«BOOSTx7»: обзор и тестирование семи GeForce GTX 650 Ti BOOST

Автор: Jordan
Дата: 10.07.2013
Все фото статьи

Введение


Несмотря на тот факт, что в конце мая этого года компания NVIDIA выпустила две новых видеокарты верхнего ценового сегмента (GeForce GTX 780 и GTX 770), появления новинок в среднем и средне-бюджетном секторе пока не предвидится и вряд ли ждёт нас с вами до конца 2013 года. Из последних видеокарт, появившихся в ценовом диапазоне до 150-170 долларов США наибольший, интерес представляет собой обновлённая GeForce GTX 650 Ti, получившая BOOST-модификацию с более производительным графическим процессором, увеличенной до 192 бит ширине шины обмена с памятью и повышенными частотами. На тестирование нам удалось собрать сразу шесть серийных видеокарт этой модели, а также эталонную видеокарту NVIDIA. Давайте узнаем, как и чем они отличаются друг от друга, насколько эффективны их системы охлаждения и каков уровень шума, а также проверим оверклокерский потенциал каждого экземпляра. Кроме того, сегодня мы проведём тесты GeForce GTX 650 Ti BOOST в 2-way SLI-режиме, сравнив производительность такой связки с GeForce GTX 680.

Технические характеристики тестируемых видеокарт


Технические характеристики всех видеокарт GeForce GTX 650 Ti BOOST приведены в таблице в сравнении с характеристиками эталонной видеокарты NVIDIA:


NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST 2 Гбайт


Первой мы рассмотрим эталонную видеокарту NVIDIA, а затем в алфавитном порядке серийные продукты других производителей.

Внешне NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST выглядит очень просто: чёрный пластиковый кожух с радиальным вентилятором, логотипом NVIDIA и имитацией заклёпок:


С обратной стороны видеокарты мы видим, что короткую печатную плату продлевает пластиковая наставка, в которой закреплена «турбина», а также микросхемы видеопамяти.

Набор выходов у GeForce GTX 650 Ti BOOST стандартный – здесь DVI-I+DVI-D (Dual-Link), HDMI v1.4a, Display Port v1.2:


Один разъём MIO для объединения двух таких видеокарт в SLI-режим, а также один шестиконтактный разъём для дополнительного питания установлены на своих штатных местах:


Пиковая потребляемая мощность GeForce GTX 650 Ti BOOST равна 134 ватта, а мощность рекомендованного блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 450 ватт.

Эталонная печатная плата длиной всего 150 мм содержит графический процессор, 8 микросхем памяти и силовую часть из четырёх фаз под управлением контроллера ON Semiconductor NCP5395G для графического процессора и по одной фазе на память и силовые цепи:


Графический процессор ревизии А1 выпущен на 19 неделе прошлого года и в 3D-режиме работает на базовой частоте 980 МГц, которая может повышаться до 1033 МГц:


Два гигабайта видеопамяти GDDR5 набраны микросхемами производства компании Samsung маркировкой K4G20325FD-FC03. Теоретическая эффективная частота работы этих чипов равна 6000 МГц, на которых память и функционирует в 3D-режиме. При переходе в 2D частота снижается до 648 МГц.

Таким образом, у нас стандартная видеокарта со стандартными для GeForce GTX 650 Ti BOOST характеристиками:


Логично, что и система охлаждения вполне стандартная. Она состоит из пластикового кожуха, в котором установлен радиальный вентилятор и алюминиевого радиатора с медным основанием:


Скорость вращения вентилятора регулируется PWM-методом в диапазоне от 900 до 3300 об/мин. На силовой части вообще нет никаких радиаторов.

Для проверки температурного режима работы этой и всех последующих видеокарт статьи в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х, но без использования MSAA, поскольку такая нагрузка была бы слишком велика для пропускной способности этих видеокарт, и нагрев GPU не был бы близок к максимуму:


Для мониторинга температур и прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 3.0.0 beta 10 и утилита GPU-Z версии 0.7.1. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре 25 градусов Цельсия.

В автоматическом режиме работы радиального вентилятора эталонной видеокарты NVIDIA температура графического процессора плавно возросла до 79 градусов Цельсия, а скорость вентилятора достигла 1860 об/мин:


Автоматический режимМаксимальная скорость вентилятора

При максимальной скорости вентилятора, составившей 3240 об/мин, температура графического процессора достигла 62 градусов Цельсия и выше уже не поднималась. Возьмём эти показатели за базовые для сравнения с серийными видеокартами.

При разгоне эталонная видеокарта NVIDIA одновременно и порадовала нас, и огорчила. Порадовала в плане потенциала графического процессора, разогнавшегося до 1140 МГц (1193 МГц – boost), а огорчила низкой частотой видеопамяти в разгоне – всего 6648 МГц:


Температура GPU видеокарты после разгона повысилась на три градуса Цельсия, а скорость вентилятора увеличилась на 200 об/мин:


Вот такая вот стандартная GeForce GTX 650 Ti BOOST. Посмотрим теперь, чем нас смогут удивить производители? Но, прежде дополним обзор ссылкой на BIOS только что рассмотренной видеокарты.

