ZOTAC GeForce GTX TITAN AMP! Edition 6 Гбайт и тесты TITAN в режиме 2-way SLI

Автор: Jordan
Дата: 05.06.2013
Все фото статьи

Введение


На сегодняшний день видеокарта ZOTAC GeForce GTX TITAN AMP! Edition 6 Гбайт является самой быстрой серийно выпускаемой версией GeForce GTX TITAN, оснащённой воздушным охлаждением. В ассортименте других компаний есть и версии видеокарт с ещё чуть более разогнанными ядрами, но они оснащены водоблоками и, соответственно, требуют жидкостного охлаждения. Кроме того, у ZOTAC повышена частота памяти, причём вовсе не для галочки, а на приличные для заводского разгона 10%. Так что в сумме именно ZOTAC GeForce GTX TITAN AMP! Edition, скорее всего, окажется наиболее производительным однопроцессорным графическим адаптером. Тем самым, пройти мимо обзора и тестирования такой видеокарты мы не могли, а кроме этого решили проверить и эффективность работы технологии SLI на двух GeForce GTX TITAN в новых играх и на новых драйверах. Поехали.

1. Обзор видеокарты ZOTAC GeForce GTX TITAN AMP! Edition 6 Гбайт (ZT-70102-10P)



технические характеристики

Технические характеристики видеокарты ZOTAC GeForce GTX TITAN AMP! Edition приведены в таблице в сравнении с эталонной видеокартой NVIDIA GeForce GTX TITAN:



упаковка и комплектация

Яркая, броско оформленная коробка, в которой поставляется ZOTAC GeForce GTX TITAN AMP! Edition, сразу же обращает на себя внимание: здесь и название модели видеокарты, и наклейка с входящими в комплект играми, и объём памяти, и информация о расширенной гарантии:


На обратной стороне коробки перечислены спецификации продукта, поддерживаемые им технологии, системные требования, а также компоненты, входящие в комплект поставки:


Под тонкой внешней оболочкой скрывается основная коробка, выполненная из плотного картона и закрывающаяся на магнитных замках. Внутри – вставка их вспененного полиэтилена, в центральном отсеке которой и зафиксирована видеокарта:


Под ней – отдельный отсек для аксессуаров. В их числе инструкции и рекламные буклеты, переходник DVI-to-VGA, кабели для подключения дополнительного питания, компакт-диск с драйверами, а также диск с ZOTAC Assassin’s Creed 3-Game Pack:


Розничная стоимость ZOTAC GeForce GTX TITAN AMP! Edition составляет почти 1150 долларов США. Неимоверно дорогая видеокарта, впрочем, как и все TITAN. Гарантия – 2 года, но её можно увеличить до пяти лет, зарегистрировав видеокарту на официальном сайте ZOTAC. Страна производства – Китай.

особенности видеокарты

ZOTAC GeForce GTX TITAN AMP! Edition выполнена по эталонному дизайну, то есть внешне она является точной копией GTX TITAN:


Напомним, что это тяжёлая и большая видеокарта размерами 267х100х39 мм с закрытой системой охлаждения лицевой стороной и полностью открытой обратной:


Прозрачное окно из поликарбоната с лицевой стороны, хромированная накладка на статоре вентилятора и кольцо, винты с фигурными головками, а также надпись «GeForce GTX» с подсветкой на верхнем торце кожуха кулера – всё это выглядит очень красиво и точь-в-точь повторяет штатный TITAN:


Нет отличий и в системе охлаждения…


…и в выходах, в числе которых DVI-I и DVI-D (оба Dual-Link), один HDMI версии 1.4a и один DisplayPort версии 1.2:


Два разъёма для дополнительного питания установлены на своих штатных местах:


Несмотря на повышенные частоты, требования по питанию у ZOTAC GeForce GTX TITAN AMP! Edition стандартные: 250 ватт предельной мощности для самой видеокарты и 600 ватт для всей системы в целом.

Два разъёма для организации SLI, что для нас сегодня особенно актуально, также расположены в привычной зоне текстолита:


Так как конструктивно ZOTAC GeForce GTX TITAN AMP! Edition оказалась полностью стандартной, то тревожить термоинтерфейс на GPU и термопрокладки на микросхемах памяти ради нескольких фотографий и недели выпуска GPU мы в этот раз не стали, и сразу установили видеокарту в системный блок.

