Видеокарта Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition: 17% минус, 47% плюс!

Автор: Jordan
Дата: 17.10.2016
Все фото статьи
товар в статье

Предисловие


Не так давно мы познакомились с флагманской видеокартой Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition, оставившей о себе исключительно положительные впечатления. В сегодняшней статье получить столько же позитивных отзывов попытается модель Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition, цена которой значительно ниже, а производительности отличается не столь существенно.


Чем ещё отличается данная GeForce GTX 1070 от старшей «сестры» и как выглядит в сравнении с конкурентами, мы и узнаем из сегодняшнего материала.

1. Обзор видеокарты Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition 8 Гбайт



технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition приведены в таблице в сравнении с эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 1070 и оригинальной моделью MSI GeForce GTX 1070 Gaming X, которую мне удалось протестировать чуть ранее.


* – по данным Яндекс.Маркет на 12.10.2016.

упаковка и комплектация

Картонная коробка, в которой поставляется видеокарта, такая же привлекательная, как и у старшей Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition и отличается лишь маркировкой модели.


Откидывающейся передней панели у этой коробки нет, а информация о видеокарте на обратной стороне упаковки не столь полная, как того бы хотелось.


Укомплектована видеокарта по минимуму: кабель-переходник для подключения питания, компакт-диск с драйверами и утилитами, инструкция по установке.


Видеокарта производится в Китае и обеспечивается фирменной трёхлетней гарантией. Стоимость Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition в онлайн-магазинах за рубежом составляет 459 долларов США, а в российских магазинах её можно приобрести по цене от 32,9 тысяч рублей. Это примерно на 47% дешевле стоимости Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition. Иначе говоря, сэкономить на покупке оригинальной GeForce GTX 1070 можно очень и очень прилично.

дизайн и особенности печатной платы

Внешне Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition совершенно не отличается от недавно изученной нами старшей модели, поэтому повторно описывать её дизайн мы не видим смысла.




Напомним, что длина видеокарты составляет 288 мм, высота – 123 мм, а толщина – 57 мм. Весит данная модель чуть-чуть меньше – 1183 грамма.

Панель с видеовыходами, перфорированная сотовыми отверстиями, содержит выходы DVI-D, три DisplayPort версии 1.4 и один HDMI версии 2.0b.


Два разъёма для создания различных SLI-конфигураций здесь идентичны старшей видеокарте, а вместо двух разъёмов дополнительного питания установлен только один – восьмиконтактный.


Как видим, рядом осталась площадка для шестипинового разъёма, а значит можно предположить об использовании печатной платы от GeForce GTX 1080. Заявленный уровень энергопотребления видеокарты составляет 170 ватт, что на 20 ватт больше мощности референсной GeForce GTX 1070. При этом мощность рекомендованного блока питания для системы с одной такой видеокартой составляет стандартные 500 ватт.

На Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition используется печатная плата оригинального дизайна, полностью соответствующая PCB старшей модели.


Напомним, что здесь реализована восьмифазная система питания графического процессора с использованием силовых элементов Dr.MOS.


Те же твердотельные конденсаторы в количестве двух штук распаяны на обратной стороне печатной платы в зоне напротив графического процессора.


Как и на флагманской версии Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition, за управление питанием графического процессора отвечает контроллер uP9511P производства uPI Semiconductor.


Ещё две фазы отведено на видеопамять и силовые цепи.


Ответственность за мониторинг здесь возложена на контроллер INA3221 производства Texas Instruments.


Из приятных дополнений печатная плата оснащена двойным BIOS, переключатель которого размещён на верхней кромке текстолита, а также контактными площадками для снятия защиты по силе тока и напряжению и точками для замера напряжений на графическом процессоре, памяти и PLL.


На своём месте и пластиковая защитная рамка по периметру подложки кристалла графического процессора, произведённого по 16-нм нормам в Тайване на 19-й неделе 2016 года (середина мая) и относящегося к ревизии А1.