EVGA GeForce GTX 650 Ti BOOST Superclocked 2 Гбайт (02G-P4-3658-KR)


Сразу скажем, что EVGA GeForce GTX 650 Ti BOOST Superclocked является самой быстрой видеокартой тестирования, и запечатана она в компактную коробку, оформленную в традиционном для EVGA стиле:


Помимо видеокарты внутри мы обнаружили кабель для подключения дополнительного питания, переходник DVI-to-D-Sub, наклейку с логотипом EVGA, компакт-диск с драйверами и утилитами, а также инструкцию по установке:


Выпускается видеокарта в Китае, и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. Минимальная розничная стоимость EVGA GeForce GTX 650 Ti BOOST Superclocked равна рекомендованной и составляет 170 долларов США.

Видеокарта имеет такие же размеры, как и эталонный образец, – 243x99x38 мм, и в целом очень похожа на него:




Только иное оформление кожуха системы охлаждения и надписи на его боковых и верхних гранях отличают продукт EVGA от NVIDIA.

Выходы здесь те же, они аккуратно закрыты пластиковыми колпачками:


Также отметим разреженную решётку для выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока. Это традиционная «фишка» EVGA.

Найти отличия в разъёмах MIO и питания в сравнении с аналогичными разъёмами на NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST не удалось:


Более того, печатная плата здесь является точной копией эталонного образца с системой питания «4+1+1» (GPU/mem/PLL):


Графический процессор той же ревизии А1, но гораздо свежее по дате выпуска – 8 неделя 2013 года:


Базовая частота процессора в 3D-режиме составляет 1072 МГц и может повышаться до 1137 МГц в boost-режиме. Особо отметим, что для такого повышения частоты EVGA даже не потребовалось прибегать к усилению печатной платы. Хотя, не исключено, что здесь имеет место быть отбор кристаллов. А вот объём и частота памяти стандартны и равны 2 Гбайт и 6008 МГц, соответственно. Микросхемы снова производства Samsung.

Вот что нам расскажет о спецификациях EVGA GeForce GTX 650 Ti BOOST Superclocked утилита GPU-Z:


В отличие от всего прочего, на EVGA установлена оригинальная система охлаждения, состоящая из металлической подложки, контактирующей с микросхемами памяти и силовыми ключами, медного основания с 8-мм тепловой трубкой, алюминиевого радиатора с тонкими рёбрами, а также пластикового кожуха с турбиной:


Как видим, от такого кулера можно ожидать более высокой эффективности, чем от стандартного охладителя. К сожалению, этого не произошло. В автоматическом режиме работы вентилятора температура GPU поднялась до 82 градусов Цельсия при 2070 об/мин, а при максимальных 3330 об/мин – до 70 градусов Цельсия, что также выше, чем у эталонного образца видеокарты NVIDIA:


Автоматический режимМаксимальная скорость вентилятора

Странно, что эффективность усовершенствованного кулера EVGA оказалась даже ниже, чем у простого кулера NVIDIA, причём, принимая во внимание температурный режим видеокарты NVIDIA при разгоне, можно сделать вывод, что дело здесь вовсе не в повышенной частоте графического процессора видеокарты EVGA, а в принципе в неудачности выбранной конструкции системы охлаждения. Тем не менее, что есть, то есть, и на этом мы перешли к проверке оверклокерского потенциала EVGA GeForce GTX 650 Ti BOOST Superclocked.

Потенциал этот оказался совсем невысоким. Графический процессор мы разогнали только на 45 МГц (сказывается высокая базовая частота чипа), а видеопамять на 600 МГц:


Итоговые частоты видеокарты составили 1117/1183/6608 МГц:


Температурный режим работы видеокарты после её разгона практически не изменился:


Забираем BIOS видеокарты и переходим к следующему участнику теста.

Gigabyte GeForce GTX 650 Ti BOOST OC 2 Гбайт (GV-N65TBOC-2GD)


В ассортименте компании Gigabyte есть две GeForce GTX 650 Ti BOOST и обе они разогнаны – «OC», но отличаются объёмом памяти. Нам на тестирование была предоставлена версия GV-N65TBOC-2GD с двумя гигабайтами «на борту». Красивая картонная коробка достаточно информативна, на её обратной стороне можно найти всю исчерпывающую информацию о видеокарте и её системе охлаждения:


В комплектацию входит лишь диск с драйверами и утилитами, кабель для дополнительного питания и краткая инструкция по установке:


Выпускается видеокарта в Китае и стоит 170 долларов США. Гарантия – 3 года.

Gigabyte GeForce GTX 650 Ti BOOST OC разительно отличается от двух предыдущих участников сегодняшнего тестирования. Здесь и синий текстолит печатной платы, и, конечно же, оригинальная система охлаждения WindForce 2X:




Выглядит видеокарта очень привлекательно. И при этом её размеры практически такие же, как и у эталонной видеокарты, не считая выходящих вверх трубок и кожуха вентиляторов – 242x110x37 мм.

