Обзор и тестирование видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming

Автор: Jordan
Дата: 08.10.2014
Все фото статьи

Предисловие


Вслед за официальным анонсом нового графического процессора компании NVIDIA GM204 на архитектуре Maxwell 2.0 и видеокарт GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970 на его основе дружно анонсируются и оригинальные видеокарты. В новостях то тут, то там фигурируют интересные модели MSI, ASUS, EVGA, Inno3D, ZOTAC, Palit и, конечно же, Gigabyte. Как раз два продукта именно последней компании нам удалось отхватить для тестирования. Ими стали видеокарты Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming 4 Гбайт и Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming 4 Гбайт.


В сегодняшней статье мы познакомимся со старшей моделью GeForce GTX 980, а в следующем материале уже досконально изучим младшую GeForce GTX 970.

1. Обзор видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming 4 Гбайт (GV-N980G1 GAMING-4GD)



технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming приведены в таблице в сравнении с эталонными вариантами NVIDIA GeForce GTX 980, NVIDIA GeForce GTX 780 Ti и AMD Radeon R9 290X.


* – по данным Яндекс Маркет по состоянию на 05.10.2014.

упаковка и комплектация

Видеокарта запечатана в большую и сравнительно тяжёлую коробку, оформленную в привычном для продуктов Gigabyte стиле. На лицевой стороне, рядом с глазом одного из трансформеров, фигурирует название модели видеокарты, её серии, системы охлаждения и перечень поддерживаемых графических технологий.


Обратная сторона картонной коробки более информативна. Во-первых, она подробно расскажет потенциальному покупателю о конструкции системы охлаждения и её особенностях. Во-вторых, поведает о принадлежности видеокарты к серии «Super Over Clock», графические процессоры для которой проходят специальный отбор. В-третьих, там же приведено схематичное обозначение видеовыходов и указана возможность работы видеокарты с четырьмя мониторами одновременно.


В общем, не хватает, пожалуй, только указания частот работы видеокарты, а всё остальное на упаковке уже есть.

Внутри цветной оболочки находится ещё одна коробка из толстого картона, а в ней вставлена подложка из вспененного полиэтилена, в центре которой и зафиксирована видеокарта. То есть можно сказать, что надёжности такой упаковке не занимать. Что касается комплектации, то она, по всей видимости, предрелизная, поскольку включает в себя только два кабеля для подключения дополнительного питания.


У нас нет сомнений в том, что в тех версиях видеокарт, что поступят в магазины, комплектация будет более полной.

Выпускается видеокарта в Китае, и на неё должна предоставляться трёхлетняя гарантия. В российских магазинах данная модель Gigabyte на момент подготовки статьи ещё не появилась, а за рубежом уже продаётся за 629 долларов США.

дизайн и особенности печатной платы

Внешне новинку не так то просто отличить от, например, Gigabyte GeForce GTX TITAN Black GHz Edition с кулером WINDFORCE 3X 600W – всё та же закрывающая всю лицевую сторону система охлаждения с тремя вентиляторами. Однако, в отличие от той видеокарты, здесь перфорированной пластиной закрыта и обратная сторона.




Размеры новинки составляют 298х106х40 мм, кроме того она сравнительно тяжёлая. Сверху на кожухе видна надпись с названием системы охлаждения, оснащённая подсветкой.

В отличие от эталонных версий GeForce GTX 980, Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming оснащается не одним, а двумя разъёмами DVI. Так как при такой системе охлаждения в перфорации панели с выходами нет особой необходимости, инженеры Gigabyte решили добавить вариативности выходам и к стандартному DVI-I добавили DVI-D выход (оба Dual Link). При этом три штатных для GeForce GTX 980 выхода DisplayPort версии 1.2 и один современный HDMI версии 2.0, разумеется, остались на своих местах.


Количество одновременно подключаемых к видеокарте мониторов осталось прежним – 4 штуки.


Два стандартных разъёма для SLI расположены на своих штатных местах. Вместо пары шестиконтактных разъёмов на Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming используются два восьмиконтактных.


