Младший класс: видеокарты GeForce GTX 650 Ti в исполнении NVIDIA, EVGA, Gigabyte и ZOTAC, а также ZOTAC GeForce GT 640

Автор: Jordan
Дата: 18.01.2013
Все фото статьи

Введение


Как известно, традиционно наибольшим спросом среди дискретных графических карт пользуются продукты среднего ценового сегмента стоимостью 100-200 долларов США. Как правило, такие видеокарты, как нынешние AMD Radeon HD 7850 и HD 7870 или NVIDIA GeForce GTX 660 или 660 Ti поддерживают все современные технологии, и способны обеспечить пользователю приемлемый уровень производительности в последних игровых новинках. Однако не всем и не везде требуется такая производительность, поэтому чтобы не переплачивать лишние деньги многие останавливают свой выбор на видеокартах попроще.

К их числу мы можем отнести AMD Radeon HD 7770 и HD 7750, которые тестировали ранее, а также не так давно появившиеся на рынке NVIDIA GeForce GTX 650 Ti. Как раз изучению их особенностей и тестированию производительности и будет посвящена сегодняшняя статья. Нам удалось достать эталонный экземпляр GeForce GTX 650 Ti, а также три оригинальных видеокарты производства компаний EVGA, Gigabyte и ZOTAC. Кроме того, мы познакомимся и с GeForce GT 640 в исполнении ZOTAC, номинально являющейся самой младшей игровой видеокартой на графических процессорах NVIDIA.

Технические характеристики и стоимость




NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 1 Гбайт


NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 2 Гбайт была предоставлена нам без упаковки в обычном антистатическом пакете. Компактная видеокарта длиной всего 145 мм выглядит неброско:


Чёрный текстолит печатной платы и чёрный пластик системы охлаждения удачно гармонируют друг с другом. Кажется, что кулер огромный, однако это совсем не так, ведь нужно учитывать габариты самой платы, пожалуй, самой компактной из игровых графических карт.

Видеокарта оснащена двумя разъёмами DVI (Dual-Link) и одним mini HDMI версии 1.4a:


На своём привычном месте установлен шестиконтактный разъём для дополнительного питания:


Согласно спецификаций, NVIDIA GeForce GTX 650 Ti может потреблять до 110 ватт электроэнергии, а для системы с одной такой видеокартой требуется блок питания мощностью 400 ватт. Разъёма для создания SLI-конфигураций у видеокарт данного класса нет.

Донельзя простая печатная плата GeForce GTX 650 Ti имеет трёхфазную систему питания, две из которых приходятся на графический процессор, а одна – на память и силовые цепи:


Все микросхемы памяти установлены на лицевой стороне платы, хотя контактные площадки под чипы можно увидеть и на обратной стороне.

Графический процессор GK106 не имеет защитной рамки, поэтому при снятии и установке на кристалл системы охлаждения следует быть аккуратнее. Наш экземпляр выпущен на Тайване на 30 неделе 2012 года и относится к ревизии А1:


В отличие от GK106, устанавливаемом на GeForce GTX 660, графический процессор GTX 650 Ti имеет только 768 унифицированных шейдерных процессоров, 64 текстурных блока и 16 блоков растровых операций (ROPs). Напомним, что у GTX 660 схема GPU следующая: 960/80/24. Кроме того, снижена частота графического процессора. Теперь вместо 980 МГц в обычном режиме и 1033 МГц в форсированном частота составляет 928 МГц, и никакого «форсажа» здесь нет. Впрочем, это не помешало производителям выпустить разогнанные версии таких видеокарт, в чём мы с вами сегодня ещё не один раз убедимся.

На GeForce GTX 650 Ti может быть установлено как 1, так и 2 Гбайт видеопамяти стандарта GDDR5. Наш экземпляр видеокарты оснащён одним гигабайтом памяти, набранном четырьмя микросхемами в FCBGA-упаковке производства Hynix Semiconductor Inc. с маркировкой H5GQ2H24AFR R0C:


На сегодняшний день это самые быстрые чипы Hynix, теоретическая эффективная частота работы которых составляет 6000 МГц. Однако на эталонных GeForce GTX 650 Ti память функционирует всего на 5400 мегагерц, что при ширине шины 128 бит даёт пропускную способность 86,4 Гбайт/сек, что по современным меркам совсем не впечатляет. Впрочем, вспомним, что это всего лишь бюджетная видеокарта и ждать от неё каких-то выдающихся показателей не слишком благоразумно.

Итак, вот как выглядят спецификации эталонной GeForce GTX 650 Ti:


Система охлаждения видеокарты самая простая: алюминиевый радиатор и пластиковый кожух с 80-мм вентилятором:


Чрезмерное количество термопасты нас с вами уже не удивляет, как мне кажется.

Здесь и далее, для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 1920х1080 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и с использованием MSAA-сглаживания степени 4x.


Для мониторинга температур и прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 2.3.0 и утилита GPU-Z версии 0.6.6. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 23 градусов Цельсия. Тестирование эффективности всех систем охлаждения видеокарт было проведено до её разборки с использованием штатного термоинтерфейса.

