Тестирование производительности GeForce GTX 760 4 Гбайт в режиме 2-way SLI

Автор: Jordan
Дата: 20.01.2014
Все фото статьи

Предисловие


Сегодня мы познакомим вас с результатами ранее обещанного тестирования двух оригинальных видеокарт EVGA GeForce GTX 760 Dual FTW ACX и Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3X в режиме 2-way SLI (Scalable Link Interface). Отличительной особенностью данного теста будет являться не только тот факт, что обе видеокарты оснащены не типичными двумя, а сразу четырьмя гигабайтами видеопамяти, а также сравнение производительности с достаточно неожиданными соперниками. Мы намеренно не называем их «конкурентами», поскольку если отталкиваться от стоимости видеокарт, что является объективным и что мы обычно делаем, то разница слишком велика, чтобы включать их в одно сравнение. Тем не менее, именно сегодня мы пошли на такой, можно сказать, риск, и он в полной мере себя оправдал.

1. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Начнём сразу же с описания тестовой конфигурации. Итак, тестирование производительности видеокарт было проведено на достаточно производительной системе следующей конфигурации:

Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0590 от 17.07.2013);
Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2xCorsair AF140, 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
Видеокарты:

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 3 Гбайт @981/1033/7000 МГц;
Gigabyte GeForce GTX 760 OC WindForce 3X 4 Гбайт 1085/1150/6008 МГц;
EVGA GeForce GTX 760 Dual FTW ACX 4 Гбайт 1085/1150/6008 МГц;
MSI Radeon R9 270X Gaming 2 Гбайт @1150/5600 МГц;
MSI Radeon R9 270X HAWK 2 Гбайт 1150/5600 МГц;

Оперативная память: DDR3 4x8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (SPD: 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
Системный диск: SSD 256 Гбайт Crucial m4 (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
Блок питания: Corsair AX1200i (1200 Вт), 120-мм вентилятор;
Монитор: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

Итак, в 2-way SLI режиме сегодня мы тестируем две GeForce GTX 760 с четырьмя гигабайтами видеопамяти, с которыми познакомились в одной из предыдущих статей. Это видеокарты производства компаний Gigabyte и EVGA:




Частоты видеокарт одинаковы, повышены по ядру на 105 МГц относительно номинала, и во время тестирования не изменялись. Добавим, что на момент подготовки статьи их суммарная стоимость составляла около 600-620 долларов США.

Конкурировать с ними сегодня будет также разогнанный на заводе тандем из двух Radeon R9 270X 2 Гбайт производства MSI:




Этот вариант обойдётся любителям мультипроцессорных связок дешевле – примерно в 440-450 долларов США. Частоты видеокарт были приведены к одинаковым значениям и во время тестирования были равны 1150/5600 МГц, что на 100 МГц выше частоты графического процессора эталонных AMD Radeon R9 270X.

Наконец, третья участница тестирования – GeForce GTX 780 Ti – является самой дорогой в сегодняшнем материале, поскольку пока её цена начинается от 699 долларов США. Видеокарта представлена эталонной моделью NVIDIA:




Однако, так как частоты графических процессоров видеокарт в SLI и CrossFireX вариантах повышены, то, для пущей справедливости, и на GeForce GTX 780 Ti мы увеличили частоту GPU на 105 МГц. Вот такой вот набор участников тестирования у нас сегодня с достаточно большим разбросом цен от 450 до 700 долларов США. Но, как показали результаты тестирования, ценовой фактор не стал определяющим. Впрочем, обо всём по порядку.