Утилита GPU-Z подтвердила спецификации, указанные на сайте, – базовая частота графического процессора оказалась равна 902 МГц (954 – форсированная), что на 65 МГц или 7,8% выше штатной частоты GTX TITAN:


Ещё быстрее графический процессор только у двух видеокарт EVGA, комплектующихся водоблоком (928/980 МГц). А вот память у ZOTAC самая быстрая – 6608 МГц, или +10% к номиналу. Судя по данным ASIC Quality из той же утилиты GPU-Z, кристалл GPU нам попался далеко не лучшего качества:


Переходим к изучению температурного режима видеокарты. Для его проверки в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA4x:


Для мониторинга температур и прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 3.0.0 beta 9 и утилита GPU-Z версии 0.7.1. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре 25 градусов Цельсия.

В автоматическом режиме работы радиального вентилятора температура графического процессора достигла 82 градусов Цельсия, а максимальная скорость самого вентилятора оказалась равна 2550 об/мин:


То есть, несмотря на повышенные частоты, температурный режим ZOTAC GeForce GTX TITAN AMP! Edition почти не отличается от температур NVIDIA GeForce GTX TITAN. Кстати, обратите внимание, что пиковая частота графического процессора составила 1032 МГц, правда достигалась она в моменты перезагрузки теста до нового цикла, а сам тест проходил на 954 МГц.

При максимальных 4300 об/мин вентилятора пиковая температура графического процессора снижается довольно существенно, а именно до 60 градусов Цельсия:


Дополним обзор видеокарты ссылкой на BIOS, и перейдём к изучению её оверклокерского потенциала.

оверклокерский потенциал

Для проверки оверклокерского потенциала ZOTAC GeForce GTX TITAN AMP! Edition мы использовали утилиту EVGA Precision X версии 4.1.0, выставив на максимум значения мощности и температурной границы:


Напомним, что эталонная видеокарта NVIDIA разогналась у нас до частот 972/1011/7308 МГц, что довольно неплохо. У ZOTAC частоту уже разогнанного графического процессора удалось повысить ещё на 60 МГц, а видеопамяти на 640 эффективных мегагерц. Таким образом итоговые частоты видеокарты GeForce GTX TITAN AMP! Edition составили 962/1014/7248 МГц, что даже немного ниже, чем у NVIDIA:


Ну, что поделать, значит нам не очень повезло с экземпляром видеокарты ZOTAC. Остаётся добавить, что температурный режим работы видеокарты после разгона не изменился:



энергопотребление

Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-«сёрфинге», а также в 3D-режиме. Нагрузка создавалась с помощью четырёх циклов вступительной сцены уровня «Swamp» из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования сглаживания MSAA.

Энергопотребление системы с ZOTAC GeForce GTX TITAN AMP! Edition мы сравнили с системами с видеокартами ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP и эталонной NVIDIA GeForce GTX TITAN, а также оценили потребность в электрической мощности тандема из двух немного разогнанных TITAN:


Наибольший интерес, конечно же, представляет собой энергопотребление системы с двумя GeForce GTX TITAN. Наивно полагать, что у владельцев таких видеокарт не будет какого-нибудь киловаттного блока питания «платиновой» серии, но, как оказалось, для такой системы вполне будет достаточно и мощности 800 ватт. Причём, это пиковая, предельная нагрузка. Во время подавляющего большинства остальных тестов энергопотребление системы колебалось у отметки 710-730 ватт. Ну, а энергопотребление разогнанной видеокарты ZOTAC выше энергопотребления эталонной NVIDIA всего на 11 ватт.

Теперь давайте проверим производительность видеокарт общей стоимостью с хороший 55-дюймовый 3D-телевизор последнего поколения. Но прежде, как и всегда, о конфигурации и методике тестирования.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование производительности видеокарт было проведено на системе следующей конфигурации:

Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0559 от 05.03.2013);
Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2xCorsair AF140, 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
Видеокарты:

ZOTAC GeForce GTX TITAN AMP! Edition 6 Гбайт;
NVIDIA GeForce GTX TITAN 6 Гбайт;
ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP 2 Гбайт (GTX680-DC2T-2GD5);

Оперативная память: DDR3 4x4 Гбайт Mushkin Redline (2133 МГц, 9-11-10-28, 1,65 В);
Системный диск: SSD 256 Гбайт Crucial m4 (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
Блок питания: Corsair AX1200i (1200 Вт), 120-мм вентилятор;
Монитор: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

Вот как выглядят два остальных участника тестирования и их характеристики:




А также добавим, что никаких проблем при объединении двух GeForce GTX TITAN в 2-way SLI режим у нас не возникло – ни аппаратных, ни программных:




Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции «Load-Line Calibration» был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,38 В:


Технология «Hyper-Threading» активирована. При этом 16 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-10-28 при напряжении 1,65 В.

