Видеокарта Gainward GeForce GTX 980 Phantom: миссия выполнима

Автор: Jordan
Дата: 25.12.2014
Все фото статьи

Предисловие


В марте этого года мы познакомили вас с оригинальной версией Gainward GeForce GTX 780 Ti Phantom, порадовавшей нас высокой эффективностью охлаждения и производительностью, но оказавшейся сравнительно шумной. К выходу графического процессора NVIDIA GM204 архитектуры Maxwell 2.0 компания Gainward приготовила ещё одну версию «Фантома», только теперь, как вы понимаете, на новом GPU. Называется эта видеокарта Gainward GeForce GTX 980 Phantom.


Теперь у фирменной системы охлаждения задача стоит не такая сложная, поскольку GM204 является более энергоэффективным графическим процессором и имеет меньший уровень тепловыделения, нежели GK110. Так что сегодня мы вправе ожидать от Gainward GeForce GTX 980 Phantom не только более высокой производительности, но ещё и меньшего уровня шума. Оправдаются ли наши надежды, мы с вами сейчас узнаем.

1. Обзор видеокарты Gainward GeForce GTX 980 Phantom 4 Гбайт



технические характеристики и стоимость

Технические характеристики видеокарты Gainward GeForce GTX 980 Phantom приведены в таблице в сравнении с оригинальной видеокартой Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming, а также эталонными вариантами NVIDIA GeForce GTX 980 и AMD Radeon R9 290X.


* – по данным Яндекс Маркет по состоянию на 13.12.2014.

упаковка и комплектация

Видеокарта упакована в картонную коробку с изображением графического ускорителя на лицевой стороне практически в натуральную величину. Коробка оснащена пластиковой ручкой для удобной переноски.


Рядом с изображением приведены название модели видеокарты, объём памяти, а также перечислены отдельные технологии NVIDIA. Обратная сторона коробки изобилует информацией о всё тех же технологиях NVIDIA, а также расскажет потенциальному покупателю об оригинальной системе охлаждения.


Лицевая панель коробки откидная. Под ней видно полупрозрачное окно с видеокартой внутри, а на самой панели приведена информация о печатной плате, силовой схеме и системе охлаждения.


Внутри видеокарта зафиксирована в пластиковой оболочке, и только в ней. На наш взгляд, такая упаковка менее надёжна, чем мягкие вставки из вспененного полиэтилена, используемые другими производителями. Тем не менее, к нам устройство доехало без малейших повреждений.

Вместе с видеокартой поставляются кабель-переходник для подключения дополнительного питания, переходник DVI-to-D-Sub, компакт-диск с драйверами и фирменной утилитой для разгона Gainward Expertool II и краткая инструкция по установке.


Игр или каких-то других бонусов в комплекте поставки Gainward GeForce GTX 980 Phantom нет.

Видеокарта выпускается в Китае. Официальной информации о гарантии нам найти не удалось, но она вряд ли составляет менее двух лет. В розничных торговых сетях Gainward GeForce GTX 980 Phantom на момент подготовки статьи являлась чуть ли не самой дешёвой оригинальной моделью GeForce GTX 980 – её можно было приобрести за 31600 рублей.

дизайн и особенности печатной платы

Тем, кто уже знаком с видеокартами Gainward серии Phantom, дизайн оригинальной GeForce GTX 980 не покажется непривычным, а вот всех остальных он действительно может удивить, ведь вместо привычных вентиляторов на лицевой стороне виден только радиатор в окладке из глянцевого пластика.


Правда, если посмотреть на видеокарту сверху, то вентиляторы нельзя не заметить – они расположились в зоне между радиатором и печатной платой.


Из-за такого оригинального кулера Gainward GeForce GTX 980 Phantom толще большинства других видеокарт – 54 мм, а её длина составляет 274 мм. Иными словами, при установке этой видеокарты в материнскую плату придётся попрощаться с двумя соседними слотами PCI, а также хорошенько продумать организацию SLI-конфигураций из двух таких видеокарт (о трёх, понятное дело, даже упоминать не приходится).