Как и прежде, для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,38 В:


Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 19 ноября 2013 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.4.4.1006 WHQL от 21.09.2013;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Catalyst 13.11 Beta 9.2 (13.250.18.0) от 07.11.2013;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 331.82 WHQL от 19.11.2013 для обеих GTX 760 и GeForce 331.93 Beta от 27.11.2013 для GTX 780 Ti.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst и GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация. Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и тринадцати играх, обновленных до последний версий на дату начала подготовки материала:

3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.0, тестирование в сценах «Cloud Gate», «Fire Strike» и «Fire Strike Extreme»;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и(или) MSAA 4x, разрешение 1920х1080;
Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai (DirectX 11) – версия 1.1.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и использовании в одном из режимов MSAA 8x;
Battlefield 3 (DirectX 11) – версия 1.4, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «На охоту» продолжительностью 110 секунд;
Sniper Elite V2 Benchmark (DirectX 11) – версия 1.05, использовался Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool v1.0.0.2 BETA максимальные настройки качества графики («Ultra»), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, Supersampling: OFF, двойной последовательный прогон теста;
Sleeping Dogs (DirectX 11) – версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1, максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне «Normal» и на уровне «Extreme»;
Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ultra», тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены.
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости – средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA4x сглаживанием, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «Swamp» продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.743.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, режимы с FXAA и с 2xSSAA сглаживанием, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.21.65455, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества «Ultra» и «Ultra+DOF», двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне «Very High», технология Advanced PhysX включена, тесты с- и без SSAA-сглаживания, двойной последовательный проход сцены «D6».
GRID 2 (DirectX 11) – версия 1.0.85.8679, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики на максимальный уровень по всем позициям, тесты с- и без MSAA8x сглаживания, восемь машин на трассе «Чикаго»;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.10894, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Total War: Rome II (DirectX 11) – версия 1.4.0.7573, настройки качества на уровне «Extreme», V-Synс отключён, SSAA сглаживание активировано, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
ArmA III (DirectX 11) – версия 1.04.111745, использовался тест ArmA3Mark, настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, двойной последовательный проход теста.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

2. Результаты тестов производительности и их анализ


На диаграммах результаты GeForce GTX 780 Ti отражены зелёным цветом, обеих четырёхгигабайтных версий видеокарт GeForce GTX 760 в одиночном и SLI-режиме выделены тёмно-бирюзовым, а видеокарты Radeon R9 270X на графических процессорах AMD выделены традиционным красным цветом. Поехали.

3DMark (2013)


На удивление, все участники тестирования, не считая, разумеется, одиночных вариантов GTX 760 и R9 270X, продемонстрировали одинаковые результаты. Во всех трёх режимах тестирования производительность GeForce GTX 780 Ti, 2-way SLI GeForce GTX 760 2x4 Гбайт и CrossFireX Radeon R9 270X 2x2 Гбайт отличается незначительно. Что касается пары четырёхгигабайтных версий GTX 760, то они продемонстрировали в 3DMark (2013) примерно 70%-ю эффективность в сравнении с одиночной видеокартой. Это средний результат.

Unigine Valley Bench

Тест Unigine Valley не стал солидарен с 3DMark (2013):


Лидерство захватила система с 2-way SLI GeForce GTX 760 2x4 Гбайт, а на втором месте с небольшим отставанием идёт самая быстрая однопроцессорная видеокарта современности – GeForce GTX 780 Ti. Ещё чуть медленнее оказывается CrossFireX-связка из двух Radeon R9 270X 2 Гбайт. Эффективность работы SLI здесь от 83 до 91%.

Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai

Удерживает своё первое место 2-way SLI GeForce GTX 760 2x4 Гбайт и в игре Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai:


Этому способствует очень высокая эффективность работы мультипроцессорной технологии NVIDIA, достигающей 92% в наиболее ресурсоёмких режимах работы. Но и пара Radeon R9 270X отстаёт не слишком много, а в режимах без использования сглаживания идёт вровень с GeForce GTX 780 Ti. При этом заметим, что именно самая мощная однопроцессорная видеокарта показывает наиболее высокий уровень минимального FPS во всех четырёх вариантах тестирования. Возьмём на заметку.

Battlefield 3

Такую же ситуацию мы можем наблюдать и в знаменитой Battlefield 3, которую некоторые бойцы ставят даже выше новой Battlefield 4:


Выделим превосходную эффективность работы GeForce GTX 760 в SLI-режиме, когда преимущество в скорости над одиночной видеокартой составляет не менее 83%, а при максимальной нагрузке может достигать 91%.

