем появилась у её одиночных видеокарт только с выходом графической архитектуры «Kepler» и новых GeForce GTX 6xx. Прежде чем перейти к сравнительным тестам, давайте познакомимся с особенностями конфигурирования систем с несколькими мониторами на видеокартах NVIDIA и AMD.

Некоторые особенности конфигурирования и настройки мультимониторных систем



NVIDIA Surround

Напомним, что эталонная видеокарта NVIDIA GeForce GTX 690 оснащена тремя DVI-I (Dual Link) выходами и одним mini-DisplayPort:


Благодаря такой конфигурации выходов, к GeForce GTX 690 можно подключить сразу четыре монитора высокой чёткости:


Таким образом, три монитора можно отвести под игру, а четвёртый – под приложения, причём, одновременно. Для этого в драйверах NVIDIA GeForce есть все необходимые настройки, а нижнюю панель можно вывести только на центральный монитор, что очень удобно для повседневной работы:


Несмотря на сравнительную молодость, технология 3D Vision Surround поддерживает подавляющее большинство игр и видеокарт на графических процессорах NVIDIA. Очень удобно, что на официальном сайте приведено описание подключений мониторов к выходам видеокарт, включая SLI-конфигурации. Не забыта и так называемая Безель-коррекция, позволяющая избежать разрывов картинки на стыках мониторов, а также фирменная фича NVIDIA Bezel Peeking, благодаря которой пользователям позволено как-бы «заглядывать» за видимую границу монитора, используя «горячие клавиши» (Ctrl+Alt+B):


Настройка Безель-коррекции проста и интуитивна, и осуществляется непосредственно после установки 3D Vision Surround режима:


К одной GeForce GTX 690 мы подключили два монитора к двум DVI-I (Dual Link) выходам и одному Display Port выходу (через переходник):


При установке пары GTX 690 мониторы подключались к трём выходам DVI-I:


Кстати, в этом случае, сначала мы рекомендуем настроить 4-way SLI конфигурацию в панели управления драйверов GeForce, перезагрузиться, и только потом подключать ещё два монитора с последующей настройкой 3D Vision Surround. Если пытаться делать всё и сразу, то либо 4-way SLI режим не удавалось включить, либо 3D Vision Surround не функционировал как ему следует.

С одной GeForce GTX 680 всё просто: мы задействовали два DVI-I и один HDMI->DVI-I через переходник:


Хотя, вполне могли бы использовать и имеющийся на видеокарте Display Port. Вот так вот – всё достаточно просто и быстро.

AMD Eyefinity

В отличие от NVIDIA GeForce GTX 690 и GeForce GTX 680, однопроцессорный флагман AMD, коим теперь является видеокарта Radeon HD 7970 GHz Edition, имеет один разъём DVI-I с поддержкой высоких разрешений (Dual Link), один HDMI версии 1.4а и два DisplayPort версии 1.2:


Однако это вовсе не значит, что к этой видеокарте можно подключить всего четыре монитора. Дело в том, что с помощью двух mini Display Port разъёмов и специального MST-хаба, который уже появился в продаже, можно использовать технологию Multi-Stream с одновременной поддержкой до шести мониторов:


Шести мониторов у нас нет (да и ставить их некуда), но три мы без проблем подключили в HD 7970 по одному DVI-I и паре mini Display Port через переходники от видеокарт Sapphire (спасибо им за это огромное!). Что интересно, после подключения систему даже не пришлось конфигурировать – она сама определила родные разрешения мониторов (1920х1080) и предложила объединить их в мультимониторный режим, спросив лишь про ориентацию (альбомная/портретная). В то же время все необходимые настройки для конфигурирования в драйверах Catalyst имеются:




Нельзя сказать, «удобнее» они или «проще», чем аналогичные настройки в драйверах GeForce. Просто они представлены иначе, а по сути одно и то же. Всю необходимую информацию о технологии AMD Eyefinity вы можете почерпнуть из специального раздела на официальном сайте AMD.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование видеокарт было проведено на системе следующей конфигурации:

Системная плата: Intel Siler DX79SI (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0494 от 24.04.2012);
Центральный процессор: Intel Core i7-3960X Extreme Edition 3,3 ГГц (Sandy Bridge-E, C1, 1,2 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2x135 мм, 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
Оперативная память: DDR3 4x4 Гбайт Mushkin Redline (2133 МГц, 9-10-10-28, 1,65 В);
Видеокарты:

2 x NVIDIA GeForce GTX 690 2x2 Гбайт 256 бит GDDR5, 915/6008 МГц;
ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP 2 Гбайт 256 бит GDDR5, 1137/6008 МГц;
Sapphire Radeon HD 7970 OC 3 Гбайт 384 бит GDDR5, @1050/6000 МГц;
AMD Radeon HD 7970 GHz Edition 3 Гбайт 384 бит GDDR5, 1050/6000 МГц;

Системный диск: SSD 256 Гбайт Crucial m4 (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
Блок питания: Xigmatek «No Rules Power» NRP-HC1501 (1500 Вт), 140-мм вентилятор;
Мониторы:

27" Samsung S27A850D;
24" NEC EX231W;
24" NEC E231W (2 шт.).

Трёхмониторная конфигурация тестировалась в портретном режиме в разрешении 3240х1920 пикселей (что по числу точек эквивалентно разрешению 5760х1080), и в сборе выглядит следующим образом:


Видеокарты нашим постоянным читателям хорошо знакомы. Во-первых, это две эталонные NVIDIA GeForce GTX 690:


Обе видеокарты тестировались на номинальных частотах в 2-way SLI и 4-way SLI режимах:


Видеокарты устанавливались в два PCE-Express x16 разъёма материнской платы и соединялись жёстким мостиком из комплекта материнской платы:


Кроме этого, мы протестировали на трёхмониторной конфигурации ещё две видеокарты: ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP 2 Гбайт на штатных частотах 1137/6008 МГц и Sapphire Radeon HD 7970 OC 3 Гбайт на частотах 1050/6000 МГц:




Последняя слегка разогнана не случайно, так как в паре с ней дополнительно в CrossFireX-режиме тестировалась новая AMD Radeon HD 7970 GHz Edition, частотная формула которой как раз равна 1050/6000 МГц, и о которой мы вам расскажем уже в следующей статье.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 37, опорной частоте 125 МГц и активированной функции «Load-Line Calibration» был разогнан до 4,625 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,46 В:


Технология «Hyper-Threading» активирована. При этом 16 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2 ГГц с таймингами 9-10-10-28 при напряжении 1,65 В.

Тестирование, начатое 11 июля 2012 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.3.0.1020 WHQL от 26.01.2012;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – Catalyst 12.7 beta от 25.06.2012 + Catalyst Application Profiles 12.7 (CAP1);
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 304.79 beta от 03.07.2012.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 2560х1440 и 3240х1920 пикселей. Для тестов были использованы два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов Catalyst и GeForce. Там же была отключена вертикальная синхронизация. Больше никаких изменений в настройки драйверов не вносились.

Из нашего тестового списка для сегодняшнего тестирования мы исключили две процессорозависимые игры: Left 4 Dead 2 и StarCraft II: Wings of Liberty. В результате список тестовых приложений состоит из двух полусинтетических пакетов, одного техно-демо и 13 игр:

3DMark Vantage (DirectX 10) – версия 1.0.2.1, профили настроек «Performance» и «Extreme» (тестировались только основные тесты);
3DMark 2011 (DirectX 11) – версия 1.0.3.0, профили настроек «Performance» и «Extreme»;
Unigine Heaven Demo (DirectX 11) – версия 3.0, максимальные настройки качества, тесселляция на уровне «extreme», AF16x, разрешение 1280х1024 без MSAA и 1920х1080 с MSAA 8x;
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) – версия 1.6.02, профиль настроек «Улучшенное динамическое освещение DX11» с дополнительным выставлением вручную всех параметров на максимум, тестировалась собственная демо-запись «cop03» на уровне «Затон»;
Metro 2033: The Last Refuge (DirectX 10/11) – версия 1.2, использовался официальный тест, настройки качества «Very High», тесселляция, DOF включено, использовалось ААА-сглаживание, двойной последовательный проход сцены «Frontline»;
Just Cause 2 (DirectX DX10.1) – версия 1.0.0.2, максимальные настройки качества, методики «Размытие фона» и Симуляция воды GPU» деактивированы, двойной последовательный проход демо-записи «Тёмная башня»;
Aliens vs. Predator (2010) (DirectX 11) – «Texture Quality» в режиме «Very High», «Shadow Quality» в режиме «High», технология SSAO включена, два цикла теста в каждом разрешении;
Lost Planet 2 (DirectX 11) – версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики, размытие движения включено, использовался тест производительности «В»;
Sid Meier's Civilization V (DirectX 11) – версия игры 1.0.1.348, максимальные настройки качества графики, двойной прогон «дипломатического» теста из пяти самых тяжёлых сцен;
Total War: Shogun 2 (DirectX 11) – версия 2.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и использовании в одном из режимов MSAA 4x;
Crysis 2 (DirectX 11) – версия 1.9, использовался Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool v1.0.1.13 BETA, профиль настроек качества графики «Ultra High», текстуры высокого разрешения активированы, двукратный цикл демо-записи на сцене «Times Square»;
Hard Reset Demo (DirectX 9) – встроенный в демо-версию тест при Ultra-качестве графики, один проход тестовой сцены;
Batman: Arkham City (DirectX 11) – версия 1.2, максимальные настройки качества графики, физика отключена, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Battlefield 3 (DirectX 11) – версия 1.4, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «На охоту» продолжительностью 110 секунд;
DiRT Showdown (DirectX 11) – версия 1.0, встроенный тест на трассе «Nevada» при максимальных настройках качества графики («Ultra» preset);
Sniper Elite V2 Benchmark (DirectX 11) – версия 1.05, максимальные настройки качества графики («Ultra»), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, двойной последовательный прогон теста;