Посмотрим на то, как охлаждает этот простой кулер GeForce GTX 650 Ti в автоматическом режиме работы вентилятора и при его максимальной мощности:


Автоматический режимМаксимальная скорость

Результаты вполне достойные для алюминиевой «болванки» из, в прямом смысле, прошлого века: всего 65 градусов в автоматическом режиме, где скорость вентилятора достигла всего 26% мощности, и пиковые 57 градусов Цельсия при максимальных 100% мощности. Очень даже неплохо. О шуме мы, традиционно, поговорим чуть позже.

Проверка оверклокерского потенциала NVIDIA GeForce GTX 650 Ti прошла очень интересно и результативно. Пошагово увеличивая частоту видеопамяти мы достигли отметки 7200 МГц или +33,3%, а графический процессор смог порадовать нас дополнительными 160 мегагерцами или +17,2% к номинальной частоте:


Результат для такой дешёвой видеокарты попросту превосходный, а по совокупному разгону памяти и GPU и вовсе лучший среди участников тестирования. Частоты нашей NVIDIA GeForce GTX 650 Ti составили 1088/7200 МГц:


После разгона максимальная температура графического процессора увеличилась всего на 1 градус Цельсия и достигла отметки 68 градусов Цельсия:


При этом вентилятор кулера, если верить малоинформативной процентной мощности, вращался с той же скоростью, что и без разгона видеокарты.

Дополним обзор эталонной NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 1 Гбайт ссылкой на её BIOS, и перейдём к изучению следующего участника сегодняшнего тестирования.

EVGA GeForce GTX 650 Ti SSC 1 Гбайт (01G-P4-3652-KR)


По оформлению упаковки продукция компании EVGA легко узнаваема на полках магазинов, и новая EVGA GeForce GTX 650 Ti SSC 1 Гбайт не исключение:


Производитель, модель видеокарты, объём и тип памяти, а также пока не всем понятная аббревиатура «SSC» указаны на лицевой стороне коробки, а на обратной можно обнаружить подробные технические характеристики и ключевые особенности продукта.

Вместе с видеокартой поставляются переходник DVI-to-D-Sub, переходник с двух разъёмов PATA-типа на шестиконтактный разъём, компакт-диск с драйверами и утилитами, наклейка с логотипом EVGA, инструкция по установке и две памятки:


EVGA GeForce GTX 650 Ti SSC выпускается в Китае и стоит 149,9 долларов США. Официальная трехлетняя гарантия производителя входит в эту стоимость. Добавим, что в ассортименте EVGA есть сразу четыре GeForce GTX 650 Ti, и наш экземпляр – одна из двух самых быстрых карт этой линейки (у второй 2 Гбайт памяти).

Внешне EVGA GeForce GTX 650 Ti SSC отличается от эталонного образца только пластиковым кожухом, на котором указаны название компании-производителя и модель видеокарты:


Длина видеокарты, как и печатной платы составляет 145 мм. Дизайн двуслотовый, толщина карты 38 мм.

Обычные для GeForce GTX 650 Ti разъёмы DVI (Dual-Link) и mini HDMI версии 1.4a соседствуют с максимально перфорированной решеткой для выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока:


В отличие от эталонного экземпляра, у видеокарты EVGA основная масса воздуха действительно выбрасывается наружу, так как кожух открыт только со стороны разъёма дополнительного питания, ну и вентилятора, конечно.

Шестиконтактный разъём дополнительного питания установлен в верхнем правом углу печатной платы:


Несмотря на повышенные частоты, рекомендованная EVGA мощность блока питания для этой видеокарты составляет 400 ватт, а пиковое энергопотребление не должно превышать 110 ватт. То есть в полном соответствии со спецификациями NVIDIA.

Перед нами вновь эталонная печатная плата с питанием по схеме «2+1» и расположением микросхем памяти только на лицевой стороне:


Отличает EVGA от NVIDIA защитная пластиковая рамка на графическом процессоре:


Его частота повышена с номинальных 928 МГц до 1072 МГц (+15,5%) и является самой высокой, среди участников нашего сегодняшнего теста, а аббревиатура SSC расшифровывается как «Super Super Clocked». Остальная конфигурация графического процессора не отличается от эталона.

На EVGA GeForce GTX 650 Ti SSC установлен 1 Гбайт памяти стандарта GDDR5 в микросхемах Hynix H5GQ2H24AFR R0C, то есть идентичных чипам видеокарты NVIDIA:


Частоту памяти инженеры EVGA не повысили и она равна 5400 МГц. В 2D-режиме частота видеопамяти снижается до 648 МГц, а графического процессора опускается до 324 МГц.