Sniper Elite V2 Benchmark

В тесте Sniper Elite V2 сложности с минимальным числом кадров в секунду возникают и у однопроцессорной GeForce GTX 780 Ti, поэтому относительные неудачи мультипроцессорных связок здесь вряд ли кого могут удивить:


Как видим, в SLI-режиме не помог удвоенный объём видеопамяти – минимальный FPS здесь ниже, чем у одиночной видеокарты, хотя к приросту среднего нельзя предъявить претензии, поскольку он составляет от 82 до 94%. За счёт этого 2-way SLI GeForce GTX 760 2x4 Гбайт опережают GeForce GTX 780 Ti, не говоря про две Radeon R9 270X, которые, впрочем, для своей стоимости выступают сегодня очень даже достойно.

Sleeping Dogs

В игре Sleeping Dogs мы получили один из самых высоких уровней эффективности работы в SLI, когда в разрешении 2560х1440 пикселей при использовании сглаживания среднее число кадров в секунду возросло вдвое::


В менее ресурсоёмких режимах прирост производительности скромнее, но вполне удовлетворительный. Этого оказалось достаточно, чтобы одержать победу над GeForce GTX 780 Ti. Нельзя не обратить внимание и на великолепное выступление CrossFireX Radeon R9 270X 2x2 Гбайт в Sleeping Dogs.

Hitman: Absolution

Традиционно неравнодушная к объёму видеопамяти Hitman: Absolution продемонстрировала нам, сколь он важен в режимах с включением сглаживания:


В режимах без использования MSAA8x CrossFireX Radeon R9 270X 2x2 Гбайт удаётся «щёлкнуть по носу» более дорогих участников тестирования, но с активацией сглаживания играть на такой связке в Hitman: Absolution будет не комфортно.

Crysis 3


Crysis 3 продемонстрировал нам, можно сказать, классическую расстановку сил в контексте нашего теста: лидер – 2-way SLI GeForce GTX 760 2x4 Гбайт, второе место – GeForce GTX 780 Ti, и третье почётное место с небольшим отставанием занимает CrossFireX Radeon R9 270X 2x2 Гбайт. Эффективность работы SLI на паре GeForce GTX 760 составляет от 84 до 94%, в том числе и по приросту минимального числа кадров в секунду. Эх, если бы SLI и CrossFireX работали везде столь же здорово, как в Crysis 3…

Tomb Raider (2013)

В Tomb Raider, с его 88-97% приростом производительности в сравнении с одной видеокартой, к 2-way SLI GeForce GTX 760 2x4 Гбайт также сложно придраться:


При этом, в отличие от большинства предыдущих тестов GeForce GTX 780 Ti удаётся сохранить себе первое место. Более того, третьего места в Tomb Raider и вовсе не оказалось, поскольку CrossFireX Radeon R9 270X 2x2 Гбайт выступают на уровне 2-way SLI связки.

BioShock Infinite

Удвоенный объём видеопамяти на 3D-картах GeForce GTX 760 не способствовал росту минимального FPS в BioShock Infinite:


Со средним проблем нет (+78~91%) и даже GeForce GTX 780 Ti в очередной раз оказывается позади 2-way SLI GeForce GTX 760 2x4 Гбайт.

Metro: Last Light


В Metro: Last Light две GeForce GTX 760 смогли опередить одну такую видеокарту на величину вплоть до 78%, однако лишь по среднему числу кадров в секунду. Минимальный уровень производительности чаще снизился, нежели хотя бы остался на том же уровне. Также отметим в этом тесте неубедительное выступление CrossFireX Radeon R9 270X 2x2 Гбайт, в результате чего производительной такой конфигурации оказалась едва выше одной GeForce GTX 760.

