Введение
В то время как отрасль игровых 3D-ускорителей по праву относится к числу активно и динамично развивающихся, сказать то же самое про графические ускорители для профессионального применения достаточно тяжело. Поколения акселераторов для рабочих станций, профессионально применяемых для моделирования, проектирования или видеообработки, сменяются гораздо реже, чем в случае геймерских решений. Фактически, до недавних пор производители такой «тяжёлой» графики неукоснительно следовали правилу: одна графическая архитектура – один набор видеокарт. Никаких ускоренных версий с повышенными частотами, никаких улучшенных модификаций, приуроченных к переводу старой архитектуры GPU на новый технологический процесс, никаких двухпроцессорных модификаций среди профессиональных видеокарт никогда не было. Всё развитие происходило исключительно по наиболее консервативному сценарию.
Такое развитие событий вполне устраивало и потребителей. Стоимость видеоакселераторов для рабочих станций превышает цену привычных игровых графических карт примерно на порядок. Поэтому, тратя такие средства на видеоподсистему, пользователи хотели бы быть уверенными в защищённости своих инвестиций. Тем более что приложения для моделирования и автоматизированного проектирования развиваются не столь быстрыми темпами, как игровая индустрия, и не требуют неустанного наращивания мощностей. Конечно, более быстрые GPU дают определённые преимущества при работе в таких пакетах, особенно если речь идёт о 4K-разрешениях и высоко детализированных 3D-моделях. Но на самом деле устаревание профессиональных видеокарт происходит достаточно медленно, поэтому ускорители, выпущенные пару-тройку лет тому назад, предлагают вполне достаточный уровень комфорта и в самых современных версиях пакетов для моделирования, проектирования и управления производством.
Однако привычное положение дел, похоже, находится под угрозой. Дело в том, что два основных производителя графических карт для профессиональных пользователей, AMD и NVIDIA, близки к тому, чтобы схлестнуться в острой и бескомпромиссной конкурентной борьбе.
Ранее компания AMD не уделяла особенного внимания продвижению своих видеокарт серии FirePro, они рассматривались производителем скорее как производный от игровых ускорителей Radeon побочный продукт, который может быть выпущен без особых инженерных усилий. Соответственно, AMD мало заботило рыночное продвижение своих профессиональных предложений и уровень их продаж. Но сейчас AMD пересматривает эту стратегию. Учитывая снижение популярности традиционных настольных систем и серьёзное уменьшение объёмов поставок дискретных видеокарт, вызванное экспансией процессоров с интегрированной графикой, выпуск графических ускорителей для профессиональных пользователей может стать важным источником дохода. Поэтому AMD взялась не только активно обновлять свою линейку FirePro, оперативно переводя её на самую современную архитектуру, но и озаботилась тесным сотрудничеством с разработчиками CAD/CAM-систем и оптимизацией драйверов. Иными словами, новые FirePro – это уже не простая адаптация Radeon, это – полноценные профессиональные карты с вполне конкурентоспособным уровнем производительности и предлагающие все необходимые для применения в профессиональной сфере возможности. Всё это мы наглядно увидели в нашем недавнем обзоре видеокарты
AMD FirePro W9100.
Естественно, NVIDIA, имеющая подавляющее преимущество на рынке профессиональной графики, должна как-то отвечать на действия активизировавшегося конкурента. И это как раз и приводит к появлению новых моделей профессиональных карт, которые начинают появляться раньше намеченных изначально сроков и предлагают лучшую производительность экстенсивными методами, без перевода на новую архитектуру. В частности, чуть более месяца назад NVIDIA анонсировала обновлённые модели карт серии Quadro, которые в большинстве своём продолжают использовать старую архитектуру Kepler, но при этом предлагают повысившийся уровень производительности.
Данное обновление не затрагивает лишь Quadro K6000, которая продолжает оставаться самым быстрым профессиональным графическим акселератором, но включает пять новых видеокарт, сменяющих на своём посту Quadro K5000 и более простые модели. Выпущенные NVIDIA лишь два года тому назад решения записываются в число устаревших – им на смену приходят видеокарты, которые имеют и более высокое быстродействие, и предлагают большие объёмы памяти. Такие предложения, составляющие линейку Quadro Kx200, призваны составить конкуренцию недавно появившимся ускорителям FirePro Wx100, которыми компания AMD попыталась переиграть NVIDIA по соотношению цены и производительности. Однако ответ NVIDIA отличается не только оперативностью, но и решительностью: в новых Quadro обещано примерно 40-процентное улучшение быстродействия при том, что уровень цен остаётся на старом и неизменном уровне.
В этом обзоре мы посмотрим, как старшие новинки Quadro K5200, K4200 и K2200 смотрятся на фоне предшествующих предложений и проверим, насколько выгодными остаются на сегодняшний день профессиональные графические ускорители NVIDIA, с учётом появления достаточно неплохой серии AMD FirePro Wx100.
NVIDIA Quadro K5200
Наше знакомство с освежённым семейством профессиональных графических карт NVIDIA мы начнём с Quadro K5200 – старшего решения среди новинок. Эта карта позиционируется производителем как более современная замена
Quadro K5000, однако отличается от неё кардинально: в её основе лежит самый мощный вариант Kepler, чип GK110, который также используется в самой быстрой профессиональной видеокарте Quadro K6000. Правда, в случае Quadro K5200 он урезан и по числу шейдерных процессоров, и по производительности операций с числами с плавающей точкой двойной точности. Но несмотря на это, характеристики Quadro K5200 всё равно ближе к Quadro K6000, нежели к той карте, на смену которой она пришла.
Конфигурация GPU в K5200 предусматривает доступность 12 потоковых мультипроцессоров SMX из 15 возможных, то есть количество CUDA-ядер ограничено числом 2304. Вместе с этим урезанию подвергнута и шина памяти, она у Quadro K5200 – всего лишь 256-битная. Таким образом, этот профессиональный ускоритель стал первой основанной на GK110 видеокартой, в которой используется не 384-битная шина памяти. Невысокая для графического ядра Quadro K5200 выбрана и частота: оно работает на 650 МГц. Частота же видеопамяти вполне привычна для продуктов такого класса и составляет 6 ГГц.
Очень заметный прогресс произошёл в части объёма видеопамяти. Новая графическая карта оборудуется 8 Гбайт GDDR5 SDRAM с поддержкой ECC, и это в два раза больше объёма памяти у Quadro K5000. Выигрывает новинка у предшественницы и с точки зрения расчётных параметров быстродействия. Исходя из спецификаций, шейдерная и вычислительная производительность увеличилась более чем на 40 процентов, а пропускная способность памяти возросла на 11 процентов. Немаловажен и произошедший симметричный прирост в скорости текстурирования, однако следует иметь в виду, что Quadro K5200, как и Quadro K5000, имеет только 32 блока растровых операций, поэтому скорость заполнения вместе со всеми остальными параметрами не выросла.