В отличие от большинства других оригинальных GeForce GTX 980, Gainward GeForce GTX 980 Phantom оснащена одним выходом DVI-I (Dual-Link), тремя mini-DisplayPort версии 1.2 и одним mini-HDMI версии 2.0.


Вероятно, такая миниатюризация в разъёмах сделана для того, чтобы на панели осталось побольше места решётке для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока, и повышения эффективности охлаждения за счёт этого.

О размещении разъёмов для создания SLI и дополнительного питания сказать особо нечего – расположены они на своих штатных местах.


Правда вторые, вместо двух шестиконтактных разъёмов, заменены восьми- и шестиконтактным, хотя для уровня энергопотребления GeForce GTX 980 (пусть и с заводским разгоном) вполне хватило бы и пары шестиконтактных. Мощность рекомендованного блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 500 ватт.

Под системой охлаждения, крепящейся к печатной плате четырьмя винтами по периметру графического процессора, скрыта массивная теплораспределительная пластина, закрывающая всю лицевую сторону текстолита.


Отвернув её, можно изучить саму плату и, в частности, её силовую часть. На питание графического процессора здесь отведено восемь фаз, а ещё две – на память и силовые цепи.


Питание организовано силовыми транзисторами DrMOS, вкупе со стабилизирующими твердотельными конденсаторами, расположенными на обратной стороне печатной платы в зоне напротив графического процессора.


Управление питанием графического процессора осуществляется контроллером NCP81174 производства ON Semiconductor.


Отдельно отметим наличие контактных площадок для измерения напряжений PLL, VGPU и VRAM, а также возможность разблокировки OCP и OV (под стикером).


Графический процессор NVIDIA GM204 выпущен в Тайване на 31-й неделе 2014 года (конец июля – начало августа) и относится к ревизии А1 (другие ревизии нам пока не встречались).


Вместо стандартных 1126 МГц базовая частота GPU Gainward GeForce GTX 980 Phantom повышена до 1203 МГц или на 6,8% (второй заводской разгон после оригинальной Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming), а в boost-режиме частота может увеличиваться до 1304 МГц. В то же время, по данным мониторинга частота увеличивалась до 1342 МГц. В 2D-режиме частота снижается до 135 МГц одновременно с уменьшением напряжения с 1,200 до 0,843 В. Последнее может варьироваться в зависимости от экземпляра видеокарты и качества ASIC GPU, которое в нашем случае составило 70,5%.


Видеокарта оснащается четырьмя гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5, набранными восемью микросхемами производства компании Samsung Semiconductor (маркировка – K4G41325FC-HC28).


Теоретическая эффективная частота работы таких чипов составляет 7000 МГц. Однако в случае Gainward GeForce GTX 980 Phantom память видеокарты функционирует на частоте 7200 МГц, обеспечивая при 256-битной ширине шины обмена пропускную способность 230,4 Гбайт/с. Это тот самый заводской разгон видеопамяти, на отсутствие которого мы постоянно сетуем в обзоре оригинальных видеокарт. Другое дело, что здесь Gainward поскромничала, ведь всем известен прекрасный оверклокерский потенциал этих чипов, чаще всего стабильно работающих при 8000 МГц и даже выше. Добавим, что в 2D-режиме частота памяти снижается до 648 МГц.

С характеристиками видеокарты вы можете ознакомиться по снимку утилиты GPU-Z.


В завершении обзора Gainward GeForce GTX 980 Phantom добавим ссылку на её BIOS, а далее переходим к изучению системы охлаждения.

системы охлаждения – эффективность и уровень шума

Ключевой особенностью системы охлаждения видеокарты Gainward GeForce GTX 980 Phantom является расположение вентиляторов, которые, в отличие от большинства других кулеров, расположены не на радиаторе, а под ним. Из-за этого и произошло увеличение толщины системы охлаждения и видеокарты в целом.