Это косвенно может говорить нам об усиленной системе питания и повышенных частотах видеокарты. Первое подтверждение пришло сразу же после снятия системы охлаждения.


Здесь вместо стандартной пятифазной системы питания на эталонных GeForce GTX 980 мы видим восьмифазную систему, где шесть фаз приходятся на графический процессор, а ещё две – на силовые цепи и видеопамять.


Печатная плата построена с использованием фирменной концепции Gigabyte Ultra Durable VGA, уже хорошо известной нашим постоянным читателям по другим продуктам этой компании, а в случае с Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming она дополнена твердотельными конденсаторами с обратной стороны платы.


Судя по микросхемам с обратной стороны платы, за управление питанием элементов видеокарты отвечают четырёхканальный контроллер NCP 81174 и двухканальный NCP 81172 (оба – производства ON Semiconductor).


В дополнение к ним на плате установлен трёхканальный контроллер INA3221 производства Texas Instruments, отвечающий за память и цепи питания.

Кристалл графического процессора GM204 относится к ревизии А1, выпущен в Тайване на 32-й неделе текущего года (начало августа).


В его состав входят 2048 унифицированных шейдерных процессоров, 128 текстурных блоков и 64 блока растровых операций (ROPs).

Благодаря специальной программе по отбору кристаллов графических процессоров Gigabyte GPU Gauntlet, его базовая частота в 3D-режиме составляет 1228 МГц, а в форсированном режиме способна автоматически повышаться до 1329 МГц.


Это на 9% выше, чем штатные частоты GeForce GTX 980. Здорово! Но, как многие из вас наверняка знают, это не рекордный заводской разгон оригинальных GeForce GTX 980.

При переходе в 2D-режим частота GPU снижается до 100 МГц, а качество ASIC графического процессора нашего экземпляра видеокарты равно 70,1%.


Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming оснащается четырьмя гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5, размещёнными в восьми микросхемах производства Samsung Semiconductor на лицевой стороне печатной платы с маркировкой K4G41325FC-HC28.


Здесь заводского разгона, к сожалению, не оказалось, поэтому эффективная частота работы памяти составляет 7012 МГц. Напомним, что при 256-битной шине обмена теоретическая пропускная способность такой памяти может достигать 224,4 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 648 МГц.

С помощью утилиты GPU-Z посмотрим на спецификации Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming…


…и переходим к изучению её системы охлаждения.

системы охлаждения – эффективность и уровень шума

Видеокарта Gigabyte оснащается самой продвинутой системой охлаждения компании – WINDFORCE 3X 600W.


По толщине данный кулер не выходит за пределы двухслотового дизайна, а значит, теоретически, видеокарта может использоваться в SLI-конфигурациях. Система охлаждения состоит из алюминиевого радиатора с технологией «Triangle Cool» и специальной структурой рёбер на новых композитных тепловых трубках, алюминиевой рамки с тремя современными вентиляторами с увеличенным объёмом воздушного потока и защитной пластиной с обратной стороны платы.


В радиаторе используются пять медных тепловых трубок диаметром 8 мм и одна диаметром 6 мм. На тепловых трубках нанизаны тонкие алюминиевые пластины, контактирующие с ними посредством пайки.


Одна секция радиатора равномерно пронизана восьмимиллиметровыми тепловыми трубками, а у второй эти трубки как бы являются основанием, а шестимиллиметровая проходит по верхней границе радиатора.


Причём, в конструкции Gigabyte WINDFORCE 3X 600W применены композитные тепловые трубки, в которых за счёт дополнительного слоя капилляров обеспечивается более скоростной и эффективный теплообмен между компонентами радиатора.


Особо отметим качество радиатора и аккуратность пайки тепловых трубок к пластинам.


Медное основание радиатора контактирует с графическим процессором через тонкий слой густой термопасты серого цвета, а для контакта с микросхемами памяти и силовыми элементами используются термопрокладки.

Радиатор охлаждается тремя вентиляторами в металлической рамке.


На лопастях крыльчаток, диаметром 77 мм, появились по пять насечек и дополнительный «плавник» на переднем торце.