В то же время видеовыходы, разъёмы дополнительного питания и MIO для SLI здесь не претерпели изменений:




Судя по расположению компонентов, печатная плата видеокарты построена по эталонному дизайну, однако отчётливо виден ряд дополнительных Low RDS-конденсаторов у каждой стандартной фазы:


Концепция Ultra Durable 2, на которой построена видеокарта, включает в себя не только использование силовых «Мосфетов» с низким сопротивлением, но и прочих долговечных высококачественных компонентов, таких как японские твердотельные конденсаторы и дроссели с ферритовыми сердечниками. Печатная плата, кстати, очень напоминает плату старшей «сестры» – видеокарты Gigabyte GeForce GTX 660 Ultra Durable.

Графический процессор здесь той же ревизии, что и два предыдущих, но выпущен на 7-й неделе 2013 года. Его частота в 3D-режиме составляет 1033 МГц при возможном форсаже до 1098 МГц:


Объём памяти видеокарты равен двум гигабайтам, как и у EVGA или NVIDIA, однако микросхемы здесь производства компании Hynix и имеют маркировку H5GQ2H24AFR R0C с теоретической эффективной частотой 6000 МГц. На ней память и функционирует:


Видеокарта оснащена системой охлаждения WindForce 2X, точно такой же, какая устанавливается и на Gigabyte GeForce GTX 660 Ultra Durable:


Она состоит из алюминиевого основания, припаянных к нему 6-мм тепловых трубок в количестве четырёх штук, пронизывающих тонкие алюминиевые рёбра радиатора, и глянцевого пластикового кожуха с двумя 92-мм вентиляторами:


Управляются вентиляторы посредством широтно-импульсной модуляции (PWM) в диапазоне от 1000 до 2500 об/мин (по данным мониторинга). В сравнении с эталонной системой охлаждения NVIDIA или кулером видеокарты EVGA на Gigabyte WindForce 2X работает превосходно! Так, в автоматическом режиме работы вентиляторов, когда их скорость не превысила 1830 об/мин, температура графического процессора не поднялась выше 60(!) градусов Цельсия, что сразу на 20 градусов лучше, чем у двух предыдущих видеокарт статьи:


Автоматический режимМаксимальная скорость вентилятора

Если же выставить скорость вентиляторов на максимум, то температура становится ниже ещё на 4 градуса Цельсия. Как видим, эффективность у Gigabyte на очень высоком уровне. С таким кулером разгонять видеокарту можно без опасений за её состояние. И Gigabyte GeForce GTX 650 Ti BOOST OC нас не огорчила, разогнавшись по ядру на 80 МГц и на 960 эффективных мегагерц по видеопамяти:


Итоговые частоты составили 1113/1178/6968 МГц:


После разгона видеокарты графический процессор грелся на 3 градуса Цельсия сильнее, а максимальная скорость вентиляторов во время теста не изменилась:


Ну что же, Gigabyte GeForce GTX 650 Ti BOOST OC оказалась наголову выше NVIDIA и EVGA, смогут ли нас порадовать другие участники теста? Сейчас узнаем. Добавим только, что BIOS видеокарты вы можете скачать из файлового архива.

Inno3D iChill GTX 650 Ti BOOST HerculeZ 2000 2 Гбайт


Видеокарта Inno3D iChill GTX 650 Ti BOOST HerculeZ 2000 запечатана в большую коробку с «сотовым» рисунком на лицевой стороне::


Это самая большая упаковка среди всех тестируемых сегодня видеокарт. Но продукт компании Inno3D выделяется на фоне остальных отнюдь не только упаковкой, а ещё и весьма привлекательной комплектацией, совершенно нетипичной для этого класса видеокарт. В неё включены кабель дополнительного питания, переходник на видеовыход, наклейка с логотипом Inno3D, компакт-диск с драйверами и Г-образный шестигранный ключик для системы охлаждения, а также бонусы в виде лицензионного 3DMark (2013) и очень качественного коврика для мышки:


Выпускается видеокарта в Китае и стоит 190 долларов США, что всего на 20 долларов США дороже других участников теста. Гарантия – 3 года.

Выглядит Inno3D iChill GTX 650 Ti BOOST стильно и привлекательно. Всю лицевую сторону видеокарты закрывает система охлаждения HerculeZ 2000, вентиляторы которой обрамлены фигурными рамками «под титан», а между ними приклеен логотип iChill:


При этом длина видеокарты составляет всего 231 мм, но это не самая короткая видеокарта тестирования. Зато она самая толстая, её толщина составляет 58 мм:


Виной тому, как вы понимаете, система охлаждения HerculeZ 2000, о которой мы расскажем позже.

Вместе с тем, панель с выходами и сами видеовыходы здесь такие же, как и у остальных участников тестирования:


Нет отличий и в части разъёма MIO – видеокарта поддерживает только 2-Way SLI-режим работы. Но, стоит обратить внимание на разъёмы дополнительного питания, у Inno3D iChill GTX 650 Ti BOOST их два, а не один, как у других GTX 650 Ti BOOST:


Очевидно, что инженеры компании стремились создать видеокарте запас по питанию для успешного разгона и стабильности работы на повышенных частотах. Максимальное заявленное в характеристиках энергопотребление видеокарты равно 168 Вт, что на 34 Вт больше энергопотребления эталонной видеокарты. А мощность блока питания должна составлять не менее 500 ватт.