Спецификации EVGA GeForce GTX 650 Ti SSC в интерпретации GPU-Z выглядят следующим образом:


О системе охлаждения видеокарты EVGA GeForce GTX 650 Ti SSC даже и рассказать-то нечего. Под пластиковым кожухом находится обычный алюминиевый радиатор с 80-мм вентилятором Everflow модели T128015SH:


Видимо, в EVGA посчитали его эффективность достаточной для охлаждения разогнанного GK106, поэтому давайте посмотрим, как такой «оригинальный» кулер EVGA справляется со своей задачей:


Автоматический режимМаксимальная скорость

Несмотря на существенно более высокую частоту графического процессора, его температуры на видеокарте EVGA оказались даже ниже, чем у эталонного образца видеокарты NVIDIA. Всего 60 градусов Цельсия в автоматическом режиме работы и лишь 54 градуса при максимальной скорости вентилятора кулера. Причём, судя по данным мониторинга, в автоматическом режиме работы вентилятор достиг только 21% своей мощности. Интересно, благодаря чему в EVGA достигли повышения эффективности в сравнении с эталонным образцом видеокарты, уж не за счёт ли пластикового кожуха и выброса всего объёма нагреваемого воздуха за пределы корпуса системного блока? Может быть, по крайней мере, иных объяснений мы не находим.

Так как частота графического процессора EVGA GeForce GTX 650 Ti SSC уже повышена на заводе, то чудес в его разгоне мы не ждали. Так и вышло – увеличить частоту GPU удалось всего на 55 МГц, при итоговых 1127 МГц. Что касается разгона памяти, то он вновь оказался превосходен – с 5400 эффективных мегагерц частота была увеличена до 7200 МГц, или до такого же уровня, как и у NVIDIA GeForce GTX 650 Ti:


После разгона пропускная способность памяти выросла с 86,4 Гбайт/сек до 115,2 Гбайт/сек. Увеличилась и скорость закраски:


Разогнанная EVGA GeForce GTX 650 Ti SSC по-прежнему оставалась «холодной», так как графический процессор в автоматическом режиме работы вентилятора кулера прогрелся только до 66 градусов Цельсия:


В целом EVGA GeForce GTX 650 Ti SSC оставила о себе весьма приятное впечатление, пусть объём памяти у неё равен всего 1 Гбайт. BIOS видеокарты вы можете скачать из файлового архива.

Gigabyte GeForce GTX 650 Ti 2 Гбайт (GV-N65TOC-2GI)


Редко какое наше тестирование видеокарт обходится без продукции Gigabyte. И на то есть веские причины. Видеокарты этой компании всегда интересны оригинальными печатными платами, повышенными частотами и уникальными системами охлаждения. Не стала исключением и новая Gigabyte GeForce GTX 650 Ti 2 Гбайт, о которой сейчас пойдёт речь.

Компактная картонная коробка оформлена неброско, но содержит на себе всю необходимую информацию о видеокарте:


Надёжности ей также не занимать. Видеокарта расположена в центре коробки в дополнительном мягком и антистатическом пакете, а сверху и сбоку уместились немногочисленные аксессуары:


Выпускается Gigabyte GeForce GTX 650 Ti в Китае и стоит немногим больше 170 долларов США. Гарантия – 2 года.

При первом же взгляде на видеокарту становится ясно, что перед нами вовсе не очередной эталонный экземпляр под лейблами Gigabyte. Длина графической карты составляет 249 мм, хотя сама печатная плата такая же короткая, как и у двух только что рассмотренных продуктов – 145 мм:


Всю лицевую сторону видеокарты закрывает система охлаждения WindForce 2X, примерно 40% которой выходит за границу печатной платы.

Довольно оригинально выглядит оснащение Gigabyte GeForce GTX 650 Ti двумя разъёмами DVI (Dual-Link), одним HDMI и одним D-Sub:


Осталось на панели с выходами место и решётке для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока. Воздух действительно через неё идёт.

Один шестиконтактный разъём дополнительного питания установлен по направлению вверх от печатной платы:


Кому-то такой вариант кажется менее удобным, чем при ориентации разъёма питания назад, но очевидно, что у Gigabyte из-за её системы охлаждения просто не было другого выхода. Требования по питанию здесь такие же, как и у эталонной GeForce GTX 650 Ti – 110 ватт для видеокарты и 400 ватт для системы с ней.

Печатная плата видеокарты отличается от эталонной лишь цветом текстолита:


Здесь также используется силовая схема «2+1» с управлением контроллером UPi Semiconductor uP6210. Тем не менее, Gigabyte относит эту модель к серии Ultra Durable 2, предполагающей использование качественных и исключительно надёжных компонентов.

Графический процессор выпущен на 34-й неделе 2012 года:


От GPU обычной GeForce GTX 650 Ti он отличается тем, что его частота повышена до 1033 МГц (+11,3%). Пусть это ниже, чем у EVGA, но в целом довольно неплохой разгон.