По утверждению компании Gigabyte, лопасти такой формы позволили не только уменьшить турбулентность нагнетаемого в радиатор воздушного потока, но и увеличить его объём сразу на 23% в сравнении с вентиляторами традиционной формы лопастей. Регулировка скорости вращения вентиляторов осуществляется посредством PWM-модуляции в диапазоне от 1000 до 4300 об/мин.

В дополнение система охлаждения Gigabyte WINDFORCE 3X 600W оснащена синей подсветкой на верхней грани кожуха.


Для проверки температурного режима работы видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x.


Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.0.0 и утилита GPU-Z версии 0.7.9. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 20 градусов Цельсия.

Проверку эффективности работы системы охлаждения Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming мы начали при автоматической регулировке скорости вентиляторов.


Автоматический режим

Gigabyte WINDFORCE 3X 600W проявила себя великолепно, не позволив температуре графического процессора подняться выше 58 градусов Цельсия. Обращаем ваше внимание, что частота самого графического процессора постоянно держалась у отметки 1367 МГц, что значительно выше boost-частоты Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming, указанной в спецификациях. Во время тестирования скорость вентиляторов кулера Gigabyte плавно увеличивалась вплоть до 2220 об/мин или 53% мощности.

Поскольку при такой скорости вентиляторов мы не можем назвать систему охлаждения Gigabyte тихой, а запас по эффективности охлаждения ещё огромный, мы решили вручную зафиксировать скорость вентиляторов на субъективно комфортных (на фоне системного блока) 1200 об/мин и провести тестирование ещё раз.


3х1200 об/мин

И в таком режиме работы Gigabyte WINDFORCE 3X 600W без труда справилась с охлаждением столь быстрой видеокарты, а максимальная температура графического процессора стабилизировалась на отметке 74 градуса Цельсия. Вот вам и результат в виде не только практически самой быстрой однопроцессорной видеокарты, но и совершенно нешумной и не пылающей жаром. Превосходно!

При максимальных оборотах вентилятора кулера Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming пиковая температура графического процессора была зафиксирована на отметке 49 градусов Цельсия, что на 9 градусов Цельсия лучше, чем при автоматической регулировке.


Максимальная скорость

Так что если кому-то понадобится выжать из Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming все соки, не жалея свои уши, то запас по эффективности у её кулера для этого безумства более чем достаточный.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось с помощью электронного шумомера CENTER-321 после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 29,8 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

Поскольку Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming является первой оригинальной видеокартой GeForce GTX 980 нового поколения NVIDIA, попавшей к нам на тесты, на график и в таблицу с данными об уровне шума системы охлаждения мы включили результаты измерений уровня шума эталонных видеокарт NVIDIA GeForce GTX TITAN Black и AMD Radeon R9 290X, а также оригинальных видеокарт ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum с кулером DirectCU II и MSI GeForce GTX 780 Ti Gaming с кулером Twin Frozr IV Advanced. По мере появления у нас оригинальных версий GeForce GTX 980 других производителей, мы обязательно сравним с ними и модель Gigabyte. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической PWM-регулировке.




Кривая уровня шума системы охлаждения видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming проходит ниже кривых других оригинальных видеокарт и по большей части повторяет кривую NVIDIA GeForce GTX TITAN Black. Если ориентироваться по вертикальным линиям на графике, то оригинальная видеокарта Gigabyte при автоматической регулировке скорости вентиляторов во время теста немного выигрывает у ASUS и MSI (предыдущего поколения видеокарт), но тихой её или хотя бы комфортной назвать нельзя. В то же время, запас по эффективности охлаждения у Gigabyte WINDFORCE 3X 600W таков, что, вкупе с невысоким тепловыделением нового GM204, эту видеокарту можно сделать очень и очень тихой, что мы и продемонстрировали в тестах температурного режима, зафиксировав скорость вентиляторов на 1200 об/мин. По графику это будет чуть выше 33 дБА. Так что если ранее на примере оригинальной видеокарты MSI мы убедились, что разогнанная до полутора гигагерц GeForce GTX 970 может быть бесшумной, то сегодня Gigabyte нам дала понять, что и для старшей GeForce GTX 980 это не является проблемой. Определённо, новые видеокарты на GPU NVIDIA радуют куда больше, чем предыдущее поколение.