По всей видимости, из-за спрятанных под радиатором вентиляторов разработчики и назвали данный кулер Фантомом.

Сравнительно большой алюминиевый радиатор состоит из тонких рёбер, припаянных к тепловым трубкам.


Тепловых трубок пять. Все они имеют диаметр 8 мм и уложены в желобки алюминиево-медного основания с расстоянием 1 мм друг от друга.


В отличие пластин на тепловых трубках, в основании мы припоя не обнаружили, хотя это и не говорит о том, что его там нет.

Микросхемы видеопамяти и силовые элементы накрыты массивной стальной пластиной, контактирующей с ними через термопрокладки.


Вся эта конструкция охлаждается тремя крыльчатками вентиляторов диаметром 75 мм. Вентиляторы установлены на пластиковых полозьях, что делает удобным процесс их снятия и чистки.


Производителем данных «вертушек» является компания Power Logic (модель PLA08015S12HH), и базируются они на гидродинамических подшипниках. По данным мониторинга, скорость вращения вентиляторов регулируется автоматически широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 750 до 2750 об/мин. Максимальное энергопотребление каждого такого вентилятора не должно превышать 4,2 Вт.

Для проверки температурного режима работы видеокарты Gainward GeForce GTX 980 Phantom в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x.


Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.0.0 и утилита GPU-Z версии 0.8.0. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 24,4 градуса Цельсия.

При автоматической регулировке скорости вентиляторов нами были получены следующие результаты.


Автоматический режим

Не сказать, что впечатляющий, но более чем комфортный температурный режим работы у Gainward GeForce GTX 980 Phantom при автоматической регулировке скорости вентиляторов. В пике нагрузки температура графического процессора достигла 68 градусов Цельсия, а скорость вращения вентиляторов плавно увеличилась до 1710 об/мин.

После этого мы вручную зафиксировали скорость вентиляторов на субъективно комфортных на фоне системного блока 1080 об/мин и проверили, сможет ли Phantom выполнить свою миссию?


2x1080 об/мин

Пусть температура графического процессора возросла на 10 градусов Цельсия в пике нагрузки, она по-прежнему остаётся в пределах 80 градусов и не должна беспокоить обладателей такой видеокарты. Зато теперь её совершенно не слышно на фоне тихого системного блока.

Ну а максимальная скорость вентиляторов позволит снизить пиковую температуру GPU на 8 градусов Цельсия от автоматического режима работы.


Максимальная скорость

Разумеется, в таком режиме работы видеокарта очень сильно шумит. Как она выглядит по уровню шума в сравнении с другими оригинальными GeForce GTX 980, мы сейчас и узнаем.

Если вам по каким-то причинам не интересны процессорные системы охлаждения, и вы не читаете наши статьи про них, то наверняка не знаете такой важный момент, что у нас произошла замена шумомера. Теперь вместо прежнего измерителя CENTER-321 мы будем использовать более продвинутый ОКТАВА-110А производства отечественной компании Октава-ЭлектронДизайн. Вместе с тем, сама методика проведения таких измерений не претерпела изменений.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график и в таблицу с данными об уровне шума Gainward GeForce GTX 980 Phantom мы включили результаты измерений оригинальных моделей ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum, Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming с кулером WINDFORCE 3X 600W и ASUS STRIX GeForce GTX 980 с кулером DirectCU II. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической PWM-регулировке, а для Gainward GeForce GTX 980 Phantom дополнительно приведена граница 1080 об/мин, при которой мы также протестировали её температурный режим.




Вот так вот неожиданно Gainward GeForce GTX 980 Phantom при автоматической регулировке скорости вентиляторов оказалась тише и оригинальных Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming с ASUS STRIX GeForce GTX 980, и прежней ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum. Хотя, конечно, говорить о тишине или хотя бы комфорте при скорости трёх вентиляторов «Фантома» 1710 об/мин не приходится, поэтому мы определённо не зря провели дополнительное тестирование этой видеокарты при 1080 об/мин, когда уровень её шума максимально близок к комфортному, а говоря иным языком, такую видеокарту просто не слышно на фоне тихого системного блока. Так что при желании, обладатели Gainward GeForce GTX 980 Phantom смогут максимально уменьшить уровень шума и при этом не беспокоиться за эффективность охлаждения, поскольку запас у оригинального кулера Gainward достаточный.