Иными словами, Quadro K5200 не смогла вобрать в себя полный спектр преимуществ графического процессора GK110. Но особенно обидно то, что в Quadro K5200 остался нераскрытым один из основных плюсов этого чипа, выделяющий его на фоне «ширпотребного» GK104, – высокая вычислительная производительность вещественночисленных операций двойной точности (FP64). Из профессиональных видеокарт серии Quadro весь вычислительный потенциал архитектуры Kepler остаётся доступен только в Quadro K6000. Новая видеокарта Quadro K5200, несмотря на использование мощного процессора, имеет FP64-производительность такого же порядка, как и у игровых карт. В то время как у флагманской Quadro K6000 скорость работы FP32 и FP64-операций соотносится как 3 к 1, у Quadro K5200 это соотношение выглядит как 24 к 1. А это значит, что в качестве ускорителя вычислений Quadro K5200 использоваться не может, это решение – исключительно для визуализации в рабочих станциях. Тем же пользователям, которым важно и ускорение в CAD/CAM-системах, и расчёты с двойной точностью, NVIDIA рекомендует пользоваться технологией Maximus, позволяющей объединить в одной конфигурации платы семейств Quadro и Tesla.
Внешне Quadro K5200 мало отличается от Quadro K5000. Да, печатная плата стала длиннее, позаимствовав свой дизайн у Quadro K6000, но система охлаждения, закрывающая всю лицевую плоскость видеокарты, при этом не изменилась. В новинке используется точно такая же двухслотовая система охлаждения с тепловыми трубками в основании и с выбросом отработанного воздуха наружу корпуса. Это закономерно, так как сравнительно невысокие рабочие частоты Quadro K5200 делают её достаточно экономичным решением. Тепловой пакет этой видеокарты установлен в 150 Вт, что всего лишь на 28 Вт больше, чем у Quadro K5000.
При этом для подключения питания на Quadro K5200 как и раньше, задействуется один шестиконтактный разъём, а на практике она потребляет не больше, чем предшественница. То есть, удельная производительность в пересчёте на каждый затраченный ватт у новинки явно возросла.
Что же касается возможностей по подключению мониторов, то они остались неизменны. Имеется один порт DualLink DVI-I, один порт DualLink DVI-D и два порта DisplayPort 1.2, поддерживающие разрешения до 4096 x 2160 при частоте развёртки 60 Гц. Все четыре монитора, которые можно подключить к одной видеокарте Quadro K5200, способны работать одновременно. При этом не стоит забывать и о фирменной технологии Mosaic, позволяющей посредством массива из нескольких Quadro K5200 и дополнительной платы Quadro Sync собрать «стену», объединяющую в единое целое до 16 мониторов.
NVIDIA Quadro K4200
Вторая из новинок – это профессиональная графическая карта Quadro K4200. Она пришла на смену
Quadro K4000, которая основывалась на процессоре среднего уровня GK106. Новая карта, точно также как и Quadro K5200, повысила свой статус и теперь базируется на более производительном процессоре GK104, который раньше выступал основой для Quadro K5000. Впрочем, конечному потребителю в итоге достался только простой прогресс в производительности без каких-то кардинальных перемен в функциональности, подобно тому, как всё произошло и с переходом от Quadro K5000 к K5200. Однако прогресс этот более чем заметный, и во многих аспектах Quadro K4200 вполне способна поспорить даже с картой прошлого поколения более высокого уровня, Quadro K5000.
Конкретнее, та версия чипа GK104, которая применена в Quadro K4200, урезана до 7 потоковых мультипроцессоров SMX из 8 возможных. Таким образом, число CUDA-ядер у этого профессионального акселератора составляет 1344, а не 1536 штук. Но это компенсируется частотой, установленной в 780 МГц, в результате чего Quadro K4200 по паспортным характеристикам быстродействия выглядит очень похожей на Quadro K5000 видеокартой. Более того, поскольку количество блоков растеризации осталось равным 32, в части скорости заполнения Quadro K4200 может даже превосходить Quadro K5000. Что же касается видеопамяти, то тут Quadro K4200 полностью соответствует Quadro K5000 без каких-либо оговорок. Её объём доведён до 4 Гбайт, частота установлена в 5,4 ГГц, а для доступа используется шина с 256-битной разрядностью. Разве только ECC не поддерживается.
Получается, что если сравнивать Quadro K4200 с предшествующей профессиональной видеокартой той же ценовой категории, Quadro K4000, то новинка выглядит огромнейшим шагом вперёд. Имея теоретическую FP32-производительность на уровне 2,1 ТФлопс, новое решение предлагает примерно 75-процентное преимущество по сравнению с Quadro K4000 в вычислительной мощности. В дополнение к этому у Quadro K4200 выше и пропускная способность памяти, правда, здесь уровень превосходства скромнее и составляет всего лишь 29 процентов.
Но самое интересное это то, что, несмотря на рост производительности Quadro K4200 до уровня Quadro K5000, тепловой пакет новой карты остался в достаточно скромных рамках – 105 Вт. Это, конечно, на 25 Вт больше, чем декларировалось для Quadro K4000, но и на 17 Вт меньше расчётного тепловыделения Quadro K5000. В результате профессиональные пользователи, которые захотят перейти на Quadro K4200, могут получить хорошо заметное невооружённым глазом достоинство: у данной профессиональной карты, как и у предшественницы, система охлаждения – однослотовая. Стоит отметить, что аналогов такой эффективной, но компактной системы охлаждения среди игровых карт не наблюдается, поэтому Quadro K4200 можно считать самой производительной графической картой с «тонким» дизайном. Однако обойтись без необходимости подключения дополнительного питания при этом не получилось – на карте предусмотрен один шестиконтактный разъём.
Однослотовый дизайн потребовал уменьшить число внешних выводов. На Quadro K4200 предусмотрен лишь один порт DualLink DVI-I и два порта DisplayPort 1.2. Но четыре монитора к ней подключить всё-таки возможно, однако для этого потребуется дополнительный DisplayPort-концентратор. Зато также как и старшая плата, Quadro K4200 совместима с Quadro Sync. А это значит, что несколько Quadro K4200 можно без особых проблем объединить в единый массив для поддержки многомониторной конфигурации, работающей под управлением технологии Mosaic.