оверклокерский потенциал

Казалось бы, Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming и так уже неплохо разогнана на заводе по ядру (на 102 МГц или 9%), чего ещё желать? Но потенциал нового GM204 таков, что, образно говоря, оверклокеру уснуть спокойно, не испытав такую видеокарту на разгон, попросту невозможно. Результат: +185 МГц или ещё 15,1% по графическому процессору и +1160 МГц или 16,5% по видеопамяти.


Итоговые частоты, на которых видеокарта стабильно функционировала после разгона, составили 1431-1514/8172 МГц.


Более того, по данным мониторинга частота GPU разогнанной видеокарты достигала 1552 МГц, что на данный момент является абсолютным рекордом среди всех протестированных нами видеокарт за всю многолетнюю историю наших материалов.

После разгона, максимальная температура графического процессора в автоматическом режиме работы вентиляторов увеличилась на 3 градуса Цельсия и достигла 61 градуса при скорости вентиляторов 2410 об/мин.


Автоматический режим

Так что с точки зрения эффективности Gigabyte WINDFORCE 3X 600W можно назвать безупречной системой охлаждения.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0594 от 06.08.2013);
Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2xCorsair AF140, 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
Видеокарты:

NVIDIA GeForce GTX 690 2x2 Гбайт 915-1020/6008 МГц;
Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming 4 Гбайт 1228-1329/7012 МГц и @1413-1514/8172 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 980 4 Гбайт 1127-1216/7012 МГц;
MSI GeForce GTX 780 Lightning 3 Гбайт 980-1033/6008 МГц;
AMD Radeon R9 290X 4 Гбайт @1135/5600 МГц;

Оперативная память: DDR3 4x8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (XMP 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
Системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
Блок питания: Corsair AX1200i (1200 Вт), 120-мм вентилятор;
Монитор: Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

После статей про оригинальную MSI GeForce GTX 970 Gaming и эталонную NVIDIA GeForce GTX 980 некоторые читатели критиковали нас за то, что остальные участники тестирования не разогнаны и, якобы, представляли собой довольно слабых соперников новинкам. Поэтому в сегодняшней статье, чтобы вдобавок разнообразить результаты тестирования, мы усилили состав участников двухпроцессорной видеокартой NVIDIA GeForce GTX 690 на номинальных частотах, как и NVIDIA GeForce GTX 980 для оценки преимущества над ней оригинальной видеокарты Gigabyte.




Вместо ASUS STRIX GTX 780 OC Edition в тестирование включена более быстрая MSI GeForce GTX 780 Lightning, а эталонную AMD Radeon R9 290X мы разогнали до частот 1135/5600 МГц, являющихся максимумом для данного экземпляра видеокарты при вручную зафиксированной скорости вентилятора на 60% мощности.




Добавим, что значение «Power Limit» на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Как обычно, для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,380 В.


Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 20 сентября 2014 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.0.22 WHQL от 05.08.2014;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 344.11 WHQL от 18.09.2014 и 344.16 для GeForce GTX 980.
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Catalyst 14.x Beta (14.300.1005.0) от 27.08.2014.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Вот как выглядит список тестовых приложений (игры расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.3.708, тестирование в сценах «Cloud Gate», «Fire Strike» и «Fire Strike Extreme»;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и(или) MSAA 4x, разрешение 1920х1080;
Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai (DirectX 11) – версия 1.1.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и использовании в одном из режимов MSAA 8x;
Sniper Elite V2 Benchmark (DirectX 11) – версия 1.05, использовался Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool v1.0.0.2 BETA максимальные настройки качества графики («Ultra»), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, Supersampling: OFF, двойной последовательный прогон теста;
Sleeping Dogs (DirectX 11) – версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1, максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне «Normal» и на уровне «Extreme»;
Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ultra», тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены.
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости – средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA4x сглаживанием, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «Swamp» продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, режимы с FXAA и с 2xSSAA сглаживанием, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества «Ultra» и «Ultra+DOF», двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне «Very High», технология Advanced PhysX включена, тесты с- и без SSAA-сглаживания, двойной последовательный проход сцены «D6».
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.15370, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Total War: Rome II (DirectX 11) – версия 2.0.0.0, настройки качества на уровне «Extreme», V-Synс отключён, SSAA сглаживание активировано, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Batman: Arkham Origins (DirectX 11) – версия 1.0 (update 8), настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции «DX11 Enhanced» задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 111433, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «TASHGAR» продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) – версия 1.6 build 4158.14, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии «Paralax Occlusion Mapping» и «Tessellation» активированы, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
GRID Autosport (DirectX 11) – версия 1.101.7026, использовался встроенный в игру тест на трассе «Сан-Франциско» (десять машин), настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с- и без MSAA8x сглаживания.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности


На диаграммах результаты двух однопроцессорных видеокарт на графических процессорах NVIDIA – NVIDIA GeForce GTX 980 и MSI GeForce GTX 780 Lightning – отражены светло-зелёной гаммой, а на графическом процессоре AMD – Radeon R9 290X – привычной красной. Чтобы выделить результаты героини сегодняшней статьи – Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming – мы «залили» их тёмно-бирюзовым цветом, а двухпроцессорной NVIDIA GeForce GTX 690 досталась тёмно-синяя заливка. Результаты тестирования видеокарт в каждом режиме качества отсортированы сверху-вниз в порядке убывания их стоимости.

Изучение и анализ результатов, по сложившейся традиции, начнём с полусинтетических бенчмарков.

3DMark (2013)


Оригинальная Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming опережает эталонную NVIDIA GeForce GTX 980 в тесте 3DMark (2013) не на много, всего на 1-5%. Зато обе эти видеокарты находятся впереди двухпроцессорной GeForce GTX 690, причём их преимущество в наиболее ресурсоёмком режиме может достигать 12%. Молодцом выглядит разогнанная AMD Radeon R9 290X, без труда разделавшаяся с оригинальной MSI GeForce GTX 780 Lightning, и буквально «дышит в спину» NVIDIA GeForce GTX 980, работающей в номинальном режиме. Разгон оригинальной видеокарты Gigabyte позволяет увеличить её производительность более чем на 13%, и здесь уже продуктам на нынешних графических процессорах AMD крыть совершенно нечем.

Unigine Valley Bench

В полусинтетическом бенчмарке Unigine Valley расстановка сил между видеокартами зависит от режима качества.


Например, если без использования сглаживания преимущество Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming и NVIDIA GeForce GTX 980 над другими однопроцессорными оппонентами не вызывает сомнений, то при активации MSAA8x к ним вплотную подбирается и MSI GeForce GTX 780 Lightning, и разогнанная AMD Radeon R9 290X. Даёт о себе знать более узкая 256-битная шина памяти новинок на GM204. Двухпроцессорную NVIDIA GeForce GTX 690 можно назвать лидером данного теста, однако Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming при разгоне легко обходит её без использования сглаживания, и подбирается вплотную при его активации.

Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai

Первая игра у нас на очереди – Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai.


В отличие от полусинтетических тестов, в играх преимущество оригинальной Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming над эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 980 более заметное и достигает 6,5%, что нам и демонстрирует Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai. Двухпроцессорная NVIDIA GeForce GTX 690 до сих пор выглядит весьма убедительно в тех играх, где технология SLI работает эффективно, поэтому до её уровня производительности новым GeForce GTX 980 удаётся добраться только при разгоне. По-разному выступает разогнанная AMD Radeon R9 290X. Без использования MSAA8x она готова соперничать даже с референсной NVIDIA GeForce GTX 980, но при активации сглаживания проигрывает даже оригинальной MSI GeForce GTX 780 Lightning.