Система питания графического процессора видеокарты, скрытая металлическим теплораспределителем, четырёхфазная, но усилена дополнительными твердотельными конденсаторами увеличенной ёмкости:


А вот контроллер здесь такой же – ON Semiconductor NCP5395G. На память и силовые цепи приходится по одной фазе.

Графический процессор также относится к ревизии A1, и выпущен на 7 неделе текущего года. Его базовая частота в 3D-режиме составляет 1059 МГц или 1124 МГц в boost-режиме. Это второй по скорости GPU (после EVGA) среди видеокарт в тестировании:


Микросхемы памяти, как и у Gigabyte, – Hynix H5GQ2H24AFR R0C, но их частота слегка повышена до 6212 МГц:


Кроме повышенных частот, Inno3D iChill GTX 650 Ti BOOST интересна системой охлаждения HerculeZ 2000. Она выполнена в трёхслотовом дизайне и состоит из алюминиевого радиатора на четырёх медных никелированных тепловых трубках диаметром 6 мм, двух вентиляторов в пластиковых рамках, а также металлической пластины на силовых ключах и микросхемах памяти с лицевой стороны платы:


Кстати, тот самый шестигранный Г-образный ключик предназначен для снятия декоративных панелей с кулера. Диаметр вентиляторов равен 90 мм, а их толщина – 15 мм. Выпущены они компанией Colorful и основаны на подшипниках скольжения:


Скорость вращения, регулируемая PWM-методом, лежит в диапазоне от 1000 до 2600 об/мин.

Если эффективность системы охлаждения видеокарты Gigabyte мы охарактеризовали, как превосходную, то подобрать восторженные эпитеты кулеру HerculeZ 2000 ещё сложнее, ведь даже в автоматическом режиме работы вентиляторов, когда их скорость достигла лишь 1230 об/мин, максимальная температура графического процессора составила всего 57 градусов Цельсия:


Автоматический режимМаксимальная скорость вентилятора

А при максимальных 2610 об/мин она едва поднялась выше 50 градусов Цельсия! Вне всяких сомнений, в случае с Inno3D iChill GTX 650 Ti BOOST можно пожертвовать ещё одним слотом PCI-E, так как эффективность работы HerculeZ 2000 находится попросту на недостижимом для других кулеров тестирования уровне.

Оверклокерский потенциал видеокарты Inno3D оказался на уровне её сегодняшних конкурентов: к частоте графического процессора удалось добавить 70 МГц, а к частоте видеопамяти 600 эффективных мегагерц:


После такого разгона видеокарта работала на частотах 1129/1194/6812 МГц:


HerculeZ 2000 при практически той же скорости вентиляторов (1260 об/мин) охладил разогнанный процессор до 59 градусов Цельсия:


Это однозначно лучший результат теста. Напоследок BIOS видеокарты – в вашу «копилку».

MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST Twin Frozr III 2 Гбайт (N650Ti TF 2GD5/OC BE)


Похоже, что недавно компания MSI сменила оформление коробок своих видеокарт, поскольку новая MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST Twin Frozr III поставляется в чёрно-красной коробке с драконом на лицевой стороне и описанием особенности видеокарты на обратной:


Вероятно, теперь серия видеокарт «Gaming» будет поставляться именно в таких ярких коробках.

Внутри кроме видеокарты находятся кабель-переходник для дополнительного питания, переходник DVI-to-D-Sub, диск с драйверами и утилитами, а также краткая инструкция по установке видеокарты и драйверов:


Стоимость этой видеокарты составляет 180 долларов США, а гарантийный срок равен трём годам. Страна производства, как и у всех других участников тестирования, – Китай.

Оснащённая фирменной системой охлаждения Twin Frozr III, MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST легко узнаваема внешне:




Её размеры составляют 235x125x36 мм, то есть это сравнительно компактный экземпляр GeForce GTX 650 Ti BOOST.

Из отличий панели с выходами отметим синий цвет DVI-выходов, а их конфигурация стандартна,…


…как и конфигурация разъёмов для SLI и дополнительного питания:


Компоновка печатной платы выполнена по эталонной схеме, и даже контроллер здесь всё тот же – ON Semiconductor NCP5395G:


В то же время, нельзя не заметить дополнительный ряд конденсаторов с алюминиевым сердечником, а также конденсаторы с твердотельным электролитом (Dark Solid CAP). Срок их службы, по данным MSI, – не менее 10 лет. Также обращает на себя внимание пустующая зона текстолита в конце печатной платы. По всей видимости, используется заготовка от одной из старших моделей.