GRID 2

Зато в GRID 2 к CrossFireX Radeon R9 270X 2x2 Гбайт невозможно предъявить какие-либо претензии:


Именно пара Radeon оказалась быстрее всех в GRID 2. 2-way SLI GeForce GTX 760 2x4 Гбайт в разрешении 1920х1080 пикселей борется на равных с GeForce GTX 780 Ti, а в 2560х1440 пикселей немного уступает ей. Эффективность работы технологии NVIDIA SLI в этой игре составляет от 72 до 75%.

Company of Heroes 2

«Ох, CrossFireX! любил бы я тебя, когда б не зной, да пыль, да комары, да мухи», сказал бы А.С. Пушкин на результаты тестирования двух Radeon R9 270X в игре Company of Heroes 2:


Необходимость использования AFR-режима со всеми отсюда вытекающими, недостаток видеопамяти и, как следствие, провалы минимального FPS наверняка расстроили бы гениального русского поэта. В то же время, на 2-way SLI GeForce GTX 760 2x4 Гбайт ничего подобного не замечено, пусть и по среднему числу кадров в секунду эта связка проигрывает CrossFireX. А вообще, лучше всех здесь выглядит GeForce GTX 780 Ti и точка.

Total War: Rome II

Заставить работать SLI в Total War: Rome II нам так и не удалось, поэтому никакого прироста производительности здесь не оказалось, как вы понимаете:



ArmA III

Производительность видеокарт в игре ArmA III ограничена скоростью тестовой платформы, поэтому для сравнения актуальны только результаты, полученные при максимальных настройках качества графики:


Правда, даже в разрешении 2560х1440 пикселей с использованием MSAA8x эффективность работы SLI составила всего 52%, а CrossFireX – 72%, благодаря чему тандем на AMD опередил более дорогой вариант на NVIDIA, и даже одну GeForce GTX 780 Ti.

Дополним диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов…


…и переходим к сводным диаграммам.

3. Сводные диаграммы


Сначала оценим эффективность работы SLI на паре GeForce GTX 760 с объёмом памяти 4 Гбайт на каждую карту. Прирост производительности на сводных диаграммах показан в сравнении с одиночной видеокартой:


Наибольший эффект от второй видеокарты в таких играх, как Battlefield 3, Sniper Elite V2, Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai, Crysis 3, Tomb Raider, BioShock Infinite, а также в режимах со сглаживанием Hitman: Absolution и Sleeping Dogs. Не работает SLI в Total War: Rome II, не слишком эффективна в Metro: Last Light и ArmA III. В последнем случае – из-за ограничений скорости тестовой платформы. В целом по всем играм две GTX 760 опережают одну такую видеокарту на 57-73% в разрешении 1920х1080 пикселей и на 70-79% в разрешении 2560х1440 пикселей.

На второй паре сводных диаграмм мы сравним производительность 2-way SLI GeForce GTX 760 2x4 Гбайт и одной GeForce GTX 780 Ti, результаты которой приняты за начальную точку отсчёта, а SLI-системы показаны отклонениями от неё:


Картину откровенна смазала Total War: Rome II, но почти во всех остальных играх, за исключением Tomb Raider, Company of Heroes 2 и отдельных режимов Metro: Last Light с GRID 2, пара GeForce GTX 760 опережает одну GeForce GTX 780 Ti. Напомним, что две оригинальных GeForce GTX 760 даже с заводским разгоном графического процессора, объёмом видеопамяти 4 Гбайт и эффективными кулерами стоят примерно на 100 долларов США дешевле одной эталонной GeForce GTX 780 Ti.

Сравним мы и производительность 2-way SLI GeForce GTX 760 2x4 Гбайт с CrossFireX Radeon R9 270X 2x2 Гбайт:


Победу CrossFireX-тандема в Total War: Rome II нельзя назвать чистой, поскольку AFR-режим, использованный для повышения производительности мультипроцессорной конфигураций, неизбежно приводил к мерцаниям изображения. Таким образом на стороне AMD остались лидерство в GRID 2 и режимах без сглаживания Hitman: Absolution и Company of Heroes 2. Ничья получилась в играх Tomb Raider ну и, допустим, ArmA III. В остальных играх и тестах 2-way SLI из двух GeForce GTX 760 оказывается быстрее, что вполне закономерно, исходя из существенной разницы в стоимости. В среднем по всем играм 2-way SLI GeForce GTX 760 2x4 Гбайт опережает CrossFireX Radeon R9 270X 2x2 Гбайт на 6,6-12,8% в разрешении 1920х1080 пикселей и на 7,8-34,6% в разрешении 2560х1440 пикселей. Колоссальное преимущество GeForce в качественном режиме Company of Heroes 2 объясняется элементарной нехваткой видеопамяти на Radeon R9 270X.