Sniper Elite V2 Benchmark

В целом, похожим образом складывается ситуация и в тесте Sniper Elite V2, с той лишь разницей, что AMD Radeon R9 290X даже на повышенных частотах не опережает MSI GeForce GTX 780 Lightning.


Выделим и сравнительно скромную разницу в производительности между Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming и эталонной NVIDIA GeForce GTX 980, а также низкий уровень минимального числа кадров в секунду на двухпроцессорной NVIDIA GeForce GTX 690.

Sleeping Dogs

Этих провалов по минимальному FPS у NVIDIA GeForce GTX 690 нет в игре Sleeping Dogs, а в остальном картина не меняется.


Догнать двухпроцессорную видеокарту с более чем двухлетним стажем нынешним однопроцессорным флагманам удаётся только при внушительном повышении частот как графического процессора, так и видеопамяти.

Hitman: Absolution


Из особенностей результатов тестирования в Hitman: Absolution выделим уверенно высокий фрейм-рейт на разогнанной AMD Radeon R9 290X, ведь в наиболее ресурсоёмком режиме этой игры она способна конкурировать даже с разогнанной Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming.

Crysis 3

В Crysis 3 ситуация складывается несколько иначе.


Ревущая на 60% мощности турбины AMD Radeon R9 290X на повышенных частотах в Crysis 3 является серьёзным соперником не только эталонной версии NVIDIA GeForce GTX 980, но и оригинальной Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming. Правда, разогнав последнюю, мы получаем ещё более быструю видеокарту, но это не умаляет достоинств потенциала AMD Radeon R9 290X. И всё же речь сегодня не о «красном» однопроцессорном флагмане, а об оригинальной видеокарте Gigabyte. Её преимущество над референсной видеокартой NVIDIA составляет от 4 до 7 процентов, а повышение частот добавляет ещё 13-15%. В то же время, высокая эффективность работы мультипроцессорной технологии NVIDIA позволяет GeForce GTX 690 оставаться в лидерах Crysis 3.

Tomb Raider (2013)

А вот в Tomb Raider мы можем наблюдать уже более привычную для сегодняшнего тестирования расстановку сил.


В этой игре Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming быстрее NVIDIA GeForce GTX 980 на 5-7%, и может быть ещё быстрее при разгоне на 11-16% в зависимости от разрешения и режима качества. Хорошо держится разогнанная AMD Radeon R9 290X, заметно опережая MSI GeForce GTX 780 Lightning и едва не дотягиваясь до уровня NVIDIA GeForce GTX 980.

BioShock Infinite

Куда скромнее успехи разогнанной AMD Radeon R9 290X в игре BioShock Infinite, где первую скрипку играет героиня сегодняшнего тестирования.


Даже на своих номинальных частотах, попутно опережая NVIDIA GeForce GTX 980 на 3-6%, новая Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming демонстрирует такую же производительность, как и двухпроцессорная NVIDIA GeForce GTX 690. При разгоне Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming в BioShock Infinite становится быстрее ещё на 10-12%.

Metro: Last Light

В очередной раз отмечаем, что с активированной технологией Advanced PhysX результаты видеокарт на графических процессорах AMD и, в частности, Radeon R9 290X не позволяют им успешно конкурировать с продуктами NVIDIA.


Однако без использования дополнительных физических эффектов разогнанная AMD Radeon R9 290X способна продемонстрировать такую же производительность, как и референсная NVIDIA GeForce GTX 980.


Эффективность работы SLI в этой игре всегда была не выдающейся, поэтому двухпроцессорная NVIDIA GeForce GTX 690 с двумя гигабайтами памяти на каждый графический процессор мало что может противопоставить новейшей Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming.

Company of Heroes 2

В отличие от Metro: Last Light, в Company of Heroes 2 преимущество получают видеокарты на графических процессорах AMD.


Тем не менее Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming без проблем лидирует в данной игре. Company of Heroes 2 по-прежнему некорректно работает с технологией SLI, а использование AFR2-рендеринга мало чем исправляет ситуацию, да ещё и нехватка двух гигабайт видеопамяти накладывается, поэтому GeForce GTX 690 похвастать здесь совершенно нечем.