Графический процессор вновь седьмой недели 2013 года. Его частота равна 1033/1098 МГц, как и у видеокарты Gigabyte:


Точно такая же здесь и память Hynix, и точно так же эти два гигабайта не разогнаны, то есть функционируют на эффективной частоте 6008 МГц:


Система охлаждения Twin Frozr III – гордость компании MSI. Нас откровенно радует тот факт, что столь эффективным и совсем недешёвым кулером (судя по пайке и качеству) оснащаются даже видеокарты среднего ценового сегмента:


В радиаторе Twin Frozr III применены три тепловые трубки: две крайние диаметром 6 мм, а центральная – 8 мм:


Их контакт с основанием и тонкими алюминиевыми рёбрами радиатора осуществлён пайкой. Охлаждается вся конструкция двумя 74-мм крыльчатками с фирменной технологией Propeller Blade, увеличивающей воздушный поток на 20%. Суть её сводится к скошенным краям лопастей, но, по мнению MSI, этого достаточно, чтобы увеличить воздушный поток сразу же на 1/5.

Что тут сказать, охлаждает Twin Frozr III отменно! При автоматической PWM-регулировке вентиляторов, когда их скорость достигла лишь 1590 об/мин, максимальная температура графического процессора составила всего 62 градуса Цельсия:


Автоматический режимМаксимальная скорость вентилятора

Увеличив скорость до максимальных 4170 об/мин, можно добиться десятиградусного снижения температуры GPU. Конечно, результаты не столь впечатляющие, как у HerculeZ 2000, но весьма и весьма достойные, на том же уровне, что и Gigabyte.

Без потери стабильности и дефектов изображения нам удалось разогнать MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST Twin Frozr III на 75 МГц по графическому процессору и на 960 МГц по видеопамяти:


Таким образом, частоты видеокарты после её разгона оказались равны 1108/1173/6968 МГц:


MSI Twin Frozr III легко справилась с охлаждением разогнанной видеокарты, не позволив температуре чипа подняться выше 65 градусов Цельсия, при скорости вентиляторов 1710 об/мин:


Это хороший, уверенный результат. Далее мы ещё сравним все показатели температуры и уровня шума на отдельных диаграммах, а пока дополним обзор MSI ссылкой на её BIOS, и перейдём к изучению особенностей следующего участника тестирования.

Palit GeForce GTX 650 Ti BOOST OC 2 Гбайт (NE5X65BS1049-1060F)


В ассортименте компании Palit есть сразу четыре версии GeForce GTX 650 Ti BOOST, отличающиеся частотами и объёмом видеопамяти. Мы выбрали самую быструю версию с 2 Гбайт памяти – модель NE5X65BS1049-1060F. На лицевой стороне практически белой коробки указана модель видеокарты, объём и тип памяти, интерфейс, а также поддерживаемые технологии:


Обратная сторона расскажет потенциальному покупателю о технологиях NVIDIA и минимальных системных требованиях для GeForce GTX 650 Ti BOOST. Вместе с видеокартой поставляются кабель-переходник для подключения питания, компакт-диск с драйверами, переходник DVI-to-D-Sub и инструкция по установке:


Данная модель выпускается в Китае и стоит 180 долларов США. Гарантийный срок равен 1 году.

Palit GeForce GTX 650 Ti BOOST OC оказалась самой компактной видеокартой тестирования, её размеры равны всего 173х112х38 мм, поэтому если вы ищите себе кандидата в HTPC-корпус, то этот вариант вполне подойдёт:


Всю лицевую сторону видеокарты закрывает пластиковый кожух системы охлаждения с двумя 80-мм вентиляторами. На обратной стороне мы не нашли каких-либо особенностей в сравнении с вышерассмотренными видеокартами других производителей. Точно такие же здесь и выходы:


Один разъём для SLI и один шестиконтактный разъём для подключения дополнительного питания также ничем особенным нас с вами не удивят:


Печатная плата здесь эталонная со схемой питания «4+1+1» (GPU/mem/PLL) во главе с микросхемой ON Semiconductor NCP5395G:


Дата выпуска кристалла графического процессора – 2 неделя 2013 года, ревизия – А1. Частота процессора у видеокарты Palit составляет 1006 МГц, но в boost-режиме может повышаться до 1072 МГц:


Повышена здесь и частота чипов GDDR5-памяти производства Hynix. Правда, совсем, можно сказать, формально – до 6108 МГц.

Таким образом спецификации Palit GeForce GTX 650 Ti BOOST OC следующие:


Система охлаждения видеокарты, не имеющая собственного названия, в отличие от Gigabyte, MSI или Inno3D, состоит из двух отдельных частей: радиатора на графическом процессоре и пластикового кожуха с двумя вентиляторами:


Небольшой алюминиевый радиатор на силовых элементах не в счёт, хотя, безусловно, он полезен. Основной радиатор состоит из двух медных тепловых трубок диаметром 6 мм, медного основания и алюминиевых рёбер, частично припаянных к основанию и частично пронизанных тепловыми трубками:


Радиатор небольшой, но, как мы сейчас убедимся, достаточный для охлаждения компактного кристалла GTX 650 Ti BOOST. Что касается вентиляторов, то это модель PLA08015S12HH производства Power Logic, которая довольно часто встречается в системах охлаждения видеокарт. Скорость их вращения регулируется автоматически в диапазоне от 1000 до 3100 об/мин.

