Обзор и тестирование видеокарты Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X – немного «Нитро» для геймеров

Автор: Jordan
Дата: 14.09.2015
Все фото статьи

Предисловие


В сегодняшней статье мы познакомимся с новой видеокартой на графическом процессоре AMD Grenada Pro – Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X. Данная модель приходит на замену старым Radeon R9 290, основанным на графическом процессоре Hawaii Pro, но архитектурных изменений в себе не несёт. Из заметных нововведений можем отметить только вдвое увеличенный объём видеопамяти, который теперь составляет 8 Гбайт вместо 4 Гбайт, немногим более высокочастотное ядро и заявленные AMD оптимизации в самом графическом процессоре.


В свою очередь, оригинальная видеокарта Sapphire отличается от эталонных версий новой системой охлаждения NITRO Tri-X, а также ещё чуть-чуть разогнанным ядром. О том, какова производительность новинки в сравнении с видеокартой Radeon R9 290, выпущенной более полутора лет назад, и какими ещё преимуществами она обладает, мы и расскажем в сегодняшнем материале.

1. Обзор видеокарты Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X 8 Гбайт



технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X приведены в таблице в сравнении с эталонными версиями AMD Radeon R9 390X, Radeon R9 390 и Radeon R9 290, которой она приходит на замену.



упаковка и комплектация

Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X поставляется в средних размеров картонной коробке с изображением робота, напоминающего смесь какого-то трансформера и Чаппи. Рядом в коробке сделано прозрачное окошко, через которое видна часть системы охлаждения видеокарты.


Под ним приведены основные достоинства продукта, в числе которых 8 Гбайт видеопамяти и поддержка 4K разрешений. На обратной стороне упаковки кратко рассказывается о видеокарте и её системе охлаждения.


Вместе с видеокартой поставляются HDMI кабель длиной 1,8 метра, компакт-диск с драйверами и программным обеспечением, наклейка с логотипом Sapphire, краткая инструкция по установке и рекламный буклет.


Как и подавляющее большинство видеокарт, Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X выпускается в Китае. На данную модель предоставляется гарантия сроком три года. Что касается стоимости, то в российских магазинах она начинается с 25 тысяч рублей, а в зарубежных – с 329 долларов США.

дизайн и особенности печатной платы

Дизайн новой Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X строгий и выдержанный, но нескучный из-за рифлёного кожуха и глянцевых крыльчаток вентиляторов. При этом обратная сторона видеокарты ничем не закрыта, а сверху в кожухе видны прорези для частичного выброса нагретого воздуха.




Отметим, что размеры видеокарты составляют 306 x 112 x 43 мм, а весит она 1036 граммов.

На панели с выходами размещены один DVI (Dual-Link), один HDMI версии 1.4а и три DisplayPort версии 1.2, совмещённые с решёткой для отвода нагретого видеокартой воздуха.


На своём привычном месте расположились два восьмиконтактных разъёма для подключения дополнительного питания.


Согласно спецификаций, в теории заявленный уровень энергопотребления Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X может достигать 375 ватт, хотя выше 300 ватт он точно не будет. Мощность блока питания, рекомендованного для системы с одной такой видеокартой, должна составлять не менее 750 ватт.

Разъёмов для CrossFireX на плате нет, поскольку организация работы мультипроцессорных конфигураций Radeon давно перекочевала на «плечи» PCI-Express интерфейса. Но в этой зоне у Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X установлен переключатель BIOS.


C его помощью можно выбрать, с какой микросхемы видеокарта будет работать. Один из BIOS видеокарты имеет поддержку UEFI.

Печатная плата видеокарты выполнена по оригинальному дизайну и собрана из высококачественных компонентов.


Так, в системе питания видеокарты, организованной по схеме «6+2», используются дроссели Black Diamond Choke, которые, по заявлению производителя, на 10% холоднее и на 25% экономичнее обычных.