оверклокерский потенциал

Проверка оверклокерского потенциала Gainward GeForce GTX 980 Phantom показала, что данная модель разгоняется примерно также, как и другие оригинальные GeForce GTX 980. Без повышения напряжения на ядре и потери стабильности нам удалось увеличить его частоту на 150 МГц или 12,5%. В свою очередь, частоту памяти мы подняли сразу на 1100 эффективных мегагерц.


Учитывая, что видеокарта и без того имела приличный заводской разгон, достигнутые нами частоты делают Gainward GeForce GTX 980 Phantom одной из самых быстрых однопроцессорных видеокарт современности – они составили 1353-1454/8300 МГц.


Более того, по данным мониторинга частота графического процессора в пике нагрузки могла достигать 1492 МГц, а чаще всего держалась у отметки 1478 МГц, что также является одним из лучших результатов разгона.


Автоматический режим

Температура графического процессора разогнанной видеокарты увеличилась на 6 градусов Цельсия в пике нагрузки, а максимальная скорость вентиляторов при их автоматической регулировке повысилась примерно на 200 об/мин. В целом мы остались вполне довольны полученными при разгоне Gainward GeForce GTX 980 Phantom результатами.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0594 от 06.08.2013);
Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2xCorsair AF140, 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
Видеокарты:

Gainward GeForce GTX 980 Phantom 4 Гбайт 1203-1304/7200 МГц и 1353-1454/8300 МГц;
Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming 4 Гбайт 1228-1329/7012 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 980 4 Гбайт 1127-1216/7012 МГц;
ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum 3 Гбайт 1006-1072/7000 МГц;
Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X 4 Гбайт 1030/5600 МГц;

Оперативная память: DDR3 4x8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (XMP 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
Системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
Блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор.
Монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

Cравнение производительности Gainward GeForce GTX 980 Phantom мы проведём с оригинальной Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming и эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 на номинальных для обеих видеокарт частотах.




При этом отметим, что частота графического процессора видеокарты Gigabyte немного выше, чем у видеокарты Gainward, но последняя имеет чуть более скоростную видеопамять. Интересно, какая из этих видеокарт станет самой производительной GeForce GTX 980?

Кроме них, мы включили в тестирование одну из самых быстрых видеокарт на GPU NVIDIA предыдущего поколения – ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum, а честь AMD будет защищать Sapphire Vapor-X R9 290 Tri-X OC, которая фактически равна по производительности эталонной Radeon R9 290X, а где-то даже чуть быстрее.




Добавим, что значение «Power Limit» на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.


Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 21 ноября 2014 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.0.22 WHQL от 05.08.2014;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 344.75 WHQL от 18.11.2014.
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Catalyst 14.11.2 Beta (14.301.1013.0) от 17.11.2014.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Кроме традиционной установки всех вышедших к моменту начала тестов патчей, в сегодняшней статье добавлен новый тест – Dragon Age: Inquisition. Вот как теперь выглядит список тестовых приложений (игры расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.4.780, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и(или) MSAA 8x, разрешение 1920х1080 и 2560х1440 пикселей;
Sleeping Dogs (DirectX 11) – версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1, максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне Normal и на уровне Extreme;
Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости – средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA и с SSAA 2x, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX включена, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный проход сцены D6;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.16337, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Total War: Rome II (DirectX 11) – версия 2.1.0, настройки качества на уровне Extreme, V-Synс отключён, SSAA активировано, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Batman: Arkham Origins (DirectX 11) – версия 1.0 (update 8), настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции DX11 Enhanced задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
GRID Autosport (DirectX 11) – версия 1.0.103.1840, использовался встроенный в игру тест на трассе «Сан-Франциско» (десять машин), настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) – Build v1636.37, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных проходов встроенного в игру бенчмарка;
Dragon Age: Inquisition (DirectX 11) – версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества, коэффициент разрешения – 100, HBAO Full, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle).