Микросхемы памяти здесь точно такие же, как у продуктов NVIDIA или EVGA, но чипов восемь, объём памяти увеличен с одного до двух гигабайт:


В Gigabyte не стали повышать частоту памяти (а зря, как мы с вами убедимся дальше), и она составляет 5400 МГц. Поэтому спецификации Gigabyte GeForce GTX 650 Ti отличаются от эталонных только в части повышенной частоты графического процессора и зависящих от неё характеристик:


Как вы уже видели, помимо повышенной частоты графического процессора продукт Gigabyte отличается оригинальной системой охлаждения WindForce 2X:


В её основе лежит алюминиевый радиатор с двумя медными тепловыми трубками диаметром 6 мм. Трубки являются частью основания кулера, и, судя по отпечатку, их количество идеально подобрано для контакта с 221-мм2 кристаллом графического процессора.

Радиатор набран из тонких алюминиевых рёбер, которые напрессованы на трубки с расстоянием 1 мм:


Однако сам радиатор тонкий, около 10 мм, поэтому продуть столь плотно посаженные пластины двум 90-мм крыльчаткам с PWM-управлением не составляет никакого труда, что наглядно подтверждается результатами тестов температурного режима видеокарты:


Автоматический режимМаксимальная скорость

Как видим, WindForce 2X превосходно справляется со своей задачей: пиковые 47 градусов Цельсия в автоматическом режиме работы двух вентиляторов и всего 43 градуса при их максимальной скорости. Это существенно лучше, чем у двух вышерассмотренных продуктов.

Несмотря на столь впечатляющую эффективность оригинальной системы охлаждения Gigabyte, в разгоне видеокарта чудес не продемонстрировала. Частоту графического процессора нам удалось повысить всего на 45 мегагерц, а видеопамяти – на 1760 эффективных мегагерц:


Итоговые частоты составили 1078/7160 МГц:


Пусть оверклокерский потенциал Gigabyte GeForce GTX 650 Ti нас не впечатлил, зато в очередной раз впечатлила своей эффективностью система охлаждения WindForce 2X, не позволив температуре графического процессора подняться выше 50 градусов Цельсия:


И это в автоматическом режиме работы вентиляторов, когда их скорость достигла лишь 1680 об/мин. В этом плане Gigabyte пока нет равных среди участников сегодняшнего теста.

BIOS рассмотренной видеокарты вы можете скачать из файлового архива, ну а мы перейдём к следующему «конкурсанту».

ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition 2 Гбайт (ZT-61103-10M)


У компании ZOTAC есть сразу три GeForce GTX 650 Ti, и нам на тесты досталась самая быстрая из них – ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition. На лицевой и обратной стороне небольшой картонной коробки приведена не только информация о видеокарте, но и о технологиях NVIDIA, которые нашли применение в этом продукте:


Комплектация ничем особенным не отличается и включает в себя самый популярный переходник, кабель для дополнительного питания, компакт-диск с драйверами, и всякие буклеты-инструкции:


Китайская видеокарта стоит 169,9 доллара США. Гарантийный срок – два года.

Пожалуй, ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition является самой красивой видеокартой сегодняшнего теста. Рельефный, анодированный металлический кожух системы охлаждения и ярко-оранжевый вентилятор, под которым виден алюминиевый радиатор, делают эту графическую карту весьма привлекательной:


Радует, что все эти украшательства не сказались на размерах видеокарты, они равны 145х100х38 мм. Обращают на себя внимание и микросхемы памяти на обратной стороне печатной платы, и иная схема выходов, где вместо одного mini HDMI установлены два стандартных выхода HDMI:


Оба DVI-выхода в арсенале ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition также присутствуют.

На своём привычном месте и шестиконтактный разъём для дополнительного питания:


Правда, в отличие от других участников теста, ZOTAC рекомендуют для системы с одной такой видеокартой блок питания мощностью 450 ватт, вместо стандартных 400 ватт.

ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition базируется на печатной плате эталонного дизайна, но общее количество фаз питания здесь, судя по всему, четыре, две из которых приходятся на графический процессор GK106:


После отчистки последнего от чрезмерного количества термопасты удалось узнать, что выпущен он на 34-й неделе 2012 года и относится к ревизии А1:


Частота GPU в 3D-режиме составляет 1033 МГц, что на 11,3% выше номинальной и равно частоте графического процессора видеокарты Gigabyte. У EVGA, как вы помните, чип немного быстрее.

Количество точно таких же микросхем памяти, как и на трёх предыдущих видеокартах, равно восьми, а её общий объём составляет 2 Гбайт:


В ZOTAC не гнушаются заводским разгоном памяти, поэтому у ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition она повышена с 5400 до 6200 МГц (+14,8%), при этом пропускная способность увеличена с 86,4 до 99,2 Гбайт/сек:


Радиатор системы охлаждения ZOTAC отличается от NVIDIA и EVGA лишь незначительными деталями, оставаясь, по большому счёту, простой алюминиевой «болванкой»:


Однако, благодаря более совершенному вентилятору компании Everflow модели T129215SH, охлаждается графический процессор лучше, нежели у NVIDIA или EVGA:


Автоматический режимМаксимальная скорость

Так в автоматическом режиме работы вентилятора, когда его мощность составляла только 23% от максимальной, температура достигла лишь 58 градусов Цельсия, а при 100% мощности она не превысила отметку 52 градуса Цельсия. До показателей Gigabyte тут ещё далеко даже по меркам бюджетных видеокарт, но в целом видеокарту ZOTAC вполне можно отнести к «холодным».