Эффективность работы кулера Palit оказалась весьма сильно зависима от скорости вращения вентиляторов. Если при их автоматической регулировке, когда обороты достигли отметки 1680, температура графического процессора составила 75 градусов Цельсия, то при максимальной скорости она не превысила 60 градусов Цельсия:


Автоматический режимМаксимальная скорость вентилятора

В целом эффективности Palit GeForce GTX 650 Ti BOOST OC можно поставить отметку «удовлетворительно». До лидеров тестирования она не дотягивает, но лучше, нежели эталонная видеокарта NVIDIA или продукт EVGA.

Графический процессор видеокарты удалось разогнать на 110 МГц, а видеопамять на 940 МГц:


Поэтому, если по ядру разгон можно признать вполне обычным на фоне остальных участников теста, то 7028 МГц по видеопамяти ни одна другая видеокарта сегодняшней статьи достичь не смогла:


После разгона видеокарты температурный режим её работы не изменился:


Дополним обзор ссылкой на BIOS Palit GeForce GTX 650 Ti BOOST OC и переходим к последнему участнику теста.

ZOTAC GeForce GTX 650 Ti BOOST 2 Гбайт (ZT-61201-10M)


В отличие от большинства других участников тестирования, в ассортименте компании ZOTAC всего одна GeForce GTX 650 Ti BOOST. И это, вопреки нашим ожиданиям, не разогнанная версия «AMP! Edition», а обычная видеокарта с оригинальным кулером и слегка повышенной частотой графического процессора. Поставляется она в небольшой картонной коробке, оформленной в привычном и легко узнаваемом для ZOTAC тиле:


Комплектацию отличает разве что обилие инструкций, а всё остальное здесь точно такое же, как и у других видеокарт теста:


Стоимость выпускаемой в Китае ZOTAC GeForce GTX 650 Ti BOOST составляет 170 долларов США. На видеокарту предоставляется гарантия сроком два года, которую можно продлить до пяти лет, пройдя официальную регистрацию.

Пожалуй, ZOTAC GeForce GTX 650 Ti BOOST – самая красивая видеокарта тестирования. Под фигурным металлическим кожухом системы охлаждения находятся два оранжевых вентилятора с изогнутыми полупрозрачными лопастями:




Их гармонично дополняют выходящие вверх тепловые трубки радиатора. При этом видеокарта компактна, её размеры составляют 193x100x40 мм. Все выходы и разъёмы у видеокарты ZOTAC стандартные:




На лицевой стороне печатной платы есть небольшая пластина-радиатор на микросхемах памяти, а также алюминиевый радиатор на силовых «ключах»:


Как вы наверняка уже заметили, печатная плата эталонная, никаких отличий от стандарта NVIDIA здесь нет. Что касается графического процессора, то он у нас уже третий по счёту, выпущенный на 7-й неделе текущего года. Частота GPU – 993/1059 МГц, частота памяти – 6008 МГц:


Таким образом, у ZOTAC самая скромно-разогнанная GeForce GTX 650 Ti BOOST:


Разобрав систему охлаждения по частям, можно убедиться, что её основной компонент – радиатор – выполнен по такому же принципу, как и у Palit, но имеет более компактное основание и большую площадь алюминиевых рёбер:


Охлаждается этот радиатор двумя 80-мм крыльчатками компании Apistek:


При автоматических 2000 об/мин максимальная температура графического процессора равна 72 градуса Цельсия, а при максимальных 3180 об/мин – 63 градуса Цельсия:


Автоматический режимМаксимальная скорость вентилятора

Эффективность достаточная для GeForce GTX 650 Ti BOOST, но в сравнение с лидерами сегодняшнего теста не идёт. Зато оверклокерский потенциал ZOTAC GeForce GTX 650 Ti BOOST не отличается от других видеокарт – 1118/1184/6908 МГц:


Весьма странным оказался тот факт, что при не изменившихся условиях теста температурный режим разогнанной видеокарты ZOTAC оказался даже чуть лучше, чем на номинальных частотах:


Кому нужно, забираем BIOS видеокарты и переходим к измерению уровня шума и сводным диаграммам.

Уровень шума, сводные диаграммы температур и таблица частот


Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось с помощью электронного шумомера CENTER-321 после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 29,8 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

Посмотрим, что получилось по графику и таблице:




По-настоящему тихих видеокарт в сегодняшнем тестировании не оказалось. Любую из них в 3D-режиме слышно на фоне тихого системного блока, но всё же Inno3D iChill GTX 650 Ti BOOST ближе всех подобралась к субъективной границе комфорта в автоматическом режиме регулировке скорости вентиляторов. Если же рассматривать системы охлаждения видеокарт во всём скоростном диапазоне работы, то, казалось бы, по графику тише всех работает Palit, однако это не совсем так, потому что работу кулера этой видеокарты всюду сопровождает лёгкий, но неприятный треск вентиляторов. MSI и ZOTAC шумят практически одинаково, и чуть громче работает кулер Gigabyte (при сопоставимых скоростях, конечно). Что касается EVGA и эталонной видеокарты NVIDIA, то здесь всё без сюрпризов – это самые громкие модели. В то же время, по субъективной оценке наиболее приятна для слуха работа кулера Gigabyte.