Тестирование, начатое 21 мая 2013 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.4.0.1017 WHQL от 27.03.2013;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 320.14 Beta от 13.05.2013.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов Catalyst и GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация. Кроме указанного никаких изменений в настройки драйверов не вносилось.

Список тестовых приложений составили два бенчмарка и 10 игр:

3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.0, тестирование в сценах «Cloud Gate», «Fire Strike» и «Fire Strike Extreme»;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и(или) MSAA 4x, разрешение 1920х1080;
Metro 2033: The Last Refuge (DirectX 10/11) – версия 1.2, использовался официальный тест, настройки качества «Very High», тесселляция, DOF включено, использовалось ААА-сглаживание, двойной последовательный проход сцены «Frontline»;
Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai (DirectX 11) – версия 1.1.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и использовании в одном из режимов MSAA 8x;
Battlefield 3 (DirectX 11) – версия 1.4, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «На охоту» продолжительностью 110 секунд;
Sniper Elite V2 Benchmark (DirectX 11) – версия 1.05, использовался Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool v1.0.0.2 BETA максимальные настройки качества графики («Ultra»), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, Supersampling: OFF, двойной последовательный прогон теста;
Sleeping Dogs (DirectX 11) – версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1, максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне «Normal» и на уровне «Extreme»;
Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.446.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ultra», тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены.
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.0.1.3, все настройки качества графики на максимум, степень размытости – средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA4x сглаживанием, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «Swamp» продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.743.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, режимы с FXAA и с 2xSSAA сглаживанием, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.21.26939, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества «Ultra» и «Ultra+DOF», двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.2, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне «Very High», технология Advanced PhysX включена, тесты с- и без SSAA-сглаживания, двойной последовательный проход сцены «D6».

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности и их анализ



3DMark (2013)


Сцены теста «Cloud Gate» пакета 3DMark не позволяют раскрыть весь потенциал связки двух «Титанов», а вот два других теста из этого пакета вполне отзывчиво откликнулись на удвоение мощности графической подсистемы. Так в «Fire Strike» мы получили +63% производительности в сравнении с одиночной видеокартой, а в «Fire Strike Extreme» +74%. Не выдающаяся эффективность работы 2-way SLI, но всё же довольно неплохо. Что касается скорости ZOTAC в сравнении с NVIDIA, то TITAN AMP! Edition здесь на 2-3% быстрее эталонной видеокарты.

Unigine Valley Bench


В тесте Unigine Valley эффективность работы SLI на паре GeForce GTX TITAN также весьма зависима от режима качества. Если без использования сглаживания мы получили всего +33% производительности, то при включении сглаживания степени 8x производительность возросла сразу на 80%. Разница между разогнанной ZOTAC и стандартной NVIDIA вновь не велика.

Metro 2033: The Last Refuge


Игра Metro 2033: The Last Refuge вышла в марте 2010 года, но и сегодня – спустя более чем три года – её графический движок способен по максимуму загрузить даже такие «зубодробительные» сочетания видеокарт, как пара GeForce GTX TITAN. Как следствие, эффективность работы SLI здесь находится на самом высоком уровне (около 90%). ZOTAC GeForce GTX TITAN AMP! Edition опережает NVIDIA GeForce GTX TITAN на 2-6% в этой игре.

Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai


Заметно прибавляет кадров в секунду установка второй TITAN и в игре Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai. В режимах с использованием MSAA8x производительность возрастает на 85-93%.

Battlefield 3


Battlefield 3 уже не является серьёзной задачей для топовых графических видеокарт, но и здесь мы можем увидеть впечатляющую «отдачу» в 2-way SLI-режиме. В разрешении 2560х1440 пикселей два TITAN работают на 82-92% быстрее одной такой видеокарты. ZOTAC GeForce GTX TITAN AMP! Edition быстрее NVIDIA GeForce GTX TITAN на 2-5%.

Sniper Elite V2 Benchmark

На очереди игра Sniper Elite V2:


От трёх до пяти процентов производительности могут принести пользователям видеокарты ZOTAC её повышенные частоты, но куда интереснее здесь эффективность работы технологии SLI. Даже в худшем случае в наименее ресурсоёмком графическом режиме два «Титана» быстрее одного на 65%, а в наиболее ресурсоёмком быстрее более чем на 86%.