К сожалению, при разгоне графического процессора ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition мы были вынуждены ограничиться скромными +50 МГц, поскольку дальнейшее повышение частоты приводило к зависаниям. Ну, а частота памяти была успешно повышена на 960 эффективных мегагерц:


После разгона частоты видеокарты составили 1083/7160 МГц:


Получается, что из четырёх рассмотренных GeForce GTX 650 Ti лучше всех графический процессор разогнался у EVGA (1127 МГц), а память у эталона от NVIDIA (7200 МГц).

Что касается ZOTAC, то после её разгона максимальная температура графического процессора увеличилась до 61 градуса Цельсия:


Добавим ссылку на BIOS ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition и перейдём к последнему участнику тестирования.

ZOTAC GeForce GT 640 2 Гбайт (ZT-60201-10L)


Самая маленькая видеокарта теста – ZOTAC GeForce GT 640 – запечатана в самую маленькую коробку с указанием ключевых особенностей новинки на крышке:


Комплектация здесь почти такая же, как и у ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition, за исключением кабеля для дополнительного питания, здесь он не нужен:


На выпускаемую в Китае видеокарту предоставляется двухлетняя гарантия. Розничная стоимость составляет 89 долларов США.

Как и подобает продукту эконом-класса, ZOTAC GeForce GT 640 выглядит предельно просто. Короткая 145-мм печатная плата на 50% закрыта алюминиевым радиатором с маленьким оранжевым вентилятором:


Дизайн однослотовый, как и должно быть у видеокарт со столь скромной производительностью. Наверняка она придётся по душе владельцам компактных HTPC-систем, которые иногда уделяют время старым играм.

ZOTAC GeForce GT 640 оснащена двумя выходами DVI (Dual-Link) и одним выходом mini HDMI версии 1.4a:


Требования по питанию GeForce GT 640 столь скромны, что даже короткая печатная плата в большей своей части пустует, хотя все микросхемы памяти расположены на её лицевой стороне:


Схема питания двухфазная, а на графическом процессоре есть пластиковая рамка, чтобы случайно не сколоть хрупкий кристалл площадью всего 118 мм2:


GK107 – это ровно половина GK106. Здесь вдвое меньше шейдерных процессоров (384) и вдвое меньше текстурных блоков (32). Число ROPs осталось равно 16-ти. Частота графического процессора составляет 902 МГц.

На ZOTAC GeForce GT 640 установлено 2 гигабайта памяти стандарта DDR3. Этот объём набран восемью микросхемами производства Micron (2EK12 D9PRS):


Частота памяти составляет 1782 МГц, а прочие характеристики видеокарты выглядят следующим образом:


Описывать систему охлаждения в очередной раз не имеет никакого смысла, это простой алюминиевый радиатор с 60-мм вентилятором Everflow с маркировкой T126010SU:


Впрочем, со своей задачей он справляется, охлаждая графический процессор видеокарты до 54 градусов Цельсия в пике нагрузки:


Что касается оверклокерского потенциала, то графический процессор ZOTAC GeForce GT 640 удалось разогнать на 160 МГц, а частоту памяти увеличить всего на 200 МГц:


1062/2182 МГц – не так уж и плохо для столь простой и дешёвой видеокарты на DDR3-памяти:


После разгона температура графического процессора выросла на 5 градусов Цельсия при итоговых 59 градусах:


Об уровне шума всех систем охлаждения мы поговорим уже в следующем разделе, а этот завершим ссылкой на BIOS ZOTAC GeForce GT 640 2 Гбайт.

Уровень шума


Методика не изменилась. Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось с помощью электронного шумомера CENTER-321 после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 29,8 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

Так как видеокарты NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, EVGA GeForce GTX 650 Ti SSC и обе ZOTAC не имеют мониторинга оборотов вентиляторов, то мы строили их графики, исходя из максимальной скорости вентиляторов систем охлаждения по техническим характеристикам, с последующей интерполяцией в зависимости от подаваемого напряжения. Мы понимаем, что это не совсем верный подход, так как зависимость скорости вентиляторов от напряжения не линейна, однако иного варианта в данном случае у нас не было. Посмотрим, что получилось:


Судя по построенным по данным измерений кривым, тише остальных работает кулер ZOTAC GeForce GT 640 и ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition, но это не совсем верно. Необходимо ещё принимать во внимание скорость вентиляторов во время температурного теста. И если ZOTAC GeForce GT 640 действительно работает тише четырёх других видеокарт тестирования, то о ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition мы такого сказать не можем. Субъективно её уровень шума практически такой же, как и у NVIDIA или EVGA, и все три видеокарты работают громче субъективной границы комфорта. Что касается оригинальной системы охлаждения Gigabyte WindForce 2X, то в автоматическом режиме скорость её вентиляторов повышается до 1600 об/мин, поэтому данная видеокарта шумит меньше остальных, включая ZOTAC GeForce GT 640. В режиме бездействия её и вовсе не слышно, хотя маленький, но назойливый вентилятор той же ZOTAC GeForce GT 640 прекрасно выделяется на фоне тихого системного блока даже без нагрузки на графическую систему.