Как мы с вами помним, при автоматической регулировке скорости вращения вентиляторов кулеров они достигали разных скоростей, поэтому было бы полезно отметить на графике их границы работы, что мы всегда и делаем в статьях о видеокартах. Но так как сегодня у нас вновь большое количество видеокарт, то на графике получилась бы нечитаемая «мешанина». Поэтому мы внесли уровень шума в автоматическом режиме работы кулеров и при их максимальной скорости на отдельную диаграмму, дополнив эти результаты данными о максимальной температуре графического процессора. Видеокарты на диаграмме в каждом режиме тестирования отсортированы в порядке возрастания температуры GPU. Смотрим, что получилось:


В обоих скоростных режимах работы вентиляторов лидирует видеокарта Inno3D. Причём, в автоматическом режиме эта же видеокарта первенствует ещё и по уровню шума. Второе и третье места делят продукты Gigabyte и MSI, выступая на очень высоком уровне. ZOTAC и Palit оказались менее эффективны, поэтому расположились в середине диаграммы. Ну а последние места отошли самым неэффективным и шумным кулерам – EVGA и NVIDIA.

Далее, мы свели в отдельную таблицу все частоты видеокарт в номинальном режиме их работы и после разгона. Лучшие результаты отмечены красным цветом, худшие – синим:


По графическому процессору лучше всех разогналась эталонная видеокарта NVIDIA, однако зафиксированная в процессе тестирования boost-частота выше у MSI, показавшей худший результат по разгону GPU. Разгон памяти лучше всех у Palit, а хуже всех у EVGA.

Давайте сведём на одну диаграмму температуры графических процессоров видеокарт в разгоне и уровень шума их систем охлаждения при автоматическом режиме регулировки, отсортировав видеокарты сверху вниз в порядке увеличения максимальной температуры GPU:


Вновь с блеском выступает Inno3D. Это не только самая тихая видеокарта тестирования, но ещё и обладающая наиболее эффективным кулером. Не слишком сильно отстают от неё MSI и Gigabyte, а вот четыре остальных видеокарты не смогут порадовать своих владельцев высокой эффективностью и низким уровнем шума после разгона.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Мы уже проводили полноценное тестирование GeForce GTX 650 Ti BOOST, а разница в производительности между рассмотренными видеокартами будет мизерна, поскольку их частоты отличаются не значительно. Поэтому в сегодняшнем небольшом тестировании мы решили проверить эффективность работы технологии SLI на паре GTX 650 Ti BOOST, в качестве которых были выбраны одночастотные видеокарты Gigabyte и MSI. А соперником их сегодня будет выступать GeForce GTX 680 производства ASUS, приведённая к номинальным частотам. Причём, связка из пары GeForce GTX 650 Ti BOOST стоит даже дешевле одной GeForce GTX 680, поэтому такое сравнение обещает быть интересным.

Тестирование производительности видеокарт было проведено на системе следующей конфигурации:

Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0559 от 05.03.2013);
Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2xCorsair AF140, 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
Видеокарты:

ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP 2 Гбайт (GTX680-DC2T-2GD5) 1006/1071/6008 МГц;
Gigabyte GeForce GTX 650 Ti BOOST OC 2 Гбайт 1033/1098/6008 МГц;
MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST Twin Frozr III 2 Гбайт 1033/1098/6008 МГц;

Оперативная память: DDR3 4x4 Гбайт Mushkin Redline (2133 МГц, 9-11-10-28, 1,65 В);
Системный диск: SSD 256 Гбайт Crucial m4 (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
Блок питания: Corsair AX1200i (1200 Вт), 120-мм вентилятор;
Монитор: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции «Load-Line Calibration» был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,38 В:


Технология «Hyper-Threading» активирована. При этом 16 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-10-28 при напряжении 1,65 В.

Тестирование, начатое 29 мая 2013 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.4.0.1017 WHQL от 27.03.2013;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 320.18 WHQL от 23.05.2013.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов Catalyst и GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация. Кроме указанного никаких изменений в настройки драйверов не вносилось.

В список тестовых приложений вошли два бенчмарка и 10 игр:

3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.1.0, тестирование в сценах «Cloud Gate», «Fire Strike» и «Fire Strike Extreme»;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и/или MSAA 8x, разрешение 1920х1080;
Metro 2033: The Last Refuge (DirectX 10/11) – версия 1.2, использовался официальный тест, настройки качества «Very High», тесселяция, DOF включено, использовалось ААА-сглаживание, двойной последовательный проход сцены «Frontline»;
Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai (DirectX 11) – версия 1.1.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и использовании в одном из режимов MSAA 8x;
Battlefield 3 (DirectX 11) – версия 1.4, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «На охоту» продолжительностью 110 секунд;
Sniper Elite V2 Benchmark (DirectX 11) – версия 1.05, использовался Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool v1.0.0.2 BETA максимальные настройки качества графики («Ultra»), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, Supersampling: OFF, двойной последовательный прогон теста;
Sleeping Dogs (DirectX 11) – версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1, максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне «Normal» и на уровне «Extreme»;
Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.446.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ultra», тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены.
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.0.1.3, все настройки качества графики на максимум, степень размытости – средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA4x сглаживанием, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «Swamp» продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.743.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, режимы с FXAA и с 2xSSAA сглаживанием, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.21.26939, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества «Ultra» и «Ultra+DOF», двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.2, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне «Very High», технология Advanced PhysX включена, тесты с- и без SSAA-сглаживания, двойной последовательный проход сцены «D6».