NVIDIA Quadro K2200
Третья профессиональная графическая карта из числа новинок – это Quadro K2200, заменяющая на своём посту
Quadro K2000. Её уникальность в том, что в отличие от старших моделей обновлённой линейки, она привносит не только рост частот, увеличение числа CUDA-процессоров и добавление дополнительной видеопамяти. Quadro K2200 – новинка в полном смысле этого слова, в ней нашла применение и новая архитектура Maxwell. По сути, Quadro K2200 – первая профессиональная плата, в которой NVIDIA внедряет новую архитектуру, уже начавшую активное покорение игрового сегмента. Сердцем этого профессионального ускорителя выступает процессор GM107, успешно обкатанный на геймерских решениях GeForce 750 и 750 Ti.
Обратите внимание, внедрение новой архитектуры в линейке Quadro не вызвало смены приставки «K» на «M» в официальном названии модели. Судя по всему, перспективные профессиональные видеокарты серии Quadro, которые неминуемо будут переведены на более производительные чипы Maxwell, тоже продолжат привычную нумерацию вида Kxxxx. И это, по всей видимости, указывает на преемственность чипов и отсутствие каких-то принципиальных перемен. Однако основное достоинство новой архитектуры – её энергоэффективность – должно очень хорошо сыграть в профессиональном сегменте.
В частности, базирующаяся на GM107 видеокарта Quadro K2200 имеет расчётное тепловыделение на уровне 68 Вт. При этом используется полная, неурезанная версия GPU, содержащая весь предусмотренный в чипе набор из пяти потоковых мультипроцессоров SMM. Принимая же во внимание их строение, получаем, что Quadro K2200 имеет 640 CUDA-ядер и, таким образом, похожа на GeForce 750 Ti. Только памяти у профессиональной видеокарты побольше – 4 Гбайт, хотя шина абсолютно такая же – 128-битная. Плюс, немного понижены частоты: ядро работает на 1046 МГц, а память – на 5 ГГц.
Тем не менее, прогресс в характеристиках кажется очень впечатляющим. Теоретическая производительность Quadro K2200 на операциях с плавающей точкой одинарной точности достигает 1,3 Тфлопс, а это не только на 77 процентов больше производительности Quadro K2000, но и даже чуть выше, чем способна выдать относящаяся к прошлому поколению карта более высокого класса Quadro K4000. Впрочем, для полного и безоговорочного превосходства над Quadro K4000 базирующейся на GM107 новинке не хватает ширины шины памяти и текстурных блоков, коих в этом графическом процессоре лишь 40 штук.
Кроме того, стоит упомянуть и тот факт, что в своих не-флагманских графических процессорах NVIDIA существенно ограничивает скорость работы вещественных операций двойной точности. Причём в архитектуре Maxwell это ограничение стало ещё строже. Если в чипах GK104 и GK107 пиковая производительность на FP64-операциях уступала FP32-производительности в 24 раза, то в GM107 соотношение между этими величинами достигло 32-кратного размера. То есть, для вычислений с двойной точностью использовать Quadro K2200 совершенно нецелесообразно.
Внешне плата Quadro K2200 выглядит также как и её предшественница, Quadro K2000. На GPU установлен небольшой однослотовый кулер с центробежным вентилятором, не закрывающий полную поверхность платы и не выбрасывающий воздух наружу корпуса. Впрочем, тепловыделение у Quadro K2200 небольшое, так что такого охлаждения вполне хватает. Более того, эта плата не требует и подключения дополнительного питания: подобно GeForce 750 Ti все свои 68 Вт она черпает из слота PCI Express.
Возможности по подключению мониторов к Quadro K2200 точно такие же, как и у старшей карты. Предусмотрен один порт DualLink DVI-I и два порта DisplayPort, при этом максимальное количество поддерживаемых мониторов – четыре, но для сборки такой конфигурации потребуется дополнительный DisplayPort-концентратор. Технология Quadro Sync в данном случае не поддерживается.
Сравнительные характеристики обновлённых ускорителей NVIDIA Quadro
Перед тем, как перейти к результатам тестов профессиональных новинок серии Quadro, осталось лишь свести воедино их технические характеристики. В следующую таблицу наряду c Quadro K5200, K4200 и K2200 мы поместили и спецификации видеокарты Quadro K6000. NVIDIA не обновила своё старшее предложение в профессиональной линейке, и эта видеокарта продолжает оставаться не только актуальной, но и самой быстрой в серии.
Заслуживает упоминания то, что в обновлённую линейку профессиональных видеокарт вошли ещё две модели: Quadro K620 и Quadro K420. Однако они относятся к категории бюджетных предложений (если эту характеристику правомерно применять к видеоускорителям такого уровня), поэтому в данном тестировании участия не принимают. Однако для справки заметим, что Quadro K620 – это решение на базе архитектуры Maxwell с 384 CUDA-процессорами и 2 Гбайт памяти, а Quadro K420 – это полный аналог Quadro K600 прошлого поколения с объёмом видеопамяти 1 Гбайт.
Актуальная линейка NVIDIA Quadro полностью В целом же, с выпуском новой линейки карт Quadro компания NVIDIA сделала две вещи. С одной стороны свежие профессиональные предложения существенно увеличили объём своей видеопамяти (в большинстве случаев удвоили). То есть, новые карты стали лучше подходить для работы с большими сложными моделями и лучше переваривать высокие разрешения, в частности 4K. С другой стороны, существенно шагнула вперёд и производительность. Новые платы – это не просто ответ на недавно произошедшее усиление конкурирующей линейки AMD FirePro. Обновлённая серия Quadro даёт возможность профессионалам получить новый уровень быстродействия своих рабочих станций при сохранении объёмов финансовых затрат. Иными словами, несмотря на то, что серия Quadro Kx200 и не привнесла никаких принципиальных обновлений архитектуры, её выход оказался действительно большим событием на рынке решений для рабочих станций.
В то же время необходимо отметить, что идеологически видеокарты серии Quadro продолжают оставаться специализированными ускорителями для визуализации работы в системах автоматизированного проектирования и трёхмерного моделирования. Это несколько расходится с подходом конкурента, который позиционирует свои FirePro в качестве решений, подходящих для любой профессиональной деятельности. Выливается это в то, что представители серии Quadro продолжают обладать сильно урезанной производительностью на FP64-операциях, а полностью разблокированные вычислительные возможности предлагаются NVIDIA лишь во флагманской модели Quadro K6000 и в платах серии Tesla. У новых же видеокарт FirePro, предлагаемых конкурентом, FP64-производительность значительно выше: она лишь вдвое ниже скорости на FP32-операциях, что позволяет с лёгкостью использовать их не только как графические, но и как вычислительные ускорители.