Энергопотребление


Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-«сёрфинге», а также в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трёхкратного теста из игры Metro 2033: The Last Refuge в разрешении 2560х1440 при максимальных настройках качества графики.

Для сравнительной оценки мы добавили на диаграмму результаты измерения энергопотребления систем с видеокартами MSI GeForce GTX 660 2 Гбайт, Sapphire Radeon HD 7850 2 Гбайт и AMD Radeon HD 7770 1 Гбайт. Давайте посмотрим на результаты:


Как видим, даже с разогнанным шестиядерным процессором системы с любыми видеокартами теста уложились в суммарное энергопотребление 400 ватт, а наиболее экономичной вполне закономерно оказалась система с GeForce GT 640 – её достаточно всего 278 ватт. Оба Radeon потребляют больше, чем их прямые конкуренты, но разница не велика. Между системами с разными вариантами GeForce GTX 650 Ti также отличий в энергопотреблении не много, но отметим, что с EVGA GeForce GTX 650 Ti SSC потребляет даже больше, чем система с разогнанной видеокартой Gigabyte. Кроме того, отметим, что на номинальных частотах видеокарт система с GeForce GTX 660 2 Гбайт потребляет на 62 ватта электроэнергии больше, нежели система с GeForce GTX 650 Ti 1 Гбайт. В режиме бездействия энергопотребление всех систем практически одинаково.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование видеокарт было проведено на системе следующей конфигурации:

Системная плата: Intel Siler DX79SI (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0537 от 23.07.2012);
Центральный процессор: Intel Core i7-3960X Extreme Edition 3,3 ГГц (Sandy Bridge-E, C1, 1,2 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2x140 мм, 860 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
Оперативная память: DDR3 4x4 Гбайт Mushkin Redline (2133 МГц, 9-10-10-28, 1,65 В);
Системный диск: SSD 256 Гбайт Crucial m4 (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
Блок питания: Seasonic SS-1000XP Active PFC F3 (1000 Вт), 120-мм вентилятор;
Монитор: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

Кроме моделей из обзора, в тестирование мы добавили ещё три видеокарты. Первая – MSI GeForce GTX 660 2 Гбайт – включена для сравнения с GeForce GTX 650 Ti, чтобы определить отставание последних. Вторая – Sapphire Radeon HD 7850 2 Гбайт в розничной продаже стоит дороже GeForce GTX 650 Ti 2 Гбайт, но разница очень мала, поэтому мы взяли эту видеокарту в качестве потенциального конкурента GeForce GTX 650 Ti 2 Гбайт. И, наконец, третья – AMD Radeon HD 7770 1 Гбайт по стоимости находится точно между GeForce GT 640 и GeForce GTX 650 Ti 1 Гбайт, поэтому сравнение с ней обещает быть полезным.

Как обычно, для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 37, опорной частоте 125 МГц и активированной функции «Load-Line Calibration» был разогнан до 4,625 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,49 В:


Технология «Hyper-Threading» активирована. При этом 16 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2 ГГц с таймингами 9-10-10-28 при напряжении 1,65 В.

Тестирование, начатое 25 декабря 2012 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.3.1.1009 WHQL от 08.12.2012;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – Catalyst 12.11 beta (9.010.8) от 02.12.2012 + Catalyst Application Profiles 12.11 (CAP2);
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 310.70 beta от 04.12.2012.

Для тестов GeForce GTX 650 Ti мы посчитали возможным ограничиться только одним разрешением – 1920х1080 пикселей, так как стоимость мониторов с таким разрешением сегодня опустилась даже ниже стоимости отдельных GeForce GTX 650 Ti из обзора. Для более высоких разрешений этот класс видеокарт уже не подходит ввиду невысокой производительности, а с более низкими нежели 1920х1080 пикселей разрешениями участники теста должны справится без особого труда.

Нами были использованы два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов Catalyst и GeForce. Там же была отключена вертикальная синхронизация. Больше никаких изменений в настройки драйверов не вносились.