Кроме того, применены долговечные конденсаторы с заявленным сроком службы 16000 часов.


Управление питанием графического процессора осуществляется контроллером IR3567B производства International Rectifier.


Судя по маркировке, графический процессор Grenada Pro нашего экземпляра Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X выпущен на Тайване на 16 неделе 2015 года (середина апреля).


Grenada Pro содержит 2560 шейдерных процессоров, 160 текстурных блоков и 64 блока растровых операций (ROPs), то есть сконфигурирован он точно так же, как и Hawaii Pro на Radeon R9 290. В Sapphire на своей оригинальной видеокарте повысили частоту графического процессора в 3D-режиме, правда сделали это очень скромно – с 1000 МГц до 1010 МГц. При переходе в 2D-режим частота снижается до 300 МГц одновременно со снижением напряжения с 1,227 В до 0,984 В. Качество ASIC у нашего кристалла GPU видеокарты оказалось посредственным – всего 74,8%.


На лицевой стороне печатной платы Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X распаяны 16 микросхем стандарта GDDR5 суммарным объёмом 8 Гбайт. Чипы выпущены компанией SKhynix и имеют маркировку H5GC4H24AJR T2C.


Теоретическая эффективная частота таких микросхем составляет 6000 МГц, на которых память видеокарты Sapphire и функционирует при напряжении 1,5 В. Её пропускная способность при 512-битной шине составляет 384 Гбайт/с, что на 20% выше, чем у Radeon R9 290. В 2D-режиме частота памяти снижается до 600 МГц.

Резюмирует обзор видеокарты Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X скриншот утилиты GPU-Z с характеристиками.


Публикуем мы и BIOS видеокарты Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, который вы можете скачать из файлового архива.

системы охлаждения Tri-X – эффективность и уровень шума

Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X оснащается массивной и тяжёлой системой охлаждения Tri-X.


В её основу лёг большой алюминиевый радиатор на пяти медных тепловых трубках.


Центральная тепловая трубка имеет диаметр 10 мм, рядом с ней с обеих сторон расположились две 8 мм трубки, а крайние имеют диаметр 6 мм.


Инженеры Sapphire заявляют, что 10-мм тепловая трубка способна отвести до 90 ватт тепловой энергии, 8-мм – по 65 ватт, и 6-мм – по 40 ватт. Таким образом, в целом кулер Sapphire Tri-X способен рассеять не менее 300 ватт тепла, что и требуется для видеокарт данного класса. Здесь же отметим, что контакт тепловых трубок с пластинами радиатора и медным основанием выполнен пайкой.

Контактная поверхность основания ровная, но обработана она весьма посредственно. Для «голых» кристаллов графических процессоров лучше подходят полированные основания радиаторов кулеров.


Охлаждается вся конструкция тремя вентиляторами, закреплёнными в пластиковой рамке.


Реальный диаметр девятилопастных крыльчаток производства компании FirstDo равен 86 мм.


Скорость их вращения изменяется автоматически ШИМ-методом по «интеллектуальному алгоритму» второй версии. По всей видимости, речь идёт о максимальном занижении скорости в режимах низкой нагрузки на видеокарту или простоя. Тем не менее, модной нынче полной остановки вентиляторов кулера в процессе работы видеокарты мы не зафиксировали, а минимальная скорость вращения вентиляторов составила 600 об/мин. Максимальная по данным мониторинга оказалась равна 3940 об/мин.

Для проверки температурного режима работы видеокарты Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x:


Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.1.1 и утилита GPU-Z версии 0.8.5. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 24,7 градусов Цельсия.

Температурный режим работы Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X при автоматической регулировке скорости вентиляторов оказался следующим.