Total War: Rome II

А вот в Total War: Rome II с последними патчами и на новых драйверах ситуация с поддержкой SLI значительно улучшилась. Теперь нет необходимости задействовать AFR-рендеринг в драйверах GeForce, и производительность двухпроцессорной GeForce GTX 690 находится на сравнительно высоком уровне.


Из особенностей этого теста отметим едва заметное преимущество оригинальной Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming над эталонной NVIDIA GeForce GTX 980.

Batman: Arkham Origins

В игре Batman: Arkham Origins повышенные частоты видеокарты Gigabyte также приносят мало «бонусов», в отличие от дополнительного разгона, которого нам сегодня удалось достичь в тестировании.


Между видеокартами на графических процессорах NVIDIA расстановка сил в этой игре уже вполне привычная, а вот разогнанная AMD Radeon R9 290X в режимах с использованием сглаживания преподносит приятные сюрпризы поклонникам этой компании.

Battlefield 4

В игре Battlefield 4 мы можем наблюдать вполне привычную картину для сегодняшнего тестирования.



Thief

Результаты тестирования видеокарт в Thief также не выделяются чем-то особенным, но нельзя не обратить внимание очень низкий минимальный FPS на двухпроцессорной GeForce GTX 690.



GRID Autosport

Невысока эффективность работы SLI и в игре GRID Autosport – с новыми однопроцессорными флагманами NVIDIA тягаться ей очень сложно.


Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming быстрее эталонной версии NVIDIA GeForce GTX 980 на 6-8%, а при разгоне прибавляет ещё от 11 до 27 процентов.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными итоговыми средним и минимальным значением FPS по каждой видеокарте.


Далее переходим к сводным диаграммам.

4. Сводные диаграммы


На наш взгляд, в первую очередь будет интересно посмотреть, на сколько оригинальная Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming за счёт повышенной на 9% частоты графического процессора будет опережать эталонную версию NVIDIA GeForce GTX 980. Вот и ответ:


В зависимости от режима качества, разрешения и, самое главное, конкретной игры Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming быстрее NVIDIA GeForce GTX 980 на величину от 1,5 до 10%, а в среднем по всем тестам её преимущество за счёт заводского разгона ядра составило 4,8-5,3%. Очень неплохо, тем более, что повышенная частота графического процессора видеокарты Gigabyte отнюдь не главное её достоинство.

Ещё одним сравнением, представляющим интерес, как нам кажется, является противопоставление новой однопроцессорной Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming и двухпроцессорной видеокарты двухгодичной давности – NVIDIA GeForce GTX 690. Её-то результаты мы и приняли за начальную точку отсчёта, а показатели Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming отражены процентными отклонениями от них.


В первой половине игр (преимущественно старых) от Total War: SHOGUN 2 до BioShock Infinite включительно Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming не может одолеть своего грозного соперника сегодня, однако дальше, где SLI работает не столь эффективно, либо не хватает объёма видеопамяти, NVIDIA GeForce GTX 690 начинает отставать. Но всё же можно надеяться на улучшение ситуации с выходом новых патчей или драйверов, как это было прежде с Batman: Arkham Origins или совсем недавно с Total War: Rome II. Тем не менее, это нисколько не умаляет достоинств новой Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming, тем более, что с таким уровнем тепловыделения и энергопотребления, к гадалке не ходи, нас скоро ждёт новая двухпроцессорная видеокарта NVIDIA на базе пары GM204 с четырьмя гигабайтами памяти на каждое ядро.

Если заводской разгон ядра видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming приносит не столь много дивидендов в плане производительности, то превосходный оверклокерский потенциал нового ядра Maxwell 2.0 и запас по частоте микросхем памяти помогут ещё увеличить производительность видеокарты настолько, что это будет заметно не только в тестах, но и в играх. Смотрите сами:


Напомним, что видеокарту нам удалось разогнать на 15,1% по графическому процессору и на 16,5% по видеопамяти, что в среднем по всем тестам принесло дополнительные 10,7-14% производительности. Особо заметен прирост в Total War: Rome II, Sniper Elite V2 или Battlefield 4. Отличный результат!