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности и их анализ


На диаграммах результаты тестирования видеокарт NVIDIA GeForce GTX 980 и Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming отражены светло-зелёной гаммой, а для выделения Gainward GeForce GTX 980 Phantom мы выбрали тёмно-бирюзовый. Единственная в сегодняшнем тестировании видеокарта на графическом процессоре AMD – Sapphire Vapor-X R9 290 Tri-X OC – выделена на диаграммах лиловым цветом. Изучение и анализ результатов, как обычно, начнём с полусинтетических бенчмарков.

3DMark (2013)


В 3DMark Gainward GeForce GTX 980 Phantom уступила Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming только в наименее ресурсоёмком тесте, а в Fire Strike героиня сегодняшнего тестирования идёт с небольшим опережением Gigabyte. В остальном результаты довольно привычные, никаких особенностей здесь нет.

Unigine Valley Bench

Тест Unigine Valley традиционно не согласен с 3DMark, поэтому расстановка сил между видеокартами здесь несколько иная.


Стоит отметить, что Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X, заметно проигрывавшая видеокартам NVIDIA в лёгком режиме качества, при активации сглаживания и увеличении разрешения подтягивается к сегодняшним конкурентам. Интересны и результаты ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum, которая при высокой нагрузке смогла опередить все GeForce GTX 980, за исключением разогнанной Gainward GeForce GTX 980 Phantom. Очевидно, что при использовании MSAA8x и в максимальном разрешении на первый план выходит пропускная способность памяти, которая у GeForce GTX 780 Ti и Radeon R9 290(X) выше, чем у GeForce GTX 980.

Sleeping Dogs

В Sleeping Dogs снова смотрим преимущественно на результаты тестирования видеокарт в качественных режимах с использованием сглаживания.


И в очередной раз отмечаем, что разница между видеокартами не существенна. Можно отметить только, что Gainward GeForce GTX 980 Phantom при разгоне способна увеличить свою производительность до 12% плюсом.

Hitman: Absolution

Результаты Hitman: Absolution наверняка порадуют обладателей видеокарт на графических процессорах AMD, ведь в качественных режимах тестирования с использованием сглаживания Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X не уступает более дорогим видеокартам.


Между тремя GeForce GTX 980 и одной GeForce GTX 780 Ti разница в производительности минимальна. Разгон Gainward GeForce GTX 980 Phantom повышает средний FPS на 3-17% в зависимости от разрешения и режима качества.

Crysis 3

Из особенностей сегодняшнего тестирования видеокарт в Crysis 3 можно выделить очень уверенное выступление ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum, которая ничуть не уступает более дорогим GeForce GTX 980.


Не так много проигрывает четвёрке NVIDIA и Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X.

Tomb Raider (2013)

Как и в предыдущих играх, в Tomb Raider производительность Gainward GeForce GTX 980 Phantom и Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming одинакова, слишком уж мала разница между ними по частоте графических процессоров, а заводской разгон памяти на Gainward очень скромен, чтобы серьёзно повлиять на конечный результат.


При разгоне Gainward GeForce GTX 980 Phantom ускоряется в этой игре на 11-13%. Также отметим, что здесь Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X отстаёт от видеокарт NVIDIA заметнее, чем в предыдущих игровых тестах.

BioShock Infinite

BioShock Infinite не привнёс в наши тесты чего-то нового и особенного, ну а упоминание о традиционно низком минимальном FPS на видеокартах NVIDIA уже наверняка набило оскомину.


Прирост производительности Gainward GeForce GTX 980 Phantom после разгона составил от 10 до 12%.