Автоматический режим (600-2240 об/мин, x3)

Как видим, для горячего ядра Grenada Pro на слегка повышенной частоте температуры более чем приемлемые – 75 градусов Цельсия по графическому процессора и 77-87 градусов Цельсия по силовым элементам. Максимальная скорость вентиляторов при автоматической регулировке достигла отметки 2240 об/мин, и по субъективной оценке Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X на такой скорости трёх 86-мм «вертушек» не является тихой или хотя бы комфортной видеокартой.

Поэтому мы решили рискнуть и вручную зафиксировали скорость вращения вентиляторов на субъективно комфортной отметке на фоне тихого системного блока, которая составила 35% мощности или 1580 об/мин, проведя тестирование температурного режима ещё раз.


35% мощности (1580 об/мин, x3)

Как видим, температуры заметно выросли, но всё же по-прежнему не являются критичными для видеокарт данного класса. Зато удалось добиться вполне комфортного звукового фона работы Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.

Ну а если от Sapphire Tri-X требуется максимум эффективности, то выставляем скорость вращения вентиляторов на максимум и снова тестируем температурный режим работы.


Максимальная скорость (3940 об/мин, x3)

Фиксируем минус 14 градусов Цельсия по температуре графического процессора от автоматической регулировки скорости вентиляторов, и минус 23-26 градусов Цельсия по температурам элементов VRM-цепей. Неплохо, но шуми дикий. К его оценке мы сейчас и переходим.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось электронным шумомером ОКТАВА-110А после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными об уровне шума Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X мы внесли результаты измерений уровня шума эталонной версии AMD Radeon R9 290, эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, а также оригинальных видеокарт Sapphire Vapor-X R9 290 Tri-X OC и ASUS STRIX R9 390 OC. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической PWM-регулировке. Посмотрим на результаты.


На графике кривая уровня шума видеокарты Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X проходит немного выше кривой Sapphire Vapor-X R9 290 Tri-X OC, да и скорость вентиляторов при автоматической регулировке выше, поэтому мы можем сделать вывод, что новая модель видеокарты Sapphire оказалась немного шумнее старой. В то же время, Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X по уровню шума выигрывает у оригинальной видеокарты ASUS той же модели, а также у эталонных видеокарт AMD и NVIDIA. Кроме того, мы протестировали Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X при скорости вентиляторов 1580 об/мин, и судя по графику уровень шума данной видеокарты при такой скорости вентиляторов будет около 42,5 дБА, что уже заметно ближе к субъективной границе комфорта.

оверклокерский потенциал

Учитывая, что графический процессор Grenada Pro является ничем иным, как Hawaii Pro и выпускается по всё тому же 28-нм техпроцессу, на особые достижения в разгоне Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X надеяться не приходилось. Так, в общем-то и вышло, поскольку графический процессор нам удалось разогнать всего на 90 МГц или 8,9% к номинальной частоте. Память своим оверклокерским потенциалом также не впечатлила, добавив 760 эффективных мегагерц к штатным частотам.


Таким образом, итоговые частоты Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X после разгона составили 1100/6760 МГц.


При этом отметим, что такого результата нам удалось добиться без манипуляций с напряжением или скоростью вентиляторов системы охлаждения, которые функционировали в автоматическом режиме, и в сравнении с номинальными частотами видеокарты подняли верхнюю границу скорости с 2240 до 2450 об/мин.


Автоматический режим (1100-2450 об/мин, x3)

Пиковая температура ядра после разгона выросла с 75 до 77 градусов Цельсия, то есть всего на два градуса Цельсия, а силовых элементов – на 5 градусов Цельсия. Иначе говоря, эксперименты с замедлением скорости вентиляторов системы охлаждения видеокарты при разгоне, как это сделали выше на штатных частотах Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, мы проводить не рекомендуем.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6 x 256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 х Corsair AF140 при 900 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
видеокарты:

ASUS Radeon Fury X 4 Гбайт 1050/1000 МГц;
Gainward GeForce GTX 980 Phantom 4 Гбайт 1203-1304/7200 МГц;
ASUS STRIX R9 390X OC 8 Гбайт 1070/6000 МГц;
ASUS STRIX R9 390 OC 8 Гбайт 1050/6000 МГц;
Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X 8 Гбайт 1010/6000 МГц;
Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X 4 Гбайт 1030/5600 МГц;

оперативная память: DDR3 4 x 8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (X.M.P. 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор.
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560 х 1440, 60 Гц).