Sleeping Dogs


В Sleeping Dogs налицо высокая зависимость производительности тандема из TITAN от скорости тестовой платформы. Например, в разрешении 1920х1080 пикселей при низком уровне сглаживания разницы в производительности практически нет, но при включении его на уровень «Extreme» 2-way SLI TITAN оказываются сразу на 81% быстрее одиночной видеокарты, а в разрешении 2560х1440 пикселей сразу на 93%! А вот между двумя разными по частотам TITAN производительность отличается несущественно, всего на 1,5-3%.

Hitman: Absolution

Игра Hitman: Absolution оказалась наиболее процессорозависимой в нашем тестовом списке, и толк от добавления в систему второй тысячедолларовой видеокарты проявлялся лишь в режимах со сглаживанием:


Впрочем, такая ситуация вполне закономерна для Hi-End систем, чем выше графическая нагрузка – тем больше эффект от увеличения количества видеокарт. При этом, конечно, не стоит забывать про степень оптимизации того или иного графического движка и драйверов для мультипроцессорных режимов.

Crysis 3


В отличие от большинства протестированных ранее игр, в Crysis 3 тандем из двух TITAN придётся как нельзя кстати, ведь только на нём можно комфортно играть при максимальных настройках качества в разрешении 2560х1440 пикселей. И эффективность работы SLI здесь на высоте: от 75 до 93%. Что касается разницы в производительности между «Титанами» ZOTAC и NVIDIA, то первая быстрее второй на величину от двух до шести процентов.

Tomb Raider (2013)

Превосходно выглядит 2-way SLI-связка из TITAN в игре Tomb Raider:


Ниже 92% эффективность работы SLI в этой игре не опускается, то есть, фактически, мы вполне можем говорить об удвоении производительности, что весьма кстати в этой ресурсоёмкой игре.

BioShock Infinite

А вот в BioShock Infinite пара TITAN пока не может похвастать таким же высоким уровнем эффективности, да и с минимальным числом кадров в секунду здесь очевидные проблемы:


На 66-77% два GeForce GTX TITAN быстрее одного. Результат средний, но из-за новизны игры у нас ещё есть основания надеяться на новые патчи и драйверы, которые могут поднять уровень производительности SLI.

Metro: Last Light

Пусть и в Metro: Last Light эффективность работы SLI невысока, но в целом уровень производительности тандема из двух «Титанов» впечатляет, и особенно – на фоне самой быстрой однопроцессорной видеокарты теперь уже предыдущего поколения графических процессоров NVIDIA:


Дополним диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов, и переходим к заключению.

Сводные диаграммы и заключение


Прежде чем подвести итог сегодняшнему тестирования и дать окончательную оценку видеокарте ZOTAC, давайте посмотрим на эффективность работы технологии SLI на двух GeForce GTX TITAN в играх:


В наиболее ресурсоёмких играх и разрешении 2560х1440 пикселей прирост производительности от добавления в систему второй видеокарты весьма значительный и зачастую он превышает 90%. Это не просто красивые цифры, но и вполне уместные или даже правильнее сказать необходимые FPS в таких новых играх, как Crysis 3, Tomb Raider или Metro: Last Light. К сожалению (для большинства простых пользователей), комфортный уровень производительности в этих играх при максимальных настройках качества графики способна обеспечить только пара видеокарт GeForce GTX TITAN. По субъективным ощущениям, у 2-way SLI-тандема TITAN нет никаких проблем с комфортностью во время игры, дёрганий или разрывов изображения. Всё очень плавно, быстро и красиво. Жаль только, что очень дорого.

Что касается героини сегодняшнего обзора – видеокарты ZOTAC GeForce GTX TITAN AMP! Edition 6 Гбайт – то у нас на очереди сводные диаграммы оценки её производительности на уровне эталонной NVIDIA GeForce GTX TITAN:


Как видим, преимущество разогнанной видеокарты ZOTAC колеблется от полутора до шести с половиной процентов, в зависимости от конкретной игры, режима качества графики и разрешения. Неплохая прибавка, но… если бы она была бесплатна. Однако, когда за эти проценты приходится платить дополнительные 150 долларов США, то, на наш взгляд, вполне стоит задуматься о целесообразности подобной переплаты. Тем более, что в нашем случае разгон видеокарты ZOTAC оказался даже ниже, чем у предыдущего TITAN от NVIDIA. Впрочем, все мы понимаем, что это лишь частный случай разгона конкретных экземпляров видеокарт. В целом ZOTAC GeForce GTX TITAN AMP! Edition никаких отрицательных эмоций у нас не вызвала. Это очень быстрая видеокарта, как и все TITAN стильно выглядящая, с исчерпывающей комплектацией и ценой «не для всех». Выбор, как и всегда, за вами.