Наконец, последняя – в какой-то степени авантюрная пара сводных диаграмм – расскажет нам о сравнении CrossFireX Radeon R9 270X 2x2 Гбайт с GeForce GTX 780 Ti 3 Гбайт. Прежде чем посмотреть на диаграммы, напомним, что разница в розничной стоимости между этими вариантами составляет примерно 250 долларов США, то есть вполне можно купить третью Radeon R9 270X, если бы она могла работать в CrossFireX-конфигурации. Смотрим на результаты:


Заметный проигрыш пары среднеценовых Radeon R9 270X можно увидеть в Metro: Last Light, Sniper Elite V2, Total War: Rome II, а также в режимах со сглаживанием Company of Heroes 2. В остальном и целом CrossFireX Radeon R9 270X 2x2 Гбайт выступает очень даже достойно для своей стоимости и в среднем по всем играм проигрывает GeForce GTX 780 Ti всего около 4-8% в разрешении 1920х1080 пикселей и около 5-15% в 2560х1440 пикселей.

4. Энергопотребление


Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-«сёрфинге», а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня «Swamp» из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования сглаживания MSAA.

Результаты измерения потребления электроэнергии тестовой системы с различными видеокартами представлены на диаграмме:


Если в конфигурациях с одиночными видеокартами GeForce GTX 760 и Radeon R9 270X преимущество по энергопотреблению остаётся за NVIDIA, то в мультипроцессорных связках сегодня они продемонстрировали практически одинаковый уровень потребления электричества в составе системы. В то же время нельзя не отметить тот факт, что при переходе в 2D-режим система на видеокартах с GPU AMD становится на 20 ватт экономичнее, чем NVIDIA. Что касается конфигурации с одной GeForce GTX 780 Ti 3 Гбайт, то уж по энергопотреблению-то она точно выигрывает и у 2-way SLI GeForce GTX 760 2x4 Гбайт, и у CrossFireX Radeon R9 270X 2x2 Гбайт.

Заключение


Построение 2-way SLI системы из видеокарт среднего класса, таких как GeForce GTX 760 с увеличенным до четырёх гигабайт
объёмом видеопамяти, на наш взгляд, является заделом на ближайшее будущее. На игры, которым будут необходимы 3D-карты с более чем двумя гигабайтами памяти «на борту», которыми оснащаются большинство обычных GTX 760. Одними из первых «ласточек» настоящего уже являются качественные режимы Hitman: Absolution и Company of Heroes 2, а также, судя по отзывам, новая Call of Duty: Ghosts. Увеличенный объём видеопамяти позволит избежать резких падений производительности и повысить игровой комфорт, а также куда более перспективен для конфигураций с несколькими мониторами.

Другое дело – стоит ли это тех денег, которые сейчас просят за такие оригинальные видеокарты? Ведь в том числе и сегодняшнее тестирование показало, что проще/надёжнее взять одну GeForce GTX 780 Ti (или в перспективе оригинальную Radeon R9 290X), и не переживать за отсутствие поддержки SLI в той или иной новой игре. Как известно, любая мультипроцессорная графическая конфигурация – это определённый риск, на который решаются не многие. При этом те, кто готовы рискнуть, могут значительно сэкономить и, например, по цене двух Radeon R9 270X получить почти одну GeForce GTX 780 Ti, как мы с вами сегодня убедились. К какой «стороне Силы» относите себя вы – отвечать только вам самим. Наша задача – наделить вас всей необходимой информацией.