Ещё одно относительно слабое место серии Quadro заключается в реализации поддержки многомониторных конфигураций. Хотя имеющиеся в арсенале NVIDIA технологии и позволяют формировать масштабируемые решения с большим числом мониторов, их создание требует применения дополнительного оборудования и дополнительных затрат. В то время как старшие версии FirePro позволяют подключать к одной видеокарте до шести мониторов, максимальное количество мониторов, которые можно подключить к графическим картам NVIDIA Quadro, ограничено четырьмя. Однако здесь есть нюансы. Если говорить о 4K-панелях с частотой кадров 60 Гц, то карты серии FirePro поддерживают лишь три таких дисплея, и то, лишь определённые модели со встроенными MST-хабами. Современные же карты Quadro, при условии использования таких мониторов с MST-хабами, способны работать с четырьмя 4K-дисплеями.
Далее мы поговорим о том, как проявляют себя новинки на практике.
Как мы тестировали
Тестирование профессиональных видеокарт мы выполняли, используя в качестве платформы рабочую станцию, основанную на самом быстром десктопном четырёхъядерном процессоре Intel Core i7-4790K, имеющем номинальную тактовую частоту 4.0 ГГц. Также, в составе тестовой платформы использовалась материнская плата на чипсете Intel Z97 и 32 Гбайт скоростной памяти стандарта DDR3-2133 SDRAM.
В сравнительном тестировании вместе с основными героями данного обзора, новыми профессиональными видеокартами Quadro K5200, K4200 и K2200, приняли участие две видеокарты серии Quadro, выпущенные в 2012-2013 годах: Quadro K6000, остающаяся флагманским предложением и поныне, и решение предыдущего поколения на базе чипа GK104, Quadro K5000. Со стороны AMD в тестах использовалось две профессиональных видеокарты последнего поколения: топовая FirePro W9100 и чуть более доступная, но тоже базирующаяся на графическом процессоре Hawaii, FirePro W8100.
Таким образом, для тестов было задействовано следующее оборудование:
Процессор: Intel Core i7-4790K (Haswell Refresh, 4 ядра + HT, 4,0-4,4 ГГц, 4x256 Кбайт L2, 8 Мбайт L3).
Процессорный кулер: Noctua NH-D15.
Материнская плата: ASUS Z97-Pro (LGA1150, Intel Z97).
Память: 4x8 Гбайт DDR3-2133 SDRAM, 9-11-11-31 (G.Skill [TridentX] F3-2133C9Q-32GTX).
Видеокарты:
AMD FirePro W9100 (Hawaii-2816SP, 16 Гбайт/512-бит GDDR5, 933/5000 МГц);
AMD FirePro W8100 (Hawaii-2560SP, 8 Гбайт/512-бит GDDR5, 824/5000 МГц);
Nvidia Quadro K6000 (GK110-2880SP, 12 Гбайт/384-бит GDDR5, 900/6000 МГц);
Nvidia Quadro K5200 (GK110-2304SP, 8 Гбайт/256-бит GDDR5, 667/6000 МГц);
Nvidia Quadro K5000 (GK104-1536SP, 4 Гбайт/256-бит GDDR5, 706/5400 МГц);
Nvidia Quadro K4200 (GK104-1344SP, 4 Гбайт/256-бит GDDR5, 771/5400 МГц);
Nvidia Quadro K2200 (GM107-640SP, 4 Гбайт/128-бит GDDR5, 1046/5000 МГц).
Дисковая подсистема: Intel SSD 520 240 GB (SSDSC2CW240A3K5).
Блок питания: Seasonic Platinum SS-760XP2 (80 Plus Platinum, 760 Вт).
Тестирование проводилось в операционной системе Windows 7 Professional SP1 x64.
Использовавшиеся версии драйверов:
AMD FirePro Unified Driver 13.352.1019;
Intel Chipset Driver 10.0.17;
Intel Management Engine Driver 10.0.0.1204;
Intel Rapid Storage Technology 13.1.0.1058;
NVIDIA Quadro Driver Release 340.66.
Тестирование видеокарт происходило в разрешении 1920x1200 с отключенным параметром Vsync. Для тестирования использовались популярные приложения для автоматизированного проектирования и трёхмерного моделирования и специально разработанные корпорацией Standard Performance Evaluation Corporation (SPEC) тесты, а также бенчмарки, созданные в нашей лаборатории.
Производительность
SPECviewperf 12.0 При тестировании профессиональных видеоускорителей первым делом мы всегда обращаемся к синтетическому тесту SPECviewperf, который за время своего существования занял место индустриального стандарта при первичной оценке производительности высокопроизводительных рабочих графических станций. Моделируя достаточно простые операции, этот тест показывает «чистую геометрическую» производительность ускорителей при работе через OpenGL и DirectX, которая определяется как аппаратными особенностями, так и качеством оптимизации драйверов. Принцип работы этого теста заключается в передаче графическому драйверу заранее сформированных трасс – последовательностей команд, задающих визуализацию сложных моделей, характерных для тех или иных профессиональных приложений.
Встроенные в SPECviewperf используемой нами двенадцатой версии скрипты моделируют деятельность пользователя в окнах проекции в следующих профессиональных приложениях (в скобках приводятся названия соответствующих тестов): CATIA V6 R2012 (catia-04), Creo 2 (creo-01), Energy – абстрактный программный пакет для геологоразведки месторождений нефти и газа (energy-01), Maya 2013 (maya-04), Medical – проприетарное программное обеспечение для объёмного рендеринга изображений, формируемыми KT и МРТ сканерами (medical-01), Showcase 2013 (showcase-01), Siemens NX 8.0 (snx-02), Solidworks 2013 SP1 (sw-03).
Полученные в SPECviewperf результаты служат отличной иллюстрацией произошедшего роста производительности нового поколения профессиональных видеоускорителей NVIDIA. Свежие платы, относящиеся к серии Quadro Kx200, действительно стали заметно быстрее предшествующих решений. Например, Quadro K5200 оказалась быстрее, чем Quadro K5000, примерно на 40 процентов, а Quadro K4200 превзошла эту же карту прошлого поколения на 8 процентов. При этом до уровня Quadro K6000 новые предложения всё-таки не дотягивают, но разрыв между флагманом и Quadro K5200 сократился до 30-35 процентов.