Более подробное описание методик тестирования видеокарт и графических настроек в некоторых из перечисленных играх вы можете найти в специально для этого созданной ветке нашей конференции, а также поучаствовать в обсуждении и совершенствовании этих методик.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности и их анализ


Результаты в двух полусинтетических тестах и одном техно-демо приведены при классических настройках в двух режимах качества. То есть в трёхмониторной конфигурации они не тестировались. Однако, это не мешает нам сравнить скорость видеокарт в этих тестовых приложениях.

3DMark Vantage


Для тестов пары GeForce GTX 690 в 3DMark Vantage наша тестовая система оказалась слабовата, поэтому прирост производительности в 4-way SLI режиме весьма скромен. Тем не менее, в режиме настроек «Performance» две GTX 690 набирают почти 70 тысяч «попугаев», а в «Extreme» – чуть более 50 тысяч. Две Radeon HD 7970 GHz Edition в CrossFireX-режиме не догоняют одну GTX 690, а самая быстрая GeForce GTX 680 от ASUS без труда опережает флагмана AMD.

3DMark 2011

Такую же картину мы можем наблюдать и в 3DMark 2011, с той лишь разницей, что прирост производительности пары GTX 690 в 4-way SLI режиме здесь выражен более ярко:



Unigine Heaven Demo


Unigine Heaven способен загрузить тестируемые сегодня видеокарты только в наиболее ресурсоёмком режиме с использованием сглаживания степени 8х. Но и здесь перестановок между видеокартами и их связками в сравнении с двумя предыдущими тестами нет.

Посмотрим, что интересного нас ждёт в играх.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


Впрочем, первая игра – S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – никаких сюрпризов не преподнесла. Разве что, в режимах со сглаживанием две AMD Radeon HD 7970 GHz Edition опережают одну GTX 690. Отметим, что на трёхмониторной конфигурации в разрешении 3240х1920 пикселей комфортно играть можно только на двухпроцессорной GeForce GTX 690 или паре таких видеокарт, а также CrossFireX-связке из двух Radeon HD 7970 GHz Edition. Особенно это заметно по результатам в режиме с использованием сглаживания. Впрочем, при столь высоком разрешении активация MSAA не имеет столь высокого значения для качества картинки, как, например, в разрешении 1920х1080 пикселей.

Metro 2033: The Last Refuge


За исключением минимального числа кадров в секунду, две GeForce GTX 690 проявляют себя во всей красе. Ещё ни одной другой видеокарте или связке видеокарт не удавалось обеспечить столь высокий уровень производительности в Metro 2033: The Last Refuge, какой был достигнут на 4-way SLI GeForce GTX 690. Результаты тестов на трёхмониторной конфигурации в разрешении 3240х1920 хоть и были получены, но практической ценности не представляют, так как на всех без исключения видеокартах сегодняшнего тестирования вся картинка была искажена вертикальными полосами. Тем не менее, возьмём на заметку колоссальное преимущество одной AMD Radeon HD 7970 GHz Edition над разогнанной GeForce GTX 680 и совсем небольшое отставание CrossFireX-связки от двух двухпроцессорных GTX 690.