В качестве верхних ориентиров по производительности для Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X 8 Гбайт мы включили в тестирование эталонную ASUS Radeon R9 Fury X и оригинальную Gainward GeForce GTX 980 Phantom.




Исходя из заявленной стоимости, прямым конкурентом Radeon R9 390 должна являться GeForce GTX 970, которой у нас, к сожалению, нет в наличии. Поэтому мы оценим производительность новинки на фоне более дорогой ASUS STRIX R9 390X OC 8 Гбайт, такой же модели ASUS STRIX R9 390 OC 8 Гбайт и уже старой Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X 4 Гбайт.








Все видеокарты тестировались на номинальных частотах. Отметим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.


Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 1 августа 2015 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.10 WHQL от 14.07.2015;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 353.30 от 22.06.2015;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Catalyst 15.7 (15.200.1046.0) от 08.07.2015.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 х 1080 и 2560 х 1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.5.915, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920 х 1080 и 2560 х 1440 пикселей;
Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.1.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA и с SSAA 2x, технология TressFX активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.19100, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) – build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогон встроенного в игру бенчмарка;
Dragon Age: Inquisition (DirectX 11) – версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества, коэффициент разрешения – 100, HBAO Full, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Total War: ATTILA (DirectX 11) – версия 1.3.0, настройки качества на уровне «Ультра», портреты 3D, неограниченная видеопамять отключена, V-Synс отключена, SSAA активировано, искажение активировано, виньетирование активировано, зона резкости активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 393.4, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру теста;
DiRT Rally (DirectX 11) – версия 0.600, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.0.4.5, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс off, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности


На диаграммах результаты тестирования видеокарт на графических процессорах AMD выделены красной гаммой, а для отражения результатов единственной сегодня видеокарты на графическом процессоре NVIDIA мы выбрали привычный светло-зелёный цвет. Результаты героини сегодняшней статьи – видеокарты Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X 8 Гбайт – мы выделили более тёмным оттенком красного. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов видеокарт отсортированы сверху-вниз в порядке убывания их стоимости.

3DMark (2013)


В 3DMark (2013) производительность всех тестируемых видеокарт отличается не сильно заметно. Тем не менее, разница между самой дорогой и быстрой AMD Radeon Fury X и самой недорогой Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X здесь составляет 45,5% в наиболее ресурсоёмком режиме качества графики. А вот преимущество новой Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X над той же видеокартой выливается всего в 2-3%. Примерно на столько же ASUS STRIX R9 390 OC опережает Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, а отставание от ASUS STRIX R9 390X OC составляет 7-9%.

Unigine Valley Bench


В Unigine Valley производительность Radeon R9 390(X)/290 отличается только в разрешении 1920 х 1080 без использования сглаживания. При увеличении разрешения и активации MSAA8x полученные на этих видеокартах результаты отличаются в самой минимальной степени. Несмотря на вдвое больший объём памяти и её увеличенную пропускную способность, которая в таких режимах имеет определяющее значение, Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X опережает Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X на считанные баллы и на столько же «отстаёт» от ASUS STRIX R9 390 OC. Отметим, что старшая ASUS STRIX R9 390X OC в этом тесте идёт практически вровень с Gainward GeForce GTX 980 Phantom.

Hitman: Absolution

Минимальна разница в производительности между видеокартами и в игре Hitman: Absolution.


Лишь Gainward GeForce GTX 980 Phantom в разрешении 1920 х 1080 пикселей без использования сглаживания идёт с заметным отрывом от всех видеокарт на графических процессорах AMD, включая ASUS Radeon Fury X.