Весьма успешно решена задача и с противопоставлением линейки Quadro конкурирующим ускорителям FirePro. В
обзоре FirePro W9100 мы видели, что старший профессиональный ускоритель AMD нового поколения на голову превзошёл Quadro K5000, но теперь, за счёт выхода Quadro K5200, ситуация поменялась. По средневзвешенной производительности стоящий $3300 графический ускоритель AMD FirePro W9100 оказывается где-то между Quadro K5200 и Quadro K4200, а более дешёвая карта FirePro W8100 со стоимостью в районе $2300 демонстрирует быстродействие на уровне Quadro K4200. И это значит, что на данный момент NVIDIA готова предложить профессиональным пользователям более высокую графическую производительность по более низкой цене. По крайней мере, такую картину выдаёт SPECviewperf.
Однако в полной мере при выборе графического ускорителя опираться на результаты SPECviewperf не стоит. Всё-таки этот бенчмарк имеет синтетическую природу, не учитывает нюансов конкретных приложений и не задействует шейдеры, которые постепенно начинают использоваться и профессиональными пакетами. Поэтому мы протестировали также и производительность в реальных профессиональных приложениях.
Autodesk 3ds Max 2015 Тестирование в одном из популярнейших пакетов трёхмерного моделирования мы выполняли при помощи профессиональной версии теста SPEC. Недавно этот бенчмарк обновился, и теперь мы имеем возможность провести тестирование в самой свежей версии 3ds max 2015 SP2. А это значит, что в тесте используются новые шейдеры DirectX 11, векторные карты, новый движок визуализации окон проекции Nitrous и многие современные динамические и визуальные эффекты.
Несмотря на то, что в синтетическом SPECviewperf мы наблюдали солидный прирост быстродействия, обеспечиваемый свежими версиями Quadro, в 3ds max 2015 ситуация выглядит немного по-другому. Преимущество новых версий профессиональных карт перед старыми оказывается не столь значительным и находится в пределах 5-10 процентов. Однако несмотря на это, и Quadro K5200, и Quadro K4200 работают быстрее, чем Quadro K5000. Quadro K2200 же отстаёт от Quadro K5000 всего на 14 процентов.
Что же касается результатов конкурирующих ускорителей, то и FirePro W9100, и FirePro W8100 могут предложить более высокую производительность, нежели все обновлённые Quadro. Превзойти их по скорости в 3ds max 2015 может лишь старая флагманская модель Quadro K6000.
Впрочем, всё сказанное справедливо лишь для проектов средней сложности. Если же говорить о сверхсложных моделях, включающих десятки миллионов многоугольников, то ситуация несколько меняется.
Здесь производительность новых модификаций Quadro раскрывается явно лучше, и в особенности это касается Quadro K5200 и K4200. Они не только заметно обгоняют Quadro K5000, относящуюся к предыдущему поколению, но и превосходят конкурирующие платы FirePro W9100 и FirePro W8100. Иными словами, профессиональные графические акселераторы, предлагаемые NVIDIA, оказались лучше приспособлены для высоких нагрузок.
Ещё более явно увидеть такую тенденцию можно, если задействовать полноэкранное сглаживание. Следующие две диаграммы показывают производительность с включённым 8x AA.
Здесь в группу лидеров подтягивается даже Quadro K2200 – недорогая профессиональная видеокарта на чипе Maxwell. И всё это значит лишь одно: новые видеокарты NVIDIA Quadro взаимодействуют с движком Nitrous очень эффективно. К сожалению, такой же уровень эффективности продукция AMD предложить не может, поэтому для активного использования в пакете Autodesk 3ds Max 2015 карты серии Quadro в целом подходят лучше конкурирующих решений. И особенно это касается новинок, которые предлагают выгодное сочетание производительности и цены.
Для получения исчерпывающего представления о различных аспектах производительности в 3ds Max 2015 приведём также отдельные индексы производительности для разных типов операций.
Здесь у карт NVIDIA можно увидеть и слабые места. Например, при интерактивной работе с графикой, то есть в ситуациях, где наряду с отображением и построением сцены выполняется и вычислительная работа, связанная с расчётами освещённости в реальном времени, с трансформацией поверхностей, смешиванием материалов, моделированием поведения частиц и т.п. карты серии Quadro не слишком сильны и уступают предложениям AMD. Неплохую производительность FirePro W9100 и W8100 могут обеспечить и при рендеринге на графическом процессоре.
Впрочем, это вполне закономерно. Кроме того, что профессиональные карты AMD предлагают хороший уровень FP64-производительности, их FP32-вычислительные ресурсы также более чем конкурентоспособны. В частности, теоретическая производительность FirePro W9100 и W8100 на операциях одинарной точности составляет 5,2 и 4,2 ТФлопс соответственно. И по данному показателю они уступают лишь флагманскому графическому ускорителю NVIDIA Quadro K6000, превосходя Quadro K5200 и все остальные решения старого и нового поколений.
Autodesk AutoCAD 2015 Ещё одно популярное инженерное приложение для трёхмерного проектирования, работающее через интерфейс DirectX – это AutoCAD. Однако особенность AutoCAD заключается в том, что этот пакет предъявляет очень либеральные требования к графическим картам. Фактически, для работы в нём достаточно и игровых ускорителей. Что же касается рассматриваемых решений, то соотношение их производительности выглядит следующим образом.
Лучший результат здесь выдаёт NVIDIA Quadro K6000, однако и остальные карты выступают не намного хуже. Однако результаты новинок Quadro K5200 и K4200 хочется выделить отдельно. Они не только превосходят Quadro K5000, но и обгоняют карты конкурента: FirePro W9100 и FirePro W8100.
Производительность в 2D-режиме у современных профессиональных графических ускорителей практически не различается, но в 3D различия заметны. Любые видеокарты NVIDIA из протестированных, за исключением Quadro K2200, могут предложить более высокое быстродействие, чем FirePro W9100 и W8100. При этом старшая часть новой линейки Quadro, включающая модели K5200 и K4200, работает быстрее Quadro K5000. Иными словами, распределение результатов произошло в полном соответствии с изложенной выше теорией.
Преимущество карт NVIDIA складывается главным образом за счет того, что они быстрее, чем современные FirePro, работают в режимах отображения со скрытыми гранями и в концептуальном. Зато при простой визуализации каркасных моделей или в реалистичном режиме графика AMD оказывается лучше, и эту особенность надо иметь в виду.
MAXON Cinema 4D (CINEBENCH R15) Для исследования производительности в популярном пакете для построения трёхмерных моделей и анимации Maxon CINEMA 4D был использован специально предназначенный для этих целей тест CINEBENCH. Недавно этот бенчмарк обновился и теперь он использует движок от современной версии родительского пакета, поэтому он хорошо применим для получения представления о том, насколько быстро профессиональные видеокарты способны работать в CINEMA 4D R15 и R16.