Metro: Last Light

В Metro: Last Light результаты видеокарт на графических процессорах NVIDIA как с активированной технологией Advanced PhysX, так и без неё подвержены общей закономерности, только единственная сегодня видеокарта на GPU AMD по-разному выступает в этих двух режимах тестирования.




Добавим, что Gainward GeForce GTX 980 Phantom при разгоне увеличивает свою производительность на 10-13%.

Company of Heroes 2

Примечательно, что в Company of Heroes 2 ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum, выступавшая до этого весьма уверенно, проиграла даже эталонной NVIDIA GeForce GTX 980.


Кроме того, в этой игре Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming слегка опередила Gainward GeForce GTX 980 Phantom, хотя у Company of Heroes 2 требования к пропускной способности видеопамяти довольно высокие. Прирост производительности от разгона Gainward GeForce GTX 980 Phantom здесь скромнее, чем в предыдущих играх и составляет от 4 до 8%.

Total War: Rome II

Расстановка сил между видеокартами в игре Total War: Rome II практически такая же, как и в предшествующей ей Company of Heroes 2.


Однако Total War: Rome II охотнее отреагировала на повышение частот графического процессора и видеопамяти Gainward GeForce GTX 980 Phantom, увеличив её производительность на 9-13%.

Batman: Arkham Origins

В режимах без использования сглаживания игры Batman: Arkham Origins видеокарты на графических процессорах NVIDIA лидируют с явным преимуществом.


Но при активации MSAA8x «красные» готовы дать бой «зелёным», пусть и только по среднему числу кадров в секунду.

Battlefield 4

В игре Battlefield 4 ничего особенного в плане расстановки сил между видеокартами у нас не произошло.



Thief

Одинакова производительность Gainward GeForce GTX 980 Phantom и Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming и в игре Thief.


Разгон «Фантома» приносит ему до 11% дополнительной производительности.

GRID Autosport

Результаты GRID Autosport приведём без лишних слов.



Sniper Elite III

В игре Sniper Elite III разницу между видеокартами можно ощутить только без использования сглаживания.


При активации SSAA 4.0 производительность тестируемых сегодня видеокарт отличается в минимальной степени.

Middle-earth: Shadow of Mordor

Едва ли что-то нового мы можем увидеть и в результатах Middle-earth: Shadow of Mordor.



Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition – самая новая игра тестирования, созданная при поддержке AMD и протестированная нами при максимальных настройках качества. Разумеется, API Mantle поддерживается данной игрой, что приносит неплохие «дивиденды» Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X.


Gainward GeForce GTX 980 Phantom и Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming в очередной раз продемонстрировали одинаковую производительность, опережая NVIDIA GeForce GTX 980 на 7-12%. А вот ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum неожиданно отстала от них и видеокарты на GPU AMD.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными итоговыми средним и минимальным значением FPS по каждой видеокарте.


Далее переходим к сводным диаграммам.

4. Сводные диаграммы


На первой паре сводных диаграмм мы предлагаем оценить производительность Gainward GeForce GTX 980 Phantom при номинальных частотах на фоне эталонной NVIDIA GeForce GTX 980. Напомним, что у видеокарты Gainward на 6.8% более быстрое ядро и на 2,9% более скоростная память. Результаты оказались более чем предсказуемыми.


В среднем по всем тестам оригинальная видеокарта Gainward быстрее NVIDIA на 5,5-5,9% в разрешении 1920х1080 пикселей и на 5,3-5,7% в разрешении 2560х1440 пикселей.

Следующим сравнением будет противопоставление Gainward GeForce GTX 980 Phantom и ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum. Напомним, что последняя видеокарта является одной из самых быстрых оригинальных версий GeForce GTX 780 Ti.


В целом преимущество за новой Gainward GeForce GTX 980 Phantom, но оно невелико и в среднем составляет 4,7-6,8%. Как мы и упоминали ранее в статье про NVIDIA GeForce GTX 980, менять GeForce GTX 780 Ti на GeForce GTX 980 ради одной только производительности не имеет никакого смысла. Это же справедливо и для оригинальных видеокарт данных моделей.