Базовая частота GPU в 3D-режиме составляет 1671 МГц, то есть в сравнении с референсной версией NVIDIA GeForce GTX 1070 повышена на 165 МГц (+11%), что делает эту версию видеокарты одной из самых быстрых в своём классе. Более того, в форсированном режиме частота может достигать 1873 МГц, а при увеличенных до максимума лимитах по питанию и температуре, по данным мониторинга, она повышалась до впечатляющих 2076 МГц! Добавим, что при переходе в 2D-режим частота графического процессора снижается до 316 МГц с одновременным снижением напряжения с 1,062 В до 0,625 В.

Кроме слегка урезанного графического процессора, GeForce GTX 1070 оснащается менее скоростной видеопамятью GDDR5 (без X), пусть и того же объёма 8 Гбайт. Впрочем, и здесь Palit не осталась в долгу перед пользователями, предложив весьма уверенный заводской разгон памяти, благо микросхемы Samsung K4G80325FB-HC25 это позволяют.


По факту, память на Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition разогнана на 6,2% или до 8508 МГц. При 256-битной шине на такой частоте память способна обеспечить пиковую пропускную способность 272,3 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 810 эффективных мегагерц.

Промежуточный итог обзору видеокарты подведут её спецификации из утилиты GPU-Z.


Публикуем мы и BIOS видеокарты, считанный и сохранённый с помощью этой же утилиты.

система охлаждения – эффективность и уровень шума

Система охлаждения Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition абсолютно идентична кулеру флагманской GeForce GTX 1080 производства Palit.


Поэтому в сегодняшней статье мы не будем рассказывать о ней повторно, а сразу перейдём к тестам.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike из пакета 3DMark.


Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.3.0 Beta 4 и новее, а также и утилита GPU-Z версии 1.10.0 и новее. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре 20,5~20,9 градуса Цельсия.

Следуя традиции, сначала мы проверили температурный режим работы Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition при полностью автоматической регулировке скорости вентиляторов.


Автоматический режим (0~1130 об/мин, х2)

Вполне закономерно, что GeForce GTX 1070 в исполнении Palit, имеющая точно такой же кулер, как и у флагманской модели, работает при ещё более низких температурах, чем Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition. Так, графический процессор прогрелся только до 71 градуса Цельсия, а максимальная скорость вентиляторов достигла всего лишь 1130 об/мин. Результат отличный, без оговорок.

При максимальной скорости вентиляторов видеокарту Palit можно охладить до 55 градусов Цельсия по температуре графического процессора.


Максимальная скорость (2520 об/мин, х2)

Разумеется, уровень шума, к оценке которого мы сейчас переходим, в таком режиме работы видеокарты будет крайне высок.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось электронным шумомером ОКТАВА-110А после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола, вставленная в пенополиуретановую подложку. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными уровня шума Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition мы внесли результаты измерений уровня шума видеокарт MSI GeForce GTX 1070 Gaming X с кулером Twin Frozr VI и ASUS ROG Strix GTX 1060 OC с кулером DirectCU III. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости вентиляторов систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке. Вот что у нас получилось.


Несмотря на тот факт, что кривая уровня шума видеокарты Palit проходит выше двух других кривых на графике, именно GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition является самой тихой видеокартой тестирования, поскольку в автоматическом режиме регулировки её вентиляторы раскручивались меньше всего. С небольшой натяжкой можно сказать, что на фоне работы системного блока, оснащённого бесшумным блоком питания и самыми качественными 140-мм вентиляторами, Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition остаётся комфортной при любой 3D-нагрузке.

оверклокерский потенциал

Для проверки оверклокерского потенциала Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition мы увеличили предел по питанию на максимально возможные 114%, а температурный предел повысили до 92 градусов Цельсия. После нескольких часов тестов удалось узнать, что без потери стабильности и появления дефектов изображения базовую частоту графического процессора можно увеличить только на 65 МГц (+3,9%), а эффективную частоту видеопамяти – на 1200 МГц (+14,1%).