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности и сводные диаграммы


Так как на всех диаграммах мы наблюдали одну и ту же картину с расстановкой сил, то анализ по каждой игре в сегодняшней статье делать не будем, а проведём его по итоговым диаграммам.

3DMark (2013)



Unigine Valley Bench



Metro 2033: The Last Refuge



Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai



Battlefield 3



Sniper Elite V2 Benchmark



Sleeping Dogs



Hitman: Absolution



Crysis 3



Tomb Raider (2013)



BioShock Infinite



Metro: Last Light


Дополним диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов, и проведём анализ по сводным диаграммам.

Сначала посмотрим, сколько GeForce GTX 650 Ti BOOST отстаёт от GeForce GTX 680:


В среднем отставание составляет 34-37% в разрешении 1920х1080 пикселей и 38-39% в разрешении 2560х1440 пикселей. Напомним, что GTX 650 Ti BOOST у нас слегка разогнанная, а GeForce GTX 680 работает в номинальном режиме.

Далее оценим эффективность работы SLI на паре GeForce GTX 650 Ti BOOST:


В среднем по всем тестам две GeForce GTX 650 Ti BOOST опережают одну на 70-86% в разрешении 1920х1080 пикселей и на 82-84% в 2560х1440 пикселей. За счёт такого дружного прироста производительности пара GTX 650 Ti BOOST практически везде легко превосходят одну GeForce GTX 680:


Исключение составляет только режим без использования сглаживания в Hitman: Absolution и один результат в Sleeping Dogs. А в среднем 2-way SLI GeForce GTX 650 Ti BOOST быстрее одной GeForce GTX 680 на 12-17% в разрешении 1920х1080 пикселей и на 12-14% в 2560х1440. При этом напомним, что пара младших видеокарт GeForce GTX 650 Ti BOOST стоит дешевле одной GTX 680.

Заключение


Выбор видеокарты среднего класса – задача довольно непростая, а в случае с GeForce GTX 650 Ti BOOST даже можно сказать очень сложная. Вот, например, сегодня мы изучили шесть одновременно и разных, и в то же время одинаковых видеокарт этой модели, сравнив их как друг с другом, так и с эталонным вариантом NVIDIA. Несмотря на разные системы охлаждения, частоты, комплектации и прочее, все видеокарты выполнены на одном дизайне печатной платы, правда некоторые из производителей усилили его дополнительными элементами (MSI, Gigabyte, Inno3D). Более того, все видеокарты продемонстрировали примерно одинаковый разгон по графическому процессору. Плюс ко всему, их стоимость отличается на 10-20 долларов США, что даже для этого класса видеокарт, на наш взгляд, не является определяющей величиной.

На чём же тогда остановить свой выбор? Очевидно, что на наименее шумной и наиболее эффективной с точки зрения охлаждения видеокарте. Лидирует по этим показателям у нас сегодня видеокарта Inno3D iChill GTX 650 Ti BOOST HerculeZ 2000. Она оказалась единственной, чей уровень шума в 3D-режиме оказался комфортным, а по эффективности охлаждения ей сегодня не было равных. Второе место мы отдадим сразу двум видеокартам, это MSI GeForce GTX 650 Ti BOOST Twin Frozr III и Gigabyte GeForce GTX 650 Ti BOOST OC – качественные продукты с высокоэффективными кулерами и повышенными частотами. Palit GeForce GTX 650 Ti BOOST OC и ZOTAC GeForce GTX 650 Ti BOOST ничем приятным нас сегодня не удивили, поэтому их рассматривать можно только после вышеперечисленных видеокарт, однако Palit GeForce GTX 650 Ti BOOST OC оказалась самой компактной видеокартой тестирования, её размеры равны всего 173х112х38 мм, поэтому если вы ищете себе кандидата в HTPC-корпус, то этот вариант вполне подойдёт. Наконец, номинально самая быстрая EVGA GeForce GTX 650 Ti BOOST Superclocked разочаровала нас высоким уровнем шума и сравнительно низкой эффективностью охлаждения, хотя она всё же выступила лучше эталонной видеокарты NVIDIA.

Что касается производительности 2-way SLI-связки из двух GeForce GTX 650 Ti BOOST, то она даже выше чем у флагманской видеокарты теперь уже предыдущего поколения на графических процессорах NVIDIA – GeForce GTX 680. Поэтому если вас не смущает нередко более низкий минимальный FPS и возможные проблемы с поддержкой SLI в самых новых играх, то приобретение такого тандема выглядит весьма заманчивым предприятием. Особенно, когда вторая видеокарта, допустим, достаётся за бесценок. Выбор, как и всегда, за вами.