Этот тест, опирающийся на программный интерфейс OpenGL, располагает карты в уже привычной последовательности. Лучшим профессиональным графическим ускорителем NVIDIA оказывается Quadro K6000, примерно на четверть от него отстают видеокарты Quadro K5200 и Quadro K4200, которые немного опережают старую Quadro K5000. А на последнем месте, отставая от лидера примерно на 36 процентов, оказывается Quadro K2200 на процессоре Maxwell. Что же касается представителей линейки AMD FirePro, то обе протестированные нами модели, W9100 и W8100, показывают абсолютно адекватное их стоимости быстродействие – между Quadro K6000 и Quadro K5200.
PTC Creo Parametric 2.0 Система автоматизированного проектирования Creo – очень популярный инженерный инструмент, являющийся наследником пакета Pro/Engineer. Используемый нами бенчмарк оперирует моделью автомобиля, состоящего примерно из тысячи деталей и требующей около 1 Гбайта видеопамяти. При этом он максимально задействует функциональность этого пакета, включая режимы затенения с гранями и затенения с отражениями, отображение моделей со скрытыми поверхностями и без них, полноэкранное сглаживание вплоть до 8x и высококачественную отрисовку рёбер.
Производительность в Creo – больное место для профессиональных видеокарт AMD, и об этом в наших обзорах мы уже говорили не раз. Чтобы избежать проблем со скоростью отрисовки моделей, для этого пакета лучше выбирать продукты из серии Quadro. Причём, новые аппаратные решения, представленные NVIDIA, продолжают наращивать своё преимущество. Графические карты Quadro K6000, K5200 и K4200 предлагают просто блестящее быстродействие, но и младшая из рассмотренных видеоплат, Quadro K2200, на фоне FirePro выглядит отличным решением.
Интересно, что при работе как с каркасными, так и с затенёнными моделями Quadro K5200 и Quadro K4200 опережают старую Quadro K5000. Несмотря на то, что свежие модификации профессиональных видеокарт NVIDIA не получили в своё распоряжение новую архитектуру, производителю удалось заметно увеличить быстродействие экстенсивными методами – добавлением большего числа разблокированных CUDA-ядер. И в результате, новые карты действительно обрели заметное преимущество над предшественницами той же ценовой категории. В случае Creo оно, например, составляет порядка 15 процентов.
Autodesk Maya 2015 Популярный редактор трёхмерной графики Maya 2015 – это хороший пример типичного профессионального приложения, использующего интерфейс OpenGL. Несколько лет назад в Maya были особенно сильны видеокарты AMD, потом они сдали свои позиции и теперь NVIDIA планомерно наращивает своё преимущество.
К настоящему моменту мы пришли к тому, что видеокарты серии Quadro стоимостью $900 и выше могут предложить, по меньшей мере, не худшую производительность в Maya, чем любые профессиональные графические акселераторы серии AMD FirePro. Произошло это во многом благодаря тому, что скорость работы Quadro K4200 подтянулась до уровня производительности Quadro K5000, а новая Quadro K5200 стала на 15 процентов быстрее своей предшественницы.
Обратите внимание: наибольший прогресс в производительности новые варианты Quadro демонстрируют при работе со сложными моделями. То есть, мы вновь становимся свидетелями того, что недавно появившиеся модели Quadro явно нацелены на решение неординарных задач. Конечно, и при обычном трёхмерном моделировании или инженерном проектировании к ним тяжело предъявить какие-то претензии, но в случае работы со сложными моделями, большими разрешениями и ресурсоёмкими режимами полноэкранного сглаживания старшие Quadro серии Kx200 смогут раскрыть свой потенциал заметно полнее.
Solidworks 2013 SolidWorks — чрезвычайно популярный программный комплекс САПР для автоматизации работ промышленного предприятия на этапах конструкторской и технологической подготовки производства. Бенчмарк SPEC для этого пакета хорошо нагружен задействованием различных графических функций видеокарт. Модели, входящие в этот тест, достаточно сложны и включают до 2,25 миллионов треугольников.
Производительность новых моделей NVIDIA Quadro K5200, K4200 и K2200 находится на очень хорошем уровне. Все они опережают конкурирующие платы AMD, а первые два акселератора оказываются быстрее, чем Quadro K5000. Однако раньше, несмотря на лидерство по интегральному показателю, карты серии Quadro часто уступали в SolidWorks предложениям AMD в отдельных режимах отображения моделей. Давайте посмотрим, как выглядит ситуация в этот раз.
Прирост скорости работы, который NVIDIA смогла реализовать в своих профессиональных картах нового поколения, хорошо прослеживается в любом случае. И это сделало новые Quadro K5200, K4200 и K2200 весьма подходящими вариантами для использования в SolidWorks, которые обладают явно лучшим соотношением цены и производительности, нежели конкурирующие FirePro W9100 и W8100.
Вычисления на GPU Прежде чем перейти к тестам, напомним, что карты серии Quadro никогда не позиционировались и не позиционируются производителем в качестве подходящего выбора для решения параллельных вычислительных задач. Для этого предназначается иная линейка ускорителей – NVIDIA Tesla, представители которой могут объединяться с Quadro в единые расчётно-визуализационные комплексы с использованием технологии Maximus. Поэтому относительно высокие характеристики вычислительной мощности Quadro могут предложить лишь на вещественночисленных операциях одинарной точности, блоки же двойной точности в этих картах урезаются аналогично тому, как это происходит и в игровых картах.
Конкурирующие FirePro напротив, предполагают использование не только в рабочих станциях, но и как вычислительные платы. Поэтому их счётный потенциал заметно выше, и особенно это касается производительности на операциях с плавающей точкой двойной точности.
Всё это можно хорошо проиллюстрировать бенчмарком GPGPU из пакета SiSoftware Sandra 2014, который с использованием фреймворков OpenCL и CUDA выполняет построение множества Мандельброта с различной точностью, выполняя расчёты на графических процессорах.
Как того и следовало ожидать, практическая вычислительная мощность у профессиональных карт AMD выше. Причём, если при расчётах одинарной точности речь идёт о максимум двух-трёхкратном превосходстве, то при использовании инструкций двойной или четверной точности мы приходим к различию в производительности на порядок. Есть только один акселератор NVIDIA, который можно хоть как-то противопоставить платам FirePro при операциях двойной и четверной точности – это Quadro K6000. И это закономерно, ведь в его основе лежит полностью разблокированный чип GK110. Однако проигрывает FirePro W9100 и FirePro W8100 даже он.