И если по ядру уже всё выжали до нас на заводе, то разгон видеопамяти можно считать более чем успешным. В итоге частоты разогнанной Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition в 3D-режиме составили 1736-1938/9708 МГц.


По данным мониторинга частота ядра разогнанной видеокарты кратковременно увеличивалась до 2139 МГц, а затем стабилизировалась на отметке 2088 МГц.


60% мощности (~1510 об/мин, х2)

Так как скорость вращения вентиляторов кулера Palit была зафиксирована на 60% мощности или ~1500 об/мин, то температура ядра разогнанной видеокарты оказалась даже ниже, чем в номинальном режиме работы при автоматической регулировке.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование видеокарт было проведено на системе следующей конфигурации:

системная плата: ASUS X99-A II (Intel X99 Express, LGA2011-v3, BIOS 0801 от 30.06.2016);
центральный процессор: Intel Core i7-6900K (14 нм, Broadwell-E, R0, 3,2 ГГц, 1,1 В, 8 x 256 Kбайт L2, 20 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 Corsair AF140, ~900 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (8,5 Вт/(м*К));
оперативная память: DDR4 4 x 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16-18-18-36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16-18-18-36_2T/1,35 В);
видеокарты:

Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition 8 Гбайт 1747-1886(1974)/10512 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 Гбайт с разгоном до 1250-1326(1437)/8112 МГц;
Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition 8 Гбайт 1671-1873(2076)/8508 МГц
MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8 Гбайт 1607-1797(2000)/8108 МГц;
Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 Гбайт 1266-1367(1394)/7200 МГц;
Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X 8 Гбайт 1040/6000 МГц;

диск для системы и игр: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
диск для бенчмарков: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (четыре be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI, 2560 х 1440, 60 Гц).

Для оценки производительности Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition мы включили в тестирование флагманскую Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition и разогнанную до 1250-1326(1437)/8112 МГц NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.




Кроме того, мы включили в тестирование оригинальные видеокарты Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss, Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X и MSI GeForce GTX 1070 Gaming X на своих штатных частотах.








Добавим, что пределы по питанию и температуре на всех видеокартах были увеличены до максимально возможных, а в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм восьмиядерный процессор при множителе 40, опорной частоте 100 МГц и активированной на третий уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,0 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,21 В.


При этом 16 гигабайт оперативной памяти функционировали на частоте 3,2 ГГц с таймингами 16-16-16-26 CR1 при напряжении 1,35 В.

Тестирование, начатое 15 сентября 2016 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Professional со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.35 WHQL от 09.09.2016;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.6.0.1023 WHQL от 12.09.2016;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 372.70 WHQL от 30.08.2016;
драйверы видеокарты на графическом процессоре AMD – Radeon Software Crimson 16.9.2 от 21.09.2016 (видеокарта Sapphire тестировалась последней, поэтому её драйверы новее общей даты начала тестов).

Производительность видеокарт была проверена в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce или Crimson. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в одном графическом тесте и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (DirectX 9/11) – версия 2.1.2973, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy (на диаграммах приведён графический балл);
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд;
Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 791.1, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA;
DiRT Rally (DirectX 11) – версия 1.22, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending – On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (DirectX 11) – версия 4.2, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 668.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA;
Tom Clancy’s The Division (DirectX 11) – версия 1.3, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
Hitman (DirectX 12) – версия 1.4.3, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена;
Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) – версия 1.7 build 551.7, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности


На диаграммах результаты тестирования видеокарт на графических процессорах NVIDIA выделены зелёной заливкой, а единственная видеокарта на графическом процессоре AMD отражена привычной данному производителю красной гаммой. Для выделения показателей производительности Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition мы выбрали тёмно-бирюзовый цвет. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов отсортированы сверху вниз в порядке убывания стоимости видеокарт.