Just Cause 2

Куда более логичными и предсказуемыми выглядят результаты теста Just Cause 2:


Как видим, производительность однопроцессорных флагманов AMD и NVIDIA в разрешении 3240х1920 явно недостаточна для комфортной игры (хотя Just Cause 2 уже больше двух лет), поэтому CrossFireX и SLI конфигурации здесь приходятся как нельзя кстати.

Aliens vs. Predator (2010)

То же самое можно сказать и про Aliens vs. Predator (2010):


Одной Hi-End видеокартой владельцам трёх HD-мониторов тут явно не обойтись. Отметим эффективную работу CrossFireX-связки из двух Radeon HD 7970 GHz Edition, производительность которой в наиболее ресурсоёмком режиме практически равна производительности пары GTX 690.

Lost Planet 2


Из результатов Lost Planet 2 стоит обратить внимание на противостояние разогнанной GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 GHz Edition, в котором в разрешении 2560х1440 уверенную победу одерживает GTX 680, а на трёхмониторной конфигурации AMD удаётся сравняться с извечным конкурентом. И это при явной оптимизации движка Lost Planet 2 под архитектуру NVIDIA. На SLI- и CrossFireX-конфигурациях ничего особенного не происходит, если не считать ограничение производительности пары GTX 690 скоростью тестовой платформы в разрешении 2560х1440.

Sid Meier's Civilization V


Кто считал Sid Meier's Civilization V «лёгкой» для современных видеокарт игрой, пусть обратят внимание на результаты тестирования одиночных видеокарт в разрешении 3240х1920 пикселей: 23 кадра в секунду на GTX 680 и 38 FPS на HD 7970 GHz Edition. Вот где SLI и CrossFireX-тандемы будут как нельзя кстати. Причём, AMD в этой игре с лёгкостью громит конкурента.

Total War: Shogun 2

То же самое происходит и в Total War: Shogun 2:


Если в классическом 2560х1440 NVIDIA ещё как-то пытается бороться, то на трёхмониторной конфигурации в разрешении 3240х1920 пикселей преимущество видеокарты AMD и её CrossFireX-конфигурации столь высоко, что о конкуренции не может быть и речи. Очевидно, что требовательной к памяти Total War: Shogun 2 попросту не хватает тех 2 Гбайт, которые установлены и на GTX 680 и на GTX 690 (на каждый GPU), и в купе с 256-битной шиной памяти её нехватка становится своеобразным «ручным тормозом» очень производительному графическому процессору «Kepler». Увы для NVIDIA, но это не последний такой случай в сегодняшнем тестировании.

Crysis 2


Как и в случае с Metro 2033: The Last Refuge, в Crysis 2 явные проблемы с минимальным числом кадров в секунду, но в целом расстановка сил вполне типична для сегодняшнего тестирования. Для трёхмониторной конфигурации нужна, как минимум, одна GeForce GTX 690, а ещё лучше две Radeon HD 7970 GHz Edition, у которых минимальный FPS втрое выше, а разница по среднему невелика.

Hard Reset Demo


Без сглаживания в разрешении 3240х1920 пикселей в Hard Reset можно комфортно играть на любой из тестируемых сегодня видеокарт, однако при его активации производительности однопроцессорных GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 GHz Edition уже будет явно недостаточно, и CrossFireX и SLI-связки придутся как нельзя кстати. Две Radeon HD 7970 GHz Edition здесь быстрее одной GeForce GTX 690.

Batman: Arkham City

Уверенно выглядит пара Radeon HD 7970 GHz Edition и в Batman: Arkham City, включая трёхмониторную конфигурацию:


В разрешении 3240х1920 обращает на себя внимание низкая эффективность работы технологии SLI – прирост производительности в сравнении с одной GTX 690 здесь составляет всего 25-33%, а минимальное число кадров в секунду даже снижается.

Battlefield 3

Зато всё в полном порядке с минимальным FPS в игре Battlefield 3:


Он достаточен для комфортных ощущений геймера в любом из тестовых режимов. SLI в этой игре функционирует неплохо (+47-66%), но эффективность CrossFireX всё равно оказывается выше (от 95%).

DiRT Showdown

Впечатляющую производительность демонстрирует тандем из Radeon HD 7970 GHz Edition в игре DiRT Showdown:


Если в разрешении 2560х1440 лидером по-прежнему является пара GeForce GTX 690, то в 3240х1920 наиболее производительной оказалась CrossFireX-связка. Причём, одна Radeon HD 7970 GHz Edition в этом разрешении оказывается даже чуть быстрее двухпроцессорной GeForce GTX 690! Что уж тут говорить про GeForce GTX 680, разогнана она или нет.