Cписок тестовых приложений состоит из двух полусинтетических пакетов, одного техно-демо и 15 игр, обновлённых до последних версий (на дату начала тестов):

3DMark Vantage (DirectX 10) – версия 1.0.2.1, профили настроек «Performance» и «Extreme» (тестировались только основные тесты);
3DMark 2011 (DirectX 11) – версия 1.0.3.0, профили настроек «Performance» и «Extreme»;
Unigine Heaven Demo (DirectX 11) – версия 3.0, максимальные настройки качества, тесселляция на уровне «extreme», AF16x, разрешение 1280х1024 без MSAA и 1920х1080 с MSAA 8x;
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) – версия 1.6.02, профиль настроек «Улучшенное динамическое освещение DX11» с дополнительным выставлением вручную всех параметров на максимум, тестировалась собственная демо-запись «cop03» на уровне «Затон»;
Metro 2033: The Last Refuge (DirectX 10/11) – версия 1.2, использовался официальный тест, настройки качества «Very High», тесселляция, DOF включено, использовалось ААА-сглаживание, двойной последовательный проход сцены «Frontline»;
Just Cause 2 (DirectX DX10.1) – версия 1.0.0.2, максимальные настройки качества, методики «Размытие фона» и Симуляция воды GPU» деактивированы, двойной последовательный проход демо-записи «Тёмная башня»;
Aliens vs. Predator (2010) (DirectX 11) – «Texture Quality» в режиме «Very High», «Shadow Quality» в режиме «High», технология SSAO включена, два цикла теста в каждом разрешении;
Lost Planet 2 (DirectX 11) – версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики, размытие движения включено, использовался тест производительности «В»;
Sid Meier's Civilization V (DirectX 11) – версия игры 1.0.1.348, максимальные настройки качества графики, двойной прогон «дипломатического» теста из пяти самых тяжёлых сцен;
Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai (DirectX 11) – версия 1.1.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и использовании в одном из режимов MSAA 4x;
Crysis 2 (DirectX 11) – версия 1.9, использовался Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool v1.0.1.14 BETA, профиль настроек качества графики «Ultra High», текстуры высокого разрешения активированы, двукратный цикл демо-записи на сцене «Times Square»;
Hard Reset Demo (DirectX 9) – встроенный в демо-версию тест при Ultra-качестве графики, один проход тестовой сцены;
Batman: Arkham City (DirectX 11) – версия 1.2, максимальные настройки качества графики, физика отключена, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Battlefield 3 (DirectX 11) – версия 1.4, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «На охоту» продолжительностью 110 секунд;
Nexuiz (DirectX 11) – версия 1.0, все настройки качества графики на «Ultra», двойной прогон встроенного в игру теста на профилях настроек «High» и «Ultra»;
Sniper Elite V2 Benchmark (DirectX 11) – версия 1.05, использовался Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool v1.0.0.2 BETA максимальные настройки качества графики («Ultra»), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, двойной последовательный прогон теста;
Sleeping Dogs (DirectX 11) – версия 1.5, использовался Adrenaline Sleeping Dogs Benchmark Tool v1.0.0.3 BETA, максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне «Normal» и на уровне «Extreme»;
F1 2012 (DirectX 11) – Update 10, использовался Adrenaline Racing Benchmark Tool v1.0.0.13, настройки качества графики на уровне «Ultra», бразильская трасса «Interlagos» 2 круга, 24 машины, лёгкий дождь, режим камеры – «Bonnet»;
Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ultra», тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены.

Более подробное описание методик тестирования видеокарт и графических настроек в некоторых из перечисленных играх вы можете найти в специально для этого созданной ветке нашей конференции, а также поучаствовать в обсуждении и совершенствовании этих методик.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности и итоги



3DMark Vantage



3DMark 2011



Unigine Heaven Demo



S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat



Metro 2033: The Last Refuge



Just Cause 2



Aliens vs. Predator (2010)



Lost Planet 2



Sid Meier's Civilization V



Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai



Crysis 2



Hard Reset Demo



Batman: Arkham City



Battlefield 3



Nexuiz



Sniper Elite V2 Benchmark



Sleeping Dogs



F1 2012



Hitman: Absolution


В отличие от всех наших предыдущих тестов видеокарт, в сегодняшней статье мы не стали проводить анализ по каждому тестовому приложению или игре, поскольку все они имеют одни и те же закономерности. Мы решили сделать несколько общих выводов в заключении статьи, но прежде суммируем всё полученное на сводных диаграммах. Добавим только к диаграммам итоговую таблицу с результатами тестов.

Сводные диаграммы


Прежде всего, на наш взгляд, стоит посмотреть на суммарное отставание NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 1 Гбайт от GeForce GTX 660 2 Гбайт. Обе видеокарты сравнивались на номинальных частотах, а за начальную точку отсчёта приняты результаты старшей видеокарты:


Нужно заметить, что отставание довольно приличное. В среднем по всем тестам GeForce GTX 650 Ti 1 Гбайт оказывается медленнее GeForce GTX 660 на 37% в режимах без сглаживания и на 40% в режимах с его использованием. Напомним, что разница в рекомендованной стоимости между этими картами составляет 37%, что, как это довольно редко бывает, полностью соответствует разнице в их производительности. Что касается возможного сравнения с двухгигабайтной версией GeForce GTX 650 Ti, то оно не имеет смысла, ведь по результатам тестов никакого преимущества дополнительный гигабайт памяти GeForce GTX 650 Ti не даёт.