Уже в процессе анализа результатов стало ясно, что производительность видеокарт Gainward GeForce GTX 980 Phantom и Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming одинакова, и две следующие сводные диаграммы нам это подтверждают.


Наконец, оценим прирост производительности Gainward GeForce GTX 980 Phantom после разгона, когда частоту графического процессора нам удалось повысить на 12,5%, а частоту видеопамяти на 15,3%.


Прирост производительности можно наблюдать практически везде, за исключением нересурсоёмких режимов отдельных игр. В среднем по всем игровым тестам он составил 8,7-11,0% в разрешении 1920х1080 и 11-11,7% в разрешении 2560х1440 пикселей. Можно сказать, что в наиболее ресурсоёмких играх прирост производительности линейный.

5. Энергопотребление


Кроме нового шумомера, произошли изменения и в нашей методике оценки уровня энергопотребления. Теперь вместо многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, мы будем использовать возможности блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и программное обеспечение.


Он также измеряет энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора, но, на наш взгляд, делает это несколько объективнее панели Zalman.

Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA.

Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами.


Здесь всё достаточно ровно. Энергопотребление систем с тремя разными GeForce GTX 980 отличается в минимальной степени, а конфигурация с разогнанной Gainward GeForce GTX 980 Phantom потребляет больше чем в номинальном режиме работы на 22 ватта в пике нагрузки. Это также не критично. Кроме того, нельзя не отметить, что любая из систем с GeForce GTX 980 экономичнее варианта с ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum более чем на 60 ватт, и варианта с Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X не менее чем на 30 ватт. В 2D-режиме наиболее экономичной оказалась конфигурация с оригинальной Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming.

Заключение


Ну что же, на данный момент по совокупности характеристик именно Gainward GeForce GTX 980 Phantom является лучшей видеокартой среди протестированных нами трёх оригинальных моделей GeForce GTX 980 и внеконкурсного эталонного варианта NVIDIA. У неё не столь высокий заводской разгон графического процессора, как у Gigabyte, но разница столь мала, что не отражается на результатах тестирования, да и более быстрая память Gainward нивелирует эту разницу, в особенности в ресурсоёмких режимах. Система охлаждения этой видеокарты безупречна с точки зрения эффективности и при автоматической регулировке скорости работает тише, чем на Gigabyte или ASUS. Более того, при необходимости Gainward GeForce GTX 980 Phantom можно сделать совершенно незаметной на фоне тихого системного блока и при этом не беспокоиться за её температурный режим. Нельзя не отнести в плюсы и усиленную систему питания с использованием DrMOS и поддержкой всех инструментов для оверклокинга. Наконец, именно Gainward GeForce GTX 980 Phantom на середину декабря текущего года является самой дешёвой оригинальной версией нынешнего флагмана NVIDIA.

Есть у данной видеокарты и недостатки. К ним мы отнесём увеличенную толщину и фактическую блокировку двух соседних к видеокарте слотов PCI на материнской плате, а также не совсем удобный набор выходов, требующий использование переходников для организации мультимониторной конфигурации. Ещё в её комплектации хотелось бы увидеть какие-нибудь приятные бонусы, – всё же покупатель приобретает видеокарту верхнего ценового диапазона, поэтому он вправе рассчитывать на подарки, тем более под Новый Год. Тем не менее, несмотря на перечисленные минусы, Gainward GeForce GTX 980 Phantom свою миссию выполнила практически на 100%.

Ну а мы отнюдь не завершаем цикл статей про оригинальные GeForce GTX 980, ведь совсем скоро вас ждут ещё две очень интересные модели, а также подведение промежуточных итогов по всем протестированным GeForce GTX 980.

Благодарим компанию Gainward
и персонально Наталью Лагуненко (IT Labs)
за предоставленную на тестирование видеокарту
.