Sniper Elite V2 Benchmark


Новый тест из игры Sniper Elite V2, по всей видимости, оказался чрезвычайно требовательным к объёму видеопамяти и её пропускной способности. В разрешении 3240х1920 пикселей при использовании сглаживания этой игре необходимо более 2,8 Гбайт видеопамяти, поэтому провал видеокарт на графических процессорах NVIDIA не вызывает удивления, в то время, как Radeon ещё более-менее пытаются что-то показать, хотя играть на них при столь низком FPS вряд ли кто сможет. Другое дело – с отключённым MSAA. В этом режиме нужно всего 1,4 Гбайт видеопамяти и NVIDIA уже способна обеспечить обладателям трёхмониторных конфигураций и ценителям высоких разрешений комфортный уровень производительности, но AMD и здесь умудряется выиграть. Только в разрешении 2560х1440 пикселей пара GeForce GTX 690 берёт верх.

Традиционно, прикладываем к диаграммам итоговую таблицу с результатами тестов, и переходим к подведению итогов.

Заключение


Производительность пары видеокарт NVIDIA GeForce GTX 690 в 4-way SLI режиме для большинства простых пользователей, играющих на одном мониторе, пусть и с самым высоким разрешением, действительно находится на запредельном уровне. В этом, собственно, никто и не сомневался. Откровением (по крайней мере, для нас) стал тот факт, что в трёхмониторной конфигурации с разрешением 3240х1920 пикселей не редка ситуация, когда очень высокая производительность пары двухпроцессорных GTX 690 приходится как нельзя кстати. Столь высокое разрешение действительно предъявляет к производительности графической подсистемы жесточайшие требования, особенно в режимах с использованием сглаживания.

Ещё большим откровением стал тот факт, что NVIDIA с новыми видеокартами на ядре «Kepler» оказалась к такому разрешению не совсем готова. Объём памяти 2 Гбайт и сравнительно узкая 256-битная шина обмена с ней не позволяют в полной мере раскрыться потенциалу нового графического процессора, что хорошо видно по сводным диаграммам эффективности работы SLI на паре GeForce GTX 690:


Если в разрешении 2560х1440 пикселей средний прирост производительности в сравнении с одной двухпроцессорной видеокартой составил 47-66%, то в 3240х1920 пикселей он снизился до 37-42%, хотя по логике с повышением нагрузки и снижением зависимости от скорости тестовой платформы должно было произойти обратное. В этих же условиях две AMD Radeon HD 7970 GHz Edition работают эффективнее одной такой видеокарты в среднем на 73-83% в разрешении 2560х1440 пикселей и на 81% в 3240х1920 пикселей:


В результате тотальное превосходство двух GeForce GTX 690 над парой Radeon HD 7970 GHz Edition в разрешении 2560х1440 уменьшается в два, а то и в три раза при переходе к разрешению 3240х1920, а в четырёх играх тестового списка и вовсе сменяется поражением:


Для видеокарт, которые стоят вдвое дороже, такая ситуация попросту недопустима, и NVIDIA, пожалуй, стоит учесть данный факт при разработке новых видеокарт класса Hi-End, ведь их потенциальными покупателями зачастую и являются обладатели систем с несколькими мониторами в Surround-режиме.

Субъективные впечатления от игры в Surround-режиме описать сложно, ЭТО надо попробовать! Не знаю, как в альбомной ориентации мониторов, но портретная позволяет всецело погрузиться в игровой процесс, а стыки рамок мониторов (не самых тонких, надо признать) перестаёшь замечать уже спустя несколько минут игрового процесса. В сравнении с большим и более качественным Samsung S27A850D игра на трёх простеньких NEC E(X)231W производит куда большее впечатление и дарит более яркий и сочный букет ощущений! Нужно ли говорить, что для максимального комфорта необходимы одинаковые мониторы, с идентичным временем отклика, типом подключения и настройками изображения? Думаю, нет – это и так все прекрасно понимают. Так что если решитесь на создание такой конфигурации, то денег жалеть не стоит, ровно как и наоборот – если попытаетесь сэкономить, то за создание такой игровой системы лучше и вовсе не браться. Выбор, как и всегда, за вами.

P.S. Энергопотребление тестовой системы с двумя NVIDIA GeForce GTX 690 в пике нагрузки составило 884 Вт.