Справедливости ради стоит отметить, что расчёты с высокой точностью силами графических адаптеров на сегодня используются редко, и подавляющее большинство GPGPU-программного обеспечения оперирует с числами одинарной точности. Рассмотрим пару примеров.
Профессиональные графические карты стали нередко использоваться при финальном рендеринге. Многие алгоритмы рендеринга свободно переносятся на параллельные процессоры GPU, и за счёт этого получают возможность более эффективного исполнения. Одним из примеров движков рендеринга, способных использовать мощности графических карт через универсальный программный интерфейс OpenCL, выступает LuxRender, строящий изображения методом трассировки лучей. LuxRender имитирует распространение света в реальности при помощи специальных алгоритмов и существует в версиях для следующего специализированного ПО: Blender, 3dsmax, SketchUp, C4D, XSI, Poser и др.
Для тестирования скорости работы LuxRender мы воспользовались специализированным тестовым приложением LuxMark 2.0 и сценой высокой сложности Room, состоящей из примерно 2 млн. треугольников.
Вторым тестом, на базе которого мы делали выводы о вычислительной производительности, стал кроссплатформенный CompuBench CL. Он способен оценить вычислительную скорость графических процессоров при разной нагрузке, например, при физической симуляции частиц или поверхности жидкости, при распознавании лиц или при майнинге криптовалют.
Здесь мы можем лишь повторить ранее сделанные заключения. Если выполнение расчётов является вашим приоритетом, то делать ставку на карты серии Quadro не следует. В этом случае более-менее приемлемую скорость может предложить лишь флагманская Quadro K6000, однако новейшие представители линейки FirePro имеют более высокую вычислительную мощность.
Впрочем, существует целый ряд задач не связанных с работой в CAD/CAM-системах, где платы серии Quadro не просто применимы, но и очень даже сильны. Это – задачи творческой обработки видеоконтента. Рассмотрим их отдельно.
Работа с видео С ростом типичных разрешений видео и увеличением сложности различных эффектов, профессионалы, занимающиеся созданием и обработкой контента, стали остро нуждаться в собственных ускорителях вычислений. Профессиональные графические карты неплохо подходят на эту роль: их потоковые процессоры прекрасно справляются как с кодированием, так и с наложением видеоэффектов. Первой о возможности применения графических ускорителей при обработке видео заговорила NVIDIA, но теперь необходимые возможности могут предложить как карты серии Quadro, так и FirePro.
Для оценки потенциала профессиональных акселераторов при обработке видео мы воспользовались популярным пакетом нелинейного видеомонтажа Adobe Premiere Pro СС 2014, в котором проводили рендеринг ролика с наложением различных эффектов. На следующей далее диаграмме приводится время рендеринга тестовой задачи с использованием Mercury Playback Engine с GPU-ускорением, работающим через CUDA в случае Quadro и через OpenCL в случае FirePro.
Любопытно, что большинство профессиональных графических карт предлагают примерно одинаковый уровень производительности в Premiere Pro СС 2014. Сильно выделяются из общей массы лишь два решения: Quadro K6000, которая обрабатывает видео заметно быстрее остальных вариантов, и Quadro K2200, которая напротив, делает это заметно медленнее. Среди остальных ускорителей наивысшую скорость предлагают Quadro K5200 и K5000, однако их превосходство над FirePro W9100 и W8100 проявляется не сильно.
Однако это не значит, что энтузиасты видеообработки могут выбирать любую профессиональную карту средней стоимости. Дело в том, что в популярном пакете для композитинга, анимации и пост-продакшна Adobe After Effects CC 2014 ситуация складывается совершенно по-другому. Это программное обеспечение способно задействовать мощности GPU для 3D-рендеринга методом трассировки лучей, однако делает это лишь через фреймворк CUDA. А значит, карты серии FirePro попросту не поддерживаются.
При этом мощность разных Quadro в Adobe After Effects CC 2014 проявляется по-разному. Quadro K6000 обеспечивает наивысшее ускорение, а Quadro K5000 – низшее. Результат Quadro K5200 ближе к Quadro K6000, а Quadro K4200 по своей производительности ближе Quadro K5000. Что касается Quadro K2200, то эта видеокарта не смогла пройти наш тест рендеринга методом трассировки лучей, поскольку процесс по какой-то причине стопорился на первых же кадрах.
Нужно заметить, что ускорение рендеринга в After Effects CC 2014 силами профессиональных графических карт позволяет серьёзно экономить машинное время. Обсчёт того же самого тестового ролика силами процессора Core i7-4790K без задействования GPU занимал более восьми часов, то есть, выполнялся в несколько сотен раз дольше.
Помимо тестирования в приложениях Adobe, мы решили посмотреть на производительность при обработке видео в пакетах нелинейного видеомонтажа других разработчиков, например, Sony Vegas 13.
Здесь профессиональные видеокарты NVIDIA позволяют получить заметно более высокое быстродействие, чем соперничающие с ними AMD FirePro. Среди карт Quadro вновь выделяется хорошей скоростью флагманская K6000, однако и остальные Quadro работают очень достойно. Отдельно хочется обратить внимание на результат Quadro K2200 – эта первая основанная на архитектуре Maxwell профессиональная видеокарта обеспечивает более высокую скорость рендеринга, нежели Quadro K5200, K5000 и K4200.
В итоге можно заключить, что для задач творческой работы с видеоконтентом лучше подходят профессиональные карты NVIDIA. Они могут похвастать не только более высокой производительностью, но и более широкой совместимостью с различными программными продуктами соответствующего предназначения.
Futuremark 3DMark Хотя профессиональные ускорители практически никогда не используются для игр, мы решили добавить результат популярного игрового теста FutureMark 3DMark FireStrike, который может позволить взглянуть на участников сегодняшнего тестирования под другим углом.
С точки зрения игровой производительности NVIDIA Quadro K6000 примерно эквивалентна FirePro W9100, но новые профессиональные видеокарты Quadro K5200, K4200 и K2200 до уровня FirePro W8100 не дотягивают, хотя они и стали серьёзно быстрее. Например, разница в результатах Quadro K5200 и K5000 достигает 35-40 процентов. Впрочем, всё встаёт на свои места, если учесть что FirePro W9100 – это профессиональный родственник Radeon R9 290X, а Radeon W8100 – имеет прямое родство с Radeon R9 290. В то же время профессиональные графические ускорители NVIDIA Quadro из числа новинок походят на игровые карты немного более низких уровней. Например, Quadro K5200 можно соотнести с чем-то средним между GeForce 770 и GeForce 780, Quadro K4200 – перекликается с GeForce 760 Ti, а Quadro K2200 – родственна GeForce 750 Ti.