Crysis 3

А вот в игре Crysis 3 разница в производительности видеокарт более заметна, нежели в Hitman: Absolution.


Тем не менее, и здесь Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X не имеет существенного преимущества над Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X, как и отставания от двух оригинальных видеокарт ASUS. Gainward GeForce GTX 980 Phantom на равных борется с ASUS STRIX R9 390X OC, но всё же обе эти видеокарты уступают флагманской ASUS Radeon Fury X.

Tomb Raider (2013)

Несколько иначе складывается ситуация в игре Tomb Raider.


Троица видеокарт Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, ASUS STRIX R9 390 OC и Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X демонстрирует практически одинаковую производительность. С небольшим отрывом от них идёт ASUS STRIX R9 390X OC, которую на столько же опережает единственная видеокарта на графическом процессоре NVIDIA – Gainward GeForce GTX 980 Phantom. Лидирует в этой игре эталонная ASUS Radeon Fury X, что вполне закономерно.

BioShock Infinite

Результаты тестирования видеокарт в тесте игры BioShock Infinite отличаются более высоким минимальным FPS на видеокарте Gainward GeForce GTX 980 Phantom.


В остальном картина уже привычная для сегодняшнего тестирования.

Metro: Last Light

В очередной раз результаты тестирования в игре Metro: Last Light с использованием Advanced PhysX и без этой технологии на видеокартах AMD отличаются только значениями FPS, но не расстановкой сил.




Разница между Radeon R9 390X/390 и Radeon R9 290 по-прежнему незначительна.

Company of Heroes 2

Ещё менее она заметна в игре Company of Heroes 2, где лидерство принадлежит Gainward GeForce GTX 980 Phantom, за исключением наиболее ресурсоёмкого режима графики.



Battlefield 4


В Battlefield 4 видеокарты Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X и Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X вовсе оказались равны по производительности, а проигрыш новинки ASUS STRIX R9 390 OC составил в этом тесте около 3-5%. В свою очередь, старшая в линейке Radeon R9 ASUS STRIX R9 390X OC смогла вплотную приблизиться к Gainward GeForce GTX 980 Phantom, преследующей ASUS Radeon Fury X. Иначе говоря, результаты тестирования видеокарт в Battlefield 4 точно расположили их по стоимости.

Thief

Похожую картину мы можем наблюдать и в игре Thief.


Выделяются здесь только результаты ASUS Radeon Fury X, заметно оторвавшейся от всех других участников тестирования в разрешении 2560 х 1440 пикселей с использованием наиболее ресурсоёмкого алгоритма сглаживания.

Sniper Elite III

Ещё более заметно преимущество ASUS Radeon Fury X в игре Sniper Elite III.


А вот героиня сегодняшнего тестирования – Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X – не продемонстрировала никакого прироста производительности в сравнении со своей сестрой Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X. Отставание от ASUS STRIX R9 390X OC здесь составило 9-10%.

Middle-earth: Shadow of Mordor

Вот и в Middle-earth: Shadow of Mordor расстановка сил точно такая же.


Разве что, в наиболее ресурсоёмких режимах ASUS STRIX R9 390X OC удалось чуть-чуть опередить Gainward GeForce GTX 980 Phantom.

Dragon Age: Inquisition

В игре Dragon Age: Inquisition Gainward GeForce GTX 980 Phantom удалось взять реванш у ASUS STRIX R9 390X OC за поражение в Middle-earth: Shadow of Mordor и вообще опередить все видеокарты на графических процессорах AMD, включая ASUS Radeon Fury X.


В очередной раз отметим, что разницы между Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X и Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X нет.

Total War: ATTILA

В результатах тестирования видеокарт в игре Total War: ATTILA отметить что-либо интересное не получается.



Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V оказалась чуть ли не первой игрой тестирования, где Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X смогла продемонстрировать хоть какое-то преимущество над Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X.


В среднем оно составило 4-6%. Примерно такую же разницу можем наблюдать и между Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X и ASUS STRIX R9 390X OC.

DiRT Rally

Есть преимущество Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X над предшественницей и в игре DiRT Rally.


Кроме этого, можем отметить невыразительное выступление Gainward GeForce GTX 980 Phantom уступившей более дешёвым ASUS STRIX R9 390X OC и ASUS STRIX R9 390 OC.

Batman: Arkham Knight

Зато в тесте игры Batman: Arkham Knight видеокарта на графическом процессоре NVIDIA выходит на логичное второе место вслед за ASUS Radeon Fury X.


Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X выигрывает пару-тройку кадров в секунду у Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X, по одному FPS в каждом режиме графики уступает ASUS STRIX R9 390 OC и ещё по 3-5 FPS старшей ASUS STRIX R9 390X OC.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.


Теперь переходим к сводным диаграммам.

4. Сводные диаграммы


Думаю, и так понятно, что разницы в производительности между новой Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X и старой Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X по результатам тестирования мы практически не выявили, тем не менее, первая пара сводных диаграмм отведена под сравнение именно этих видеокарт на номинальных частотах.


Как мы уже отмечали по ходу тестирования, только в играх Grand Theft Auto V, DiRT Rally и разрешении 2560 х 1440 пикселей игры Batman: Arkham Knight можно увидеть преимущество новой видеокарты Sapphire. В остальных приложениях разница между двумя оригинальными видеокартами мизерна.

Теперь оценим отставание Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X от старшей и более дорогой ASUS STRIX R9 390X OC, результаты которой приняты за начальную точку отсчёта, а показатели Sapphire отложены в процентах от неё.


В среднем по всем тестам Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X отстаёт от ASUS STRIX R9 390X OC всего на 8-9%, что совсем несущественно, тем более учитывая разницу в стоимости между этими видеокартами.

5. Энергопотребление


Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и одноимённую программу версии 3.2.5695. Он измеряет энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA.

Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по следующей диаграмме.


Конфигурация с видеокартой Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X потребляет электроэнергии столько же, сколько и системы с другими Radeon R9 390X/390/290, так что и в этом плане ничего нового мы не увидели сегодня. Заметно экономичнее вариантов с Radeon R9 оказывается система с Gainward GeForce GTX 980 Phantom, да и конфигурация с флагманской ASUS Radeon Fury X в эталонном исполнении потребляет на 30-50 ватт меньше, чем с оригинальными Radeon R9.

Заключение


Видеокарта Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X 8 Гбайт предстала перед нами завершённым и сбалансированным продуктом с эффективной системой охлаждения и чуть-чуть большей производительностью, чем у Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X. Возможно, восемь гигабайт видеопамяти будут полезны в играх недалёкого будущего, в противном случае иных значимых причин для замены Radeon R9 290 на Radeon R9 390 попросту нет, тем более, что сегодняшняя разница в стоимости этих моделей видеокарт неприлично велика. В плане уровня шума новинка вряд ли удовлетворит всех пользователей при автоматической регулировке скорости, но, как мы с вами убедились, запас эффективности у Sapphire Tri-X таков, что можно вручную ограничить скорость, добившись от кулера акустического комфорта, и при этом видеокарта не будет перегреваться. Отметим мы и приятный дизайн Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, красивую и информативную упаковку, а также трёхлетнюю гарантию. Улучшенная элементная база должна обеспечить видеокарте стабильную работу на протяжении всего жизненного цикла. Нам не очень повезло с разгоном, но всё же это проблема не оригинальной видеокарты, а фактически исчерпавшего себя графического ядра AMD. Выбор, как и всегда, за вами.

Благодарим компанию Sapphire
и персонально Елену Зарубину
за предоставленную на тестирование видеокарту
.