Последняя пара сводных диаграмм несколько выбивается из темы сегодняшней статьи. Дело в том, что после основного материала про NVIDIA GeForce GTX 980 нас критиковали за то, что мы протестировали AMD Radeon R9 290X без разгона, дескать на повышенных частотах AMD «уделает» новинку NVIDIA. В сегодняшней статье мы компенсировали данный недостаток, разогнав наш референсный экземпляр Radeon R9 290X насколько это было возможно, и построили две сводные диаграммы сравнения NVIDIA GeForce GTX 980 в номинальном режиме работы с AMD Radeon R9 290X на повышенных частотах.


В целом победа так и осталась за GeForce GTX 980. Другое дело, что сейчас Radeon R9 290X стоят тысяч на 8~10 дешевле GeForce GTX 980, то есть прямыми конкурентами на рынке назвать их вряд ли возможно, в принципе.

5. Энергопотребление


Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или «интернет-сёрфинге», а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня «Swamp» из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования сглаживания MSAA.

Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами.


В очередной раз мы видим, как конфигурации систем с видеокартами на новых графических процессорах NVIDIA становятся лидерами по уровню энергопотребления. Причём, система с новой Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming на повышенных частотах потребляет всего на 11 ватт больше в пике нагрузки, чем вариант с эталонной NVIDIA GeForce GTX 980. При разгоне видеокарты Gigabyte уровень энергопотребления системы возрастает на 15 ватт и в пике нагрузки достигает 509 ватт. И это «в комплекте» с разогнанным до 4,8 ГГц процессором, 32-мя гигабайтами оперативной памяти и прочей периферией. То есть теперь для того, чтобы собрать топовую конфигурацию, уровень производительности которой в играх будет сопоставим с двухпроцессорной NVIDIA GeForce GTX 690 и заметно выше AMD Radeon R9 290X, не требуются сверхмощные блоки питания. Достаточно ограничиться качественной моделью на 550 ватт.

Заключение


Честно говоря, после по-хорошему эмоциональной статьи про MSI GeForce GTX 970 Gaming, которая получила наивысшие оценки совершенно объективно и заслуженно, лично я не предполагал, что уже через неделю мне доведётся тестировать ещё одну видеокарту, начисто лишённую недостатков – Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming. А как же уровень шума при автоматической регулировке скорости, спросите вы? Да, он есть, но то, что без сколь-либо значимого ущерба для эффективности исправляется программными методами всего за несколько секунд, на наш взгляд, вряд ли можно отнести к отрицательным сторонам продукта. Да и было бы здорово, если бы Gigabyte прислушалась к отзывам тестеров и внесла коррективы в алгоритм работы кулера, сделав его тише при совершенно некритичных потерях в эффективности. Ещё к не совсем приятным моментам можно отнести предположительно высокую стоимость этой видеокарты при её появлении на российском рынке, но здесь не нужно быть провидцем, чтобы утверждать, что такова судьба всех оригинальных GeForce GTX 980 в первые месяцы их продаж.

Во всём остальном Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming безупречна. Это и качественная элементная база с усиленной схемой питания графического процессора и использованием высококачественных долговечных компонентов; и повышенная частота ядра; и высокоэффективная система охлаждения с огромным потенциалом и подсветкой; и превосходный оверклокерский потенциал, а также скромный уровень энергопотребления и тепловыделения. Отметим и сравнительную компактность новинки, ведь, теоретически, ничто не помешает использовать несколько таких видеокарт в соседних PCI-E слотах материнской платы. Будем надеяться, что и комплектация серийных Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming будет включать в себя больше полезных компонентов и бонусов, чем сегодня было у нас в комплекте, чтобы конечный пользователь этой модели видеокарты был в полной мере счастлив. Выбор, как и всегда, за вами.

Благодарим компанию Gigabyte
и персонально Наталью Лагуненко (IT Labs)
за предоставленную на тестирование видеокарту
.