Любопытно, что такие результаты в игровом бенчмарке серьёзно расходятся с тем, что мы видели в профессиональных приложениях для трёхмерного моделирования, автоматизированного проектирования и управления производством. Получается, что привычные аппаратные возможности ускорителей, особенно в части мощности шейдерного домена, — далеко не самый важный из факторов, определяющих быстродействие в инженерных пакетах. Гораздо важнее оказывается оптимизация драйвера и общая сбалансированность характеристик ускорителя в соответствие с теми специфичными требованиями, которые ставят профессиональные приложения. И компания NVIDIA, обладающая заметно большим опытом взаимодействия с разработчиками таких систем, продолжает выигрывать у своего конкурента по данному направлению.
Энергопотребление
В этом разделе мы приводим фактический уровень энергопотребления полных систем (без монитора), оснащённых различными профессиональными видеокартами. На следующих ниже графиках приводится полное потребление систем (без монитора), измеренное на выходе из розетки, в которую подключен блок питания тестовой системы, и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. В суммарный показатель автоматически включается и КПД самого блока питания, однако учитывая, что используемая нами модель БП, Seasonic Platinum SS-760XP2, имеет сертификат 80 Plus Platinum, его влияние должно быть минимально.
Измерения выполнялись как в состоянии покоя, так и под нагрузкой — во время прохождения теста FurMark 1.13.0, запущенного в режиме «Burn» в окне с разрешением 1280х720. Этот тест хорош тем, что, как и большинство профессиональных приложений, использует OpenGL, а кроме того, он создаёт существенную нагрузку на видеоподсистему.
Здесь проявляется ещё одно преимущество профессиональных карт компании NVIDIA. Они выделяются отличной энергоэффективностью. Даже основанная на чипе GK110 видеокарта Quadro K5200 довольствуется питанием всего через один шестиконтактный разъём, что символизирует её очень сдержанные энергетические аппетиты на фоне предложений конкурента, не говоря уже про остальные новинки. Достигается это достаточно примитивными мерами – снижением рабочих частот и напряжения питания графических процессоров – но, как мы видели по тестам производительности, скорость работы от этого не страдает. Поэтому можно заключить, что именно линейка Quadro, особенно в её современном виде, может предложить наилучшую удельную производительность в пересчёте на каждый ватт затраченной энергии. И это способно стать дополнительным аргументом в пользу карт NVIDIA, которые, благодаря невысокому энергопотреблению и тепловыделению, можно без особых проблем устанавливать по несколько штук в одной рабочей станции.
Выводы
Честно сказать, мы не ждали никаких обновлений линейки профессиональных видеокарт NVIDIA Quadro этим летом, ведь обычно такие события напрямую связаны с внедрением новых архитектур. Графические же процессоры Maxwell – ещё очень незрелое решение для повсеместного применения в рабочих станциях. Фактически, старшие представители этого поколения только-только появились на рынке, и пройти квалификационные испытания в инженерных программных пакетах они успеть явно не могли. Тем не менее, NVIDIA решила не ждать готовности новых GPU и заменила выпущенные два года назад видеокарты серии Quadro с графическими процессорами Kepler на более новые версии, в которых продолжают использоваться чипы с той же, что и раньше, архитектурой. Возможно, связано это с желанием производителя придать дополнительный стимул продажам собственной профессиональной графики, а возможно, направлено против AMD, которая недавно предложила весьма удачную собственную линейку видеокарт для рабочих станций, основанную на процессорах Volcanic Islands.
Как бы то ни было, мы получили набор из новых видеокарт Quadro Kx200, главной особенностью которых стало то, что при сравнимой с прошлыми предложениями цене они основываются на более продвинутых вариантах GPU, обладающих большим массивом CUDA-процессоров. Вследствие этого произошёл очень заметный скачок производительности, который можно наблюдать в каждой ценовой категории. Например, профессиональная видеокарта Quadro K5200, пришедшая на смену Quadro K5000, предлагает прирост скорости в пределах от 20 до 40 процентов, а вдвое более дешёвая Quadro K4200, сменившая на своём посту Quadro K4000, по своей производительности оказалась как минимум не хуже Quadro K5000. Попутно новые графические акселераторы смогли превзойти и похожие по стоимости решения конкурента, предложив профессиональным пользователям, работающим в системах автоматизированного проектирования и трёхмерного моделирования, очень соблазнительное сочетание цены и производительности.
Другим важным усовершенствованием карт серии Quadro Kx200 стало массированное наращивание объёмов видеопамяти, благодаря чему у новинок не должно возникать никаких проблем ни при обработке сложных моделей, ни при работе в тяжёлых графических режимах, например, в 4K-разрешениях. В большинстве случаев объём видеопамяти был удвоен, и даже средние карты в серии Quadro теперь предоставляют в распоряжение пользователей не менее 4 Гбайт.
Примечательно, что всё это произошло без какого-либо ущерба для тепловых и энергетических характеристик. Новые модели Quadro остались столь же экономичными и столь же холодными, как и решения прошлого поколения. Видеокарты Quadro K4200 и младше обходятся однослотовым кулером, а, начиная с Quadro K2200, профессиональным картам не требуется и дополнительно подключаемое питание.
Иными словами, компания NVIDIA дополнительно упрочила своё и без того доминирующее положение на рынке профессиональных решений. Хотя анонс Quadro K5200, K4200, K2200 и прочих решений новой линейки и прошёл в достаточно сдержанных тонах, на самом деле это – очень значимое обновление. Новинки заслуживают самого пристального внимания со стороны профессиональных пользователей, и их появление в продаже во многих случаях может стать хорошим поводом для обновления рабочей станции.
Правда, мы, к сожалению, не можем гарантировать, что видеокарты серии Quadro Kx200 получат такой же продолжительный жизненный цикл, как их предшественницы, ведь уже через несколько месяцев в профессиональную графику вполне может начать полномасштабно внедряться архитектура Maxwell. Кроме того, расстраивает и то, что NVIDIA не уделила достаточного внимания вычислительной мощности своих карт серии Quadro. Все новинки получили урезанную FP64-производительность и потому плохо подходят для интенсивных вычислений, являясь, по сути, исключительно решениями для визуализации и для ускорения работы в пакетах трёхмерного моделирования, автоматизированного проектирования и творческой обработки видео. Впрочем, достаточная для разработчиков поддержка CUDA есть в любой карте NVIDIA, а при необходимости в высокой скорости вычислений двойной точности любую из карт серии Quadro легко дополнить специализированным вычислительным ускорителем Tesla.