3DMark



Crysis 3



Metro: Last Light





Battlefield 4



Thief



Sniper Elite III



Grand Theft Auto V



DiRT Rally



Batman: Arkham Knight



Tom Clancy's Rainbow Six: Siege



Rise of the Tomb Raider



Far Cry Primal



Tom Clancy’s The Division



Hitman



Deus Ex: Mankind Divided


Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.


На очереди – сводные диаграммы и анализ результатов.

4. Сводные диаграммы и анализ результатов


Сначала на первой паре сводных диаграмм мы предлагаем сравнить производительность Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition с флагманской Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition, где результаты последней приняты за начальную точку отсчёта, а средний FPS видеокарты GeForce GTX 1070 отложен в процентах от неё. Напомним, что кроме урезанного на 25% графического процессора GP104, младшая видеокарта имеет на 76 МГц меньшую базовую частоту графического процессора и на 20% менее скоростную видеопамять. Вот в какую разницу в производительности это выливается.


В среднем по всем играм Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition уступила 14,7-16,9% в разрешении 1920 х 1080 пикселей и 18,1-18,5% в разрешении 2560 х 1440 пикселей. Ну, а если взять среднеарифметическое по всем тестам, то отставание героини сегодняшнего тестирования составляет 17%.

Поскольку в предыдущей статье мы уже провели всевозможные сравнения, то на второй и последней паре сводных диаграмм проведём сравнение Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition и разогнанной NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.


По большому счёту, производительность этих видеокарт отличается несущественно, но всё же чаще в пользу флагмана предыдущего поколения NVIDIA и в среднем по всем играм составляет 2,4-4,3% в разрешении 1920 х 1080 пикселей и 5,5-6,1% в разрешении 2560 х 1440 пикселей. То есть владельцам оригинальных GeForce GTX 980 Ti с хорошим заводским разгоном беспокоиться о конкуренции в лице любых GeForce GTX 1070 нет никакого смысла, хотя, с другой стороны, выбирая сейчас из двух этих моделей видеокарт приоритет можно отдать энергоэффективной GTX 1070 с большим объёмом видеопамяти. Кстати, об энергоэффективности.

5. Энергопотребление


Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и программу мониторинга HWiNFO64 версии 5.35-2955 Beta. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием MSAA 4Х. Энергосберегающие технологии центрального процессора отключены.

Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами на диаграмме.


Здесь всё без неожиданностей. Наряду с системой с MSI GeForce GTX 1070 Gaming X, конфигурация с Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition показывает наилучшую энергоэффективность, потребляя даже с мощным центральным процессором и прочей «начинкой» тестового системного блока не более 360 ватт в пике нагрузки.

Заключение


Не так давно мы заслуженно хвалили очень быструю Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition, но Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition, на наш взгляд, оказалась ещё лучше и привлекательнее. Уступая по производительности всего ~17%, младшая видеокарта на графическом процессоре GP104 позволит сэкономить более 47% по стоимости, а это при нынешнем курсе рубля довольно ощутимая сумма. Кроме того, протестированная сегодня модель, несмотря на серьёзно повышенные на заводе частоты, работает при ещё более комфортном температурном режиме и ещё меньше шумит, демонстрируя потрясающий уровень энергоэффективности для своей производительности. Не будем забывать и про бонусы в виде двойного BIOS, оверклокерских инструментов на PCB, надёжную и красивую упаковку, трёхлетнюю гарантию и даже такую мелочь, как защитная рамка на подложке графического процессора. Посетовать можно, разве что, на увеличенную толщину видеокарты и неудачный разгон нашего семпла по GPU. В любом случае, из оригинальных GeForce GTX 1070 данная версия Palit является первым кандидатом на покупку.

Благодарим компанию Palit
за предоставленную на тестирование видеокарту
.