Не менее интересна разница в производительности между эталонными GeForce GTX 650 Ti 1 Гбайт и GeForce GT 640:


Как видим, младшая карта вдвое (и более чем вдвое) медленнее. Учитывая, что производительность самой GeForce GTX 650 Ti находится на весьма посредственном уровне, к игровым GeForce GT 640 отнести невозможно. Это продукт для мультимедиа центров или простого вывода 2D-изображения на монитор, либо несколько мониторов.

Как мы с вами знаем, Radeon HD 7850 не является прямым конкурентом GeForce GTX 650 Ti, поскольку стоит несколько дороже. Тем не менее, взяв результаты самой быстрой из имеющихся у нас GTX 650 Ti, мы построили сводную диаграмму сравнения этих видеокарт. Итак, ZOTAC GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition 2 Гбайт против Sapphire Radeon HD 7850 2 Гбайт (в качестве начальной линии отсчёта):


Тотальное превосходство Radeon HD 7850 налицо во всех тестах, включая даже очень любимый NVIDIA бенчмарк Lost Planet 2. В среднем здесь AMD выигрывает у NVIDIA 24% в режимах без сглаживания и 27% в режимах с его активацией. Разница же в розничной цене между самой простой Radeon HD 7850 и сравниваемым продуктом ZOTAC составляет около 10%. Очевидно, что в такой ситуации большинство из нас с вами предпочтут Radeon HD 7850.

В сравнении GeForce GTX 650 Ti 1 Гбайт и Radeon HD 7770 1 Гбайт вполне закономерно побеждает более дорогая видеокарта на графическом процессоре NVIDIA:


В среднем по всем играм GeForce быстрее Radeon на 14~15%, но есть отдельные режимы в 3-4 играх, где Radeon HD 7770 вполне по силам соперничать с GeForce GTX 650 Ti.

Заключение


О производительности GeForce GTX 650 Ti. Откровенно говоря, мы не впечатлены продемонстрированной сегодня скоростью в играх этой видеокарты. Нет, не подумайте – в свою ценовую нишу она вписывается как нельзя лучше, ведь уровень её производительности лежит аккурат между Radeon HD 7850 2 Гбайт и Radeon HD 7770 1 Гбайт. Но, в этом-то вся и загвоздка. С кем GTX 650 Ti в таком случае собирается конкурировать? Сама с собой? Ведь те, у кого денег чуть больше, однозначно предпочтут Radeon HD 7850, а тем, кому не хватает, возьмут Radeon HD 7770 или совсем уж не игровую GeForce GT 640. При этом, как мы с вами сегодня убедились, смысла приобретать более дорогую видеокарту с двумя гигабайтами памяти нет никакого – прироста производительности этой карте они не приносят. То есть получается, что GTX 650 Ti – видеокарта «сама в себе» с невысокой ценой и умеренным уровнем производительности. К сожалению, с выходом этой видеокарты NVIDIA не смогла составить конкуренцию Radeon HD 7850, поэтому снижения цен на них мы с вами ещё не скоро дождёмся. Что касается Radeon HD 7770, то она и так стоит дешевле GTX 650 Ti 1 Гбайт, так что и тут остаётся надеяться только на планомерное снижение рыночной стоимости вплоть до выхода нового поколения графических процессоров.

О GeForce GT 640 (так как термин «производительности» здесь не применим). Эта видеокарта оказалась вдвое медленнее, нежели GeForce GTX 650 Ti 1 Гбайт, хотя стоит явно не вдвое дешевле. Играть с комфортом на такой видеокарте можно разве что в разрешении 1280х1024 и не новых играх со средними настройками качества. В 1920х1080, являющимся сегодня стандартом де-факто в играх, GeForce GT 640 за редким исключением выдаёт более 20 кадров в секунду, а в последних игровых хитах не более 10 кадров в секунду. Поэтому рекомендовать такой продукт можно только при полном равнодушии к игровой индустрии и увлечении, например, кинематографом (не чёрно-белым, не пугайтесь). Кроме того, напомним, что к GeForce GT 640, как и ко всем продуктам на графической архитектуре Kepler, можно одновременно подключить до четырёх мониторов.

Об участниках обзора. За исключением эталонной видеокарты NVIDIA, сегодня мы рассмотрели три оригинальных продукта GeForce GTX 650 Ti компаний EVGA, Gigabyte и ZOTAC. Каждая из этих видеокарт имеет свои особенности. У EVGA самый быстрый графический процессор с частотой 1072 МГц, впечатляющий его разгон и самая низкая стоимость ввиду всего одного гигабайта памяти. У двухгигабайтной Gigabyte крайне эффективная система охлаждения с низким уровнем шума и D-Sub выход. Компактная ZOTAC традиционно порадовала заводским разгоном не только ядра, но и видеопамяти, что по сумме всех тестов делает эту GeForce GTX 650 Ti наиболее быстрой из четырёх. Общее у них: печатные платы и микросхемы памяти, DVI-выходы, сопоставимые комплектации, гарантия и практически идентичный оверклокерский потенциал видеопамяти. В общем, выбрать есть из чего, если, конечно, вы действительно остановили свой выбор на GeForce GTX 650 Ti.